

Non puoi includere carte Combattimento non-《Saiyan》 nel tuo mazzo.
Scegli 1 carta dalla tua vita e aggiungila alla tua mano: Guarda fino a 5 carte dalla cima del tuo mazzo, scegli fino a 1 carta 《Saiyan》 rossa o verde o fino a 1 {Dinastia del Re Vegeta} tra di esse e aggiungila alla tua mano, poi mischia il tuo mazzo.
Quando c'è una {Dinastia del Re Vegeta} nella tua Area di Combattimento e hai 3 o più energie: Puoi pescare 1 carta, scegliere fino a 1 tua energia e metterla in Modalità Attiva. Gira questa carta.
Scegli una opzione-
fino alla fine del turno.
)
Quando una {Dinastia del Re Vegeta} viene messa in un'Area degli Scarti dalla tua Area di Combattimento, se {Raditz, Invasore della Terra} non è in gioco nella tua Area di Combattimento, puoi giocare questa carta dalla tua mano.
)
Scegli 1 carta dalla tua vita e aggiungila alla tua mano: Questa carta ottiene +5000 potenza e
fino alla fine del turno.

)

(Gioca questa carta dalla tua mano quando ci sono carte rosse e verdi in qualsiasi combinazione nella tua Area Combo.)
(Se questa carta viene messa in un'Area delle Energie da una qualsiasi area, va messa in Modalità Spossata.)
Puoi giocare questa carta solo se non c'è alcun {Son Goku, Kaio-Ken Predestinato} in gioco nella tua Area di Combattimento.
Scegli 1 carta dalla tua vita e aggiungila alla tua mano: Se la tua vita è pari o inferiore a 3 e la tua carta Leader è una carta 《Saiyan》, questa carta ottiene
e
fino alla fine del turno.

)
(Metti questa carta nella tua Area di Combattimento e attivala. Essa rimane nella tua Area di Combattimento finché non attivi un altro
. Quando lo fai, metti questa carta nell'Area degli Scarti del suo proprietario.)
(Se questa carta viene messa in un'Area delle Energie da una qualsiasi area, va messa in Modalità Spossata.)
Quando questa carta viene messa nella tua Area di Combattimento e la tua carta Leader è una carta 〈Re Vegeta〉, scegli fino a 1 carta 《Saiyan》 con costo d'energia pari o inferiore a 2 dalla tua mano e giocala con le sue abilità annullate fino alla fine del turno. Se hai giocato una carta in questo modo, pesca 2 carte.
Quando una carta del tuo avversario attacca, puoi scegliere 1 tua energia rossa, metterla in Modalità Spossata e mettere questa carta nell'Area degli Scarti del suo proprietario. Se lo fai, annulla l'attacco.