DRAGON BALL SUPER CARD GAME

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DRAGON BALL SUPER CARD GAMEBOOSTER -Rise of the Unison Warrior-[DBS-B10]

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  • BT10-001
    Yamcha
    Yamcha
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Personnage
    Yamcha
    Origine
    Terrien
    Ère
    Pilaf
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à deux cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte rouge parmi elles et placez les cartes restantes dans votre Zone de Dispersion ; cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 5 ou moins : Vous pouvez piocher une carte, passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
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    BT10-001
    Yamcha, Attaquant supersonique
    Yamcha, Attaquant supersonique
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Personnage
    Yamcha
    Origine
    Terrien
    Ère
    Pilaf
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à deux cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte rouge parmi elles et placez les cartes restantes dans votre Zone de Dispersion ; cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Auto Si vous avez une carte Unisson rouge en jeu : Quand votre adversaire subit des dégâts via des Capacités autres que des Capacités-clefs de vos cartes de Combat ou Unisson, infligez 1 dégât à votre adversaire et annulez cette Capacité pour toute la durée du jeu.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
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  • BT10-002
    Pilaf
    Pilaf
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Common[C]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Personnage
    Pilaf
    Origine
    Terrien
    Ère
    Pilaf
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez trois cartes de Combat ou plus en jeu : Vous pouvez passer jusqu’à deux de vos sources d’énergie en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
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    BT10-002
    Pilaf, Shû et Mai, Tous ensemble !
    Pilaf, Shû et Mai, Tous ensemble !
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Common[C]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Personnage
    Pilaf/Shû/Mai
    Origine
    Terrien
    Ère
    Pilaf
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez trois de vos cartes de Combat et placez-les dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire : Choisissez une de vos cartes Unisson rouges ; elle acquiert Tri-offensive pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
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  • BT10-003
    Vegetto, Unisson de la Puissance
    Vegetto, Unisson de la Puissance
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    UNISON +1 Activation : Principale Piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat exclusivement rouge avec un coût d’énergie de deux ou moins dans votre main et jouez-la.
    UNISON -2 Activation : Principale Jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire, s’il joue une carte de Combat via une Capacité, la carte est placée dans sa Zone de Dispersion à la place.
    UNISON -2 Activation : Principale Si votre adversaire n’a pas de cartes de Combat en jeu : Infligez 1 dégât à votre adversaire.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-003_SPR
    Vegetto, Unisson de la Puissance
    Vegetto, Unisson de la Puissance
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    UNISON +1 Activation : Principale Piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat exclusivement rouge avec un coût d’énergie de deux ou moins dans votre main et jouez-la.
    UNISON -2 Activation : Principale Jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire, s’il joue une carte de Combat via une Capacité, la carte est placée dans sa Zone de Dispersion à la place.
    UNISON -2 Activation : Principale Si votre adversaire n’a pas de cartes de Combat en jeu : Infligez 1 dégât à votre adversaire.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-004
    Li Shenron, Unisson de la Calamité
    Li Shenron, Unisson de la Calamité
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Permanent Vos cartes rouges peuvent attaquer les cartes de Combat adverses en mode Action.
    UNISON +1 Activation : Principale Choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses ; elles perdent -15000 de puissance pour toute la durée du tour.
    UNISON -2 Activation : Principale Regardez la main de votre adversaire, choisissez jusqu’à une carte de Combat avec 25000 de puissance ou moins dans celle-ci et défaussez la carte choisie.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-004_SPR
    Li Shenron, Unisson de la Calamité
    Li Shenron, Unisson de la Calamité
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Permanent Vos cartes rouges peuvent attaquer les cartes de Combat adverses en mode Action.
    UNISON +1 Activation : Principale Choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses ; elles perdent -15000 de puissance pour toute la durée du tour.
    UNISON -2 Activation : Principale Regardez la main de votre adversaire, choisissez jusqu’à une carte de Combat avec 25000 de puissance ou moins dans celle-ci et défaussez la carte choisie.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-005
    Vegeta, Unisson de l’Élite
    Vegeta, Unisson de l’Élite
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, rajoutez un marqueur dessus et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -5000 de puissance pour toute la durée du tour.
    UNISON -1 Activation : Principale Choisissez une de vos cartes de Combat rouges ou un de vos Leaders rouges ; la carte choisie gagne +5000 de puissance et peut attaquer les cartes de Combat adverses en mode Action pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-006
    Son Goku, Barbarie ravivée
    Son Goku, Barbarie ravivée
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Son Goku (enfant)
    Origine
    Saiyan/Gorille
    Ère
    Pilaf
    Capacité
    Déflexion
    Auto Placez deux cartes de vos points de vie dans votre Zone de Dispersion : Quand cette carte est jouée, infligez 1 dégât à votre adversaire.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-007
    Son Goku, débordant d’Énergie
    Son Goku, débordant d’Énergie
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku (enfant)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Pilaf
    Capacité
    Auto Une fois par tour Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Quand cette carte attaque une carte qui n’est pas un Leader, passez cette carte en mode Action ; elle gagne +10000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-008
    Yamcha, Barrage imprenable
    Yamcha, Barrage imprenable
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Yamcha
    Origine
    Terrien
    Ère
    Pilaf
    Capacité
    Contre : Mise en jeu Vous ne pouvez pas activer les Capacités Contre : Mise en jeu des autres cartes pour toute la durée du tour : Choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses ; elles perdent -15000 de puissance pour toute la durée du tour ; jouez cette carte.
    Permanent Si vous avez une carte Unisson rouge en jeu avec deux marqueurs ou plus dessus, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-008_SPR
    Yamcha, Barrage imprenable
    Yamcha, Barrage imprenable
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Yamcha
    Origine
    Terrien
    Ère
    Pilaf
    Capacité
    Contre : Mise en jeu Vous ne pouvez pas activer les Capacités Contre : Mise en jeu des autres cartes pour toute la durée du tour : Choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses ; elles perdent -15000 de puissance pour toute la durée du tour ; jouez cette carte.
    Permanent Si vous avez une carte Unisson rouge en jeu avec deux marqueurs ou plus dessus, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-009
    Yamcha, l’Hyène du Désert
    Yamcha, l’Hyène du Désert
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Yamcha
    Origine
    Terrien
    Ère
    Pilaf
    Capacité
    Permanent Si votre Leader est rouge, cette carte gagne +10000 de puissance.
    Auto Une fois par tour Pendant un combat durant lequel cette carte attaque, quand votre adversaire active une Capacité Contre, passez cette carte en mode Action.
    Auto Une fois par tour Quand cette carte met KO une carte de Combat adverse, passez cette carte en mode Action ; elle gagne +10000 de puissance et acquiert Triple Frappe pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-010
    Kamesennin, Divinité martiale
    Kamesennin, Divinité martiale
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Kamesennin
    Origine
    Terrien
    Ère
    Pilaf
    Capacité
    Contre : Attaque Si vous avez une carte Unisson rouge en jeu : Votre adversaire ne peut pas attaquer avec des cartes de Combat avec 25000 de puissance ou plus pour toute la durée du tour ; jouez cette carte.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-011
    Bulma, la Bunny Girl
    Bulma, la Bunny Girl
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    1000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Bulma
    Origine
    Terrien
    Ère
    Pilaf
    Capacité
    Unique Bloqueur
    Auto Quand un de vos 《Terrien》 rouges autre qu’une <Bulma> quitte une Zone de Combat via une Capacité adverse, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main. Si vous faites ainsi, jouez jusqu’à une carte de Combat rouge exclusivement 《Terrien》 avec un coût d’énergie de quatre ou moins depuis votre Zone de Dispersion.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-012
    Bulma, à l’Aventure
    Bulma, à l’Aventure
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    1000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Bulma
    Origine
    Terrien
    Ère
    Pilaf
    Capacité
    Super Combo
    Auto Si votre Leader est rouge et que vous et votre adversaire avez un total de points de vie de 8 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte ; si c’est votre tour, choisissez jusqu’à un 《Terrien》 rouge avec un coût d’énergie de un dans votre main et jouez-le.
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez une de vos cartes de Combat ou Unisson exclusivement rouges ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-013
    Chichi, Fille de Gyûmaô
    Chichi, Fille de Gyûmaô
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Chichi
    Origine
    Terrien
    Ère
    Pilaf
    Capacité
    Super Combo
    Auto Si votre Leader est rouge et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-014
    Chichi, Princesse innocente
    Chichi, Princesse innocente
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    1000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Chichi
    Origine
    Terrien
    Ère
    Pilaf
    Capacité
    Unique Bloqueur
    Activation : Principale Si vous avez une carte Unisson rouge en jeu avec trois marqueurs ou plus dessus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-015
    Oolong, aux Multiples Visages
    Oolong, aux Multiples Visages
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Oolong
    Origine
    Terrien
    Ère
    Pilaf
    Capacité
    Bloqueur
    Auto Quand cette carte est mise KO, piochez une carte et choisissez jusqu’à une de vos cartes Unisson rouges ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-016
    Oolong, Compère de Goku
    Oolong, Compère de Goku
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Oolong
    Origine
    Terrien
    Ère
    Pilaf
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Activation : Combat Placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Choisissez une de vos cartes Unisson rouges ; elle gagne +10000 de puissance pour toute la durée du combat.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-017
    Plume, Acolyte de Yamcha
    Plume, Acolyte de Yamcha
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    1000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Plume
    Origine
    Terrien
    Ère
    Pilaf
    Capacité
    Auto Si c’est votre tour : Quand cette carte est utilisée pour une Combo avec un <Yamcha> rouge, elle gagne +5000 de puissance de Combo pour toute la durée du combat.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-018
    Gyûmaô
    Gyûmaô
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Gyûmaô
    Origine
    Terrien
    Ère
    Pilaf
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-019
    Pilaf, voulant Dominer le Monde
    Pilaf, voulant Dominer le Monde
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Pilaf
    Origine
    Terrien
    Ère
    Pilaf
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte Unisson rouge avec un coût de couleur de quatre ou jusqu’à un 《Terrien》 rouge avec un coût d’énergie de quatre ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-020
    Pilaf, à la Poursuite des Dragon Balls
    Pilaf, à la Poursuite des Dragon Balls
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Pilaf
    Origine
    Terrien
    Ère
    Pilaf
    Capacité
    Unique
    Auto Si votre Leader est un <Pilaf> et que vous avez trois sources d’énergie exclusivement rouge ou plus : Quand cette carte est jouée depuis votre main, jouez jusqu’à une <Mai> rouge et jusqu’à un <Shû> rouge avec des coûts d’énergie de deux depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-021
    Shû, Adulateur de Pilaf
    Shû, Adulateur de Pilaf
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Shû
    Origine
    Terrien
    Ère
    Pilaf
    Capacité
    Activation : Principale Placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu’à un <Pilaf> rouge ou jusqu’à une <Mai> rouge de votre main avec un coût d’énergie de deux ou moins et jouez la carte choisie.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-022
    Shû, à la Poursuite des Dragon Balls
    Shû, à la Poursuite des Dragon Balls
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Shû
    Origine
    Terrien
    Ère
    Pilaf
    Capacité
    Unique
    Auto Si votre Leader est un <Pilaf> et que vous avez trois sources d’énergie exclusivement rouge ou plus : Quand cette carte est jouée depuis votre main, jouez jusqu’à un <Pilaf> rouge et jusqu’à une <Mai> rouge avec des coûts d’énergie de deux depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-023
    Mai, la Femme fatale du Gang
    Mai, la Femme fatale du Gang
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Mai
    Origine
    Terrien
    Ère
    Pilaf
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Terrien》 avec un coût d’énergie de quatre ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-024
    Mai, à la Poursuite des Dragon Balls
    Mai, à la Poursuite des Dragon Balls
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Mai
    Origine
    Terrien
    Ère
    Pilaf
    Capacité
    Unique
    Auto Si votre Leader est un <Pilaf> et que vous avez trois sources d’énergie exclusivement rouge ou plus : Quand cette carte est jouée depuis votre main, jouez jusqu’à un <Pilaf> rouge et jusqu’à un <Shû> rouge avec des coûts d’énergie de deux depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-025
    Robot de Pilaf, Forme humanoïde
    Robot de Pilaf, Forme humanoïde
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Robot de Pilaf
    Origine
    Terrien
    Ère
    Mamie Voyante
    Capacité
    Tri-offensive
    Activation : Principale , transférez un <Pilaf>, une <Mai> et un <Shû> depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle : Jouez cette carte depuis votre main.
    Auto Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse ou est mise KO, choisissez jusqu’à un {Robot de Pilaf, Forme d’Autruche} depuis votre main, votre Zone de Dispersion ou votre deck, jouez-le, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-026
    Robot de Pilaf, Forme d’Autruche
    Robot de Pilaf, Forme d’Autruche
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Robot de Pilaf
    Origine
    Terrien
    Ère
    Mamie Voyante
    Capacité
    Bloqueur
    Activation : Principale , transférez un <Pilaf> et un <Shû> depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle : Jouez cette carte depuis votre main.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -25000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-027
    Tao Pai Pai, Assassin inégalé
    Tao Pai Pai, Assassin inégalé
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Tao Pai Pai
    Origine
    Terrien
    Ère
    L’Aventure mystique
    Capacité
    Unique
    Activation : Principale Si votre Leader est rouge et que vous avez trois cartes de Combat non-jetons ou plus en jeu : Jouez cette carte depuis votre main ; elle acquiert Coup Critique pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-028
    Château de Pilaf
    Château de Pilaf
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Rouge
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Terrain
    Auto Si votre Leader est un <Pilaf> rouge, que vous choisissez deux cartes de votre main et que vous les placez au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix : Quand cette carte est activée, piochez trois cartes.
    Activation : Principale Passez cette carte en mode Inertie, choisissez une de vos cartes de Combat rouges et placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Choisissez une de vos cartes de Combat ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-029
    Missile de Pilaf
    Missile de Pilaf
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Rouge
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Capacité
    Contre : Mise en jeu Si vous avez une carte Unisson rouge en jeu : Si la carte de Combat jouée a 15000 de puissance ou moins, elle est placée dans la Zone de Dispersion de son propriétaire au lieu d’être mise en jeu ; choisissez jusqu’à un de vos Leaders ; il gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Permanent Si toutes vos sources d’énergie sont exclusivement rouges, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie, en choisissant deux autres cartes de votre main et en les défaussant.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-030
    Technique du Loup
    Technique du Loup
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Rouge
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Contre : Attaque Si votre Leader est exclusivement rouge : Choisissez jusqu’à une carte de Combat attaquante ou jusqu’à un Leader attaquant en ignorant la Capacité Barrière ; la carte choisie perd -15000 de puissance pour toute la durée du combat.
    Permanent Si vous avez une carte Unisson rouge en jeu, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-031
    Trunks
    Trunks
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Common[C]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Personnage
    Trunks (futur)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Permanent Pendant le tour adverse, si vous rajoutez à votre main ou placez dans votre Zone de Dispersion une carte de vos points de vie, vous pouvez la révéler et la rajouter à votre main à la place.
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Éveil Quand votre total de points de vie ou celui de votre adversaire est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher une carte, passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
    Voir le dos
    BT10-031
    Trunks SS2, Messager de la Justice
    Trunks SS2, Messager de la Justice
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Common[C]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Personnage
    Trunks (futur)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Permanent Pendant le tour adverse, si vous rajoutez à votre main ou placez dans votre Zone de Dispersion une carte de vos points de vie, vous pouvez la révéler et la rajouter à votre main à la place.
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Activation : Principale Une fois par tour : Choisissez une carte de Combat adverse et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire ; à la fin du tour, passez jusqu’à une de vos sources d’énergie exclusivement bleue en mode Action.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
    Voir la face
  • BT10-032
    Zamasu fusionné avec les Potaras
    Zamasu fusionné avec les Potaras
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Personnage
    Zamasu
    Origine
    Dieu
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez quatre sources d’énergie ou plus : Vous pouvez piocher une carte, passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
    Voir le dos
    BT10-032
    Zamasu fusionné, Vecteur divin de Désolation
    Zamasu fusionné, Vecteur divin de Désolation
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Personnage
    Zamasu
    Origine
    Dieu
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Activation : Principale Une fois par tour Placez une de vos sources d’énergie dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Choisissez l’un—
    ・Cette carte acquiert Réplique pour toute la durée du tour.
    ・Choisissez une carte de Combat adverse et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
    Voir la face
  • BT10-033
    Gotenks SS, Unisson de l’Absolu
    Gotenks SS, Unisson de l’Absolu
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Réplique Bloqueur
    UNISON -2 Activation : Principale Piochez deux cartes.
    UNISON -3 Activation : Principale Choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses en ignorant la Capacité Barrière et placez-les au-dessous du deck de leur propriétaire dans l’ordre de votre choix.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-034
    Kaïo Shin du Temps, Unisson de l’Histoire
    Kaïo Shin du Temps, Unisson de l’Histoire
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Activation : Principale Une fois par tour Si votre Leader est un <Trunks (futur)> bleu et que vous rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : À la fin du tour, passez jusqu’à une de vos sources d’énergie exclusivement bleue en mode Action.
    UNISON +1 Activation : Principale Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie, choisissez une carte de votre main et rajoutez-la à vos points de vie.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-035
    Zen’ô, Unisson du Cosmos
    Zen’ô, Unisson du Cosmos
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    9000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    UNISON +1 Activation : Principale Si votre Leader est exclusivement bleu : Rajoutez la carte du dessus de votre deck à vos sources d’énergie ; vous ne pouvez pas placer de cartes dans votre Zone d’Énergie pour toute la durée du tour ; à la fin du tour, placez la carte rajoutée ainsi à vos sources d’énergie via cette Capacité dans la Zone de Dispersion de son propriétaire.
    UNISON -2 Activation : Principale Choisissez toutes les cartes dans toutes les Zones de Combat en ignorant la Capacité Barrière et mélangez-les dans le deck de leur propriétaire.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-035_SPR
    Zen’ô, Unisson du Cosmos
    Zen’ô, Unisson du Cosmos
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    9000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    UNISON +1 Activation : Principale Si votre Leader est exclusivement bleu : Rajoutez la carte du dessus de votre deck à vos sources d’énergie ; vous ne pouvez pas placer de cartes dans votre Zone d’Énergie pour toute la durée du tour ; à la fin du tour, placez la carte rajoutée ainsi à vos sources d’énergie via cette Capacité dans la Zone de Dispersion de son propriétaire.
    UNISON -2 Activation : Principale Choisissez toutes les cartes dans toutes les Zones de Combat en ignorant la Capacité Barrière et mélangez-les dans le deck de leur propriétaire.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-036
    Son Goku SSB, Espoir de la Victoire
    Son Goku SSB, Espoir de la Victoire
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Permanent Pendant le tour adverse, si toutes vos sources d’énergie sont exclusivement bleues, que vous révélez cette carte depuis vos points de vie et que vous la rajoutez à votre main, vous pouvez la rajouter à vos sources d’énergie en mode Inertie à la place. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
    Auto À la fin de votre tour suivant durant lequel vous avez placé cette carte dans votre Zone d’Énergie via la Capacité de cette carte, si cette carte se trouve dans votre Zone d’Énergie, placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-037
    Son Goku
    Son Goku
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-038
    Son Goku, Guerrier traversant le Temps
    Son Goku, Guerrier traversant le Temps
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Auto Si votre Leader est un <Trunks (futur)> bleu et que vous retournez cette carte dans la main de son propriétaire : À la fin du tour adverse, choisissez jusqu’à un {Son Goku SSB, Espoir de la Victoire} de votre main et jouez-le.
    Auto Si cette carte quitte une Zone de Combat via une Capacité, choisissez jusqu’à un {Son Goku SSB, Espoir de la Victoire} de votre main et rajoutez-le à vos sources d’énergie.
    Notes
    Cartes à errata
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-039
    Son Gohan, Collision accélérée
    Son Gohan, Collision accélérée
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Son Gohan (futur)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Super Combo
    Auto Si votre Leader est bleu et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
    Notes
    Inclus dans le Deck de démarrage 12 Spirit of Potara
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-040
    Vegeta SSB, Brasier de Passion
    Vegeta SSB, Brasier de Passion
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Permanent Pendant le tour adverse, si toutes vos sources d’énergie sont exclusivement bleues, que vous révélez cette carte depuis vos points de vie et que vous la rajoutez à votre main, vous pouvez la rajouter à vos sources d’énergie en mode Inertie à la place. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
    Auto À la fin de votre tour suivant durant lequel vous avez placé cette carte dans votre Zone d’Énergie via la Capacité de cette carte, si cette carte se trouve dans votre Zone d’Énergie, placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-041
    Vegeta, Sauveur du Futur
    Vegeta, Sauveur du Futur
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Auto Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Quand cette carte attaque, elle gagne +10000 de puissance et acquiert Double Frappe pour toute la durée du tour.
    Notes
    Inclus dans le Deck de démarrage 12 Spirit of Potara
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-042
    Vegeta, Guerrier traversant le Temps
    Vegeta, Guerrier traversant le Temps
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Unique
    Contre : Attaque Annulez l’attaque et jouez cette carte.
    Permanent Pendant le tour adverse, si votre Leader est un <Trunks (futur)> bleu, réduisez de deux le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-043
    Trunks SS2, pour un Futur meilleur
    Trunks SS2, pour un Futur meilleur
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Trunks (futur)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Unique
    Permanent Si vous avez une carte Unisson bleue en jeu, réduisez de deux le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Auto Si votre Leader est un <Trunks (futur)> bleu : À la fin du tour adverse, piochez une carte.
    Activation : Combat Une fois par tour : Cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert Triple Frappe pour toute la durée du combat.
    Notes
    Inclus dans le Deck de démarrage 12 Spirit of Potara
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-044
    Trunks SS, Technique anti-Dieu
    Trunks SS, Technique anti-Dieu
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Trunks (futur)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Contre : Mise en jeu Vous ne pouvez pas activer les Capacités Contre : Mise en jeu des autres cartes pour toute la durée du tour : Vous pouvez défausser cette carte de votre main. Si vous faites ainsi, la carte de Combat jouée est retournée dans la main de son propriétaire à la place. Dans le cas contraire, jouez cette carte.
    Permanent Si vous avez une carte Unisson bleue en jeu avec deux marqueurs ou plus dessus, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-044_SPR
    Trunks SS, Technique anti-Dieu
    Trunks SS, Technique anti-Dieu
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Trunks (futur)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Contre : Mise en jeu Vous ne pouvez pas activer les Capacités Contre : Mise en jeu des autres cartes pour toute la durée du tour : Vous pouvez défausser cette carte de votre main. Si vous faites ainsi, la carte de Combat jouée est retournée dans la main de son propriétaire à la place. Dans le cas contraire, jouez cette carte.
    Permanent Si vous avez une carte Unisson bleue en jeu avec deux marqueurs ou plus dessus, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-045
    Vegetto SSB, Prouesse paralysante
    Vegetto SSB, Prouesse paralysante
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    35000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegetto
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Déflexion Triple Frappe Barrière
    Évolution-EX : <Vegetto> avec un coût d’énergie de cinq.
    Auto Si votre Leader est un <Trunks (futur)> bleu : Quand cette carte est jouée ou attaque, votre adversaire choisit deux cartes de sa main et les place au-dessous de son deck dans l’ordre de son choix.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-046
    Vegetto, Rayonnement infini
    Vegetto, Rayonnement infini
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegetto
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Déflexion Barrière
    Union-Potara <Son Goku> bleu et <Vegeta> bleu
    Permanent Si vous avez quatre sources d’énergie ou plus, vous pouvez choisir des cartes de Combat parmi vos sources d’énergie pour activer la Capacité Union de cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-047
    Bulma, Scientifique de Génie
    Bulma, Scientifique de Génie
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    1000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Bulma (futur)
    Origine
    Terrien
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Permanent Pendant le tour adverse, si toutes vos sources d’énergie sont exclusivement bleues, que vous révélez cette carte depuis vos points de vie et que vous la rajoutez à votre main, vous pouvez la jouer à la place.
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un <Son Goku> bleu, jusqu’à un <Vegeta> bleu ou jusqu’à un <Trunks (futur)> bleu parmi elles, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-048
    Mai, Rempart du Futur
    Mai, Rempart du Futur
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Mai (futur)
    Origine
    Terrien
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte Unisson bleue avec un coût de couleur de deux ou jusqu’à un <Trunks (futur)> bleu parmi elles, puis mélangez votre deck.
    Notes
    Inclus dans le Deck de démarrage 12 Spirit of Potara
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-049
    Gowasu, Maître révérencieux
    Gowasu, Maître révérencieux
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Gowasu
    Origine
    Dieu
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un <Zamasu> bleu parmi elles, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-050
    Goku Black Rosé, Aspirations nobles
    Goku Black Rosé, Aspirations nobles
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    9()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Goku Black
    Origine
    Saiyan/Dieu
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Triple Frappe
    Évolution-EX one : <Goku Black> bleu.
    Permanent Quand vous choisissez une carte via la Capacité Évolution de cette carte dans votre main, vous pouvez choisir une carte de Combat parmi vos sources d’énergie ; jouez cette carte en mode Action.
    Auto Si votre Leader est un <Zamasu> bleu ou un <Goku Black> bleu et que votre adversaire a cinq sources d’énergie ou plus : Quand une carte évolue en celle-ci, placez jusqu’à deux sources d’énergie adverses dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-051
    Goku Black, Exterminateur du Futur
    Goku Black, Exterminateur du Futur
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Goku Black
    Origine
    Saiyan/Dieu
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Activation : Principale Si votre Leader est un <Zamasu> bleu ou un <Goku Black> bleu : Rajoutez cette carte à vos sources d’énergie depuis votre main ; vous ne pouvez pas placer de cartes dans votre Zone d’Énergie ou jouer de cartes autres que des <Zamasu> exclusivement bleus ou des <Goku Black> exclusivement bleus pour toute la durée du tour ; à la fin du tour, si cette carte se trouve parmi vos sources d’énergie, placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-052
    Zamasu fusionné, le Dieu immortel
    Zamasu fusionné, le Dieu immortel
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    35000
    Énergie(Coût Couleur)
    9()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Zamasu
    Origine
    Dieu
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Immortalité Réplique
    Évolution-EX : <Zamasu> bleu avec un coût d’énergie de cinq.
    Activation : Principale/Combat Placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Activez jusqu’à une {Tragédie imminente} depuis votre main, votre Zone de Dispersion, votre deck ou votre Zone d’Énergie, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-053
    Zamasu fusionné, l’Avocat du Diable
    Zamasu fusionné, l’Avocat du Diable
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    24000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Zamasu
    Origine
    Dieu
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Immortalité
    Union-Potara <Zamasu> bleu et <Goku Black> bleu.
    Permanent Si vous avez trois sources d’énergie ou plus, vous pouvez choisir des cartes de Combat parmi vos sources d’énergie pour activer la Capacité Union de cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-054
    Zamasu, Traître cosmique
    Zamasu, Traître cosmique
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Zamasu
    Origine
    Dieu
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Auto Si votre Leader est un <Zamasu> bleu ou un <Goku Black> bleu : Quand cette carte est jouée depuis votre main, rajoutez la carte du dessus de votre deck à vos sources d’énergie ; à la fin du tour, si la carte rajoutée à vos sources d’énergie via cette Capacité se trouve dans votre Zone d’Énergie, placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire. Si la carte rajoutée à vos sources d’énergie via cette Capacité ne se trouve pas dans votre Zone d’Énergie, placez une de vos sources d’énergie dans la Zone de Dispersion de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-055
    Zen’ô, Confins de l’Espace
    Zen’ô, Confins de l’Espace
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Zen’ô
    Origine
    Dieu
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Super Combo
    Auto Si votre Leader est bleu, que votre total de points de vie est de 5 ou moins et que c’est le tour adverse : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, vous pouvez rajouter à votre main une de vos sources d’énergie. Si vous faites ainsi, rajoutez une carte de votre main à vos sources d’énergie.
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-056
    Coup du Dernier Espoir
    Coup du Dernier Espoir
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Bleu
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Contre : Attaque Si votre Leader est exclusivement bleu : Passez jusqu’à une de vos sources d’énergie exclusivement bleue en mode Action, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec 15000 de puissance ou moins en ignorant la Capacité Barrière et retournez-la dans la main de son propriétaire.
    Permanent Si vous avez une carte Unisson bleue en jeu, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-057
    Black Kamehameha divin
    Black Kamehameha divin
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Bleu
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Capacité
    Contre : Mise en jeu Si vous avez une carte Unisson bleue en jeu : Piochez une carte ; si la carte de Combat jouée a un coût d’énergie de quatre ou moins, elle est placée au-dessous du deck de son propriétaire au lieu d’être mise en jeu.
    Permanent Si toutes vos sources d’énergie sont exclusivement bleues, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie, en choisissant deux autres cartes de votre main et en les défaussant.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-058
    Tragédie imminente
    Tragédie imminente
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Bleu
    Énergie(Coût Couleur)
    9()
    Capacité
    Terrain
    Permanent Cette carte ne peut pas quitter votre Zone de Combat via les Capacités des cartes de Combat adverses.
    Permanent Quand votre adversaire joue une carte de Combat avec un coût d’énergie de quatre ou plus, elle est rajoutée aux sources d’énergie de son propriétaire en mode Inertie à la place.
    Auto Quand cette carte est activée, choisissez toutes les cartes de Combat adverses en ignorant la Capacité Barrière et rajoutez-les aux sources d’énergie de leur propriétaire en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-059
    Confiance absolue
    Confiance absolue
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Bleu
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Capacité
    Activation : Principale/Combat Choisissez l’un—
    ・Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de trois ou moins, retournez-la dans la main de son propriétaire et piochez une carte.
    ・Choisissez une carte Unisson adverse et retirez un marqueur de celle-ci.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-060
    Son Goku
    Son Goku
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Auto Explosion 3 Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Auto Quand une de vos cartes de Combat est mise KO, vous pouvez tourner cette carte de l’autre côté. Si vous faites ainsi, piochez une carte et passez jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l’autre côté.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
    Voir le dos
    BT10-060
    Son Goku SS, Coup féroce
    Son Goku SS, Coup féroce
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Auto Explosion 3 Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Activation : Principale/Combat Une fois par tour Placez deux cartes de vos points de vie dans votre Zone de Dispersion : Choisissez toutes vos cartes de Combat et toutes les cartes de Combat adverses en ignorant la Capacité Barrière et placez-les dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
    Voir la face
  • BT10-061
    Ginyu
    Ginyu
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Common[C]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Personnage
    Ginyu
    Origine
    Commando Ginyu/Armée de Freezer
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, révélez la carte du dessus de votre deck ; si c’est un 《Commando Ginyu》 vert avec un coût d’énergie de deux, vous pouvez le jouer. Puis piochez une carte.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez quatre 《Commando Ginyu》 ou plus en jeu dans votre Zone de Combat : Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l’autre côté.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
    Voir le dos
    BT10-061
    Ginyu, Nouveau Leader du Commando
    Ginyu, Nouveau Leader du Commando
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Common[C]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Personnage
    Ginyu
    Origine
    Commando Ginyu/Armée de Freezer
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, révélez la carte du dessus de votre deck ; si c’est un 《Commando Ginyu》 vert avec un coût d’énergie de deux, vous pouvez le jouer. Puis piochez une carte.
    Activation : Combat Une fois par tour : Choisissez un 《Commando Ginyu》 vert dans votre Zone de Combat ; il gagne +10000 de puissance pour toute la durée du combat.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
    Voir la face
  • BT10-062
    Bardock SS, Unisson paternelle
    Bardock SS, Unisson paternelle
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Auto Quand votre adversaire effectue une Combo, vous pouvez placer jusqu’à une carte de sa Zone de Combo dans la Zone de Dispersion de son propriétaire. Si vous faites ainsi, annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.
    UNISON +1 Activation : Principale Vous pouvez choisir une de vos cartes de Combat vertes avec un coût d’énergie de un et la mettre KO. Si vous faites ainsi, votre adversaire choisit une carte de sa main et la défausse.
    UNISON -3 Activation : Principale Cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert Tri-offensive pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-062_SPR
    Bardock SS, Unisson paternelle
    Bardock SS, Unisson paternelle
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Auto Quand votre adversaire effectue une Combo, vous pouvez placer jusqu’à une carte de sa Zone de Combo dans la Zone de Dispersion de son propriétaire. Si vous faites ainsi, annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.
    UNISON +1 Activation : Principale Vous pouvez choisir une de vos cartes de Combat vertes avec un coût d’énergie de un et la mettre KO. Si vous faites ainsi, votre adversaire choisit une carte de sa main et la défausse.
    UNISON -3 Activation : Principale Cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert Tri-offensive pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-063
    Golden Freezer, Unisson de la Malignité
    Golden Freezer, Unisson de la Malignité
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    UNISON +1 Activation : Principale Piochez une carte, choisissez une carte de votre main et placez-la sur le dessus de votre deck ; cette carte acquiert Coup Critique pour toute la durée du tour.
    UNISON -2 Activation : Principale Jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire, il ne peut pas attaquer avec des cartes de Combat à moins de choisir une de ses cartes de Combat avec un coût d’énergie de deux ou plus et de la placer dans la Zone de Dispersion de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-064
    Démigra, Unisson de la Sorcellerie
    Démigra, Unisson de la Sorcellerie
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Vert
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Permanent Si cette carte perd un marqueur via une attaque adverse, vous pouvez rajouter à votre main une carte de vos points de vie à la place.
    UNISON +1 Activation : Principale Cette carte gagne +10000 de puissance pour toute la durée du tour.
    UNISON -3 Activation : Principale Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, mettez-la KO, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de trois ou moins en ignorant la Capacité Barrière et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-065
    Son Goku SS, Fierté des Saiyans
    Son Goku SS, Fierté des Saiyans
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Double Frappe
    Permanent Cette carte ne peut pas quitter la Zone de Combat via des Capacités.
    Auto S’il y a un <Son Goku> avec un coût d’énergie de quatre sous cette carte et que cette carte est en mode Inertie : Quand votre adversaire joue une carte de Combat avec un coût d’énergie de cinq ou moins, il choisit deux cartes de sa main et les défausse.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez toutes les cartes de Combat adverses en ignorant la Capacité Barrière et mettez-les KO.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-066
    Son Goku, Entraînement intensif
    Son Goku, Entraînement intensif
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Déflexion Barrière
    Activation : Principale/Combat Si votre Leader est un <Son Goku> vert et que vous transférez un total de cinq <Son Gohan (petit)>, <Vegeta>, <Bulma>, <Krillin> et/ou <Piccolo> verts depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle : Choisissez jusqu’à un <Son Goku> exclusivement vert avec un coût d’énergie de cinq dans votre deck ou votre main, jouez-le par-dessus cette carte, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-067
    Son Gohan, Potentiel débloqué
    Son Gohan, Potentiel débloqué
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (petit)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Unique Bloqueur
    Permanent Si votre Leader est vert et que vous avez une carte Unisson verte en jeu avec un coût de couleur de deux, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-068
    Vegeta, le Prince solitaire
    Vegeta, le Prince solitaire
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Super Combo
    Permanent Cette carte ne peut être jouée depuis aucune zone via des Capacités.
    Auto Si votre Leader est vert et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
    Auto Si votre Leader est exclusivement vert : Quand cette carte est jouée, votre adversaire choisit une carte de sa main et la défausse.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-069
    Piccolo, Puissance ultime
    Piccolo, Puissance ultime
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Piccolo
    Origine
    Habitant de Namek
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Auto Si votre Leader est un <Son Goku> vert : Quand cette carte est jouée, choisissez l’un—
    ・Piochez une carte.
    ・Cette carte gagne +10000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-070
    Krillin, Potentiel débloqué
    Krillin, Potentiel débloqué
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Krillin
    Origine
    Terrien
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Permanent Pendant le tour adverse, si votre Leader est un <Son Goku> vert et que votre total de points de vie est de 4 ou moins, augmentez de trois le coût d’énergie de cette carte dans toutes les zones.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez l’un—
    ・Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte Unisson verte avec un coût de couleur de deux parmi elles, puis mélangez votre deck.
    ・Cette carte acquiert Bloqueur jusqu’au début de votre tour suivant.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-071
    Bulma, Vie sur Namek
    Bulma, Vie sur Namek
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    1000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Bulma
    Origine
    Terrien
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte Unisson verte avec un coût de couleur de deux ou jusqu’à un 《Saiyan》 vert avec un coût d’énergie de trois ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-072
    Freezer, Horreur cosmique
    Freezer, Horreur cosmique
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Freezer
    Origine
    Clan de Freezer/Armée de Freezer
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Réplique
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez l’un—
    ・Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
    ・Choisissez jusqu’à une carte Unisson adverse et retirez un marqueur de celle-ci.
    Notes
    Inclus dans le Deck de démarrage 13 Clan Collusion
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-073
    Freezer, Transformation terrifiante
    Freezer, Transformation terrifiante
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Freezer
    Origine
    Clan de Freezer/Armée de Freezer
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Auto Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse, piochez deux cartes.
    Activation : Principale : Choisissez jusqu’à un <Freezer> vert avec un coût d’énergie de quatre dans votre main ou votre Zone de Dispersion et jouez-le par-dessus cette carte en mode Action.
    Notes
    Inclus dans le Deck de démarrage 13 Clan Collusion
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-074
    Freezer
    Freezer
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Freezer
    Origine
    Clan de Freezer/Armée de Freezer
    Ère
    Freezer
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-075
    Freezer, Méchant charismatique
    Freezer, Méchant charismatique
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Freezer
    Origine
    Clan de Freezer/Armée de Freezer
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Contre : Mise en jeu Vous ne pouvez pas activer les Capacités Contre : Mise en jeu des autres cartes pour toute la durée du tour : Jouez cette carte depuis votre main.
    Permanent Quand vous avez une carte Unisson verte en jeu avec deux marqueurs ou plus dessus, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de sept ou moins et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-075_SPR
    Freezer, Méchant charismatique
    Freezer, Méchant charismatique
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Freezer
    Origine
    Clan de Freezer/Armée de Freezer
    Ère
    -
    Capacité
    Contre : Mise en jeu Vous ne pouvez pas activer les Capacités Contre : Mise en jeu des autres cartes pour toute la durée du tour : Jouez cette carte depuis votre main.
    Permanent Quand vous avez une carte Unisson verte en jeu avec deux marqueurs ou plus dessus, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de sept ou moins et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-076
    Ginyu, Pilier du Commando
    Ginyu, Pilier du Commando
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Ginyu
    Origine
    Commando Ginyu/Armée de Freezer
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Activation : Principale Si vous avez au moins un <Reacum>, un <Jeese>, un <Butta> et un <Guldo> en jeu : Jouez cette carte depuis votre main ; vous ne pouvez pas jouer d’exemplaire de cette carte pour toute la durée du tour.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et prenez-en le contrôle ; si vous avez pris le contrôle d’une carte ainsi, donnez le contrôle de cette carte à votre adversaire.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-077
    Ginyu le Profanateur
    Ginyu le Profanateur
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Ginyu
    Origine
    Commando Ginyu/Armée de Freezer
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Double Frappe
    Permanent Cette carte perd -10000 de puissance pendant le tour adverse.
    Activation : Principale Choisissez une carte de Combat dont vous avez pris le contrôle à votre adversaire avec la Capacité d’une de vos cartes et placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Jouez cette carte depuis votre main.
    Auto Si votre Leader est un 《Commando Ginyu》 vert : Quand cette carte est jouée, choisissez tous les 《Commando Ginyu》 verts dans votre Zone de Combat ; ils gagnent +10000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-078
    Reacum, Tout dans les Muscles
    Reacum, Tout dans les Muscles
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Reacum
    Origine
    Commando Ginyu/Armée de Freezer
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Unique
    Auto Si votre Leader est un 《Commando Ginyu》 : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à un 《Commando Ginyu》 vert avec un coût d’énergie de deux dans votre main et jouez-le.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-079
    Jeese, Sous-Chef du Commando
    Jeese, Sous-Chef du Commando
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Jeese
    Origine
    Commando Ginyu/Armée de Freezer
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Unique
    Auto Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Commando Ginyu》 parmi elles et placez les cartes restantes au-dessus ou au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix.
    Notes
    Cartes à errata
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-080
    Butta, le Plus Rapide de l’Univers
    Butta, le Plus Rapide de l’Univers
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Butta
    Origine
    Commando Ginyu/Armée de Freezer
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Unique Bloqueur
    Auto À la fin de votre tour, passez cette carte en mode Action, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck et placez-les au-dessus ou au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix.
    Notes
    Inclus dans le Deck de démarrage 13 Clan Collusion
    Cartes à errata
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-081
    Guldo, Psycho-psychique
    Guldo, Psycho-psychique
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Guldo
    Origine
    Commando Ginyu/Armée de Freezer
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Unique
    Activation : Principale Si votre Leader est un 《Commando Ginyu》 et que vous défaussez cette carte de votre main : Regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck et placez-les au-dessus ou au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix.
    Activation : Principale Une fois par tour Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck et placez-les au-dessus ou au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix.
    Notes
    Cartes à errata
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-082
    Dodoria, regorgeant de Puissance
    Dodoria, regorgeant de Puissance
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Dodoria
    Origine
    Armée de Freezer
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Contre : Mise en jeu Si votre Leader est exclusivement vert et que vous avez une carte Unisson verte en jeu : Si la carte de Combat jouée a un coût d’énergie de deux ou moins, elle est placée dans la Zone de Dispersion de son propriétaire au lieu d’être mise en jeu ; jouez cette carte.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-083
    Dodoria, le Guerrier sans Pitié
    Dodoria, le Guerrier sans Pitié
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Dodoria
    Origine
    Armée de Freezer
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Auto Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Quand cette carte attaque, elle gagne +10000 de puissance et acquiert Double Frappe pour toute la durée du tour.
    Notes
    Inclus dans le Deck de démarrage 13 Clan Collusion
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-084
    Zarbon, la Victoire plus que la Beauté
    Zarbon, la Victoire plus que la Beauté
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Zarbon
    Origine
    Armée de Freezer
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Contre : Attaque Annulez l’attaque et jouez cette carte.
    Auto Quand cette carte est jouée pendant le tour adverse, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, mettez-la KO, choisissez jusqu’à une carte dans la main de votre adversaire et défaussez-la.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-085
    Zarbon le Sublime
    Zarbon le Sublime
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Zarbon
    Origine
    Armée de Freezer
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Super Combo
    Auto Si votre Leader est vert et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
    Notes
    Inclus dans le Deck de démarrage 13 Clan Collusion
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-086
    Freezer, Infestation sinistre
    Freezer, Infestation sinistre
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Freezer (Xeno)
    Origine
    Clan de Freezer/Armée de Freezer
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Double Frappe Unique
    Auto Si votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus : Quand cette carte quitte une Zone de Combat via une Capacité ou est mise KO, rajoutez à votre main jusqu’à une carte Extra verte avec un coût d’énergie de un ou moins depuis votre Zone de Dispersion.
    Activation : Principale Placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu’à une carte dans la main de votre adversaire et défaussez-la.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-087
    Freezer, le Fomentateur de Puissance
    Freezer, le Fomentateur de Puissance
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Freezer (Xeno)
    Origine
    Clan de Freezer/Armée de Freezer
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Déflexion Unique
    Auto Si votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus : Quand cette carte quitte une Zone de Combat via une Capacité ou est mise KO, rajoutez à votre main jusqu’à une carte Extra verte avec un coût d’énergie de un ou moins depuis votre Zone de Dispersion.
    Activation : Combat two : Cette carte gagne +15000 de puissance et acquiert Double Frappe pour toute la durée du combat.
    Notes
    Inclus dans le Deck de démarrage 13 Clan Collusion
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-088
    Potentiel latent libéré
    Potentiel latent libéré
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Contre : Attaque Si votre Leader est exclusivement vert : Choisissez n’importe quel nombre de cartes de Combat adverses dont le total des coûts d’énergie est de deux ou moins et mettez-les KO. De plus, vous pouvez choisir une carte verte dans votre main et la défausser. Si vous faites ainsi, votre adversaire peut seulement attaquer une fois de plus pour toute la durée du tour.
    Permanent Si vous avez une carte Unisson verte en jeu, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-089
    Influx bleu
    Influx bleu
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Capacité
    Permanent Si votre Leader est vert et que vous avez une carte Unisson verte en jeu, réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Activation : Principale Si votre adversaire a joué une carte de Combat ce tour, choisissez toutes les cartes de Combat adverses et mettez-les KO.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-090
    Boule de la Mort noire
    Boule de la Mort noire
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Capacité
    Contre : Mise en jeu Si vous avez une carte Unisson verte en jeu : Si la carte de Combat jouée a un coût d’énergie de quatre ou moins, elle est placée dans la Zone de Dispersion de son propriétaire au lieu d’être mise en jeu ; choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de un et mettez-la KO.
    Permanent Si toutes vos sources d’énergie sont exclusivement vertes, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie, en choisissant deux autres cartes dans votre main et en les défaussant.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-091
    Boule à 1 étoile, Ténèbres parasitaires
    Boule à 1 étoile, Ténèbres parasitaires
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    0(-)
    Capacité
    Permanent Cette carte acquiert 《Dragon Ball nébuleuse》 dans toutes les zones.
    Activation : Combat Choisissez une de vos cartes ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du combat.
    Activation : Principale Choisissez un <Freezer> avec un coût d’énergie de quatre dans votre Zone de Combat et placez cette carte sous lui : Jouez jusqu’à un <Freezer (Xeno)> vert depuis votre deck ou votre main par-dessus la carte choisie en mode Action, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
    Notes
    Inclus dans le Deck de démarrage 13 Clan Collusion
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-092
    Gotenks
    Gotenks
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Common[C]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Personnage
    Gotenks (jeune)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie et piochez une carte.
    Auto Une fois par tour Si votre adversaire a une source d’énergie ou plus : Quand votre adversaire active une carte Extra, piochez une carte.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez passer jusqu’à deux de vos sources d’énergie en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
    Voir le dos
    BT10-092
    Gotenks SS, Démonstration de Savoir-Faire
    Gotenks SS, Démonstration de Savoir-Faire
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Common[C]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Personnage
    Gotenks (jeune)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Auto Une fois par tour Quand votre adversaire active une carte Extra, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie.
    Auto Une fois par tour Quand vous activez la Capacité Union-Fusion, cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert Coup Critique pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
    Voir la face
  • BT10-093
    Li Shenron
    Li Shenron
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Personnage
    Li Shenron
    Origine
    Dragon Maléfique
    Ère
    Les Dragons Maléfiques
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Dragon Maléfique》 parmi elles, puis mélangez votre deck.
    Auto À la fin de votre tour, choisissez jusqu’à un 《Dragon Maléfique》 jaune dans votre Zone de Combat et passez-le en mode Action.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 3 ou moins ou que vous avez une carte Unisson jaune en jeu avec un coût de couleur de quatre : Vous pouvez piocher deux cartes, passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
    Voir le dos
    BT10-093
    Li Shenron, Surplus d’Énergie négative
    Li Shenron, Surplus d’Énergie négative
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Personnage
    Li Shenron
    Origine
    Dragon Maléfique
    Ère
    Les Dragons Maléfiques
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Auto À la fin de votre tour, choisissez tous les 《Dragon Maléfique》 jaunes dans votre Zone de Combat et passez-les en mode Action.
    Activation : Principale : Jouez jusqu’à sept 《Dragon Maléfique》 avec des noms de carte différents depuis votre Zone de Dispersion.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
    Voir la face
  • BT10-094
    Broly SS, Unisson légendaire
    Broly SS, Unisson légendaire
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    UNISON 0 Activation : Principale Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité Barrière et passez-la en mode Inertie.
    UNISON -1 Activation : Principale Choisissez une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de cinq ou moins en mode Inertie et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-095
    Gogeta SS, Unisson dynamique
    Gogeta SS, Unisson dynamique
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Permanent Si toutes vos sources d’énergie sont en mode Inertie, vos Leaders exclusivement jaunes gagnent +5000 de puissance pendant le tour adverse.
    Auto Une fois par tour Quand votre adversaire active une carte Extra, rajoutez un marqueur sur cette carte.
    UNISON +1 Activation : Principale Vous pouvez choisir deux cartes jaunes de votre main et les défausser. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.
    UNISON -1 Activation : Principale Pendant la phase de Recharge suivante de votre adversaire, il peut seulement passer jusqu’à deux sources d’énergie en mode Action.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-095_SPR
    Gogeta SS, Unisson dynamique
    Gogeta SS, Unisson dynamique
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Permanent Si toutes vos sources d’énergie sont en mode Inertie, vos Leaders exclusivement jaunes gagnent +5000 de puissance pendant le tour adverse.
    Auto Une fois par tour Quand votre adversaire active une carte Extra, rajoutez un marqueur sur cette carte.
    UNISON +1 Activation : Principale Vous pouvez choisir deux cartes jaunes de votre main et les défausser. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.
    UNISON -1 Activation : Principale Pendant la phase de Recharge suivante de votre adversaire, il peut seulement passer jusqu’à deux sources d’énergie en mode Action.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-096
    Mechikabura, Conspiration de Résurrection
    Mechikabura, Conspiration de Résurrection
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Bloqueur
    Auto Une fois par tour Quand cette carte perd des marqueurs via une attaque adverse, choisissez jusqu’à une carte adverse et passez-la en mode Inertie.
    UNISON +1 Activation : Principale Piochez une carte et choisissez une carte de Combat adverse en mode Inertie en ignorant la Capacité Barrière ; la carte choisie ne peut pas être passée en mode Action jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.
    UNISON -1 Activation : Principale Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, prenez-en le contrôle et passez-la en mode Action.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-097
    Son Goku, Anéantissement absolu
    Son Goku, Anéantissement absolu
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku (GT)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Les Dragons Maléfiques
    Capacité
    Déflexion Barrière Unique
    Permanent Si votre Leader est jaune, votre adversaire ne peut pas activer de cartes Extra à moins de passer une de ses sources d’énergie en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-098
    Son Goku, Techniques enchaînées
    Son Goku, Techniques enchaînées
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Son Goku (GT)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Les Dragons Maléfiques
    Capacité
    Unique
    Activation : Principale , si votre Leader est un 《Saiyan》 jaune et que votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Principale : Jouez jusqu’à un {Son Goku, Anéantissement absolu} depuis votre deck par-dessus cette carte en mode Action, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-099
    Son Goku, en Route vers l’Inconnu
    Son Goku, en Route vers l’Inconnu
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku (GT)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Les Dragons Maléfiques
    Capacité
    Auto Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Quand cette carte attaque, elle gagne +10000 de puissance et acquiert Coup Critique pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-100
    Son Gohan, Contre-attaque
    Son Gohan, Contre-attaque
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Son Gohan (GT)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Les Dragons Maléfiques
    Capacité
    Super Combo
    Auto Si votre Leader est jaune et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, choisissez l’un—
    ・Piochez une carte.
    ・Pendant votre tour, si votre adversaire a cinq cartes ou plus en mode Inertie, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de cinq ou moins en mode Inertie et mettez-la KO.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-101
    Son Goten, Éclair de Génie
    Son Goten, Éclair de Génie
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goten (GT)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Les Dragons Maléfiques
    Capacité
    Activation : Principale Si votre Leader est un <Gotenks (jeune)> jaune, que vous choisissez une carte jaune de votre main et que vous la défaussez : Rajoutez cette carte à votre main depuis votre Zone de Dispersion ; vous ne pouvez pas activer la Capacité Activation : Principale d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-102
    Son Goten, le Fougueux
    Son Goten, le Fougueux
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goten (GT)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Les Dragons Maléfiques
    Capacité
    Activation : Principale Si votre Leader est un <Gotenks (jeune)> jaune et que vous défaussez cette carte de votre main : Rajoutez à votre main jusqu’à un <Trunks (GT)> jaune avec 15000 de puissance et un coût d’énergie de trois depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-103
    Pan, la Fervente
    Pan, la Fervente
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Pan
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Les Dragons Maléfiques
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à deux <Son Goten (GT)> jaunes, <Trunks (GT)> jaunes et/ou <Gotenks (jeune)> jaunes parmi elles ; mélangez votre deck, choisissez une carte de votre main et défaussez-la si vous avez rajouté deux cartes à votre main ainsi.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-104
    Pan
    Pan
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Pan
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Les Dragons Maléfiques
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-105
    Vegeta, Transformation hautaine
    Vegeta, Transformation hautaine
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    14000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta (GT)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Les Dragons Maléfiques
    Capacité
    Bloqueur
    Contre : Mise en jeu Vous ne pouvez pas activer les Capacités Contre : Mise en jeu des autres cartes pour toute la durée du tour : La carte de Combat jouée est mise en jeu en mode Inertie ; jouez cette carte.
    Permanent Si vous avez une carte Unisson jaune en jeu avec deux marqueurs ou plus dessus, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-105_SPR
    Vegeta, Transformation hautaine
    Vegeta, Transformation hautaine
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    14000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta (GT)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Les Dragons Maléfiques
    Capacité
    Bloqueur
    Contre : Mise en jeu Vous ne pouvez pas activer les Capacités Contre : Mise en jeu des autres cartes pour toute la durée du tour : La carte de Combat jouée est mise en jeu en mode Inertie ; jouez cette carte.
    Permanent Si vous avez une carte Unisson jaune en jeu avec deux marqueurs ou plus dessus, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-106
    Vegeta, Fierté au-delà des Frontières
    Vegeta, Fierté au-delà des Frontières
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Vegeta (GT)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Les Dragons Maléfiques
    Capacité
    Super Combo
    Auto Si votre Leader est jaune et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-107
    Vegeta, l’Imprenable
    Vegeta, l’Imprenable
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta (GT)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Les Dragons Maléfiques
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte Unisson jaune avec un coût de couleur de deux ou jusqu’à un 《Saiyan》 jaune avec un coût d’énergie de trois ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-108
    Trunks, Éclair de Génie
    Trunks, Éclair de Génie
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Trunks (GT)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Les Dragons Maléfiques
    Capacité
    Activation : Principale Si votre Leader est un <Gotenks (jeune)> jaune, que vous choisissez une carte jaune de votre main et que vous la défaussez : Rajoutez cette carte à votre main depuis votre Zone de Dispersion ; vous ne pouvez pas activer la Capacité Activation : Principale d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-109
    Trunks, le Fougueux
    Trunks, le Fougueux
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Trunks (GT)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Les Dragons Maléfiques
    Capacité
    Activation : Principale Si votre Leader est un <Gotenks (jeune)> jaune et que vous défaussez cette carte de votre main : Rajoutez à votre main jusqu’à un <Son Goten (GT)> jaune avec 15000 de puissance et un coût d’énergie de trois depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-110
    Gotenks, le Tout pour le Tout
    Gotenks, le Tout pour le Tout
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    7()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Gotenks (jeune)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Double Frappe Réplique
    Union-Fusion , piochez deux cartes : <Son Goten (GT)> jaune et <Trunks (GT)> jaune.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie en ignorant la Capacité Barrière, annulez ses Capacités pour toute la durée du tour et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-110_SPR
    Gotenks, le Tout pour le Tout
    Gotenks, le Tout pour le Tout
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    7()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Gotenks (jeune)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Double Frappe Réplique
    Union-Fusion , piochez deux cartes : <Son Goten (GT)> jaune et <Trunks (GT)> jaune.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie en ignorant la Capacité Barrière, annulez ses Capacités pour toute la durée du tour et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-111
    Gotenks, Puissance écrasante
    Gotenks, Puissance écrasante
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Gotenks (jeune)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Coup Critique
    Union-Fusion : <Son Goten (GT)> jaune et <Trunks (GT)> jaune.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, annulez ses Capacités pour toute la durée du tour et piochez une carte.
    Activation : Principale Placez cette carte au-dessous du deck de son propriétaire : Rajoutez à votre main jusqu’à un <Son Goten (GT)> jaune et jusqu’à un <Trunks (GT)> jaune depuis votre Zone de Dispersion.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-112
    Gotenks, le Pouvoir de la Fusion
    Gotenks, le Pouvoir de la Fusion
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Gotenks (jeune)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Double Frappe
    Union-Fusion : <Son Goten (GT)> jaune et <Trunks (GT)> jaune.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie, mettez-la KO et piochez une carte.
    Activation : Principale Placez cette carte au-dessous du deck de son propriétaire : Rajoutez à votre main jusqu’à un <Son Goten (GT)> jaune et jusqu’à un <Trunks (GT)> jaune depuis votre Zone de Dispersion.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-113
    Bulma, Soutien fervent
    Bulma, Soutien fervent
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    1000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Bulma (GT)
    Origine
    Terrien
    Ère
    Les Dragons Maléfiques
    Capacité
    Contre : Mise en jeu Si votre Leader est exclusivement jaune et que vous avez une carte Unisson jaune en jeu : Si la carte de Combat jouée a un coût d’énergie de deux ou moins, ses Capacités sont annulées pour toute la durée du tour ; jouez cette carte.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-114
    Giru, le Prospecteur de Dragon Balls
    Giru, le Prospecteur de Dragon Balls
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Giru
    Origine
    Machine Mutante
    Ère
    Les Dragons Maléfiques
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte Unisson jaune avec un coût de couleur de quatre ou jusqu’à une carte de Combat jaune avec un coût d’énergie de un parmi elles, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-115
    Li Shenron, Incarnation de la Destruction
    Li Shenron, Incarnation de la Destruction
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    9()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Li Shenron
    Origine
    Dragon Maléfique
    Ère
    Les Dragons Maléfiques
    Capacité
    Bloqueur Vengeance
    Évolution-EX : <Li Shenron> avec un coût d’énergie de quatre.
    Auto Quand votre adversaire joue une carte de Combat, vous pouvez la choisir en ignorant la Capacité Barrière et annuler ses Capacités pour toute la durée du tour.
    Auto Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse ou est mise KO, piochez deux cartes et jouez jusqu’à une {Boule à 1 étoile, Énergie négative} depuis votre Zone de Dispersion.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-116
    Li Shenron, Leader des Dragons Maléfiques
    Li Shenron, Leader des Dragons Maléfiques
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    19000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Li Shenron
    Origine
    Dragon Maléfique
    Ère
    Les Dragons Maléfiques
    Capacité
    Bloqueur
    Auto Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse, piochez une carte et jouez jusqu’à une {Boule à 1 étoile, Énergie négative} depuis votre Zone de Dispersion.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à un Leader adverse en mode Inertie ou jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins en mode Inertie ; la carte choisie ne peut pas attaquer jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-117
    Ryan Shenron, Brume empoisonnée
    Ryan Shenron, Brume empoisonnée
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Ryan Shenron
    Origine
    Dragon Maléfique
    Ère
    Les Dragons Maléfiques
    Capacité
    Double Frappe
    Évolution-EX : <Ryan Shenron> avec un coût d’énergie de trois.
    Auto Quand une carte évolue en celle-ci, passez cette carte en mode Action ; vous ne pouvez pas jouer d’exemplaire de cette carte pour toute la durée du tour.
    Auto Si votre Leader est un 《Dragon Maléfique》, que vous choisissez un 《Dragon Maléfique》 dans votre main et que vous le défaussez : Quand cette carte attaque ou est utilisée pour une Combo, choisissez une carte de Combat adverse en mode Inertie avec un coût d’énergie supérieur au nombre des sources d’énergie adverses et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-118
    Ryan Shenron, l’Empoisonneur
    Ryan Shenron, l’Empoisonneur
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Ryan Shenron
    Origine
    Dragon Maléfique
    Ère
    Les Dragons Maléfiques
    Capacité
    Coup Critique
    Auto Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Dragon Maléfique》 avec un coût d’énergie de quatre ou moins depuis votre Zone de Dispersion.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-119
    Boule à 1 étoile, Énergie négative
    Boule à 1 étoile, Énergie négative
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    1
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Li Shenron
    Origine
    Dragon Maléfique
    Ère
    Les Dragons Maléfiques
    Capacité
    Permanent Cette carte ne peut pas attaquer et n’est pas affectée par les Capacités adverses.
    Activation : Principale , si votre Leader est un 《Dragon Maléfique》 et que vous placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu’à un <Li Shenron> avec un coût d’énergie de deux à quatre dans votre deck ou votre main, jouez-le, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-120
    Boule à 2 étoiles, Énergie négative
    Boule à 2 étoiles, Énergie négative
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    1
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Ryan Shenron
    Origine
    Dragon Maléfique
    Ère
    Les Dragons Maléfiques
    Capacité
    Permanent Cette carte ne peut pas attaquer et n’est pas affectée par les Capacités adverses.
    Activation : Principale , si votre Leader est un 《Dragon Maléfique》 et que vous placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu’à un <Ryan Shenron> avec un coût d’énergie de deux ou trois dans votre deck ou votre main, jouez-le, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-121
    Balle exterminatrice du Dragon sombre
    Balle exterminatrice du Dragon sombre
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Jaune
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Capacité
    Contre : Mise en jeu Si vous avez une carte Unisson jaune en jeu : Si la carte de Combat jouée a un coût d’énergie de quatre ou moins, ses Capacités sont annulées pour toute la durée du tour et elle est jouée en mode Inertie.
    Permanent Si toutes vos sources d’énergie sont exclusivement jaunes, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie, en choisissant deux autres cartes de votre main et en les défaussant.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-122
    Burning Kamehameha
    Burning Kamehameha
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Jaune
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Capacité
    Permanent Si votre Leader est jaune et que vous avez une carte Unisson jaune en jeu, réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Activation : Principale Si votre adversaire a quatre cartes ou plus en mode Inertie : Choisissez une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-123
    Libéré du Fléau
    Libéré du Fléau
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Jaune
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Contre : Attaque Si votre Leader est exclusivement jaune : Choisissez la carte attaquante en ignorant la Capacité Barrière et annulez ses Capacités pour toute la durée du tour ; elle ne peut pas être passée en mode Action jusqu’au début de votre tour suivant.
    Permanent Si vous avez une carte Unisson jaune en jeu, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-124
    Boule à 2 étoiles, Ténèbres parasitaires
    Boule à 2 étoiles, Ténèbres parasitaires
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Jaune
    Énergie(Coût Couleur)
    0(-)
    Capacité
    Permanent Cette carte acquiert 《Dragon Ball nébuleuse》 dans toutes les zones.
    Activation : Combat Choisissez une de vos cartes ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du combat.
    Activation : Principale Choisissez un de vos <Cell> avec un coût d’énergie de sept ou neuf et placez cette carte sous lui : Choisissez jusqu’à un <Cell (Xeno)> vert avec un coût d’énergie de neuf dans votre deck ou votre main, jouez-le, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-125
    Shenron, Unisson du Salut
    Shenron, Unisson du Salut
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Noir
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    X(-)
    Capacité
    Permanent Cette carte ne peut pas attaquer ; si elle perd un marqueur via une attaque, vous pouvez placer une carte de vos points de vie dans votre Zone de Dispersion à la place.
    UNISON +1 Activation : Principale Vous pouvez choisir une de vos cartes de Combat sans Capacité. Si vous faites ainsi, la carte acquiert Double Frappe pour toute la durée du tour ; piochez une carte.
    UNISON 0 Activation : Principale Si vous n’avez aucune carte de Combat sans Capacité en jeu : Jouez une carte de Combat sans Capacité avec un coût d’énergie de deux ou moins depuis votre Zone de Dispersion.
    UNISON -3 Activation : Principale Jouez toutes les cartes de Combat sans Capacité depuis votre Zone de Dispersion.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-126
    Boo, Incarnation de la Cruauté
    Boo, Incarnation de la Cruauté
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Boo
    Origine
    Majin
    Ère
    Boo
    Capacité
    Activation : Principale one, si votre Leader est noir, que toutes vos sources d’énergie sont noires et que vous transférez cette carte depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle : Vous ne pouvez pas activer la Capacité Activation : Principale d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour ; à la fin du tour, vous pouvez choisir une carte noire de votre main et la défausser. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-127
    Bardock le Résolu
    Bardock le Résolu
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    0
    Personnage
    Bardock (Xeno)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Double Frappe Unique
    Auto Si votre Leader est rouge : Quand votre adversaire rajoute une carte de ses points de vie à sa main ou la place dans sa Zone de Dispersion via une Capacité, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main.
    Auto Une fois par tour Quand votre adversaire active une Capacité Contre, passez cette carte en mode Action.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-128
    Son Goku, Puissance de la Légende
    Son Goku, Puissance de la Légende
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    0
    Personnage
    Son Goku (Xeno)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Coup Critique Unique
    Auto Si votre Leader est vert : Quand votre adversaire défausse une carte via une Capacité de vos cartes, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main.
    Activation : Principale Transférez cette carte dans la Dimension parallèle de son propriétaire ; vous ne pouvez pas jouer d’exemplaire de cette carte pour toute la durée du tour : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-129
    Vegeta, Démonstration de Force
    Vegeta, Démonstration de Force
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta (Xeno)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Espace-temps 3
    Activation : Principale Choisissez cette carte et une de vos cartes de Combat noires avec un coût d’énergie de trois ou moins : Transférez les cartes choisies dans la Dimension parallèle de leur propriétaire et piochez une carte.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-130
    Trunks, Descendant d’Élite
    Trunks, Descendant d’Élite
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Trunks (Xeno)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Espace-temps 3 one
    Auto Quand cette carte est jouée via la Capacité Espace-temps, jouez jusqu’à un <Vegeta (Xeno)> avec un coût d’énergie de trois depuis votre deck en mode Inertie, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-131
    Vegeks, Décharge d’Impact ardente
    Vegeks, Décharge d’Impact ardente
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    7(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeks (Xeno)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Double Frappe
    Évolution-Xeno <Vegeks (Xeno)> avec un coût d’énergie de six.
    Auto Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-132
    Vegeks, Synthèse spatio-temporelle
    Vegeks, Synthèse spatio-temporelle
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    6(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeks (Xeno)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Double Frappe
    Union-Potara three : <Trunks (Xeno)> et <Vegeta (Xeno)>.
    Permanent Vous pouvez choisir des cartes de Combat dans votre Dimension parallèle pour activer la Capacité Union de cette carte depuis votre main.
    Auto Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de Combat avec un coût d’énergie de quatre ou moins depuis votre Dimension parallèle.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-133
    Démigra, le Sorcier sinistre
    Démigra, le Sorcier sinistre
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    5(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Démigra
    Origine
    Dieu Démon
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Espace-temps 5
    Auto Quand cette carte attaque, votre adversaire choisit une carte de sa main et la transfère dans sa Dimension parallèle. Si la carte transférée par votre adversaire était une carte de Combat, effectuez une Combo avec elle.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-134
    Mira, Explosion d’Énergie
    Mira, Explosion d’Énergie
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    5(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Mira
    Origine
    Androïde
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Coup Critique Barrière
    Auto Quand cette carte est jouée, votre adversaire choisit deux cartes de sa main et les transfère dans sa Dimension parallèle.
    Auto Choisissez deux cartes de votre main et transférez-les dans votre Dimension parallèle : Quand une carte adverse attaque, annulez l’attaque et annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-135
    Mira, Servant loyal
    Mira, Servant loyal
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Mira
    Origine
    Androïde
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Activation : Principale Si vous n’avez pas de cartes de Combat en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Principale three : Choisissez jusqu’à un <Mira> avec un coût d’énergie d’origine de cinq dans votre main et jouez-le par-dessus cette carte.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-136
    Towa, Sœur tortueuse
    Towa, Sœur tortueuse
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Towa
    Origine
    Habitant du Royaume des Ténèbres/Dieu Démon
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Contre : Mise en jeu Jouez cette carte.
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte et mélangez jusqu’à une carte de la Zone de Dispersion de votre adversaire dans son deck.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-137
    Towa, Manœuvre secrète
    Towa, Manœuvre secrète
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Towa
    Origine
    Habitant du Royaume des Ténèbres
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Auto Une fois par tour Quand cette carte est jouée ou attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Habitant du Royaume des Ténèbres》 parmi elles, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-138
    Gravy, le Sorcier obscur
    Gravy, le Sorcier obscur
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    3(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Gravy
    Origine
    Sorcier
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Unique Bloqueur
    Auto Si votre Leader est bleu : Quand une de vos sources d’énergie ou une source d’énergie adverse quitte une Zone d’Énergie via une Capacité, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main.
    Auto Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse ou est mise KO, passez jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-139
    Poutine, le Sorcier obscur
    Poutine, le Sorcier obscur
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    3(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Poutine
    Origine
    Sorcier
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Barrière Unique
    Auto Si votre Leader est jaune : Quand une carte adverse est passée en mode Inertie via une Capacité de vos cartes, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main.
    Auto Une fois par tour Quand votre adversaire joue une carte de Combat via une Capacité ou active une Capacité Contre, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-140
    Le Saiyan Masqué, Identité secrète
    Le Saiyan Masqué, Identité secrète
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    6(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Le Saiyan masqué
    Origine
    Saiyan
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Espace-temps 6
    Auto Quand cette carte est jouée via la Capacité Espace-temps, choisissez n’importe quel nombre de cartes de Combat adverses dont le total des coûts d’énergie est de six ou moins et transférez-les dans la Dimension parallèle de leur propriétaire.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-141
    Mechikabura, le Sceau brisé
    Mechikabura, le Sceau brisé
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Mechikabura
    Origine
    Habitant du Royaume des Ténèbres
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Déflexion
    Auto Quand cette carte est jouée, déclarez un coût d’énergie d’origine et un nom de personnage ; jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire, il ne peut pas jouer de cartes avec le coût d’énergie d’origine et le nom de personnage déclarés ; vous ne pouvez pas jouer d’exemplaire de cette carte pendant votre tour suivant.
    Activation : Principale Une fois par tour Rajoutez à votre main jusqu’à une 《Dragon Ball nébuleuse》 depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-142
    Impact brûlant
    Impact brûlant
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Noir
    Énergie(Coût Couleur)
    1(-)
    Capacité
    Contre : Attaque Mélangez deux cartes de Combat de la Zone de Dispersion de votre adversaire dans son deck.
    Permanent Si vous avez une carte Unisson en jeu, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-143
    Balle temporelle
    Balle temporelle
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Noir
    Énergie(Coût Couleur)
    2(-)
    Capacité
    Contre : Mise en jeu Si vous avez une carte Unisson en jeu : Si la carte de Combat jouée a un coût d’énergie de deux ou moins, elle est transférée dans la Dimension parallèle de son propriétaire au lieu d’être mise en jeu.
    Permanent Vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie, en choisissant deux autres cartes dans votre main et en les défaussant.
    Notes
    Inclus dans le Deck de démarrage 14 Saiyan Wonder
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-144
    Vegeta et Trunks, Sans Retenue
    Vegeta et Trunks, Sans Retenue
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge/Vert
    Puissance
    16000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Vegeta/Trunks
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Fuite d’énergie Déflexion
    Auto Si votre Leader est rouge ou vert : Quand cette carte est jouée, choisissez n’importe quel nombre de cartes de Combat adverses dont le total des coûts d’énergie est de quatre ou moins et mettez-les KO.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-145
    Son Goku et Hit, Alliance suprême
    Son Goku et Hit, Alliance suprême
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu/Jaune
    Puissance
    19000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Son Goku/Hit
    Origine
    Saiyan/Alien/Univers 7/Univers 6
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Fuite d’énergie Bloqueur
    Apparition Bleu/Jaune
    Activation : Combat Une fois par tour Si votre Leader est bleu ou jaune : Passez cette carte en mode Action.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-146
    Vegeta et Bulma, Réunis par le Destin
    Vegeta et Bulma, Réunis par le Destin
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge/Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Vegeta/Bulma
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Fuite d’énergie
    Apparition Rouge/Jaune
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Activation : Principale Une fois par tour : Choisissez jusqu’à un 《Saiyan》 jaune avec un coût d’énergie de trois et 20000 de puissance dans votre main et jouez-le.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-147
    Son Gohan et Piccolo, Capacités affûtées
    Son Gohan et Piccolo, Capacités affûtées
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu/Vert
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Son Gohan (petit)/Piccolo
    Origine
    Saiyan/Terrien/Habitant de Namek
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Fuite d’énergie Double Frappe Tri-offensive
    Activation : Principale , si votre Leader est bleu ou vert et que vous défaussez cette carte de votre main : Choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses avec des coûts d’énergie de trois ou moins et placez-les au-dessous du deck de leur propriétaire dans l’ordre de votre choix.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-148
    Son Goku, en Quête d’un Rival
    Son Goku, en Quête d’un Rival
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge/Bleu
    Puissance
    19000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Fuite d’énergie
    Permanent Si vous avez une carte Extra multicolore rouge-bleu dans votre Zone de Dispersion, réduisez de un le coût de Combo de cette carte dans votre main.
    Activation : Principale Une fois par tour Si vous avez cinq sources d’énergie ou plus et que vous rajoutez à votre main deux cartes Extra multicolores rouge-bleu depuis votre Dimension parallèle : Choisissez jusqu’à un <Son Goku> multicolore rouge-bleu avec un coût d’énergie de six dans votre main et jouez-le par-dessus cette carte.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-149
    Freezer, Force colossale
    Freezer, Force colossale
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge/Bleu
    Puissance
    19000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Freezer
    Origine
    Clan de Freezer/Armée de Freezer
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Fuite d’énergie Bloqueur
    Apparition Rouge/Bleu
    Auto Quand cette carte est jouée, votre adversaire place deux cartes du dessus de son deck dans sa Zone de Dispersion ; choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -5000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-150
    Cell, le Parasite obscur
    Cell, le Parasite obscur
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert/Jaune
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    9()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Cell (Xeno)
    Origine
    Androïde
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Fuite d’énergie
    Activation : Principale Si votre Leader est un <Cell> multicolore vert-jaune et que vous transférez cette carte depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle : Piochez une carte et rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie.
    Activation : Principale Si votre Leader est un <Cell> multicolore vert-jaune, que vous avez quatre sources d’énergie ou plus, que vous choisissez toutes vos cartes de Combat non-jetons et que vous les placez dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire : Jouez cette carte depuis votre main ; vous ne pouvez pas jouer d’exemplaire de cette carte pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-151
    Jiren, Puissance d’Alien
    Jiren, Puissance d’Alien
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert/Jaune
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Jiren
    Origine
    Alien/Pride Troopers/Univers 11
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Fuite d’énergie Bloqueur
    Apparition Vert/Jaune
    Activation : Principale Une fois par tour Si votre Leader est un 《Univers 11》 : Augmentez de trois le coût d’énergie de cette carte pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-152
    Le Saiyan Masqué Gorille, Carnage primal
    Le Saiyan Masqué Gorille, Carnage primal
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Secret Rare[SCR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    40000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Le Saiyan masqué
    Origine
    Saiyan/Gorille
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Ultimate
    Auto Si votre Leader est exclusivement vert et que vous retirez de la partie cette carte dans votre Zone de Combo : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, choisissez une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité Barrière et mettez-la KO.
    Activation : Principale : Jouez cette carte depuis votre main ; elle acquiert Réplique et Triple Frappe pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-153
    Gotenks SS3, Fusion flamboyante
    Gotenks SS3, Fusion flamboyante
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Secret Rare[SCR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    40000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Gotenks (jeune)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Ultimate Double Frappe
    Permanent Réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main pour chaque carte de Combat avec 15000 de puissance dans votre Zone de Dispersion.
    Permanent Annulez les Capacités de toutes les autres cartes de Combat.
    Auto Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse, choisissez toutes les cartes de Combat et sources d’énergie adverses en mode Inertie en ignorant la Capacité Barrière et placez-les dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020
  • BT10-154
    Gogeta SS4, Fusion Hors Pair
    Gogeta SS4, Fusion Hors Pair
    Série
    Unison Warrior Série
    Rise of the Unison Warrior
    Rareté
    Secret Rare[SCR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    45000
    Énergie(Coût Couleur)
    10(-)
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Gogeta (GT)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Les Dragons Maléfiques
    Capacité
    Ultimate Triple Frappe
    Permanent Vous ne pouvez pas jouer de cartes de Combat, cette carte ne peut pas quitter votre Zone de Combat via des Capacités et vous ne pouvez pas effectuer de Combo avec des cartes depuis votre Zone de Combat.
    Activation : Principalefive, si toutes vos sources d’énergie sont de la même couleur : Jouez cette carte depuis votre main, piochez deux cartes et passez jusqu’à deux de vos sources d’énergie en mode Action ; votre adversaire choisit deux cartes de sa main et deux de ses cartes de Combat et les transfère dans la Dimension parallèle de leur propriétaire.
    Disponible en tournois
    13 Août 2020