

Non puoi includere carte Combattimento non-《Universo 6》 nel tuo mazzo, eccetto le carte 〈Vegeta〉.
Quando una carta 《Universo 6》 blu o gialla viene giocata dalla tua Area di Combattimento, quella carta ottiene potenza +5000 fino alla fine del turno, poi scegli fino a 1 carta dalla tua vita e aggiungila alla tua mano.
Quando la tua vita è pari o inferiore a 4: Puoi scegliere fino a 2 tue energie e metterle in Modalità Attiva. Gira questa carta.
Questa carta ottiene +5000 potenza mentre tutte le energie del tuo avversario sono in Modalità Spossata.
Quando questa carta attacca, pesca 1 carta.
Quando la carta Leader del tuo avversario attacca, se tutte le energie del tuo avversario sono in Modalità Spossata, scegli fino a 2 energie del tuo avversario. Esse non possono essere messe in Modalità Attiva durante la prossima Fase di Ricarica del tuo avversario.
Quando un'abilità di una tua carta mette una carta Combattimento o energia di un avversario in Modalità Spossata, pesca 1 carta.

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Quando giochi questa carta, scegli fino a 2 carte Combattimento del tuo avversario con costo d'energia pari o inferiore a 3 e falle tornare in mano ai loro proprietari, poi pesca altrettante carte.
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Quando giochi questa carta, scegli fino a 1 altra carta 《Universo 6》 gialla o blu dalla tua Area di Combattimento ed essa ottiene +10000 potenza e
fino alla fine del turno.
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Quando giochi questa carta dalla tua mano e la tua carta Leader è una carta 《Universo 6》, guarda fino a 10 carte dalla cima del tuo mazzo e scegli fino a 1 carta 〈Cabba〉 o 〈Caulifla〉 blu o gialla con costo d'energia pari o inferiore a 2 tra di esse e giocala, poi mischia il tuo mazzo.
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《Universo 6》 (Quest'abilità ha effetto quando ci sono 2 o più tue carte Combattimento specificate in gioco.): Quando giochi questa carta, riduci di 1 il costo di combo delle carte 《Universo 6》 blu e gialle nella tua mano fino alla fine del turno.
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Quando giochi questa carta, guarda fino a 7 carte dalla cima del tuo mazzo, scegli fino a 2 carte 《Universo 6》 blu o gialle tra di esse e aggiungile alla tua mano, poi mischia il tuo mazzo. Se hai aggiunto una carta alla tua mano in questo modo, scegli 1 carta dalla tua mano e mettila nella tua Area degli Scarti.
Quando giochi questa carta, se {Pianeta Sadala} è nella tua Area di Combattimento, scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario in Modalità Spossata. Essa non può essere messa in Modalità Attiva fino alla fine del prossimo turno del tuo avversario.
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Quando giochi questa carta, puoi scegliere 1 carta dalla tua vita e aggiungerla alla tua mano. Se lo fai, scegli fino a 1 energia del tuo avversario e mettila in Modalità Spossata.

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(Se è il turno del tuo avversario, puoi attivare quest'abilità durante l'Interfase di Difesa mettendo una qualsiasi combinazione di carte che abbia tutti i colori specificati da
dalla tua mano nella tua Area degli Scarti: Scegli fino a 2 tue energie e mettile in Modalità Attiva.)
(Se questa carta viene messa in un'Area delle Energie da una qualsiasi area, va messa in Modalità Spossata.)
Quando attivi l'abilità
di questa carta, puoi scegliere 1 carta dalla tua mano e metterla nella tua Area degli Scarti. Se lo fai, scegli fino a 1 carta 《Universo 6》 blu o gialla con costo d'energia pari o inferiore a 2 e senza abilità parola chiave dalla tua Area degli Scarti e giocala.

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(Se questa carta viene messa in un'Area delle Energie da una qualsiasi area, va messa in Modalità Spossata.)
Quando questa carta viene messa nella tua Area di Combattimento, scegli fino a 1 carta 《Universo 6》 con costo d'energia pari o inferiore a 2 dalla tua mano e giocala. Se hai giocato una carta in questo modo, pesca 1 carta.
Quando questa carta viene messa in un'Area degli Scarti da un'Area di Combattimento, scegli fino a 1 energia del tuo avversario e mettila in Modalità Spossata. Poi guarda fino a 5 carte dalla cima del tuo mazzo, scegli fino a 1 carta 《Universo 6》 con costo d'energia pari o inferiore a 5 tra di esse e aggiungila alla tua mano. Poi mischia il tuo mazzo.

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(Se questa carta viene messa in un'Area delle Energie da una qualsiasi area, va messa in Modalità Spossata.)
La carta Combattimento che il tuo avversario sta giocando viene giocata in Modalità Spossata e con le sue abilità annullate fino alla fine del turno, poi pesca 1 carta. Se la tua vita è pari o inferiore a 3, scegli fino a 1 tua energia blu o gialla e mettila in Modalità Attiva.