

Tous les <Son Goku> et <Vegeta> présents dans toutes vos zones acquièrent la couleur rouge, bleue et verte.
Quand cette carte attaque, placez jusqu'à une carte du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion. Si la carte est rouge, cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins :Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l'autre côté.
Tous les <Son Goku> et <Vegeta> présents dans toutes vos zones acquièrent la couleur rouge, bleue et verte.
Quand cette carte attaque, placez jusqu'à une carte du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion. Si la carte est rouge, cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins :Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l'autre côté. E3:L3
Placez une carte de votre main dans votre Zone de Dispersion : Cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du combat.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins :Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l'autre côté.
Placez une carte de votre main dans votre Zone de Dispersion : Cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Quand vous placez cette carte dans la Zone du Leader, choisissez une {Sphère de Boo} dans votre deck et placez-la dans votre Zone de Combat en mode Action.
Quand votre total de points de vie est de 6 ou moins :Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l'autre côté.
Choisissez jusqu'à une de vos cartes de Combat. Elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Quand vos cartes de Combat attaquent, piochez une carte et placez jusqu'à une carte depuis le dessus de votre deck sous votre {Sphère de Boo}.


)
Cette carte ne peut pas être mise KO par une Capacité adverse.
Quand vous jouez cette carte, jusqu’au début de votre tour suivant, elle gagne +5000 de puissance.
)

)
Si vous avez seulement trois cartes ou moins dans votre main sans compter celle-ci, réduisez le coût d’énergie de cette carte dans votre main ou dans votre Zone de Combat de quatre.
Quand cette carte met KO une carte de Combat adverse, infligez 2 dégâts à votre adversaire.
)
Tous les <Son Gohan (jeune)> dans votre main acquièrent


: <Son Gohan (jeune)> (Jouez cette carte par-dessus la carte indiquée.).
)
Placez cette carte ainsi qu'une autre carte depuis votre main dans votre Zone de Dispersion : Choisissez jusqu'à un <Gotenks> avec 25000 ou moins de puissance depuis votre deck et rajoutez-le à votre main.

)
(Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.)
Quand cette carte met KO une carte de Combat adverse, placez vos cartes du dessus de votre deck sous votre {Sphère de Boo} jusqu’à ce qu’il y ait cinq cartes sous {Sphère de Boo}.

)
À la fin du combat durant lequel vous avez effectué une Combo avec cette carte depuis votre main, si votre Leader est rouge, jouez cette carte en mode Inertie.
)
Placez cette carte ainsi qu'une autre carte depuis votre main dans votre Zone de Dispersion : Choisissez jusqu'à un <Gotenks> avec 25000 ou moins de puissance depuis votre deck et rajoutez-le à votre main.
)
: <Son Goku> et <Vegeta>(Placez cette carte en mode Action par-dessus les deux cartes indiquées superposées.)
(Cette carte inflige 3 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.)
Quand cette carte attaque, elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour pour chaque <Son Goku> et <Vegeta> dans votre Zone de Dispersion.
)
: <Son Goku> et <Vegeta> (Placez cette carte en mode Action par-dessus les deux cartes indiquées superposées.)
(Cette carte inflige 3 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.)
Quand cette carte attaque, elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour pour chaque <Son Goku> et <Vegeta> dans votre Zone de Dispersion.
)
: <Son Goku> et <Vegeta> (Placez cette carte en mode Action par-dessus les deux cartes indiquées superposées.)
Cette carte peut attaquer les cartes de Combat en mode Action.
À la fin du combat durant lequel cette carte a attaqué, placez dix cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion. Puis, choisissez jusqu'à un <Vegetto> avec 25000 de puissance depuis votre Zone de Dispersion et faites-le évoluer dans cette carte en le plaçant par dessus en mode Action.


)


: <Gotenks>
Si vous avez quatre cartes ou moins dans votre main, cette carte et tous vos jetons Fantômes acquièrent
.
Quand vous jouez cette carte, jouez trois jetons Fantômes. (Les jetons Fantômes ont 15000 de puissance.)

)

: <Son Goten> et <Trunks (petit)> (Placez chacune des cartes indiquées avec la même puissance depuis votre main dans votre Zone de Dispersion, et jouez cette carte.)
(Une fois par tour, quand cette carte attaque, passez-la en mode Action après le combat.)
)
Placez cette carte dans votre Zone de Dispersion : Choisissez jusqu'à un de vos <Son Goten> et un de vos <Trunks (petit)> avec 15000 ou moins de puissance depuis votre deck et rajoutez-les à votre main. Puis, mélangez votre deck.
)
Quand vous jouez cette carte, regardez jusqu'à sept cartes du dessus de votre deck. Choisissez jusqu'à un <Boo> rouge parmi elles et rajoutez-le à votre main. Puis, mélangez votre deck.

)
(Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l'attaque sur elle.)
Si vous avez un <Son Gohan (jeune)> dans votre Zone de Combat ou du Leader, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
)
(Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l'attaque sur elle.)
)
)
Au début de votre phase principale, regardez jusqu'à trois cartes du dessus de votre deck. Choisissez jusqu'à un {Ultimate Gohan, retour miraculeux} parmi elles et rajoutez-le à votre main. Puis, placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l'ordre de votre choix.

)
Si vous avez 6 ou plus sources d’énergie rouge, quand vous jouez cette carte, regardez jusqu'à sept cartes du dessus de votre deck. Choisissez jusqu'à deux cartes de Combat rouges parmi elles avec 25000 ou moins de puissance autre que <Sorcier Babidi> et jouez-les. Puis, mélangez votre deck.


)
Si cette carte est en mode Inertie, votre adversaire ne peut pas attaquer <Sorcier Babidi>.

)
Quand cette carte attaque, placez jusqu'à une carte du dessus de votre deck sous votre {Sphère de Boo}.

)



: <Son Gohan (jeune)>
Choisissez un <Son Gohan (jeune)> sous cette carte : Pour toute la durée du tour, cette carte peut attaquer les cartes de Combat en mode Action et acquérir toutes les Capacités de la carte choisie.

)



: <Gotenks> (Jouez cette carte par-dessus la carte indiquée.)
(Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.)
Si <Gotenks> se trouve sous cette carte et qu’il n’y a aucune carte dans la Zone de Combo de votre adversaire, cette carte ne peut pas être mise KO.

)

: <Boo> rouge (Jouez cette carte par dessus la carte indiquée.)
Placez une carte de Combat depuis votre main sous cette carte : Choisissez jusqu'à un <Boo> autre que {Boo, le réveil du Mal} avec 25000 ou plus de puissance depuis votre deck et placez-le par dessus cette carte. Puis, mélangez votre deck.



)
(Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.)
Quand vous jouez cette carte avec la Capacité de {Sphère de Boo}, infligez 1 dégât à votre adversaire.

)
Cette carte peut attaquer les cartes de Combat en mode Action.
Quand cette carte attaque une carte de Combat, passez-la en mode Action. Elle gagne +10000 de puissance pour toute la durée du combat.
Choisissez un <Son Goku> et un <Vegeta> depuis votre main et placez-les dans votre Zone de Dispersion : Choisissez votre deck ou votre Zone de Dispersion. Choisissez jusqu'à un <Vegetto> avec un coût d’énergie de six ou moins depuis la zone choisie et jouez-le. Si vous avez choisi votre deck, mélangez-le ensuite.
)
(Placez et activez cette carte dans la Zone de Combat. Elle reste dans la Zone de Combat jusqu’à ce que vous activiez un autre
. Quand vous le faites, placez cette carte dans votre Zone de Dispersion.)
Quand le nombre de cartes sous cette carte atteint cinq ou plus, placez-la dans votre Zone de Dispersion, puis choisissez jusqu'à un {Boo ressuscité} depuis votre deck et jouez-le. Puis, mélangez votre deck.

)
Si vous avez seulement trois cartes ou moins autre que cette carte dans votre main, choisissez un <Gotenks> avec 15000 ou moins de puissance dans votre Zone de Dispersion et jouez-le.
)
Si vous avez un <Gotenks> dans votre Zone du Leader ou de Combat, jouez deux jetons Fantômes. (Les jetons Fantômes ont 15000 de puissance.)
Choisissez une carte de vos points de vie et placez-la dans votre Zone de Dispersion : Si la carte placée dans votre Zone de Dispersion par cette Capacité est bleue, piochez une carte.
Quand votre total de points de vie est de 2 ou moins :Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l'autre côté.
Si vous subissez un dégât, placez cinq cartes depuis le dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion à la place. (Dix cartes si vous subissez 2 dégâts.)
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Pendant votre tour, quand vous effectuez une Combo avec une carte de Combat dont le coût est de deux sources d’énergie ou plus, piochez une carte.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins :Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l'autre côté.
Pendant votre tour, quand vous effectuez une Combo avec une carte dont le coût est de deux sources d’énergie ou plus, piochez une carte.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Si vous avez deux sources d'énergie bleues ou plus, choisissez une carte de vos points de vie et placez-la dans votre Zone d'Énergie. À la fin de ce tour, choisissez une de vos sources d'énergie et placez-la dans votre Zone de Dispersion.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins :Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l'autre côté.
Pendant votre tour, si votre total de points de vie est de 2 ou moins, cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert
(Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.).
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
)
Jouez cette carte et annulez l'attaque.
Quand vous activez le
de cette carte, si votre total de points de vie est de 3 ou moins, vous pouvez placer deux 《Saiyan》 depuis votre main dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, réduisez le coût d'énergie de cette carte de trois pour toute la durée du tour.
)
(Quand cette carte inflige des dégâts à votre adversaire, ce dernier place autant de cartes de points de vie dans sa Zone de Dispersion au lieu de sa main.)

)
À la fin du combat durant lequel vous avez effectué une Combo avec cette carte depuis votre main, si votre Leader est bleu, jouez cette carte en mode Inertie.

)
Quand vous jouez cette carte, révélez une carte depuis le dessous de votre deck. Si cette carte est un <Trunks (futur)> avec un coût d'énergie de trois ou moins, jouez cette carte et annulez sa Capacité
pour toute la durée du jeu. Si c'est une autre carte, placez-la au-dessous de votre deck.
)
Quand vous jouez cette carte avec la Capacité de <Trunks (futur)>, choisissez jusqu'à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.

)


: <Trunks (futur)>
Si un <Son Goku> et un <Vegeta> se trouvent dans votre Zone de Combat ou de Dispersion, cette carte acquiert
(Cette carte inflige 3 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.).
Quand cette carte attaque ou est attaquée, choisissez jusqu'à une carte de Combat bleue dans votre Zone de Dispersion et effectuez une Combo avec elle.


)
Placez cette carte au-dessous de votre deck : Choisissez un <Son Goku> ou un <Vegeta> bleu avec un coût d'énergie de trois ou moins depuis votre main et jouez-le.
)
Pendant votre tour, quand vous effectuez une Combo avec cette carte, si votre Leader est bleu, choisissez jusqu'à une de vos sources d’énergie et passez-la en mode Action.
)
Quand vous jouez cette carte, vous pouvez choisir jusqu'à un <Trunks (futur)> avec un coût d'énergie de quatre ou moins depuis votre deck et le rajouter à votre main. Puis, mélangez votre deck.

)
(Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.)
Quand vous jouez cette carte, votre adversaire choisit un nombre de cartes dans sa main égal au nombre de cartes de Combat dans sa Zone de Combat avec un coût d'énergie de un ou moins, et place ces cartes sur le dessus de son deck dans l’ordre de son choix. Puis votre adversaire retourne toutes ses cartes de Combat avec un coût d'énergie de un ou moins dans sa main.

)
(Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l'attaque sur elle.)
Cette carte ne peut pas être mise KO par les Capacités des cartes de votre adversaire et ne peut pas quitter la Zone de Combat à cause de Capacités adverses.
)
Jouez cette carte. Puis, choisissez un mot-clef de Capacité de la carte attaquante et annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.
)
Jouez cette carte. Puis, choisissez un mot-clef de Capacité de la carte attaquante et annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.
)

)
(Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l'attaque sur elle.)
Si <Trunks (futur)> se trouve dans votre Zone de Combat ou du Leader, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main sans payer son coût d'énergie.
)
(Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l'attaque sur elle.)
)
(Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l'attaque sur elle.)
(Lorsque cette carte est attaquée, mettez KO la carte attaquante après le combat.)
)
Quand vous jouez cette carte, choisissez une de vos autres cartes de Combat. Elle gagne +1000 de puissance pour chacune de vos sources d’énergie pour toute la durée du tour.


)



: <Goku Black>
(Cette carte inflige 3 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.)
Quand une carte évolue dans celle-ci, si votre Leader est <Goku Black>, choisissez jusqu'à trois sources d’énergie de votre adversaire et placez-les dans sa Zone de Dispersion.
)
Si <Zamasu> est en jeu dans votre Zone de Combat, cette carte ne peut pas être mise KO par des Capacités de cartes adverses ni quitter la Zone de Combat à cause de Capacités adverses.

)



: <Zamasu>
(Cette carte ne peut pas être mise KO par les attaques ou les Capacités des cartes de votre adversaire ni quitter la Zone de Combat.)
Quand une carte adverse attaque, si votre Leader est <Zamasu> ou <Goku Black>, vous pouvez placer une carte de votre main dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, annulez cette attaque, et annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.

)
(Cette carte ne peut pas être mise KO par les attaques ou les Capacités des cartes de votre adversaire ni quitter la Zone de Combat.)
Si votre Leader est <Zamasu> ou <Goku Black>, réduisez de un le coût d'énergie de cette carte dans votre main ou votre Zone de Combat.



)



: <Goku Black> et <Zamasu> (Placez cette carte en mode Action par-dessus les deux cartes indiquées superposées.)
(Cette carte ne peut pas être mise KO par les attaques ou les Capacités des cartes de votre adversaire ni quitter la Zone de Combat.)
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu'à une carte de la Zone de Combat (carte de Combat uniquement), Zone d’Énergie, Zone de Vie et de la main de votre adversaire, et placez-les toutes au-dessous de son deck dans l’ordre de votre choix.



)



: <Goku Black> et <Zamasu> (Placez cette carte en mode Action par-dessus les deux cartes indiquées superposées.)
(Cette carte ne peut pas être mise KO par les attaques ou les Capacités des cartes de votre adversaire ni quitter la Zone de Combat.)
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu'à une carte de la Zone de Combat (carte de Combat uniquement), Zone d’Énergie, Zone de Vie et de la main de votre adversaire, et placez-les toutes au-dessous de son deck dans l’ordre de votre choix.

)
(Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.)
Quand vous jouez cette carte, si votre Leader est un 《Dieu》, choisissez n’importe quel nombre d'autres 《Dieu》 présents dans votre Zone de Combat et rajoutez-les à votre Zone d'Énergie en mode Inertie.


)
Quand vous jouez cette carte, annulez toutes les Capacités des autres cartes de Combat, puis choisissez toutes vos autres cartes de Combat et celles de votre adversaire, toutes les cartes dans votre main et celle de votre adversaire, et retournez-les dans vos decks respectifs avant de les mélanger. Puis, chaque joueur pioche cinq cartes (Les cartes superposées sous d’autres cartes sont placées dans la Zone de Dispersion.).
)
Quand vous jouez cette carte, regardez jusqu'à trois cartes du dessus de votre deck. Choisissez jusqu'à un 《Dieu》 parmi elles et rajoutez-le à votre main. Puis, mélangez votre deck.

)
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu'à une de vos cartes de Combat et retournez-la dans votre main. Puis, choisissez jusqu'à une des cartes de Combat de votre adversaire, et placez-la au-dessous de son deck (Les cartes superposées sous d’autres cartes sont placées dans la Zone de Dispersion.).
)
Choisissez jusqu'à une des cartes de Combat de votre adversaire et retournez-la dans sa main (Les cartes superposées sous la carte sont placées dans la Zone de Dispersion.).
)
Annulez l'attaque, et placez cette carte sur la carte attaquante. À la fin du tour de votre adversaire, placez cette carte (et seulement cette carte) dans votre Zone de Dispersion (Tant que cette carte se trouve par-dessus une autre, cette dernière n’est plus considérée comme une carte de Combat et il n’est plus possible d’activer ses Capacités.).
)
Regardez jusqu'à dix cartes du dessus de votre deck. Choisissez jusqu'à un <Goku Black> ou un <Zamasu> parmi elles. Si vous avez quatre sources d’énergie ou plus, choisissez-en jusqu'à deux à la place.
)
Si votre Leader est <Trunks (futur)>, regardez jusqu'à dix cartes du dessus de votre deck. Choisissez jusqu'à un <Son Goku> ou un <Vegeta> ou un <Trunks (futur)> parmi elles, rajoutez-le à votre main, et mélangez votre deck. Puis, si vous avez quatre sources d’énergie ou plus, choisissez-en une et passez-la en mode Action.
Passez toutes vos sources d’énergie bleues en mode Action.
Placez une carte depuis votre main sous cette carte : Choisissez jusqu'à une des cartes de Combat de votre adversaire avec un coût d'énergie de trois ou moins et mettez KO cette carte.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins :Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l'autre côté.
Placez une carte depuis votre main sous cette carte : Piochez deux cartes.
Placez deux cartes se trouvant sous cette carte dans votre Zone de Dispersion : Choisissez jusqu'à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
Quand cette carte attaque, si <Son Goku> se trouve dans votre Zone de Dispersion, cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins :Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l'autre côté.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Retirez de la partie toutes vos cartes dans la Zone de Dispersion : Cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert
(Cette carte inflige 3 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.). Puis, à la fin du tour, vous perdez la partie.
Réduisez de un le coût d'énergie des <C-17> et <C-18> dans votre main.
Quand votre total de points de vie est de 6 ou moins :Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l'autre côté.
Réduisez de un le coût d'énergie des <C-17> et <C-18> dans votre main.
Si votre total de points de vie est de 4 ou moins, tous vos <C-17> et <C-18> gagnent +5000 de puissance.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.

)
À la fin du combat durant lequel cette carte a attaqué, placez-la dans votre Zone de Dispersion, choisissez jusqu'à une carte de Combat dans votre main dont le nom de personnage inclut <Son Gohan> et jouez-la.
)
Quand vous jouez cette carte, piochez une carte.

)


: <Son Gohan (enfant)>
Quand votre adversaire effectue une combo durant le tour ou cette carte est jouée, choisissez toutes les cartes de Combat de votre adversaire présentes dans sa Zone de Combat et de Combo avec un coût d’énergie de trois ou moins et placez-les dans sa Zone de Dispersion.

)
(Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.)
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu'à un <Piccolo> avec un coût d'énergie de trois ou moins depuis votre deck et jouez-le. Puis, mélangez votre deck.
)
Si vous avez deux <Son Goku> ou plus dans votre Zone de Dispersion, réduisez de deux le coût d'énergie de cette carte dans votre main et dans votre Zone de Combat.

)
Quand vous jouez cette carte, choisissez n'importe quel nombre de cartes de Combat adverses avec un coût d'énergie de deux ou moins pour un total de trois sources d’énergie ou moins et mettez-les KO.
)

)
(Cette carte inflige 3 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.)
Toutes les cartes de Combat de votre adversaire acquièrent
(Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l'attaque sur elle.) pour toute la durée du combat de cette carte.

)
Pendant votre tour, quand vous effectuez une Combo avec cette carte depuis votre main, choisissez jusqu'à une des cartes de votre adversaire avec
et un coût d'énergie de trois ou moins, et mettez-la KO.
)
(Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l'attaque sur elle.)
À la fin de son tour, votre adversaire choisit des cartes de sa main jusqu’à ce qu’il ne lui en reste plus que six, et place les cartes choisies ainsi dans sa Zone de Dispersion.

)
(Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l'attaque sur elle.)
Si vous avez un <C-18> dans votre Zone de Combat ou du Leader, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
)

)
À la fin du combat durant lequel vous avez effectué une Combo avec cette carte depuis votre main, si votre Leader est vert, jouez cette carte.
Choisissez une carte de vos points de vie et placez-la dans votre Zone de Dispersion : Choisissez une carte de vos points de vie et rajoutez-la à votre main. Puis, choisissez jusqu'à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.

)


: <Cell>
Quand vous jouez cette carte, si votre Leader est un 《Androïde》, votre adversaire choisit des cartes de sa main jusqu’à ce qu’il ne lui en reste plus que trois, et place les cartes choisies ainsi dans sa Zone de Dispersion.

)


: <Cell>
Quand vous jouez cette carte, si votre Leader est un 《Androïde》, votre adversaire choisit des cartes de sa main jusqu’à ce qu’il ne lui en reste plus que trois, et place les cartes choisies ainsi dans sa Zone de Dispersion.

)
Placez une <C-18> depuis votre main sous cette carte : Choisissez jusqu'à un <Cell> depuis votre deck et placez-la par-dessus cette carte. Puis, mélangez votre deck.
Quand vous jouez cette carte avec la Capacité
, piochez une carte, puis choisissez jusqu'à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.

)
Placez un <C-17> depuis votre main sous cette carte : Choisissez jusqu'à un
)
Quand vous jouez cette carte, si votre Leader est <Cell>, jouez deux jetons Cell Juniors (Les jetons Cell Juniors ont 10000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance Combo.).

)
(Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.)
Quand cette carte attaque, piochez des cartes jusqu’à ce que vous en ayez quatre en main.
)
Quand cette carte attaque, vous pouvez placer une carte depuis votre main dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu'à une <C-18> dans votre Zone de Combat et passez-la en mode Action.

)
(Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.)
Quand cette carte attaque un Leader, votre adversaire choisit une carte de sa main et la place dans sa Zone de Dispersion.
)
Quand cette carte attaque, vous pouvez placer une carte de votre main dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu'à un <C-17> dans votre Zone de Combat et passez-le en mode Action.
)
Quand cette carte attaque, piochez une carte, et cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
)
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu'à une carte de Combat incluant {C-} dans son nom autre que <C-20> depuis votre deck et rajoutez-la à votre main. Puis, mélangez votre deck.

)
(Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l'attaque sur elle.)
(Lorsque cette carte est attaquée, mettez KO la carte attaquante après le combat.)
Quand cette carte met KO une carte de Combat adverse, passez cette carte en mode Action.

)
Quand vous jouez cette carte, choisissez une de vos cartes de Combat et mettez-la KO. Puis, choisissez n'importe quel nombre de cartes de Combat adverses dont le coût total est de cinq ou moins et mettez-les KO.
Quand cette carte attaque, si vous avez cinq cartes ou moins dans votre main, piochez une carte.

)
Votre adversaire choisit deux cartes depuis sa main et les place dans sa Zone de Dispersion.

)
Placez une carte de votre main dans votre Zone de Dispersion : Choisissez une carte de Combat attaquante adverse et mettez-la KO.
)
Choisissez une des cartes de Combat de votre adversaire avec un coût d’énergie supérieur ou égal à son total de sources d’énergie et mettez-la KO.
)
(Placez et activez cette carte dans la Zone de Combat. Elle reste dans la Zone de Combat jusqu’à ce que vous activiez un autre
. Quand vous le faites, placez cette carte dans votre Zone de Dispersion.)
Si votre Leader est <Cell>, réduisez de deux le coût d'énergie de tous les <Cell> dans votre main.
Quand vous jouez un <Cell>, placez cette carte dans votre Zone de Dispersion.
Quand vous placez cette carte dans votre Zone du Leader, choisissez un {Big Gete Star} depuis votre deck et placez-le dans votre Zone de Combat en mode Action.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l'autre côté.
Si vous avez trois <Métal Cooler> ou plus en jeu, choisissez une des cartes de Combat de votre adversaire et passez-la en mode Inertie.
Quand cette carte attaque, placez jusqu'à trois cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion. Choisissez jusqu'à un <Métal Cooler> ou <Noyau de Métal Cooler> depuis votre Zone de Dispersion et rajoutez-le à votre main.
Placez jusqu'à trois cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion. S’il y a un 《Clan de Freezer》 ou plus parmi elles, cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins :Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l'autre côté.
Placez jusqu'à trois cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion. S’il y a un 《Clan de Freezer》 ou plus parmi elles, cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Quand cette carte attaque, jouez un jeton Armée de Chilled (Les jetons Armée de Chilled ont 10000 de puissance.).
Quand votre total de points de vie est de 6 ou moins :Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l'autre côté.
Pendant votre tour, cette carte gagne +5000 de puissance.
Quand cette carte attaque, piochez une carte et jouez un jeton Armée de Chilled (Les jetons Armée de Chilled ont 10000 de puissance.).

)
Quand vous jouez cette carte, si vous avez un <Roi Cold> en jeu dans votre Zone de Combat, choisissez jusqu'à deux 《Clan de Freezer》 autres que <Freezer> depuis votre main et jouez-les. Leurs Capacités sont annulées pour toute la durée du jeu.

)
À la fin du combat durant lequel vous avez effectué une Combo avec cette carte depuis votre main, si votre Leader est jaune, jouez cette carte en mode Inertie.



)
Réduisez de deux le coût d'énergie de toutes les cartes 《Clan de Freezer》 dont le coût d’énergie d’origine était de cinq ou plus.

)


: <Métal Cooler> (Jouez cette carte par-dessus la carte indiquée.)
Si le total des points de vie de votre adversaire est de 4 ou moins, votre Leader <Métal Cooler> peut activer sa Capacité
.
Tous les <Métal Cooler> dans votre Zone de Combat acquièrent
(Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.).

)
Vous pouvez mettre le nombre d’exemplaires de votre choix de cette carte dans votre deck.

)
Placez un <Métal Cooler> depuis votre Zone de Combat dans votre Zone de Dispersion : Cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Quand vous jouez cette carte ou quand elle attaque, si un {Big Gete Star} se trouve sous celle-ci, choisissez jusqu'à deux <Métal Cooler> depuis votre Zone de Dispersion et jouez-les.

)
Placez un <Métal Cooler> depuis votre Zone de Combat dans votre Zone de Dispersion : Cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Quand vous jouez cette carte ou quand elle attaque, si un {Big Gete Star} se trouve sous celle-ci, choisissez jusqu'à deux <Métal Cooler> depuis votre Zone de Dispersion et jouez-les.
)


, placez un {Big Gete Star} dans votre Zone de Combat sous cette carte : Choisissez jusqu'à un <Noyau de Métal Cooler> depuis votre deck et placez-le par-dessus cette carte. Puis, mélangez votre deck.


)
Retirez de la partie une de vos cartes de Combat : Choisissez jusqu'à deux cartes de Combat adverses et passez-les en mode Inertie. Choisissez un 《Cooler Toku Sentai》, ou un 《Clan de Freezer》 autre que <Cooler> depuis votre Zone de Dispersion et jouez-le.

)
S’il y a trois 《Cooler Toku Sentai》 ou plus dans votre Zone de Dispersion, tous les <Cooler> dans votre main acquièrent


: <Cooler>.

)
Tous vos jetons Armée de Chilled peuvent effectuer des Combos même en mode Inertie. Ils gagnent un coût de Combo de zéro et 5000 de puissance Combo.
Passez un de vos jetons Armée de Chilled en mode Inertie : Cette carte acquiert
(Cette carte inflige 3 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.) pour toute la durée du tour.
)
(Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l'attaque sur elle.)
Si vous n’avez pas de {Big Gete Star} dans votre Zone de Combat, cette carte ne peut pas attaquer.

)
(Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l'attaque sur elle.)
Si vous avez un {Big Gete Star} dans votre Zone de Combat, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main sans payer son coût d'énergie.

)
(Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.)
Retirez cette carte de la partie : Choisissez un 《Cooler Toku Sentai》 autre que <Sauzer> depuis votre Zone de Dispersion et jouez-le. Il gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.

)
(Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l'attaque sur elle.)
Quand cette carte est mise KO, retirez-la de la partie, choisissez jusqu'à un 《Cooler Toku Sentai》 autre que <Dore> depuis votre Zone de Dispersion, et jouez-le.

)
Quand vous jouez cette carte, elle acquiert
(Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.) pour toute la durée du tour.

)
(Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.)
Passez un de vos jetons Armée de Chilled en mode Inertie : Choisissez une des cartes de Combat de votre adversaire et passez-la en mode Inertie.

)
(Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l'attaque sur elle.)
Passez un de vos jetons Armée de Chilled en mode Inertie : Choisissez jusqu'à un de vos <Chilled> ou 《Armée de Chilled》. Il gagne +5000 de puissance pour toute la durée du combat.

)
Choisissez toutes les cartes de Combat de votre adversaire et passez-les en mode Inertie.

)
Choisissez une des cartes de Combat de votre adversaire en mode Inertie et mettez-la KO.
)
(Placez et activez cette carte dans la Zone de Combat. Elle reste dans la Zone de Combat jusqu’à ce que vous activiez un autre
. Quand vous le faites, placez cette carte dans votre Zone de Dispersion.)
, passez cette carte en mode Inertie et placez une carte depuis le dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion : Choisissez jusqu'à un <Métal Cooler> avec un coût d'énergie de deux ou moins depuis votre Zone de Dispersion et jouez-le.


)




: <Son Goku> et <Vegeta> (Placez cette carte en mode Action par-dessus les deux cartes indiquées superposées.)
(Vous ne pouvez inclure qu’un seul exemplaire d’une carte avec
dans votre deck.)
(Deux fois par tour, quand cette carte attaque, passez-la en mode Action après le combat.)