DRAGON BALL SUPER CARD GAME

STRATÉGIE

Mise à jour de la liste des cartes interdites, restreintes et corrigées pour la sortie de la Série 8

À tous les joueurs,

Six cartes vont être rajoutées à la liste des cartes à errata pour la sortie de la Série 8 – Malicious Machinations –.

Cartes concernées

Card number Card name
BT5-119 Paix dans le monde

Avant

[Permanent] Cette carte acquiert 《Souhait》 dans toutes les zones.
[Activation : Principale] Votre Leader est 《Shenron》 : Choisissez une carte de Combat dans votre Zone de Dispersion avec un coût d’énergie inférieur ou égal au nombre de vos sources d’énergie et jouez-la.

Après

[Permanent] Cette carte acquiert 《Souhait》 dans toutes les zones.
[Activation : Principale] Votre Leader est 《Shenron》 : Choisissez une carte de Combat dans votre Zone de Dispersion avec un coût d’énergie de trois ou moins et jouez-la.

Notes concernant la correction

1) Les Leaders Shenron pouvaient jouer des cartes décisives sans payer leur coût d'énergie, ainsi qu'utiliser leurs sources d'énergie pour s'installer rapidement dans le jeu, leur permettant ainsi de remporter la partie beaucoup trop facilement.
2) Le grand nombre de cartes jouables avec cet effet nuisait au développement et à l'intérêt du format.

Card number Card name
TB3-046 Appel au Salut

Avant

[Permanent] Cette carte acquiert 《Souhait》 dans toutes les zones. [Activation : Principale] Votre Leader est 《Shenron》 : Choisissez une carte de Combat verte dans votre Zone de Dispersion avec un coût d’énergie inférieur ou égal au nombre de vos sources d’énergie, jouez-la, puis choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de deux ou moins et mettez-la KO.

Après

[Permanent] Cette carte acquiert 《Souhait》 dans toutes les zones. [Activation : Principale] Votre Leader est 《Shenron》 : Choisissez une carte de Combat verte dans votre Zone de Dispersion avec un coût d’énergie de trois ou moins, jouez-la, puis choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de deux ou moins et mettez-la KO.

Notes concernant la correction

1) Les Leaders Shenron pouvaient jouer des cartes décisives sans payer leur coût d'énergie, ainsi qu'utiliser leurs sources d'énergie pour s'installer rapidement dans le jeu, leur permettant ainsi de remporter la partie beaucoup trop facilement.
2) Le grand nombre de cartes jouables avec cet effet nuisait au développement et à l'intérêt du format.

Card number Card name
TB3-064 Polunga, le Sauveur des Nameks

Avant

[Permanent] Cette carte ne peut pas attaquer.
[Activation : Principale] [Une fois par tour] Choisissez l’un —

  • ・Piochez une carte.
  • ・Choisissez un 《Souhait》 dans votre main avec un coût d’énergie inférieur ou égal au nombre de vos sources d’énergie et activez sa Capacité [Activation : Principale].
  • ・Retirez de la partie sept cartes [Dragon Ball] dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, choisissez depuis votre Zone de Dispersion une carte de Combat avec un coût d’énergie inférieur ou égal au nombre de vos sources d’énergie, jouez-la, puis tournez cette carte de l’autre côté à la fin du tour.

Après

[Permanent] Cette carte ne peut pas attaquer. [Activation : Principale] [Une fois par tour] Choisissez l’un —

  • ・Piochez une carte.
  • ・Choisissez un 《Souhait》 dans votre main avec un coût d’énergie inférieur ou égal au nombre de vos sources d’énergie et activez sa Capacité [Activation : Principale].
  • ・Retirez de la partie sept cartes [Dragon Ball] dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, choisissez depuis votre Zone de Dispersion une carte de Combat avec un coût d’énergie de trois ou moins, jouez-la, puis tournez cette carte de l’autre côté à la fin du tour.

Notes concernant la correction

1) Les Leaders Shenron pouvaient jouer des cartes décisives sans payer leur coût d'énergie, ainsi qu'utiliser leurs sources d'énergie pour s'installer rapidement dans le jeu, leur permettant ainsi de remporter la partie beaucoup trop facilement.
2) Le grand nombre de cartes jouables avec cet effet nuisait au développement et à l'intérêt du format.

Card number Card name
XD2-09 C-21, la splendide Scientifique

Avant

[Bloqueur]
[Auto.] Quand vous jouez cette carte depuis votre main, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à une carte parmi elles, rajoutez-la à vos sources d’énergie en mode Inertie, mélangez votre deck, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO ; vous ne pouvez pas jouer de cartes de Combat avec des puissances de 30000 à 35000 pour toute la durée du jeu.

Après

[Bloqueur]
[Fuite d’énergie]
[Auto.] Quand vous jouez cette carte depuis votre main, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à une carte parmi elles, rajoutez-la à vos sources d’énergie en mode Inertie, mélangez votre deck, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO ; vous ne pouvez pas jouer de cartes de Combat avec des puissances de 30000 à 35000 pour toute la durée du jeu.

Notes concernant la correction

La carte ne possédait pas la Capacité [Fuite d’énergie] comme toutes les autres cartes multicolores.

Date de mise en vigueur des corrections

Les corrections ci-dessus rentrent en vigueur avec la sortie de la Série 8 – Malicious Machinations – (incluant les tournois d'avant-première.)

Amérique du Nord/Océanie/Asie/Amérique latine
Vendredi 15 novembre 2019

Europe (Anglais)
Vendredi 22 novembre 2019

Français
Samedi 30 novembre 2019

Italien
Avant-première/Sortie Série 8 – Malicious Machinations –

Pas de cartes retirées des listes à l'heure actuelle.  

La prochaine annonce concernant la liste des cartes interdites, restreintes et corrigées est prévue pour avant la sortie de la Série 9.  

Nous consacrons tous les efforts possibles pour offrir aux fans de Dragon Ball ainsi qu'aux joueurs de jeux de cartes le meilleur produit possible. Merci à tous pour votre soutien fidèle à DBSCG.

13 novembre 2019
L'équipe Dragon Ball Super Card Game