

(Devi mettere le prime 2 carte del tuo mazzo nella tua Area degli Scarti per attivare quest'abilità.) Quando questa carta attacca, pesca 1 carta.
Quando la tua vita è pari o inferiore a 4: Puoi scegliere fino a 2 tue energie, metterle in Modalità Attiva e girare questa carta.
(Quest'abilità ha effetto quando ci sono 5 o più carte nellaI10:M10, pesca 1 carta e questa carta ottiene
fino alla fine del turno.
Scegli 1 tua carta Combattimento rossa: La carta Combattimento scelta può attaccare le carte Combattimento in Modalità Attiva fino alla fine del turno.
Quando una tua carta Combattimento attacca, essa ottiene +5000 potenza fino alla fine del turno, poi scegli fino a 1 carta con
dal tuo mazzo o vita e aggiungila alla tua mano. Poi mischia ogni area in cui hai guardato.
Quando ci sono 7 carte con
nella tua Area degli Scarti: Scegli fino a 1 carta ≪Desiderio≫ dalla tua Area degli Scarti, aggiungila alla tua mano e gira questa carta.
Scegli una opzione-
.
presenti nella tua Area degli Scarti. Se lo fai, pesca 3 carte, scegli 1 tua carta Combattimento ed essa ottiene +15000 potenza fino alla fine del turno. Poi gira questa carta alla fine del turno.

)

: {Son Goku} rosso con costo d'energia pari a 1.
(Devi mettere le prime 3 carte del tuo mazzo nella tua Area degli Scarti per attivare quest'abilità.) Scegli 1 tua carta Combattimento rossa e mettila KO: Metti questa carta in Modalità Attiva.
)
)
(Questa carta non può essere scelta da abilità di carte del tuo avversario.)
Quando effettui una combo con questa carta da un'Area di Combattimento, scegli fino a 1 {Son Goku} rosso con costo d'energia pari a 1 dal tuo mazzo, giocalo e mischia il tuo mazzo. Se hai giocato una carta tramite quest'abilità, pesca 1 carta.

)

)
Scegli questa carta, 1 carta 〈Bandages〉 e 1 carta 〈Spike〉 dalla tua Area degli Scarti e mettile in fondo ai mazzi dei loro proprietari: Scegli fino a 1 {Nonno Gohan} dal tuo mazzo o Area degli Scarti e giocalo, poi scegli quella carta ed essa ottiene +5000 potenza e
fino alla fine del turno. Poi, se hai guardato nel tuo mazzo, mischialo.
)
(Puoi includere un massimo di 4 carte con
nel tuo mazzo.)
Quando effettui una combo con questa carta, se la tua carta Leader è rossa e la tua vita è pari o inferiore a 4, pesca 1 carta.

)
(Devi mettere le prime 5 carte del tuo mazzo nella tua Area degli Scarti per attivare quest'abilità.) Se la tua carta Leader è una carta 《Terrestre》 rossa, fino alla fine del turno, questa carta ottiene +6000 potenza, i suoi attacchi non possono essere annullati e infligge 2 danni al tuo avversario quando essa mette KO una sua carta Combattimento.

)
(Devi mettere le prime 5 carte del tuo mazzo nella tua Area degli Scarti per attivare quest'abilità.) Se la tua carta Leader è una carta 《Terrestre》 rossa, fino alla fine del turno, questa carta ottiene +6000 potenza, i suoi attacchi non possono essere annullati e infligge 2 danni al tuo avversario quando essa mette KO una sua carta Combattimento.

)

)
Durante il turno del tuo avversario, se la tua carta Leader è rossa e questa carta è in Modalità Spossata, le carte del tuo avversario non possono attaccare le carte Leader e questa carta ottiene -5000 potenza.

)
(Puoi includere un massimo di 4 carte con
nel tuo mazzo.)
(Quest'abilità ha effetto quando ci sono 5 o più carte nella tua Area degli Scarti.) Quando effettui una combo con questa carta, se la tua carta Leader è rossa, pesca 1 carta.
)
Quando effettui una combo con questa carta da un'Area di Combattimento, puoi aggiungere 1 carta dalla tua vita alla tua mano. Se lo fai, scegli fino a 1 {Yamcha} rosso con costo d'energia pari a 2 dal tuo mazzo, giocalo e mischia il tuo mazzo.
)
Quando giochi questa carta, se la tua carta Leader è una carta 《Shenron》 e {Desiderio di Oolong} è nella tua Area degli Scarti, pesca 2 carte.

)
Quando questa carta viene messa KO, scegli fino a 1 {Pilaf, Leader del Gruppo}, fino a 1 {Shu, Tirapiedi Fidato} e fino a 1 {Mai, Tirapiedi Fidata} dalla tua Area degli Scarti e giocali.
)
Scegli questa carta, 1 {Shu, Tirapiedi Fidato} e 1 {Mai, Tirapiedi Fidata} dalla tua Area di Combattimento e mettili nell'Area degli Scarti dei loro proprietari: Scegli fino a 1 {Pilaf Machina, Assemblato Meccanico} dal tuo mazzo o Area degli Scarti e giocalo. Poi, se hai guardato nel tuo mazzo, mischialo.
Scegli 1 carta con
dal tuo mazzo e mettila nella tua Area degli Scarti, poi mischia il tuo mazzo: Scegli 1 {Shu, Tirapiedi Fidato} e 1 {Mai, Tirapiedi Fidata} dalla tua Area di Combattimento ed essi ottengono +5000 potenza fino alla fine del turno.
)
(1): Scegli fino a 1 {Mai, Tirapiedi Fidata} dal tuo mazzo, giocala, poi mischia il tuo mazzo.
)
Quando giochi questa carta, scegli fino a 1 carta con
dal tuo mazzo e aggiungila alla tua mano, poi mischia il tuo mazzo.
)
(Quando una tua altra carta viene attaccata, puoi mettere questa carta in Modalità Spossata e cambiare il bersaglio dell'attacco con questa carta.)
Quando questa carta viene messa KO, scegli fino a 1 carta 〈Spike〉 dalla tua Area degli Scarti e giocala in Modalità Spossata.

)
Quando questa carta attacca, essa ottiene +9000 potenza fino alla fine del turno.
Quando questa carta viene messa KO, scegli fino a 1 carta 〈Son Gohan〉 dalla tua Area degli Scarti e giocala in Modalità Spossata.
)
Quando giochi questa carta, scegli fino a 1 carta 〈Bandages〉, 〈Spike〉 o 〈Son Gohan〉 dal tuo mazzo e mettila nella tua Area degli Scarti, mischia il tuo mazzo, poi scegli fino a 1 carta 〈Bandages〉 dalla tua Area degli scarti e giocala.

)
Se {Ringiovanimento di un Re} è nella tua Area degli Scarti, riduci di 1 il costo d'energia di questa carta nella tua mano.
(Quest'abilità ha effetto quando ci sono 10 o più carte nella tua Area degli Scarti.) Scegli 1 {Re Piccolo, Terrore Liberato} o {Ringiovanimento di un Re} dalla tua Area degli Scarti e mandala nel tuo Warp: Se la tua carta Leader è una carta 《Shenron》 rossa, metti questa carta in Modalità Attiva.

)
Se {Ringiovanimento di un Re} è nella tua Area degli Scarti, riduci di 1 il costo d'energia di questa carta nella tua mano.
(Quest'abilità ha effetto quando ci sono 10 o più carte nella tua Area degli Scarti.) Scegli 1 {Re Piccolo, Terrore Liberato} o {Ringiovanimento di un Re} dalla tua Area degli Scarti e mandala nel tuo Warp: Se la tua carta Leader è una carta 《Shenron》 rossa, metti questa carta in Modalità Attiva.
)
La tua carta Leader è rossa: Scegli fino a 1 tua carta ed essa ottiene +40000 potenza fino alla fine del combattimento, poi scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario ed essa ottiene -10000 potenza fino alla fine del turno.
(Quest'abilità ha effetto quando ci sono 5 o più carte nella tua Area degli Scarti.) Puoi attivare l'abilità
di questa carta dalla tua mano aggiungendo 1 carta dalla tua vita alla tua mano invece di pagare il suo costo d'energia.
)
Questa carta ottiene 《Desiderio》 in tutte le aree.
La tua carta Leader è una carta 《Shenron》: Pesca 1 carta, poi scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario ed essa ottiene -5000 potenza fino alla fine del turno.
)
Questa carta ottiene 《Desiderio》 in tutte le aree.
La tua carta Leader è una carta 《Shenron》 rossa: Scegli fino a un 1 {Re Piccolo, Terrore Liberato} e fino a 1 {Ringiovanimento di un Re} dal tuo mazzo e aggiungili alla tua mano, poi mischia il tuo mazzo.
Quando questa carta attacca, essa ottiene +5000 potenza fino alla fine del turno, poi scegli fino a 1 carta con
dal tuo mazzo o vita e aggiungila alla tua mano. Poi mischia ogni area in cui hai guardato.
Quando ci sono 7 carte con
nella tua Area degli Scarti: Scegli fino a 1 carta ≪Desiderio≫ dalla tua Area degli Scarti, aggiungila alla tua mano e gira questa carta.
Scegli una opzione—
.
presenti nella tua Area degli Scarti. Se lo fai, scegli fino a 3 tue energie e mettile in Modalità Attiva e questa carta ottiene +15000 potenza e
fino alla fine del turno. Poi gira questa carta alla fine del turno.

(Devi mettere le prime 2 carte del tuo mazzo nella tua Area degli Scarti per attivare quest'abilità.) Quando questa carta attacca, pesca 1 carta.
Quando la tua vita è pari o inferiore a 4: Puoi scegliere fino a 2 tue energie e metterle in Modalità Attiva. Gira questa carta.
(Quest'abilità ha effetto quando ci sono 5 o più carte nella tua Area degli Scarti.) Quando questa carta attacca, pesca 1 carta e questa carta ottiene +5000 potenza e
fino alla fine del turno.
Scegli 1 carta dalla tua mano e mettila nell'Area degli Scarti: Durante questo turno, quando il tuo avversario attiva un'abilità
, lui sceglie 3 carte dalla sua mano e le mette nella sua Area degli Scarti.

)
(Quando una tua altra carta viene attaccata, puoi mettere questa carta in Modalità Spossata e cambiare il bersaglio dell'attacco con questa carta.)
(Questa carta non può essere scelta da abilità di carte del tuo avversario.)

)

)
: {Son Goku, Super Saiyan} blu con costo d'energia pari o superiore a 2.
(Devi mettere le prime 5 carte del tuo mazzo nella tua Area degli Scarti per attivare quest'abilità.) Quando una carta evolve in questa carta, scegli 1 carta dalla tua vita e mettila nella tua Area degli Scarti, poi scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario con costo d'energia pari o inferiore a 2 ignorando
e mettila in fondo al mazzo del suo proprietario. Scegli fino a 1 {Vegeta, Difensore Letale} dal tuo mazzo o Area degli Scarti e giocalo. Poi, se hai guardato nel tuo mazzo, mischialo.

)
Quando questa carta attacca, scegli fino a 1 carta con
dal tuo mazzo e mettila nella tua Area degli Scarti, poi mischia il tuo mazzo. Se hai messo una carta con
nella tua Area degli Scarti in questo modo, scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario, falla tornare in mano al suo proprietario e, se quella carta ha un costo d'energia originale pari o inferiore a 3, metti questa carta in Modalità Attiva.

)
(Puoi includere un massimo di 4 carte con
nel tuo mazzo.)
(Quest'abilità ha effetto quando ci sono 5 o più carte nella tua Area degli Scarti.) Quando effettui una combo con questa carta, se la tua carta Leader è blu, pesca 1 carta.
)
Alla fine del tuo turno, fai tornare questa carta in mano al suo proprietario.

)
Durante il turno del tuo avversario, se la tua carta Leader è blu e questa carta è in Modalità Spossata, le carte del tuo avversario non possono attaccare le carte Leader e questa carta ottiene -5000 potenza.

)
)
Quando giochi questa carta, puoi scegliere 1 carta dalla tua vita e aggiungerla alla tua mano. Se lo fai, scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario e falla tornare in mano al suo proprietario.
)
: 〈Son Goku〉 e 〈Vegeta〉 (Metti 1 ciascuna delle carte specificate con la stessa potenza dalla tua mano nella tua Area degli Scarti e gioca questa carta.)
Metti questa carta nell'Area degli Scarti del suo proprietario: Scegli fino a 1 {Son Goku, Super Saiyan} blu e fino a 1 {Vegeta, Super Saiyan} blu ciascuno con costo d'energia pari a 2 dal tuo mazzo e aggiungili alla tua mano. Poi mischia il tuo mazzo. Se questa carta è stata giocata tramite
, pesca 1 carta.



)


: 〈Son Goku〉 e 〈Vegeta〉

(Quest'abilità ha effetto quando ci sono 10 o più carte nella tua Area degli Scarti.) Quando giochi questa carta, se hai 5 o più energie, scegli 1 carta dalla tua vita e mettila nella tua Area degli Scarti e il tuo avversario mischia tutte le carte dalla sua mano nel suo mazzo, poi pesca 3 carte.



)


: 〈Son Goku〉 e 〈Vegeta〉

(Quest'abilità ha effetto quando ci sono 10 o più carte nella tua Area degli Scarti.) Quando giochi questa carta, se hai 5 o più energie, scegli 1 carta dalla tua vita e mettila nella tua Area degli Scarti e il tuo avversario mischia tutte le carte dalla sua mano nel suo mazzo, poi pesca 3 carte.

)
(Quando questa carta infligge danno al tuo avversario, lui mette altrettante carte nella sua Area degli Scarti invece che nella sua mano.)

: 〈Son Goten〉 e 〈Trunks: Gioventù〉 (Metti 1 ciascuna delle carte specificate con la stessa potenza dalla tua mano nella tua Area degli Scarti e gioca questa carta.)
Quando giochi questa carta tramite
, pesca 2 carte.
Quando questa carta attacca, pesca 1 carta.

)

(Devi mettere le prime 5 carte del tuo mazzo nella tua Area degli Scarti per attivare quest'abilità.) Quando giochi questa carta, scegli fino a 100 carte Combattimento del tuo avversario con potenza pari o inferiore a 20000 e falle tornare in mano ai loro proprietari.

)

(Devi mettere le prime 5 carte del tuo mazzo nella tua Area degli Scarti per attivare quest'abilità.) Quando giochi questa carta, scegli fino a 100 carte Combattimento del tuo avversario con potenza pari o inferiore a 20000 e falle tornare in mano ai loro proprietari.
)
(Puoi includere un massimo di 4 carte con
nel tuo mazzo.)
Quando effettui una combo con questa carta, se la tua carta Leader è blu e la tua vita è pari o inferiore a 4, pesca 1 carta.
)
(Quando una tua altra carta viene attaccata, puoi mettere questa carta in Modalità Spossata e cambiare il bersaglio dell'attacco con questa carta.)
)
(Questa carta non può essere scelta da abilità di carte del tuo avversario.)
Quando effettui una combo con questa carta, scegli fino a 1 carta dall'Area Combo del tuo avversario e falla tornare in mano al suo proprietario.
)
Quando giochi questa carta, pesca 1 carta.
Durante il tuo turno, quando il tuo avversario gioca una carta Combattimento, lui sceglie 1 carta dalla sua mano e la mette in fondo al suo mazzo.
)
Quando giochi questa carta, puoi scegliere 2 carte Combattimento non-nere dall'Area degli Scarti del tuo avversario e metterle in fondo al suo mazzo in qualsiasi ordine. Se lo fai, pesca 1 carta.
)
Quando giochi questa carta, scegli una opzione—




)
Quando giochi questa carta, non puoi giocare {Janemba, Catena Infernale} fino alla fine del turno.
(Quest'abilità ha effetto quando ci sono 10 o più carte nella tua Area degli Scarti.) Metti questa carta in fondo al mazzo del suo proprietario: Se la tua carta Leader è una carta 《Incarnazione Malefica》, scegli fino a 1 carta 〈Janemba〉 con costo d'energia pari a 4 dal tuo Warp e giocala.




)
Quando giochi questa carta, non puoi giocare {Janemba, Catena Infernale} fino alla fine del turno.
(Quest'abilità ha effetto quando ci sono 10 o più carte nella tua Area degli Scarti.) Metti questa carta in fondo al mazzo del suo proprietario: Se la tua carta Leader è una carta 《Incarnazione Malefica》, scegli fino a 1 carta 〈Janemba〉 con costo d'energia pari a 4 dal tuo Warp e giocala.



)
Quando questa carta viene mandata in un Warp da un'Area di Combattimento, scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario e mandala nel Warp del suo proprietario, poi guarda fino a 1 carta in fondo al tuo mazzo e, se è una carta 〈Janemba〉, puoi aggiungerla alla tua mano. Poi mischia il tuo mazzo.
Manda questa carta nel Warp del suo proprietario: Se il tuo avversario ha 4 o più energie e non ci sono carte 〈Janemba〉 in gioco nella tua Area di Combattimento, scegli fino a 1 carta 〈Janemba〉 con costo d'energia pari a 5 dalla tua mano e giocala.


)

:〈Orco Saike〉
(Questa carta non può essere scelta da abilità di carte del tuo avversario.)
, scegli fino a 1 carta 〈Janemba〉 dal tuo mazzo e mandala nel tuo Warp, poi mischia il tuo mazzo e metti questa carta in fondo al mazzo del suo proprietario: Scegli fino a 1 carta 〈Janemba〉 con costo d'energia pari a 4 dal tuo Warp e giocala.
)
La tua carta Leader è blu: Annulla l'attacco, poi scegli fino a 2 tue energie blu e mettile in Modalità Attiva.
(Quest'abilità ha effetto quando ci sono 5 o più carte nella tua Area degli Scarti.) Puoi attivare l'abilità
di questa carta dalla tua mano aggiungendo 1 carta dalla tua vita alla tua mano invece di pagare il suo costo d'energia.
)
Questa carta ottiene 《Desiderio》 in tutte le aree.
La tua carta Leader è una carta 《Shenron》 blu: Scegli 1 tua carta Leader e mettila in Modalità Attiva.
)
Se la tua carta Leader è una carta 〈Gogeta〉, essa ottiene +15000 potenza e
(Quando questa carta infligge danno al tuo avversario, lui mette altrettante carte nella sua Area degli Scarti invece che nella sua mano.) fino alla fine del combattimento.
Quando una tua carta Combattimento attacca, essa ottiene +5000 potenza fino alla fine del combattimento, poi scegli fino a 1 carta con
dal tuo mazzo o vita e aggiungila alla tua mano. Poi mischia ogni area in cui hai guardato.
Quando ci sono 7 carte con
nella tua Area degli Scarti: Scegli fino a 1 carta ≪Desiderio≫ dalla tua Area degli Scarti, aggiungila alla tua mano e gira questa carta.
Scegli una opzione—
.
presenti nella tua Area degli Scarti. Se lo fai, scegli fino a 1 carta dalla mano del tuo avversario e fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario e mettile nell'Area degli Scarti dei loro proprietari. Questa carta ottiene +15000 potenza fino alla fine del turno. Poi gira questa carta alla fine del turno.
(Devi mettere le prime 2 carte del tuo mazzo nella tua Area degli Scarti per attivare quest'abilità.) Quando questa carta attacca, pesca 1 carta.
Quando la tua vita è pari o inferiore a 4: Puoi scegliere fino a 2 tue energie, metterle in Modalità Attiva e girare questa carta.
(Quest'abilità ha effetto quando ci sono 5 o più carte nella tua Area degli Scarti.) Quando questa carta attacca, pesca 1 carta e questa carta ottiene
fino alla fine del turno.
Se ci sono 10 o più carte nella mano del tuo avversario, il tuo avversario mette carte dalla sua mano nella sua Area degli Scarti fino ad averne 9 in mano.


)

(Devi mettere le prime 5 carte del tuo mazzo nella tua Area degli Scarti per attivare quest'abilità.) Quando giochi questa carta, se la tua carta Leader è una carta 《Shenron》 verde, scegli tutte le carte Combattimento del tuo avversario e mettile KO. Se ci sono ancora carte Combattimento nell'Area di Combattimento del tuo avversario, sceglile tutte ignorando
e annulla le loro abilità fino alla fine del turno, e questa carta ottiene
fino alla fine del turno.


)

(Devi mettere le prime 5 carte del tuo mazzo nella tua Area degli Scarti per attivare quest'abilità.) Quando giochi questa carta, se la tua carta Leader è una carta 《Shenron》 verde, scegli tutte le carte Combattimento del tuo avversario e mettile KO. Se ci sono ancora carte Combattimento nell'Area di Combattimento del tuo avversario, sceglile tutte ignorando
e annulla le loro abilità fino alla fine del turno, e questa carta ottiene
fino alla fine del turno.

)

)
Metti questa carta nell'Area degli Scarti del suo proprietario: Scegli fino a 1 {Son Goku, Super Saiyan} verde o fino a 1 {Trunks SS, Ricerca Energica} verde ciascuno con costo d'energia pari a 2 dal tuo mazzo e giocalo. Poi mischia il tuo mazzo.

)

(Quest'abilità ha effetto quando ci sono 5 o più carte nella tua Area degli Scarti.) Quando giochi questa carta, scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario e mettila KO.

)
(Puoi includere un massimo di 4 carte con
nel tuo mazzo.)
(Quest'abilità ha effetto quando ci sono 5 o più carte nella tua Area degli Scarti.) Quando effettui una combo con questa carta, se la tua carta Leader è verde, pesca 1 carta.

)
Quando la tua vita è pari o inferiore a 4: Scegli 1 carta 《Desiderio》 verde o nera dalla tua Area degli Scarti e aggiungila alla tua mano.
Quando giochi questa carta, se la tua vita è pari o superiore a 5, scegli fino a 2 carte con
dal tuo mazzo e mettile nella tua Area degli Scarti, poi mischia il tuo mazzo.
)
(Puoi includere un massimo di 4 carte con
nel tuo mazzo.)
Quando effettui una combo con questa carta, se la tua carta Leader è verde e la tua vita è pari o inferiore a 4, pesca 1 carta.
)
(Questa carta non può essere scelta da abilità di carte del tuo avversario.)
Quando effettui una combo con questa carta da un'Area di Combattimento, scegli fino a 1 carta dall'Area Combo del tuo avversario e mettila nell'Area degli Scarti del suo proprietario.

)
(Devi mettere le prime 3 carte del tuo mazzo nella tua Area degli Scarti per attivare quest'abilità.) Quando giochi questa carta, scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario con potenza pari o inferiore a 15000 e mettila KO.

)
(Devi mettere le prime 3 carte del tuo mazzo nella tua Area degli Scarti per attivare quest'abilità.) Quando questa carta attacca, essa ottiene +5000 potenza e
(Quando questa carta infligge danno al tuo avversario, lui mette altrettante carte nella sua Area degli Scarti invece che nella sua mano.) fino alla fine del turno.

)
Durante il turno del tuo avversario, se la tua carta Leader è verde e questa carta è in Modalità Spossata, le carte del tuo avversario non possono attaccare le carte Leader e questa carta ottiene -5000 potenza.

)
(Questa carta non può essere scelta da abilità di carte del tuo avversario.)
Scegli 1 carta <Android 17> dalla tua mano o Area degli Scarti e mettila sotto questa carta: Scegli fino a 1 carta <Super 17> con costo d'energia pari a 4 dal tuo mazzo o Area degli Scarti e giocala sopra questa carta. Poi, se hai guardato nel tuo mazzo, mischialo.



)


(Quest'abilità ha effetto quando ci sono 10 o più carte nella tua Area degli Scarti.) Quando questa carta attacca, se la tua carta Leader è una carta 《Androide》 verde, il tuo avversario sceglie 2 carte dalla sua mano e le mette nella sua Area degli Scarti.



)


(Quest'abilità ha effetto quando ci sono 10 o più carte nella tua Area degli Scarti.) Quando questa carta attacca, se la tua carta Leader è una carta 《Androide》 verde, il tuo avversario sceglie 2 carte dalla sua mano e le mette nella sua Area degli Scarti.

)

Quando giochi questa carta, scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario e mettila KO.


, scegli 1 carta 〈Cell〉 dalla tua mano o Area degli Scarti e mettila sotto questa carta: Scegli fino a 1 carta 〈Super 17〉 con costo d'energia pari a 6 dal tuo mazzo o Area degli Scarti e giocala sopra questa carta. Poi, se hai guardato nel tuo mazzo, mischialo.
)
Quando giochi questa carta, se hai 4 o più energie, scegli fino a 1 {Generale Rilldo} verde con costo d'energia pari a 3 dal tuo mazzo, giocalo ed esso ottiene
(Questa carta infligge 2 danni invece di 1 quando attacca.) fino alla fine del turno. Poi mischia il tuo mazzo.
)
Quando effettui una combo con questa carta durante il tuo turno, scegli fino a 1 tua carta 《Androide》 verde attaccante ed essa ottiene +5000 potenza e
fino alla fine del turno.
)
(Quando una tua altra carta viene attaccata, puoi mettere questa carta in Modalità Spossata e cambiare il bersaglio dell'attacco con questa carta.)
Quando questa carta viene messa nella tua Area degli Scarti dal tuo mazzo, se la tua carta Leader è verde, puoi giocarla pagando il suo costo d'energia.
)
Quando giochi questa carta, scegli fino a 1 carta dalla tua vita e aggiungila alla tua mano.

)
(Quando questa carta infligge danno al tuo avversario, lui mette altrettante carte nella sua Area degli Scarti invece che nella sua mano.)
Quando giochi o effettui una combo con questa carta, pesca 1 carta.

)
)
La tua carta Leader è verde: Annulla l'attacco, poi scegli fino 1 carta Combattimento del tuo avversario con costo d'energia pari o inferiore a 2 e mettila KO.
(Quest'abilità ha effetto quando ci sono 5 o più carte nella tua Area degli Scarti.) Puoi attivare l'abilità
di questa carta dalla tua mano aggiungendo 1 carta dalla tua vita alla tua mano invece di pagare il suo costo d'energia.
)
Questa carta ottiene 《Desiderio》 in tutte le aree.
Se la tua carta Leader è una carta 《Shenron》 verde, scegli 1 tua carta Combattimento e mettila nell'Area degli Scarti del suo proprietario: Scegli fino a 1 carta 〈Son Goku: GT〉 verde con costo d'energia pari o inferiore a 2 dalla tua Area degli Scarti e giocala.

)
Questa carta ottiene 《Desiderio》 in tutte le aree.
Scegli fino a 2 tue carte 《Androide》 con costo d'energia pari o inferiore a 3 e mettile in Modalità Attiva.
)
La tua carta Leader è una carta 《Androide》 verde: Guarda fino a 10 carte dalla cima del tuo mazzo, scegli fino a 2 carte 〈Android 17〉, <Hell Fighter 17> e/o 〈Super 17〉 tra di esse e aggiungile alla tua mano. Poi mischia il tuo mazzo.
(Devi mettere le prime 2 carte del tuo mazzo nella tua Area degli Scarti per attivare quest'abilità.) Quando questa carta attacca, pesca 1 carta.
Quando la tua vita è pari o inferiore a 4: Puoi scegliere fino a 2 tue energie, metterle in Modalità Attiva e girare questa carta.
(Quest'abilità ha effetto quando ci sono 5 o più carte nella tua Area degli Scarti.) Quando questa carta attacca, pesca 1 carta e questa carta ottiene +5000 potenza fino alla fine del turno. Poi scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario e mettila in Modalità Spossata.
Scegli una opzione—
.
presenti nella tua Area degli Scarti. Se lo fai, scegli fino a 2 carte Combattimento e/o energie del tuo avversario, mettile in Modalità Spossata e questa carta ottiene +15000 potenza fino alla fine del turno. Poi gira questa carta alla fine del turno.
Scegli una opzione—
.
presenti nella tua Area degli Scarti. Se lo fai, scegli fino a 2 carte Combattimento e/o energia del tuo avversario e mettile in Modalità Spossata. Questa carta ottiene +15000 potenza fino alla fine del turno. Poi gira questa carta alla fine del turno.

)
)
Alla fine del tuo turno, scegli fino a 2 altre tue carte Combattimento gialle con costo d'energia pari o superiore a 2 e mettile in Modalità Attiva.


)


Durante il tuo turno, questa carta ottiene -5000 potenza.
(Devi mettere le prime 5 carte del tuo mazzo nella tua Area degli Scarti per attivare quest'abilità.) Quando questa carta attacca, mettila in Modalità Attiva.


)


Durante il tuo turno, questa carta ottiene -5000 potenza.
(Devi mettere le prime 5 carte del tuo mazzo nella tua Area degli Scarti per attivare quest'abilità.) Quando questa carta attacca, mettila in Modalità Attiva.

)
Scegli 2 carte dalla tua vita e aggiungile alla tua mano: Scegli tutte le carte Combattimento del tuo avversario in Modalità Spossata con potenza pari o inferiore a 15000 e mettile KO.
)
Quando effettui una combo con questa carta da un'Area di Combattimento, scegli fino a 1 carta Leader o carta Combattimento del tuo avversario con potenza pari o inferiore a 10000 e mettila in Modalità Spossata.

)
(Quando una tua altra carta viene attaccata, puoi mettere questa carta in Modalità Spossata e cambiare il bersaglio dell'attacco con questa carta.)

)
(Quando una tua altra carta viene attaccata, puoi mettere questa carta in Modalità Spossata e cambiare il bersaglio dell'attacco con questa carta.)
(Questa carta non può essere scelta da abilità di carte del tuo avversario.)
)
(Puoi includere un massimo di 4 carte con
nel tuo mazzo.)
Quando effettui una combo con questa carta, se la tua carta Leader è gialla e la tua vita è pari o inferiore a 4, pesca 1 carta.

)
(Puoi includere un massimo di 4 carte con
nel tuo mazzo.)
(Quest'abilità ha effetto quando ci sono 5 o più carte nella tua Area degli Scarti.) Quando effettui una combo con questa carta, se la tua carta Leader è gialla, pesca 1 carta.

)
(Quando una tua altra carta viene attaccata, puoi mettere questa carta in Modalità Spossata e cambiare il bersaglio dell'attacco con questa carta.)
(Questa carta non può essere scelta da abilità di carte del tuo avversario.)

)
Puoi giocare questa carta solo se non c'è alcun {Frieza, Tornato dall'Inferno} in gioco nella tua Area di Combattimento.
Scegli 1 carta Combattimento del tuo avversario in Modalità Spossata ignorando
. Essa non può essere messa in Modalità Attiva fino all'inizio del tuo prossimo turno.
(Quest'abilità ha effetto quando ci sono 7 o più carte nella tua Area degli Scarti.) Il tuo avversario ha 7 o più carte in Modalità Spossata: Se la tua carta Leader è una carta 《Shenron》 gialla e questa carta è in Modalità Spossata, questa carta infligge 1 danno al tuo avversario.

)
Puoi giocare questa carta solo se non c'è alcun {Frieza, Tornato dall'Inferno} in gioco nella tua Area di Combattimento.
Scegli 1 carta Combattimento del tuo avversario in Modalità Spossata ignorando
. Essa non può essere messa in Modalità Attiva fino all'inizio del tuo prossimo turno.
(Quest'abilità ha effetto quando ci sono 7 o più carte nella tua Area degli Scarti.) Il tuo avversario ha 7 o più carte in Modalità Spossata: Se la tua carta Leader è una carta 《Shenron》 gialla e questa carta è in Modalità Spossata, questa carta infligge 1 danno al tuo avversario.

)
Durante il turno del tuo avversario, se la tua carta Leader è gialla e questa carta è in Modalità Spossata, le carte del tuo avversario non possono attaccare le carte Leader e questa carta ottiene -5000 potenza.
)
Quando giochi questa carta, scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario con costo d'energia pari o inferiore a 2 ignorando
e mettila in Modalità Spossata.
)
Metti questa carta nell'Area degli Scarti del suo proprietario: Pesca 1 carta, poi scegli fino a 1 carta 〈Frieza〉 con costo d'energia pari o inferiore a 4 dal tuo mazzo e mettila nella tua Area degli Scarti. Poi mischia il tuo mazzo.

)
(Quando una tua altra carta viene attaccata, puoi mettere questa carta in Modalità Spossata e cambiare il bersaglio dell'attacco con questa carta.)
Quando questa carta viene messa KO, scegli fino a 1 carta 〈Frieza〉 con costo d'energia pari a 3 dalla tua mano e giocala.
)
(Questa carta non può essere scelta da abilità di carte del tuo avversario.)


, metti questa carta nell'Area degli Scarti del suo proprietario: Scegli 1 {Ginyu} giallo con costo d'energia pari a 3 dal tuo mazzo e giocalo, poi scegli quella carta ed essa ottiene
fino alla fine del turno. Poi mischia il tuo mazzo e pesca 1 carta.
)
Quando giochi questa carta dalla tua mano, scegli fino a 1 carta con
dal tuo mazzo e aggiungila alla tua mano. Poi mischia il tuo mazzo.

)
)
Quando giochi questa carta dalla tua mano, scegli fino a 1 carta 《Desiderio》 gialla dal tuo mazzo o Area degli Scarti e aggiungila alla tua mano. Poi, se hai guardato nel tuo mazzo, mischialo.

)
(Questa carta infligge 2 danni invece di 1 quando attacca.)
(Quest'abilità ha effetto quando ci sono 5 o più carte nella tua Area degli Scarti.) Quando giochi questa carta, se la tua carta Leader è una carta 《Esercito di Frieza》, scegli fino a 2 carte Combattimento del tuo avversario ignorando
e mettile in Modalità Spossata.
)
La tua carta Leader è gialla: Annulla l'attacco, poi scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario in Modalità Spossata ignorando
. Essa non può essere messa in Modalità Attiva fino all'inizio del tuo prossimo turno.
(Quest'abilità ha effetto quando ci sono 5 o più carte nella tua Area degli Scarti.) Puoi attivare l'abilità
di questa carta dalla tua mano aggiungendo 1 carta dalla tua vita alla tua mano invece di pagare il suo costo d'energia.

)
Questa carta ottiene 《Desiderio》 in tutte le aree.
La tua carta Leader è una carta 《Shenron》 gialla: Scegli 1 carta 〈Frieza〉 con costo d'energia pari o inferiore a 4 dalla tua Area degli Scarti e giocala.
)
Questa carta ottiene 《Desiderio》 in tutte le aree.
La tua carta Leader è una carta 《Shenron》: Pesca 1 carta, poi scegli fino a 1 tua energia e mettila in Modalità Attiva.
)
Se la tua carta Leader è una carta 〈Frieza〉, essa ottiene +15000 potenza fino alla fine del combattimento. Se è il tuo turno, scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario in Modalità Spossata e mettila KO.
(Devi mettere le prime 3 carte del tuo mazzo nella tua Area degli Scarti per attivare quest'abilità.) Quando questa carta attacca, pesca 1 carta.
Quando la tua vita è pari o inferiore a 4: Puoi scegliere fino a 2 tue energie, metterle in Modalità Attiva e girare questa carta.
(Devi mettere le prime 3 carte del tuo mazzo nella tua Area degli Scarti per attivare quest'abilità.) Scegli fino a 1 carta Combattimento nera con costo d'energia pari o superiore a 3 dalla tua Area degli Scarti, aggiungila alla tua mano e questa carta ottiene +5000 potenza fino alla fine del turno.
Quando questa carta attacca, scegli fino a 1 carta con
dal tuo mazzo e mettila nella tua Area degli Scarti, poi mischia il tuo mazzo. Se hai messo una carta con
nella tua Area degli Scarti in questo modo, questa carta ottiene +10000 potenza e
(Questa carta infligge 2 danni invece di 1 quando attacca.) fino alla fine del turno.
Scegli fino a 1 carta con
dal tuo mazzo e mettila nella tua Area degli Scarti, poi mischia il tuo mazzo.
(Questa carta è immune alle abilità
.)
Quando giochi questa carta, pesca 1 carta.
, il tuo avversario ha 4 o più carte Combattimento in gioco: Scegli tutte le carte Combattimento di ogni giocatore con costo d'energia pari o inferiore a 4 ignorando
e mettile KO.
(Questa carta è immune alle abilità
.)
Quando giochi questa carta, pesca 1 carta.
, metti questa carta nell'Area degli Scarti del suo proprietario: Se il tuo avversario ha messo una carta nella sua Area delle Energie tramite un'abilità durante questa partita, scegli 1 energia del tuo avversario e mettila nell'Area degli Scarti del suo proprietario.
Questa carta non può attaccare.
(Quest'abilità ha effetto quando ci sono 7 o più carte nella tua Area degli Scarti.) Quando giochi questa carta, pesca 2 carte, poi scegli una opzione—
fino alla fine del turno.
Questa carta non può attaccare.
(Quest'abilità ha effetto quando ci sono 7 o più carte nella tua Area degli Scarti.) Quando giochi questa carta, pesca 2 carte, poi scegli una opzione—
fino alla fine del turno.

Durante il tuo turno, se la tua carta Leader è nera e ci sono 15 o più carte 《Saiyan》 in totale tra tutte le Aree degli Scarti, quando l'attacco di questa carta viene annullato o quando questa carta non infligge danno al tuo avversario in un combattimento con la sua carta Leader, scegli fino a 1 carta dalla vita del tuo avversario e mandala nel suo Warp.

Durante il tuo turno, se la tua carta Leader è nera e ci sono 15 o più carte 《Saiyan》 in totale tra tutte le Aree degli Scarti, quando l'attacco di questa carta viene annullato o quando questa carta non infligge danno al tuo avversario in un combattimento con la sua carta Leader, scegli fino a 1 carta dalla vita del tuo avversario e mandala nel suo Warp.
Quando questa carta attacca, puoi aggiungere 1 carta dalla tua vita alla tua mano. Se lo fai, questa carta ottiene +10000 potenza fino alla fine del turno.
Quando il tuo avversario gioca una carta Combattimento con potenza pari o inferiore a 15000 tramite un'abilità non-parola chiave, il tuo avversario sceglie 2 carte dalla sua mano e le mette nella sua Area degli Scarti.

Durante il turno del tuo avversario, se la tua carta Leader è nera e questa carta è in Modalità Spossata, le carte del tuo avversario non possono attaccare le carte Leader e questa carta ottiene -5000 potenza.
(Puoi includere un massimo di 4 carte con
nel tuo mazzo.)
(Quest'abilità ha effetto quando ci sono 5 o più carte nella tua Area degli Scarti.) Quando effettui una combo con questa carta, se la tua carta Leader è nera, pesca 1 carta.
La tua carta Leader è nera: Annulla l'attacco, poi scegli fino a 1 carta Combattimento nera con costo d'energia pari a 1 dalla tua Area degli Scarti o Warp e aggiungila alla tua mano.
(Quest'abilità ha effetto quando ci sono 5 o più carte nella tua Area degli Scarti.) Puoi attivare l'abilità
di questa carta dalla tua mano aggiungendo 1 carta dalla tua vita alla tua mano invece di pagare il suo costo d'energia.
Scegli una opzione—
tra di esse e aggiungile alla tua mano, poi mischia il tuo mazzo.
dalla tua Area degli Scarti e aggiungile alla tua mano.
Scegli una opzione—
tra di esse e aggiungile alla tua mano, poi mischia il tuo mazzo.
dalla tua Area degli Scarti e aggiungile alla tua mano.
(Puoi includere un massimo di 7 carte con
nel tuo mazzo.)
Se la tua carta Leader è una carta 《Shenron》, pesca 1 carta.
Questa carta ottiene 《Desiderio》 in tutte le aree.
La tua carta Leader è una carta 《Shenron》: Scegli 1 carta Combattimento con potenza pari o inferiore a 15000 e costo d'energia pari o inferiore a 3 dalla tua Area degli Scarti e giocala.
Questa carta ottiene 《Desiderio》 in tutte le aree.
La tua carta Leader è una carta 《Shenron》: Scegli 1 carta Combattimento con costo d'energia pari o inferiore alla tua attuale energia dalla tua Area degli Scarti e giocala.



)
Metti tutte le altre carte dalla tua mano nella tua Area degli Scarti: <Gogeta> blu con costo d'energia pari o superiore a 7.



:〈Son Goku〉 e 〈Vegeta〉

Scegli 1 carta 〈Son Goku〉 e 1 carta 〈Vegeta〉dalla tua Area degli Scarti e mettile in fondo al tuo mazzo: Metti questa carta in Modalità Attiva.