

Le carte 《Saiyan》 e 《Terrestre》 rosse e gialle nella tua Area di Combattimento ottengono
.
Pesca 1 carta.
Quando la tua vita è pari o inferiore a 4: Puoi scegliere fino a 2 tue energie e metterle in Modalità Attiva. Gira questa carta.
Le carte 《Saiyan》 e 《Terrestre》 rosse e gialle nella tua Area di Combattimento ottengono
.
Pesca 2 carte.

Scegli 1 carta rossa o gialla dalla tua mano e mettila nella tua Area degli Scarti: Pesca 2 carte.
Quando la tua vita è pari o inferiore a 4: Puoi scegliere fino a 2 tue energie e metterle in Modalità Attiva. Gira questa carta.



: Scegli 1 carta Combattimento del tuo avversario e mettila KO.
Scegli 1 carta rosso-gialla dalla tua Area degli Scarti ed effettua una combo con essa.
)
Quando la potenza di una carta Combattimento del tuo avversario viene ridotta, se {Son Goku SS3, Colpo Decisivo} non è in gioco nella tua Area di Combattimento, puoi giocare questa carta dalla tua mano.
, manda questa carta dalla tua Area degli Scarti nel tuo Warp: Scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario ed essa ottiene -5000 potenza fino alla fine del turno.

)
: 〈Son Goku: GT〉 giallo con costo d'energia pari a 1. (Gioca questa carta sopra la carta specificata.)
Quando una carta evolve in questa carta, essa ottiene +15000 potenza fino alla fine del turno.
)

(Devi mettere le prime 3 carte del tuo mazzo nella tua Area degli Scarti per attivare quest'abilità.): Questa carta ottiene +5000 potenza e
fino alla fine del turno.

)
)
(Quando questa carta viene attaccata, metti KO la carta attaccante alla fine del combattimento.)
)
Quando questa carta viene messa KO, scegli fino a 1 carta 《Plagiato》 non-〈Son Goten: GT〉 dalla tua Area degli Scarti e giocala.
)
Questa carta non può evolvere in altre carte.
Metti questa carta nell'Area degli Scarti del suo proprietario: Scegli fino a 1 carta 〈Baby〉 dalla tua mano con costo d'energia pari o inferiore a 2 e giocala. Se hai giocato una carta in questo modo, scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario ed essa ottiene -5000 potenza fino alla fine del turno.
)
Questa carta ottiene 《Saiyan》 in tutte le aree.
La tua carta Leader è una carta 〈Bulma〉 rossa, scegli 1 carta 《Saiyan》 o 《Terrestre》 rossa o gialla dalla tua Area degli Scarti e mettila in fondo al tuo mazzo: Quando giochi questa carta, scegli fino a 1 carta 《Saiyan》 rossa o gialla con costo d'energia pari o inferiore a 3 dalla tua Area degli Scarti e aggiungila alla tua mano.
)
Se hai 2 o più energie rosso-verdi: Quando effettui una combo con questa carta, pesca 1 carta.
)
Quando giochi questa carta, pesca 1 carta.

: Scegli fino a 1 carta 《Saiyan》 rossa o gialla con costo d'energia pari a 1 dalla tua Area degli Scarti, annulla le sue abilità fino alla fine del turno e giocala. Se hai giocato una carta in questo modo, metti le prime 2 carte del tuo mazzo nella tua Area degli Scarti.
)
(Puoi includere un massimo di 4 carte con
nel tuo mazzo.)
La tua carta Leader è rossa e la tua vita è pari o inferiore a 4: Quando effettui una combo con questa carta, pesca 1 carta.
)
Puoi giocare questa carta solo se non c'è alcun {Beerus, Colui che Attende} in gioco nella tua Area di Combattimento. Se hai un'energia rosso-gialla, riduci di 2 il costo d'energia di questa carta nella tua mano.
)
Quando giochi questa carta, pesca 1 carta. Poi, fino alla fine della partita, il giocatore di turno non può mettere energie in Modalità Attiva tramite abilità di carte Combattimento o carte Extra a meno che, per ogni energia da mettere in Modalità Attiva, scelga 5 carte dalla sua Area degli Scarti e le mandi nel suo Warp.
)
Puoi giocare questa carta solo se non c'è alcun {Dr. Myuu, la Mente} in gioco nella tua Area di Combattimento. Se hai un'energia rosso-gialla, puoi giocare questa carta dalla tua mano senza pagare il suo costo d'energia.
La tua carta Leader è una carta 〈Baby〉 gialla: Quando giochi questa carta, scegli fino a 1 carta 〈Baby〉 gialla con costo d'energia pari a 1 dal tuo mazzo, giocala e mischia il tuo mazzo. Non puoi giocare {Dr. Myuu, la Mente} fino alla fine del turno.


)
Scegli 1 carta 〈Vegeta: GT〉 dalla tua Area degli Scarti e mettila sotto questa carta: Scegli 1 carta 〈Baby〉 con potenza pari a 30000 dalla tua mano e giocala sopra questa carta.
Puoi giocare questa carta solo se non c'è alcun {Baby, Colpo Vendicativo} in gioco nella tua Area di Combattimento.
Quando una carta 〈Baby〉 con potenza originale pari a 30000 lascia la tua Area di Combattimento in seguito a un'abilità di una carta del tuo avversario o viene messa KO, puoi giocare questa carta dalla tua mano.
)
Scegli 1 carta 〈Baby〉 gialla con costo d'energia pari a 1 dalla tua Area di Combattimento e mettila nell'Area degli Scarti del suo proprietario: Gioca questa carta dalla tua mano.
)
Questa carta ottiene 《Desiderio》 in tutte le aree.
Scegli 1 carta 《Saiyan》 o 《Terrestre》 rossa o gialla con costo d'energia pari o inferiore a 2 dalla tua Area degli Scarti e giocala. Se hai giocato una carta in questo modo, metti le prime 2 carte del tuo mazzo nella tua Area degli Scarti.
)
(Metti questa carta nella tua Area di Combattimento e attivala. Essa rimane nella tua Area di Combattimento finché non attivi un altro
. Quando lo fai, metti questa carta nell'Area degli Scarti del suo proprietario.)
Se hai un'energia rosso-gialla, puoi attivare questa carta dalla tua mano senza pagare il suo costo d'energia.
La tua carta Leader è una carta 〈Bulma〉 rossa: Alla fine del tuo turno, pesca 2 carte, poi scegli 2 carte dalla tua mano e mettile nella tua Area degli Scarti.
)
Se la tua carta Leader è una carta 〈Baby〉, essa ottiene +10000 potenza fino alla fine del combattimento, poi scegli una opzione-
)
La tua carta Leader è rossa e la tua vita è pari o inferiore a 4: Se il tuo avversario sta giocando una carta Combattimento con potenza pari o inferiore a 15000, mettila nell'Area degli Scarti del suo proprietario invece di metterla in gioco. Se è il turno del tuo avversario, scegli fino a 1 tua carta Leader ed essa ottiene +5000 potenza fino alla fine del turno.
Se hai un'energia multicolore e la tua vita è pari o inferiore a 4, puoi attivare l'abilità
di questa carta dalla tua mano aggiungendo 1 carta dalla tua vita alla tua mano invece di pagare il suo costo d'energia.
)
La tua carta Leader è rossa e la tua vita è pari o inferiore a 4: Se il tuo avversario sta giocando una carta Combattimento con potenza pari o inferiore a 15000, mettila nell'Area degli Scarti del suo proprietario invece di metterla in gioco. Se è il turno del tuo avversario, scegli fino a 1 tua carta Leader ed essa ottiene +5000 potenza fino alla fine del turno.
Se hai un'energia multicolore e la tua vita è pari o inferiore a 4, puoi attivare l'abilità
di questa carta dalla tua mano aggiungendo 1 carta dalla tua vita alla tua mano invece di pagare il suo costo d'energia.
Quando metti questa carta nella tua Area Leader, scegli fino a 1 {Piano di Android 21} dal tuo mazzo e attivalo.
Scegli 1 pedina Clone dall'Area di Combattimento del tuo avversario e rimuovila dal gioco: Pesca 1 carta, scegli 1 carta dalla tua vita e aggiungila alla tua mano. Poi scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario con costo d'energia pari a 1 e falla tornare in mano al suo proprietario.
Quando la tua vita è pari o inferiore a 4: Puoi pescare 2 carte. Gira questa carta.
Quando questa carta attacca, pesca 1 carta.
Scegli 1 pedina Clone dall'Area di Combattimento del tuo avversario e rimuovila dal gioco: Scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario con costo d'energia pari a 1 e falla tornare in mano al suo proprietario. Poi riduci di 1 il costo di combo delle carte blu e verdi nella tua mano e Area di Combattimento fino alla fine del turno.
Quando metti questa carta nella tua Area Leader, scegli fino a 1 {Piano di Android 21} dal tuo mazzo e attivalo.
Scegli 1 pedina Clone dall'Area di Combattimento del tuo avversario e rimuovila dal gioco: Pesca 1 carta, poi scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario con costo d'energia pari a 1 e falla tornare in mano al suo proprietario. All'inizio della prossima Fase Principale del tuo avversario, scegli fino a 1 tua energia blu-verde e mettila in Modalità Attiva.
Quando la tua vita è pari o inferiore a 4: Puoi pescare 2 carte. Gira questa carta.

Scegli 1 pedina Clone dall'Area di Combattimento del tuo avversario e rimuovila dal gioco: Pesca 1 carta, poi scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario con costo d'energia pari a 1 e falla tornare in mano al suo proprietario. All'inizio della prossima Fase Principale del tuo avversario, scegli fino a 1 tua energia blu-verde e mettila in Modalità Attiva.

)
Scegli 1 o 2 carte dalla tua vita e aggiungile alla tua mano: Quando giochi questa carta, essa ottiene +5000 potenza fino alla fine del turno. All'inizio della prossima Fase Principale del tuo avversario, scegli fino a 1 tua energia e mettila in Modalità Attiva.
)
Quando una carta Combattimento viene fatta tornare in mano al suo proprietario in seguito a un'abilità, se {Son Goku, il Salvatore} non è in gioco nella tua Area di Combattimento, puoi giocare questa carta dalla tua mano.
, manda questa carta dalla tua Area degli Scarti nel tuo Warp: Scegli fino a 1 tua carta Combattimento blu con costo d'energia pari o inferiore a 3 o fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario con costo d'energia pari o inferiore a 3 e falla tornare in mano al suo proprietario.
)
Scegli 1 pedina Clone dall'Area di Combattimento del tuo avversario e rimuovila dal gioco: Questa carta ottiene +10000 potenza e
fino alla fine del turno.
)
Quando giochi questa carta, guarda fino a 5 carte dalla cima del tuo mazzo, scegli fino a 1 carta 〈Son Goku〉 o 〈Piccolo〉 blu o verde tra di esse e aggiungila alla tua mano, poi mischia il tuo mazzo.
)
Scegli 1 pedina Clone dall'Area di Combattimento del tuo avversario e rimuovila dal gioco: Questa carta ottiene +10000 potenza e
fino alla fine del turno.
)
(Quando una tua altra carta viene attaccata, puoi mettere questa carta in Modalità Spossata e cambiare il bersaglio dell'attacco con questa carta.)
Se è il tuo turno, scegli 1 pedina Clone dall'Area di Combattimento del tuo avversario e rimuovila dal gioco: Quando effettui una combo con questa carta, scegli fino a 1 carta 〈Android 18〉 attaccante ed essa ottiene
fino alla fine del combattimento.
, durante il tuo turno: Quando effettui una combo con questa carta dalla tua mano con una carta 〈Android 18〉 in combattimento, gioca questa carta alla fine del combattimento.
)
Quando giochi questa carta, pesca 1 carta. Poi, fino alla fine della partita, il giocatore di turno non può mettere energie in Modalità Attiva tramite abilità di carte Combattimento o carte Extra a meno che, per ogni energia da mettere in Modalità Attiva, scelga 5 carte dalla sua Area degli Scarti e le mandi nel suo Warp.
)
Scegli 1 tua energia multicolore e falla tornare in mano al suo proprietario: Quando effettui una combo con questa carta, scegli 1 carta dalla tua mano e mettila nella tua Area delle Energie in Modalità Spossata.
)
Quando giochi questa carta, guarda fino a 5 carte dalla cima del tuo mazzo, scegli fino a 1 carta 《Androide》 blu o verde tra di esse e aggiungila alla tua mano, poi mischia il tuo mazzo.
Quando giochi questa carta, alla fine del turno, puoi scegliere 1 tua energia blu-verde e farla tornare nella tua mano. Se lo fai, scegli 1 carta dalla tua mano e mettila nella tua Area delle Energie in Modalità Spossata.
)
Quando giochi questa carta, guarda fino a 5 carte dalla cima del tuo mazzo, scegli fino a 1 carta 《Androide》 blu o verde tra di esse e aggiungila alla tua mano, poi mischia il tuo mazzo.
Quando giochi questa carta, alla fine del turno, puoi scegliere 1 tua energia blu-verde e farla tornare nella tua mano. Se lo fai, scegli 1 carta dalla tua mano e mettila nella tua Area delle Energie in Modalità Spossata.
)
La tua carta Leader è una carta 《Androide》: Quando giochi questa carta, pesca 1 carta. Alla fine del prossimo turno del tuo avversario, gioca 1 pedina Clone con potenza 10000 nell'Area di Combattimento del tuo avversario.


, la tua carta Leader è una carta 《Androide》: Scegli 1 {Piano di Android 21} dalla tua Area degli Scarti e attivalo.

)
Scegli 2 pedine Clone dall'Area di Combattimento del tuo avversario e rimuovile dal gioco: Gioca questa carta dalla tua mano.
Quando giochi questa carta, scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario con costo d'energia pari o inferiore a 3 e falla tornare in mano al suo proprietario.
)
)
(Puoi includere un massimo di 4 carte con
nel tuo mazzo.)
La tua carta Leader è blu e la tua vita è pari o inferiore a 4: Quando effettui una combo con questa carta, pesca 1 carta.

)
(Quando questa carta infligge danno al tuo avversario, lui mette altrettante carte nella sua Area degli Scarti invece che nella sua mano.)
Scegli 3 pedine Clone dall'Area di Combattimento del tuo avversario e rimuovile dal gioco: Gioca questa carta dalla tua mano.

)

Quando giochi questa carta, scegli una opzione-
Quando attivi l'abilità
di questa carta, mettila in Modalità Attiva.


)
Le tue carte Combattimento non possono essere messe in Modalità Spossata in seguito ad abilità di carte del tuo avversario e puoi usare solo abilità di carte blu o verdi per mettere carte sotto questa carta.
Questa carta non può lasciare un'Area di Combattimento in seguito ad abilità di carte del tuo avversario.
: Scegli 1 carta Combattimento del tuo avversario con costo d'energia pari o inferiore a 4 e mettila sotto questa carta.


)

Quando viene giocata una carta Combattimento non-pedina, essa non può attaccare fino alla fine del turno.
Quando giochi una carta Combattimento nera, mettila nell'Area degli Scarti del suo proprietario.
All'inizio della Fase Principale del tuo avversario, gioca 2 pedine Clone con potenza 10000 nell'Area di Combattimento del tuo avversario.

)
Pesca 1 carta, poi scegli fino a 1 tua carta Leader ed essa ottiene +5000 potenza fino alla fine del prossimo turno del tuo avversario.
)
La tua carta Leader è blu e la tua vita è pari o inferiore a 4: Se il tuo avversario sta giocando una carta Combattimento con costo d'energia pari o inferiore a 3, falla tornare in mano al suo proprietario invece di metterla in gioco, poi scegli fino a 1 tua energia blu e mettila in Modalità Attiva.
Se hai un'energia multicolore e la tua vita è pari o inferiore a 4, puoi attivare l'abilità
di questa carta dalla tua mano aggiungendo 1 carta dalla tua vita alla tua mano invece di pagare il suo costo d'energia.
)
La tua carta Leader è blu e la tua vita è pari o inferiore a 4: Se il tuo avversario sta giocando una carta Combattimento con costo d'energia pari o inferiore a 3, falla tornare in mano al suo proprietario invece di metterla in gioco, poi scegli fino a 1 tua energia blu e mettila in Modalità Attiva.
Se hai un'energia multicolore e la tua vita è pari o inferiore a 4, puoi attivare l'abilità
di questa carta dalla tua mano aggiungendo 1 carta dalla tua vita alla tua mano invece di pagare il suo costo d'energia.
Quando questa carta attacca una carta Leader, pesca 1 carta.
Quando attivi l'abilità
di una tua carta Combattimento, pesca 1 carta.
Quando la tua vita è pari o inferiore a 4: Puoi pescare 1 carta, scegliere fino a 1 tua energia e metterla in Modalità Attiva. Gira questa carta.
Quando questa carta attacca, pesca 1 carta.
Quando attivi l'abilità
di una tua carta Combattimento, pesca 2 carte.
Scegli 1 tua carta Combattimento blu-verde in Modalità Spossata. Fino all'inizio della tua prossima Fase Principale, finché la carta scelta è in Modalità Spossata, le carte del tuo avversario non possono attaccare le carte Leader.
Quando metti questa carta nella tua Area Leader, scegli fino a 1 {Laboratorio di Dr. Uiro} dal tuo mazzo e attivalo.
Quando questa carta attacca una carta Leader, guarda fino a 7 carte dalla cima del tuo mazzo, scegli fino a 1 carta 《Guerriero Infuriato》 tra di esse e aggiungila alla tua mano, poi mischia il tuo mazzo.
Quando hai 4 o più energie o la tua vita è pari o inferiore a 3: Puoi scegliere fino a 2 tue energie e metterle in Modalità Attiva. Gira questa carta.
Quando questa carta attacca, pesca 1 carta.
Scegli 1 carta dalla tua mano e mettila nella tua Area degli Scarti: Scegli fino a 1 abilità parola chiave di 1 carta Combattimento del tuo avversario e annullala fino alla fine del turno.
Se un {Laboratorio di Dr. Uiro} nella tua Area di Combattimento ha 17 o più carte sotto di esso: Vinci la partita.
)
Se è il tuo turno, scegli 1 pedina Clone dall'Area di Combattimento del tuo avversario e rimuovila dal gioco: Quando effettui una combo con questa carta, essa ottiene +5000 potenza di combo fino alla fine del turno.
)
Se hai un'energia rosso-verde, riduci di 2 il costo di questa carta nella tua mano.
Scegli 1 carta Extra rossa o verde con costo d'energia pari o inferiore a 2 dal tuo mazzo e mettila nella tua Area degli Scarti, poi mischia il tuo mazzo: Quando giochi questa carta, pesca 1 carta.
)
Se è il tuo turno, scegli 1 pedina Clone dall'Area di Combattimento del tuo avversario e rimuovila dal gioco: Quando effettui una combo con questa carta, pesca 1 carta.
)
(Quando una tua altra carta viene attaccata, puoi mettere questa carta in Modalità Spossata e cambiare il bersaglio dell'attacco con questa carta.)
Scegli 1 pedina Clone dall'Area di Combattimento del tuo avversario e rimuovila dal gioco: Gioca questa carta dalla tua mano.

)

: Quando giochi questa carta, scegli una opzione-
)
Quando giochi questa carta, pesca 1 carta. Poi, fino alla fine della partita, il giocatore di turno non può mettere energie in Modalità Attiva tramite abilità di carte Combattimento o carte Extra a meno che, per ogni energia da mettere in Modalità Attiva, scelga 5 carte dalla sua Area degli Scarti e le mandi nel suo Warp.
)
)
Quando questa carta viene messa nella tua Area degli Scarti dalla tua mano in seguito a un'abilità di una carta Combattimento, se {Beerus, Maestosità Divina} non è in gioco nella tua Area di Combattimento, puoi giocare questa carta dalla tua Area degli Scarti.
, manda questa carta dalla tua Area degli Scarti nel tuo Warp, scegli 1 carta dalla tua mano e mettila nella tua Area degli Scarti: Scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario con costo d'energia pari o inferiore a 3 e mettila KO.

)
Quando giochi questa carta, scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario con costo d'energia pari o inferiore a 2 e mettila KO.
Hai un'energia blu-verde: Quando giochi un'altra carta Combattimento verde dalla tua Area degli Scarti, pesca 1 carta.
)
Quando giochi questa carta, alla fine del prossimo turno del tuo avversario, gioca 2 pedine Clone con potenza 10000 nell'Area di Combattimento del tuo avversario.
Scegli 1 pedina Clone dall'Area di Combattimento del tuo avversario e rimuovila dal gioco: Scegli una opzione-
fino alla fine del turno.
)
Quando giochi questa carta, pesca 1 carta.
, scegli questa carta e 1 carta verde dalla tua mano e mettile nell'Area degli Scarti dei loro proprietari: Quando una carta del tuo avversario attacca, annulla l'attacco.
)
Puoi giocare questa carta solo se non c'è alcun {Dr. Kochin, lo Scienziato Perfido} in gioco nella tua Area di Combattimento. Riduci di 1 il costo d'energia delle carte 《Guerriero Infuriato》 nella tua mano.
Quando giochi questa carta, guarda fino a 7 carte dalla cima del tuo mazzo, scegli fino a 1 carta 《Guerriero Infuriato》 tra di esse e aggiungila alla tua mano, poi mischia il tuo mazzo. Scegli fino a 1 carta 《Guerriero Infuriato》 con costo d'energia pari o inferiore a 2 dalla tua mano e giocala.
)
Quando giochi questa carta, metti la prima carta del tuo mazzo sotto un {Laboratorio di Dr. Uiro} nella tua Area di Combattimento e pesca 1 carta.
)
(Puoi includere un massimo di 4 carte con
nel tuo mazzo.)
La tua carta Leader è verde e la tua vita è pari o inferiore a 4: Quando effettui una combo con questa carta, pesca 1 carta.
)
(Quando una tua altra carta viene attaccata, puoi mettere questa carta in Modalità Spossata e cambiare il bersaglio dell'attacco con questa carta.)
Quando attivi l'abilità
di questa carta, metti la prima carta del tuo mazzo sotto un {Laboratorio di Dr. Uiro} nella tua Area di Combattimento e questa carta non può essere messa KO in combattimento da carte Combattimento con potenza originale pari o inferiore a 15000 fino alla fine del combattimento.
)
Quando giochi questa carta, guarda fino a 7 carte dalla cima del tuo mazzo, scegli fino a 1 carta 〈Dr. Uiro〉 o 〈Dr. Kochin〉 tra di esse e aggiungila alla tua mano, poi mischia il tuo mazzo.
)
Scegli 1 pedina Clone dall'Area di Combattimento del tuo avversario e rimuovila dal gioco: Pesca 1 carta, poi scegli 1 tua carta Combattimento ed essa ottiene +10000 potenza fino alla fine del turno.
)
Quando attivi questa carta, non puoi attivare {Ascesa di Dr. Uiro} fino alla fine del turno.
La tua carta Leader è una carta 〈Dr. Uiro〉: Guarda fino a 5 carte dalla cima del tuo mazzo, scegli fino a 1 carta 〈Dr. Uiro〉 o 〈Dr. Kochin〉 tra di esse e aggiungila alla tua mano, poi mischia il tuo mazzo. Se hai aggiunto una carta alla tua mano in questo modo, scegli fino a 1 tua energia verde e mettila in Modalità Attiva.
)
Questa carta ottiene 《Desiderio》 in tutte le aree.
La tua carta Leader è verde: Scegli fino a 1 carta 〈Dr. Uiro〉 con costo d'energia pari o inferiore a 4 dalla tua Area degli Scarti e giocala.
)
La tua carta Leader è verde e la tua vita è pari o inferiore a 4: Se il tuo avversario sta giocando una carta Combattimento con costo d'energia pari o inferiore a 3, mettila nell'Area degli Scarti del suo proprietario invece di metterla in gioco.
Se hai un'energia multicolore e la tua vita è pari o inferiore a 4, puoi attivare l'abilità
di questa carta dalla tua mano aggiungendo 1 carta dalla tua vita alla tua mano invece di pagare il suo costo d'energia.
)
La tua carta Leader è verde e la tua vita è pari o inferiore a 4: Se il tuo avversario sta giocando una carta Combattimento con costo d'energia pari o inferiore a 3, mettila nell'Area degli Scarti del suo proprietario invece di metterla in gioco.
Se hai un'energia multicolore e la tua vita è pari o inferiore a 4, puoi attivare l'abilità
di questa carta dalla tua mano aggiungendo 1 carta dalla tua vita alla tua mano invece di pagare il suo costo d'energia.

Scegli 2 carte dalla tua vita e aggiungile alla tua mano: Scegli fino a 1 tua carta Combattimento ed essa ottiene
fino alla fine del turno.
Quando la tua vita è pari o inferiore a 2: Puoi pescare 2 carte, scegliere fino a 2 tue energie e metterle in Modalità Attiva. Gira questa carta.
(Questa carta infligge 2 danni invece di 1 quando attacca.)
Scegli 1 carta dalla tua vita e aggiungila alla tua mano: Metti questa carta in Modalità Attiva.

Scegli 2 carte dalla tua vita e aggiungile alla tua mano: Guarda fino a 3 carte dalla cima del tuo mazzo, scegli fino a 1 carta 〈Baby〉 o 《Plagiato》 tra di esse e aggiungila alla tua mano, poi metti il resto in fondo al tuo mazzo in qualsiasi ordine.
Quando la tua vita è pari o inferiore a 4: Puoi pescare 2 carte. Gira questa carta.

Quando la potenza della carta Leader del tuo avversario viene ridotta a 0 o meno, questa carta ottiene
fino alla fine del turno.
Scegli fino a 1 carta 《Plagiato》 dalla tua mano e giocala.
)
Metti questa carta nell'Area degli Scarti del suo proprietario e scegli 1 carta 〈Son Gohan: Adolescenza〉, 〈Son Goten〉, 〈Vegeta〉, 〈Trunks: Gioventù〉 e 〈Videl〉 dalla tua Area degli Scarti e mischiale nel tuo mazzo: Scegli fino a 1 carta 〈Son Goku〉 rosso-gialla con costo d'energia pari a 3 dal tuo mazzo o mano, giocala e mischia il tuo mazzo. La carta Combattimento che hai giocato in questo modo ottiene
e
fino alla fine del turno.
)
Quando giochi questa carta, pesca 1 carta.

: Guarda fino a 5 carte dalla cima del tuo mazzo, scegli fino a 1 carta 〈Son Goku: GT〉 o 〈Pan〉 rossa o gialla tra di esse, aggiungila alla tua mano, poi mischia il tuo mazzo.
)
Puoi giocare questa carta solo se non c'è alcuna {Pan, Colei che Sussurra ai Gorilla} in gioco nella tua Area di Combattimento.
La tua vita è pari o inferiore a 2: Quando attivi l'abilità
della tua carta Leader, puoi giocare questa carta dalla tua mano.
Scegli fino a 1 tua carta Combattimento gialla, mettila in Modalità Attiva, poi annulla quest'abilità fino alla fine della partita.
)
Puoi giocare questa carta solo se non c'è alcun {Vegeta, Esplosione di Furia} in gioco nella tua Area di Combattimento. Non puoi giocare questa carta da qualsiasi area a meno che ci sia una carta 〈Bulma〉 nella tua Area di Combattimento.
)
(Questa carta non può essere scelta da abilità di carte del tuo avversario.)
)
Hai un'energia blu-gialla: Alla fine di un combattimento in cui hai effettuato una combo con questa carta dalla tua mano, gioca questa carta.
)
Quando giochi questa carta, pesca 1 carta. Poi, fino alla fine della partita, il giocatore di turno non può mettere energie in Modalità Attiva tramite abilità di carte Combattimento o carte Extra a meno che, per ogni energia da mettere in Modalità Attiva, scelga 5 carte dalla sua Area degli Scarti e le mandi nel suo Warp.
)
Metti questa carta dalla tua mano nella tua Area degli Scarti: Quando una carta del tuo avversario viene messa in Modalità Spossata in seguito a un'abilità di una tua carta, pesca 1 carta.
, manda questa carta dalla tua Area degli Scarti nel tuo Warp: Scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario con costo d'energia pari o inferiore a 4 e mettila in Modalità Spossata.
)
Quando giochi questa carta, guarda fino a 3 carte dalla cima del tuo mazzo, scegli fino a 1 carta 〈Baby〉 o 《Plagiato》 tra di esse e aggiungila alla tua mano, poi metti il resto in fondo al tuo mazzo in qualsiasi ordine.

)
(Quando una tua altra carta viene attaccata, puoi mettere questa carta in Modalità Spossata e cambiare il bersaglio dell'attacco con questa carta.)
Quando questa carta viene messa KO, scegli fino a 1 carta 〈Baby〉 dalla tua Area degli Scarti e aggiungila alla tua mano.

)
Quando giochi questa carta dalla tua mano, pesca 1 carta, poi scegli 1 carta dalla tua mano e mettila nella tua Area degli Scarti.
Hai un'energia rosso-gialla: Quando giochi questa carta dalla tua mano, questa carta ottiene
fino alla fine del turno.

)
)
Questa carta non può essere giocata tramite l'abilità di una tua carta da qualsiasi area.
Se hai 4 o più energie, metti questa carta nell'Area degli Scarti del suo proprietario: Scegli 1 carta Combattimento blu-gialla con costo d'energia pari o inferiore a 4 dalla tua Area degli Scarti e giocala in Modalità Spossata.
)
(Puoi includere un massimo di 4 carte con
nel tuo mazzo.)
La tua carta Leader è gialla e la tua vita è pari o inferiore a 4: Quando effettui una combo con questa carta, pesca 1 carta.

)
Scegli 1 carta dalla tua mano e mettila nella tua Area degli Scarti: Scegli una opzione-
e mettila in Modalità Spossata.
e mettila KO.

)
〈Baby〉 con costo d'energia pari a 2. (Gioca questa carta sopra la carta specificata.)
, scegli 1 carta 〈Vegeta: GT〉 dalla tua mano o Area degli Scarti e mettila sotto questa carta: Scegli fino a 1 {Baby Vegeta, una Scelta Ingiusta} o {Super Baby 1, Terrore Struggente} dal tuo mazzo o mano e giocalo in Modalità Attiva sopra questa carta. Poi, se hai guardato nel tuo mazzo, mischialo.
)
Puoi giocare questa carta solo se non c'è alcun {Baby, Origini Malvagie} in gioco nella tua Area di Combattimento.
La tua carta Leader è una carta 〈Baby〉 gialla e hai un'energia rosso-gialla: Quando giochi questa carta, pesca 3 carte, poi scegli 2 carte dalla tua mano e mettile nella tua Area degli Scarti. Non puoi giocare {Baby, Origini Malvagie} fino alla fine del turno.
)
Scegli fino a 1 tua carta Leader ed essa ottiene +5000 potenza fino alla fine del combattimento. Poi scegli fino a 1 carta con
dal tuo mazzo o Area degli Scarti, aggiungila alla tua mano. Poi, se hai guardato nel tuo mazzo, mischialo.
)
Questa carta ottiene 《Desiderio》 in tutte le aree.
Scegli fino a 2 carte Combattimento del tuo avversario e mettile in Modalità Spossata.
)
Quando attivi questa carta, non puoi attivare {Generatore di Onde Blutz} fino alla fine del turno.
La tua carta Leader è una carta 〈Baby〉: Guarda fino a 5 carte dalla cima del tuo mazzo, scegli fino a 1 carta 〈Baby〉 tra di esse, aggiungila alla tua mano e mischia il tuo mazzo. Se hai aggiunto una carta alla tua mano in questo modo, scegli fino a 1 tua energia gialla e mettila in Modalità Attiva.
)
La tua carta Leader è gialla e la tua vita è pari o inferiore a 4: La carta Combattimento che il tuo avversario sta giocando entra in gioco in Modalità Spossata.
Se hai un'energia multicolore e la tua vita è pari o inferiore a 4, puoi attivare l'abilità
di questa carta dalla tua mano aggiungendo 1 carta dalla tua vita alla tua mano invece di pagare il suo costo d'energia.
)
La tua carta Leader è gialla e la tua vita è pari o inferiore a 4: La carta Combattimento che il tuo avversario sta giocando entra in gioco in Modalità Spossata.
Se hai un'energia multicolore e la tua vita è pari o inferiore a 4, puoi attivare l'abilità
di questa carta dalla tua mano aggiungendo 1 carta dalla tua vita alla tua mano invece di pagare il suo costo d'energia.
Puoi giocare solo carte Combattimento nere e questa carta non può attaccare.
Quando una carta Combattimento attacca, il giocatore di turno non può attaccare con altre pedine o altre carte Combattimento con costo d'energia pari o inferiore a 7 fino alla fine del turno.
Metti la prima carta del tuo mazzo sotto questa carta: Metti la prima carta del tuo mazzo nella tua Area degli Scarti e pesca 1 carta.
Se hai solo energie nere, scegli 3 carte sotto questa carta e mettile nell'Area degli Scarti dei loro proprietari: Puoi pescare 1 carta. Gira questa carta.
Puoi giocare solo carte Combattimento nere.
Quando una carta Combattimento attacca, il giocatore di turno non può attaccare con altre pedine o altre carte Combattimento con costo d'energia pari o inferiore a 7 fino alla fine del turno.
Quando questa carta attacca, essa ottiene +5000 potenza fino alla fine del turno. Pesca 1 carta.

Se la tua carta Leader è una carta 《Macchina Mutante》 nera, aumenta di 3 il costo d'energia di questa carta.
Metti questa carta nell'Area degli Scarti del suo proprietario: Quando una carta Combattimento del tuo avversario attacca, annulla l'attacco.
Scegli 3 carte Combattimento nere con costo d'energia compreso tra 3 e 7 dalla tua Area degli Scarti e mettile in fondo al tuo mazzo in qualsiasi ordine: Scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario ignorando
e mandala nel Warp del suo proprietario.

Se la tua carta Leader è una carta 《Macchina Mutante》 nera, aumenta di 3 il costo d'energia di questa carta.
Metti questa carta nell'Area degli Scarti del suo proprietario: Quando una carta Combattimento del tuo avversario attacca, annulla l'attacco.
Scegli 3 carte Combattimento nere con costo d'energia compreso tra 3 e 7 dalla tua Area degli Scarti e mettile in fondo al tuo mazzo in qualsiasi ordine: Scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario ignorando
e mandala nel Warp del suo proprietario.
Se la tua carta Leader è una carta 《Macchina Mutante》 nera, scegli 3 carte Combattimento nere con costo d'energia compreso tra 3 e 7 dalla tua Area degli Scarti e mettile in fondo al tuo mazzo in qualsiasi ordine: Gioca questa carta dalla tua mano.
, la tua carta Leader è una carta 《Macchina Mutante》 nera: Scegli 1 {Hatchhyack, Alimentato da Odio} dalla tua Area degli Scarti e giocalo sopra questa carta.
(Quando una tua altra carta viene attaccata, puoi mettere questa carta in Modalità Spossata e cambiare il bersaglio dell'attacco con questa carta.)
Quando questa carta viene messa KO, scegli fino a 1 carta 《Guerriero Fantasma》 dalla tua mano e giocala.

Quando giochi questa carta, metti le prime 2 carte del tuo mazzo nella tua Area degli Scarti.
, la tua carta Leader è una carta 《Macchina Mutante》 nera: Gioca questa carta dalla tua Area degli Scarti.
Se la tua carta Leader è una carta 《Macchina Mutante》 nera, scegli 3 carte Combattimento nere con costo d'energia compreso tra 3 e 7 dalla tua Area degli Scarti e mettile in fondo al tuo mazzo in qualsiasi ordine: Gioca questa carta dalla tua mano.
Metti questa carta nell'Area degli Scarti del suo proprietario: Scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario ignorando
e mettila in Modalità Spossata.
Se la tua carta Leader è una carta 《Macchina Mutante》 nera, scegli 3 carte Combattimento nere con costo d'energia compreso tra 3 e 7 dalla tua Area degli Scarti e mettile in fondo al tuo mazzo in qualsiasi ordine: Gioca questa carta dalla tua mano.
Metti questa carta nell'Area degli Scarti del suo proprietario: Scegli 1 carta Combattimento del tuo avversario ed essa ottiene -10000 potenza fino alla fine del turno.
Se la tua carta Leader è una carta 《Macchina Mutante》 nera, scegli 3 carte Combattimento nere con costo d'energia compreso tra 3 e 7 dalla tua Area degli Scarti e mettile in fondo al tuo mazzo in qualsiasi ordine: Gioca questa carta dalla tua mano.
Metti questa carta nell'Area degli Scarti del suo proprietario: Scegli 1 carta Combattimento del tuo avversario con costo d'energia pari o superiore all'attuale energia del tuo avversario e mandala nel Warp del suo proprietario.
Se la tua carta Leader è una carta 《Macchina Mutante》 nera, scegli 3 carte Combattimento nere con costo d'energia compreso tra 3 e 7 dalla tua Area degli Scarti e mettile in fondo al tuo mazzo in qualsiasi ordine: Gioca questa carta dalla tua mano.
Metti questa carta nell'Area degli Scarti del suo proprietario: Scegli fino a 1 carta Combattimento dall'Area degli Scarti del tuo avversario e mandala nel suo Warp.
Quando giochi questa carta, pesca 1 carta. Poi, fino alla fine della partita, il giocatore di turno non può mettere energie in Modalità Attiva tramite abilità di carte Combattimento o carte Extra a meno che, per ogni energia da mettere in Modalità Attiva, scelga 5 carte dalla sua Area degli Scarti e le mandi nel suo Warp.
(Puoi includere un massimo di 4 carte con
nel tuo mazzo.)
La tua carta Leader è nera e la tua vita è pari o inferiore a 4: Quando effettui una combo con questa carta, pesca 1 carta.
Se la tua carta Leader è una carta 《Macchina Mutante》 nera, riduci di 2 il costo d'energia di questa carta nella tua mano.
[Raffica 1] (Devi mettere la prima carta del tuo mazzo nella tua Area degli Scarti per attivare quest'abilità.) Metti questa carta nell'Area degli Scarti del suo proprietario: Pesca 1 carta.
Se la tua carta Leader è una carta 〈Hatchhyack〉, essa ottiene +10000 potenza fino alla fine del combattimento, poi scegli tutte le carte Combattimento del tuo avversario con costo d'energia pari a 1 e mettile nell'Area degli Scarti dei loro proprietari.

Quando questa carta viene messa in un'Area di Combattimento, scegli fino a 1 carta 《Guerriero Fantasma》 dal tuo mazzo e aggiungila alla tua mano, poi mischia il tuo mazzo.
La tua carta Leader è una carta 《Macchina Mutante》 nera: Alla fine del tuo turno, metti le prime 2 carte del tuo mazzo nella tua Area degli Scarti.
Scegli fino a 1 tua carta Combattimento ed essa ottiene +10000 potenza e
fino alla fine del turno.
La tua carta Leader è nera e la tua vita è pari o inferiore a 4: Se il tuo avversario sta giocando una carta Combattimento con costo pari o inferiore a 3, mandala nel Warp del suo proprietario invece di metterla in gioco.
Se hai solo energie nere e la tua vita è pari o inferiore a 4, puoi attivare l'abilità
di questa carta dalla tua mano aggiungendo 1 carta dalla tua vita alla tua mano invece di pagare il suo costo d'energia.

)
Se hai un'energia rosso-verde, riduci di 1 il costo di combo di questa carta nella tua mano e Area di Combattimento.
Quando giochi questa carta, il tuo avversario rivela la sua mano, poi scegli fino a 1 carta Combattimento con potenza pari o inferiore a 35000 dalla sua mano, mandala nel suo Warp e questa carta ottiene
fino alla fine del turno.

)
Puoi giocare questa carta solo se non c'è alcun {Son Goku, Rilascio Esplosivo d'Energia} in gioco nella tua Area di Combattimento.
Se hai un'energia rosso-verde, scegli 1 tua carta Combattimento rossa o verde con costo d'energia pari o inferiore a 3 e mettila nell'Area degli Scarti del suo proprietario: Gioca questa carta dalla tua mano in Modalità Spossata, poi scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario con costo d'energia pari a 1 e mettila KO.

)

Puoi giocare questa carta solo se non c'è alcun {Vegeta, Rilascio Esplosivo d'Energia} in gioco nella tua Area di Combattimento.
, se hai un'energia blu-gialla, scegli 1 tua carta Combattimento blu o gialla con costo d'energia pari o inferiore a 3 e mettila nell'Area degli Scarti del suo proprietario: Gioca questa carta dalla tua mano e pesca 1 carta.

)
Se hai un'energia blu-gialla, riduci di 1 il costo di combo di questa carta nella tua mano e Area di Combattimento.
Quando giochi questa carta, scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario e mettila in fondo al mazzo del suo proprietario.


)

(Quando giochi questa carta, il tuo avversario può scegliere 1 carta dalla sua vita e metterla nella sua Area degli Scarti. Se non lo fa, peschi 2 carte.)


)

(Quando giochi questa carta, il tuo avversario può scegliere 1 carta dalla sua vita e metterla nella sua Area degli Scarti. Se non lo fa, peschi 2 carte.)


)

(Quando giochi questa carta, il tuo avversario può scegliere 1 carta dalla sua vita e metterla nella sua Area degli Scarti. Se non lo fa, peschi 2 carte.)
Se {Son Goku SS4, un Appello Accorato} non è in gioco nella tua Area di Combattimento, scegli 1 tua carta Combattimento rossa con potenza pari o superiore a 25000 e mettila nell'Area degli Scarti del suo proprietario: Quando attivi l'abilità
della tua carta Leader, puoi giocare questa carta dalla tua mano.


)

(Quando giochi questa carta, il tuo avversario può scegliere 1 carta dalla sua vita e metterla nella sua Area degli Scarti. Se non lo fa, peschi 2 carte.)
Se {Son Goku SS4, un Appello Accorato} non è in gioco nella tua Area di Combattimento, scegli 1 tua carta Combattimento rossa con potenza pari o superiore a 25000 e mettila nell'Area degli Scarti del suo proprietario: Quando attivi l'abilità
della tua carta Leader, puoi giocare questa carta dalla tua mano.


)
(Questa carta infligge 2 danni invece di 1 quando attacca.)
(Se questa carta viene messa in un'Area delle Energie da una qualsiasi area, va messa in Modalità Spossata.)
La tua carta Leader è rossa: Quando una carta 〈Bulma〉 lascia la tua Area di Combattimento in seguito a un'abilità di una carta del tuo avversario o viene messa KO, puoi giocare questa carta dalla tua mano. Se lo fai, non puoi giocare {Vegeta SS, Frenesia Furiosa} fino alla fine del turno.



)



Quando giochi questa carta, scegli una opzione-
ed essa non può essere messa in Modalità Attiva fino all'inizio della tua prossima Fase Principale.

)
Se hai un'altra energia rosso-gialla, annulla l'abilità
di questa carta in tutte le aree.
Quando giochi questa carta, scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario e annulla le sue abilità fino alla fine del turno.




)

: 〈Baby〉 con costo d'energia pari o superiore a 5. 

(Quando giochi questa carta, il tuo avversario può scegliere 1 carta dalla sua vita e metterla nella sua Area degli Scarti. Se non lo fa, peschi 2 carte.)
Scegli 1 carta dalla tua vita e aggiungila alla tua mano: Scegli 1 carta Leader del tuo avversario ed essa ottiene -5000 potenza fino alla fine del turno.



)

(Quando giochi questa carta, il tuo avversario può scegliere 1 carta dalla sua vita e metterla nella sua Area degli Scarti. Se non lo fa, peschi 2 carte.)
Scegli 3 carte dalla tua mano e mettile nella tua Area degli Scarti, poi scegli 1 carta dalla tua vita e aggiungila alla tua mano: Scegli la carta Leader del tuo avversario e tutte le sue carte Combattimento ed esse ottengono -20000 potenza. Le loro abilità non-parola chiave sono annullate fino alla fine del turno.

)

, se la tua carta Leader è una carta 〈Baby〉 gialla, scegli 4 carte 《Plagiato》 dalla tua Area degli Scarti e mettile sotto questa carta: Scegli fino a 1 {Super Baby 2, Maestosità Maligna} dal tuo mazzo o mano e giocalo sopra questa carta in Modalità Attiva. Poi, se hai guardato nel tuo mazzo, mischialo.




)

(Gioca questa carta dalla tua mano quando ci sono carte blu e verdi in qualsiasi combinazione nella tua Area Combo.)
(Se questa carta viene messa in un'Area delle Energie da una qualsiasi area, va messa in Modalità Spossata.)
Scegli 2 pedine Clone dall'Area di Combattimento del tuo avversario e rimuovile dal gioco: Quando giochi questa carta, il tuo avversario sceglie 1 carta dalla sua mano e la mette nella sua Area degli Scarti.

)
(Metti una qualsiasi combinazione di carte che abbia tutti i colori specificati da
dalla tua mano nella tua Area degli Scarti: Quando questa carta viene messa KO, giocala e annulla quest'abilità fino alla fine del turno.)
Non puoi giocare questa carta tramite abilità diverse da
da qualsiasi area.


: Questa carta ottiene +10000 potenza e
fino alla fine del combattimento.


)

(Metti una qualsiasi combinazione di carte che abbia tutti i colori specificati da
dalla tua mano nella tua Area degli Scarti: Quando questa carta viene messa KO, giocala e annulla quest'abilità fino alla fine del turno.)
Quando questa carta attacca, il tuo avversario sceglie 1 carta dalla sua mano e la mette nella sua Area degli Scarti.

)
Se hai un'energia blu-verde, annulla l'abilità
di questa carta in tutte le aree.
Quando il tuo avversario effettua una combo, scegli fino a 1 di quelle carte e mettila in fondo al mazzo del suo proprietario, poi annulla quest'abilità fino alla fine della partita.

)
Hai un'energia blu-verde: Quando giochi questa carta dalla tua mano, metti la prima carta del tuo mazzo nella tua Area delle Energie in Modalità Spossata. Non puoi giocare carte Combattimento con potenza compresa tra 30000 e 35000 fino alla fine della partita.

)
Hai un'energia blu-verde: Quando giochi questa carta dalla tua mano, metti la prima carta del tuo mazzo nella tua Area delle Energie in Modalità Spossata. Non puoi giocare carte Combattimento con potenza compresa tra 30000 e 35000 fino alla fine della partita.




)


Quando giochi questa carta dalla tua mano, scegli tutte le energie e carte Combattimento non-multicolore del tuo avversario ignorando
, annulla le loro abilità e mischiale nei mazzi dei loro proprietari.




)


Quando giochi questa carta dalla tua mano, scegli tutte le energie e carte Combattimento non-multicolore del tuo avversario ignorando
, annulla le loro abilità e mischiale nei mazzi dei loro proprietari.

)

(Metti una qualsiasi combinazione di carte che abbia tutti i colori specificati da
dalla tua mano nella tua Area degli Scarti: Quando questa carta viene messa KO, giocala e annulla quest'abilità fino alla fine del turno.)
Quando giochi questa carta, scegli fino a 2 carte Combattimento dall'Area degli Scarti del tuo avversario e mettile sotto questa carta o sotto un {Laboratorio di Dr. Uiro} nella tua Area di Combattimento.

)

(Metti una qualsiasi combinazione di carte che abbia tutti i colori specificati da
dalla tua mano nella tua Area degli Scarti: Quando questa carta viene messa KO, giocala e annulla quest'abilità fino alla fine del turno.)
Scegli 1 carta dalla tua mano e mettila sotto un {Laboratorio di Dr. Uiro} nella tua Area di Combattimento: Quando giochi questa carta, pesca 1 carta.

)
(Quando giochi un'altra carta Combattimento 《Eroico》 o attivi l'abilità di una carta Extra 《Eroico》, pesca 1 carta, poi annulla quest'abilità fino alla fine del turno.)
Scegli 1 carta 〈Bulma〉 rossa dalla tua Area di Combattimento e mettila in fondo al mazzo del suo proprietario: Gioca questa carta dalla tua mano, poi scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario ignorando
ed essa ottiene -10000 potenza. Non puoi giocare {Vegeta, Eroe Orgoglioso} fino alla fine del turno.

)
(Quando giochi un'altra carta Combattimento 《Malvagio》 o attivi l'abilità di una carta Extra 《Malvagio》, il tuo avversario sceglie 1 carta dalla sua mano e la mette nella sua Area degli Scarti, poi annulla quest'abilità fino alla fine del turno.)
Quando giochi questa carta, scegli fino a 1 carta 〈Beerus〉 con costo d'energia pari o superiore a 3 dalla tua Area degli Scarti e aggiungila alla tua mano. Poi, se ci sono 5 o meno carte nella tua mano, pesca 1 carta.

)
(Quando giochi un'altra carta Combattimento 《Eroico》 o attivi l'abilità di una carta Extra 《Eroico》, pesca 1 carta, poi annulla quest'abilità fino alla fine del turno.)
Scegli 3 pedine Clone dall'Area di Combattimento del tuo avversario e rimuovile dal gioco: Gioca questa carta dalla tua mano.


: Scegli un qualsiasi numero di carte Combattimento dalla tua Area delle Energie ed effettua una combo con esse e questa carta in combattimento. Questa carta ottiene
fino alla fine del combattimento.

)
(Quando giochi un'altra carta Combattimento 《Malvagio》 o attivi l'abilità di una carta Extra 《Malvagio》, il tuo avversario sceglie 1 carta dalla sua mano e la mette nella sua Area degli Scarti, poi annulla quest'abilità fino alla fine del turno.)
Scegli 1 tua energia e mettila nella tua Area degli Scarti: Quando giochi questa carta, scegli tutte le carte Combattimento del tuo avversario con costo d'energia pari o inferiore a 4 e mettile in fondo ai mazzi dei loro proprietari in qualsiasi ordine.

)
(Quando giochi un'altra carta Combattimento 《Eroico》 o attivi l'abilità di una carta Extra 《Eroico》, pesca 1 carta, poi annulla quest'abilità fino alla fine del turno.)
Scegli 1 tua carta Combattimento e mettila nell'Area degli Scarti del suo proprietario: Scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario e mettila KO. Poi il tuo avversario sceglie 1 carta dalla sua mano e la mette nella sua Area degli Scarti.

)
(Quando giochi un'altra carta Combattimento 《Malvagio》 o attivi l'abilità di una carta Extra 《Malvagio》, il tuo avversario sceglie 1 carta dalla sua mano e la mette nella sua Area degli Scarti, poi annulla quest'abilità fino alla fine del turno.)
Quando giochi questa carta, scegli fino a 1 carta 《Guerriero Infuriato》 dalla tua Area degli Scarti e aggiungila alla tua mano. Poi scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario e mettila KO.

, scegli 1 carta 〈Dr. Kochin〉 dalla tua Area di Combattimento e mettila KO: Gioca questa carta dalla tua mano.
)
(Quando giochi un'altra carta Combattimento 《Eroico》 o attivi l'abilità di una carta Extra 《Eroico》, pesca 1 carta, poi annulla quest'abilità fino alla fine del turno.)
Puoi giocare questa carta solo se non c'è alcun {Son Goku SS4, Eroe Orgoglioso} in gioco nella tua Area di Combattimento.
Quando attivi l'abilità
o
della tua carta Leader, questa carta ottiene +20000 potenza e
fino alla fine del turno.
)
(Quando giochi un'altra carta Combattimento 《Malvagio》 o attivi l'abilità di una carta Extra 《Malvagio》, il tuo avversario sceglie 1 carta dalla sua mano e la mette nella sua Area degli Scarti, poi annulla quest'abilità fino alla fine del turno.)
Quando attivi l'abilità
o
della tua carta Leader, questa carta ottiene +15000 potenza e
fino alla fine del turno.
Questa carta ottiene 《Eroico》 in tutte le aree.
Scegli fino a 1 tua carta Leader, essa ottiene +10000 potenza fino alla fine del combattimento, poi scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario con costo d'energia pari o inferiore a 2 e mettila KO.
Questa carta ottiene 《Malvagio》 in tutte le aree.
Il tuo avversario ha in gioco una carta Combattimento senza abilità nella sua Area di Combattimento: Scegli un qualsiasi numero di carte Combattimento del tuo avversario la cui somma di costo d'energia è pari o inferiore a 4 e mandale nel Warp dei loro proprietari.




)







: Il tuo avversario può scegliere 3 carte dalla sua vita e metterle nella sua Area degli Scarti. Se lo fa, metti questa carta dalla tua mano nella tua Area degli Scarti. Altrimenti, gioca questa carta dalla tua mano, scegli fino a 1 carta Leader del tuo avversario ed essa ottiene -30000 potenza fino alla fine del turno.




)







Quando giochi questa carta, scegli una opzione-
,
e
fino alla fine del turno.
e mettila nell'Area degli Scarti del suo proprietario. Metti fino a 2 carte dalla cima del tuo mazzo nella tua Area delle Energie.

Riduci di 1 il costo d'energia di questa carta nella tua mano per ogni carta Combattimento presente nella tua Area degli Scarti.
Alla fine di questo turno, scegli tutte le carte Combattimento ignorando
e mettile nell'Area degli Scarti dei loro proprietari.