

Scegli 1 carta dalla tua vita e aggiungila alla tua mano: Guarda fino a 2 carte dalla cima del tuo mazzo, scegli fino a 1 carta 《Esercito di Frieza》 rossa tra di esse e aggiungila alla tua mano. Metti il resto in fondo al tuo mazzo in qualsiasi ordine.
Quando la tua vita è pari o inferiore a 4: Puoi pescare 1 carta, scegliere fino a 1 tua energia e metterla in Modalità Attiva. Gira questa carta.
Quando questa carta attacca, pesca 1 carta.
Scegli 1 carta 《Esercito di Frieza》 rossa dalla tua Area di Combattimento e mettila KO, poi scegli 1 carta dalla tua mano e mettila nella tua Area degli Scarti: Questa carta ottiene +5000 potenza fino alla fine del prossimo turno del tuo avversario.


)

Quando il tuo avversario gioca una carta Combattimento o attiva un'abilità che mette in gioco una o più carte Combattimento, se la tua carta Leader è una carta 《Esercito di Frieza》 rossa, puoi scegliere 1 carta dalla tua vita e metterla nella tua Area degli Scarti. Se lo fai, quelle carte Combattimento entrano in gioco con le loro abilità annullate fino alla fine del turno. Attiva quest'abilità in qualsiasi momento potresti attivare un'abilità
.


)

Quando il tuo avversario gioca una carta Combattimento o attiva un'abilità che mette in gioco 1 o più carte Combattimento, se la tua carta Leader è una carta 《Esercito di Frieza》 rossa, puoi scegliere 1 carta dalla tua vita e metterla nella tua Area degli Scarti. Se lo fai, quelle carte Combattimento entrano in gioco con le loro abilità annullate fino alla fine del turno. Attiva quest'abilità in qualsiasi momento potresti attivare un'abilità
.

)


: <Frieza> rosso con costo d'energia pari a 5.
Quando giochi questa carta, scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario con potenza pari o inferiore a 20000 e mettila KO.

)
: <Frieza> rosso con costo d'energia pari a 3. (Gioca la carta specificata dalla tua mano, poi fai tornare questa carta nella tua mano.)
Durante il turno del tuo avversario, questa carta ottiene -5000 potenza.
)
<Frieza> rosso con costo d'energia pari a 2. (Gioca la carta specificata dalla tua mano, poi fai tornare questa carta nella tua mano.)
Quando giochi questa carta dalla tua mano, scegli fino a 1 tua carta Leader rossa o fino a 1 tua altra carta Combattimento rossa ed essa ottiene +5000 potenza fino alla fine del turno.

)
Quando giochi questa carta, scegli tutte le carte 《Squadra Ginyu》 dalla tua Area di Combattimento ed esse ottengono +10000 potenza fino alla fine del turno.
Metti questa carta nell'Area degli Scarti del suo proprietario: Gioca questa carta dall'Area degli Scarti del suo proprietario nell'Area di Combattimento del tuo avversario con le sue abilità annullate, poi scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario con potenza pari o inferiore a 20000 diversa da {Ginyu, Mutazione Corporale}, prendine il controllo e mettila in Modalità Attiva.

)
Quando giochi questa carta, scegli tutte le carte 《Squadra Ginyu》 dalla tua Area di Combattimento ed esse ottengono +10000 potenza fino alla fine del turno.
Metti questa carta nell'Area degli Scarti del suo proprietario: Gioca questa carta dall'Area degli Scarti del suo proprietario nell'Area di Combattimento del tuo avversario con le sue abilità annullate, poi scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario con potenza pari o inferiore a 20000 diversa da {Ginyu, Mutazione Corporale}, prendine il controllo e mettila in Modalità Attiva.

)
(Questa carta infligge 2 danni invece di 1 quando attacca.)
Quando giochi questa carta dalla tua mano, se tutte le tue carte Combattimento sono rosse e monocolore, guarda fino a 5 carte dalla cima del tuo mazzo, scegli fino a 1 carta 《Squadra Ginyu》 rossa con costo d'energia pari a 2 diversa da {Recoome, Forza d'Attacco} tra di esse e giocala. Poi metti il resto in fondo al tuo mazzo in qualsiasi ordine.

)
(Quando questa carta infligge danno al tuo avversario, lui mette altrettante carte nella sua Area degli Scarti invece che nella sua mano.)
Quando giochi questa carta dalla tua mano, se tutte le tue carte Combattimento sono rosse e monocolore, guarda fino a 5 carte dalla cima del tuo mazzo, scegli fino a 1 carta 《Squadra Ginyu》 rossa con costo d'energia pari a 2 diversa da {Burter, Forza d'Attacco} tra di esse e giocala. Poi metti il resto in fondo al tuo mazzo in qualsiasi ordine.

)
(Puoi includere un massimo di 4 carte con
nel tuo mazzo.)
Quando effettui una combo con questa carta, se la tua carta Leader è una carta 《Esercito di Frieza》 rossa e la tua vita è pari o inferiore a 5, pesca 1 carta e questa carta ottiene +10000 potenza di combo fino alla fine del turno.

)
(Questa carta non può essere scelta da abilità di carte del tuo avversario.)
Quando giochi questa carta dalla tua mano, se tutte le tue carte Combattimento sono rosse e monocolore, guarda fino a 5 carte dalla cima del tuo mazzo, scegli fino a 1 carta 《Squadra Ginyu》 rossa con costo d'energia pari a 2 diversa da {Guldo, Forza d'Attacco} tra di esse e giocala. Poi metti il resto in fondo al tuo mazzo in qualsiasi ordine.

)
(Quando una tua altra carta viene attaccata, puoi mettere questa carta in Modalità Spossata e cambiare il bersaglio dell'attacco con questa carta.)
Quando questa carta viene messa KO, scegli fino a 1 carta <Frieza> rossa con costo d'energia pari o inferiore a 2 dalla tua mano e giocala.

)

)
Quando questa carta viene messa KO, pesca 1 carta. Poi, scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario ed essa ottiene -15000 potenza fino alla fine del turno.

)
Quando giochi questa carta, scegli fino a 1 carta Leader del tuo avversario ed essa ottiene -5000 potenza fino alla fine del turno. Non puoi giocare {Kikono, lo Stratega} fino alla fine del turno.
)
Se una carta <Recoome> è in gioco nella tua Area di Combattimento: Scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario con potenza pari o inferiore a 15000 ignorando
e mettila KO.

)
(Metti questa carta nella tua Area di Combattimento e attivala. Essa rimane nella tua Area di Combattimento finché non attivi un altro
. Quando lo fai, metti questa carta nell'Area degli Scarti del suo proprietario.)
Alla fine del tuo turno, scegli fino a 1 carta 《Esercito di Frieza》 rossa con costo d'energia pari a 2 dalla tua mano e giocala. Se hai giocato una carta in questo modo, pesca 1 carta.
)
Annulla l'attacco e, se la tua carta Leader è una carta 《Esercito di Frieza》 rossa, scegli 1 carta Leader del tuo avversario e tutte le sue carte Combattimento ed esse ottengono -5000 potenza fino alla fine del turno.
(Devi mettere le prime 2 carte del tuo mazzo nella tua Area degli Scarti per attivare quest'abilità.) Quando questa carta attacca una carta Leader, pesca 1 carta e questa carta ottiene +5000 potenza fino alla fine del turno.
Quando la tua vita è pari o inferiore a 4: Puoi scegliere fino a 2 tue energie e metterle in Modalità Attiva. Gira questa carta.
(Quest'abilità ha effetto quando ci sono 5 o più carte nella tua Area degli Scarti.) Quando questa carta attacca, pesca 1 carta e questa carta ottiene +5000 potenza fino alla fine del turno.
Quando questa carta viene attaccata, se una carta 《Elite di Bardock》 è nella tua Area degli Scarti, puoi scegliere 1 carta dalla tua vita e metterla nella tua Area degli Scarti. Se lo fai, annulla l'attacco.

)
Ci può essere solo fino a 1 {Bardock, Colpo Finale} in gioco nella tua Area di Combattimento.
Quando questa carta viene messa in Modalità Attiva da Modalità Spossata, se la tua carta Leader è una carta 《Elite di Bardock》, il tuo avversario sceglie 1 carta dalla sua mano e la mette in fondo al suo mazzo.

)
Ci può essere solo fino a 1 {Bardock, Colpo Finale} in gioco nella tua Area di Combattimento.
Quando questa carta viene messa in Modalità Attiva da Modalità Spossata, se la tua carta Leader è una carta 《Elite di Bardock》, il tuo avversario sceglie 1 carta dalla sua mano e la mette in fondo al suo mazzo.
)
Quando effettui una combo con questa carta, se la carta attaccata è una tua carta 〈Bardock〉 blu, questa carta ottiene +5000 potenza di combo fino alla fine del turno.
)
Le carte Combattimento del tuo avversario con costo d'energia pari o inferiore a 2 non possono attaccare.
)
Quando giochi questa carta, pesca 1 carta.
Metti questa carta in fondo al mazzo del suo proprietario: Scegli fino a 1 carta 《Saiyan》 blu con costo d'energia pari a 1 dalla tua Area degli Scarti e aggiungila alla tua mano.
)

)
Se una carta 《Elite di Bardock》 è nella tua Area degli Scarti, riduci di 1 il costo d'energia di questa carta nella tua mano.


, metti questa carta nell'Area degli Scarti del suo proprietario: Scegli fino a 1 {Bardock, Colpo Finale} dal tuo mazzo o Area degli Scarti e giocalo. Poi, se hai guardato nel tuo mazzo, mischialo.
)
Quando giochi questa carta, scegli fino a 1 carta 《Elite di Bardock》 dalla tua Area degli Scarti e aggiungila alla tua mano.

)
Se una carta 《Elite di Bardock》 è nella tua Area degli Scarti, riduci di 1 il costo d'energia di questa carta nella tua mano.
Metti questa carta nell'Area degli Scarti del suo proprietario: Scegli fino a 1 carta 《Elite di Bardock》 dalla tua Area di Combattimento e mettila in Modalità Attiva.
)
Quando giochi questa carta, guarda fino a 5 carte dalla cima del tuo mazzo, scegli fino a 1 carta 《Elite di Bardock》 tra di esse e aggiungila alla tua mano, poi mischia il tuo mazzo.
)
Quando questa carta attacca, puoi pescare 1 carta. Se non hai pescato carte in questo modo, questa carta ottiene
fino alla fine del turno.
)
Quando giochi questa carta, pesca 1 carta.
Durante il turno del tuo avversario, se il tuo avversario mette una sua energia in Modalità Attiva tramite un'abilità non-
, scegli fino a 1 energia del tuo avversario e mettila nell'Area degli Scarti del suo proprietario.

)
(Puoi includere un massimo di 4 carte con
nel tuo mazzo.)
Quando effettui una combo con questa carta, se la tua carta Leader è una carta 《Elite di Bardock》 e la tua vita è pari o inferiore a 5, pesca 1 carta e questa carta ottiene +10000 potenza di combo fino alla fine del turno.
)
Scegli 1 {Toolo, il Veggente} dalla tua Area degli Scarti e mettilo in fondo al tuo mazzo: Scegli tutte le tue carte Leader 《Saiyan》 blu e carte Combattimento 《Saiyan》 blu ed esse ottengono +5000 potenza e
fino alla fine del turno. Alla fine del turno, scegli tutte le carte 《Saiyan》 dalla tua Area di Combattimento e mettile nell'Area degli Scarti dei loro proprietari.

)
Se la tua carta Leader è una carta 《Elite di Bardock》, scegli 1 carta <Tora> blu dalla tua Area degli Scarti e mandala nel tuo Warp: Pesca 4 carte, scegli fino a 1 {Bardock, Colpo Finale} dalla tua Area di Combattimento, mettilo in Modalità Attiva ed esso ottiene +10000 potenza e
fino alla fine del turno. Alla fine del turno, scegli fino a 1 tua energia e mettila in Modalità Attiva.

)
Se la tua carta Leader è una carta 《Elite di Bardock》, scegli 1 carta <Tora> blu dalla tua Area degli Scarti e mandala nel tuo Warp: Pesca 4 carte, scegli fino a 1 {Bardock, Colpo Finale} dalla tua Area di Combattimento, mettilo in Modalità Attiva ed esso ottiene +10000 potenza e
fino alla fine del turno. Alla fine del turno, scegli fino a 1 tua energia e mettila in Modalità Attiva.
)
Annulla l'attacco e, se la tua carta Leader è una carta 《Elite di Bardock》, puoi scegliere 1 carta blu dalla tua mano e metterla nella tua Area degli Scarti. Se lo fai, aggiungi questa carta alla tua mano.
(Devi mettere le prime 2 carte del tuo mazzo nella tua Area degli Scarti per attivare quest'abilità.) Quando questa carta attacca, puoi scegliere 1 carta verde dalla tua mano e metterla nella tua Area degli Scarti. Se lo fai, pesca 2 carte.
Quando la tua vita è pari o inferiore a 4: Puoi scegliere fino a 2 tue energie e metterle in Modalità Attiva. Gira questa carta.
(Quest'abilità ha effetto quando ci sono 5 o più carte nella tua Area degli Scarti.) Quando questa carta attacca, pesca 1 carta e, se una carta <Krillin> è nella tua Area degli Scarti, questa carta ottiene +5000 potenza e
fino alla fine del turno.


)
Quando una carta <Krillin> con costo d'energia pari o superiore a 4 dalla tua Area di Combattimento viene messa KO dal tuo avversario, se la tua carta Leader è verde o nera, gioca questa carta dalla tua mano e non puoi giocare {Son Goku, Scontro Finale} fino alla fine del turno.
Quando giochi questa carta dalla tua mano, scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario ignorando
e mettila KO.


)
Quando una carta <Krillin> con costo d'energia pari o superiore a 4 dalla tua Area di Combattimento viene messa KO dal tuo avversario, se la tua carta Leader è verde o nera, gioca questa carta dalla tua mano e non puoi giocare {Son Goku, Scontro Finale} fino alla fine del turno.
Quando giochi questa carta dalla tua mano, scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario ignorando
e mettila KO.

)
Quando giochi questa carta, puoi scegliere fino a 2 carte dalla tua vita e aggiungerle alla tua mano. Se hai aggiunto 1 o più carte alla tua mano in questo modo, questa carta ottiene +15000 potenza e
fino alla fine del turno.
)
Quando giochi questa carta, pesca 1 carta.


: Questa carta ottiene +15000 potenza e
fino alla fine del turno.
)
Quando giochi questa carta, pesca 1 carta.


: Questa carta ottiene +15000 potenza e
fino alla fine del turno.
)
(Questa carta non può essere scelta da abilità di carte del tuo avversario.)
Riduci di 1 il costo d'energia delle carte <Krillin> nella tua mano. (Devi pagare il costo specifico poiché esso non può essere ridotto da quest'abilità.)

)
Quando giochi questa carta da un'Area degli Scarti, essa ottiene
fino alla fine del turno.
Quando questa carta attacca, scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario con costo d'energia pari o inferiore a 4 e mettila KO.
)
Quando giochi questa carta, scegli fino a 1 carta con
dall'Area di Combattimento del tuo avversario e mettila nell'Area degli Scarti del suo proprietario.

)
(Puoi includere un massimo di 4 carte con
nel tuo mazzo.)
Quando effettui una combo con questa carta, se la tua carta Leader è una carta 《Shenron》 o una carta 《Saiyan》 verde e la tua vita è pari o inferiore a 5, pesca 1 carta e questa carta ottiene +10000 potenza di combo fino alla fine del turno.

)
Quando giochi questa carta, pesca 1 carta.
Se la tua carta Leader è verde o nera e questa carta è in Modalità Spossata, le carte del tuo avversario non possono attaccare le carte Leader.
)
(Quando una tua altra carta viene attaccata, puoi mettere questa carta in Modalità Spossata e cambiare il bersaglio dell'attacco con questa carta.)
Quando giochi questa carta, scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario e mettila KO.
)
)
Quando una carta Combattimento del tuo avversario viene messa KO, il tuo avversario sceglie 1 carta dalla sua mano e la mette nella sua Area degli Scarti.

)
Questa carta ottiene 《Desiderio》 in tutte le aree.
La tua carta Leader è una carta 《Shenron》: Scegli 1 carta Combattimento verde con costo d'energia pari o inferiore alla tua attuale energia dalla tua Area degli Scarti e giocala, poi scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario con costo d'energia pari o inferiore a 2 e mettila KO.
)
Quando giochi una carta Combattimento verde dalla tua Area degli Scarti, pesca 1 carta.


, metti questa carta nell'Area degli Scarti del suo proprietario: Scegli fino a 1 carta Combattimento con costo d'energia pari o inferiore a 4 dalla tua Area degli Scarti e giocala.

)
Se la tua carta Leader è verde e il tuo avversario sta giocando una carta Combattimento con costo d'energia pari o inferiore a 4, mettila nell'Area degli Scarti del suo proprietario invece di metterla in gioco.
Questa carta non può attaccare.
(Devi mettere le prime 2 carte del tuo mazzo nella tua Area degli Scarti per attivare quest'abilità.) Metti questa carta in Modalità Spossata: Scegli fino a 2 carte con
dal tuo mazzo o vita e aggiungile alla tua mano. Poi mischia ogni area in cui hai guardato.
Quando ci sono 7 carte con
nella tua Area degli Scarti: Scegli fino a 1 carta 《Namecciano》 dalla tua Area degli Scarti, aggiungila alla tua mano e gira questa carta.
Scegli una opzione-
.
presenti nella tua Area degli Scarti. Se lo fai, scegli tutte le tue carte Leader 《Namecciano》 gialle e carte Combattimento 《Namecciano》 gialle ed esse ottengono +10000 potenza fino alla fine del turno. Poi gira questa carta alla fine del turno.
)
)
Quando giochi questa carta, scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario con
in Modalità Spossata ignorando
e mettila KO. Se una carta è stata messa KO in questo modo, scegli fino a 1 tua energia e mettila in Modalità Attiva.
)
Quando giochi questa carta, puoi scegliere 2 carte Combattimento non-nere dall'Area degli Scarti del tuo avversario e metterle in fondo al suo mazzo in qualsiasi ordine. Se lo fai, pesca 1 carta.


)
Scegli una opzione-
fino alla fine del prossimo turno del tuo avversario, poi scegli fino a 1 energia del tuo avversario e mettila in Modalità Spossata. Quell'energia non può essere messa in Modalità Attiva fino alla fine del prossimo turno del tuo avversario.


)
Scegli una opzione-
fino alla fine del prossimo turno del tuo avversario, poi scegli fino a 1 energia del tuo avversario e mettila in Modalità Spossata. Quell'energia non può essere messa in Modalità Attiva fino alla fine del prossimo turno del tuo avversario.

)


, scegli 1 carta <Nail> dalla tua mano o Area degli Scarti e mettila sotto questa carta: Se la tua carta Leader è una carta 《Shenron》 e il tuo avversario ha 3 o più carte in Modalità Spossata, scegli fino a 1 carta 《Namecciano》 gialla con costo d'energia pari a 4 dal tuo mazzo o Area degli Scarti e giocala sopra questa carta in Modalità Attiva. Poi, se hai guardato nel tuo mazzo, mischialo.

)
Quando giochi questa carta, pesca 1 carta. Scegli fino a 1 carta 《Namecciano》 dalla tua Area di Combattimento e fino a 3 carte 《Namecciano》 dalla tua Area degli Scarti. Metti le carte scelte dalla tua Area degli Scarti sotto la carta scelta nella tua Area di Combattimento.

)
(Puoi includere un massimo di 4 carte con
nel tuo mazzo.)
Quando effettui una combo con questa carta, se la tua carta Leader è una carta 《Namecciano》 gialla e la tua vita è pari o inferiore a 5, pesca 1 carta e questa carta ottiene +10000 potenza di combo fino alla fine del turno.

)
: <Nail>
Se ci sono 2 o più carte 《Namecciano》 sotto questa carta, essa ottiene
e
.
Quando giochi questa carta, puoi scegliere 1 carta dalla tua vita e aggiungerla alla tua mano. Se lo fai, scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario ignorando
e mettila in Modalità Spossata.
)
Alla fine di un combattimento in cui hai effettuato una combo con questa carta dalla tua mano, se la tua carta Leader è una carta 《Namecciano》, gioca questa carta in Modalità Spossata dalla tua Area degli Scarti.
Scegli 1 altra carta 《Namecciano》 dalla tua Area di Combattimento: Metti questa carta sotto la carta Combattimento scelta ed essa ottiene +5000 potenza fino alla fine del turno.
)
Quando giochi questa carta, scegli fino a 1 carta con
dal tuo mazzo e aggiungila alla tua mano, poi mischia il tuo mazzo.
Scegli 1 altra carta 《Namecciano》 dalla tua Area di Combattimento: Metti questa carta sotto la carta Combattimento scelta ed essa ottiene +5000 potenza fino alla fine del turno.
)
Quando giochi questa carta, pesca 1 carta. Scegli fino a 1 carta Combattimento senza abilità del tuo avversario in Modalità Spossata e mettila KO.


)
Questa carta ottiene 《Desiderio》 in tutte le aree.
La tua carta Leader è una carta 《Shenron》 gialla: Scegli fino a 2 carte 《Namecciano》 gialle con costo d'energia pari o inferiore a 2 dalla tua Area degli Scarti e giocale.
Scegli fino a 1 carta 《Namecciano》 verde o gialla con costo d'energia pari o inferiore a 2 dal tuo mazzo e aggiungila alla tua mano, poi mischia il tuo mazzo.
)
Annulla l'attacco e, se la tua carta Leader è gialla, scegli fino a 1 tua carta Combattimento gialla con costo d'energia pari o inferiore a 2 ed essa ottiene
fino alla fine del turno.
Questa carta non può attaccare.
Metti questa carta in Modalità Spossata: Scegli fino a 2 carte con
dal tuo mazzo o vita e aggiungile alla tua mano. Poi mischia ogni area in cui hai guardato.
Quando ci sono 7 carte con
nella tua Area degli Scarti: Scegli fino a 1 carta 《Desiderio》 dalla tua Area degli Scarti, aggiungila alla tua mano e gira questa carta.
Questa carta non può attaccare.
Scegli una opzione-
.
presenti nella tua Area degli Scarti. Se lo fai, scegli 1 carta Combattimento con costo d'energia pari o inferiore alla tua attuale energia dalla tua Area degli Scarti e giocala, poi gira questa carta alla fine del turno.
(Questa carta è immune alle abilità
.)
Quando giochi questa carta, pesca 1 carta. Fino alla fine della partita, i giocatori non possono far tornare le carte Combattimento dall'Area di Combattimento in mano ai loro proprietari tramite abilità non-parola chiave durante il proprio turno.
Questa carta non può attaccare.
Metti questa carta in Modalità Spossata: Se la tua carta Leader è una carta 《Shenron》 nera, scegli una opzione-
. Poi scegli tutte le altre carte dalla tua Area di Combattimento e dall'Area di Combattimento del tuo avversario ignorando
e mischiale nei mazzi dei loro proprietari.
Questa carta non può attaccare.
Metti questa carta in Modalità Spossata: Se la tua carta Leader è una carta 《Shenron》 nera, scegli una opzione-
. Poi scegli tutte le altre carte dalla tua Area di Combattimento e dall'Area di Combattimento del tuo avversario ignorando
e mischiale nei mazzi dei loro proprietari.
(Puoi includere quante copie di questa carta desideri nel tuo mazzo, finché il numero totale delle carte con
è al massimo pari a 7.)
Se la tua carta Leader è una carta 《Shenron》, pesca 1 carta.
Questa carta ottiene 《Desiderio》 in tutte le aree.
Se la tua carta Leader è una carta 《Shenron》 nera, scegli 1 tua carta Combattimento e 1 carta Combattimento del tuo avversario con lo stesso costo d'energia ignorando
: Scegli tutte le tue altre carte Combattimento e tutte le altre carte Combattimento del tuo avversario ignorando
, la tua mano e la mano del tuo avversario. Mischia tutte le carte scelte nei mazzi dei loro proprietari, poi ogni giocatore pesca 5 carte.




)

Quando la tua vita è pari o inferiore a 2, riduci di 3 il costo d'energia di questa carta nella tua mano.
Quando giochi questa carta, il tuo avversario rivela la sua mano. Scegli fino a 1 carta dalla mano del tuo avversario e mettila nella sua Area degli Scarti, poi scegli tutte le carte Combattimento del tuo avversario con potenza pari o inferiore a 40000 ignorando
e mettile KO.