DRAGON BALL SUPER CARD GAME

RÈGLES

FAQ Cartes

DECK DE DÉMARRAGE~THE AWAKENING~ 【DBS-SD01】

SD1-001 Son Goku SSGSS, le trancheur d’âme
Q1.Est-ce que je peux choisir de ne pas piocher de cartes avec la Capacité [Auto.] de {Son Goku SSGSS, le trancheur d’âme}?
R1.Non, vous devez obligatoirement piocher une carte quand sa Capacité s'active.
SD1-003 Son Goku SS3, énergie maximum
Q1.La carte a acquis [Réplique] grâce à son effet. Si je fais évoluer une autre carte par-dessus celle-ci dans le tour, est-ce que cette nouvelle carte aura elle aussi [Réplique]?
R1.Non.
Une carte ayant évolué dans une autre ne gagne que les altérations de puissance de la carte précédente.

BOOSTER~GALACTIC BATTLE~ 【DBS-B01】

BT1-001 Champa
Q1.Est-ce que je peux choisir de ne pas piocher de cartes avec la Capacité [Auto.] de {BT1-001 Champa} ?
R1.Non, vous devez obligatoirement piocher une carte quand sa Capacité s'active.
Q2.Quand une de mes cartes de Combat avec 15000 de puissance ou moins attaque en premier, est-ce que la Capacité [Auto.] de {BT1-001 Champa} s'active ?
R2.Oui. Cependant, vous ne pouvez pas piocher de carte.
Q3.Les Capacités [Auto.] de {BT1-001 Champa} et {BT1-014 Cabbe Saiyan} se sont activées en même temps. Dans ce cas de figure, est-ce que je peux piocher une carte avec la Capacité [Auto.] de {BT1-001 Champa} ?
R3.Quand deux ou plus de vos Capacités [Auto.] s'activent en même temps, vous pouvez les résoudre dans l'ordre de votre choix.
Si vous résolvez la Capacité de {BT1-014 Cabbe Saiyan} en premier, la puissance de la carte sera supérieure à 15000, vous pourrez donc piocher une carte avec la Capacité de {BT1-001 Champa}.
Si vous résolvez la Capacité de {BT1-001 Champa} en premier, la puissance de {BT1-014 Cabbe Saiyan} sera de 5000, vous ne pourrez donc pas piocher de carte.
BT1-002 Vados
Q1.Est-ce que je peux attaquer une de mes propres cartes de Combat en mode Action ?
R1.Non.
BT1-002 Vados l’assistante
Q1.Est-ce que je peux attaquer une de mes propres cartes de Combat en mode Action ?
R1.Non.
Q2.Est-ce que je peux choisir de ne pas piocher de cartes avec la Capacité [Auto.] de {BT1-002 Vados l’assistante} ?
R2.Non, vous devez obligatoirement piocher une carte quand sa Capacité s'active.
BT1-003 Hit le tueur à gages
Q1.Qu'est-ce que veut dire : « Annuler un [Bloqueur] » ?
R1.Cet effet désigne l'action spécifique de remettre en cible première de l'attaque la cible permutée par la Capacité [Bloqueur].
Q2.Quand mon adversaire active un [Bloqueur], si j'annule son [Bloqueur] avec la Capacité de {BT1-003 Hit le tueur à gages}, est-ce que la carte avec [Bloqueur] repasse en mode Action ?
R2.Non, elle reste en mode Inertie.
Q3.Est-ce que je peux choisir de ne pas piocher de cartes avec la Capacité [Auto.] de {BT1-003 Hit le tueur à gages} ?
R3.Non, vous devez obligatoirement piocher une carte quand sa Capacité s'active.
Q4.J'ai annulé le [Bloqueur] de mon adversaire avec la Capacité [Auto.] de {BT1-003 Hit le tueur à gages}. S'il a d'autres cartes avec [Bloqueur], est-ce qu'il peut les activer pour changer à nouveau la cible de mon attaque ?
R4.Oui.
BT1-007 Champa, le Dieu manipulateur
Q1.J'ai activé la Capacité qui me permet de regarder dans mon deck. Est-ce que je peux examiner son contenu en détail pour vérifier les cartes restantes à l'intérieur et présentes dans ma Zone de Vie pendant la résolution de la Capacité ?
R1.Non. Résolvez la Capacité en question le plus rapidement possible, sans regarder plus que nécessaire le contenu de votre deck.
Q2.Quand je regarde jusqu'à un certain nombre de cartes du dessus de mon deck, est-ce que je dois dire avant combien de cartes je vais regarder ?
R2.Non, ce n'est pas nécessaire.
Vous pouvez arrêter de regarder les cartes du dessus de votre deck n'importe quand, du moment que vous ne dépassez pas le nombre indiqué.
Q3.Est-ce que je peux rajouter {Champa, la Terreur dévastatrice} dans ma main en utilisant la Capacité de {BT1-007 Champa, le Dieu manipulateur} ?
R3.Oui.
Le nom du personnage de {Champa, la Terreur dévastatrice} est « Champa », les conditions indiquées dans le texte de la carte sont donc remplies.
BT1-008 Vados, Déesse de la fascination
Q1.J'ai activé la Capacité qui me permet de regarder dans mon deck. Est-ce que je peux examiner son contenu en détail pour vérifier les cartes restantes à l'intérieur et présentes dans ma Zone de Vie pendant la résolution de la Capacité ?
R1.Non.
Résolvez la Capacité en question le plus rapidement possible, sans regarder plus que nécessaire le contenu de votre deck.
Q2.Quand je regarde jusqu'à un certain nombre de cartes du dessus de mon deck, est-ce que je dois dire avant combien de cartes je vais regarder ?
R2.Non, ce n'est pas nécessaire.
Vous pouvez arrêter de regarder les cartes du dessus de votre deck n'importe quand, du moment que vous ne dépassez pas le nombre indiqué.
Q3.Quand je mets en jeu des cartes avec la Capacité de la carte, est-ce que je dois payer leur coût d'énergie ?
R3.Non, ce n'est pas nécessaire, sauf indication contraire.
BT1-009 Vados au cœur calme
Q1.J'ai activé la Capacité qui me permet de regarder dans mon deck. Est-ce que je peux examiner son contenu en détail pour vérifier les cartes restantes à l'intérieur et présentes dans ma Zone de Vie pendant la résolution de la Capacité ?
R1.Non.
Résolvez la Capacité en question le plus rapidement possible, sans regarder plus que nécessaire le contenu de votre deck.
Q2.Quand je regarde jusqu'à un certain nombre de cartes du dessus de mon deck, est-ce que je dois dire avant combien de cartes je vais regarder ?
R2.Non, ce n'est pas nécessaire.
Vous pouvez arrêter de regarder les cartes du dessus de votre deck n'importe quand, du moment que vous ne dépassez pas le nombre indiqué.
BT1-010 Vados, assistante divine
Q1.Est-ce que je peux mettre cinq exemplaires en tout d'une carte avec [Super Combo] dans mon deck et mon side-deck ?
R1.Non, vous ne pouvez mettre que quatre exemplaires en tout d'une carte avec [Super Combo] dans votre deck et votre side-deck.
※ Errata : {BT1-010 Vados, assistante divine} possède la Capacité [Super Combo].
BT1-011 Hit à la vitesse de l’éclair
Q1.{BT1-011 Hit à la vitesse de l’éclair} a infligé des dégâts à mon adversaire avec sa Capacité [Auto.]. Est-ce que le joueur à l'origine de l'activation de la Capacité peut choisir les cartes que son adversaire va mettre dans sa main depuis sa Zone de Vie ?
R1.Non.
C'est le joueur qui a subit les dégâts qui choisit.
BT1-014 Cabbe Saiyan
Q1.Quand je rajoute dans ma main des cartes de mes points de vie avec la Capacité [Auto.] de {BT1-014 Cabbe Saiyan}, est-ce que je peux choisir moi-même ces cartes ?
R1.Oui, mais vous devez les choisir de dos.
BT1-015 Frost, l’assaut de la terreur
Q1.Mon adversaire active un [Bloqueur] contre l'attaque de mon {BT1-015 Frost, l’assaut de la terreur}. Quelle est la carte qui se fait mettre KO par la Capacité de {BT1-015 Frost, l’assaut de la terreur} : l'attaquant d'origine ou la carte avec [Bloqueur]?
R1.La carte qui a attaqué en premier.
Q2.L'attaque de {BT1-015 Frost, l’assaut de la terreur} a été annulée. Est-ce que sa Capacité [Auto.] se résout quand même ?
R2.Oui. La Capacité de {BT1-015 Frost, l’assaut de la terreur} s'active et met KO la carte attaquée.
BT1-017 Frost, prémonition de l’Évolution
Q1.J'ai activé la Capacité qui me permet de regarder dans mon deck. Est-ce que je peux examiner son contenu en détail pour vérifier les cartes restantes à l'intérieur et présentes dans ma Zone de Vie pendant la résolution de la Capacité ?
R1.Non.
Résolvez la Capacité en question le plus rapidement possible, sans regarder plus que nécessaire le contenu de votre deck.
Q2.Quand je regarde jusqu'à un certain nombre de cartes du dessus de mon deck, est-ce que je dois dire avant combien de cartes je vais regarder ?
R2.Non, ce n'est pas nécessaire.
Vous pouvez arrêter de regarder les cartes du dessus de votre deck n'importe quand, du moment que vous ne dépassez pas le nombre indiqué.
Q3.Est-ce que je peux utiliser la Capacité de {BT1-017 Frost, prémonition de l’Évolution} pour faire évoluer {BT1-015 Frost, l’assaut de la terreur} ?
R3.Oui.
Le nom du personnage de {BT1-015 Frost, l’assaut de la terreur} est « Frost », les conditions indiquées dans le texte de la carte sont donc remplies.
Q4.Quand je fais évoluer une carte via une Capacité, est-ce que je dois payer le coût d'énergie ou le coût indiqué dans le texte d'[Évolution] quand je la joue ?
R4.Non, sauf indication contraire.
BT1-018 Botamo sûr de lui
Q1.Est-ce que je peux attaquer mes propres cartes de Combat en mode Action avec ?
R1.Non.
BT1-020 Magetta le mur d’acier
Q1.Qu'est-ce que veut dire : « Cette carte ne peut pas être mise KO en combat. »?
R1.Cela signifie que même si le total de sa puissance et de ses Combos est inférieur à celui de la carte de votre adversaire et qu'elle perd son combat, elle n'est tout de même pas mise KO.
Q2.Quand {BT1-020 Magetta le mur d’acier} effectue un combat, est-ce qu'il peut être mis KO par une Capacité ?
R2.Oui.
Seuls les combats ne peuvent pas mettre KO {BT1-020 Magetta le mur d’acier}.
BT1-022 Kaïo Shin de l’Univers 6
Q1.J'ai activé la Capacité qui me permet de regarder dans mon deck. Est-ce que je peux examiner son contenu en détail pour vérifier les cartes restantes à l'intérieur et présentes dans ma Zone de Vie pendant la résolution de la Capacité ?
R1.Non.
Résolvez la Capacité en question le plus rapidement possible, sans regarder plus que nécessaire le contenu de votre deck.
Q2.Quand je joue des cartes avec sa Capacité, est-ce que je dois payer leur coût d'énergie ?
R2.Non, sauf indication contraire.
BT1-023 Assistant de Kaïo Shin de l’Univers 6
Q1.Est-ce que je peux attaquer un Leader de 15000 de puissance ou plus ?
R1.Oui.
Q2.Quand j'attaque une carte adverse de 10000 de puissance ou moins avec {BT1-023 Assistant de Kaïo Shin de l’Univers 66}, est-ce que mon adversaire peut activer une de ses cartes de Combat avec [Bloqueur] de 15000 de puissance ou plus ?
R2.Oui. Dans ce cas, votre {BT1-023 Assistant de Kaïo Shin de l’Univers 6} effectuera un combat contre la carte de Combat adverse avec [Bloqueur].
BT1-025 Protection de Vados
Q1.Quand j'annule une attaque, est-ce les Capacités [Auto.] de la carte attaquante qui s'activent quand elle attaque sont aussi annulées ?
R1.Non, elles s'activent et se résolvent après l'annulation de l'attaque.
BT1-027 Éveil de Cabbe
Q1.Est-ce que {BT1-027 Éveil de Cabbe} peut faire gagner +6000 de puissance à une carte qui n'a pas participé au combat ?
R1.Oui.
BT1-028 Vegeta
Q1.Quand je rajoute une carte de mes points de vie dans ma main avec la Capacité [Activation] de {BT1-028 Vegeta}, est-ce que je peux choisir la carte que je veux ?
R1.Oui, mais vous devez la choisir de dos.
BT1-028 Vegeta Super Saiyan Bleu
Q1.Est-ce que je peux choisir de ne pas piocher de cartes avec la Capacité [Auto.] de {BT1-028 Vegeta Super Saiyan Bleu} ?
R1.Non, vous devez obligatoirement piocher une carte quand sa Capacité s'active.
Q2.Quand je rajoute une carte de mes points de vie dans ma main avec la Capacité [Activation] de {BT1-028 Vegeta Super Saiyan Bleu}, est-ce que je peux choisir la carte que je veux ?
R2.Oui, mais vous devez la choisir de dos.
Q3.J'ai résolu la Capacité [Activation] de {BT1-028 Vegeta Super Saiyan Bleu}. Si plus tard dans le tour, je me retrouve avec sept sources d'énergie ou plus, est-ce que {BT1-028 Vegeta Super Saiyan Bleu} gagne +10000 de puissance pour le restant du tour ?
R3.Non.
La Capacité se réfère au nombre de cartes dans votre Zone d'Énergie uniquement au moment de sa résolution.
BT1-029 Beerus, Dieu de la destruction
Q1.Est-ce que je peux choisir de ne pas piocher de cartes avec la Capacité [Auto.] de {BT1-029 Beerus, Dieu de la destruction} ?
R1.Non, vous devez obligatoirement piocher une carte quand sa Capacité s'active.
BT1-030 Son Goku
Q1.Si je rajoute une source d'énergie dans ma Zone d'Énergie après que {BT1-030 Son Goku} ait attaqué, est-ce qu'il gagne +1000 de puissance ?
R1.Non.
La Capacité se réfère au nombre de cartes dans votre Zone d'Énergie uniquement au moment de sa résolution.
BT1-030 Son Goku Super Saiyan Bleu
Q1.Est-ce que je peux choisir de ne pas piocher de cartes avec la Capacité [Auto.] de {BT1-030 Son Goku Super Saiyan Bleu} ?
R1.Non, vous devez obligatoirement piocher une carte quand sa Capacité s'active.
Q2.Si je rajoute une source d'énergie dans ma Zone d'Énergie après que {BT1-030 Son Goku Super Saiyan Bleu} ait attaqué, est-ce qu'il gagne +1000 de puissance ?
R2.Non.
La Capacité se réfère au nombre de cartes dans votre Zone d'Énergie uniquement au moment de sa résolution.
BT1-032 Son Goku SSGSS, la hargne débordante
Q1.Si le total de mes sources d'énergie dans ma Zone d'Énergie passe à cinq ou plus après que {BT1-032 Son Goku SSGSS, la hargne débordante} ait été joué, est-ce qu'il gagne +10000 de puissance ?
R1.Oui.
La Capacité [Permament] de {BT1-032 Son Goku SSGSS, la hargne débordante} devient valide à l'instant où vous possédez cinq sources d'énergie ou plus, lui faisant ainsi gagner +10000 de puissance de suite.
BT1-033 Son Goku Saiyan enjoué
Q1.J'ai activé la Capacité qui me permet de regarder dans mon deck. Est-ce que je peux examiner son contenu en détail pour vérifier les cartes restantes à l'intérieur et présentes dans ma Zone de Vie pendant la résolution de la Capacité ?
R1.Non.
Résolvez la Capacité en question le plus rapidement possible, sans regarder plus que nécessaire le contenu de votre deck.
Q2.Quand je regarde jusqu'à un certain nombre de cartes du dessus de mon deck, est-ce que je dois dire avant combien de cartes je vais regarder ?
R2. Non, ce n'est pas nécessaire.
Vous pouvez arrêter de regarder les cartes du dessus de votre deck n'importe quand, du moment que vous ne dépassez pas le nombre indiqué.
Q3.Est-ce que je peux rajouter {Son Goku God Break} dans ma main avec la Capacité de {BT1-033 Son Goku Saiyan enjoué} ?
R3.Oui.
Le nom du personnage de {Son Goku God Break} est « Son Goku », les conditions indiquées dans le texte de la carte sont donc remplies.
BT1-036 Vegeta, charge divine
Q1.J'ai activé la Capacité [Réplique] de {BT1-036 Vegeta, charge divine}, il est passé en mode Action. Est-ce que si je fais évoluer une autre carte dans {BT1-036 Vegeta, charge divine}, je pourrai à nouveau activer [Réplique] ?
R1.Oui.
La Capacité [Réplique] du nouveau Vegeta évolué sera considérée comme une Capacité différente de celle du {BT1-036 Vegeta, charge divine} activée précédemment.
BT1-040 Appât divin de Bulma
Q1.J'ai activé la Capacité qui me permet de regarder dans mon deck. Est-ce que je peux examiner son contenu en détail pour vérifier les cartes restantes à l'intérieur et présentes dans ma Zone de Vie pendant la résolution de la Capacité ?
R1.Non.
Résolvez la Capacité en question le plus rapidement possible, sans regarder plus que nécessaire le contenu de votre deck.
Q2.Est-ce que je peux rajouter {Whis, assistant en repos} dans ma main avec la Capacité de {Appât divin de Bulma} ?
R2.Oui.
Le nom du personnage de {Whis, assistant en repos} est « Whis », les conditions indiquées dans le texte de la carte sont donc remplies.
BT1-041 Beerus, général de la démolition
Q1.Mon adversaire a placé la seule carte de sa main dans sa Zone de Dispersion avec la Capacité de {BT1-041 Beerus, général de la démolition}. Est-ce que dans ce cas, l'effet résultant de « S'il ne le fait pas » se résout ?
R1.Oui.
L'effet se résout dans n'importe quelle situation où l'adversaire ne peut pas placer deux cartes de sa main dans sa Zone de Dispersion.
Q2.Quand {BT1-041 Beerus, général de la démolition} attaque le Leader adverse et que mon adversaire active une de ses cartes avec [Bloqueur] pour rediriger mon attaque sur elle, est-ce que la Capacité [Auto.] de {BT1-041 Beerus, général de la démolition} s'active quand même ?
R2.Oui.
La Capacité [Auto.] de {BT1-041 Beerus, général de la démolition} s'active lors de l'attaque sur le Leader et se résout avant la résolution de la Capacité [Bloqueur].
BT1-043 Whis, juge des Dieux
Q1.Qu'est-ce que la Capacité [Auto.] de {BT1-043 Whis, juge des Dieux} : « après la fin de votre tour actuel, prenez un tour supplémentaire. » veut dire ?
R1.Elle indique qu'à la fin de votre tour, vous ne passez pas au tour de l'adversaire et vous pouvez rejouer un tour entier, de la phase de Recharge jusqu'à la phase de Fin.
Q2.Est-ce que {BT1-043 Whis, juge des Dieux} peut attaquer même lorsque certains effets empêchant les cartes de Combat d'effectuer un Combat, comme « Les cartes de Combat ne peuvent pas attaquer », sont actifs ?
R2.Non, il ne peut pas attaquer.
Cependant, ces effets n'annulent pas les attaques, ils empêchent simplement les cartes de Combat d'attaquer.
BT1-044 Whis, assistant en repos
Q1.Qu'est-ce que veut dire : « rajoutez une carte à vos sources d'énergie » ?
R1.Cela indique le fait de placer une carte de face dans votre Zone d'Énergie.
BT1-045 Piccolo, attaque amplifiée
Q1.Est-ce que je peux mettre cinq exemplaires en tout d'une carte avec [Super Combo] dans mon deck et mon side-deck ?
R1.Non, vous ne pouvez mettre que quatre exemplaires en tout d'une carte avec [Super Combo] dans votre deck et votre side-deck.
※ Errata : {BT1-045 Piccolo, attaque amplifiée} possède la Capacité [Super Combo].
BT1-047 Puissance accrue de Boo
Q1.Est-ce que je peux choisir de ne pas piocher de cartes avec la Capacité [Auto.] de {BT1-047 Puissance accrue de Boo} ?
R1.Non, vous devez obligatoirement piocher une carte quand sa Capacité s'active.
BT1-048 Jaco le juge ultime
Q1.Mon adversaire donne à une carte attaquante [Double frappe] avec la Capacité de {Champa, la Destruction accrue}. Si je retourne son {Champa, la Destruction accrue} dans sa main avec la Capacité de {BT1-048 Jaco le juge ultime}, est-ce que la carte attaquante perd sa Capacité [Double frappe] acquise avec {Champa, la Destruction accrue}?
R1.Non.
{Champa, la Destruction accrue} donne [Double frappe] à la carte choisie lorsqu'une Combo est effectuée avec, la Capacité ne disparaîtra donc pas.
BT1-052 Objection
Q1.Qu'est-ce que veut dire : « rajoutez une carte à vos sources d'énergie »?
R1.Cela indique le fait de placer une carte de face dans votre Zone d'Énergie.
BT1-054 Monaka, présence réconfortante
Q1.Est-ce que je peux choisir de ne pas piocher de cartes avec la Capacité [Auto.] de {BT1-054 Monaka, présence réconfortante} ?
R1.Non, vous devez obligatoirement piocher une carte quand sa Capacité s'active.
BT1-055 Contrainte de Whis
Q1.Quand j'annule une attaque, est-ce que les Capacités [Auto.] qui s'activent en attaquant sont aussi annulées ?
R1.Non, elles s'activent et se résolvent après l'annulation de l'attaque.
BT1-056 Son Goku Super Saiyan divin
Q1.Est-ce que je peux choisir de ne pas piocher de cartes avec la Capacité [Auto.] de {BT1-056 Son Goku Super Saiyan divin} ?
R1.Non, vous devez obligatoirement piocher une carte quand sa Capacité s'active.
BT1-057 Broly
Q1.Quand j'attaque le Leader adverse avec {BT1-057 Broly}, est-ce que mon adversaire peut activer la Capacité [Bloqueur] sur une de ses cartes de Combat ?
R1.Oui.
Dans ce cas, {BT1-057 Broly} effectuera son combat contre la carte de Combat adverse avec [Bloqueur].
BT1-057 Broly, Super Saiyan Légendaire
Q1.Quand j'attaque le Leader adverse avec {BT1-057 Broly, Super Saiyan Légendaire}, est-ce que mon adversaire peut activer la Capacité [Bloqueur] sur une de ses cartes de Combat ?
R1.Oui.
Dans ce cas, {BT1-057 Broly, Super Saiyan Légendaire} effectuera son combat contre la carte de Combat adverse avec [Bloqueur].
Q2.Est-ce que je peux choisir de ne pas piocher de cartes avec la Capacité [Auto.] de {BT1-057 Broly, Super Saiyan Légendaire} ?
R2.Non, vous devez obligatoirement piocher une carte quand sa Capacité s'active.
Q3.Est-ce que je peux utiliser la Capacité [Auto.] de {BT1-057 Broly, Super Saiyan Légendaire} pour placer dans sa Zone de Dispersion une carte de Combat avec [Terrain] présente dans la Zone de Combat ?
R3.Oui.
Q4.Chaque joueur doit se défausser d'une carte de sa main avec la Capacité [Auto.] de {BT1-057 Broly, Super Saiyan Légendaire}, mais qui doit placer en premier sa carte dans sa Zone de Dispersion ?
R4.Les deux joueurs doivent placer une carte de leur main dans leur Zone de Dispersion en même temps.
Q5.Quand j'attaque avec {BT1-057 Broly, Super Saiyan Légendaire} et que j'ai {Bague de Broly} en jeu dans ma Zone de Combat, je n'ai pas à placer de cartes de ma main dans ma Zone de Dispersion, mais qu'en est-il de mon adversaire ?
R5.Il doit placer une carte de sa main dans sa Zone de Dispersion.
Même si certains effets ne peuvent pas se résoudre en totalité, vous devez résoudre tout ce qu'il est possible de résoudre.
BT1-058 Son Gohan
Q1.Est-ce que je peux choisir de ne pas piocher de cartes avec la Capacité [Auto.] de {BT1-058 Son Gohan} ?
R1.Non, vous devez obligatoirement piocher une carte quand sa Capacité s'active.
BT1-058 Son Gohan puissance maximum
Q1.Est-ce que je peux choisir de ne pas piocher de cartes avec la Capacité [Auto.] de {BT1-058 Son Gohan puissance maximum} ?
R1.Non, vous devez obligatoirement piocher une carte quand sa Capacité s'active.
BT1-061 Son Gohan, appelant des renforts
Q1.J'ai activé la Capacité qui me permet de regarder dans mon deck. Est-ce que je peux examiner son contenu en détail pour vérifier les cartes restantes à l'intérieur et présentes dans ma Zone de Vie pendant la résolution de la Capacité ?
R1.Non.
Résolvez la Capacité en question le plus rapidement possible, sans regarder plus que nécessaire le contenu de votre deck.
Q2.Quand je regarde jusqu'à un certain nombre de cartes du dessus de mon deck, est-ce que je dois dire avant combien de cartes je vais regarder ?
R2.Non, ce n'est pas nécessaire.
Vous pouvez arrêter de regarder les cartes du dessus de votre deck n'importe quand, du moment que vous ne dépassez pas le nombre indiqué.
Q3.Est-ce que je peux rajouter {Krillin, bouclier humain} dans ma main avec la Capacité de {Son Gohan, appelant des renforts} ?
R3.Oui.
Le nom du personnage de {Krillin, bouclier humain} est « Krillin », les conditions indiquées dans le texte de la carte sont donc remplies.
BT1-063 Son Goten, la famille de la Justice
Q1.J'ai mis KO une carte de Combat qui se faisait attaquer. Qu'est-ce qu'il se passe dans ce cas-là ?
R1.Le combat se termine. À chaque fois qu'une carte de Combat qui se fait attaquer quitte la Zone de Combat pour une autre zone, le combat s'achève.
Q2.J'ai mis KO une carte de Combat qui se faisait attaquer. Qu'est-ce qu'il se passe pour les cartes placées dans les Zones de Combo des deux joueurs ?
R2.Elles sont toutes placées dans leur Zone de Dispersion respective. À chaque fin de combat, toutes les cartes se trouvant dans les Zones de Combo sont placées dans leur Zone de Dispersion.
BT1-064 Vegeta, attaque enragée
Q1.Quand j'active la Capacité [Contre] d'une carte de Combat, est-ce que je peux l'activer sans payer son coup d'énergie ?
R1.Non, vous devez le payer.
Un [Contre] est une Capacité qui s'active en payant son coût d'énergie depuis votre main.
Q2.Quand je mets en jeu des cartes avec des Capacités de cartes, est-ce que je dois payer leur coût d'énergie ?
R2.Non, sauf indication contraire.
Q3.J'ai mis KO une carte de Combat qui se faisait attaquer. Qu'est-ce qu'il se passe dans ce cas-là ?
R3.Le combat se termine. À chaque fois qu'une carte de Combat qui se fait attaquer quitte la Zone de Combat pour une autre zone, le combat s'achève.
BT1-065 Hurlements fous furieux de Vegeta
Q1.Quand j'utilise la Capacité [Activation] de {BT1-065 Hurlements fous furieux de Vegeta}, est-ce que je peux choisir la carte de mes points de vie que je place dans ma Zone de Dispersion ?
R1.Oui, mais vous devez la choisir de dos.
Q2.Est-ce que je peux activer la Capacité [Activation de {BT1-065 Hurlements fous furieux de Vegeta} même s'il n'y a pas de cartes de Combat dans la Zone de Combat de mon adversaire ?
R2.Oui.
Vous pouvez activer une Capacité [Activation] en payant son coût quand ses conditions d'activation sont remplies.
BT1-068 Trunks le déchaîné
Q1.Quand j'attaque le Leader adverse avec {BT1-068 Trunks le déchaîné}, est-ce que mon adversaire peut activer une de ses cartes de Combat avec [Bloqueur] pour rediriger l'attaque ?
R1.Oui.
Dans ce cas de figure, {BT1-068 Trunks le déchaîné} effectuera son combat contre la carte de Combat avec [Bloqueur] de votre adversaire.
BT1-068 Trunks, protecteur des enfants
Q1.Est-ce que je peux mettre cinq exemplaires en tout d'une carte avec [Super Combo] dans mon deck et mon side-deck ?
R1.Non, vous ne pouvez mettre que quatre exemplaires en tout d'une carte avec [Super Combo] dans votre deck et votre side-deck.
※ Errata : {BT1-068 Trunks, protecteur des enfantse} possède la Capacité [Super Combo].
BT1-070 Gotenks Super Saiyan
Q1.Est-ce que je peux piocher une carte avec la Capacité [Auto.] de {BT1-070 Gotenks Super Saiyan} même si je n'ai pu passer en mode Action aucune source d'énergie ?
R1.Oui.
Même s'il n'est pas possible de résoudre un effet entièrement, vous devez résoudre tout ce qu'il est possible de résoudre.
Q2.Est-ce que je peux choisir de ne pas piocher de cartes avec la Capacité [Auto.] de {BT1-070 Gotenks Super Saiyan} ?
R2.Non, vous devez obligatoirement piocher une carte quand sa Capacité s'active.
BT1-071 Puissance d’énergie de Gotenks
Q1.Quand {BT1-071 Puissance d’énergie de Gotenks} attaque le Leader adverse et que mon adversaire active une de ses cartes avec [Bloqueur], est-ce que la Capacité [Auto.] de {BT1-071 Puissance d’énergie de Gotenks} s'active ?
R1.Oui.
La Capacité [Auto.] de {BT1-071 Puissance d’énergie de Gotenks} était déjà activée lorsque votre adversaire choisit d'activer sa Capacité [Bloqueur], elle se résout donc avant celle de votre adversaire.
BT1-073 Broly, la Peur rampante
Q1.Qu'est-ce que veut dire : « Choisissez au hasard »?
R1.Cela signifie choisir de manière totalement aléatoire sans la moindre intervention de la volonté des joueurs.
BT1-076 Broly, les prémisses de l’horreur
Q1.J'ai activé la Capacité qui me permet de regarder dans mon deck. Est-ce que je peux examiner son contenu en détail pour vérifier les cartes restantes à l'intérieur et présentes dans ma Zone de Vie pendant la résolution de la Capacité ?
R1.Non.
Résolvez la Capacité en question le plus rapidement possible, sans regarder plus que nécessaire le contenu de votre deck.
Q2.Quand je regarde jusqu'à un certain nombre de cartes du dessus de mon deck, est-ce que je dois dire avant combien de cartes je vais regarder ?
R2.Non, ce n'est pas nécessaire.
Vous pouvez arrêter de regarder les cartes du dessus de votre deck n'importe quand, du moment que vous ne dépassez pas le nombre indiqué.
Q3.Est-ce que je peux rajouter {Bio Broly forme rampante} dans ma main avec la Capacité de {BT1-076 Broly, les prémisses de l’horreur} ?
R3.Oui.
Le nom du personnage de {Bio Broly forme rampante} est « Broly », les conditions indiquées dans le texte de la carte sont donc remplies.
BT1-077 Paragus, suborneur du démon
Q1.J'ai activé la Capacité qui me permet de regarder dans mon deck. Est-ce que je peux examiner son contenu en détail pour vérifier les cartes restantes à l'intérieur et présentes dans ma Zone de Vie pendant la résolution de la Capacité ?
R1.Non.
Résolvez la Capacité en question le plus rapidement possible, sans regarder plus que nécessaire le contenu de votre deck.
Q2.Quand j'active des cartes Extra avec des Capacités de cartes, est-ce que je dois payer leur coût d'énergie ?
R2.Non, sauf indication contraire.
BT1-078 Débordement de l’Armée des Guerriers bioniques
Q1.Quand je mets en jeu des cartes avec des Capacités de cartes, est-ce que je dois payer leur coût d'énergie ?
R1.Non, sauf indication contraire.
Q2.Quand {BT1-078 Débordement de l’Armée des Guerriers bioniques} dont la Capacité a été annulée est placé dans la Zone de Dispersion, est-ce que sa Capacité [Auto.] continue de s'activer ?
R2.Non.
Une Capacité s'activant « Quand la carte est placée dans la Zone de Dispersion » se réfère aux informations de la carte lorsqu'elle se trouve dans la Zone de Combat. La Capacité étant annulée lorsqu'elle se trouve dans la Zone de Combat, elle ne s'active pas.
BT1-079 Attaque surprise du Roi Vegeta
Q1.Est-ce qu'il est possible de mettre une carte adverse KO si la carte acquiert [Vengeance] pendant le combat ?
R1.Oui.
[Vengeance] est une Capacité-clef [Auto.] mettant KO la carte de Combat qui a attaqué cette carte, à la fin du combat ou lorsqu'elle se fait mettre KO.
Q2.Est-ce que {BT1-079 Attaque surprise du Roi Vegeta} peut faire gagner +10000 de puissance à une carte qui ne participe pas au combat ?
R2.Oui.
BT1-080 Puissance d’énergie maximum
Q1.Quand j'annule une attaque, est-ce que les Capacités [Auto.] qui s'activent en attaquant sont aussi annulées ?
R1.Non, elles s'activent et se résolvent après l'annulation de l'attaque.
Q2.{BT1-014 Cabbe Saiyan} s'est fait attaquer et mettre KO par {BT1-080 Puissance d’énergie maximum}. Est-ce que dans ce cas la Capacité [Auto.] de {BT1-014 Cabbe Saiyan} peut s'activer ?
R2.Oui.
BT1-081 Bague de Broly
Q1.La Capacité [Auto.] de {BT1-057 Broly, Super Saiyan Légendaire} s'active pendant que {BT1-081 Bague de Broly} se trouve dans ma Zone de Combat. Est-ce que je dois placer une carte de ma main dans ma Zone de Dispersion ?
R1.Non.
Le nom du personnage de {BT1-057 Broly, Super Saiyan Légendaire} est « Broly », les conditions indiquées dans le texte de la carte sont donc remplies.
Q2.J'attaque avec {BT1-057 Broly, Super Saiyan Légendaire} pendant que {BT1-081 Bague de Broly} se trouve dans ma Zone de Combat. Dans ce cas, si je place {BT1-081 Bague de Broly} dans ma Zone de Dispersion avec la Capacité de Broly, est-ce que je dois aussi me défausser d'une carte ?
R2.Non, vous n'en avez pas besoin.
BT1-083 Freezer
Q1.Est-ce que je peux activer la Capacité de {BT1-083 Freezer} en plaçant une carte « Armée de Freezer » de ma main dans ma Zone de Dispersion ?
R1.Non.
Le terme « Carte de Combat » désigne une carte de Combat présente dans votre Zone de Combat.
Q2.Est-ce que je peux piocher une carte avec la Capacité [Activation] de {BT1-083 Freezer} même si je n'ai pas pu passer de sources d'énergie en mode Action ?
R2.Oui.
Même s'il n'est pas possible de résoudre un effet entièrement, vous devez résoudre tout ce qu'il est possible de résoudre.
BT1-083 Golden Freezer forme ultime
Q1.Est-ce que je peux activer la Capacité de {BT1-083 Golden Freezer forme ultime} en plaçant une carte « Armée de Freezer » de ma main dans ma Zone de Dispersion ?
R1.Non.
Le terme « Carte de Combat » désigne une carte de Combat présente dans votre Zone de Combat.
Q2.Est-ce que je peux piocher une carte avec la Capacité [Activation] de {BT1-083 Golden Freezer forme ultime} même si je n'ai pas pu passer de sources d'énergie en mode Action ?
R2.Oui.
Même s'il n'est pas possible de résoudre un effet entièrement, vous devez résoudre tout ce qu'il est possible de résoudre.
Q3.Est-ce que je peux choisir de ne pas piocher de cartes avec la Capacité [Auto.] de {BT1-083 Golden Freezer forme ultime} ?
R3.Non.
Vous devez obligatoirement piocher une carte quand sa Capacité s'active.
BT1-084 Freezer, Empereur de l’Univers
Q1.Est-ce que je peux choisir de ne pas piocher de cartes avec la Capacité [Auto.] de {BT1-084 Freezer, Empereur de l’Univers} ?
R1.Non.
Vous devez obligatoirement piocher une carte quand sa Capacité s'active.
BT1-085 Ginyu
Q1.Quand je révèle une carte de mes points de vie avec la Capacité [Activation] de {BT1-085 Ginyu}, est-ce que je peux la choisir ?
R1.Oui, mais vous devez la choisir de dos.
Q2.Quand je mets en jeu des cartes avec des Capacités de cartes, est-ce que je dois payer leur coût d'énergie ?
R2.Non, sauf indication contraire.
Q3.Quand je révèle une carte « Commando Ginyu » qui n 'est pas <Ginyu> avec la Capacité [Activation] de {BT1-085 Ginyu}, est-ce que je peux choisir de ne pas la jouer ?
R3.Non, vous devez la jouer.
BT1-085 Ginyu, la transformation fourbe
Q1.Quand je révèle une carte de mes points de vie avec la Capacité [Activation] de {BT1-085 Ginyu, la transformation fourbe}, est-ce que je peux la choisir ?
R1.Oui, mais vous devez la choisir de dos.
Q2.Est-ce que je peux choisir de ne pas piocher de cartes avec la Capacité [Auto.] de {BT1-085 Ginyu, la transformation fourbe} ?
R2.Non.
Vous devez obligatoirement piocher une carte quand sa Capacité s'active.
BT1-086 Golden Freezer, la Terreur ressuscitée
Q1.Quand je place des cartes de Combat dans ma Zone de Dispersion ou que j'en passe en mode Inertie avec la Capacité [Auto.] de {BT1-086 Golden Freezer, la Terreur ressuscitée}, est-ce que je peux ne pas en choisir certaines ?
R1.Non, vous devez obligatoirement choisir toutes les cartes.
Q2.Si je ne peux pas placer de cartes de Combat en mode Inertie dans ma Zone de Dispersion avec la Capacité de {BT1-086 Golden Freezer, la Terreur ressuscitée}, est-ce que je peux quand même passer en mode Inertie les cartes en mode Action ?
R2.Oui.
Même s'il n'est pas possible de résoudre un effet entièrement, vous devez résoudre tout ce qu'il est possible de résoudre.
BT1-088 Freezer, Terreur des enfers
Q1.Est-ce que je peux passer en mode Inertie les cartes de mon adversaire avec [Bloqueur] qui se trouvent dans sa Zone d'Énergie avec la Capacité [Auto.] de {BT1-088 Freezer, Terreur des enfers} ?
R1.Non.
Choisissez des cartes de Combat présentes dans sa Zone de Combat, sauf indication contraire.
Q2.Quand je passe en mode Inertie des cartes adverses avec [Bloqueur] avec la Capacité [Auto.] de {BT1-088 Freezer, Terreur des enfers}, est-ce que je peux ne pas en choisir certaines ?
R2.Non, vous devez obligatoirement choisir toutes les cartes avec [Bloqueur].
BT1-089 Freezer, le début de la peur
Q1.J'ai activé la Capacité qui me permet de regarder dans mon deck. Est-ce que je peux examiner son contenu en détail pour vérifier les cartes restantes à l'intérieur et présentes dans ma Zone de Vie pendant la résolution de la Capacité ?
R1.Non.
Résolvez la Capacité en question le plus rapidement possible, sans regarder plus que nécessaire le contenu de votre deck.
Q2.Quand je regarde jusqu'à un certain nombre de cartes du dessus de mon deck, est-ce que je dois dire avant combien de cartes je vais regarder ?
R2.Non, ce n'est pas nécessaire.
Vous pouvez arrêter de regarder les cartes du dessus de votre deck n'importe quand, du moment que vous ne dépassez pas le nombre indiqué.
Q3.Est-ce que je peux rajouter {BT1-089 Freezer, le début de la peur} dans ma main avec la Capacité [Auto.] de {BT1-089 Freezer, le début de la peur} ?
R3.Oui.
L'origine du personnage de {BT1-089 Freezer, le début de la peur} est « Armée de Freezer », les conditions indiquées dans le texte de la carte sont donc remplies.
BT1-090 Mecha Freezer, le retour de la Terreur
Q1.Si je ne place pas une carte de ma main dans ma Zone de Dispersion avec la Capacité [Activation] de {BT1-090 Mecha Freezer, le retour de la Terreur}, est-ce qu'elle acquiert [Double frappe] ?
R1.Oui, mais vous ne pouvez pas mettre KO deux cartes de Combat de votre adversaire.
BT1-091 Roi Cold, père de l’Empereur
Q1.Quand j'active la Capacité [Contre] d'une carte de Combat, est-ce que je peux l'activer sans payer son coup d'énergie ?
R1.Non, vous devez le payer.
Un [Contre] est une Capacité qui s'active en payant son coût d'énergie depuis votre main.
Q2.Quand je mets en jeu des cartes avec des Capacités de cartes, est-ce que je dois payer leur coût d'énergie ?
R2.Non, sauf indication contraire.
Q3.J'ai changé la cible de l'attaque sur {BT1-091 Roi Cold, père de l’Empereur} avec sa Capacité. Dans ce cas, est-ce que la Capacité [Vengeance] de {BT1-091 Roi Cold, père de l’Empereur} met KO la carte attaquante ?
R3.Oui.
La Capacité [Vengeance] s'active lorsque la carte se fait attaquer ou à la fin du combat, et met KO la carte attaquante à la fin du combat.
Q4.J'ai activé {Soif de sang glaciale} en réponse au [Contre] de {BT1-091 Roi Cold, père de l’Empereur}. Dans ce cas, est-ce que la cible de l'attaque change ?
R4.Oui.
BT1-092 Sorbet, commandant loyal
Q1.J'ai activé la Capacité qui me permet de regarder dans mon deck. Est-ce que je peux examiner son contenu en détail pour vérifier les cartes restantes à l'intérieur et présentes dans ma Zone de Vie pendant la résolution de la Capacité ?
R1.Non.
Résolvez la Capacité en question le plus rapidement possible, sans regarder plus que nécessaire le contenu de votre deck.
Q2.Quand je regarde jusqu'à un certain nombre de cartes du dessus de mon deck, est-ce que je dois dire avant combien de cartes je vais regarder ?
R2.Non, ce n'est pas nécessaire.
Vous pouvez arrêter de regarder les cartes du dessus de votre deck n'importe quand, du moment que vous ne dépassez pas le nombre indiqué.
Q3.Quand j'effectue une Combo avec une Capacité de carte, est-ce que je dois payer le coût de Combo de la carte que j'utilise ?
R3.Non, sauf indication contraire.
BT1-093 Tagoma, guerrier loyal
Q1.Si j'ai deux exemplaires de {BT1-093 Tagoma, guerrier loyal} en mode Inertie dans ma Zone de Combat, est-ce qu'il est possible de les attaquer ?
R1.Non, aucun des deux {BT1-093 Tagoma, guerrier loyal} ne peut être attaqué.
BT1-095 Capitaine Ginyu des Forces d’élite
Q1.Quand je choisis des cartes « Commando Ginyu » avec la Capacité [Auto.] de {BT1-095 Capitaine Ginyu des Forces d’élite}, est-ce que je peux ne pas en choisir certaines ?
R1.Non, vous devez obligatoirement choisir toutes les cartes « Commando Ginyu ».
Q2.Je joue {BT1-099 Guldo, Commando Ginyu} après avoir résolu la Capacité [Auto.] de {BT1-095 Capitaine Ginyu des Forces d’élite}. Est-ce que la Capacité de {BT1-095 Capitaine Ginyu des Forces d’élite} s'applique aussi sur {BT1-099 Guldo, Commando Ginyu} ?
R2.Non.
BT1-098 Jeese, Commando Ginyu
Q1.J'ai activé la Capacité qui me permet de regarder dans mon deck. Est-ce que je peux examiner son contenu en détail pour vérifier les cartes restantes à l'intérieur et présentes dans ma Zone de Vie pendant la résolution de la Capacité ?
R1.Non.
Résolvez la Capacité en question le plus rapidement possible, sans regarder plus que nécessaire le contenu de votre deck.
Q2.Quand je regarde jusqu'à un certain nombre de cartes du dessus de mon deck, est-ce que je dois dire avant combien de cartes je vais regarder ?
R2.Non, ce n'est pas nécessaire.
Vous pouvez arrêter de regarder les cartes du dessus de votre deck n'importe quand, du moment que vous ne dépassez pas le nombre indiqué.
Q3.Quand je mets en jeu des cartes avec des Capacités de cartes, est-ce que je dois payer leur coût d'énergie ?
R3.Non, sauf indication contraire.
BT1-100 Dodoria, assistant de l’Empereur
Q1.J'ai placé {BT1-100 Dodoria, assistant de l’Empereur} dans ma Zone de Combo avec la Capacité de {BT1-092 Sorbet, commandant loyal}. Est-ce que la Capacité [Auto.] de {BT1-100 Dodoria, assistant de l’Empereur} s'active ?
R1.Oui
Q2.Est-ce que je peux mettre cinq exemplaires en tout d'une carte avec [Super Combo] dans mon deck et mon side-deck ?
R2.Non, vous ne pouvez mettre que quatre exemplaires en tout d'une carte avec [Super Combo] dans votre deck et votre side-deck.
※ Errata : {BT1-100 Dodoria, assistant de l’Empereur} possède la Capacité [Super Combo].
BT1-101 Zarbon, assistant de l’Empereur
Q1.J'ai placé {BT1-101 Zarbon, assistant de l’Empereur} dans ma Zone de Combo avec la Capacité de {BT1-092 Sorbet, commandant loyal}. Est-ce que la Capacité [Auto.] de {BT1-101 Zarbon, assistant de l’Empereur} s'active ?
R1.Oui
Q2.J'ai passé en mode Action avec la Capacité [Auto.] de {BT1-101 Zarbon, assistant de l’Empereur} une carte attaquée. Que devient le combat ?
R2.Il se poursuit normalement.
Q3.J'ai passé en mode Action avec la Capacité [Auto.] de {BT1-101 Zarbon, assistant de l’Empereur} une carte attaquée. Est-ce que je peux effectuer une Combo avec cette même carte ?
R3.Non, il n'est pas possible d'effectuer de Combo avec une carte qui se fait attaquer.
BT1-106 Reacum eraser gun
Q1.Quand j'annule une attaque, est-ce que les Capacités [Auto.] qui s'activent en attaquant sont aussi annulées ?
R1.Non, elles s'activent et se résolvent après l'annulation de l'attaque.
Q2.J'ai activé {BT1-106 Reacum eraser gun} avec mon Leader qui n'est pas jaune. Les cartes de Combat de mon adversaire ne peuvent plus m'attaquer de tout le tour ?
R2.Elles ne peuvent plus vous attaquer.
Même si votre Leader n'est pas jaune, les cartes de Combat de votre adversaire ne peuvent plus attaquer pour toute la durée du tour.
BT1-107 Soif de sang glaciale
Q1.Quand est-ce que je peux activer un [Contre : Mise en jeu] face à une Capacité adverse mettant en jeu une carte de Combat ?
R1.Vous pouvez activer un [Contre : Mise en jeu] avant ou après la résolution d'une Capacité activée mettant en jeu une carte de Combat.
"Si vous activez {BT1-107 Soif de sang glaciale} après que votre adversaire ait résolu sa Capacité et ait mis sa carte de Combat en jeu, les Capacités « Quand vous jouez cette carte » s'activeront.
Si vous voulez éviter leur activation, vous devez activer {BT1-107 Soif de sang glaciale} après que votre adversaire ait activé la Capacité de mise en jeu, mais avant sa résolution."
Q2.Quand est-ce que je peux activer {BT1-107 Soif de sang glaciale} face aux Capacités [Évolution] et/ou [Évolution-EX] de mon adversaire ?
R2.Vous pouvez activer un [Contre : Mise en jeu] avant ou après la résolution d'une Capacité activée mettant en jeu une carte de Combat.
Quand votre adversaire active et paie le coût d'[Évolution] et/ou d'[Évolution-EX], vous pouvez activer [Contre : Mise en jeu] avant ou après qu'il place sa/ses cartes sur la/les cartes indiquées.
"Si vous activez {BT1-107 Soif de sang glaciale} après que la carte de Combat arrive en jeu, les Capacités « Quand vous jouez cette carte » s'activeront même si la Capacité originale est annulée.
Si vous voulez éviter leur activation, vous devez activer {BT1-107 Soif de sang glaciale} après que votre adversaire ait activé la Capacité de mise en jeu, mais avant sa résolution."
Q3.J'ai activé cette carte quand mon adversaire a mis une carte de Combat en jeu. Il active ensuite {Champa, la Destruction accrue} sur le personnage dont la Capacité a été annulée et lui donne [Double frappe]. Est-ce que cette Capacité est elle-aussi annulée ?
R3.Oui, mêmes les Capacités acquises ultérieusement sont annulées.
Q4.Quand est-ce que je peux activer {BT1-107 Soif de sang glaciale} face aux Capacités [Union-Potara] de mon adversaire ?
R4.Vous pouvez activer un [Contre : Mise en jeu] avant ou après la résolution d'une Capacité activée mettant en jeu une carte de Combat.
Quand votre adversaire active et paie le coût d'[Union-Potara], vous pouvez activer [Contre : Mise en jeu] avant ou après qu'il place sa carte sur les cartes indiquées.
"Si vous activez {BT1-107 Soif de sang glaciale} après que la carte de Combat arrive en jeu, les Capacités « Quand vous jouez cette carte » s'activeront même si la Capacité originale est annulée.
Si vous voulez éviter leur activation, vous devez activer {BT1-107 Soif de sang glaciale} après que votre adversaire ait activé la Capacité de mise en jeu, mais avant sa résolution."
Q5.Quand est-ce que je peux activer {BT1-107 Soif de sang glaciale} face aux Capacités [Union-Fusion] de mon adversaire ?
R5.Vous pouvez activer un [Contre : Mise en jeu] avant ou après la résolution d'une Capacité activée mettant en jeu une carte de Combat.
Quand votre adversaire active et paie le coût d'[Union-Fusion], vous pouvez activer [Contre : Mise en jeu] avant qu'il place les cartes indiquées dans sa Zone de Dispersion, ou après qu'il les ait placées dans sa Zone de Dispersion et ai joué cette carte.
"Si vous activez {BT1-107 Soif de sang glaciale} après que la carte de Combat arrive en jeu, les Capacités « Quand vous jouez cette carte » s'activeront même si la Capacité originale est annulée.
Si vous voulez éviter leur activation, vous devez activer {BT1-107 Soif de sang glaciale} après que votre adversaire ait activé la Capacité de mise en jeu, mais avant sa résolution."
Q6.Quand est-ce que je peux activer {BT1-107 Soif de sang glaciale} face aux Capacités [Union-Absorption] de mon adversaire ?
R6.Vous pouvez activer un [Contre : Mise en jeu] avant ou après la résolution d'une Capacité activée mettant en jeu une carte de Combat.
Quand votre adversaire active et paie le coût d'[Union-Absorption], vous pouvez activer [Contre : Mise en jeu] avant qu'il choisisse la carte qu'il va jouer, ou après qu'il ait choisi sa carte depuis son deck, qu'il l'ait mise en jeu et qu'il ait mélangé son deck.
"Si vous activez {BT1-107 Soif de sang glaciale} après que la carte de Combat arrive en jeu, les Capacités « Quand vous jouez cette carte » s'activeront même si la Capacité originale est annulée.
Si vous voulez éviter leur activation, vous devez activer {BT1-107 Soif de sang glaciale} après que votre adversaire ait activé la Capacité de mise en jeu, mais avant sa résolution."
Q7.Quand est-ce que je peux activer {BT1-107 Soif de sang glaciale} face aux Capacités [Espace-temps] de mon adversaire ?
R7.Vous pouvez activer un [Contre : Mise en jeu] avant ou après la résolution d'une Capacité activée mettant en jeu une carte de Combat.
Quand votre adversaire active et paie le coût d'[Espace-temps], vous pouvez activer [Contre : Mise en jeu] avant qu'il transfert les cartes de sa Zone de Dispersion dans sa Dimension parallèle, ou après qu'il ait mis en jeu sa carte avec [Espace-temps].
"Si vous activez {BT1-107 Soif de sang glaciale} après que la carte de Combat arrive en jeu, les Capacités « Quand vous jouez cette carte » s'activeront même si la Capacité originale est annulée.
Si vous voulez éviter leur activation, vous devez activer {BT1-107 Soif de sang glaciale} après que votre adversaire ait activé la Capacité de mise en jeu, mais avant sa résolution."
Q8.Quand est-ce que je peux activer {BT1-107 Soif de sang glaciale} face aux Capacités [Auto.] de cartes comme {BT1-008 Vados, Déesse de la fascination} ?
R8.Vous pouvez activer un [Contre : Mise en jeu] avant ou après la résolution d'une Capacité activée mettant en jeu une carte de Combat.
Quand votre adversaire active la Capacité [Auto.] de {BT1-008 Vados, Déesse de la fascination}, vous pouvez activer [Contre : Mise en jeu] avant qu'il regarde les trois cartes du dessus de son deck, ou après qu'il ait regardé ces trois cartes, qu'il en ait choisi une, qu'il l'ait mise en jeu et qu'il ait mélangé son deck.
"Si vous activez {BT1-107 Soif de sang glaciale} après que la carte de Combat arrive en jeu, les Capacités « Quand vous jouez cette carte » s'activeront même si la Capacité originale est annulée.
Si vous voulez éviter leur activation, vous devez activer {BT1-107 Soif de sang glaciale} après que votre adversaire ait activé la Capacité de mise en jeu, mais avant sa résolution."
Q9.Quand est-ce que je peux activer {BT1-107 Soif de sang glaciale} face aux Capacités [Activation : Principale] de cartes comme {BT2-043 Trunks, pionnier du futur} ?
R9.Vous pouvez activer un [Contre : Mise en jeu] avant ou après la résolution d'une Capacité activée mettant en jeu une carte de Combat.
Quand votre adversaire active la Capacité [Activation : Principale] de {BT2-043 Trunks, pionnier du futur}, vous pouvez activer [Contre : Mise en jeu] avant qu'il choisisse la carte qu'il va mettre en jeu depuis sa main, ou après qu'il ait choisi cette carte et qu'il l'ait mise en jeu.
"Si vous activez {BT1-107 Soif de sang glaciale} après que la carte de Combat arrive en jeu, les Capacités « Quand vous jouez cette carte » s'activeront même si la Capacité originale est annulée.
Si vous voulez éviter leur activation, vous devez activer {BT1-107 Soif de sang glaciale} après que votre adversaire ait activé la Capacité de mise en jeu, mais avant sa résolution."
Q10.Quand est-ce que je peux activer un [Contre] face à un [Contre] adverse ?
R10.Vous ne pouvez activer un [Contre] qu'après l'activation du [Contre] de votre adversaire, mais avant sa résolution.
Les Capacités [Contre] s'activent et se résolvent dans un timing spécifique appelé « fenêtre de contre», qui se termine au début de la résolution d'un [Contre]. Une fois la fenêtre de contre terminée, les Capacités [Contre] ne sont plus activables, il n'est donc plus possible d'activer de nouvelles Capacités [Contre] après la résolution d'un [Contre].
Q11.Si j'active {BT1-107 Soif de sang glaciale} en réponse à l'arrivée en jeu de {BT1-043 Whis, juge des Dieux}, est-ce que ses Capacités sont annulées ?
R11.Non
Bien que {BT1-107 Soif de sang glaciale} s'active avant que la carte entre en jeu, son effet est appliqué quand {BT1-043 Whis, juge des Dieux} entre en jeu.
À ce moment, la Capacité [Permanent] de {BT1-043 Whis, juge des Dieux} : « L'attaque et les capacités de cette carte ne peuvent pas être annulées. » sont déjà valides, ce qui veut dire que l'effet de {BT1-107 Soif de sang glaciale} ne peut pas annuler les Capacités de {BT1-043 Whis, juge des Dieux}.
Q12.J'active {BT1-107 Soif de sang glaciale} en réponse au [Contre : Attaque] de {BT2-037 Son Goku SSB, l’assaut déterminé}. Est-ce que la Capacité [Contre : Attaque] de {BT2-037 Son Goku SSB, l’assaut déterminé} peut toujours annuler l'attaque ?
R12.Oui, la Capacité [Contre : Attaque] de {BT2-037 Son Goku SSB, l’assaut déterminé} peut toujours annuler l'attaque.
BT1-107 Soif de sang glaciale} annule la Capacité de {BT2-037 Son Goku SSB, l’assaut déterminé} rentré en jeu, mais les Capacités déjà activées se résolvent quand même.
BT1-108 Rayon de l'anneau malin
Q1.J'annule la Capacité [Contre : Attaque] de {BT1-064 Vegeta, attaque enragée} en activant la Capacité [Contre : Contre] de {BT1-108 Rayon de l'anneau malin}. Est-ce que {BT1-064 Vegeta, attaque enragée} retourne dans la main de mon adversaire ?
R1.Non. Il est placé dans sa Zone de Dispersion.
BT1-109 Appel de l’Armée de Freezer
Q1.J'ai activé la Capacité qui me permet de regarder dans mon deck. Est-ce que je peux examiner son contenu en détail pour vérifier les cartes restantes à l'intérieur et présentes dans ma Zone de Vie pendant la résolution de la Capacité ?
R1.Non.
Résolvez la Capacité en question le plus rapidement possible, sans regarder plus que nécessaire le contenu de votre deck.
Q2.Quand je regarde jusqu'à un certain nombre de cartes du dessus de mon deck, est-ce que je dois dire avant combien de cartes je vais regarder ?
R2.Non, ce n'est pas nécessaire.
Vous pouvez arrêter de regarder les cartes du dessus de votre deck n'importe quand, du moment que vous ne dépassez pas le nombre indiqué.
Q3.Quand je mets en jeu des cartes avec des Capacités de cartes, est-ce que je dois payer leur coût d'énergie ?
R3.Non, sauf indication contraire.
BT1-110 Boule broyeuse
Q1.Quand est-ce que je peux activer un [Contre : Mise en jeu] face à une Capacité adverse mettant en jeu une carte de Combat ?
R1.Vous pouvez activer un [Contre : Mise en jeu] avant ou après la résolution d'une Capacité activée mettant en jeu une carte de Combat.
{BT1-110 Boule broyeuse} est une Capacité qui considère la Capacité ayant mis la carte en jeu comme la condition forçant cette carte à arriver en mode Inertie. Si vous activez {BT1-110 Boule broyeuse} après que votre adversaire ait résolu sa Capacité et ait mis sa carte en jeu, vous ne pourrez pas la faire passer en mode Inertie.
Si vous voulez éviter l'activation, vous devez activer {BT1-110 Boule broyeuse} avant que votre adversaire active et résolve la Capacité qui met en jeu sa carte de Combat.
Q2.Quand est-ce que je dois jouer {BT1-110 Boule broyeuse} pour être sûr que la carte de Combat jouée avec les Capacités [Évolution] ou [Évolution-EX] de mon adversaire arrive en jeu en mode Inertie ?
R2.Activez-la après que votre adversaire ait payé le coût et ait activé ses Capacités [Évolution] ou [Évolution-EX], mais avant qu'il place sa carte par-dessus la carte indiquée (avant la résolution).
{BT1-110 Boule broyeuse} est une Capacité qui considère la Capacité ayant mis la carte en jeu comme la condition forçant cette carte à arriver en mode Inertie. Si vous activez {BT1-110 Boule broyeuse} après que votre adversaire ait résolu sa Capacité et ait mis sa carte en jeu, vous ne pourrez pas la faire passer en mode Inertie.
Q3.Quand est-ce que je dois jouer {BT1-110 Boule broyeuse} pour être sûr que la carte de Combat jouée avec la Capacité [Union-Potara] de mon adversaire arrive en jeu en mode Inertie ?
R3.Activez-la après que votre adversaire ait payé le coût et ait activé sa Capacité [Union-Potara], mais avant qu'il place sa carte par-dessus les cartes indiquées (avant la résolution).
{BT1-110 Boule broyeuse} est une Capacité qui considère la Capacité ayant mis la carte en jeu comme la condition forçant cette carte à arriver en mode Inertie. Si vous activez {BT1-110 Boule broyeuse} après que votre adversaire ait résolu sa Capacité et ait mis sa carte en jeu, vous ne pourrez pas la faire passer en mode Inertie.
Q4.Quand est-ce que je dois jouer {BT1-110 Boule broyeuse} pour être sûr que la carte de Combat jouée avec la Capacité [Union-Fusion] de mon adversaire arrive en jeu en mode Inertie ?
R4.Activez-la après que votre adversaire ait payé le coût et ait activé sa Capacité [Union-Fusion], mais avant qu'il place les cartes indiquées dans sa Zone de Dispersion (avant la résolution).
{BT1-110 Boule broyeuse} est une Capacité qui considère la Capacité ayant mis la carte en jeu comme la condition forçant cette carte à arriver en mode Inertie. Si vous activez {BT1-110 Boule broyeuse} après que votre adversaire ait résolu sa Capacité et ait mis sa carte en jeu, vous ne pourrez pas la faire passer en mode Inertie.
Q5.Quand est-ce que je dois jouer {BT1-110 Boule broyeuse} pour être sûr que la carte de Combat jouée avec la Capacité [Union-Absorption] de mon adversaire arrive en jeu en mode Inertie ?
R5.Activez-la après que votre adversaire ait payé le coût et ait activé sa Capacité [Union-Absorption], mais avant qu'il choisisse la carte qu'il va mettre en jeu (avant la résolution).
{BT1-110 Boule broyeuse} est une Capacité qui considère la Capacité ayant mis la carte en jeu comme la condition forçant cette carte à arriver en mode Inertie. Si vous activez {BT1-110 Boule broyeuse} après que votre adversaire ait résolu sa Capacité et ait mis sa carte en jeu, vous ne pourrez pas la faire passer en mode Inertie.
Q6.Quand est-ce que je dois jouer {BT1-110 Boule broyeuse} pour être sûr que la carte de Combat jouée avec la Capacité [Espace-temps] de mon adversaire arrive en jeu en mode Inertie ?
R6.Activez-la après que votre adversaire ait payé le coût et ait activé sa Capacité [Espace-temps], mais avant qu'il transfert les cartes de sa Zone de Dispersion dans sa Dimension parallèle (avant la résolution).
{BT1-110 Boule broyeuse} est une Capacité qui considère la Capacité ayant mis la carte en jeu comme la condition forçant cette carte à arriver en mode Inertie. Si vous activez {BT1-110 Boule broyeuse} après que votre adversaire ait résolu sa Capacité et ait mis sa carte en jeu, vous ne pourrez pas la faire passer en mode Inertie.
Q7.Quand est-ce que je peux activer un [Contre] face à un [Contre] adverse ?
R7.Vous ne pouvez activer un [Contre] qu'après l'activation du [Contre] de votre adversaire, mais avant sa résolution.
Les Capacités [Contre] s'activent et se résolvent dans un timing spécifique appelé « fenêtre de contre», qui se termine au début de la résolution d'un [Contre]. Une fois la fenêtre de contre terminée, les Capacités [Contre] ne sont plus activables, il n'est donc plus possible d'activer de nouvelles Capacités [Contre] après la résolution d'un [Contre].

BOOSTER~UNION FORCE~[DBS-B02]

BT2-001 Vegetto
Q1.NOUVEAUQu'est-ce que signifie : « Dans toutes les zones » ?
R1.Cela indique la Zone du Deck, la main, la Zone de Dispersion, la Zone du Leader, la Zone de Combat, la Zone de Combo, la Zone d'Énergie, la Zone de Vie et la Dimension parallèle.
Q2.NOUVEAUSi mon Leader est {BT2‐001 Vegetto}, est-ce que je peux passer un {BT1-066 Vegeta tenace} dans ma Zone d'Énergie en mode Inertie pour payer le coût d'activation de {BT1-055 Contrainte de Whis} ?
R2.Oui.
{BT1-066 Vegeta tenace} acquiert la couleur bleue grâce à la Capacité [Permanent] de {BT2‐001 Vegetto}, il peut donc servir à payer le coût d'activation de {BT1-055 Contrainte de Whis}.
Q3.NOUVEAUSi mon Leader est {BT2‐001 Vegetto}, est-ce que je peux passer un {BT1-066 Vegeta tenace} dans ma Zone d'Énergie en mode Inertie pour payer le coût d'activation de {BT1-066 Vegeta tenace} ?
R3.Non.
Vous pouvez payer des coûts de couleur rouge, bleue ou verte avec {BT1-066 Vegeta tenace}, mais le nombre de sources d'énergie qu'il produit (une seule source d'énergie) ne change pas.
Q4.NOUVEAUSi je place {BT1-066 Vegeta tenace} dans ma Zone de Dispersion avec la Capacité [Auto.] de {BT2‐001 Vegetto}, est-ce que Vegetto gagne +5000 de puissance ?
R4.Oui.
{BT1-066 Vegeta tenace} acquiert la couleur rouge avec la Capacité [Permament] de {BT2‐001 Vegetto}, Vegetto gagne donc +5000 de puissance.
Q5.NOUVEAUEst-ce que je peux choisir de ne pas piocher de cartes avec la Capacité [Éveil] de {BT2-001 Vegetto} ?
R5.Non.
Vous devez obligatoirement piocher deux cartes.
BT2-001 Vegetto Super Saiyan, guerrier fusionné
Q1.NOUVEAULa Capacité [Permanent] de {BT2‐001 Vegetto Super Saiyan, guerrier fusionné} indique que les <Son Goku> et <Vegeta> présents dans toutes mes zones acquièrent la couleur rouge, bleue et verte. Est-ce que « toutes mes zones » incluent ma Zone d'Énergie, ma Zone du Deck et ma main ?
R1.Oui
Q2.NOUVEAUSi mon Leader est {BT2‐001 Vegetto Super Saiyan, guerrier fusionné}, est-ce que je peux passer un {BT1-066 Vegeta tenace} dans ma Zone d'Énergie en mode Inertie pour payer le coût d'activation de {BT1-055 Contrainte de Whis} ?
R2.Oui.
{BT1-066 Vegeta tenace} acquiert la couleur bleue grâce à la Capacité [Permanent] de {BT2‐001 Vegetto Super Saiyan, guerrier fusionné}, il peut donc servir à payer le coût d'activation de {BT1-055 Contrainte de Whis}.
Q3.NOUVEAUSi mon Leader est {BT2‐001 Vegetto Super Saiyan, guerrier fusionné}, est-ce que je peux passer un {BT1-066 Vegeta tenace} dans ma Zone d'Énergie en mode Inertie pour payer le coût d'activation de {BT1-066 Vegeta tenace} ?
R3.Non.
Vous pouvez payer des coûts de couleur rouge, bleue ou verte avec {BT1-066 Vegeta tenace}, mais le nombre de sources d'énergie qu'il produit (une seule source d'énergie) ne change pas.
Q4.NOUVEAUEst-ce que je peux choisir de ne pas piocher de cartes avec la Capacité [Auto.] de {BT2‐001 Vegetto Super Saiyan, guerrier fusionné} ?
R4.Non.
Vous devez obligatoirement piocher une carte.
BT2-002 Son Goku
Q1.NOUVEAUEst-ce que je peux activer la Capacité [Activation] de {BT2‐002 Son Goku} même s'il ne participe pas au combat ?
R1.Oui.
Q2.NOUVEAUJ'éveille {BT2‐002 Son Goku} après avoir activé sa Capacité [Activation]. Est-ce que Son Goku continue à bénéficier des +5000 de puissance même après son Éveil ?
R2.Oui.
En s'éveillant, un Leader conserve son orientement ainsi que les effets d'altération de puissance qu'il avait avant son Éveil.
Q3.NOUVEAUEst-ce que je peux choisir de ne pas piocher de cartes avec la Capacité [Éveil] de {BT2‐002 Son Goku} ?
R3.Non.
Vous devez obligatoirement piocher deux cartes.
BT2-002 Son Goku, âme déchaînée
Q1.NOUVEAUEst-ce que je peux activer la Capacité [Activation] de {BT2-002 Son Goku, âme déchaînée} même s'il ne participe pas au combat ?
R1.Oui.
Q2.NOUVEAUEst-ce que je peux choisir de ne pas piocher de cartes avec la Capacité [Auto.] de {BT2-002 Son Goku, âme déchaînée} ?
R2.Non.
Vous devez obligatoirement piocher une carte.
BT2-003 Babidi
Q1.NOUVEAUEst-ce que je peux choisir de ne pas placer de {BT2‐031 Sphère de Boo} dans la Zone de Combat avec la Capacité [Auto.] de {BT2‐003 Babidi} ?
R1.Oui.
Exception à la règle : vous pouvez choisir de ne pas choisir une carte se trouvant dans une zone cachée, dans l'hypothèse qu'elle n'existe pas.
Q2.NOUVEAUQuand est-ce que je place une {BT2‐031 Sphère de Boo} dans ma Zone de Combat avec la Capacité [Auto.] de {BT2‐003 Babidi} ?
R2.Après avoir placé {BT2‐003 Babidi} dans votre Zone du Leader et avant de mélanger votre deck.
Q3.NOUVEAUEst-ce que je dois payer le coût d'énergie de {BT2‐031 Sphère de Boo} lorsque je la mets en jeu avec la Capacité [Auto] de {BT2‐003 Babidi} ?
R3.Non.
Q4.NOUVEAUEst-ce que je peux choisir de ne pas piocher de cartes avec la Capacité [Éveil] de {BT2-003 Babidi} ?
R4.Non.
Vous devez obligatoirement piocher deux cartes.
BT2-003 Babidi, Initiateur du Mal
Q1.NOUVEAUEst-ce que je peux choisir de ne pas piocher de cartes avec la Capacité [Auto.] de {BT2-003 Babidi, Initiateur du Mal} ?
R1.Non, vous devez obligatoirement piocher une carte.
Q2.NOUVEAUQuand mes cartes de Combat attaquent, est-ce que je peux choisir de ne pas activer la Capacité [Auto.] de {BT2-003 Babidi, Initiateur du Mal} ?
R2.Non.
La Capacité s'active automatiquement quand une carte de Combat attaque pour la première fois dans le tour.
Q3.NOUVEAULa Capacité [Auto.] de {BT2-003 Babidi, Initiateur du Mal} s'active alors je ne n'ai pas de {BT2‐031 Sphère de Boo} dans ma Zone de Combat. Où est-ce que je place la première carte du dessus de mon deck ?
R3.Vous ne déplacez pas la carte du dessus de votre deck.
Vous n'avez pas d'endroit où la placer, vous ne pouvez donc pas effectuer l'action en elle-même.
BT2-004 Son Goku Super Saiyan 3, attaque inébranlable
Q1.NOUVEAUQu'est-ce que signifie : « ne peut pas être mise KO par une Capacité adverse » ?
R1.Cela veut dire que la carte ne peut pas être mise KO par les Capacités et les Capacités-clefs des cartes de votre adversaire.
Q2.NOUVEAULorsque j'ai joué {BT2-004 Son Goku Super Saiyan 3, attaque inébranlable}, mon adversaire a activé {BT1-107 Soif de sang glaciale} et a annulé la Capacité de Son Goku.
Une fois le tour terminé, est-ce que {BT2-004 Son Goku Super Saiyan 3, attaque inébranlable} gagnera +5000 de puissance jusqu'au début de mon tour suivant ?
R2.Non.
L'effet de {BT1-107 Soif de sang glaciale} se termine à la fin du tour, cependant la Capacité [Auto.] de {BT2-004 Son Goku Super Saiyan 3, attaque inébranlable} « Quand vous jouez cette carte » ayant été annulée, elle ne s'active pas et la carte ne gagne donc pas +5000 de puissance.
BT2-006 Ultimate Gohan, retour miraculeux
Q1.NOUVEAUSi mon adversaire a trois cartes ou moins dans sa main, est-ce que je peux mettre KO le {BT2-006 Ultimate Gohan, retour miraculeux} présent dans sa Zone de Combat avec la Capacité [Auto.] de {BT1-063 Son Goten, la famille de la Justice} ?
R1.Oui.
S'il a trois cartes ou moins dans sa main, le coût d'énergie de son {BT2-006 Ultimate Gohan, retour miraculeux} est de deux, il peut donc être mis KO par la Capacité [Auto.] de {BT1-063 Son Goten, la famille de la Justice}.
Q2.NOUVEAUJ'ai infligé des dégâts à mon adversaire avec la Capacité [Auto.] de {BT2-006 Ultimate Gohan, retour miraculeux}. Est-ce que je peux choisir les cartes que mon adversaire va rajouter à sa main depuis sa Zone de Vie ?
R2.Non.
C’est le joueur qui subit les dégâts qui choisit les cartes qu’il met dans sa main.
Q3.NOUVEAU{BT2-006 Ultimate Gohan, retour miraculeux} acquiert [Vengeance] pendant qu'il se fait attaquer. S'il met KO la carte attaquante avec [Vengeance], est-ce que {BT2-006 Ultimate Gohan, retour miraculeux} inflige des dégâts à l'adversaire avec sa Capacité [Auto.] ?
R3.Oui.
La Capacité [Auto.] de {BT2-006 Ultimate Gohan, retour miraculeux} s'active même lorsque la carte met KO une carte adverse avec une Capacité.
Q4.NOUVEAUQuand {BT2-006 Ultimate Gohan, retour miraculeux} met KO une carte de Combat avec [Vengeance], est-ce que sa Capacité [Auto.] s'active ?
R4.Oui.
[Vengeance] est une Capacité [Auto.] définie comme suit : « À la fin du combat où cette carte a été attaquée par une carte de Combat, ou si cette carte a été mise KO pendant un combat contre une carte de Combat, mettez KO la carte attaquante à la fin du combat. ».
La Capacité [Auto.] de {BT2-006 Ultimate Gohan, retour miraculeux} et [Vengeance] s'activent au même moment. La Capacité [Auto.] de {BT2-006 Ultimate Gohan, retour miraculeux} du joueur dont c'est le tour se résout en premier, puis la Capacité [Vengeance] de l'adversaire se résout ensuite.
Q5.NOUVEAULe coût d'énergie de {BT2-006 Ultimate Gohan, retour miraculeux} est réduit de quatre grâce à sa Capacité [Permanent]. Est-ce que le coût restant doit être payé avec le coût de couleur ?
R5.Oui.
BT2-007 Son Gohan entraîné à bloc
Q1.NOUVEAUEst-ce qu'un {BT1-062 Son Gohan, la famille de la Justice} dans ma main peut acquérir [Évolution] avec la Capacité de {BT2-007 Son Gohan entraîné à bloc} ?
R1.Oui.
Le nom du personnage de {BT2-007 Son Gohan entraîné à bloc} est « Son Gohan (jeune) », les conditions indiquées dans le texte de la carte sont donc remplies.
Q2.NOUVEAUEst-ce que les <Son Gohan (jeune)> rajoutés à ma main après avoir joué {BT2-007 Son Gohan entraîné à bloc} acquièrent [Évolution] ?
R2.Oui.
BT2-008 Son Goten, saut vers le futur
Q1.NOUVEAUJ’ai activé la Capacité qui me permet de regarder dans mon deck. Est-ce que je peux examiner son contenu en détail pour vérifier les cartes restantes à l’intérieur et présentes dans ma Zone de Vie pendant la résolution de la Capacité ?
R1.Non.
Résolvez la Capacité en question le plus rapidement possible, sans regarder plus que nécessaire le contenu de votre deck.
Q2.NOUVEAUEst-ce que je peux rajouter {BT1-070 Gotenks Super Saiyan} dans ma main avec la Capacité de {BT2-008 Son Goten, saut vers le futur} ?
R2.Oui.
La puissance de {BT1-070 Gotenks Super Saiyan} est de 25000, et le nom du personnage de la carte est « Gotenks », les conditions indiquées dans le texte de la carte sont donc remplies.
Q3.NOUVEAUEst-ce que je dois révéler la carte que je rajoute dans ma main avec la Capacité de cette carte ?
R3.Oui.
Q4.NOUVEAUEst-ce que je peux activer la Capacité [Activation] de {BT2-008 Son Goten, saut vers le futur} quand elle est en jeu dans la Zone de Combat ?
R4.Non.
Cette Capacité ne peut être activée que depuis votre main.
BT2-009 Prince destructeur Vegeta, le Mal ultime
Q1.NOUVEAUEst-ce que je peux choisir de ne pas placer de cartes sous {BT2-031 Sphère de Boo} quand la Capacité [Auto.] de {BT2-009 Prince destructeur Vegeta, le Mal ultime} s'active ?
R1.Non.
Vous devez obligatoirement placer un total de cinq cartes sous {BT2-031 Sphère de Boo} depuis le dessus de votre deck.
Q2.NOUVEAU{BT2-009 Prince destructeur Vegeta, le Mal ultime} acquiert [Vengeance] en se faisant attaquer. S'il met KO la carte attaquante avec [Vengeance], est-ce que je peux placer mes cartes sous {BT2-031 Sphère de Boo} avec la Capacité [Auto.] de {BT2-009 Prince destructeur Vegeta, le Mal ultime} ?
R2.Oui.
La Capacité [Auto.] de {BT2-009 Prince destructeur Vegeta, le Mal ultime} s'active même s'il a mis une carte KO avec une Capacité.
Q3.NOUVEAUQuand {BT2-009 Prince destructeur Vegeta, le Mal ultime} met KO une carte de Combat avec [Vengeance], est-ce que sa Capacité [Auto.] s'active ?
R3.Oui.
La Capacité [Auto.] et [Vengeance] de {BT2-009 Prince destructeur Vegeta, le Mal ultime} s'activent au même moment. Quand des effets s'activent au même moment, c'est le joueur dont c'est le tour qui résout le sien en premier.
[Vengeance] s'active donc après la Capacité [Auto.] de {BT2-009 Prince destructeur Vegeta, le Mal ultime}.
Q4.NOUVEAULa Capacité [Auto.] de cette carte s'active lorsque je ne n'ai pas de {BT2‐031 Sphère de Boo} dans ma Zone de Combat. Où est-ce que je place la première carte du dessus de mon deck ?
R4.Vous ne déplacez pas la carte du dessus de votre deck.
Vous n'avez pas d'endroit où la placer, vous ne pouvez donc pas effectuer l'action en elle-même.
BT2-010 Vegeta Super Saiyan 2, double salve
Q1.NOUVEAUJ'ai effectué une Combo avec {BT2‐010 Vegeta Super Saiyan 2, double salve}. Puis mon adversaire a retourné {BT2‐010 Vegeta Super Saiyan 2, double salve} dans ma main avec la Capacité [Auto.] de {BT1‐048 Jaco le juge ultime}. Est-ce que je peux remettre en jeu {BT2‐010 Vegeta Super Saiyan 2, double salve} avec sa Capacité [Auto.] à la fin du combat ?
R1.Non.
Q2.NOUVEAUJ'ai effectué une Combo avec {BT2‐010 Vegeta Super Saiyan 2, double salve} pendant le tour de l'adversaire. Est-ce que je peux le remettre en jeu avec sa Capacité [Auto.] à la fin du combat ?
R2.Oui.
Q3.NOUVEAUQuand je mets en jeu une carte avec une Capacité de carte, est-ce que je dois payer le coût d’énergie de la carte mise en jeu ainsi ?
R3.Non, sauf indication contraire.
BT2-011 Trunks, saut vers le futur
Q1.NOUVEAUJ’ai activé la Capacité qui me permet de regarder dans mon deck. Est-ce que je peux examiner son contenu en détail pour vérifier les cartes restantes à l’intérieur et présentes dans ma Zone de Vie pendant la résolution de la Capacité ?
R1.Non.
Résolvez la Capacité en question le plus rapidement possible, sans regarder plus que nécessaire le contenu de votre deck.
Q2.NOUVEAUEst-ce que je peux rajouter {BT1-070 Gotenks Super Saiyan} dans ma main avec la Capacité de {BT2-011 Trunks, saut vers le futur} ?
R2.Oui.
La puissance de {BT1-070 Gotenks Super Saiyan} est de 25000, et le nom du personnage de la carte est « Gotenks », les conditions indiquées dans le texte de la carte sont donc remplies.
Q3.NOUVEAUEst-ce que je dois révéler la carte que je rajoute dans ma main avec la Capacité [Activation] de cette carte ?
R3.Oui.
Q4.NOUVEAUEst-ce que je peux activer la Capacité [Activation] de {BT2-011 Trunks, saut vers le futur} quand il est en jeu dans la Zone de Combat ?
R4.Non.
Cette Capacité ne peut être activée que depuis votre main.
BT2-012 Vegetto, force concentrée
Q1.NOUVEAUJ'utilise [Union-Potara] pour jouer cette carte par-dessus une autre carte sous l’effet : « Cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert [Double frappe] pour toute la durée du tour. », qu’est-ce qu’il se passe ?
R1.Pendant ce tour, la nouvelle carte gagne +5000 de puissance mais n’acquiert pas [Double frappe].
Lorsque vous jouez des cartes par-dessus d’autres cartes, seuls les effets altérant la puissance sont conservés.
Q2.NOUVEAUQu'est-ce que signifie : « Pour chaque <Son Goku> et <Vegeta> dans votre Zone de Dispersion » ?
R2.Cela indique le nombre total des <Son Goku> et des <Vegeta> dans votre Zone de Dispersion.
BT2-013 Vegetto à la vitesse de la lumière
Q1.NOUVEAUJ'utilise [Union-Potara] pour jouer cette carte par-dessus une autre carte sous l’effet : « Cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert [Double frappe] pour toute la durée du tour. », qu’est-ce qu’il se passe ?
R1.Pendant ce tour, la nouvelle carte gagne +5000 de puissance mais n’acquiert pas [Double frappe].
Lorsque vous jouez des cartes par-dessus d’autres cartes, seuls les effets altérant la puissance sont conservés.
Q2.NOUVEAUEst-ce que je peux attaquer une de mes propres cartes de Combat en mode Action ?
R2.Non.
Q3.NOUVEAUEst-ce que je peux faire évoluer {BT2-012 Vegetto, force concentrée} avec la Capacité de {BT2-013 Vegetto à la vitesse de la lumière} ?
R3.Oui.
La puissance de {BT2-012 Vegetto, force concentrée} est de 25000, et le nom du personnage de la carte est « Vegetto », les conditions indiquées dans le texte de la carte sont donc remplies.
Q4.NOUVEAUQuand je fais évoluer une carte via une Capacité, est-ce que je dois payer le coût d’énergie ou le coût indiqué dans le texte d’[Évolution] ?
R4.Non, sauf indication contraire.
Q5.NOUVEAU{BT2-013 Vegetto à la vitesse de la lumière} attaque une carte de Combat adverse avec [Vengeance] mais ne parvient pas à la mettre KO. Qu'est-ce qu'il se passe ?
R5.La Capacité [Auto.] de {BT2-013 Vegetto à la vitesse de la lumière} et [Vengeance] s'activent en même temps à la fin du combat. Quand deux Capacités s'activent en même temps, c'est celle du joueur dont c'est le tour qui se résout en premier.
La Capacité [Auto.] de {BT2-013 Vegetto à la vitesse de la lumière} s'active en premier, vous permettant de faire évoluer la carte de Combat aux conditions indiquées remplies.
Puis, [Vengeance] s'active. Comme la carte évoluée conserve l'information de son attaque, elle se fait mettre KO par [Vengeance].
Q6.NOUVEAU{BT2-013 Vegetto à la vitesse de la lumière} attaque une carte de Combat adverse avec [Vengeance] et la met KO. La Capacité [Vengeance] s'active, et {BT2-013 Vegetto à la vitesse de la lumière} se fait mettre KO. À la fin du combat, est-ce que sa Capacité [Auto.] s'active ?
R6.Non.
S'étant fait mettre KO, cette carte n'est plus présente dans la Zone de Combat à la fin du combat, sa Capacité [Auto.] ne s'active donc pas.
BT2-014 Gotenks Super Saiyan 3, attaque fantôme
Q1.NOUVEAUJ'active la Capacité [Activation] de {BT2‐001 Son Goku} lorsque mes jetons Fantôme attaquent, et le nombre des cartes dans ma main passe à quatre ou moins. Est-ce que {BT2‐014 Gotenks Super Saiyan 3, attaque fantôme} et mes jetons Fantôme acquièrent [Double frappe] avec la Capacité [Permanent] de Gotenks ?
R1.Oui.
Les Capacités [Permanent] deviennent valides dès l'instant où leurs conditions sont remplies.
Q2.NOUVEAUEst-ce que je peux mettre KO des jetons Fantôme avec la Capacité [Auto.] de {BT1-063 Son Goten, la famille de la Justice} ?
R2.Non.
Sauf indication contraire, les jetons ne possèdent pas de coût d'énergie, et ne peuvent donc pas être choisis par des effets se référant à un coût d'énergie.
Q3.NOUVEAUEst-ce que je peux mettre KO des jetons Fantôme avec la Capacité [Auto.] de {BT1-059 Son Goku, l’Éveil de la colère} ?
R3.Oui.
Q4.NOUVEAUEst-ce que les jetons sont considérés comme des cartes de Combat ?
R4.Oui.
Q5.NOUVEAUOù dois-je placer mes jetons quand je les joue ?
R5.Dans la Zone de Combat.
Q6.NOUVEAUEst-ce que les jetons sont aussi touchés par les effets qui touchent les cartes de Combat ?
R6.Oui.
Les jetons en jeu dans la Zone de Combat sont considérés comme des cartes de Combat.
Q7.NOUVEAUQuand je joue des jetons, dans quel mode arrivent-ils en jeu ?
R7.Sauf indication contraire, ils arrivent en jeu en mode Action.
Q8.NOUVEAUEst-ce que les jetons en jeu ont un coût d'énergie ?
R8.Non, sauf indication contraire.
Q9.NOUVEAUQu'est-ce qu'il se passe lorsqu'un jeton en jeu est placé dans la Zone de Dispersion ?
R9.Il n'est pas placé dans la Zone de Dispersion. Les jetons déplacés de la Zone de Combat ou de Combo vers une autre zone disparaissent.
Q10.NOUVEAUEst-ce qu'il est possible d'effectuer des Combos avec un jeton ?
R10.Oui, exactement comme avec une carte de Combat.
Cependant, il n'est pas possible d'effectuer de Combo avec un jeton si celui-ci ne possède pas de coût de Combo et une puissance de Combo.
BT2-015 Gotenks Super Saiyan, fusion des prodiges
Q1.NOUVEAUEst-ce que je peux activer [Union-Fusion] avec {BT2-008 Son Goten, saut vers le futur} et {BT2-011 Trunks, saut vers le futur} ?
R1.Oui.
Les noms des personnages de {BT2-008 Son Goten, saut vers le futur} et {BT2-011 Trunks, saut vers le futur} sont « Son Goten » et « Trunks », les conditions indiquées dans le texte de la carte sont donc remplies.
※ Vérifiez les détails dans la section ERRATA de la page sur les règles, disponible sur le site officiel.
BT2-016 Mighty Mask, le guerrier mystérieux
Q1.NOUVEAUJ’ai activé la Capacité qui me permet de regarder dans mon deck. Est-ce que je peux examiner son contenu en détail pour vérifier les cartes restantes à l’intérieur et présentes dans ma Zone de Vie pendant la résolution de la Capacité ?
R1.Non.
Résolvez la Capacité en question le plus rapidement possible, sans regarder plus que nécessaire le contenu de votre deck.
Q2.NOUVEAUEst-ce que je peux choisir de rajouter seulement un <Son Goten> ou un <Trunks (petit)> dans ma main avec la Capacité [Activation] de {BT2‐016 Mighty Mask, le guerrier mystérieux} ?
R2.Oui.
Q3.NOUVEAUEst-ce que je peux rajouter {BT1-035 Son Goten} et {BT1-039 Trunks} dans ma main avec la Capacité de {BT2‐016 Mighty Mask, le guerrier mystérieux} ?
R3.Oui.
Les noms des personnages des cartes sont « Son Goten » et « Trunks (petit) », les conditions indiquées dans le texte de la carte sont donc remplies.
Q4.NOUVEAUEst-ce que je dois révéler la carte que je rajoute dans ma main avec la Capacité [Activation] de {BT2‐016 Mighty Mask, le guerrier mystérieux} ?
R4.Oui
BT2-017 M. Satan, assistant de Boo
Q1.NOUVEAUJ’ai activé la Capacité qui me permet de regarder dans mon deck. Est-ce que je peux examiner son contenu en détail pour vérifier les cartes restantes à l’intérieur et présentes dans ma Zone de Vie pendant la résolution de la Capacité ?
R1.Non.
Résolvez la Capacité en question le plus rapidement possible, sans regarder plus que nécessaire le contenu de votre deck.
Q2.NOUVEAUQuand je regarde jusqu’à un certain nombre de cartes du dessus de mon deck, est-ce que je dois annoncer avant combien de cartes je vais regarder ?
R2.Non, ce n’est pas nécessaire.
Vous pouvez arrêter de regarder les cartes du dessus de votre deck n’importe quand, du moment que vous ne dépassez pas le nombre indiqué.
Q3.NOUVEAUEst-ce que je peux rajouter {BT2-025 Boo, absorption terrifique} dans ma main avec la Capacité de {BT2-017 M. Satan, assistant de Boo} ?
R3.Oui.
Le nom du personnage de {BT2-025 Boo, absorption terrifique} est « Boo », les conditions indiquées dans le texte de la carte sont donc remplies.
Q4.NOUVEAUEst-ce que je dois révéler la carte que je rajoute dans ma main avec la Capacité [Auto.] de cette carte ?
R4.Oui.
BT2-018 Videl, partenaire de Gohan
Q1.NOUVEAU{BT2-006 Ultimate Gohan, retour miraculeux} est en jeu dans ma Zone de Combat. Dans ce cas, est-ce que je peux jouer {BT2-018 Videl, partenaire de Gohan} depuis ma main sans payer son coût ?
R1.Oui.
Le nom du personnage de {BT2-006 Ultimate Gohan, retour miraculeux} est « Son Gohan (jeune) », les conditions indiquées dans le texte de la carte sont donc remplies.
BT2-021 Visions du Vieux Kaïo Shin
Q1.NOUVEAU « Au début de votre phase principale »... Quand est-ce exactement ?
R1.Juste après le début de votre phase principale.
Q2.NOUVEAUJ’ai activé la Capacité qui me permet de regarder dans mon deck. Est-ce que je peux examiner son contenu en détail pour vérifier les cartes restantes à l’intérieur et présentes dans ma Zone de Vie pendant la résolution de la Capacité ?
R2.Non.
Résolvez la Capacité en question le plus rapidement possible, sans regarder plus que nécessaire le contenu de votre deck.
Q3.NOUVEAUQuand je regarde jusqu’à un certain nombre de cartes du dessus de mon deck, est-ce que je dois annoncer avant combien de cartes je vais regarder ?
R3.Non, ce n’est pas nécessaire.
Vous pouvez arrêter de regarder les cartes du dessus de votre deck n’importe quand, du moment que vous ne dépassez pas le nombre indiqué.
Q4.NOUVEAUEst-ce que je dois révéler la carte que je rajoute dans ma main avec la Capacité [Auto.] de cette carte ?
R4.Oui.
BT2-022 Manipulation d’esprit de Babidi
Q1.NOUVEAUJ’ai activé la Capacité qui me permet de regarder dans mon deck. Est-ce que je peux examiner son contenu en détail pour vérifier les cartes restantes à l’intérieur et présentes dans ma Zone de Vie pendant la résolution de la Capacité ?
R1.Non.
Résolvez la Capacité en question le plus rapidement possible, sans regarder plus que nécessaire le contenu de votre deck.
Q2.NOUVEAUQuand je regarde jusqu’à un certain nombre de cartes du dessus de mon deck, est-ce que je dois annoncer avant combien de cartes je vais regarder ?
R2.Non, ce n’est pas nécessaire.
Vous pouvez arrêter de regarder les cartes du dessus de votre deck n’importe quand, du moment que vous ne dépassez pas le nombre indiqué.
Q3.NOUVEAUQuand je mets en jeu une carte avec une Capacité de carte, est-ce que je dois payer le coût d’énergie de la carte mise en jeu ainsi ?
R3.Non, sauf indication contraire.
BT2-023 Dabra, le bras droit du sorcier
Q1.NOUVEAUQuand mon adversaire a {BT2-023 Dabra, le bras droit du sorcier} en jeu dans sa Zone de Combat en mode Inertie, est-ce que je peux attaquer {BT2-003 Babidi, Creator of Evil} présent dans sa Zone du Leader ?
R1.Non.
Le nom du personnage de {BT2-003 Babidi, Initiateur du Mal} est « Sorcier Babidi », les conditions indiquées dans le texte de la carte sont donc remplies.
Q2.NOUVEAUQuand mon adversaire a {BT2-023 Dabra, le bras droit du sorcier} en jeu dans sa Zone de Combat en mode Inertie, est-ce que je peux attaquer {BT2-022 Manipulation d’esprit de Babidi} présent dans sa Zone de Combat ?
R2.Non.
Le nom du personnage de {BT2-022 Manipulation d’esprit de Babidi} est « Sorcier Babidi », les conditions indiquées dans le texte de la carte sont donc remplies.
BT2-024 Spopovitch et Yamu, serviteurs
Q1.NOUVEAULa Capacité [Auto.] de cette carte s'active alors je ne n'ai pas de {BT2‐031 Sphère de Boo} dans ma Zone de Combat. Où est-ce que je place la première carte du dessus de mon deck ?
R1.Vous ne déplacez pas la carte du dessus de votre deck.
Vous n'avez pas d'endroit où la placer, vous ne pouvez donc pas effectuer l'action en elle-même.
BT2-025 Boo, absorption terrifique
Q1.NOUVEAUEst-ce que je peux attaquer une de mes propres cartes de Combat en mode Action ?
R1.Non.
Q2.NOUVEAUQuand j'active la Capacité [Activation] de {BT2-025 Boo, absorption terrifique}, est-ce que je peux choisir {BT2-006 Ultimate Gohan, retour miraculeux} en tant que coût ?
R2.Oui.
Le nom du personnage de {BT2-006 Ultimate Gohan, retour miraculeux} est « Son Gohan (jeune) », les conditions indiquées dans le texte de la carte sont donc remplies.
Q3.NOUVEAUSi je choisis {BT2-006 Ultimate Gohan, retour miraculeux} avec la Capacité [Activation] de {BT2-025 Boo, absorption terrifique}, est-ce que Boo acquiert les Capacités-clefs de {BT2-006 Ultimate Gohan, retour miraculeux} ?
R3.Oui.
Il acquiert toutes ses Capacités, y compris les Capacités-clefs.
Q4.NOUVEAUQuand mon adversaire a trois cartes ou moins dans sa main, il choisit {BT2-006 Ultimate Gohan, retour miraculeux} comme cible de la Capacité [Activation] de son {BT2-025 Boo, absorption terrifique}.
Dans ce cas, est-ce que je peux mettre KO son {BT2-025 Boo, absorption terrifique} avec la Capacité [Auto.] de mon {BT1-064 Vegeta, attaque enragée} ?
R4.Oui.
Si votre adversaire a trois cartes ou moins dans sa main, le coût d'énergie du {BT2-025 Boo, absorption terrifique} qui a choisi {BT2-006 Ultimate Gohan, retour miraculeux} en tant que cible pour sa Capacité [Activation] est de trois, il peut donc être mis KO par la Capacité [Auto.] de {BT1-064 Vegeta, attaque enragée}.
BT2-026 Boo, absorption des prodiges
Q1.NOUVEAUJ'ai remporté un combat contre {BT2-026 Boo, absorption des prodiges} en effectuant une Combo. Dans ce cas, est-ce que je peux mettre KO {BT2-026 Boo, absorption des prodiges} ?
R1.Oui.
Le KO d'une carte est déterminé avant que les cartes de Combo soient placées dans la Zone de Dispersion, il est donc possible de mettre KO {BT2-026 Boo, absorption des prodiges}.
Q2.NOUVEAUJ'attaque une carte de Combat adverse qui a [Vengeance] avec mon {BT2-026 Boo, absorption des prodiges} et je la mets KO. Cependant, mon adversaire a effectué une Combo pendant le combat. Est-ce que mon {BT2-026 Boo, absorption des prodiges} se fait mettre KO par [Vengeance] ?
R2.Oui.
[Vengeance] s'active avant que les cartes de Combo soient placées dans la Zone de Dispersion, {BT2-026 Boo, absorption des prodiges} est donc mis KO.
Q3.NOUVEAUJ'attaque une carte de Combat adverse ayant [Vengeance] avec mon {BT2-026 Boo, absorption des prodiges} et je perds le combat. Cependant, mon adversaire a effectué une Combo pendant le combat. Est-ce que mon {BT2-026 Boo, absorption des prodiges} se fait mettre KO par [Vengeance] ?
R3.Non.
Dans ce cas, lorsque [Vengeance] s'active, les cartes de Combo sont déjà placées dans la Zone de Dispersion, {BT2-026 Boo, absorption des prodiges} ne peut donc pas être mis KO.
BT2-027 Boo, le réveil du Mal
Q1.NOUVEAUQuand je mets en jeu une carte avec une Capacité de carte, est-ce que je dois payer le coût d’énergie de la carte mise en jeu ainsi ?
R1.Non, sauf indication contraire.
Q2.NOUVEAUComment sont considérées les cartes se trouvant sous cette carte ?
R2.Elles sont traitées comme si elles étaient une seule et unique carte : la carte se trouvant sur le dessus du tas.
Q3.NOUVEAUQuand les cartes placées sous cette carte sont placées dans la Zone de Dispersion, de quelle zone sont-elles supposées être déplacées ?
R3.De la zone où se trouvait la carte du dessus du tas.
Q4.NOUVEAUEst-ce que je peux activer les Capacités des cartes se trouvant sous celle-ci ?
R4.Non. Toutes les informations des cartes se trouvant sous cette carte sont invalides.
BT2-028 Boo ressuscité
Q1.NOUVEAUJ'ai infligé des dégâts à mon adversaire avec la Capacité [Auto.] de {BT2-028 Boo ressuscité}. Est-ce que je peux choisir les cartes que mon adversaire va rajouter à sa main depuis sa Zone de Vie ?
R1.Non.
C’est le joueur qui subit les dégâts qui choisit les cartes qu’il met dans sa main.
BT2-029 Jiren, le Poing de la Justice
Q1.NOUVEAUJ'ai attaqué pour la première fois dans le tour une carte de Combat adverse avec {BT2-029 Jiren, le Poing de la Justice}, mais mon attaque a été annulée. Dans ce cas, est-ce que la Capacité [Auto.] de {BT2-029 Jiren, le Poing de la Justice} s'active ?
R1.Oui.
Après l'annulation de l'attaque, passez {BT2-029 Jiren, le Poing de la Justice} en mode Action.
BT2-030 Les Potaras, secret des Kaïo Shins
Q1.NOUVEAUEst-ce que je peux regarder à l'intérieur de mon deck si je choisis ma Zone de Dispersion ?
R1.Non.
BT2-031 Sphère de Boo
Q1.NOUVEAUQu'est-ce qu'il arrive aux cartes sous {BT2-031 Sphère de Boo} quand la carte est placée dans la Zone de Dispersion ?
R1.Elles sont placées dans la Zone de Dispersion.
Q2.NOUVEAULe nombre de cartes sous {BT2-031 Sphère de Boo} a atteint ou dépassé cinq. Est-ce que la Capacité [Auto.] de la carte s'active obligatoirement ?
R2.Oui.
Q3.NOUVEAUComment sont considérées les cartes se trouvant sous cette carte ?
R3.Elles sont traitées comme si elles étaient une seule et unique carte : la carte se trouvant sur le dessus du tas.
Q4.NOUVEAUQuand les cartes placées sous cette carte sont placées dans la Zone de Dispersion, de quelle zone sont-elles supposées être déplacées ?
R4.De la zone où se trouvait la carte du dessus du tas.
Q5.NOUVEAUEst-ce que je peux activer les Capacités des cartes se trouvant sous celle-ci ?
R5.Non. Toutes les informations des cartes se trouvant sous cette carte sont invalides.
BT2-032 Aide de Piccolo
Q1.NOUVEAUQuand je mets en jeu une carte avec une Capacité de carte, est-ce que je dois payer le coût d’énergie de la carte mise en jeu ainsi ?
R1.Non, sauf indication contraire.
Q2.NOUVEAUEst-ce que je peux jouer {BT1-071 Puissance d’énergie de Gotenks} avec la Capacité de {BT2-032 Aide de Piccolo} ?
R2.Oui.
Le nom du personnage de {BT1-071 Puissance d’énergie de Gotenks} est « Gotenks », les conditions indiquées dans le texte de la carte sont donc remplies.
BT2-033 Super Ghost Kamikazé Attack
Q1.NOUVEAUEst-ce que les jetons mis en jeu par la Capacité [Activation] de {BT2-033 Super Ghost Kamikazé Attack} acquièrent [Double frappe] avec la Capacité [Permanent] de {BT2‐014 Gotenks Super Saiyan 3, attaque fantôme} ?
R1.Oui.
Q2.NOUVEAUEst-ce que je peux mettre KO des jetons Fantôme avec la Capacité [Auto.] de {BT1-063 Son Goten, la famille de la Justice} ?
R2.Non.
Sauf indication contraire, les jetons ne possèdent pas de coût d'énergie, et ne peuvent donc pas être choisis par des effets se référant à un coût d'énergie.
Q3.NOUVEAUEst-ce que je peux mettre KO des jetons Fantôme avec la Capacité [Auto.] de {BT1-059 Son Goku, l’Éveil de la colère} ?
R3.Oui.
Q4.NOUVEAUJ'ai activé {BT2-033 Super Ghost Kamikazé Attack} quand {BT2-015 Gotenks Super Saiyan, fusion des prodiges} est en jeu dans ma Zone de Combat. Est-ce que je peux mettre en jeu mes jetons Fantôme ?
R4.Oui.
Le nom du personnage de {BT2-015 Gotenks Super Saiyan, fusion des prodiges} est « Gotenks », les conditions indiquées dans le texte de la carte sont donc remplies.
Q5.NOUVEAUOù dois-je placer mes jetons quand je les joue ?
R5.Dans la Zone de Combat.
Q6.NOUVEAUEst-ce que les jetons sont aussi touchés par les effets qui touchent les cartes de Combat ?
R6.Oui.
Les jetons en jeu dans la Zone de Combat sont considérés comme des cartes de Combat.
Q7.NOUVEAUQuand je joue des jetons, dans quel mode arrivent-ils en jeu ?
R7.Sauf indication contraire, ils arrivent en jeu en mode Action.
Q8.NOUVEAUEst-ce que les jetons en jeu ont un coût d'énergie ?
R8.Non, sauf indication contraire.
Q9.NOUVEAUQu'est-ce qu'il se passe lorsqu'un jeton en jeu est placé dans la Zone de Dispersion ?
R9.Il n'est pas placé dans la Zone de Dispersion. Les jetons déplacés de la Zone de Combat ou de Combo vers une autre zone disparaissent.
Q10.NOUVEAUEst-ce qu'il est possible d'effectuer des Combos avec un jeton ?
R10.Oui, exactement comme avec une carte de Combat.
Cependant, il n'est pas possible d'effectuer de Combo avec un jeton si celui-ci ne possède pas un coût de Combo et une puissance de Combo.
BT2-034 Zamasu fusionné
Q1.NOUVEAUSi la carte placée dans ma Zone de Dispersion avec la Capacité [Activation] de {BT2-034 Zamasu fusionné} est bleue, est-ce que je peux choisir de ne pas piocher de carte ?
R1.Non.
Vous devez obligatoirement piocher une carte.
Q2.NOUVEAUQuand je place une carte de mes points de vie dans ma Zone de Dispersion avec la Capacité [Activation] de {BT2-034 Zamasu fusionné}, est-ce que je peux choisir cette carte ?
R2.Oui, mais vous devez la choisir de dos depuis votre Zone de Vie.
Q3.NOUVEAUEst-ce que je peux choisir de ne pas piocher de cartes avec la Capacité [Éveil] de {BT2-034 Zamasu fusionné} ?
R3.Non.
Vous devez obligatoirement piocher deux cartes.
BT2-034 Zamasu fusionné, le Dieu absolu
Q1.NOUVEAUEst-ce que je peux choisir de ne pas piocher de cartes avec la Capacité [Auto.] de {BT2-034 Zamasu fusionné, le Dieu absolu} ?
R1.Non.
Vous devez obligatoirement piocher une carte.
Q2.NOUVEAUQuand je place une carte de mes points de vie dans ma Zone de Dispersion pour payer le coût de la Capacité [Activation] de {BT1-065 Hurlements fous furieux de Vegeta}, est-ce que je place un tas de cinq cartes depuis le dessus de mon deck à la place ?
R2.Non.
L'effet s'applique uniquement lorsque des dégâts vous sont infligés, il ne s'applique pas dans un cas de figure autre que des dégâts infligés.
Q3.NOUVEAUQu'est-ce qu'il se passe lorsque mon Leader est {BT2-034 Zamasu fusionné, le Dieu absolu} et que je subis des dégâts alors qu'il ne me reste plus que quatre cartes dans mon deck ?
R3.Vous placez les quatre cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion. Puis vous perdez la partie pour avoir zéro carte dans votre deck.
Q4.NOUVEAUQu'est-ce qu'il se passe si mon Leader est {BT2-034 Zamasu fusionné, le Dieu absolu}, et que je place une carte de mes points de vie dans ma Zone de Dispersion pour payer le coût de la Capacité [Activation] de {BT1-065 Hurlements fous furieux de Vegeta} alors que je n'ai plus qu'une seule carte dans ma Zone de Vie ?
R4.Vous perdez la partie pour avoir zéro carte de points de vie.
Q5.NOUVEAUQu'est qu'il se passe lorsqu'une Capacité m'inflige un dégât ?
R5.Vous placez les cinq cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion.
La Capacité [Permanent] de {BT2-034 Zamasu fusionné, le Dieu absolu} est aussi valide pour les dégâts infligés par des Capacités.
Q6.NOUVEAUMon Leader est {BT2-034 Zamasu fusionné, le Dieu absolu}. Si je subis des dégâts, est-ce que je peux choisir de ne pas placer cinq cartes depuis le dessus de mon deck dans ma Zone de Dispersion et subir des dégâts normalement à la place ?
R6.Non.
Vous devez obligatoirement placer cinq cartes depuis le dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion.
Q7.NOUVEAUQu'est-ce qu'il se passe lorsque mon Leader est {BT2-034 Zamasu fusionné, le Dieu absolu} et qu'une carte de Combat avec [Double frappe] m'inflige des dégâts ?
R7.Vous placez cinq cartes depuis le dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion deux fois.
Q8.NOUVEAUQu'est-ce qu'il se passe lorsque mon Leader est {BT2-034 Zamasu fusionné, le Dieu absolu} et qu'une carte de Combat avec [Triple frappe] m'inflige des dégâts ?
R8.Vous placez cinq cartes depuis le dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion trois fois.
BT2-035 Trunks
Q1.NOUVEAUEst-ce que je peux choisir de ne pas piocher de cartes avec la Capacité [Auto.] de {BT2-035 Trunks} ?
R1.Non.
Vous devez obligatoirement piocher une carte.
Q2.NOUVEAUEst-ce que je peux choisir de ne pas piocher de cartes avec la Capacité [Éveil] de {BT2-035 Trunks} ?
R2.Non.
Vous devez obligatoirement piocher deux cartes.
BT2-035 Trunks, Espoir du futur
Q1.NOUVEAUEst-ce que je peux choisir de ne pas piocher de cartes avec la première Capacité [Auto.] de {BT2-035 Trunks, Espoir du futur} ?
R1.Non.
Vous devez obligatoirement piocher une carte.
Q2.NOUVEAUEst-ce que je peux choisir de ne pas piocher de cartes avec la deuxième Capacité [Auto.] de {BT2-035 Trunks, Espoir du futur} ?
R2.Non.
Vous devez obligatoirement piocher une carte.
BT2-036 Goku Black
Q1.NOUVEAUQu’est-ce que signifie : « Rajoutez une carte à vos sources d’énergie » ?
R1.Cela indique le fait de placer une carte de face dans votre Zone d’Énergie.
Q2.NOUVEAUQuand je place une carte de mes points de vie dans ma Zone d'Énergie avec la Capacité [Activation] de {BT2-036 Goku Black}, est-ce que je peux la choisir ?
R2.Oui, mais vous devez la choisir de dos.
Q3.NOUVEAUQuand je place une source d'énergie dans ma Zone de Dispersion avec la Capacité [Activation] de {BT2-036 Goku Black}, est-ce que je peux la choisir ?
R3.Oui.
Q4.NOUVEAUEst-ce que je peux choisir de ne pas piocher de cartes avec la Capacité [Éveil] de {BT2-036 Goku Black} ?
R4.Non.
Vous devez obligatoirement piocher deux cartes.
BT2-036 Goku Black, l’avènement du désespoir
Q1.NOUVEAUEst-ce que je peux choisir de ne pas piocher de cartes avec la Capacité [Auto.] de {BT2-036 Goku Black, l’avènement du désespoir} ?
R1.Non.
Vous devez obligatoirement piocher une carte.
BT2-037 Son Goku SSB, l’assaut déterminé
Q1.NOUVEAULe coût d'énergie de {BT2-037 Son Goku SSB, l’assaut déterminé} est réduit de trois avec sa Capacité [Permanent]. Dans ce cas, est-ce que le coût de couleur est lui aussi réduit de trois, ce qui m'autoriserait à jouer la carte sans payer son coût de couleur ?
R1.Non. Le coût de couleur n'est pas réduit de trois.
Q2.NOUVEAUQuand je joue {BT2-037 Son Goku SSB, l’assaut déterminé} avec [Contre : Attaque], je résous la Capacité [Permanent] de {BT2-037 Son Goku SSB, l’assaut déterminé} et son coût d'énergie diminue de trois. Puis mon adversaire joue {BT1-108 Rayon de l'anneau malin} et annule la Capacité [Contre : Attaque]. Est-ce que je peux retourner les « Saiyan » placés dans ma Zone de Dispersion avec la Capacité [Permanent] ?
R2.Non.
BT2-039 Son Gohan, rage déterminée
Q1.NOUVEAUJ'ai effectué une Combo avec {BT2‐039 Son Gohan, rage déterminée}. Puis mon adversaire a retourné {BT2‐039 Son Gohan, rage déterminée} dans ma main avec la Capacité [Auto.] de {BT1‐048 Jaco le juge ultime}. Est-ce que je peux jouer {BT2‐039 Son Gohan, rage déterminée } à la fin du combat avec sa Capacité [Auto.] ?
R1.Non.
Q2.NOUVEAUJ'ai effectué une Combo avec {BT2‐039 Son Gohan, rage déterminée} pendant le tour de mon adversaire. Est-ce que je peux jouer {BT2‐039 Son Gohan, rage déterminée } avec sa Capacité [Auto.] à la fin du combat ?
R2.Oui.
Q3.NOUVEAUQuand je mets en jeu une carte avec une Capacité de carte, est-ce que je dois payer le coût d’énergie de la carte mise en jeu ainsi ?
R3.Non, sauf indication contraire.
BT2-040 Vegeta SSB, soif de combat
Q1.NOUVEAUEst-ce que je peux jouer {BT2-043 Trunks, pionnier du futur} avec la Capacité de {BT2-040 Vegeta SSB, soif de combat} ?
R1.Oui.
Le nom du personnage de {BT2-043 Trunks, pionnier du futur} est « Trunks (futur) », les conditions indiquées dans le texte de la carte sont donc remplies.
Q2.NOUVEAUQuand je mets en jeu une carte avec une Capacité de carte, est-ce que je dois payer le coût d’énergie de la carte mise en jeu ainsi ?
R2.Non, sauf indication contraire.
Q3.NOUVEAUJ'ai mis en jeu {BT2-043 Trunks, pionnier du futur} avec la Capacité de {BT2-040 Vegeta SSB, soif de combat}. Est-ce que les Capacités [Activation] des autres {BT2-043 Trunks, pionnier du futur} sont aussi annulées ?
R3.Non.
Seule la Capacité [Activation] de la carte de Combat jouée par {BT2-040 Vegeta SSB, soif de combat} est annulée.
BT2-042 Trunks, Espoir éternel
Q1.NOUVEAUQuand j’effectue une Combo avec une Capacité de carte, est-ce que je dois payer le coût de Combo de la carte que j’utilise ?
R1.Non, sauf indication contraire.
Q2.NOUVEAULes conditions de la Capacité [Permanent] de {BT2-042 Trunks, Espoir éternel} se remplissent pendant un combat. Est-ce que la Capacité devient valide ?
R2.Oui.
Q3.NOUVEAU{BT2-042 Trunks, Espoir éternel} s'est fait attaquer, et sa Capacité [Auto.] s'est activée. Est-ce que je peux effectuer une Combo pendant mon étape de Défense ?
R3.Oui.
BT2-043 Trunks, pionnier du futur
Q1.NOUVEAUEst-ce que je peux jouer {BT2-041 Vegeta, noble père} avec la Capacité de {BT2-043 Trunks, pionnier du futur} ?
R1.Oui.
Le nom du personnage de {BT2-041 Vegeta, noble père} est « Vegeta », les conditions indiquées dans le texte de la carte sont donc remplies.
Q2.NOUVEAUQuand je mets en jeu une carte avec une Capacité de carte, est-ce que je dois payer le coût d’énergie de la carte mise en jeu ainsi ?
R2.Non, sauf indication contraire.
BT2-045 Bulma, contribuant au futur
Q1.NOUVEAUJ’ai activé la Capacité qui me permet de regarder dans mon deck. Est-ce que je peux examiner son contenu en détail pour vérifier les cartes restantes à l’intérieur et présentes dans ma Zone de Vie pendant la résolution de la Capacité ?
R1.Non.
Résolvez la Capacité en question le plus rapidement possible, sans regarder plus que nécessaire le contenu de votre deck.
Q2.NOUVEAUEst-ce que je peux rajouter {BT2-043 Trunks, pionnier du futur} dans ma main avec la Capacité de {BT2-045 Bulma, contribuant au futur} ?
R2.Oui.
Le nom du personnage de {BT2-043 Trunks, pionnier du futur} est « Trunks (futur) », les conditions indiquées dans le texte de la carte sont donc remplies.
Q3.NOUVEAUEst-ce que je dois révéler la carte que je rajoute dans ma main avec la Capacité [Auto.] de cette carte ?
R3.Oui.
BT2-046 Beerus, l’essence de la destruction
Q1.NOUVEAUQuand je choisis des cartes de Combat avec la Capacité [Auto.] de {BT2-046 Beerus, l’essence de la destruction}, est-ce que je peux ne pas en choisir certaines ?
R1.Non.
Vous devez obligatoirement choisir toutes les cartes.
BT2-047 Whis, le garde sacré
Q1.NOUVEAUEst-ce que je peux choisir {BT2-047 Whis, le garde sacré} comme cible de la Capacité [Activation] de {BT1-065 Hurlements fous furieux de Vegeta} ?
R1.Oui.
Mais dans ce cas, {BT2-047 Whis, le garde sacré} ne sera pas mis KO.
Q2.NOUVEAUQu'est-ce qu'il se passe quand je choisis {BT2-047 Whis, le garde sacré} avec la Capacité [Auto.] du {BT1-057 Broly, Super Saiyan Légendaire} de mon adversaire ?
R2.{BT2-047 Whis, le garde sacré} ne peut pas quitter la Zone de Combat grâce à sa Capacité [Permanent], la carte reste donc dans la Zone de Combat.
Q3.NOUVEAUQu'est-ce qu'il se passe quand je choisis {BT2-047 Whis, le garde sacré} avec la Capacité [Auto.] de mon {BT1-057 Broly, Super Saiyan Légendaire} ?
R3.La Capacité [Permanent] de {BT2-047 Whis, le garde sacré} empêche votre carte d'être mise KO ou de quitter la Zone de Combat sous l'effet des Capacités de votre adversaire mais pas des vôtres, la carte est donc placée dans votre Zone de Dispersion.
BT2-048 Pilaf le leader
Q1.NOUVEAUJ'ai activé le [Contre : Attaque de carte de Combat] de {BT2-048 Pilaf le leader} sur une carte de Combat avec deux [Double frappe], et j'en ai annulé une. Dans ce cas, combien de dégâts se prend mon Leader s'il perd son combat ?
R1.Il subit deux dégâts.
Le [Contre : Attaque de carte de Combat] de {BT2-048 Pilaf le leader} n'annule qu'une seule Capacité choisie.
Si une carte possède plusieurs fois la même Capacité, vous ne pouvez pas toutes les annuler en n'en choisissant qu'une seule.
Q2.NOUVEAUJ'ai activé le [Contre : Attaque de carte de Combat] de {BT2-048 Pilaf le leader} sur une carte de Combat avec [Double frappe], et je l'ai annulée. Puis, la carte attaquante acquiert [Double frappe] avec une autre Capacité. Dans ce cas, combien de dégâts se prend mon Leader s'il perd son combat ?
R2.Il subit deux dégâts.
Le [Contre : Attaque de carte de Combat] de {BT2-048 Pilaf le leader} n'annule qu'une seule Capacité choisie.
Si une carte possède plusieurs fois la même Capacité, vous ne pouvez pas toutes les annuler en n'en choisissant qu'une seule.
BT2-050 Mai au service de l’Espoir
Q1.NOUVEAU{BT2-043 Trunks, pionnier du futur} est en jeu dans ma Zone de Combat. Dans ce cas, est-ce que je peux jouer {BT2-050 Mai au service de l’Espoir} sans payer son coût ?
R1.Oui.
Le nom du personnage de {BT2-043 Trunks, pionnier du futur} est « Trunks (futur) », les conditions indiquées dans le texte de la carte sont donc remplies.
BT2-052 Yajirobé sans peur
Q1.NOUVEAUMon adversaire a attaqué une de mes cartes de Combat. J'active la Capacité [Bloqueur] de {BT2-052 Yajirobé sans peur}. Est-ce que je peux mettre KO la carte de Combat de mon adversaire avec [Vengeance] ?
R1.Oui.
À la fin du combat, la carte est considérée comme avoir participé au combat, la Capacité [Vengeance] se résout donc.
BT2-053 Haru et Maki, jeunes héros
Q1.NOUVEAUJ'ai récupéré une source d'énergie supplémentaire après la résolution de la Capacité [Auto.] de {BT2-053 Haru et Maki, jeunes héros}. Est-ce que la carte gagne +1000 de puissance ?
R1.Non.
La Capacité se réfère au nombre de cartes dans votre Zone d’Énergie uniquement au moment de sa résolution.
BT2-054 Goku Black Rosé, le Désespoir sans fin
Q1.NOUVEAUSi mon adversaire n'a que deux sources d'énergie, est-ce que je peux les lui faire placer dans sa Zone de Dispersion avec la Capacité [Auto.] de {BT2-054 Goku Black Rosé, le Désespoir sans fin} ?
R1.Oui.
BT2-055 Goku Black, guerrier des Dieux
Q1.NOUVEAUQuand {BT2-057 Zamasu l’Invincible} est en jeu dans ma Zone de Combat, est-ce que je peux choisir {BT2-055 Goku Black, guerrier des Dieux} avec la Capacité [Activation] de {BT1-065 Hurlements fous furieux de Vegeta} ?
R1.Oui.
Dans ce cas, {BT2-055 Goku Black, guerrier des Dieux} ne sera pas mis KO.
Q2.NOUVEAUQuand {BT2-057 Zamasu l’Invincible} est en jeu dans ma Zone de Combat, qu'est-ce qu'il se passe quand je choisis {BT2-055 Goku Black, guerrier des Dieux} avec la Capacité [Auto.] du {BT1-057 Broly, Super Saiyan Légendaire} de mon adversaire ?
R2.{BT2-055 Goku Black, guerrier des Dieux} ne quitte pas la Zone de Combat grâce à l'effet de sa Capacité [Permanent], la carte reste donc dans la Zone de Combat.
Q3.NOUVEAUQuand {BT2-057 Zamasu l’Invincible} est en jeu dans ma Zone de Combat, qu'est-ce qu'il se passe quand je choisis {BT2-055 Goku Black, guerrier des Dieux} avec la Capacité [Auto.] de mon {BT1-057 Broly, Super Saiyan Légendaire} ?
R3.La Capacité [Permanent] de {BT2-055 Goku Black, guerrier des Dieux} empêche votre carte d'être mise KO ou de quitter la Zone de Combat sous l'effet des Capacités de votre adversaire mais pas des vôtres, la carte est donc placée dans votre Zone de Dispersion.
BT2-056 Zamasu, Dieu intouchable
Q1.NOUVEAUQuand mon leader est {BT2-036 Goku Black, l’avènement du désespoir}, est-ce que je peux activer la Capacité [Auto.] de {BT2-056 Zamasu, Dieu intouchable} ?
R1.Oui.
Le nom du personnage de {BT2-036 Goku Black, l’avènement du désespoir} est « Goku Black », les conditions indiquées dans le texte de la carte sont donc remplies.
Q2.NOUVEAUEst-ce que je peux choisir une carte de Combat ayant [Immortalité] avec la Capacité [Activation] de {BT1-065 Hurlements fous furieux de Vegeta}?
R2.Oui.
Dans ce cas, la carte de Combat avec [Immortalité] n'est pas mise KO.
Q3.NOUVEAUEst-ce que je peux effectuer des Combos avec des cartes de Combat ayant [Immortalité] se trouvant dans ma Zone de Combat ?
R3.Oui.
Q4.NOUVEAUEst-ce que je dois placer dans ma Zone de Dispersion une carte de Combat avec [Immortalité] choisie via la Capacité [Auto.] du {BT1-057 Broly, Super Saiyan Légendaire} de mon adversaire ?
R4.Non.
Les cartes avec [Immortalité] ne quittent pas la Zone de Combat sous l'effet des Capacités de votre adversaire.
Q5.NOUVEAUEst-ce que je dois placer dans ma Zone de Dispersion une carte de Combat avec [Immortalité] choisie via la Capacité [Auto.] de mon {BT1-057 Broly, Super Saiyan Légendaire} ?
R5.Oui.
[Immortalité] empêche votre carte d'être mise KO ou de quitter la Zone de Combat sous l'effet des Capacités de votre adversaire mais pas des vôtres.
Q6.NOUVEAUEst-ce que je peux prendre le contrôle d'une carte de Combat adverse ayant [Immortalité] avec une Capacité me permettant de prendre le contrôle d'une carte adverse ?
R6.Non.
Q7.NOUVEAUSi une de mes cartes de Combat avec [Immortalité] voit sa puissance réduite à zéro ou moins par une Capacité adverse, est-ce qu'elle est mise KO ?
R7.Oui.
[Immortalité] empêche votre carte d'être mise KO sous l'effet de Capacités adverses, mais si cette carte voit sa puissance réduite à zéro ou moins par une Capacité adverse, elle est mise KO. Le KO résultant de la réduction de puissance à zéro ou moins n'est pas dû à la Capacité, mais à une application de règle.
BT2-057 Zamasu l’Invincible
Q1.NOUVEAUQuand mon Leader est {BT2-036 Goku Black, l’avènement du désespoir}, est-ce que la Capacité [Permanent] de {BT2-057 Zamasu l’Invincible} est valide ?
R1.Oui.
Le nom du personnage de {BT2-036 Goku Black, l’avènement du désespoir} est « Goku Black », les conditions indiquées dans le texte de la carte sont donc remplies.
Q2.NOUVEAUEst-ce que je peux choisir une carte de Combat ayant [Immortalité] avec la Capacité [Activation] de {BT1-065 Hurlements fous furieux de Vegeta}?
R2.Oui.
Dans ce cas, la carte de Combat avec [Immortalité] n'est pas mise KO.
Q3.NOUVEAUEst-ce que je peux effectuer des Combos avec des cartes de Combat ayant [Immortalité] se trouvant dans ma Zone de Combat ?
R3.Oui.
Q4.NOUVEAUQu'est-ce qu'il se passe quand je choisis une carte de Combat ayant [Immortalité] avec la Capacité [Auto.] du {BT1-057 Broly, Super Saiyan Légendaire} de mon adversaire ?
R4.Les cartes avec [Immortalité] ne quittent pas la Zone de Combat sous l'effet des Capacités de votre adversaire.
Q5.NOUVEAUQu'est-ce qu'il se passe quand je choisis une carte de Combat ayant [Immortalité] avec la Capacité [Auto.] de mon {BT1-057 Broly, Super Saiyan Légendaire} ?
R5.[Immortalité] empêche votre carte d'être mise KO ou de quitter la Zone de Combat sous l'effet des Capacités de votre adversaire mais pas des vôtres.
Q6.NOUVEAUEst-ce que je peux prendre le contrôle d'une carte de Combat adverse ayant [Immortalité] avec une Capacité me permettant de prendre le contrôle d'une carte adverse ?
R6.Non.
Q7.NOUVEAUSi une de mes cartes de Combat avec [Immortalité] voit sa puissance réduite à zéro ou moins par une Capacité adverse, est-ce qu'elle est mise KO ?
R7.Oui.
[Immortalité] empêche votre carte d'être mise KO sous l'effet de Capacités adverses, mais si cette carte voit sa puissance réduite à zéro ou moins par une Capacité adverse, elle est mise KO. Le KO résultant de la réduction de puissance à zéro ou moins n'est pas dû à la Capacité, mais à une application de règle.
BT2-058 Zamasu fusionné, la Force éternelle
Q1.NOUVEAUJ'utilise [Union-Potara] pour jouer cette carte par-dessus une autre carte sous l’effet : « Cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert [Double frappe] pour toute la durée du tour. », qu’est-ce qu’il se passe ?
R1.Pendant ce tour, la nouvelle carte gagne +5000 de puissance mais n’acquiert pas [Double frappe].
Lorsque vous jouez des cartes par-dessus d’autres cartes, seuls les effets altérant la puissance sont conservés.
Q2.NOUVEAUQuand je place une carte de ma Zone d'Énergie, de ma Zone de Vie et de ma main sous mon deck avec la Capacité [Auto.] du {BT2-058 Zamasu fusionné, la Force éternelle} de mon adversaire, qui est-ce qui choisit ces cartes ?
R2.Votre adversaire.
Q3.NOUVEAUQuand je place une carte de ma Zone d'Énergie, de ma Zone de Vie et de ma main sous mon deck avec la Capacité [Auto.] du {BT2-058 Zamasu fusionné, la Force éternelle} de mon adversaire, est-ce qu'il peut les placer sous mon deck dans l'ordre qu'il veut ?
R3.Oui.
Q4.NOUVEAUQuand je choisis une carte de la main et de la Zone de Vie de mon adversaire avec la Capacité [Auto.] de {BT2-058 Zamasu fusionné, la Force éternelle}, est-ce que je peux les choisir en les regardant de face ?
R4.Non, vous devez les choisir de dos.
Q5.NOUVEAUEst-ce que je peux ne choisir qu'une carte de la Zone de Vie et de la main de mon adversaire avec la Capacité [Auto.] de {BT2-058 Zamasu fusionné, la Force éternelle} ?
R5.Oui.
Q6.NOUVEAUEst-ce que je peux choisir une carte de Combat ayant [Immortalité] avec la Capacité [Activation] de {BT1-065 Hurlements fous furieux de Vegeta}?
R6.Oui.
Dans ce cas, la carte de Combat avec [Immortalité] n'est pas mise KO.
Q7.NOUVEAUEst-ce que je peux effectuer des Combos avec des cartes de Combat ayant [Immortalité] se trouvant dans ma Zone de Combat ?
R7.Oui.
Q8.NOUVEAUEst-ce que je dois placer dans ma Zone de Dispersion une carte de Combat avec [Immortalité] choisie via la Capacité [Auto.] du {BT1-057 Broly, Super Saiyan Légendaire} de mon adversaire ?
R8.Non.
Les cartes avec [Immortalité] ne quittent pas la Zone de Combat sous l'effet des Capacités de votre adversaire.
Q9.NOUVEAUEst-ce que je dois placer dans ma Zone de Dispersion une carte de Combat avec [Immortalité] choisie via la Capacité [Auto.] de mon {BT1-057 Broly, Super Saiyan Légendaire} ?
R9.Oui.
[Immortalité] empêche votre carte d'être mise KO ou de quitter la Zone de Combat sous l'effet des Capacités de votre adversaire mais pas des vôtres.
Q10.NOUVEAUEst-ce que je peux prendre le contrôle d'une carte de Combat adverse ayant [Immortalité] avec une Capacité me permettant de prendre le contrôle d'une carte adverse ?
R10.Non.
Q11.NOUVEAUSi une de mes cartes de Combat avec [Immortalité] voit sa puissance réduite à zéro ou moins par une Capacité adverse, est-ce qu'elle est mise KO ?
R11.Oui.
[Immortalité] empêche votre carte d'être mise KO sous l'effet de Capacités adverses, mais si cette carte voit sa puissance réduite à zéro ou moins par une Capacité adverse, elle est mise KO. Le KO résultant de la réduction de puissance à zéro ou moins n'est pas dû à la Capacité, mais à une application de règle.
BT2-059 Le Grand Prêtre, Dieu des Dieux
Q1.NOUVEAUQu’est-ce que signifie : « Rajoutez une carte à vos sources d’énergie » ?
R1.Cela indique le fait de placer une carte de face dans votre Zone d’Énergie.
BT2-060 Zen'ô, le Dieu simple
Q1.NOUVEAULa Capacité [Auto.] de {BT2-060 Zen'ô, le Dieu simple} s'est activée alors que j'ai une carte avec {BT2-064 Mafuba} placée sur elle dans ma Zone de Combat. Est-ce que les cartes placées sous {BT2-064 Mafuba} sont placées dans la Zone de Dispersion ?
R1.Non.
Le texte : « (Les cartes superposées sous d’autres cartes sont placées dans la Zone de Dispersion.) » s'applique seulement aux cartes placées sous des cartes de Combat.
Q2.NOUVEAUEst-ce que je peux mélanger la main et les cartes de Combat de mon adversaire dans mon deck avec la Capacité [Auto.] de {BT2-060 Zen'ô, le Dieu simple} ?
R2.Non.
Quand vous remettez des cartes dans un deck, elles doivent être remises dans le deck de leur propriétaire.
Q3.NOUVEAUQuand je choisis des cartes de Combat avec la Capacité [Auto.] de {BT2-060 Zen'ô, le Dieu simple}, est-ce que je peux ne pas en choisir certaines ?
R3.Non.
Vous devez obligatoirement choisir toutes les cartes.
BT2-061 Gowasu, Kaïo Shin de l’Univers 10
Q1.NOUVEAUJ’ai activé la Capacité qui me permet de regarder dans mon deck. Est-ce que je peux examiner son contenu en détail pour vérifier les cartes restantes à l’intérieur et présentes dans ma Zone de Vie pendant la résolution de la Capacité ?
R1.Non.
Résolvez la Capacité en question le plus rapidement possible, sans regarder plus que nécessaire le contenu de votre deck.
Q2.NOUVEAUQuand je regarde jusqu’à un certain nombre de cartes du dessus de mon deck, est-ce que je dois annoncer avant combien de cartes je vais regarder ?
R2.Non, ce n’est pas nécessaire.
Vous pouvez arrêter de regarder les cartes du dessus de votre deck n’importe quand, du moment que vous ne dépassez pas le nombre indiqué.
Q3.NOUVEAUEst-ce que je dois révéler la carte que je rajoute dans ma main avec la Capacité [Auto.] de cette carte ?
R3.Oui.
BT2-062 Golden Freezer, le retour du Mal
Q1.NOUVEAUQuand je place une carte de Combat adverse sous un deck avec la Capacité [Auto.] de {BT2-062 Golden Freezer, le retour du Mal}, est-ce que je peux la placer sous mon deck ?
R1.Non.
Quand vous remettez des cartes dans un deck, elles doivent être remises dans le deck de leur propriétaire.
Q2.NOUVEAUEst-ce que je peux choisir de ne pas activer la Capacité [Auto.] de {BT2-062 Golden Freezer, le retour du Mal} ?
R2.Non.
BT2-063 Canon Garric père-fils
Q1.NOUVEAUEst-ce que je peux retourner dans sa main une carte de Combat de la Zone d'Énergie de mon adversaire avec la Capacité de {BT2-063 Canon Garric père-fils} ?
R1.Non.
Le terme « carte de Combat » désigne une carte de Combat présente dans la Zone de Combat.
BT2-064 Mafuba
Q1.NOUVEAULosqu'une carte de Combat avec une Capacité [Auto.] qui s'active en attaquant attaque, j'active {BT2-064 Mafuba}. Est-ce que la Capacité [Auto.] de la carte s'active ?
R1.Oui.
Q2.NOUVEAUEst-ce qu'un {BT2-064 Mafuba} placé en mode Inertie dans une Zone de Combat passe en mode Action lors de la phase de Recharge ?
R2.Oui.
Toutes les cartes présentes dans la Zone de Combat en mode Inertie sont passées en mode Action lors de la phase de Recharge.
Q3.NOUVEAUQuand seulement {BT2-064 Mafuba} en mode Action quitte la Zone de Combat, que devient l'orientement de la carte placée en dessous ?
R3.Elle est laissée dans la Zone de Combat en mode Action.
Lorsque seule la carte du dessus d'un tas de cartes est déplacée, les cartes du dessous conservent l'orientement de la carte qui se trouvait sur le dessus du tas.
Q4.NOUVEAUQuand un {BT2-064 Mafuba} activé sur une carte adverse est placé dans la Zone de Dispersion, dans la Zone de Dispersion de quel joueur doit-il être placé ?
R4.Dans votre Zone de Dispersion.
Q5.NOUVEAUMon adversaire m'attaque avec une carte de Combat de 15000 de puissance. La condition d'activation de la Capacité [Auto.] de son Leader {BT01-001 Champa} est remplie, mais j'active {BT2-064 Mafuba} avant sa résolution. Est-ce que mon adversaire peut piocher une carte avec la Capacité [Auto.] de son {BT01-001 Champa} ?
R5.Non.
À la résolution de la Capacité, il est impossible de vérifier que la carte est une carte de Combat avec 15000 de puissance, votre adversaire ne peut donc pas piocher de carte.
Q6.NOUVEAUEst-ce que {BT2-064 Mafuba} joué par-dessus une carte de Combat est considéré comme une carte dans la Zone de Combat?
R6.Oui. Le tas de cartes est considéré comme une seule et unique carte dans la Zone de Combat.
Q7.NOUVEAUEst-ce que je peux placer dans ma Zone de Dispersion un {BT2-064 Mafuba} joué par-dessus une carte de Combat avec la Capacité [Auto.] de {BT1-057 Broly, Super Saiyan Légendaire} ?
R7.Oui.
Dans ce cas, la carte et les cartes en dessous sont placées dans la Zone de Dispersion.
Q8.NOUVEAUSi je place dans ma Zone de Dispersion via la Capacité [Auto.] de {BT1-057 Broly, Super Saiyan Légendaire} la carte {BT1-078 Débordement de l’Armée des Guerriers bioniques} avec un {BT2-064 Mafuba} joué par-dessus, est-ce que la Capacité [Auto.] des Guerriers bioniques s'active ?
R8.Non.
Tant que {BT2-064 Mafuba} est placé sur une carte de Combat, toutes les informations de cette carte sont invalides. La carte est placée dans la Zone de Dispersion avec ses informations annulées, sa Capacité ne s'active donc pas.
Q9.NOUVEAUMon adversaire active un {BT2-064 Mafuba} en réponse à mon attaque avec {BT1-043 Whis, juge des Dieux}. Dans ce cas, que devient le combat ?
R9.Le combat se termine.
L'attaque de {BT1-043 Whis, juge des Dieux} n'est pas annulée, mais comme {BT2-064 Mafuba} est joué par-dessus {BT1-043 Whis, juge des Dieux}, la carte de Combat est considérée comme avoir quitté le combat, mettant fin à celui-ci.
Q10.NOUVEAUMon adversaire active un {BT2-064 Mafuba} en réponse à l'attaque d'un de mes jetons Fantôme. Dans ce cas, qu'est-ce qu'il se passe ?
R10.L'attaque du jeton Fantôme est annulée, et le {BT2-064 Mafuba} est placé par-dessus le jeton Fantôme.
{BT2-064 Mafuba} est ensuite placé dans la Zone de Dispersion de votre adversaire à la fin de son tour suivant. Le jeton conserve l'orientement qu'il avait lorsque {BT2-064 Mafuba} a été placé sur lui.
Q11.NOUVEAUMon adversaire active {BT2-064 Mafuba} en réponse à l'attaque d'une de mes cartes de Combat avec [Immortalité]. Dans ce cas, qu'est-ce qu'il se passe ?
R11.Une fois l'attaque de la carte de Combat annulée, votre adversaire place {BT2-064 Mafuba} par-dessus la carte de Combat avec [Immortalité].
Q12.NOUVEAUEst-ce qu'un {BT2-064 Mafuba} placé sur une carte de Combat via mes propres effets est considéré comme être une carte dans la Zone de Combat?
R12.Oui. {BT2-064 Mafuba} est considéré comme être une carte Extra dans la Zone de Combat.
BT2-065 Anneau du Temps
Q1.NOUVEAUJ’ai activé la Capacité qui me permet de regarder dans mon deck. Est-ce que je peux examiner son contenu en détail pour vérifier les cartes restantes à l’intérieur et présentes dans ma Zone de Vie pendant la résolution de la Capacité ?
R1.Non.
Résolvez la Capacité en question le plus rapidement possible, sans regarder plus que nécessaire le contenu de votre deck.
Q2.NOUVEAUEst-ce que je peux rajouter {BT2-054 Goku Black Rosé, le Désespoir sans fin} dans ma main avec la Capacité de {BT2-065 Anneau du Temps} ?
R2.Oui.
Le nom du personnage de {BT2-054 Goku Black Rosé, le Désespoir sans fin} est « Goku Black », les conditions indiquées dans le texte de la carte sont donc remplies.
Q3.NOUVEAUQuand je regarde jusqu’à un certain nombre de cartes du dessus de mon deck, est-ce que je dois annoncer avant combien de cartes je vais regarder ?
R3.Non, ce n’est pas nécessaire.
Vous pouvez arrêter de regarder les cartes du dessus de votre deck n’importe quand, du moment que vous ne dépassez pas le nombre indiqué.
Q4.NOUVEAUEst-ce que je peux rajouter deux <Goku Black> dans ma main avec la Capacité [Activation] de {BT2-065 Anneau du Temps} si j'ai quatre sources d'énergie ou plus ?
R4.Oui.
Q5.NOUVEAUEst-ce que je dois révéler la carte que je rajoute dans ma main avec la Capacité de cette carte ?
R5.Oui.
Q6.NOUVEAUJ'ai activé {BT2‐065 Anneau du Temps} alors que j'ai quatre sources d'énergie ou plus. Dans ce cas, combien de cartes maximum je peux rajouter dans ma main ?
R6.Deux cartes.
BT2-066 Time Machine de Trunks
Q1.NOUVEAUJ’ai activé la Capacité qui me permet de regarder dans mon deck. Est-ce que je peux examiner son contenu en détail pour vérifier les cartes restantes à l’intérieur et présentes dans ma Zone de Vie pendant la résolution de la Capacité ?
R1.Non.
Résolvez la Capacité en question le plus rapidement possible, sans regarder plus que nécessaire le contenu de votre deck.
Q2.NOUVEAUEst-ce que je peux rajouter {BT2-043 Trunks, pionnier du futur} dans ma main avec la Capacité [Activation] de {BT2-066 Time Machine de Trunks} ?
R2.Oui.
Le nom du personnage de {BT2-043 Trunks, pionnier du futur} est « Trunks (futur) », les conditions indiquées dans le texte de la carte sont donc remplies.
Q3.NOUVEAUQuand je regarde jusqu’à un certain nombre de cartes du dessus de mon deck, est-ce que je dois annoncer avant combien de cartes je vais regarder ?
R3.Non, ce n’est pas nécessaire.
Vous pouvez arrêter de regarder les cartes du dessus de votre deck n’importe quand, du moment que vous ne dépassez pas le nombre indiqué.
Q4.NOUVEAUEst-ce que je dois révéler la carte que je rajoute dans ma main avec la Capacité de cette carte ?
R4.Oui.
BT2-067 Bouton de Zen'ô
Q1.NOUVEAUJ'active {BT2-067 Bouton de Zen'ô} en réponse à l'attaque d'une carte de Combat adverse. Est-ce que je peux ensuite activer {BT1-055 Contrainte de Whis} et annuler l'attaque adverse ?
R1.Non.
Vous n'avez qu'un seul timing d'activation de [Contre : Attaque] par attaque.
Q2.NOUVEAUQuand je choisis mes sources d'énergie avec la Capacité de {BT2-067 Bouton de Zen'ô}, est-ce que je peux n'en choisir qu'une partie ?
R2.Non.
Vous devez obligatoirement choisir toutes les cartes.
BT2-068 Cell
Q1.NOUVEAUQue deviennent les cartes qui se trouvent sous cette carte ?
R1.Elles sont considérées comme étant une seule et unique carte : la carte se trouvant sur le dessus du tas.
Q2.NOUVEAUQuand les cartes se trouvant sous cette carte sont placées dans la Zone de Dispersion, de quelle zone sont-elles supposées être déplacées ?
R2.De la zone où se trouvait la carte du dessus du tas.
Q3.NOUVEAUEst-ce que je peux activer les Capacités des cartes se trouvant sous {BT2-068 Cell} ?
R3.Non. Toutes les informations des cartes se trouvant sous {BT2-068 Cell} sont invalides.
Q4.NOUVEAUEst-ce que je peux choisir de ne pas piocher de cartes avec la Capacité [Éveil] de {BT2-068 Cell} ?
R4.Non.
Vous devez obligatoirement piocher deux cartes.
T2-068 Ultimate Lifeform Cell
Q1.NOUVEAUQue deviennent les cartes qui se trouvent sous cette carte ?
R1.Elles sont considérées comme étant une seule et unique carte : la carte se trouvant sur le dessus du tas.
Q2.NOUVEAUQuand les cartes se trouvant sous cette carte sont placées dans la Zone de Dispersion, de quelle zone sont-elles supposées être déplacées ?
R2.De la zone où se trouvait la carte du dessus du tas.
Q3.NOUVEAUEst-ce que je peux activer les Capacités des cartes se trouvant sous {BT2-068 Ultimate Lifeform Cell} ?
R3.Non. Toutes les informations des cartes se trouvant sous {BT2-068 Ultimate Lifeform Cell} sont invalides.
BT2-069 Son Gohan
Q1.NOUVEAUEst-ce que je peux choisir de ne pas piocher de cartes avec la Capacité [Éveil] de {BT2-069 Son Gohan} ?
R1.Non.
Vous devez obligatoirement piocher deux cartes.
BT2-069 Goku et Gohan, Kamehameha père-fils
Q1.NOUVEAUEst-ce que je peux choisir de ne pas piocher de cartes avec la Capacité [Auto.] de {BT2-069 Goku et Gohan, Kamehameha père-fils} ?
R1.Non.
Vous devez obligatoirement piocher une carte.
Q2.NOUVEAUOù doivent être placées les cartes « retirées de la partie » ?
R2.Dans un endroit distinctement séparé du jeu.
BT2-070 C-17
Q1.NOUVEAULe coût d'énergie des <C-17> et <C-18> dans ma main est réduit de un avec la Capacité [Permanent] de {BT2-07 0C-17}. Dans ce cas, est-ce que leur coût de couleur est lui aussi réduit de un, m'autorisant à ne pas payer de coût de couleur pour jouer ces cartes ?
R1.Non. Le coût de couleur n'est pas réduit de un.
Q2.NOUVEAUEst-ce que je peux choisir de ne pas piocher de cartes avec la Capacité [Éveil] de {BT2-070 C-17} ?
R2.Non.
Vous devez obligatoirement piocher deux cartes.
BT2-070 C-17 et C-18, le duo diabolique
Q1.NOUVEAULe coût d'énergie des <C-17> et <C-18> dans ma main est réduit de un avec la Capacité [Permanent] de {BT2-070 C-17 et C-18, le duo diabolique}. Dans ce cas, est-ce que leur coût de couleur est lui aussi réduit de un, m'autorisant à ne pas payer de coût de couleur pour jouer ces cartes ?
R1.Non. Le coût de couleur n'est pas réduit de un.
Q2.NOUVEAUEst-ce que je peux choisir de ne pas piocher de cartes avec la Capacité [Auto.] de {BT2-070 C-17 et C-18, le duo diabolique} ?
R2.Non, vous devez obligatoirement piocher une carte.
Q3.NOUVEAUSi une de mes cartes possède les deux noms de personnage <C-17> et <C-18>, est-ce qu'elle gagne +10000 de puissance ?
R3.Non.
La Capacité fait simplement gagner +5000 de puissance aux cartes possédant un des deux noms.
BT2-071 Son Goku Super Saiyan, volonté héritée
Q1.NOUVEAUL'attaque de mon {BT2-071 Son Goku Super Saiyan, volonté héritée} a été annulée. Est-ce que je dois quand même le placer dans ma Zone de Dispersion à cause de sa Capacité [Auto.] ?
R1.Oui.
Même si l'attaque a été annulée, la Capacité [Auto.] ne devient pas invalide.
Q2.NOUVEAU{BT2-071 Son Goku Super Saiyan, volonté héritée} a attaqué une carte de Combat avec [Vengeance] sans la mettre KO. Dans ce cas, est-ce que {BT2-071 Son Goku Super Saiyan, volonté héritée} se fait mettre KO par [Vengeance] avant que sa Capacité s'active ?
R2.Non, la Capacité de {BT2-071 Son Goku Super Saiyan, volonté héritée} s'active en premier.
Les deux Capacités s'activent durant le même timing à la fin du combat, et c'est le joueur actif qui active sa Capacité en premier.
Q3.NOUVEAUQuand {BT2-071 Son Goku Super Saiyan, volonté héritée} attaque, est-ce que je peux choisir de ne pas le placer dans la Zone de Dispersion ?
R3.Non.
Vous devez obligatoirement le placer dans la Zone de Dispersion.
Q4.NOUVEAUQuand je mets en jeu une carte avec une Capacité de carte, est-ce que je dois payer le coût d’énergie de la carte mise en jeu ainsi ?
R4.Non, sauf indication contraire.
Q5.NOUVEAU{BT2-071 Son Goku Super Saiyan, volonté héritée} attaque une carte de Combat adverse avec [Vengeance] et la met KO. La Capacité [Vengeance] s'active et {BT2-071 Son Goku Super Saiyan, volonté héritée} se fait mettre KO. Est-ce que sa Capacité [Auto.] s'active à la fin du combat ?
R5.Non.
S'étant fait mettre KO, {BT2-071 Son Goku Super Saiyan, volonté héritée} n'est plus présent dans la Zone de Combat à la fin du combat, sa Capacité [Auto.] ne s'active donc pas.
BT2-072 Son Goku, esprit curieux
Q1.NOUVEAUEst-ce que je peux choisir de ne pas piocher de cartes avec la Capacité [Auto.] de {BT2-072 Son Goku, esprit curieux} ?
R1.Non, vous devez obligatoirement piocher une carte.
BT2-073 Son Gohan Super Saiyan 2, attaque transperçante
Q1.NOUVEAUEst-ce que la Capacité [Auto.] de {BT2-073 Son Gohan Super Saiyan 2, attaque transperçante} s'active même si une de mes cartes autre que {BT2-073 Son Gohan Super Saiyan 2, attaque transperçante} attaque ?
R1.Oui.
Q2.NOUVEAUEst-ce que je peux choisir de ne pas placer dans la Zone de Dispersion de mon adversaire ses cartes de Combat présentes dans sa Zone de Combat et de Combo ?
R2.Non.
Vous devez obligatoirement toutes les placer dans la Zone de Dispersion.
Q3.NOUVEAUQu'est-ce qu'il se passe lorsque des cartes avec un coût d'énergie de trois ou moins qui ne peuvent pas être mises KO sont en jeu dans la Zone de Combat ou de Combo de mon adversaire ?
R3.Elles sont placées dans la Zone de Dispersion.
La Capacité [Auto.] de {BT2-073 Son Gohan Super Saiyan 2, attaque transperçante} n'est pas une Capacité mettant KO des cartes, elles sont donc toutes placées dans la Zone de Dispersion.
Q4.NOUVEAUQuand je choisis les cartes de Combat de mon adversaire avec la Capacité de {BT2-073 Piercing Super Saiyan 2 Son Gohan}, est-ce que je peux ne pas en choisir certaines ?
R4.Non.
Vous devez obligatoirement choisir toutes les cartes.
BT2-074 Son Gohan Super Saiyan entraîné à bloc
Q1.NOUVEAUQuand je mets en jeu une carte avec une Capacité de carte, est-ce que je dois payer le coût d’énergie de la carte mise en jeu ainsi ?
R1.Non, sauf indication contraire.
Q2.NOUVEAUEst-ce que je peux jouer {BT2-080 Piccolo prêt à l’assaut} avec la Capacité de {BT2-074 Son Gohan Super Saiyan entraîné à bloc} ?
R2.Oui.
Le nom du personnage de {BT2-080 Piccolo prêt à l’assaut} est « Piccolo », les conditions indiquées dans le texte de la carte sont donc remplies.
BT2-075 Son Gohan, héritage surpuissant
Q1.NOUVEAULe coût d'énergie de {BT2-075 Son Gohan, héritage surpuissant} est réduit de deux avec sa Capacité [Permanent]. Dans ce cas, est-ce que son coût de couleur est lui aussi réduit de deux, m'autorisant à ne pas payer de coût de couleur pour jouer la carte ?
R1.Non, le coût de couleur n'est pas réduit de deux.
BT2-076 Vegeta puissance maximum
Q1.NOUVEAUEst-ce que je peux choisir des jetons avec la Capacité [Auto.] de {BT2-076 Vegeta puissance maximum} ?
R1.Sauf indication contraire, les jetons n'ont pas de coût. Sans « coût d'énergie de deux ou moins », ils ne peuvent donc pas être choisis par la Capacité [Auto.] de {BT2-076 Vegeta puissance maximum}.
BT2-078 Trunks puissance maximum
Q1.NOUVEAUEst-ce que les cartes de Combat de mon adversaire qui ont acquis [Bloqueur] avec la Capacité [Permanent] de {BT2-078 Trunks puissance maximum} peuvent activer [Bloqueur] durant des combats contre des cartes autres que {BT2-078 Trunks puissance maximum} ?
R1.Non.
La Capacité [Permanent] de {BT2-078 Trunks puissance maximum} ne produit son effet que lors de combats contre {BT2-078 Trunks puissance maximum}, et les cartes de Combat adverses n'acquièrent [Bloqueur] que durant les combats contre lui.
Q2.NOUVEAUEst-ce qu'une carte de Combat dont les Capacités ont été annulées par {BT1-107 Soif de sang glaciale} peut activer la Capacité [Bloqueur] acquise avec la Capacité [Permanent] de {BT2-078 Trunks puissance maximum} ?
R2.Non.
Les Capacités acquises après l'activation de {BT1-107 Soif de sang glaciale} sont aussi annulées.
BT2-079 Trunks Super Saiyan, aura de colère
Q1.NOUVEAUJ'ai mis KO avec la Capacité [Auto.] de {BT2-079 Trunks Super Saiyan, aura de colère} une carte qui participait à un combat. Dans ce cas, que devient le combat ?
R1.Le combat s'achève.
Quand une carte participant à un combat se déplace pendant le combat de la Zone de Combat à une autre zone, le combat s'achève.
BT2-080 Piccolo prêt à l’assaut
Q1.NOUVEAUSi mon adversaire n'a que six cartes ou moins à la fin de son tour, est-ce que la Capacité [Auto.] de {BT2-080 Piccolo prêt à l’assaut} s'active ?
R1.Oui.
Elle s'active, mais il ne place rien dans la Zone de Dispersion.
Q2.NOUVEAUEst-ce que le joueur qui a activé la Capacité peut choisir les cartes à placer dans la Zone de Dispersion ?
R2.Non.
C'est le joueur qui a été ciblé par la Capacité qui choisit les cartes qu'il place dans sa Zone de Dispersion.
BT2-081 Krillin, la marque du destin
Q1.NOUVEAU{BT2-090 C-18, énergie annihilante} est en jeu dans ma Zone de Combat. Dans ce cas, est-ce que je peux jouer {BT2-081 Krillin, la marque du destin} depuis ma main sans payer son coût ?
R1.Oui, vous pouvez le jouer sans payer son coût.
Le nom du personnage de {BT2-090 C-18, énergie annihilante} est « C-18 », les conditions indiquées dans le texte de la carte sont donc remplies.
BT2-083 Tenshinhan, expert en arts martiaux
Q1.NOUVEAUJ'ai effectué une Combo avec {BT2-083 Tenshinhan, expert en arts martiaux}. Puis mon adversaire m'a renvoyé {BT2-083 Tenshinhan, expert en arts martiaux} dans la main avec la Capacité de {BT1‐048 Jaco le juge ultime}. Est-ce que je peux activer la Capacité [Auto.] de {BT2-083 Tenshinhan, expert en arts martiaux} ?
R1.Non.
Q2.NOUVEAUJ'ai effectué une Combo avec {BT2-083 Tenshinhan, expert en arts martiaux} pendant le tour de mon adversaire. Est-ce que je peux activer sa Capacité [Auto.] à la fin du combat ?
R2.Oui.
Q3.NOUVEAUQuand je mets en jeu une carte avec une Capacité de carte, est-ce que je dois payer le coût d’énergie de la carte mise en jeu ainsi ?
R3.Non, sauf indication contraire.
Q4.NOUVEAUEst-ce que je peux choisir la carte de mes points de vie que je place dans ma Zone de Dispersion avec la Capacité [Activation] de {BT2-083 Tenshinhan, expert en arts martiaux} ?
R4.Oui, mais vous devez la choisir de dos.
BT2-084 Cell, la Force parfaite
Q1.NOUVEAUQuand mon adversaire n'a que trois cartes ou moins dans sa main, est-ce que la Capacité [Auto.] de {BT2-084 Cell, la Force parfaite} s'active ?
R1.Oui.
Cependant, l'application de mettre des cartes dans la Zone de Dispersion n'est pas effectuée.
Q2.NOUVEAUEst-ce que le joueur qui a activé la Capacité peut choisir les cartes à placer dans la Zone de Dispersion ?
R2.Non.
C'est le joueur qui a été ciblé par la Capacité qui choisit les cartes qu'il place dans sa Zone de Dispersion.
BT2-085 Cell, forme évolutive destructrice
Q1.NOUVEAUQue deviennent les cartes qui se trouvent sous cette carte ?
R1.Elles sont considérées comme étant une seule et unique carte : la carte se trouvant sur le dessus du tas.
Q2.NOUVEAUQuand les cartes se trouvant sous cette carte sont placées dans la Zone de Dispersion, de quelle zone sont-elles supposées être déplacées ?
R2.De la zone où se trouvait la carte du dessus du tas.
Q3.NOUVEAUEst-ce que je peux activer les Capacités des cartes se trouvant sous cette carte ?
R3.Non. Toutes les informations des cartes se trouvant sous cette carte sont invalides.
Q4.NOUVEAUNon. Toutes les informations des cartes se trouvant sous cette carte sont invalides.
R4.Oui.
Le nom du personnage de {BT2-090 C-18, énergie annihilante} est « C-18 », les conditions indiquées dans le texte de la carte sont donc remplies.
Q5.NOUVEAUEst-ce que je peux jouer {BT2-085 Cell, forme évolutive destructrice} par-dessus {BT2-085 Cell, forme évolutive destructrice} depuis mon deck avec [Union-Absorption] ?
R5.Oui.
Q6.NOUVEAUEst-ce que je peux choisir de ne pas piocher de cartes avec la Capacité [Auto.] de {BT2-085 Cell, forme évolutive destructrice} ?
R6.Non.
Vous devez obligatoirement piocher une carte.
BT2-086 Cell, forme destructrice grandissante
Q1.NOUVEAUQue deviennent les cartes qui se trouvent sous cette carte ?
R1.Elles sont considérées comme étant une seule et unique carte : la carte se trouvant sur le dessus du tas.
Q2.NOUVEAUQuand les cartes se trouvant sous cette carte sont placées dans la Zone de Dispersion, de quelle zone sont-elles supposées être déplacées ?
R2.De la zone où se trouvait la carte du dessus du tas.
Q3.NOUVEAUEst-ce que je peux activer les Capacités des cartes se trouvant sous cette carte ?
R3.Est-ce que je peux activer les Capacités des cartes se trouvant sous cette carte ?
Q4.NOUVEAUEst-ce que je peux placer {BT2-088 C-17, énergie grandissante} sous {BT2-086 Cell, forme destructrice grandissante } en tant que coût d'[Union-Absorption] ?
R4.Oui.
Le nom du personnage de {BT2-088 C-17, énergie grandissante} est « C-17 », les conditions indiquées dans le texte de la carte sont donc remplies.
Q5.NOUVEAUEst-ce que je peux jouer {BT2-086 Cell, forme destructrice grandissante } par-dessus {BT2-086 Cell, forme destructrice grandissante } depuis mon deck avec [Union-Absorption]?
R5.Oui.
BT2-087 Cell Juniors en nombre
Q1.NOUVEAUOù dois-je placer mes jetons quand je les joue ?
R1.Dans la Zone de Combat.
Q2.NOUVEAUEst-ce que les jetons sont aussi touchés par les effets qui touchent les cartes de Combat ?
R2.Oui.
Les jetons en jeu dans la Zone de Combat sont considérés comme des cartes de Combat.
Q3.NOUVEAUQuand je joue des jetons, dans quel mode arrivent-ils en jeu ?
R3.Sauf indication contraire, ils arrivent en jeu en mode Action.
Q4.NOUVEAUEst-ce que les jetons en jeu ont un coût d'énergie ?
R4.Non, sauf indication contraire.
Q5.NOUVEAUQu'est-ce qu'il se passe lorsqu'un jeton en jeu est placé dans la Zone de Dispersion ?
R5.Il n'est pas placé dans la Zone de Dispersion. Les jetons déplacés de la Zone de Combat ou de Combo vers une autre zone disparaissent.
Q6.NOUVEAUEst-ce que les jetons joués avec la Capacité [Auto.] de {BT2-087 Cell Juniors en nombre} peuvent être utilisés pour effectuer des Combos ?
R6.Oui.
Ils possèdent un coût de Combo et une puissance de Combo, ils peuvent donc effectuer des Combos.
BT2-088C-17, énergie grandissante
Q1.NOUVEAUSi je n'ai que trois cartes ou moins dans ma main, est-ce que je peux choisir de ne pas piocher de cartes avec la Capacité [Auto.] de {BT2-088C-17, énergie grandissante} ?
R1.Non.
Vous devez obligatoirement piocher jusqu'à ce que vous ayez quatre cartes en main.
BT2-089 C-17, le frère jumeau
Q1.NOUVEAUJ'ai passé en mode Action {BT2-091 C-18, la sœur jumelle} qui a attaqué pendant le tour avec la Capacité de {BT2-089 C-17, le frère jumeau}. Puis, si j'attaque encore avec {BT2-089 C-17, le frère jumeau}, est-ce que la Capacité [Auto.] de {BT2-089 C-17, le frère jumeau} s'active à nouveau ?
R1.Non.
La Capacité [Auto.] de {BT2-089 C-17, le frère jumeau} se résout lors de son attaque, que vous placiez une carte de votre main dans votre Zone de Dispersion ou non.
La Capacité [Auto.] de {BT2-089 C-17, le frère jumeau} a [Une fois par tour], si la carte a déjà effectué une attaque ce tour ci, elle ne s'activera pas.
BT2-091 C-18, la sœur jumelle
Q1.NOUVEAUJ'ai passé en mode Action {BT2-091 C-18, la sœur jumelle} qui a attaqué pendant le tour avec la Capacité de {BT2-089 C-17, le frère jumeau}. Puis, si j'attaque encore avec {BT2-091 C-18, la sœur jumelle}, est-ce que la Capacité [Auto.] de {BT2-091 C-18, la sœur jumelle} s'active à nouveau ?
R1.Non.
La Capacité [Auto.] de {BT2-091 C-18, la sœur jumelle} se résout lors de son attaque, que vous placiez une carte de votre main dans votre Zone de Dispersion ou non.
La Capacité [Auto.] de {BT2-091 C-18, la sœur jumelle} a [Une fois par tour], si la carte a déjà effectué une attaque ce tour ci, elle ne s'activera pas.
BT2-092 C-19, la peur rampante
Q1.NOUVEAUEst-ce que je peux choisir de ne pas piocher de cartes avec la Capacité [Auto.] de {BT2-092 C-19, la peur rampante} ?
R1.Non.
Vous devez obligatoirement piocher une carte.
BT2-093 C-20, le créateur pernicieux
Q1.NOUVEAUJ’ai activé la Capacité qui me permet de regarder dans mon deck. Est-ce que je peux examiner son contenu en détail pour vérifier les cartes restantes à l’intérieur et présentes dans ma Zone de Vie pendant la résolution de la Capacité ?
R1.Non.
Résolvez la Capacité en question le plus rapidement possible, sans regarder plus que nécessaire le contenu de votre deck.
Q2.NOUVEAUEst-ce que je peux rajouter {BT2-090 C-18, énergie annihilante} dans ma main avec la Capacité de {BT2-093 C-20, le créateur pernicieux} ?
R2.Oui.
Le nom du personnage de {BT2-090 C-18, énergie annihilante} inclut « C- », les conditions indiquées dans le texte de la carte sont donc remplies.
Q3.NOUVEAUEst-ce que je dois révéler la carte que je rajoute dans ma main avec la Capacité [Auto.] de cette carte ?
R3.Oui.
BT2-094 C-16, le marteau de la Justice
Q1.NOUVEAUQuand mon adversaire a attaqué une autre de mes cartes de Combat, j'ai activé la Capacité [Bloqueur] de mon {BT2-094 C-16, le marteau de la Justice}. Est-ce que je peux mettre KO la carte de Combat de mon adversaire avec [Vengeance] pendant ce combat ?
R1.Oui.
À la fin du combat, la carte participe toujours au combat, vous pouvez donc la mettre KO avec [Vengeance].
Q2.NOUVEAUEst-ce que la Capacité [Auto.] de {BT2-094 C-16, le marteau de la Justice} s'active même si la carte met KO une carte adverse avec [Vengeance] ?
R2.Oui.
BT2-095 Kale, le réveil secret
Q1.NOUVEAUEst-ce que je peux choisir de ne pas mettre KO une de mes cartes de Combat avec la Capacité [Auto.] de {BT2-095 Kale, le réveil secret} ?
R1.Non.
Vous devez obligatoirement choisir une de vos cartes de Combat et la mettre KO.
Q2.NOUVEAUQuand la Capacité de {BT2-095 Kale, le réveil secret} s'active, est-ce que je peux placer une carte de Combat de ma main dans ma Zone de Dispersion pour l'activer ?
R2.Non.
Le terme « carte de Combat » désigne une carte de Combat présente dans la Zone de Combat.
Q3.NOUVEAUEst-ce que je peux choisir des jetons avec la Capacité [Auto.] de {BT2-095 Kale, le réveil secret} ?
R3.Oui.
Sauf indication contraire, les jetons n'ont pas de coût d'énergie. La Capacité [Auto.] de {BT2-095 Kale, le réveil secret} ne requiert pas de coût d'énergie pour les cartes à choisir. Les jetons sont considérés comme des cartes de Combat sans coût d'énergie, vous pouvez donc les choisir.
BT2-096 Absorption de Cell
Q1.NOUVEAUEst-ce que le joueur qui a activé la Capacité peut choisir les cartes à placer dans la Zone de Dispersion ?
R1.Non.
C'est le joueur qui a été ciblé par la Capacité qui choisit les cartes qu'il place dans sa Zone de Dispersion.
Q2.NOUVEAUEst-ce que je peux activer la Capacité de {BT2-096 Absorption de Cell} même si mon adversaire n'a qu'une carte ou moins dans sa main ?
R2.Oui.
La Capacité s'active, puis votre adversaire choisit une carte de sa main et la place dans sa Zone de Dispersion.
BT2-097 Éveil de Gohan enragé
Q1.NOUVEAULosqu'une carte de Combat avec une Capacité [Auto.] qui s'active en attaquant attaque, j'active {BT2-097 Éveil de Gohan enragé}. Est-ce que la Capacité [Auto.] de la carte s'active ?
R1.Oui.
Q2.NOUVEAUJ'ai mis KO avec la Capacité [Auto.] de {BT2-097 Éveil de Gohan enragé} une carte de Combat qui était en train de m'attaquer. Dans ce cas, que devient le combat ?
R2.Le combat s'achève.
Quand une carte en combat se déplace pendant le combat de la Zone de Combat à une autre zone, le combat s'achève.
Q3.NOUVEAUMon adversaire m'attaque avec une carte de Combat de plus de 15000 de puissance. En réponse à cette attaque, j'active la Capacité de {BT2-097 Éveil de Gohan enragé}, puis mon adversaire active la Capacité [Auto.] de son Leader {BT01-001 Champa}. Dans ce cas, est-ce qu'il peut piocher une carte avec la Capacité [Auto.] de {BT01-001 Champa} ?
R3.Non.
Il est impossible de vérifier la puissance de la carte de Combat à la résolution de la Capacité, il n'est donc pas possible de piocher une carte.
BT2-098 Kamehameha père-fils
Q1.NOUVEAUQu'est-ce que signifie « supérieur ou égal à son total de sources d’énergie » ?
R1.Cela indique un nombre supérieur ou égal au nombre total de cartes dans la Zone d'Énergie adverse.
BT2-099 Naissance de Cell
Q1.NOUVEAUQuand je joue un <Cell>, est-ce que je peux choisir de ne pas placer {BT2-099 Naissance de Cell} dans la Zone de Dispersion ?
R1.Non.
Vous devez obligatoirement placer la carte dans la Zone de Dispersion.
Q2.NOUVEAUEst-ce que {BT2-099 Naissance de Cell} est placée dans ma Zone de Dispersion même quand je joue un <Cell> avec la Capacité [Union-Absorption] ?
R2.Oui.
Q3.NOUVEAUEst-ce que le coût d'énergie de {BT2-096 Absorption de Cell} dans ma main est réduit de deux avec la Capacité de {BT2-099 Naissance de Cell} ?
R3.Non.
Seules les cartes avec le nom du personnage « Cell » sont valides, les conditions indiquées dans le texte de la carte ne sont pas remplies, le coût d'énergie n'est donc pas réduit de deux.
Q4.NOUVEAUEst-ce que je peux réduire les coûts de couleur avec la Capacité de {BT2-099 Naissance de Cell} ?
R4.Non.
BT2-100 Métal Cooler
Q1.NOUVEAUEst-ce que je peux choisir de ne pas placer une {BT2-122 Big Gete Star} dans ma Zone de Combat avec la Capacité [Auto.] de {BT2‐100 Métal Cooler} ?
R1.Oui.
Exception à la règle : vous pouvez choisir de ne pas choisir une carte se trouvant dans une zone cachée, dans l'hypothèse qu'elle n'existe pas.
Q2.NOUVEAUEst-ce que je place une {BT2-122 Big Gete Star} dans ma Zone de Combat avec la Capacité [Auto.] de {BT2-100 Métal Cooler} avant ou après avoir mélangé mon deck au début de la partie ?
R2.Vous la placez dans votre Zone de Combat avant de mélanger votre deck.
Q3.NOUVEAUQuand je place une {BT2-122 Big Gete Star} dans ma Zone de Combat avec la Capacité [Auto.] de {BT2-100 Métal Cooler}, est-ce que je dois payer son coût d'énergie ?
R3.Non.
Q4.NOUVEAUEst-ce que je peux choisir de ne pas piocher de cartes avec la Capacité [Éveil] de {BT2-100 Métal Cooler} ?
R4.Non.
Vous devez obligatoirement piocher deux cartes.
BT2-100 Noyau de Métal Cooler, centre du Mal
Q1.NOUVEAUEst-ce que je peux rajouter une {BT2-107 Propagation infinie de Métal Cooler} dans ma main avec la Capacité [Activation] de {BT2-100 Noyau de Métal Cooler, centre du Mal} ?
R1.Oui.
Le nom du personnage de {Propagation infinie de Métal Cooler} est « Métal Cooler », les conditions indiquées dans le texte de la carte sont donc remplies.
Q2.NOUVEAUQuand je place jusqu'à un certain nombre de cartes dans ma Zone de Dispersion depuis le dessus de mon deck, est-ce que je dois en déclarer le nombre précis avant ?
R2.Non.
Vous pouvez arrêter de placer les cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion au moment de votre choix, tant que ce nombre ne dépasse pas la limite indiquée par la Capacité.
BT2-101 Cooler
Q1.NOUVEAUQuand deux 《Clan de Freezer》 sont placés dans ma Zone de Dispersion avec la Capacité [Activation] de {BT2-101 Cooler}, est-ce que {BT2-101 Cooler} gagne +10000 de puissance ?
R1.Non.
La Capacité [Activation] de {BT2-101 Cooler} fait gagner +5000 de puissance à Cooler lorsqu'un ou plusieurs 《Clan de Freezer》 sont placés dans la Zone de Dispersion.
Q2.NOUVEAUQuand je place jusqu'à un certain nombre de cartes dans ma Zone de Dispersion depuis le dessus de mon deck, est-ce que je dois en déclarer le nombre précis avant ?
R2.Non.
Vous pouvez arrêter de placer les cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion au moment de votre choix, tant que ce nombre ne dépasse pas la limite indiquée par la Capacité.
BT2-101 Cooler, commandant des Troupes
Q1.NOUVEAUEst-ce que je peux choisir de ne pas piocher de cartes avec la Capacité [Auto.] de {BT2-101 Cooler, commandant des Troupes} ?
R1.Non.
Vous devez obligatoirement piocher une carte.
Q2.NOUVEAUQuand deux 《Clan de Freezer》 sont placés dans ma Zone de Dispersion avec la Capacité [Activation] de {BT2-101 Cooler, commandant des Troupes}, est-ce que {BT2-101 Cooler, commandant des Troupes} gagne +10000 de puissance ?
R2.Non.
La Capacité [Activation] de {BT2-101 Cooler, commandant des Troupes} fait gagner +5000 de puissance à Cooler lorsqu'un ou plusieurs 《Clan de Freezer》 sont placés dans la Zone de Dispersion.
Q3.NOUVEAUQuand je place jusqu'à un certain nombre de cartes dans ma Zone de Dispersion depuis le dessus de mon deck, est-ce que je dois en déclarer le nombre précis avant ?
R3.Non.
Vous pouvez arrêter de placer les cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion au moment de votre choix, tant que ce nombre ne dépasse pas la limite indiquée par la Capacité.
BT2-102 Chilled
Q1.NOUVEAUOù dois-je placer mes jetons quand je les joue ?
R1.Dans la Zone de Combat.
Q2.NOUVEAUEst-ce que les jetons sont aussi touchés par les effets qui touchent les cartes de Combat ?
R2.Oui.
Les jetons en jeu dans la Zone de Combat sont considérés comme des cartes de Combat.
Q3.NOUVEAUQuand je joue des jetons, dans quel mode arrivent-ils en jeu ?
R3.Sauf indication contraire, ils arrivent en jeu en mode Action.
Q4.NOUVEAUEst-ce que les jetons en jeu ont un coût d'énergie ?
R4.Non, sauf indication contraire.
Q5.NOUVEAUQu'est-ce qu'il se passe lorsqu'un jeton en jeu est placé dans la Zone de Dispersion ?
R5.Il n'est pas placé dans la Zone de Dispersion. Les jetons déplacés de la Zone de Combat ou de Combo vers une autre zone disparaissent.
Q6.NOUVEAUEst-ce qu'il est possible d'effectuer des Combos avec un jeton ?
R6.Oui, exactement comme avec une carte de Combat.
Cependant, il n'est pas possible d'effectuer de Combo avec un jeton si celui-ci ne possède pas de coût de Combo et une puissance de Combo.
Q7.NOUVEAUEst-ce que les jetons de Chilled possèdent l'origine 《Armée de Chilled》 ?
R7.Non.
Ils sont considérés comme des cartes de Combat sans origine.
Q8.NOUVEAUEst-ce que je peux choisir de ne pas piocher de cartes avec la Capacité [Éveil] de {BT2-102 Chilled} ?
R8.Non.
Vous devez obligatoirement piocher deux cartes.
BT2-102 Chilled, précurseur de la destruction
Q1.NOUVEAUOù dois-je placer mes jetons quand je les joue ?
R1.Dans la Zone de Combat.
Q2.NOUVEAUEst-ce que les jetons sont aussi touchés par les effets qui touchent les cartes de Combat ?
R2.Oui.
Les jetons en jeu dans la Zone de Combat sont considérés comme des cartes de Combat.
Q3.NOUVEAUQuand je joue des jetons, dans quel mode arrivent-ils en jeu ?
R3.Sauf indication contraire, ils arrivent en jeu en mode Action.
Q4.NOUVEAUEst-ce que les jetons en jeu ont un coût d'énergie ?
R4.Non, sauf indication contraire.
Q5.NOUVEAUQu'est-ce qu'il se passe lorsqu'un jeton en jeu est placé dans la Zone de Dispersion ?
R5.Il n'est pas placé dans la Zone de Dispersion. Les jetons déplacés de la Zone de Combat ou de Combo vers une autre zone disparaissent.
Q6.NOUVEAUEst-ce qu'il est possible d'effectuer des Combos avec un jeton ?
R6.Oui, exactement comme avec une carte de Combat.
Cependant, il n'est pas possible d'effectuer de Combo avec un jeton si celui-ci ne possède pas de coût de Combo et une puissance de Combo.
Q7.NOUVEAUEst-ce que les jetons de Chilled possèdent l'origine 《Armée de Chilled》 ?
R7.Non.
Ils sont considérés comme des cartes de Combat sans origine.
Q8.NOUVEAUEst-ce que je peux choisir de ne pas piocher de cartes avec la Capacité [Éveil] de {BT2-102 Chilled, précurseur de la destruction} ?
R8.Non.
Vous devez obligatoirement piocher deux cartes.
BT2-103 Frappe cruelle de Freezer
Q1.NOUVEAUQuelles cartes voient leurs Capacités annulées pour toute la durée du jeu ?
R1.Les cartes de Combat jouées avec la Capacité [Auto.] de {BT2-103 Frappe cruelle de Freezer}.
Q2.NOUVEAUQuand je mets en jeu une carte avec une Capacité de carte, est-ce que je dois payer le coût d’énergie de la carte mise en jeu ainsi ?
R2.Non, sauf indication contraire.
BT2-104 Freezer, invasion destructrice
Q1.NOUVEAUJ'ai effectué une Combo avec {BT2-104 Freezer, invasion destructrice}. Puis mon adversaire a activé la Capacité de {BT1‐048 Jaco le juge ultime} et a retourné {BT2-104 Freezer, invasion destructrice} dans ma main. Est-ce que je peux activer la Capacité [Auto.] de {BT2-104 Freezer, invasion destructrice} ?
R1.Non.
Q2.NOUVEAUJ'ai effectué une Combo avec {BT2-104 Freezer, invasion destructrice} contre l'attaque de mon adversaire. Est-ce que je peux activer sa Capacité [Auto.] à la fin du combat ?
R2.Oui.
Q3.NOUVEAUQuand je mets en jeu une carte avec une Capacité de carte, est-ce que je dois payer le coût d’énergie de la carte mise en jeu ainsi ?
R3.Quand je mets en jeu une carte avec une Capacité de carte, est-ce que je dois payer le coût d’énergie de la carte mise en jeu ainsi ?
BT2-105 Roi Cold, le roi de l’oppression
Q1.NOUVEAUSi j'ai deux {BT2-105 Roi Cold, le roi de l’oppression} en jeu dans ma Zone de Combat, est-ce que la Capacité [Permanent] de {BT2-105 Roi Cold, le roi de l’oppression} réduit de quatre le coût d'énergie de toutes les cartes 《Clan de Freezer》 avec un coût d’énergie d’origine de cinq ou plus ?
R1.Oui
Q2.NOUVEAUEst-ce que la Capacité [Permanent] de {BT2-105 Roi Cold, le roi de l’oppression} réduit également les coûts de couleur ?
R2.Non.
Q3.NOUVEAUQu'est-ce qu'il se passe quand la Capacité [Permanent] de {BT2-105 Roi Cold, le roi de l’oppression} réduit de six le coût d'une carte dont le coût d'énergie d'origine est de cinq ?
R3.Le coût d'énergie de la carte de Combat dont le coût d'énergie d'origine est de cinq est considéré comme étant zéro, mais si un coût de couleur est nécessaire, vous devez tout de même payer ce coût de couleur.
Q4.NOUVEAUSi un {BT2-105 Roi Cold, le roi de l’oppression} est en jeu dans la Zone de Combat de mon adversaire, est-ce que le coût d'énergie des 《Clan de Freezer》 dans ma main dont le coût d'énergie d'origine est de cinq ou plus est réduit de deux également ?
R4.Oui.
La Capacité [Permanent] de {BT2-105 Roi Cold, le roi de l’oppression} réduit le coût d'énergie des 《Clan de Freezer》 des deux joueurs.
BT2-106 réveil du noyau de Métal Cooler
Q1.NOUVEAUJ'ai joué {BT2-107 Propagation infinie de Métal Cooler} après avoir joué {BT2-106 réveil du noyau de Métal Cooler}. Est-ce que {BT2-107 Propagation infinie de Métal Cooler} acquiert [Double frappe] ?
R1.Oui.
La Capacité [Permanent] de {BT2-107 Propagation infinie de Métal Cooler} est valide à partir de son arrivée en jeu, {BT2-107 Propagation infinie de Métal Cooler} acquiert donc [Double frappe].
BT2-107 Propagation infinie de Métal Cooler
Q1.NOUVEAUEst-ce que je peux mettre plus de {BT2-107 Propagation infinie de Métal Cooler} dans mon deck que la limite autorisée de quatre cartes ?
R1.Oui.
Vous pouvez inclure dans votre deck plus de quatre exemplaires de {BT2-107 Propagation infinie de Métal Cooler} avec le même numéro de carte.
Q2.NOUVEAUEst-ce que je peux dépasser la limite des cinquante cartes autorisées pour un deck en mettant des {BT2-107 Propagation infinie de Métal Cooler} dedans ?
R2.Non.
Q3.NOUVEAUEst-ce que je peux mettre cinq exemplaires ou plus de {BT2-107 Propagation infinie de Métal Cooler} dans mon deck et mon side-deck confondus ?
R3.Oui.
Vous pouvez inclure cinq exemplaires ou plus de {BT2-107 Propagation infinie de Métal Cooler} combinés entre votre deck et votre side-deck.
BT2-108 Noyau de Métal Cooler, Force infinie
Q1.NOUVEAUEst-ce que je peux jouer {BT2-106 réveil du noyau de Métal Cooler} avec la Capacité [Auto.] de {BT2-108 Noyau de Métal Cooler, Force infinie} ?
R1.Oui.
Le nom du personnage de {BT2-106 réveil du noyau de Métal Cooler} est « Métal Cooler », les conditions indiquées dans le texte de la carte sont donc remplies.
Q2.NOUVEAUOui.
Le nom du personnage de {BT2-106 réveil du noyau de Métal Cooler} est « Métal Cooler », les conditions indiquées dans le texte de la carte sont donc remplies.
R2.Non, sauf indication contraire.
BT2-109 Noyau de Métal Cooler
Q1.NOUVEAUQue deviennent les cartes qui se trouvent sous {BT2-109 Noyau de Métal Cooler} ?
R1.Elles sont considérées comme étant une seule et unique carte : la carte se trouvant sur le dessus du tas.
Q2.NOUVEAUQuand les cartes se trouvant sous {BT2-109 Noyau de Métal Cooler} sont placées dans la Zone de Dispersion, de quelle zone sont-elles supposées être déplacées ?
R2.De la zone où se trouvait la carte du dessus du tas.
Q3.NOUVEAUEst-ce que je peux activer les Capacités des cartes se trouvant sous {BT2-109 Noyau de Métal Cooler} ?
R3.Non. Toutes les informations des cartes se trouvant sous cette carte sont invalides.
Q4.NOUVEAUJ'ai activé la Capacité [Union-Absorption] de cette carte et placé {BT2-122 Big Gete Star} sous elle en tant que coût de la Capacité. Est-ce que {BT2-122 Big Gete Star} conserve l'orientement qu'elle avait avant d'être placée sous {BT2-109 Noyau de Métal Cooler} ?
R4.Non.
Seuls l'orientement et les altérations de puissance de la carte qui a activé [Union-Fusion] sont conservés.
Q5.NOUVEAUQuand je mets en jeu une carte avec une Capacité de carte, est-ce que je dois payer le coût d’énergie de la carte mise en jeu ainsi ?
R5.Non, sauf indication contraire.
BT2-110 Cooler, sang du clan du Tyran
Q1.NOUVEAUOù doivent être placées les cartes « retirées de la partie » ?
R1.Dans un endroit distinctement séparé du jeu.
Q2.NOUVEAUEst-ce que je peux jouer {BT2-110 Cooler, sang du clan du Tyran} avec la Capacité de {BT2-110 Cooler, sang du clan du Tyran} ?
R2.Non.
Le nom du personnage de {BT2-110 Cooler, sang du clan du Tyran} est « Cooler », les conditions indiquées dans le texte de la carte sont donc remplies.
Q3.NOUVEAUEst-ce que je peux retirer de la partie une carte de Combat de ma main pour activer la Capacité [Activation] de {BT2-110 Cooler, sang du clan du Tyran} ?
R3.Non.
Vous activez la Capacité en retirant de la partie une carte présente dans votre Zone de Combat.
Q4.NOUVEAUEst-ce que je peux activer la Capacité [Activation] de {BT2-110 Cooler, sang du clan du Tyran} même si je n'ai pas de cartes avec le nom de personnage indiqué dans ma Zone de Dispersion ?
R4.Oui.
BT2-111 Cooler, évolution secrète
Q1.NOUVEAUAprès avoir joué {BT2-111 Cooler, évolution secrète}, si j'ai trois 《Cooler Toku Sentai》 ou plus dans ma Zone de Dispersion, est-ce que les <Cooler> dans ma main acquièrent [Évolution] ?
R1.Oui.
La Capacité [Permanent] de {BT2-111 Cooler, évolution secrète } devient valide dès que vous avez trois 《Cooler Toku Sentai》 ou plus dans votre Zone de Dispersion, et donne ainsi la Capacité [Évolution] aux <Cooler>.
BT2-112 Chilled, commandant des armées
Q1.NOUVEAUMes jetons joués avec la Capacité [Auto.] de {BT2-102 Chilled} ont acquis un coût de Combo et une puissance de Combo. Est-ce que je peux effectuer des Combos avec ?
R1.Oui.
Les jetons peuvent effectuer des Combos s'ils possèdent un coût de Combo et une puissance de Combo.
BT2-115 Sauzer, leader du Cooler Toku Sentai
Q1.NOUVEAUOù doivent être placées les cartes « retirées de la partie » ?
R1.Dans un endroit distinctement séparé du jeu.
Q2.NOUVEAUQuand j'active la Capacité [Activation] de {BT2-115 Sauzer, leader du Cooler Toku Sentai}, est-ce que je peux la retirer de la partie depuis ma main ?
R2.Non.
Vous devez la retirer de la partie lorsqu'elle est dans votre Zone de Combat pour activer la Capacité.
Q3.NOUVEAUQuand je mets en jeu une carte avec une Capacité de carte, est-ce que je dois payer le coût d’énergie de la carte mise en jeu ainsi ?
R3.Non, sauf indication contraire.
BT2-116 Dore, membre du Cooler Toku Sentai
Q1.NOUVEAUOù doivent être placées les cartes « retirées de la partie » ?
R1.Dans un endroit distinctement séparé du jeu.
Q2.NOUVEAUDans quelle zone s'active la Capacité : « Quand cette carte est mise KO » ?
R2.Dans la Zone de Combat.
Q3.NOUVEAUEst-ce que la Capacité s'active même quand Dore se fait mettre KO par une Capacité ?
R3.Oui.
Q4.NOUVEAUQuand je mets en jeu une carte avec une Capacité de carte, est-ce que je dois payer le coût d’énergie de la carte mise en jeu ainsi ?
R4.Non, sauf indication contraire.
BT2-120 Rayon de ruine
Q1.NOUVEAUQuand je passe en mode Inertie des cartes de Combat adverses avec la Capacité [Activation] de {BT2-120 Rayon de ruine}, est-ce que je peux n'en choisir qu'un certain nombre ?
R1.Quand je passe en mode Inertie des cartes de Combat adverses avec la Capacité [Activation] de {BT2-120 Rayon de ruine}, est-ce que je peux n'en choisir qu'un certain nombre ?
BT2-122 Big Gete Star
Q1.NOUVEAUEst-ce que je peux jouer {BT2-107 Propagation infinie de Métal Cooler} avec la Capacité [Activation] de {BT2-122 Big Gete Star} ?
R1.Oui.
Le nom du personnage de {BT2-107 Propagation infinie de Métal Cooler} est « Métal Cooler », les conditions indiquées dans le texte de la carte sont donc remplies.
Q2.NOUVEAUQuand je mets en jeu une carte avec une Capacité de carte, est-ce que je dois payer le coût d’énergie de la carte mise en jeu ainsi ?
R2.Non, sauf indication contraire.
BT2-123 Vegetto SSB, Force ultime
Q1.NOUVEAUJ'utilise [Union-Potara] pour jouer cette carte par-dessus une autre carte sous l’effet : « Cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert [Double frappe] pour toute la durée du tour. », qu’est-ce qu’il se passe ?
R1.Pendant ce tour, la nouvelle carte gagne +5000 de puissance mais n’acquiert pas [Double frappe].
Lorsque vous jouez des cartes par-dessus d’autres cartes, seuls les effets altérant la puissance sont conservés.
Q2.NOUVEAUEst-ce que je peux mettre quatre exemplaires d'une carte avec [Ultimate] dans mon deck ?
R2.Non.
Vous ne pouvez inclure dans votre deck qu’une seule carte possédant la Capacité [Ultimate] (même si c'est une carte avec le même numéro).
Q3.NOUVEAUUne carte avec [Tri-offensive] s'est faite annuler son attaque. Est-ce qu'il est toujours possible de la passer en mode Action après l'attaque ?
R3.Oui.
Même si l'attaque a été annulée, les effets à la fin du combat se résolvent quand même. Il est donc possible de passer une carte avec [Tri-offensive] en mode Action.
Q4.NOUVEAUEst-ce que je peux mettre deux cartes ou plus d'une carte de Combat avec [Ultimate] en les séparant dans mon deck et mon side-deck ?
R4.Non.
Vous ne pouvez mettre qu’une seule carte de Combat avec la Capacité [Ultimate] dans votre deck et votre side-deck réunis.

Promotion

P-002 Vados, la fière étincelle
Q1.Mon Leader attaque une carte de Combat adverse alors que j'ai {P-002 Vados, la fière étincelle} en jeu. Quelles cartes gagnent les +5000 de puissance de la Capacité de {P-002 Vados, la fière étincelle} ?
R1.Votre Leader et {P-002 Vados, la fière étincelle}.
P-003 Son Goku Super Saiyan 3
Q1.Est-ce que je peux ne pas choisir certaines cartes rouges avec la Capacité [Auto.] de {P-003 Son Goku Super Saiyan 3} ?
R1.Non, vous devez obligatoirement choisir toutes vos cartes rouges.
Q2.Je joue d'autres cartes rouges après que la Capacité [Auto.] de{P-003 Son Goku Super Saiyan 3} se soit résolue. Est-ce que ces nouvelles cartes rouges bénéficient de l'effet de la Capacité ?
R2.Non.
Q3.À la fin de mon tour, est-ce que je peux choisir de ne pas remonter {P-003 Son Goku Super Saiyan 3} dans ma main ?
R3.Non, vous devez le retourner dans votre main.
P-004 Trunks, attaque d’énergie
Q1.Si le nombre de mes sources d'énergie passe à trois ou plus après avoir joué {P-004 Trunks, attaque d’énergie}, est-ce que la carte gagne +5000 de puissance ?
R1.Oui.
La Capacité [Permanent] de {P-004 Trunks, attaque d’énergie} devient valide dès le moment où vous avez trois sources d'énergie ou plus dans votre Zone d'Énergie, et lui fait gagner + 5000 de puissance.
P-005 Trunks, lumière de l’espoir
Q1.Si le nombre de mes sources d'énergie passe à cinq ou plus après avoir joué P-005 Trunks, lumière de l’espoir}, est-ce que cette carte et mon Leader gagnent +5000 de puissance ?
R1.Oui.
La Capacité [Permanent] de {P-005 Trunks, lumière de l’espoir} devient valide dès le moment où vous avez cinq sources d'énergie ou plus dans votre Zone d'Énergie, et lui fait gagner + 5000 de puissance.
P-007 Frappe forcée de Cell
Q1.Quand mon adversaire effectue une Combo pour la première fois en combat contre {P-007 Frappe forcée de Cell}, est-ce que je peux choisir de ne pas placer sa carte de Combo dans sa Zone de Dispersion ?
R1.Non, la Capacité de {P-007 Frappe forcée de Cell} s'active automatiquent lors de la première Combo de votre adversaire, plaçant ainsi sa carte dans sa Zone de Dispersion.
Q2.Pendant un combat contre {P-007 Frappe forcée de Cell}, mon adversaire effectue une Combo avec deux cartes ou plus en même temps, via certaines Capacités. Dans ce cas, quelle carte de sa Combo doit-il placer dans sa Zone de Dispersion avec la Capacité [Auto.] de {P-007 Frappe forcée de Cell} ?
R2.Vous choisissez une carte parmi les cartes utilisées en même temps et vous la placez dans sa Zone de Dispersion.
Q3.Est-ce que je peux choisir de ne pas placer de cartes de la Combo de mon adversaire dans sa Zone de Dispersion malgré la Capacité [Auto.] de {P-007 Frappe forcée de Cell} ?
R3.Non, elle s'active automatique lorsque votre adversaire effectue une Combo.
P-008 Mecha Freezer, le clan de la terreur
Q1.Quand je mets en jeu des cartes avec des Capacités de cartes, est-ce que je dois payer leur coût d'énergie ?
R1.Non, sauf indication contraire.
Q2.Je mets en jeu {BT1-043 Whis, juge des Dieux} pendant le tour de mon adversaire avec la Capacité de son {P-008 Mecha Freezer, le clan de la terreur}. Dans ce cas, si mon Leader est <Beerus>, la Capacité [Auto.] de {BT1-043 Whis, juge des Dieux} : « Quand vous jouez cette carte, si votre Leader est <Beerus>, après la fin de votre tour actuel, prenez un tour supplémentaire. » s'active, mais qu'est-ce qu'il se passe exactement à la fin du tour de mon adversaire ?
R2.Vous commencez votre tour. Mais à la fin de celui-ci, vous ne prenez pas de tour supplémentaire.
P-011 Zamasu fusionné, le rayon sublime
Q1.NOUVEAUQuand je joue une carte avec [Union-Potara] par-dessus une autre carte sous l’effet « Cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert [Double frappe] pour toute la durée du tour. », qu’est-ce qu’il se passe ?
R1.La nouvelle carte gagne +5000 de puissance mais n’acquiert pas [Double frappe].
Lorsque vous jouez des cartes par-dessus d’autres cartes, seules les altérations de puissance sont conservées.
Q2.NOUVEAUEst-ce que je peux placer les cartes de Combat de la Zone d’Énergie de mon adversaire au-dessous de son deck avec la Capacité de {P-011 Zamasu fusionné, le rayon sublime} ?
R2.Non.
Le terme « carte de Combat » désigne une carte de Combat présente dans la Zone de Combat.
P-012 Prince destructeur Vegeta, vers la victoire
Q1.NOUVEAUJ’attaque avec {P-012 Prince destructeur Vegeta, vers la victoire} avec cinq cartes ou plus dans ma main. Puis j’effectue une Combo et ma main passe à quatre cartes ou moins. Dans ce cas, est-ce que la Capacité [Permanent] de {P-012 Prince destructeur Vegeta, vers la victoire} s’active ?
R1.Oui.
Les Capacités [Permanent] deviennent valides au moment où leurs conditions de jeu sont remplies.
P-013 Hit, conquérant du Temps
Q1.NOUVEAU« Au début de votre phase principale »... Quand est-ce exactement ?
R1.Juste après le début de votre phase principale.
Q2.NOUVEAUEst-ce que je peux effectuer une Combo avec {P-013 Hit, conquérant du Temps} depuis ma Zone de Combat après l’activation de sa Capacité [Auto.] ?
R2.Oui.
Q3.NOUVEAUQue se passe-t-il quand je choisis {P-013 Hit, conquérant du Temps} avec la Capacité [Auto.] de {BT1-057 Broly, Super Saiyan Légendaire}, après l’activation de la Capacité [Auto.] de Hit ?
R3.{P-013 Hit, conquérant du Temps} ne quitte pas la Zone de Combat grâce à sa Capacité [Auto.].
P-014 Vegetto Super Saiyan, explosion d’énergie
Q1.NOUVEAUQuand je joue une carte avec [Union-Potara] par-dessus une autre carte sous l’effet « Cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert [Double frappe] pour toute la durée du tour. », qu’est-ce qu’il se passe ?
R1.La nouvelle carte gagne +5000 de puissance mais n’acquiert pas [Double frappe].
Lorsque vous jouez des cartes par-dessus d’autres cartes, seules les altérations de puissance sont conservées.
Q2.NOUVEAUEst-ce que je peux choisir la carte de mes points de vie que je mets dans ma Zone de Dispersion avec la Capacité [Activation] de {P-014 Vegetto Super Saiyan, explosion d’énergie} ?
R2.Oui.
Vous choisissez la carte de dos de votre choix et vous la placez dans votre Zone de Dispersion.
P-015 Goku Black Rosé, frappe jubilatoire
Q1.NOUVEAUEst-ce que je peux choisir la carte de mes points de vie que je mets dans ma main via la Capacité [Auto.] de {P-015 Goku Black Rosé, frappe jubilatoire} quand il me fait des dégâts ?
R1.Oui.
Vous choisissez les cartes de dos de votre choix, vous subissez les dégâts et vous mettez ces cartes dans votre main.
P-017 C-17, terreur glaçante
Q1.NOUVEAUQue veut dire : « Votre adversaire ne peut pas piocher de cartes quand son Leader active sa Capacité [Éveil] » ?
R1.Lorsque votre adversaire active la Capacité [Éveil] de son Leader, il le tourne de l’autre côté sans piocher de cartes.
Q2.NOUVEAUSi mon adversaire a {P-017 C-17, terreur glaçante} en jeu, est-ce que je peux quand même activer la Capacité [Éveil] de mon Leader « Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l’autre côté. » ?
R2.Oui.
Dans ce cas, vous pouvez tourner votre Leader de l’autre côté, mais vous ne pouvez pas piocher deux cartes.
P-018 Freezer, l’Invasion du Mal
Q1.NOUVEAUEst-ce que je peux activer la Capacité [Activation] de {P-018 Freezer, l’Invasion du Mal} même si je n’ai pas de {BT1-086 Golden Freezer, la Terreur ressuscitée} dans ma main ?
R1.Oui.
Cependant, comme vous ne pouvez pas faire évoluer {BT1-086 Golden Freezer, la Terreur ressuscitée} en {P-018 Freezer, l’Invasion du Mal}, vous ne pouvez pas piocher deux cartes.
P-019 Ginyu, capitaine de confiance
Q1.NOUVEAUQuand je joue des cartes avec la Capacité [Auto.] de {P-019 Ginyu, capitaine de confiance}, est-ce que je dois déclarer combien de cartes je vais jouer avant de résoudre l’effet ?
R1.Non.
Vous pouvez arrêter de jouer vos cartes quand vous le souhaitez.
Q2.NOUVEAUEst-ce que je peux choisir de ne pas jouer de cartes avec la Capacité [Auto.] de {P-019 Ginyu, capitaine de confiance} ?
R2.Oui.
Vous pouvez choisir le nombre de cartes de votre choix. En choisissant le nombre zéro, vous pouvez choisir de ne jouer aucune carte de votre main.
P-021 Arrivée propice de Vegetto
Q1.NOUVEAUSi je n’ai pas un <Son Gohan (jeune)>, un <Son Goten> ou un <Trunks (petit)> dans ma Zone de Dispersion, est-ce que je peux mettre en jeu {P-021 Arrivée propice de Vegetto} en utilisant la Capacité de {BT2-022 Manipulation d’esprit de Babidi} ?
R1.Non.
Vous ne pouvez la jouer de nulle part (ni même de votre deck) si vous ne remplissez pas toutes les conditions de jeu de {P-021 Arrivée propice de Vegetto}.
P-022 Son Goku Super Saiyan Bleu, assaut répété
Q1.NOUVEAUQuand j’utilise la Capacité [Auto.] de {P-022 Son Goku Super Saiyan Bleu, assaut répété}, est-ce que je peux choisir la carte de mes points de vie que je place dans ma Zone de Dispersion ?
R1.Oui, mais vous devez la choisir de dos.
P-023 Cell, exaction de pouvoir
Q1.NOUVEAUQuand j’utilise la Capacité [Auto.] de {P-023 Cell, exaction de pouvoir}, est-ce que je peux choisir la carte de mes points de vie que je place dans ma Zone de Dispersion ?
R1.Oui, mais vous devez la choisir de dos.
P-024 Liens puissants du Commando Ginyu
Q1.NOUVEAUSi la carte {P-024 Liens puissants du Commando Ginyu} est tournée de l’autre côté avec la Capacité [Activation] de {BT1-085 Ginyu}, est-ce que je peux la mettre en jeu ?
R1.Non.
{P-024 Liens puissants du Commando Ginyu} possède <Ginyu> dans toutes les zones.
La Capacité [Activation] de {BT1-085 Ginyu} vous autorise uniquement à jouer des cartes non <Ginyu>, vous ne pouvez donc pas mettre en jeu {P-024 Liens puissants du Commando Ginyu}.
Q2.NOUVEAUJe joue {P-024 Liens puissants du Commando Ginyu } et sa Capacité [Auto.] s’active. Si j’effectue une Combo ensuite avec elle, est-ce que sa Capacité [Auto.] s’activera à nouveau ?
R2.Non.
Quand la Capacité [Auto.] de {P-024 Liens puissants du Commando Ginyu } s’active en rentrant en jeu, elle ne peut ensuite plus s’activer pour tout le reste du tour.
La Capacité [Auto.] de {P-024 Liens puissants du Commando Ginyu } ne s’activera donc pas en effectuant une Combo dans le même tour.
P-025 Prince destructeur Vegeta, frappe malfaisante
Q1.NOUVEAUAprès avoir activé la Capacité [Activation] de {P-025 Prince destructeur Vegeta, frappe malfaisante} quand il est de face, je l’Éveille. Est-ce que je peux activer sa Capacité [Activation] du côté Éveillé le même tour ?
R1.Oui.
Les Capacités inscrites sur la face et le dos de la carte sont des Capacités différentes, elles ne sont pas touchées par la restriction [Une fois par tour].
P-026 Son Goku
Q1.NOUVEAUQuand j’utilise la Capacité [Auto.] de {P-026 Son Goku}, est-ce que je peux choisir la carte de mes points de vie que je place dans ma Zone de Dispersion ?
R1.Oui, mais vous devez la choisir de dos.
P-026 Son Goku SSB, frappe résolue
Q1.NOUVEAUQuand j’utilise la Capacité [Auto.] de {P-026 Son Goku SSB, frappe résolue}, est-ce que je peux choisir la carte de mes points de vie que je place dans ma Zone de Dispersion ?
R1.Oui, mais vous devez la choisir de dos.
P-027 Gotenks
Q1.NOUVEAUJ’attaque avec {P-027 Gotenks} avec moins de cartes dans ma main que mon adversaire. Il active en réponse un [Contre : Attaque]. Est-ce que si nous nous retrouvons tous les deux avec le même nombre de cartes en main, mon adversaire devra toujours placer une carte de sa main dans sa Zone de Dispersion avec la Capacité [Auto.] de {P-027 Gotenks} ?
R1.Non.
Vous regardez le nombre de cartes que vous avez en main après l’activation du [Contre : Attaque] adverse, à la résolution de la Capacité [Auto.] de {P-027 Gotenks}.
À ce moment, si vous avez le même nombre de cartes en main, les conditions de la Capacité [Auto.] ne sont plus remplies, et votre adversaire n’a pas besoin de placer une carte de sa main dans sa Zone de Dispersion.
P-027 Gotenks Super Saiyan, frappe du prodige
Q1.NOUVEAUJ’attaque avec {P-027 Gotenks Super Saiyan, frappe du prodige} avec moins de cartes dans ma main que mon adversaire. Il active en réponse un [Contre : Attaque]. Est-ce que si nous nous retrouvons tous les deux avec le même nombre de cartes en main, mon adversaire devra toujours placer une carte de sa main dans sa Zone de Dispersion avec la Capacité [Auto.] de {P-027 Gotenks Super Saiyan, frappe du prodige} ?
R1.Non.
Vous regardez le nombre de cartes que vous avez en main après l’activation du [Contre : Attaque] adverse, quant la Capacité [Auto.] de {P-027 Gotenks Super Saiyan, frappe du prodige} se résout.
À ce moment, si vous avez le même nombre de cartes en main, les conditions de la Capacité [Auto.] ne sont plus remplies, et votre adversaire n’a pas besoin de placer une carte de sa main dans sa Zone de Dispersion.
Q2.NOUVEAULaquelle des deux Capacités [Auto.] de {P-027 Gotenks Super Saiyan, frappe du prodige} s’active en premier quand il attaque ?
R2.Le jour effectuant l’attaque choisit l’ordre d’activation des Capacités.
P-028 Freezer
Q1.NOUVEAUQuand j’active une carte Extra, quelle est la procédure à suivre pour réduire de un son coût d’énergie avec la Capacité de {P-028 Freezer}?
R1.Procédez comme suit :
① Révélez la carte Extra que vous voulez activer.
② Rajoutez une carte de vos points de vie dans votre main avec la Capacité de {P-028 Freezer}.
③ Payez le coût d’énergie réduit de un de la carte Extra que vous voulez activer.
Si ce coût est de zéro, vous pouvez l’activer sans utiliser de sources d’énergie.
④ La Capacité de la carte Extra s’active.
Q2.NOUVEAUQuand j’active une carte Extra dont le coût d’énergie est de zéro, est-ce que je peux utiliser la Capacité de {P-028 Freezer} pour rajouter une carte de mes points de vie dans ma main ?
R2.Oui.
Q3.NOUVEAUEst-ce que je peux utiliser la Capacité de {P-028 Freezer} pour réduire le coût d’énergie de {BT2-121 Rasoir de la mort} (Coût total : 2 / Coût de couleur : 2 jaunes) et le jouer avec une seule source d’énergie jaune ?
R3.Non, c’est impossible.
{BT2-121 Rasoir de la mort} possède un coût de couleur de deux sources d’énergie jaunes, vous devez donc obligatoirement payer deux sources d’énergie jaunes pour le jouer.
Q4.NOUVEAUEst-ce que je peux utiliser la Capacité de {P-028 Freezer} pour réduire le coût d’énergie de {BT2-063 Canon Garric père-fils} (Coût total : 2 / Coût de couleur : 1 bleu) et le jouer avec une seule source d’énergie de la couleur de mon choix ?
R4.Non, c’est impossible.
Vous ne pouvez pas ignorer le coût de couleur, vous devez obligatoirement payer une source d’énergie bleue pour activer la carte.
Q5.NOUVEAUQuand j’utilise la Capacité [Auto.] de {P-028 Freezer}, est-ce que je peux choisir la carte de mes points de vie à rajouter à ma main ?
R5.Oui, mais vous devez la choisir de dos.
P-028 Mecha Freezer, frappe bionique
Q1.NOUVEAUQuand j’active une carte Extra, quelle est la procédure à suivre pour réduire de deux son coût d’énergie avec la Capacité de {P-028 Mecha Freezer, frappe bionique}?
R1.Procédez comme suit :
① Révélez la carte Extra que vous voulez activer.
② Rajoutez une carte de vos points de vie dans votre main avec la Capacité de {P-028 Mecha Freezer, frappe bionique}.
③ Payez le coût d’énergie réduit de deux de la carte Extra que vous voulez activer.
Si ce coût est de zéro, vous pouvez l’activer sans utiliser de sources d’énergie.
④ La Capacité de la carte Extra s’active.
Q2.NOUVEAUQuand j’active une carte Extra dont le coût d’énergie est de zéro, est-ce que je peux utiliser la Capacité de {P-028 Mecha Freezer, frappe bionique} pour rajouter une carte de mes points de vie dans ma main ?
R2.Oui.
Q3.NOUVEAUEst-ce que je peux utiliser la Capacité de {P-028 Mecha Freezer, frappe bionique} pour réduire le coût d’énergie de {BT2-121 Rasoir de la mort} (Coût total : 2 / Coût de couleur : 2 jaunes) et le jouer sans utiliser de sources d’énergie ?
R3.Oui.
Vous pouvez activer en ignorant leur coût de couleur les cartes Extra dont le coût d’énergie passe à zéro ou moins avec la Capacité de {P-028 Mecha Freezer, frappe bionique}.
Q4.NOUVEAUEst-ce que je peux utiliser la Capacité de {P-028 Mecha Freezer, frappe bionique} pour réduire le coût d’énergie de {Complot d’assassinat} de deux (Coût total : 4 / Coût de couleur : 2 rouges) et le jouer avec deux sources d’énergie de la couleur de mon choix ?
R4.Non, c’est impossible.
Vous ne pouvez pas ignorer le coût de couleur, vous devez obligatoirement payer deux sources d’énergie rouges pour activer la carte.
P-029 Saiyan masqué, le Mal grandissant
Q1.NOUVEAUAprès avoir activé la Capacité [Espace-temps] de cette carte, est-ce que je peux activer la Capacité [Espace-temps] de {BT3-111 Trunks, Pouvoirs de coordination du Temps} dans le même tour ?
R1.Non.
Vous ne pouvez activer [Espace-temps] qu’une seule fois par tour.
P-030 Vegeta, plus puissant que jamais
Q1.NOUVEAUJ’ai infligé des dégâts à mon adversaire avec la Capacité de cette carte. Est-ce que je peux décider de la carte que va mettre mon adversaire dans sa main ?
R1.Non.
C’est le joueur qui subit les dégâts qui choisit les cartes qu’il met dans sa main.
P-031 Baby, l’aube de la vengeance
Q1.NOUVEAUQu’est-ce qu’il arrive aux cartes de Combat dont la puissance passe à zéro ou moins à cause des diminutions infligées par la carte ?
R1.Les cartes de Combat dont la puissance passe à zéro ou moins sont mises KO.
P-032 Son Goku Kaio-Ken
Q1.NOUVEAUMes points de vie passent à zéro dans le tour où une carte a évolué en celle-ci. Quand est-ce que je perds la partie ?
R1.Vous perdez la partie après que l’effet de ne pas pouvoir perdre pour toute la durée du tout devient invalide, c’est à dire à la fin de ce tour.
Q2.NOUVEAUJe fais évoluer cette carte, puis j’utilise la Capacité de {BT2-069 Goku et Gohan, Kamehameha père-fils} pendant le tour où l’effet de ne pas pouvoir perdre la partie est valide. Est-ce que je perds quand même la partie à la fin du tour ?
R2.Oui.
Vous perdez la partie après que l’effet de ne pas pouvoir perdre pour toute la durée du tout devient invalide, c’est à dire à la fin de ce tour.
P-035 Bardock, Volonté irrépressible
Q1.NOUVEAUQuand je fais évoluer une carte avec une Capacité de carte, est-ce que je dois payer le coût d’énergie de la carte mise en jeu ainsi ?
R1.Non, sauf indication contraire.
P-036 Fû le scientifique
Q1.NOUVEAUAprès avoir activé la Capacité [Espace-temps] de cette carte, est-ce que je peux activer la Capacité [Espace-temps] de {BT3-111 Trunks, Pouvoirs de coordination du Temps} dans le même tour ?
R1.Non.
Vous ne pouvez activer [Espace-temps] qu’une seule fois par tour.
P-037 Freezer, le Mal grandissant
Q1.NOUVEAUEst-ce que la carte jouée avec [Évolution-Xeno] conserve les altérations de puissance et l’orientement de la carte transférée dans la Dimension parallèle avec [Évolution-Xeno] ?
R1.Non, ni l’un ni l’autre.
Q2.NOUVEAUQuand je mets en jeu une carte avec une Capacité de carte, est-ce que je dois payer le coût d’énergie de la carte mise en jeu ainsi ?
R2.Non, sauf indication contraire.
Q3.NOUVEAUQuand mon adversaire met des cartes de Combat en jeu avec la Capacité [Auto.] de {P-037 Freezer, le Mal grandissant}, est-ce que leurs Capacités [Auto.] s’activent quand elles rentrent en jeu ?
R3.Non.
Les cartes de Combat de votre adversaire mises en jeu avec la Capacité [Auto.] de {P-037 Freezer, le Mal grandissant} rentrent en jeu avec leurs Capacités annulées. Leurs Capacités [Auto.] s’activant normalement quand elles rentrent en jeu ne s’activeront donc pas.
Q4.NOUVEAUEst-ce que je peux mettre en jeu dans ma Zone de Combat les cartes de Combat jouées avec la Capacité [Auto.] de {P-037 Freezer, le Mal grandissant} ?
R4.Non. Elles rentrent en jeu dans la Zone de Combat de votre adversaire.
Une carte mise en jeu avec la Capacité d’une autre carte rentre en jeu dans la Zone de Combat de son propriétaire, sauf indication contraire.
Q5.NOUVEAUQuand j’utilise la Capacité [Auto.] de {P-037 Freezer, le Mal grandissant} pour jouer {BT1-043 Whis, juge des Dieux}, est-ce que je peux annuler la Capacité de {Whis, juge des Dieux} ?
R5.Oui.
La Capacité [Permanent] : « L’attaque et les capacités de cette carte ne peuvent pas être annulées. » de {BT1-043 Whis, juge des Dieux} devient valide une fois la carte en jeu dans la Zone de Combat, mais la Capacité [Auto.] de {P-037 Freezer, le Mal grandissant} annule la Capacité de {BT1-043 Whis, juge des Dieux} avant qu’elle rentre en jeu dans la Zone de Combat.
P-038 Mira, attaque ultime
Q1.NOUVEAUAprès avoir activé la Capacité [Espace-temps] de cette carte, est-ce que je peux activer la Capacité [Espace-temps] de {BT3-111 Trunks, Pouvoirs de coordination du Temps} dans le même tour ?
R1.Non.
Vous ne pouvez activer [Espace-temps] qu’une seule fois par tour.
P-040 Piccolo le Stratège
Q1.NOUVEAUEst-ce que je peux effectuer des Combos avec des cartes de Combat possédant [Barrière] depuis la Zone de Combat ?
R1.Oui
P-041 Cabbe, collaboration entre Saiyans
Q1.NOUVEAUQuand je mets en jeu une carte avec une Capacité de carte, est-ce que je dois payer le coût d’énergie de la carte mise en jeu ainsi ?
R1.Non, sauf indication contraire.
P-042 Vegeta, Prince Gorille
Q1.NOUVEAUEst-ce que je dois révéler la carte que je rajoute dans ma main avec la Capacité de cette carte ?
R1.Oui.
P-043 Caulifla
Q1.NOUVEAUEst-ce que je peux choisir avec la Capacité [Auto.] de cette carte, une carte avec [Barrière] présente dans ma Zone de Combat ?
R1.Oui.
[Barrière] est une Capacité-clef empêchant un joueur de choisir les cartes de son adversaire avec ses Capacités, mais pas ses propres cartes
P-043 Caulifla en furie
Q1.NOUVEAUEst-ce que je peux choisir avec la Capacité [Auto.] de cette carte, une carte avec [Barrière] présente dans ma Zone de Combat ?
R1.Oui.
[Barrière] est une Capacité-clef empêchant un joueur de choisir les cartes de son adversaire avec ses Capacités, mais pas ses propres cartes.
P-044 Son Goku
Q1.NOUVEAUEst-ce que je peux activer la Capacité [Éveil] de cette carte même si toutes mes sources d’énergie sont déjà en mode Action ?
R1.Oui.
Même si toutes vos sources d’énergie sont en mode Action, si la condition « Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins » est remplie, vous pouvez activer sa Capacité [Éveil].
P-044 Son Goku, puissance recouvrée
Q1.NOUVEAUQu’est-ce que veut dire : « rajoutez une carte à vos sources d’énergie » ?
R1.Cela indique le fait de placer une carte de face dans votre Zone d’Énergie.
Q2.NOUVEAUQuand j’ai moins de cinq sources d’énergie et que mon total de points de vie est de 2 ou moins, est-ce que je peux activer sa Capacité pour rajouter 10000 de puissance ?
R2.Non.
P-045 Mister Satan
Q1.NOUVEAUQuand j’effectue une Combo avec une Capacité de carte, est-ce que je dois payer le coût de Combo de la carte que j’utilise ?
R1.Non, sauf indication contraire.
P-047 Son Goku, Aube de la Toute-puissance
Q1.NOUVEAUEst-ce que je peux effectuer des Combos avec une carte de Combat avec [Barrière] présente dans ma Zone de Combat ?
R1.Oui.