


)
Quando la potenza di questa carta viene aumentata in seguito a un'abilità durante il tuo turno, pesca 1 carta.
)
, metti questa carta dalla tua mano nella tua Area degli Scarti: Se la tua carta Leader è una carta 〈Vegito〉, scegli fino a 1 carta 〈Son Goku〉 e fino a 1 carta 〈Vegeta〉 ciascuna con costo d'energia pari o inferiore a 2 dal tuo mazzo o Area degli Scarti, annulla le loro abilità e giocale in Modalità Spossata. Se hai guardato nel tuo mazzo, mischialo. Non puoi giocare carte Combattimento non-〈Vegito〉 fino alla fine del turno. Alla fine del turno, metti tutte le carte Combattimento giocate tramite quest'abilità nell'Area degli Scarti dei loro proprietari.

)
Quando giochi questa carta, puoi scegliere 1 carta dalla tua mano e metterla nella tua Area degli Scarti. Se lo fai, fino alla fine del turno, se la tua carta Leader è un {Champa} rosso o una {Vados} rossa, puoi attivare la sua abilità
anche se la tua vita è pari o superiore a 5.

)


: Scegli fino a 1 carta 〈Hit〉 rossa con costo d'energia pari a 6 dalla tua Area degli Scarti o Warp ed evolvi questa carta in essa. Non puoi giocare carte 〈Hit〉 rosse con costo d'energia pari a 6 fino alla fine del turno.
)
La tua carta Leader è una carta 《Mago Malvagio》 o 《Majin》: Annulla l'attacco e gioca questa carta.
Quando giochi questa carta, scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario ed essa ottiene -5000 potenza fino alla fine del turno.

)
, scegli 1 carta 〈Natt〉, 〈Bizu〉 e 〈Ribet〉 dalla tua mano o Area di Combattimento e mettile nell'Area degli Scarti dei loro proprietari: Gioca questa carta dalla tua mano.
Quando giochi questa carta, se la tua carta Leader è una carta 《Macchina Mutante》, scegli fino a 1 {Pianeta M-2} dal tuo mazzo e attivalo, poi mischia il tuo mazzo.
)
Se la tua carta Leader è una carta 〈Dr. Myuu〉, essa ottiene +15000 potenza fino alla fine del combattimento. Poi scegli fino a 1 carta 《Macchina Mutante》 con costo d'energia pari o inferiore a 2 dalla tua mano e giocala.

)
, se la tua carta Leader è blu e scegli 1 tua carta Combattimento blu con costo d'energia pari a 4 e falla tornare in mano al suo proprietario: Gioca questa carta dalla tua mano.

)
Quando una tua energia viene messa in Modalità Attiva da Modalità Spossata tramite un'abilità, se è il turno del tuo avversario, pesca 1 carta.

)
Metti questa carta in fondo al mazzo del suo proprietario: Se la tua carta Leader è blu ed è il turno del tuo avversario, scegli fino a 1 tua energia blu e mettila in Modalità Attiva.
)
Quando giochi questa carta, pesca 1 carta.

: Se la tua carta Leader è una carta 〈Beerus〉 blu, metti questa carta nella tua Area delle Energie in Modalità Spossata.

)
Quando hai 5 o più energie, puoi giocare questa carta dalla tua mano senza pagare il suo costo d'energia.
Quando giochi questa carta, se la tua carta Leader è una carta 〈Goku Black〉 o 〈Zamasu〉, pesca 1 carta. Non puoi giocare {Goku Black, Conto alla Rovescia alla Distruzione} fino alla fine del turno.

)
Se la tua carta Leader è {Zamasu Fuso} blu, puoi attivare la sua abilità
anche se la tua vita è pari o superiore a 3.

, metti questa carta nell'Area degli Scarti del suo proprietario: Se la tua carta Leader è una carta 〈Zamasu〉 e ci sono 15 o meno carte nel tuo mazzo, scegli fino a 1 {Zamasu Fuso, Forza Infinita} dalla tua mano e giocalo.
)
Se la tua carta Leader è una carta 〈Goku Black〉 o 〈Zamasu〉, essa ottiene +10000 potenza fino alla fine del combattimento. Poi, se ci sono 7 o più energie tra tutti i giocatori, metti questa carta dalla tua Area degli Scarti nella tua Area delle Energie in Modalità Spossata.

)
Quando giochi o effettui una combo con questa carta, se hai un'energia multicolore, scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario con
e costo d'energia pari o inferiore a 3 ignorando
e mettila KO.

)
Quando giochi questa carta, pesca 2 carte.
La tua carta Leader è verde: Scegli 1 {Son Gohan Super Saiyan 2, Attacco Perforante} dalla tua mano e giocalo sopra questa carta.
)
Se la tua carta Leader è una carta 〈Son Goku〉 verde ed è girata sul suo retro, aumenta di 3 il costo d'energia di questa carta in tutte le aree e questa carta ottiene
.
Quando giochi questa carta, pesca 1 carta.

)
Le carte nella tua Area di Combattimento non possono essere messe nell'Area degli Scarti dei loro proprietari in seguito alle abilità della tua carta Leader.
Quando giochi questa carta, pesca 1 carta.

)
Scegli 1 carta 〈Android 14〉 e 〈Android 15〉 dalla tua Area degli Scarti e mettile sotto questa carta: Se la tua carta Leader è una carta 《Androide》, scegli fino a 1 carta 〈Android 13〉 con costo d'energia pari a 7 dalla tua mano e giocala sopra questa carta.
Non puoi giocare questa carta da qualsiasi area se c'è una carta 〈Android 13〉 in gioco nella tua Area di Combattimento.

)
Metti questa carta nella tua Area degli Scarti dalla tua mano: Se la tua carta Leader è una carta 〈Android 13〉, pesca 1 carta.
)
Se la tua carta Leader è una carta 〈Vegito〉 verde, essa ottiene +15000 potenza fino alla fine del combattimento. Se è il tuo turno, scegli inoltre una opzione-
e mettila KO.

)
Quando una carta del tuo avversario viene messa in Modalità Spossata da Modalità Attiva tramite una tua abilità, pesca 1 carta.
)
Quando questa carta viene messa KO, scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario e mettila in Modalità Spossata. Poi scegli fino a 1 carta 〈Son Goku: Infanzia〉 gialla con costo d'energia pari a 3 dalla tua mano e giocala.

)
Quando questa carta viene messa in un'Area degli Scarti da un'Area di Combattimento, puoi scegliere 1 carta dalla tua vita e aggiungerla alla tua mano. Se lo fai, scegli fino a 1 carta 〈Frieza〉 con costo d'energia pari o inferiore a 2 dalla tua mano diversa da {Frieza, Scia Maligna} e giocala.

)

, metti questa carta nella tua Area degli Scarti dalla tua mano: Se la tua carta Leader è una carta 〈Ginyu〉, guarda fino a 3 carte dalla cima del tuo mazzo, scegli fino a 1 carta 《Squadra Ginyu》 tra di esse e aggiungila alla tua mano, poi metti il resto in fondo al tuo mazzo in qualsiasi ordine. Se hai aggiunto una carta alla tua mano in questo modo, scegli fino a 1 carta 《Squadra Ginyu》 con costo d'energia pari o inferiore a 2 dalla tua mano e giocala.
)
Quando giochi questa carta, pesca 1 carta, poi scegli fino a 1 {Big Gete Star} dalla tua Area degli Scarti e attivala.

, metti questa carta nell'Area degli Scarti del suo proprietario: Scegli una opzione-
anche se la tua vita è pari o superiore a 5.


)
La tua carta Leader è gialla: Annulla l'abilità
e gioca questa carta.
Quando giochi questa carta, pesca 1 carta. Poi, se hai 6 o più carte in Modalità Spossata, pesca 1 carta addizionale.
)
Se la tua carta Leader è una carta 〈Meta-Cooler〉, essa ottiene +15000 potenza fino alla fine del combattimento, poi puoi scegliere 1 {Big Gete Star} dalla tua Area di Combattimento e metterla in Modalità Attiva. Se lo fai, scegli fino a 1 tua energia gialla e mettila in Modalità Attiva.
Guarda fino a 5 carte dalla cima del tuo mazzo, scegli fino a 1 carta 〈Mira〉 o 〈Fu〉 tra di esse e aggiungila alla tua mano, poi mischia il tuo mazzo.
Quando ci sono 10 o più carte nere nel tuo Warp: Puoi pescare 1 carta, scegliere fino a 1 tua energia e metterla in Modalità Attiva. Gira questa carta.
Scegli 3 carte nere dal tuo Warp e mettile nella tua Area degli Scarti: Scegli fino a 1 carta 〈Mira〉 dalla tua Area di Combattimento ed essa ottiene
fino alla fine del turno.
, scegli 1 carta dalla tua mano e mettila nella tua Area degli Scarti: Scegli fino a 1 abilità parola chiave di 1 carta Combattimento del tuo avversario e annullala fino alla fine del turno.

Quando giochi questa carta tramite
, pesca 2 carte, poi scegli 1 carta dalla tua mano e mettila nella tua Area degli Scarti.
Gioca questa carta. Le carte Combattimento con costo d'energia pari o inferiore a 2 non possono attaccare fino all'inizio del prossimo turno del tuo avversario.
Quando giochi questa carta, pesca 1 carta.


Quando giochi questa carta tramite
, scegli una opzione-
fino alla fine del turno.

Scegli 1 carta 〈Towa〉 dal tuo Warp e mettila sotto questa carta: Se la tua carta Leader è una carta 〈Towa〉 o 《Androide》, scegli fino a 1 carta 〈Mira〉 con costo d'energia pari a 7 dal tuo mazzo e giocala in Modalità Attiva sopra questa carta. Poi mischia il tuo mazzo.
Se ci sono 10 o più carte nere nel tuo Warp, riduci di 1 il costo d'energia di questa carta nella tua mano.


Quando giochi questa carta tramite
, scegli fino a 1 carta Combattimento dalla tua mano il cui nome include {Mascherato} o {Maschera Nera} e con costo d'energia pari o inferiore a 5 diversa da {Saiyan Mascherato, Guerriero Ammaliato} e giocala.



Il tuo avversario non può attivare abilità a meno che scelga 1 carta dalla sua mano e la mandi nel suo Warp.
Se la tua carta Leader è una carta 《Saiyan》 nera, essa ottiene +15000 potenza e
fino alla fine del combattimento.