DRAGON BALL SUPER CARD GAME

CARTES

DRAGON BALL SUPER CARD GAMEBOOSTER Expansion Booster 02 [DBS-EB02]

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Mots-clefs
  • DB2-001
    Son Goku Kaioken SSB, Destruction focalisée
    Son Goku Kaioken SSB, Destruction focalisée
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Déflexion
    Auto Quand vous jouez cette carte depuis votre main, choisissez toutes les cartes de Combat adverses avec 20000 de puissance ou moins et mettez-les KO.
    Activation : Principale , votre Leader est rouge ; placez cette carte depuis votre main dans votre Zone de Dispersion : Choisissez une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité Barrière ; elle perd -25000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-002
    Son Goku Ultra Instinct, Présence imposante
    Son Goku Ultra Instinct, Présence imposante
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Coup Critique
    Activation : Principale , vous avez deux cartes de Combat ou plus sans Capacité avec des puissances d’origine de 10000 en jeu et vous n’avez pas d’exemplaire de cette carte en jeu : Jouez cette carte depuis votre main ; vous ne pouvez pas jouer d’exemplaire de cette carte pour toute la durée du tour.
    Auto Quand vous jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec 20000 de puissance ou moins en ignorant la Capacité Barrière et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-003
    Tenshinhan, Décision immuable
    Tenshinhan, Décision immuable
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Tenshinhan
    Origine
    Terrien/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Quand vous effectuez une Combo avec cette carte sur une carte de Combat de 10000 de puissance sans Capacité, vous pouvez choisir la carte et la passer en mode Action.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-004
    Piccolo, Fortification Namek
    Piccolo, Fortification Namek
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Piccolo
    Origine
    Habitant de Namek/Dieu/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Choisissez une carte de vos points de vie et rajoutez-la à votre main : Quand cette carte attaque, passez-la en mode Action ; elle gagne +10000 de puissance et ne peut pas attaquer pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-005
    C-17, Renforts rebelles
    C-17, Renforts rebelles
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-17
    Origine
    Androïde/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Contre : Attaque Annulez l’attaque, jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat rouge avec un coût d’énergie de un dans votre Zone de Dispersion et jouez-la.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-006
    Boo, Démon jovial
    Boo, Démon jovial
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    35000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Boo
    Origine
    Majin/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Permanent Cette carte est jouée en mode Inertie depuis toutes les zones.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-007
    Freezer, Inspiration impériale
    Freezer, Inspiration impériale
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Freezer
    Origine
    Clan de Freezer/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, choisissez jusqu’à un de vos Leaders ou jusqu’à une de vos cartes de Combat ; la carte choisie acquiert Coup Critique pour toute la durée du combat.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-008
    Freezer, Épée à Double Tranchant
    Freezer, Épée à Double Tranchant
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Freezer
    Origine
    Clan de Freezer/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Permanent Cette carte ne peut être jouée depuis aucune zone via des Capacités, exceptée la sienne.
    Activation : Principale four, choisissez une de vos cartes de Combat et une carte de Combat adverse : Les cartes choisies perdent -25000 de puissance pour toute la durée du tour ; jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Principale Choisissez un 《Univers 7》 de votre main et placez-le dans votre Zone de Dispersion : Rajoutez cette carte à votre main depuis votre Zone de Dispersion.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-009
    Kafla, Combattante méritante
    Kafla, Combattante méritante
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Kafla
    Origine
    Saiyan/Alien/Univers 6
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Quand vous jouez cette carte, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à deux cartes de Combat sans Capacité avec des coûts d’énergie de un parmi elles, rajoutez-les à votre main, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-010
    Anato, Suprématie sereine
    Anato, Suprématie sereine
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Anato
    Origine
    Dieu/Univers 1
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Choisissez deux cartes rouges de votre main et placez-les dans votre Zone de Dispersion : Quand vous jouez cette carte, choisissez n’importe quel nombre de cartes de Combat avec 20000 de puissance ou moins pour un total de coûts d’énergie de quatre ou moins et mettez-les KO.
    Auto Quand vous mettez KO deux cartes de Combat adverses ou plus via la Capacité de cette carte, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-011
    Ganos, Oiseau de Proie
    Ganos, Oiseau de Proie
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Ganos
    Origine
    Alien/Univers 4
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Double Frappe
    Déflexion
    Auto Cette carte perd -15000 de puissance pour toute la durée du tour : Quand une carte adverse attaque, annulez l’attaque.
    Activation : Principale Choisissez deux cartes de Combat sans Capacité dans votre Zone de Dispersion et retirez-les de la partie : Passez cette carte en mode Action.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-012
    Ganos
    Ganos
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Ganos
    Origine
    Alien/Univers 4
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-013
    Kuru, Suprématie fière
    Kuru, Suprématie fière
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Kuru
    Origine
    Dieu/Univers 4
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à deux cartes de Combat sans Capacité avec des coûts d’énergie de un dans votre Zone de Dispersion et rajoutez-les à votre main.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-014
    Caway
    Caway
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Caway
    Origine
    Alien/Univers 4
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-015
    Dercori, l’Ombre invulnérable
    Dercori, l’Ombre invulnérable
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Dercori
    Origine
    Alien/Univers 4
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec 10000 de puissance ou moins et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-016
    Shosa, Frappe sauvage
    Shosa, Frappe sauvage
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Shosa
    Origine
    Alien/Univers 4
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat sans Capacité avec un coût d’énergie de un dans votre Zone de Dispersion et jouez-la ; cette carte acquiert Coup Critique pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-017
    Monna, Stimulatrice de Confiance
    Monna, Stimulatrice de Confiance
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Monna
    Origine
    Alien/Univers 4
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Explosion 2 Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à deux de vos cartes de Combat sans Capacité ; elles gagnent +5000 de puissance jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-018
    Nink, Combattant robuste
    Nink, Combattant robuste
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Nink
    Origine
    Alien/Univers 4
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Permanent Pendant votre tour, cette carte gagne +5000 de puissance et peut attaquer les cartes de Combat en mode Action.
    Auto Quand cette carte est mise KO, choisissez jusqu’à une carte de Combat sans Capacité avec un coût d’énergie de un dans votre Zone de Dispersion et jouez-la.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-019
    Majora, Secours aveugle
    Majora, Secours aveugle
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Majora
    Origine
    Alien/Univers 4
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Déflexion
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez jusqu’à deux cartes de Combat sans Capacité avec des coûts d’énergie de un dans votre Zone de Dispersion ou votre Dimension parallèle et jouez-les.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-020
    Shantza, Créateur d’Illusions
    Shantza, Créateur d’Illusions
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Shantza
    Origine
    Alien/Univers 4
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Barrière
    Permanent Un seul exemplaire de cette carte peut être joué dans votre Zone de Combat.
    Activation : Principale Une fois par tour Passez cette carte en mode Inertie : Choisissez toutes vos cartes de Combat rouges avec des coûts d’énergie de un et passez-les en mode Action.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-021
    Gamisaras, Silhouette furtive
    Gamisaras, Silhouette furtive
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Gamisaras
    Origine
    Alien/Univers 4
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez une carte de Combat avec un coût d’énergie de un depuis votre deck, placez-la dans votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck : Choisissez l’un-
    ・Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
    ・Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -5000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-022
    Damon, Force commune
    Damon, Force commune
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Damon
    Origine
    Alien/Univers 4
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Quand cette carte est mise KO, piochez une carte.
    Activation : Principale Une fois par tour Si vous avez une carte de Combat sans Capacité avec un coût d’énergie de un en jeu : Cette carte gagne +11000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-023
    Jiren, l’Omniscient
    Jiren, l’Omniscient
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Jiren
    Origine
    Alien/Pride Troopers/Univers 11
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Double Frappe
    Auto Une fois par tour Quand votre adversaire joue une carte de Combat, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -10000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Auto Quand une carte adverse attaque, vous pouvez la choisir ; elle perd -10000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-024
    Kunsi, Manipulation effilée
    Kunsi, Manipulation effilée
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Kunsi
    Origine
    Alien/Pride Troopers/Univers 11
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Quand vous jouez cette carte, piochez une carte et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -4000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-025
    Tupper, Étreinte virile
    Tupper, Étreinte virile
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Tupper
    Origine
    Alien/Pride Troopers/Univers 11
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Choisissez une carte de vos points de vie et placez-la dans votre Zone de Dispersion : Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -15000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-026
    Zoirey, Pride Trooper
    Zoirey, Pride Trooper
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Zoirey
    Origine
    Alien/Pride Troopers/Univers 11
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Bloqueur
    Auto Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-027
    Cocotte, Pride Trooper
    Cocotte, Pride Trooper
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Cocotte
    Origine
    Alien/Pride Troopers/Univers 11
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à un 《Univers 11》 avec un coût d’énergie de un depuis votre deck, annulez ses Capacités pour toute la durée du tour, jouez-le, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-028
    Kettol, Pride Trooper
    Kettol, Pride Trooper
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    1000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Kettol
    Origine
    Alien/Pride Troopers/Univers 11
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Quand vous jouez cette carte, piochez une carte.
    Activation : Principale Votre Leader est rouge ; transférez cette carte depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle : Choisissez jusqu’à deux cartes de Combat sans Capacité avec des coûts d’énergie de un depuis votre deck et placez-les dans votre Zone de Dispersion.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-029
    Envolée du Grand Aigle
    Envolée du Grand Aigle
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Rouge
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Contre : Attaque Choisissez jusqu’à un de vos Leaders ou jusqu’à une de vos cartes de Combat ; la carte choisie gagne +100000 de puissance pour toute la durée du combat.
    Permanent Si votre Leader est rouge, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main en choisissant deux de vos cartes de Combat non-jetons et en réduisant leurs puissances de -10000 pour toute la durée du tour au lieu de payer son coût d’énergie.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-030
    Échanges ultrasoniques
    Échanges ultrasoniques
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Rouge
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Capacité
    Contre : Mise en jeu Si la carte de Combat adverse jouée a 20000 de puissance ou moins, votre adversaire peut la placer dans sa Zone de Dispersion au lieu de la mettre en jeu. S’il ne le fait pas, il choisit une de ses cartes de Combat et la place dans la Zone de Dispersion de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-031
    Univers 4, Rassemblement !
    Univers 4, Rassemblement !
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Rouge
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Activation : Principale Choisissez jusqu’à deux cartes de Combat sans Capacité avec 10000 de puissance dans votre Zone de Dispersion et/ou votre Dimension parallèle et jouez-les.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-032
    Talismans mystiques
    Talismans mystiques
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Rouge
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Contre : Attaque Annulez l’attaque et choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat ; elle gagne +5000 de puissance jusqu’à la fin de votre tour suivant.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-033
    Méditation
    Méditation
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Rouge
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Activation : Principale Choisissez une de vos cartes de Combat : Pour toute la durée du tour, elle gagne +15000 de puissance, peut attaquer les cartes de Combat en mode Action, ne peut pas se faire annuler ses attaques et ne peut pas attaquer le Leader adverse.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-034
    Kamesennin, Muscles au Max
    Kamesennin, Muscles au Max
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Kamesennin
    Origine
    Terrien/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Coup Critique
    Réplique
    Barrière
    Auto Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses et placez-les au-dessous du deck de leur propriétaire.
    Auto À la fin de votre tour, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-035
    Kamesennin, Toujours dans la Course
    Kamesennin, Toujours dans la Course
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Kamesennin
    Origine
    Terrien/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez une carte bleue de votre main et placez-la dans votre Zone de Dispersion : Piochez une carte ; cette carte gagne +5000 de puissance jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-036
    C-17, Renversant la Donne
    C-17, Renversant la Donne
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    7()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    C-17
    Origine
    Androïde/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Coup Critique
    Déflexion
    Auto Quand vous jouez cette carte, choisissez toutes les cartes de votre main et de la main adverse, toutes les cartes de Combat dans la Zone de Dispersion adverse, et retournez-les dans le deck de leur propriétaire ; tous les joueurs ayant retourné des cartes dans leur deck ainsi le mélangent.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-037
    C-18, Énergie perpétuelle
    C-18, Énergie perpétuelle
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-18
    Origine
    Androïde/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Quand vous jouez cette carte, piochez deux cartes.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-038
    Kale, Embrasement d’Énergie
    Kale, Embrasement d’Énergie
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Kale
    Origine
    Saiyan/Alien/Univers 6
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, activez cette Capacité. Au début de la phase principale suivante de votre adversaire, choisissez jusqu’à une de vos sources d’énergie bleue et passez-la en mode Action.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-039
    Kafla, Énergie frénétique
    Kafla, Énergie frénétique
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    7()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Kafla
    Origine
    Saiyan/Alien/Univers 6
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Permanent Un seul exemplaire de cette carte peut être joué dans votre Zone de Combat.
    Permanent Réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main pour chacune de vos cartes de Combat bleues.
    Activation : Principale Une fois par tour Piochez deux cartes ; au début de la phase principale suivante de votre adversaire, choisissez jusqu’à deux de vos sources d’énergie bleue et passez-les en mode Action.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-040
    Hit, Avant-Garde meurtrière
    Hit, Avant-Garde meurtrière
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Hit
    Origine
    Alien/Univers 6
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Contre : Mise en jeu Si la carte de Combat jouée a un coût d’énergie de cinq ou moins, elle est retournée dans la main de son propriétaire au lieu d’être mise en jeu ; jouez cette carte.
    Permanent Pendant le tour de votre adversaire, réduisez de deux le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Permanent Cette carte ne peut pas être retournée dans votre main via vos Capacités.
    Auto Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de cinq ou moins et retournez-la dans la main de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-041
    Frost, Détonation chaotique
    Frost, Détonation chaotique
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Frost
    Origine
    Clan de Freezer/Alien/Univers 6
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses et retournez-les dans la main de leur propriétaire.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-042
    Docteur Rota, Potentiel inconnu
    Docteur Rota, Potentiel inconnu
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Docteur Rota
    Origine
    Alien/Univers 6
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Bloqueur
    Auto Quand cette carte est mise KO, choisissez jusqu’à une de vos sources d’énergie bleue et passez-la en mode Action.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-043
    Pilina, Guet-Apens Namek
    Pilina, Guet-Apens Namek
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Pilina
    Origine
    Habitant de Namek/Alien/Univers 6
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Bloqueur
    Auto Quand une de vos cartes de Combat est mise KO, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins et retournez-la dans la main de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-044
    Saonel, Piège Namek
    Saonel, Piège Namek
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Saonel
    Origine
    Habitant de Namek/Alien/Univers 6
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de deux ou moins et retournez-la dans la main de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-045
    Fuwa, Suprématie stratégique
    Fuwa, Suprématie stratégique
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Fuwa
    Origine
    Dieu/Univers 6
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez deux de vos sources d’énergie en mode Action et rajoutez-les à votre main : Choisissez deux cartes de votre main et rajoutez-les à vos sources d’énergie en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-046
    Obuni, Frappe rémanente
    Obuni, Frappe rémanente
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Obuni
    Origine
    Alien/Univers 10
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Déflexion
    Permanent Si vous avez un jeton Rémanence en jeu dans votre Zone de Combat, cette carte ne peut pas être mise KO.
    Auto Quand vous jouez cette carte, mettez en jeu trois jetons Rémanence (Les jetons Rémanence ont 15000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo.).
    Activation : Principale Une fois par tour Votre adversaire révèle la carte du dessus de son deck ; si la carte révélée ainsi est une carte de Combat, au début de la phase principale suivante de votre adversaire, choisissez jusqu’à une de vos sources d’énergie bleue et passez-la en mode Action.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-047
    Jium, Assaut aérien chanceux
    Jium, Assaut aérien chanceux
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    19000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Jium
    Origine
    Alien/Univers 10
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez une carte de votre main et placez-la dans votre Zone de Dispersion : Votre adversaire révèle la carte du dessus de son deck ; si la carte révélée ainsi est une carte de Combat, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
    Activation : Combat Une fois par tour C’est le tour adverse : Votre adversaire révèle la carte du dessus de son deck ; si la carte révélée ainsi n’est pas une carte de Combat, choisissez jusqu’à deux de vos sources d’énergie exclusivement bleue et passez-les en mode Action.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-048
    Lilibelle, Ailes de la Fortune
    Lilibelle, Ailes de la Fortune
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Lilibelle
    Origine
    Alien/Univers 10
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Quand vous jouez cette carte, votre adversaire révèle la carte du dessus de son deck ; si la carte révélée ainsi est une carte de Combat, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et retournez-la dans la main de son propriétaire. Si la carte révélée ainsi n’est pas une carte de Combat, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-049
    Jirasen, Gracieux Défi
    Jirasen, Gracieux Défi
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Jirasen
    Origine
    Alien/Univers 10
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Contre : Attaque Regardez jusqu’à trois cartes du dessus du deck de votre adversaire, replacez-les dans l’ordre de votre choix et jouez cette carte.
    Activation : Principale Une fois par tour one : Votre adversaire révèle la carte du dessus de son deck ; si la carte révélée ainsi est une carte de Combat, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-050
    Murichim, Mastodonte courageux
    Murichim, Mastodonte courageux
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Murichim
    Origine
    Alien/Univers 10
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Double Frappe
    Barrière
    Activation : Principale Une fois par tour Votre adversaire révèle la carte du dessus de son deck ; si la carte révélée ainsi est une carte de Combat, cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert Réplique pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-051
    Lilibelle, Envol exacteur
    Lilibelle, Envol exacteur
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Lilibelle
    Origine
    Alien/Univers 10
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque ou quitte votre Zone de Combat via une Capacité, regardez jusqu’à trois cartes du dessus du deck de votre adversaire et replacez-les dans l’ordre de votre choix.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-052
    Jirasen, Frénésie fortuite
    Jirasen, Frénésie fortuite
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Jirasen
    Origine
    Alien/Univers 10
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, votre adversaire révèle la carte du dessus de son deck ; si la carte révélée ainsi est une carte de Combat, piochez une carte ; cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-053
    Murisarm, Coup trompeur
    Murisarm, Coup trompeur
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Murisarm
    Origine
    Alien/Univers 10
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Vous avez un 《Univers 10》 en jeu : Quand vous jouez ou effectuez une Combo avec cette carte, regardez jusqu’à trois cartes du dessus du deck de votre adversaire et replacez-les dans l’ordre de votre choix.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-054
    Mechiorp, Esquive de Coups
    Mechiorp, Esquive de Coups
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Mechiorp
    Origine
    Alien/Univers 10
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Contre : Attaque Annulez l’attaque, jouez cette carte, choisissez jusqu’à une de vos sources d’énergie bleue et passez-la en mode Action.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-055
    Napapa
    Napapa
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Napapa
    Origine
    Alien/Univers 10
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-056
    Rubalt
    Rubalt
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Rubalt
    Origine
    Alien/Univers 10
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-057
    Jilcol, Garde à Haut Risque
    Jilcol, Garde à Haut Risque
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Jilcol
    Origine
    Alien/Univers 10
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Bloqueur
    Activation : Principale Une fois par tour Votre adversaire révèle la carte du dessus de son deck ; si la carte révélée ainsi est une carte de Combat, cette carte acquiert Vengeance jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-058
    Gowasu, Suprématie manipulatrice
    Gowasu, Suprématie manipulatrice
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Gowasu
    Origine
    Dieu/Univers 10
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Activation : Principale Une fois par tour Regardez jusqu’à trois cartes du dessus du deck de votre adversaire et replacez-les dans l’ordre de votre choix.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-059
    Dyspo, Subversion sonique
    Dyspo, Subversion sonique
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Dyspo
    Origine
    Alien/Pride Troopers/Univers 11
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Retournez cette carte dans la main de son propriétaire, choisissez une carte de vos points de vie et rajoutez-la à votre main : Quand votre adversaire joue une carte de Combat avec un coût d’énergie supérieur au nombre de ses sources d’énergie, choisissez la carte et retournez-la dans la main de son propriétaire.
    Auto Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse ou est mise KO, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-060
    Agu, Suprématie vertueuse
    Agu, Suprématie vertueuse
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Agu
    Origine
    Dieu/Univers 12
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à un 《Dieu》 parmi elles, rajoutez-le à votre main et placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-061
    Le Grand Prêtre, Annonciateur de la Délivrance
    Le Grand Prêtre, Annonciateur de la Délivrance
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Grand Prêtre
    Origine
    Dieu
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Coup Critique
    Permanent Un seul exemplaire de cette carte peut être joué dans votre Zone de Combat.
    Activation : Principale , vous avez quatre sources d’énergie ou plus ; choisissez deux 《Dieu》 autres que <Grand Prêtre> dans votre Zone de Combat et retournez-les dans la main de leur propriétaire : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-062
    Explosion sale
    Explosion sale
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Bleu
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Contre : Mise en jeu : Piochez une carte ; votre adversaire ne peut pas attaquer avec des cartes de Combat dont les coûts d’énergie sont de sept ou plus pour toute la durée du tour.
    Contre : Attaque Annulez l’attaque.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-063
    Fluctuation d’Énergie interne
    Fluctuation d’Énergie interne
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Bleu
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Contre : Attaque Annulez l’attaque ; votre adversaire révèle la carte du dessus de son deck ; si la carte révélée ainsi est une carte de Combat, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat et jusqu’à une de vos sources d’énergie, et passez-les en mode Action.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-064
    Univers 10, Rassemblement !
    Univers 10, Rassemblement !
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Bleu
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Contre : Attaque Annulez l’attaque, regardez jusqu’à trois cartes du dessus du deck de votre adversaire et replacez-les dans l’ordre de votre choix, choisissez jusqu’à un 《Univers 10》 avec un coût d’énergie de deux ou moins de votre main et jouez-le.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-065
    Son Goku, Concurrent impétueux
    Son Goku, Concurrent impétueux
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Barrière
    Permanent Si votre Leader est vert et que le total des points de vie de votre adversaire est de 6 ou plus, réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Auto Quand vous jouez cette carte, piochez deux cartes.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-066
    Son Goku, Rééquilibrage des Forces
    Son Goku, Rééquilibrage des Forces
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Activation : Principale , votre Leader est vert ; vous n’avez pas de cartes de Combat en jeu : Placez cette carte depuis votre main dans votre Zone de Dispersion, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-067
    Krillin, Kienzan propulsé
    Krillin, Kienzan propulsé
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Krillin
    Origine
    Terrien/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Explosion 3 Quand vous jouez cette carte, choisissez n’importe quel nombre de cartes de Combat adverses dont le total des coûts d’énergie est de quatre ou moins et mettez-les KO.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-068
    Ribrianne, Incarnation de l’Amour
    Ribrianne, Incarnation de l’Amour
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Ribrianne
    Origine
    Alien/Escadron Maiden/Univers 2
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Triple Frappe
    Permanent Si votre Leader est vert et que cette carte est en mode Inertie, votre adversaire ne peut attaquer que cette carte.
    Auto Quand vous jouez cette carte depuis votre main, choisissez toutes les cartes de Combat adverses en ignorant la Capacité Barrière et mettez-les KO.
    Auto Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse ou est mise KO, choisissez jusqu’à une carte de Combat verte avec un coût d’énergie de quatre ou moins dans votre Zone de Dispersion, annulez ses Capacités pour toute la durée du tour et jouez-la.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-069
    Ribrianne, Châtiment passionnel
    Ribrianne, Châtiment passionnel
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Ribrianne
    Origine
    Alien/Escadron Maiden/Univers 2
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Activation : Principale , votre Leader est vert ; transférez cette carte depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle : Votre adversaire choisit deux cartes de sa main et les place dans sa Zone de Dispersion.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-070
    Ribrianne, Cœur sans limite
    Ribrianne, Cœur sans limite
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Ribrianne
    Origine
    Alien/Escadron Maiden/Univers 2
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité Barrière et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-071
    Brianne de Chateau, Demoiselle envoûtante
    Brianne de Chateau, Demoiselle envoûtante
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Brianne de Chateau
    Origine
    Alien/Escadron Maiden/Univers 2
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Choisissez une carte verte de votre main et placez-la dans votre Zone de Dispersion : Quand une carte adverse attaque, annulez l’attaque et annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.
    Auto Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse ou est mise KO, choisissez jusqu’à une carte de Combat verte avec un coût d’énergie de trois ou moins dans votre Zone de Dispersion, annulez ses Capacités pour toute la durée du tour et jouez-la.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-072
    Kakunsa, Demoiselle bestiale
    Kakunsa, Demoiselle bestiale
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Kakunsa
    Origine
    Alien/Escadron Maiden/Univers 2
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Contre : Attaque Annulez l’attaque et jouez cette carte.
    Permanent Votre Leader est vert et c’est le tour adverse ; réduisez de deux le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Auto Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-073
    Kakunsa, Puissance de la Demoiselle
    Kakunsa, Puissance de la Demoiselle
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Kakunsa
    Origine
    Alien/Escadron Maiden/Univers 2
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Coup Critique
    Auto Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse ou est mise KO, choisissez jusqu’à une carte de Combat verte avec un coût d’énergie de deux ou moins dans votre Zone de Dispersion, annulez ses Capacités pour toute la durée du tour et jouez-la.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-074
    Sanka ku, Domination de la Demoiselle
    Sanka ku, Domination de la Demoiselle
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Sanka ku
    Origine
    Alien/Escadron Maiden/Univers 2
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de deux ou moins et mettez-la KO.
    Auto Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse ou est mise KO, choisissez jusqu’à une carte de Combat verte avec un coût d’énergie de un dans votre Zone de Dispersion, annulez ses Capacités pour toute la durée du tour et jouez-la.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-075
    Rosie, Sournoiserie de la Demoiselle
    Rosie, Sournoiserie de la Demoiselle
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Rosie
    Origine
    Alien/Escadron Maiden/Univers 2
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse ou est mise KO, choisissez jusqu’à une carte de Combat verte avec un coût d’énergie de deux ou moins dans votre Zone de Dispersion, annulez ses Capacités pour toute la durée du tour et jouez-la.
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez une de vos cartes de Combat vertes avec un coût d’énergie de deux et passez-la en mode Action.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-076
    Rosie, Mépris de la Demoiselle
    Rosie, Mépris de la Demoiselle
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    2
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Rosie
    Origine
    Alien/Escadron Maiden/Univers 2
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de trois ou moins et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-077
    Sue Rose, Renforcement de la Demoiselle
    Sue Rose, Renforcement de la Demoiselle
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Sue Rose
    Origine
    Alien/Escadron Maiden/Univers 2
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Activation : Principale Une fois par tour Cette carte gagne +10000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Auto Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse ou est mise KO, choisissez jusqu’à une carte de Combat verte avec un coût d’énergie de un dans votre Zone de Dispersion, annulez ses Capacités pour toute la durée du tour et jouez-la.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-078
    Zirloin, Soutien des Demoiselles
    Zirloin, Soutien des Demoiselles
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Zirloin
    Origine
    Alien/Escadron Maiden/Univers 2
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat verte de votre main avec un coût d’énergie de quatre ou moins et jouez-la.
    Auto Mettez KO cette carte : Quand une carte adverse attaque, votre adversaire ne peut pas attaquer avec des cartes de Combat pour toute la durée du tour.
    Auto Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse ou est mise KO, choisissez jusqu’à une carte de Combat verte avec un coût d’énergie de quatre ou moins dans votre Zone de Dispersion, annulez ses Capacités pour toute la durée du tour et jouez-la.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-079
    Zirloin, Défenseur de l’Amour
    Zirloin, Défenseur de l’Amour
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Zirloin
    Origine
    Alien/Univers 2
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Explosion 3 Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de trois ou moins et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-080
    Zarbuto, Vengeur des Demoiselles
    Zarbuto, Vengeur des Demoiselles
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Zarbuto
    Origine
    Alien/Escadron Maiden/Univers 2
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Bloqueur
    Vengeance
    Auto Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse ou est mise KO, choisissez jusqu’à une carte de Combat verte avec un coût d’énergie de trois ou moins dans votre Zone de Dispersion, annulez ses Capacités pour toute la durée du tour et jouez-la.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-081
    Zarbuto, Posture héroïque
    Zarbuto, Posture héroïque
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Zarbuto
    Origine
    Alien/Univers 2
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Choisissez une carte de vos points de vie et rajoutez-la à votre main : Quand cette carte attaque, elle gagne +10000 de puissance et acquiert Double Frappe pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-082
    Rabanra, Dévot des Demoiselles
    Rabanra, Dévot des Demoiselles
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Rabanra
    Origine
    Alien/Escadron Maiden/Univers 2
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Quand vous jouez cette carte, votre adversaire choisit deux cartes de sa main et les place dans sa Zone de Dispersion.
    Auto Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse ou est mise KO, choisissez jusqu’à une carte de Combat verte avec un coût d’énergie de trois ou moins dans votre Zone de Dispersion, annulez ses Capacités pour toute la durée du tour et jouez-la.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-083
    Rabanra, Défenseur de l’Amour
    Rabanra, Défenseur de l’Amour
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Rabanra
    Origine
    Alien/Univers 2
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Bloqueur
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-084
    Jîmizu
    Jîmizu
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Jîmizu
    Origine
    Alien/Univers 2
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-085
    Vikal
    Vikal
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vikal
    Origine
    Alien/Univers 2
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-086
    Prum, Guerrier réflecteur
    Prum, Guerrier réflecteur
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Prum
    Origine
    Alien/Univers 2
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Quand vous effectuez une Combo avec cette carte depuis votre Zone de Combat, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-087
    Harmira, Précision de Pointe
    Harmira, Précision de Pointe
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Harmira
    Origine
    Alien/Univers 2
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Vous avez une carte de Combat verte en jeu autre que cette carte : Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de deux ou moins et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-088
    Peru, Suprématie présomptueuse
    Peru, Suprématie présomptueuse
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Peru
    Origine
    Dieu/Univers 2
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat verte avec un coût d’énergie de trois ou moins dans votre Zone de Dispersion, annulez ses Capacités et jouez-la.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-089
    Ganos, Assaut aérien
    Ganos, Assaut aérien
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Ganos
    Origine
    Alien/Univers 4
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à deux cartes dans la main de votre adversaire, placez-les dans sa Zone de Dispersion, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité Barrière et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-090
    Ogma, Suprématie bienveillante
    Ogma, Suprématie bienveillante
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Ogma
    Origine
    Dieu/Univers 5
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Bloqueur
    Auto Quand une carte de Combat adverse est mise KO, si vous n’avez pas d’exemplaire de cette carte en jeu dans votre Zone de Combat, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-091
    Toppo, Vengeance juste
    Toppo, Vengeance juste
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Toppo
    Origine
    Alien/Pride Troopers/Univers 11
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Contre : Attaque Annulez l’attaque, jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de deux ou moins et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-092
    Dyspo, Expédition précipitée
    Dyspo, Expédition précipitée
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Dyspo
    Origine
    Alien/Pride Troopers/Univers 11
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Activation : Principale Il n’y a pas de cartes dans votre Zone de Combat ; transférez cette carte depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle : Choisissez jusqu’à une carte de Combat avec un coût d’énergie de un dans votre Zone de Dispersion, annulez ses Capacités pour toute la durée du tour et jouez-la.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-093
    Pretty Black Hole
    Pretty Black Hole
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Contre : Attaque Annulez l’attaque ; vous pouvez choisir une de vos cartes de Combat, annuler ses Capacités et la placer dans la Zone de Dispersion de son propriétaire. Si vous faites ainsi, piochez une carte, choisissez n’importe quel nombre de cartes de Combat adverses non-jetons dont le total des coûts d’énergie est inférieur ou égal au coût d’énergie de la carte placée dans la Zone de Dispersion via cette Capacité et mettez-les KO.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-094
    Flèche-Cœur de l’Amour
    Flèche-Cœur de l’Amour
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Activation : Combat Choisissez un de vos Leaders verts ou une de vos cartes de Combat vertes ; la carte choisie gagne +10000 de puissance pour toute la durée du combat ; si c’est votre tour, choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses avec des coûts d’énergie de trois ou moins et mettez-les KO.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-095
    Univers 2, Rassemblement !
    Univers 2, Rassemblement !
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Activation : Principale Piochez une carte, choisissez jusqu’à un 《Univers 2》 dans votre deck, placez-le dans votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-096
    Fracassement de Lumière dense
    Fracassement de Lumière dense
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Capacité
    Activation : Principale Votre Leader est vert : Choisissez toutes les cartes de Combat adverses et mettez-les KO.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-097
    Big Amour
    Big Amour
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Capacité
    Activation : Principale Votre Leader est vert : Votre adversaire ne peut pas attaquer avec des cartes de Combat dont les coûts d’énergie sont de cinq ou plus jusqu’au début de votre phase principale suivante.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-098
    Cabbe
    Cabbe
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Cabbe
    Origine
    Saiyan/Alien/Univers 6
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-099
    Cabbe, Fougue Saiyan
    Cabbe, Fougue Saiyan
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Cabbe
    Origine
    Saiyan/Alien/Univers 6
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Activation : Principale , placez cette carte depuis votre main dans votre Zone de Dispersion : Choisissez une carte de Combat adverse, annulez ses Capacités pour toute la durée du tour, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat jaunes avec un coût d’énergie de deux ou moins et passez-la en mode Action.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-100
    Caulifla, Invalidation Saiyan
    Caulifla, Invalidation Saiyan
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Caulifla
    Origine
    Saiyan/Alien/Univers 6
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Contre : Attaque Annulez l’attaque, jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de trois ou moins et passez-la en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-101
    Caulifla
    Caulifla
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Caulifla
    Origine
    Saiyan/Alien/Univers 6
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-102
    Kale, Courroux incontrôlable
    Kale, Courroux incontrôlable
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Kale
    Origine
    Saiyan/Alien/Univers 6
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Coup Critique
    Réplique
    Déflexion
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-103
    Kale, la Facétieuse
    Kale, la Facétieuse
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Kale
    Origine
    Saiyan/Alien/Univers 6
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ou jusqu’à une source d’énergie adverse et passez-la en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-104
    Hit, l’Effaceur
    Hit, l’Effaceur
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Hit
    Origine
    Alien/Univers 6
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Contre : Mise en jeu Choisissez jusqu’à deux sources d’énergie adverses, passez-les en mode Inertie et jouez cette carte.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-105
    Botamo, Puissance brute
    Botamo, Puissance brute
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Botamo
    Origine
    Alien/Univers 6
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Vengeance
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-106
    Magetta, Volley de Métal
    Magetta, Volley de Métal
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Magetta
    Origine
    Alien/Univers 6
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Quand vous jouez cette carte, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-107
    Ille, Suprématie distinguée
    Ille, Suprématie distinguée
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Ille
    Origine
    Dieu/Univers 8
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Activation : Principale one, votre Leader est jaune ; transférez cette carte depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle : Choisissez une source d’énergie adverse et passez-la en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-108
    Bergamo, Rugissement bestial
    Bergamo, Rugissement bestial
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Bergamo
    Origine
    Alien/Trio De Dangers/Univers 9
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto one : Quand une carte adverse est passée en mode Inertie via une de vos Capacités, jouez cette carte depuis votre main.
    Auto Votre Leader est jaune ou est un 《Univers 9》 : Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses et/ou sources d’énergie adverses en ignorant la Capacité Barrière et passez-les en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-109
    Bergamo, Prédateur bestial
    Bergamo, Prédateur bestial
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    7()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Bergamo
    Origine
    Alien/Trio De Dangers/Univers 9
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Tri-offensive
    Barrière
    Permanent Quand toutes les sources d’énergie adverses sont en mode Inertie, réduisez de trois le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Auto Quand vous jouez cette carte, choisissez toutes les cartes de Combat adverses en ignorant la Capacité Barrière et passez-les en mode Inertie ; les cartes choisies ne peuvent pas être passées en mode Action jusqu’au début de votre phase principale suivante.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-110
    Bergamo, Broyeur géant
    Bergamo, Broyeur géant
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Bergamo
    Origine
    Alien/Trio De Dangers/Univers 9
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Bloqueur
    Barrière
    Permanent Pendant le tour de votre adversaire, cette carte gagne +10000 de puissance.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-111
    Basil, Carnage fatal
    Basil, Carnage fatal
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Basil
    Origine
    Alien/Trio De Dangers/Univers 9
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Permanent Un seul exemplaire de cette carte peut être joué dans votre Zone de Combat.
    Auto Quand vous jouez cette carte, piochez une carte.
    Activation : Principale Une fois par tour Votre adversaire a cinq cartes ou plus en mode Inertie : Cette carte gagne +15000 de puissance et acquiert Réplique jusqu’au début de votre phase principale suivante.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-112
    Basil, l’Impassible
    Basil, l’Impassible
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Basil
    Origine
    Alien/Trio De Dangers/Univers 9
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Barrière
    Déflexion
    Auto Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une source d’énergie adverse et passez-la en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-113
    Lavenda, Poing empoisonné
    Lavenda, Poing empoisonné
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    19000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Lavenda
    Origine
    Alien/Trio De Dangers/Univers 9
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Bloqueur
    Barrière
    Déflexion
    Activation : Principale Choisissez jusqu’à deux sources d’énergie adverses, passez-les en mode Inertie et annulez cette Capacité pour toute la durée du jeu.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-114
    Lavenda, Agent de l’Univers 9
    Lavenda, Agent de l’Univers 9
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Lavenda
    Origine
    Alien/Trio De Dangers/Univers 9
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Choisissez un 《Univers 9》 de votre main et placez-le dans votre Zone de Dispersion : Quand vous jouez cette carte, choisissez une carte de Combat adverse en mode Inertie avec un coût d’énergie de quatre ou moins et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-115
    Comfrey, Assaut sous-marin
    Comfrey, Assaut sous-marin
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Comfrey
    Origine
    Alien/Univers 9
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Permanent Un seul exemplaire de cette carte peut être joué dans votre Zone de Combat.
    Permanent Quand toutes les sources d’énergie adverses sont en mode Inertie, réduisez de deux le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-116
    Roselle, Ailes de l’Univers 9
    Roselle, Ailes de l’Univers 9
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Roselle
    Origine
    Alien/Univers 9
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses avec des coûts d’énergie de trois ou moins et passez-les en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-117
    Oregano, le Tisseur de Toile
    Oregano, le Tisseur de Toile
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Oregano
    Origine
    Alien/Univers 9
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une source d’énergie adverse et passez-la en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-118
    Hyssop, le Titan de Glace
    Hyssop, le Titan de Glace
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Hyssop
    Origine
    Alien/Univers 9
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Activation : Principale Une fois par tour : Choisissez jusqu’à une source d’énergie adverse et passez-la en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-119
    Chappil, le Dragon d’Acier
    Chappil, le Dragon d’Acier
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Chappil
    Origine
    Alien/Univers 9
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Une fois par tour Quand une carte adverse attaque, choisissez jusqu’à une source d’énergie adverse et passez-la en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-120
    Sorrel, le Guerrier à la Queue blanche
    Sorrel, le Guerrier à la Queue blanche
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Sorrel
    Origine
    Alien/Univers 9
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Bloqueur
    Auto : Quand vous activez la Capacité Bloqueur de cette carte, choisissez jusqu’à une source d’énergie adverse et passez-la en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-121
    Hop, Force féline
    Hop, Force féline
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Hop
    Origine
    Alien/Univers 9
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Bloqueur
    Auto Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et jusqu’à une source d’énergie adverse et passez-les en mode Inertie.
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie ; elle ne peut pas être passée en mode Action jusqu’au début de votre phase principale suivante.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-122
    Rô, Suprématie impudente
    Rô, Suprématie impudente
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Origine
    Dieu/Univers 9
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte adverse et passez-la en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-123
    Jiren, Combat en solitaire
    Jiren, Combat en solitaire
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    35000
    Énergie(Coût Couleur)
    9()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Jiren
    Origine
    Alien/Pride Troopers/Univers 11
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Quadruple Frappe
    Réplique
    Auto Votre adversaire a quatre sources d’énergie ou plus : Au début de votre phase de Recharge, si cette carte est la seule de votre main, vous pouvez la jouer depuis votre main.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-124
    Toppo, Justice désavouée
    Toppo, Justice désavouée
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Toppo
    Origine
    Alien/Pride Troopers/Univers 11
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Triple Frappe
    Auto Quand vous jouez cette carte, choisissez toutes les cartes de Combat adverses en ignorant la Capacité Barrière, passez-les en mode Inertie et annulez leurs Capacités pour toute la durée du tour.
    Auto Quand cette carte est placée dans la Zone de Dispersion de son propriétaire depuis une Zone de Combat via une Capacité ou est mise KO, piochez deux cartes.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-125
    Kai, Suprématie juste
    Kai, Suprématie juste
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Kai
    Origine
    Dieu/Univers 11
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Quand vous jouez cette carte, si votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus en mode Action, choisissez jusqu’à une source d’énergie adverse et passez-la en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-126
    Boule géante
    Boule géante
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Jaune
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Contre : Mise en jeu Quand la carte de Combat est jouée, vous pouvez la choisir, la passer en mode Inertie et piocher une carte.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-127
    Univers 9, Rassemblement !
    Univers 9, Rassemblement !
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Jaune
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Capacité
    Activation : Principale/Combat Piochez deux cartes ; si toutes les sources d’énergie adverses sont en mode Inertie, choisissez jusqu’à un 《Univers 9》 avec un coût d’énergie de deux ou moins dans votre deck, jouez-le, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-128
    Crush de Justice
    Crush de Justice
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Jaune
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Capacité
    Contre : Mise en jeu Votre Leader a 《Univers》 dans son origine : Si la carte de Combat jouée a un coût d’énergie de quatre ou moins, ses Capacités sont annulées pour toute la durée du tour et elle est jouée en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-129
    Lance de Glace
    Lance de Glace
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Jaune
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Activation : Principale Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie supérieur au nombre des sources d’énergie adverses et annulez ses Capacités pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-130
    Rayon Triangle Danger
    Rayon Triangle Danger
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Jaune
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Capacité
    Activation : Combat Choisissez une carte de Combat adverse et annulez ses Capacités pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-131
    Son Goku, Puissance légendaire
    Son Goku, Puissance légendaire
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    35000
    Énergie(Coût Couleur)
    9(-)
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Permanent Un seul exemplaire de cette carte peut être joué dans votre Zone de Combat et cette carte ne peut pas évoluer en d’autres cartes via la Capacité Évolution.
    Activation : Principale Il y a au moins une carte exclusivement rouge, une carte exclusivement bleue, une carte exclusivement verte et une carte exclusivement jaune dans votre Zone de Dispersion et vous avez quatre sources d’énergie ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Principale Une fois par tour : Passez cette carte en mode Action ; elle acquiert Coup Critique, Double Frappe et Réplique pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-132
    Son Gohan, Bouclier Saiyan
    Son Gohan, Bouclier Saiyan
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    3(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (jeune)
    Origine
    Saiyan/Terrien/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Contre : Mise en jeu Jouez cette carte.
    Contre : Attaque Jouez cette carte.
    Déflexion
    Auto Explosion 5 Quand vous jouez cette carte, activez cette Capacité. Jusqu’au début de votre phase principale suivante, les Capacités Double Frappe, Triple Frappe et Quadruple Frappe ne vous infligent que 1 dégât.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-133
    Vegeta, Puissance légendaire
    Vegeta, Puissance légendaire
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    5(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Double Frappe
    Réplique
    Activation : Principale : Jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité Barrière et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-134
    Vegeta, Éminence enragée
    Vegeta, Éminence enragée
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    3(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Choisissez trois cartes de Combat avec des coûts d’énergie de trois à sept dans votre Zone de Dispersion et placez-les au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix : Quand vous jouez cette carte, elle acquiert Coup Critique et Réplique pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-135
    Vegeta, Frappe énergique
    Vegeta, Frappe énergique
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte, choisissez une carte de votre main et placez-la au-dessous de votre deck.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-136
    Shin, Suprématie noble
    Shin, Suprématie noble
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    3000
    Énergie(Coût Couleur)
    1(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Shin
    Origine
    Dieu/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Quand vous jouez cette carte, piochez une carte.
    Auto Vous avez trois sources d’énergie ou moins : Quand vous jouez cette carte, activez cette Capacité. Votre adversaire ne peut pas attaquer avec des cartes de Combat dont les coûts d’énergie sont de sept ou plus jusqu’au début de votre phase principale suivante.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-137
    Anilaza, l’Atrocité démesurée
    Anilaza, l’Atrocité démesurée
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    5(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Anilaza
    Origine
    Alien/Univers 3
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Double Frappe
    Barrière
    Permanent Quand cette carte quitte une Zone de Combat ou une Zone de Combo, elle est placée au-dessous du deck de son propriétaire à la place.
    Activation : Principale/Combat Choisissez une de vos cartes de Combat noires avec un coût d’énergie de cinq et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Jouez cette carte depuis votre Zone de Dispersion.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-138
    Anilaza, la Forteresse imprenable
    Anilaza, la Forteresse imprenable
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    5(-)
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Anilaza
    Origine
    Alien/Univers 3
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Permanent Cette carte ne peut pas être passée en mode Inertie via les Capacités de votre adversaire.
    Auto Explosion 4 Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses et transférez-les dans la Dimension parallèle de leur propriétaire.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-139
    Paparoni, Inventeur de Génie
    Paparoni, Inventeur de Génie
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Paparoni
    Origine
    Alien/Univers 3
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Une fois par tour Quand votre adversaire active une Capacité Contre, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-140
    Paparoni, Technologie secrète
    Paparoni, Technologie secrète
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Paparoni
    Origine
    Alien/Univers 3
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Permanent Quand cette carte quitte une Zone de Combat ou une Zone de Combo, elle est placée au-dessous du deck de son propriétaire à la place.
    Activation : Principale/Combat Choisissez une de vos cartes de Combat noires avec un coût d’énergie de deux et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Jouez cette carte depuis votre Zone de Dispersion.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-141
    Koichiarator, Assassin menaçant
    Koichiarator, Assassin menaçant
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Koichiarator
    Origine
    Alien/Univers 3
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Tri-offensive
    Vengeance
    Permanent Cette carte ne peut pas attaquer les Leaders.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-142
    Koichiarator, la Fusion ultime de Robots
    Koichiarator, la Fusion ultime de Robots
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Koichiarator
    Origine
    Alien/Univers 3
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Coup Critique
    Activation : Principale Une fois par tour Explosion 3 Piochez une carte.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-143
    Koitsukai, Bravoure mécanique
    Koitsukai, Bravoure mécanique
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Koitsukai
    Origine
    Alien/Univers 3
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Activation : Principale one, retirez de la partie cette carte depuis votre Zone de Dispersion, choisissez jusqu’à deux cartes de votre main et placez-les au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix : Piochez autant de cartes que le nombre de cartes placées au-dessous de votre deck via cette Capacité ; pour toute la durée du tour, si votre adversaire joue une carte de Combat avec 20000 de puissance ou moins, il choisit deux cartes de sa main et les transfère dans sa Dimension parallèle.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-144
    Panchia, Guerrier Robot
    Panchia, Guerrier Robot
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Panchia
    Origine
    Alien/Univers 3
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Explosion 2 Quand cette carte attaque, elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-145
    Bollarator, Combattant bionique
    Bollarator, Combattant bionique
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Bollarator
    Origine
    Alien/Univers 3
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Contre : Attaque Annulez l’attaque, jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de un et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-146
    Katpesra, Messager de la Justice
    Katpesra, Messager de la Justice
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    6(-)
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Katpesra
    Origine
    Alien/Univers 3
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Évolution-EX one : <Katpesra> avec un coût d’énergie de cinq.
    Coup Critique
    Double Frappe
    Réplique
    Barrière
    Auto Quand une carte évolue en celle-ci, passez cette carte en mode Action.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-147
    Katpesra, Colère de la Justice
    Katpesra, Colère de la Justice
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    5(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Katpesra
    Origine
    Alien/Univers 3
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Évolution-EX two : <Katpesra> avec un coût d’énergie de quatre.
    Coup Critique
    Double Frappe
    Auto Quand vous jouez cette carte, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-148
    Katpesra, Justice sonique
    Katpesra, Justice sonique
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Katpesra
    Origine
    Alien/Univers 3
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Évolution-EX one : <Katpesra> avec un coût d’énergie de un.
    Réplique
    Barrière
    Auto one : Quand une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins attaque, annulez l’attaque et annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-149
    Katpesra, Policier de l’Univers 3
    Katpesra, Policier de l’Univers 3
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Katpesra
    Origine
    Alien/Univers 3
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Quand vous jouez cette carte, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à un 《Univers 3》 parmi elles, rajoutez-le à votre main, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-150
    Narirama
    Narirama
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    3(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    0
    Personnage
    Narirama
    Origine
    Alien/Univers 3
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-151
    Nigrisshi, Caché dans l’Ombre
    Nigrisshi, Caché dans l’Ombre
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Nigrisshi
    Origine
    Alien/Univers 3
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Permanent Quand cette carte quitte une Zone de Combat ou une Zone de Combo, elle est placée au-dessous du deck de son propriétaire à la place.
    Activation : Principale/Combat Choisissez une de vos cartes de Combat noires avec un coût d’énergie de trois et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Jouez cette carte depuis votre Zone de Dispersion.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-152
    Le Preecho
    Le Preecho
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    1(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    0
    Personnage
    Le Preecho
    Origine
    Alien/Univers 3
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-153
    Viara, Assaut éternel
    Viara, Assaut éternel
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Viara
    Origine
    Alien/Univers 3
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Coup Critique
    Permanent Quand cette carte quitte une Zone de Combat ou une Zone de Combo, elle est placée au-dessous du deck de son propriétaire à la place.
    Activation : Principale/Combat Choisissez une de vos cartes de Combat noires avec un coût d’énergie de quatre et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Jouez cette carte depuis votre Zone de Dispersion.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-154
    Maji Kayo, le Changiforme
    Maji Kayo, le Changiforme
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Maji Kayo
    Origine
    Alien/Univers 3
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Bloqueur
    Vengeance
    Barrière
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-155
    Eyre, Suprématie intellectuelle
    Eyre, Suprématie intellectuelle
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Eyre
    Origine
    Dieu/Univers 3
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Quand vous jouez cette carte, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-156
    Jiren, Survie du plus Apte
    Jiren, Survie du plus Apte
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Jiren
    Origine
    Alien/Pride Troopers/Univers 11
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Contre : Mise en jeu Jouez cette carte et piochez une carte ; les cartes de votre main ne peuvent pas être retournées dans votre deck via les Capacités adverses pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-157
    Vuon, le Juste
    Vuon, le Juste
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vuon
    Origine
    Alien/Pride Troopers/Univers 11
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Activation : Principale Une fois par tour Explosion 2 one : Cette carte gagne +10000 de puissance jusqu’au début de votre phase principale suivante.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-158
    Casseral, le Juste
    Casseral, le Juste
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Casseral
    Origine
    Alien/Pride Troopers/Univers 11
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Quand vous jouez cette carte, piochez une carte ; votre adversaire choisit une carte de sa main et la transfère dans sa Dimension parallèle.
    Auto Étincelle 5 Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à un Leader et jusqu’à une carte de Combat autre que cette carte ; les cartes choisies gagnent +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-159
    Protecteur du Peuple
    Protecteur du Peuple
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Noir
    Énergie(Coût Couleur)
    1(-)
    Capacité
    Contre : Attaque Annulez l’attaque ; vous pouvez choisir une carte de votre main et la placer dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, choisissez un de vos Leaders ; il acquiert l’effet suivant pour toute la durée du tour :
    ・Quand cette carte est attaquée par une carte de Combat, elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-160
    Pas une Égratignure
    Pas une Égratignure
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Noir
    Énergie(Coût Couleur)
    1(-)
    Capacité
    Contre : Attaque Annulez l’attaque.
    Activation : Principale one, transférez cette carte depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle : Piochez une carte.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-161
    Univers 3, Rassemblement !
    Univers 3, Rassemblement !
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Noir
    Énergie(Coût Couleur)
    3(-)
    Capacité
    Activation : Principale Explosion 3 Choisissez jusqu’à deux cartes de Combat noires avec des coûts d’énergie de deux ou moins dans votre Zone de Dispersion, annulez leurs Capacités pour toute la durée du tour et jouez-les.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-162
    Coup de Poing élastique de Bollarator
    Coup de Poing élastique de Bollarator
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Noir
    Énergie(Coût Couleur)
    2(-)
    Capacité
    Activation : Principale Choisissez une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire, puis choisissez une de vos cartes de Combat et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-163
    La Mission Finale
    La Mission Finale
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Noir
    Énergie(Coût Couleur)
    4(-)
    Capacité
    Activation : Principale Choisissez quatre cartes de Combat avec des coûts d’énergie de trois à sept dans votre Zone de Dispersion et mélangez-les dans votre deck : Choisissez toutes les cartes de Combat adverses avec 20000 de puissance ou moins et transférez-les dans la Dimension parallèle de leur propriétaire.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-164
    Coup de Poing Phantom
    Coup de Poing Phantom
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Rouge/Bleu
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Capacité
    Fuite d’énergie
    Permanent Si vous avez quatre sources d’énergie ou plus, vous pouvez activer cette carte depuis votre main en plaçant une carte rouge de votre main dans votre Zone de Dispersion au lieu de payer le coût d’énergie de cette carte.
    Activation : Principale Au début de la phase principale suivante de votre adversaire, choisissez jusqu’à une de vos sources d’énergie bleue, passez-la en mode Action et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -15000 de puissance jusqu’au début de votre phase principale suivante.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-165
    Yoïko min-min ken
    Yoïko min-min ken
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Rouge/Bleu
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Capacité
    Fuite d’énergie
    Contre : Attaque Annulez l’attaque, piochez deux cartes, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et retournez-la dans la main de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-166
    Arak et Cucatail, Dieu de la Destruction et Ange de l’Univers 5
    Arak et Cucatail, Dieu de la Destruction et Ange de l’Univers 5
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Destroyer & Angel Rare[DAR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge/Vert
    Puissance
    16000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Arak/Cucatail
    Origine
    Dieu/Univers 5
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Fuite d’énergie
    Permanent Quand vous rajoutez cette carte à vos sources d’énergie depuis n’importe quelle zone, vous pouvez choisir une carte rouge et une carte verte dans votre Zone de Dispersion et les transférer dans votre Dimension parallèle. Si vous faites ainsi, annulez la Capacité Fuite d’énergie de cette carte.
    Activation : Principale : Cette carte gagne +14000 de puissance et acquiert Double Frappe jusqu’au début de votre phase principale suivante.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-167
    Liquir et Korun, Dieu de la Destruction et Ange de l’Univers 8
    Liquir et Korun, Dieu de la Destruction et Ange de l’Univers 8
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Destroyer & Angel Rare[DAR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge/Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Liquir/Korun
    Origine
    Dieu/Univers 8
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Coup Critique
    Fuite d’énergie
    Alliance Rouge/Vert Cette carte gagne autant de puissance que le total de puissance des cartes passées en mode Inertie via cette Capacité pour toute la durée du combat ; piochez deux cartes et choisissez deux cartes de Combat adverses ; elles perdent -20000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Permanent Si votre Leader est rouge et que vous avez des cartes de Combat rouges ou vertes en jeu, réduisez de deux le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-168
    Ivin et Awamo, Dieu de la Destruction et Ange de l’Univers 1
    Ivin et Awamo, Dieu de la Destruction et Ange de l’Univers 1
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Destroyer & Angel Rare[DAR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu/Jaune
    Puissance
    16000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Ivin/Awamo
    Origine
    Dieu/Univers 1
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Fuite d’énergie
    Permanent Quand vous rajoutez cette carte à vos sources d’énergie depuis n’importe quelle zone, vous pouvez choisir une carte bleue et une carte jaune dans votre Zone de Dispersion et les transférer dans votre Dimension parallèle. Si vous faites ainsi, annulez la Capacité Fuite d’énergie de cette carte.
    Activation : Principale : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire ; au début de la phase principale suivante de votre adversaire, choisissez jusqu’à deux de vos sources d’énergie et passez-les en mode Action.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-169
    Gin et Martinne, Dieu de la Destruction et Ange de l’Univers 12
    Gin et Martinne, Dieu de la Destruction et Ange de l’Univers 12
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Destroyer & Angel Rare[DAR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu/Jaune
    Puissance
    19000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Gin/Martinne
    Origine
    Dieu/Univers 12
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Contre : Mise en jeu Si la carte de Combat jouée a un coût d’énergie de cinq ou moins, annulez ses Capacités pour toute la durée du tour et jouez cette carte.
    Fuite d’énergie
    Égide Bleu/Jaune Une fois par tour
    Auto Une fois par tour Quand vous activez la Capacité Égide Bleu/Jaune, piochez deux cartes.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-170
    Quitela et Conic, Dieu de la Destruction et Ange de l’Univers 4
    Quitela et Conic, Dieu de la Destruction et Ange de l’Univers 4
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Destroyer & Angel Rare[DAR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge/Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Quitela/Conic
    Origine
    Dieu/Univers 4
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Fuite d’énergie
    Offrande
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-171
    Sidra et Mojito, Dieu de la Destruction et Ange de l’Univers 9
    Sidra et Mojito, Dieu de la Destruction et Ange de l’Univers 9
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Destroyer & Angel Rare[DAR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge/Jaune
    Puissance
    16000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Sidra/Mojito
    Origine
    Dieu/Univers 9
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Fuite d’énergie
    Permanent Quand vous rajoutez cette carte à vos sources d’énergie depuis n’importe quelle zone, vous pouvez choisir une carte rouge et une carte jaune dans votre Zone de Dispersion et les transférer dans votre Dimension parallèle. Si vous faites ainsi, annulez la Capacité Fuite d’énergie de cette carte.
    Activation : Principale : Choisissez une carte de Combat adverse ou une source d’énergie adverse, passez-la en mode Inertie et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -20000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-172
    Musca et Kampari, Dieu de la Destruction et Ange de l’Univers 3
    Musca et Kampari, Dieu de la Destruction et Ange de l’Univers 3
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Destroyer & Angel Rare[DAR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu/Vert
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Musca/Kampari
    Origine
    Dieu/Univers 3
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Bloqueur
    Fuite d’énergie
    Résurrection Bleu/Vert
    Auto Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
    Auto Mettez KO cette carte : Quand votre adversaire joue une carte de Combat, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-173
    Rumsshi et Kusu, Dieu de la Destruction et Ange de l’Univers 10
    Rumsshi et Kusu, Dieu de la Destruction et Ange de l’Univers 10
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Destroyer & Angel Rare[DAR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu/Vert
    Puissance
    16000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Rumsshi/Kusu
    Origine
    Dieu/Univers 10
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Fuite d’énergie
    Permanent Quand vous rajoutez cette carte à vos sources d’énergie depuis n’importe quelle zone, vous pouvez choisir une carte bleue et une carte verte dans votre Zone de Dispersion et les transférer dans votre Dimension parallèle. Si vous faites ainsi, annulez la Capacité Fuite d’énergie de cette carte.
    Activation : Principale Une fois par tour : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, mettez-la KO et piochez une carte.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-174
    Beerus et Whis, Dieu de la Destruction et Ange de l’Univers 7
    Beerus et Whis, Dieu de la Destruction et Ange de l’Univers 7
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Destroyer & Angel Rare[DAR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge/Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Beerus/Whis
    Origine
    Dieu/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Bloqueur
    Fuite d’énergie
    Invocateur
    Auto Vous avez trois sources d’énergie ou plus : Quand une de vos cartes de Combat rouges ou bleues quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse, jouez cette carte depuis votre main ; vous ne pouvez pas jouer d’exemplaire de cette carte pour toute la durée du tour.
    Auto C’est le tour adverse : Quand vous jouez cette carte, à la fin du tour, placez cette carte au-dessous du deck de son propriétaire depuis la Zone de Combat et piochez une carte.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-175
    Champa et Vados, Dieu de la Destruction et Ange de l’Univers 6
    Champa et Vados, Dieu de la Destruction et Ange de l’Univers 6
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Destroyer & Angel Rare[DAR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge/Bleu
    Puissance
    16000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Champa/Vados
    Origine
    Dieu/Univers 6
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Fuite d’énergie
    Permanent Quand vous rajoutez cette carte à vos sources d’énergie depuis n’importe quelle zone, vous pouvez choisir une carte rouge et une carte bleue dans votre Zone de Dispersion et les transférer dans votre Dimension parallèle. Si vous faites ainsi, annulez la Capacité Fuite d’énergie de cette carte.
    Activation : Principale , retournez cette carte dans la main de son propriétaire : Choisissez jusqu’à une carte Extra avec un coût d’énergie de trois ou plus dans votre deck, rajoutez-la à votre main, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-176
    Xeres et Sawar, Déesse de la Destruction et Ange de l’Univers 2
    Xeres et Sawar, Déesse de la Destruction et Ange de l’Univers 2
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Destroyer & Angel Rare[DAR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert/Jaune
    Puissance
    16000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Xeres/Sawar
    Origine
    Dieu/Univers 2
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Fuite d’énergie
    Permanent Quand vous rajoutez cette carte à vos sources d’énergie depuis n’importe quelle zone, vous pouvez choisir une carte verte et une carte jaune dans votre Zone de Dispersion et les transférer dans votre Dimension parallèle. Si vous faites ainsi, annulez la Capacité Fuite d’énergie de cette carte.
    Activation : Principale Une fois par tour : Choisissez jusqu’à deux cartes de Combat vertes ou jaunes de votre main avec des coûts d’énergie de deux ou moins, annulez leurs Capacités pour toute la durée du tour et jouez-les ; votre adversaire choisit une carte de sa main et la place dans sa Zone de Dispersion.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020
  • DB2-177
    Vermoud et Marcarita, Dieu de la Destruction et Ange de l’Univers 11
    Vermoud et Marcarita, Dieu de la Destruction et Ange de l’Univers 11
    Série
    Expansion Booster 02
    Rareté
    Destroyer & Angel Rare[DAR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert/Jaune
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    7()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Vermoud/Marcarita
    Origine
    Dieu/Univers 11
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Réplique
    Fuite d’énergie
    Successeur
    Auto Vous avez cinq sources d’énergie ou plus : Quand vous jouez cette carte, votre adversaire choisit trois cartes de sa main et les place dans sa Zone de Dispersion.
    Auto Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse, choisissez n’importe quel nombre de cartes de Combat dans votre Zone de Dispersion avec des coûts d’énergie de deux ou moins, pour un total de coûts d’énergie de quatre ou moins, annulez leurs Capacités pour toute la durée du tour et jouez-les.
    Disponible en tournois
    14 Mai 2020