DRAGON BALL SUPER CARD GAME

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DRAGON BALL SUPER CARD GAMEBOOSTER ~MIRACULOUS REVIVAL~【DBS-B05】

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  • BT5-001
    Yamcha
    Yamcha
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Personnage
    Yamcha
    Origine
    Terrien
    Ère
    Pilaf
    Capacité
    Auto Explosion 2 (Vous devez placer les deux cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion pour activer cette Capacité.) Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez choisir jusqu’à deux de vos sources d’énergie, les passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
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    BT5-001
    Yamcha, le Loup affamé
    Yamcha, le Loup affamé
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Personnage
    Yamcha
    Origine
    Terrien
    Ère
    Pilaf
    Capacité
    Auto Étincelle 5 (Cette Capacité prend effet quand vous avez cinq cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Quand cette carte attaque, piochez une carte ; cette carte acquiert Coup Critique pour toute la durée du tour.
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez une carte de Combat rouge dans votre Zone de Combat : La carte de Combat choisie peut attaquer les cartes de Combat en mode Action pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
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  • BT5-002
    Pilaf
    Pilaf
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Personnage
    Pilaf
    Origine
    Terrien/Shenron
    Ère
    Pilaf
    Capacité
    Auto Une fois par tour Quand une de vos cartes de Combat attaque, elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour ; regardez dans votre deck et vos points de vie, choisissez-y jusqu’à une carte Dragon Ball, rajoutez-la à votre main, puis mélangez toutes les zones dans lesquelles vous avez regardé avec cette Capacité.
    Vœu Il y a sept cartes Dragon Ball dans votre Zone de Dispersion : Choisissez jusqu’à un 《Souhait》 dans votre Zone de Dispersion, rajoutez-le à votre main et tournez cette carte de l’autre côté.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
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    BT5-002
    Oolong, cupidité sans fin
    Oolong, cupidité sans fin
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Personnage
    Oolong
    Origine
    Terrien/Shenron
    Ère
    Pilaf
    Capacité
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez l’un -
    ・Piochez une carte.
    ・Choisissez un 《Souhait》 rouge ou noir dans votre main avec un coût d’énergie inférieur ou égal au nombre de vos sources d’énergie et activez sa Capacité Activation : Principale.
    ・Retirez de la partie sept cartes Dragon Ball dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, piochez trois cartes et choisissez une de vos cartes de Combat ; elle gagne +15000 de puissance pour toute la durée du tour ; tournez cette carte de l’autre côté à la fin du tour.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
    Voir la face
  • BT5-003
    Son Goku, carnage inconscient
    Son Goku, carnage inconscient
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku (enfant)
    Origine
    Saiyan/Gorille
    Ère
    Pilaf
    Capacité
    Évolution : {Son Goku} rouge avec un coût d’énergie de un.
    Coup Critique
    Activation : Principale Une fois par tour Explosion 3 (Vous devez placer les trois cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion pour activer cette Capacité.) Choisissez une de vos cartes de Combat rouges et mettez-la KO : Passez cette carte en mode Action.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-004
    Son Goku
    Son Goku
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku (enfant)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Pilaf
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-005
    Chichi l’espiègle
    Chichi l’espiègle
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    1000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Chichi
    Origine
    Terrien
    Ère
    Pilaf
    Capacité
    Barrière (Cette carte ne peut pas être choisie par les Capacités des cartes de votre adversaire.)
    Auto Quand vous effectuez une Combo avec cette carte depuis une Zone de Combat, choisissez jusqu’à un {Son Goku} rouge avec un coût d’énergie de un depuis votre deck, jouez-le, puis mélangez votre deck. Si vous avez joué une carte avec cette Capacité, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-006
    Grand-père Gohan
    Grand-père Gohan
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan
    Origine
    Terrien
    Ère
    Mamie Voyante
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-007
    Grand-père Gohan à la rescousse
    Grand-père Gohan à la rescousse
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    19000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan
    Origine
    Terrien
    Ère
    Mamie Voyante
    Capacité
    Activation : Principale Choisissez cette carte, ainsi qu’une <La Momie> et un <Devilman> depuis votre Zone de Dispersion, et placez-les au-dessous du deck de leur propriétaire : Choisissez jusqu’à un {Grand-père Gohan} depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion, jouez-le et choisissez-le ; il gagne +5000 de puissance et acquiert Double Frappe pour toute la durée du tour ; mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-008
    Bulma, Bienfaitrice de l’ombre
    Bulma, Bienfaitrice de l’ombre
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Bulma
    Origine
    Terrien
    Ère
    Pilaf
    Capacité
    Super Combo (Vous ne pouvez inclure dans votre deck que quatre cartes avec Super Combo.)
    Auto Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, si votre Leader est rouge et que votre total de points de vie est de 4 ou moins, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-009
    Yamcha à bloc
    Yamcha à bloc
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    19000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Yamcha
    Origine
    Terrien
    Ère
    Pilaf
    Capacité
    Activation : Principale Une fois par tour Explosion 5 (Vous devez placer les cinq cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion pour activer cette Capacité.) Si votre Leader est un 《Terrien》 rouge, pour toute la durée du tour, cette carte gagne +6000 de puissance, ne peut pas se faire annuler ses attaques et inflige 2 dégâts à votre adversaire quand elle met KO une de ses cartes de Combat.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-009_SPR
    Yamcha à bloc
    Yamcha à bloc
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    19000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Yamcha
    Origine
    Terrien
    Ère
    Pilaf
    Capacité
    Activation : Principale Une fois par tour Explosion 5 (Vous devez placer les cinq cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion pour activer cette Capacité.) Si votre Leader est un 《Terrien》 rouge, pour toute la durée du tour, cette carte gagne +6000 de puissance, ne peut pas se faire annuler ses attaques et inflige 2 dégâts à votre adversaire quand elle met KO une de ses cartes de Combat.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-010
    Yamcha
    Yamcha
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Yamcha
    Origine
    Terrien
    Ère
    Pilaf
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-011
    Krillin, Défense implacable
    Krillin, Défense implacable
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Krillin (enfant)
    Origine
    Terrien
    Ère
    Mamie Voyante
    Capacité
    Barrière
    Permanent Pendant le tour de votre adversaire, si votre Leader est rouge et que cette carte est en mode Inertie, les cartes adverses ne peuvent pas attaquer les Leaders et cette carte perd -5000 de puissance.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-012
    Kamesennin, Expert en arts martiaux
    Kamesennin, Expert en arts martiaux
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Kamesennin
    Origine
    Terrien
    Ère
    Pilaf
    Capacité
    Super Combo (Vous ne pouvez inclure dans votre deck que quatre cartes avec Super Combo.)
    Auto Étincelle 5 (Cette Capacité prend effet quand vous avez cinq cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, si votre Leader est rouge, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-013
    Plume, partenaire serviable
    Plume, partenaire serviable
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    6000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Plume
    Origine
    Terrien
    Ère
    Pilaf
    Capacité
    Auto Quand vous effectuez une Combo avec cette carte depuis une Zone de Combat, vous pouvez rajouter une carte de vos points de vie à votre main. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à un {Yamcha} rouge avec un coût d’énergie de deux depuis votre deck, jouez-le, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-014
    Oolong en train de comploter
    Oolong en train de comploter
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Oolong
    Origine
    Terrien
    Ère
    Pilaf
    Capacité
    Auto Quand vous jouez cette carte, si votre Leader est 《Shenron》 et qu’il y a une {Volonté d’Oolong} dans votre Zone de Dispersion, piochez deux cartes.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-015
    Fusion Robot mécanique de Pilaf
    Fusion Robot mécanique de Pilaf
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Robot de Pilaf
    Origine
    Terrien
    Ère
    Mamie Voyante
    Capacité
    Auto Quand cette carte est mise KO, choisissez jusqu’à un {Pilaf, Leader de l’équipage}, jusqu’à un {Shû, subalterne de confiance} et jusqu’à une {Mai, subalterne de confiance} depuis votre Zone de Dispersion et jouez-les.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-016
    Pilaf, Leader de l’équipage
    Pilaf, Leader de l’équipage
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Pilaf
    Origine
    Terrien
    Ère
    Mamie Voyante
    Capacité
    Activation : Principale Choisissez cette carte, un {Shû, subalterne de confiance} et une {Mai, subalterne de confiance} depuis votre Zone de Combat et placez-les dans votre Zone de Dispersion : Choisissez jusqu’à un {Fusion Robot mécanique de Pilaf} depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion, jouez-le, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez une carte Dragon Ball depuis votre deck, placez-la dans votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck. Si vous avez placé une carte Dragon Ball dans votre Zone de Dispersion, choisissez un {Shû, subalterne de confiance} et une {Mai, subalterne de confiance} dans votre Zone de Combat ; ils gagnent +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-017
    Shû, subalterne de confiance
    Shû, subalterne de confiance
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Shû
    Origine
    Terrien
    Ère
    Mamie Voyante
    Capacité
    Activation : Principale Une fois par tour 1 : Choisissez jusqu’à une {Mai, subalterne de confiance} depuis votre deck, jouez-la, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-018
    Mai, subalterne de confiance
    Mai, subalterne de confiance
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Mai
    Origine
    Terrien
    Ère
    Mamie Voyante
    Capacité
    Auto Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte Dragon Ball depuis votre deck, rajoutez-la à votre main, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-019
    La Momie à la rescousse
    La Momie à la rescousse
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    La Momie
    Origine
    Terrien
    Ère
    Mamie Voyante
    Capacité
    Bloqueur (Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l’attaque sur elle.)
    Auto Quand cette carte est mise KO, choisissez jusqu’à un <Devilman> depuis votre Zone de Dispersion et jouez-le en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-020
    Devilman à la rescousse
    Devilman à la rescousse
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    6000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Devilman
    Origine
    Terrien/Diable
    Ère
    Mamie Voyante
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, elle gagne +9000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Auto Quand cette carte est mise KO, choisissez jusqu’à un <Son Gohan> depuis votre Zone de Dispersion et jouez-le en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-021
    Mamie Voyante, Leader des Guerriers
    Mamie Voyante, Leader des Guerriers
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    1000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Mamie Voyante
    Origine
    Terrien
    Ère
    Mamie Voyante
    Capacité
    Auto Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une <La Momie>, un <Devilman> ou un <Son Gohan> depuis votre deck, placez la carte choisie dans votre Zone de Dispersion, mélangez votre deck, puis choisissez jusqu’à une <La Momie> depuis votre Zone de Dispersion et jouez-la.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-022
    Piccolo Daimaô, la Terreur éparse
    Piccolo Daimaô, la Terreur éparse
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Piccolo Daimaô
    Origine
    Habitant de Namek
    Ère
    Piccolo Daimaô
    Capacité
    Double Frappe
    Permanent S’il y a un {Le rajeunissement du Roi} dans votre Zone de Dispersion, réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Activation : Principale Une fois par tour Étincelle 10 (Cette Capacité prend effet quand vous avez dix cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Choisissez un {Piccolo Daimaô, la Terreur éparse} ou un {Le rajeunissement du Roi} depuis votre Zone de Dispersion et transférez-le dans votre Dimension parallèle : Si votre Leader est un 《Shenron》 rouge, passez cette carte en mode Action.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-022_SPR
    Piccolo Daimaô, la Terreur éparse
    Piccolo Daimaô, la Terreur éparse
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Piccolo Daimaô
    Origine
    Habitant de Namek
    Ère
    Piccolo Daimaô
    Capacité
    Double Frappe
    Permanent S’il y a un {Le rajeunissement du Roi} dans votre Zone de Dispersion, réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Activation : Principale Une fois par tour Étincelle 10 (Cette Capacité prend effet quand vous avez dix cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Choisissez un {Piccolo Daimaô, la Terreur éparse} ou un {Le rajeunissement du Roi} depuis votre Zone de Dispersion et transférez-le dans votre Dimension parallèle : Si votre Leader est un 《Shenron》 rouge, passez cette carte en mode Action.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-023
    Transposition
    Transposition
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Rouge
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Contre : Attaque Votre Leader est rouge : Choisissez jusqu’à une de vos cartes ; elle gagne +40000 de puissance pour toute la durée du combat ; choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -10000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Permanent Étincelle 5 (Cette Capacité prend effet quand vous avez cinq cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main en rajoutant une carte de vos points de vie à votre main au lieu de payer son coût d’énergie.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-024
    Volonté d’Oolong
    Volonté d’Oolong
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Rouge
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Permanent Cette carte acquiert 《Souhait》 dans toutes les zones.
    Activation : Principale Votre Leader est 《Shenron》 : Piochez une carte et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -5000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-025
    Le rajeunissement du Roi
    Le rajeunissement du Roi
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Rouge
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Permanent Cette carte acquiert 《Souhait》 dans toutes les zones.
    Activation : Principale Votre Leader est un 《Shenron》 rouge : Choisissez jusqu’à un {Piccolo Daimaô, la Terreur éparse} et jusqu’à un {Le rajeunissement du Roi} depuis votre deck, rajoutez-les à votre main, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-026
    Son Gohan
    Son Gohan
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Personnage
    Son Gohan (jeune)
    Origine
    Saiyan/Terrien/Shenron
    Ère
    Janemba
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour ; regardez dans votre deck et vos points de vie, choisissez-y jusqu’à une carte Dragon Ball, rajoutez-la à votre main, puis mélangez toutes les zones dans lesquelles vous avez regardé avec cette Capacité.
    Vœu Il y a sept cartes Dragon Ball dans votre Zone de Dispersion : Choisissez jusqu’à un 《Souhait》 dans votre Zone de Dispersion, rajoutez-le à votre main et tournez cette carte de l’autre côté.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
    Voir le dos
    BT5-026
    Son Gohan, Foi en la Justice
    Son Gohan, Foi en la Justice
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Personnage
    Son Gohan (jeune)/Shenron
    Origine
    Saiyan/Terrien/Shenron
    Ère
    Janemba
    Capacité
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez l’un -
    ・Piochez une carte.
    ・Choisissez un 《Souhait》 bleu ou noir dans votre main avec un coût d’énergie inférieur ou égal au nombre de vos sources d’énergie et activez sa Capacité Activation : Principale.
    ・Retirez de la partie sept cartes Dragon Ball dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à trois de vos sources d’énergie et passez-les en mode Action ; cette carte gagne +15000 de puissance et acquiert Coup Critique pour toute la durée du tour ; tournez cette carte de l’autre côté à la fin du tour.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
    Voir la face
  • BT5-027
    Janemba
    Janemba
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Personnage
    Janemba
    Origine
    Incarnation maléfique
    Ère
    Janemba
    Capacité
    Auto Explosion 2 (Vous devez placer les deux cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion pour activer cette Capacité.) Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez choisir jusqu’à deux de vos sources d’énergie, les passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
    Voir le dos
    BT5-027
    Janemba le Diable suprême
    Janemba le Diable suprême
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Personnage
    Janemba
    Origine
    Incarnation maléfique
    Ère
    Janemba
    Capacité
    Auto Étincelle 5 (Cette Capacité prend effet quand vous avez cinq cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Quand cette carte attaque, piochez une carte ; cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert Coup Critique pour toute la durée du tour.
    Activation : Principale Choisissez une carte dans votre main et placez-la dans votre Zone de Dispersion : Pour toute la durée du tour, quand votre adversaire active un Contre : Mise en jeu, il choisit trois cartes de sa main et les place dans sa Zone de Dispersion.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
    Voir la face
  • BT5-028
    Son Goku, prêt à l’assaut
    Son Goku, prêt à l’assaut
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Janemba
    Capacité
    Bloqueur (Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l’attaque sur elle.)
    Barrière (Cette carte ne peut pas être choisie par les Capacités des cartes de votre adversaire.)
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-029
    Son Goku Super Saiyan
    Son Goku Super Saiyan
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Janemba
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-030
    Son Goku, Puissance déterminée
    Son Goku, Puissance déterminée
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Janemba
    Capacité
    Évolution : {Son Goku Super Saiyan} bleu avec un coût d’énergie de deux ou plus.
    Barrière
    Auto Explosion 5 (Vous devez placer les cinq cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion pour activer cette Capacité.) Quand une carte évolue en celle-ci, choisissez une carte de vos points de vie et placez-la dans votre Zone de Dispersion, puis choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de deux ou moins en ignorant la Capacité Barrière et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire. Choisissez jusqu’à un {Vegeta, Défense implacable} depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion, jouez-le, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-031
    Son Gohan, frappe mortelle subite
    Son Gohan, frappe mortelle subite
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    19000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (jeune)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Janemba
    Capacité
    Auto Une fois par tour Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte Dragon Ball depuis votre deck, placez-la dans votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck. Si vous avez placé une carte Dragon Ball dans votre Zone de Dispersion, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et retournez-la dans la main de son propriétaire ; si la carte choisie a un coût d’énergie d’origine de trois ou moins, passez cette carte en mode Action.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-032
    Great Saiyaman, le Héros de la ville
    Great Saiyaman, le Héros de la ville
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Son Gohan (jeune)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Janemba
    Capacité
    Super Combo (Vous ne pouvez inclure dans votre deck que quatre cartes avec Super Combo.)
    Auto Étincelle 5 (Cette Capacité prend effet quand vous avez cinq cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, si votre Leader est bleu, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-033
    Son Goten, barrage de Ki
    Son Goten, barrage de Ki
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goten
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Janemba
    Capacité
    Auto À la fin de votre tour, retournez cette carte dans la main de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-034
    Vegeta, Défense implacable
    Vegeta, Défense implacable
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Janemba
    Capacité
    Barrière
    Permanent Pendant le tour de votre adversaire, si votre Leader est bleu et que cette carte est en mode Inertie, les cartes adverses ne peuvent pas attaquer les Leaders et cette carte perd -5000 de puissance.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-035
    Vegeta Super Saiyan
    Vegeta Super Saiyan
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Janemba
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-036
    Trunks, barrage de Ki
    Trunks, barrage de Ki
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Trunks (petit)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Janemba
    Capacité
    Auto Quand vous jouez cette carte, vous pouvez choisir une carte de vos points de vie et la rajouter à votre main. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et retournez-la dans la main de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-037
    Veku, conséquences fâcheuses
    Veku, conséquences fâcheuses
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Veku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Janemba
    Capacité
    Union-Fusion : <Son Goku> et <Vegeta> (Placez chacune des cartes indiquées avec la même puissance depuis votre main dans votre Zone de Dispersion, et jouez cette carte.)
    Activation : Principale Placez cette carte dans votre Zone de Dispersion : Choisissez jusqu’à un {Son Goku Super Saiyan} et jusqu’à un {Vegeta Super Saiyan} bleus avec des coûts d’énergie de deux depuis votre deck, rajoutez-les à votre main, puis mélangez votre deck ; si cette carte a été jouée avec la Capacité Union, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-038
    Gogeta, le Héros ressuscité
    Gogeta, le Héros ressuscité
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    7()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Gogeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Janemba
    Capacité
    Triple Frappe
    Union-Fusion three : <Son Goku> et <Vegeta>
    Barrière
    Déflexion
    Auto Étincelle 10 (Cette Capacité prend effet quand vous avez dix cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Quand vous jouez cette carte, si vous avez cinq sources d’énergie ou plus, choisissez une carte de vos points de vie et placez-la dans votre Zone de Dispersion ; votre adversaire retourne toute sa main dans son deck, le mélange et pioche trois cartes.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-038_SPR
    Gogeta, le Héros ressuscité
    Gogeta, le Héros ressuscité
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    7()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Gogeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Janemba
    Capacité
    Triple Frappe
    Union-Fusion three : <Son Goku> et <Vegeta>
    Barrière
    Déflexion
    Auto Étincelle 10 (Cette Capacité prend effet quand vous avez dix cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Quand vous jouez cette carte, si vous avez cinq sources d’énergie ou plus, choisissez une carte de vos points de vie et placez-la dans votre Zone de Dispersion ; votre adversaire retourne toute sa main dans son deck, le mélange et pioche trois cartes.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-039
    Gotenks, déduction instantanée
    Gotenks, déduction instantanée
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Gotenks
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Janemba
    Capacité
    Coup Critique (Quand cette carte inflige des dégâts à votre adversaire, ce dernier place autant de cartes de points de vie dans sa Zone de Dispersion au lieu de sa main.)
    Union-Fusion : <Son Goten> et <Trunks (petit)> (Placez chacune des cartes indiquées avec la même puissance depuis votre main dans votre Zone de Dispersion, et jouez cette carte.)
    Auto Quand vous jouez cette carte avec la Capacité Union, piochez deux cartes.
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-040
    SS Gotenks, déchaînement des fantômes
    SS Gotenks, déchaînement des fantômes
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Gotenks
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Janemba
    Capacité
    Double Frappe
    Barrière
    Auto Explosion 5 (Vous devez placer les cinq cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion pour activer cette Capacité.) Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à cent cartes de Combat adverses avec 20000 de puissance ou moins et retournez-les dans la main de leur propriétaire.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-040_SPR
    SS Gotenks, déchaînement des fantômes
    SS Gotenks, déchaînement des fantômes
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Gotenks
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Janemba
    Capacité
    Double Frappe
    Barrière
    Auto Explosion 5 (Vous devez placer les cinq cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion pour activer cette Capacité.) Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à cent cartes de Combat adverses avec 20000 de puissance ou moins et retournez-les dans la main de leur propriétaire.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-041
    Kaïo du nord, le Veilleur
    Kaïo du nord, le Veilleur
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Kaïo du nord
    Origine
    Dieu
    Ère
    Janemba
    Capacité
    Super Combo (Vous ne pouvez inclure dans votre deck que quatre cartes avec Super Combo.)
    Auto Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, si votre Leader est bleu et que votre total de points de vie est de 4 ou moins, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-042
    Kaïo du sud, le Veilleur
    Kaïo du sud, le Veilleur
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Kaïo du sud
    Origine
    Dieu
    Ère
    Janemba
    Capacité
    Bloqueur (Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l’attaque sur elle.)
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-043
    Kaïo de l’ouest, le Veilleur
    Kaïo de l’ouest, le Veilleur
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Kaïo de l’ouest
    Origine
    Dieu
    Ère
    Janemba
    Capacité
    Barrière (Cette carte ne peut pas être choisie par les Capacités des cartes de votre adversaire.)
    Auto Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, choisissez jusqu’à une carte dans la Zone de Combo adverse et retournez-la dans la main de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-044
    Kaïo de l’est, la Veilleuse
    Kaïo de l’est, la Veilleuse
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Kaïo de l’est
    Origine
    Dieu
    Ère
    Janemba
    Capacité
    Auto Quand vous jouez cette carte, piochez une carte.
    Auto Pendant votre tour, quand votre adversaire joue une carte de Combat, il choisit une carte de sa main et la place au-dessous de son deck.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-045
    Roi Enma, Régisseur des Âmes
    Roi Enma, Régisseur des Âmes
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Roi Enma
    Origine
    Dieu
    Ère
    Janemba
    Capacité
    Auto Quand vous jouez cette carte, vous pouvez choisir deux cartes de Combat non-noires depuis la Zone de Dispersion de votre adversaire et les placer au-dessous de son deck dans l’ordre de votre choix. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-046
    Saike, fan de musique
    Saike, fan de musique
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    1000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Saike
    Origine
    Diablotin
    Ère
    Janemba
    Capacité
    Auto Quand vous jouez cette carte, choisissez l’un -
    ・Regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à un <Janemba> parmi elles, rajoutez-le à votre main, puis mélangez votre deck.
    ・Regardez jusqu’à une carte depuis le dessous de votre deck, choisissez jusqu’à un <Janemba> parmi elles, rajoutez-le à votre main, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-047
    Janemba, la Chaîne infernale
    Janemba, la Chaîne infernale
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Janemba
    Origine
    Incarnation maléfique
    Ère
    Janemba
    Capacité
    Coup Critique
    Auto Quand vous jouez cette carte, vous ne pouvez pas jouer {Janemba, la Chaîne infernale} pour toute la durée du tour.
    Activation : Principale Étincelle 10 (Cette Capacité prend effet quand vous avez dix cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Placez cette carte au-dessous du deck de son propriétaire : Si votre Leader est une 《Incarnation maléfique》, choisissez jusqu’à un <Janemba> avec un coût d’énergie de quatre depuis votre Dimension parallèle et jouez-le.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-047_SPR
    Janemba, la Chaîne infernale
    Janemba, la Chaîne infernale
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Janemba
    Origine
    Incarnation maléfique
    Ère
    Janemba
    Capacité
    Coup Critique
    Auto Quand vous jouez cette carte, vous ne pouvez pas jouer {Janemba, la Chaîne infernale} pour toute la durée du tour.
    Activation : Principale Étincelle 10 (Cette Capacité prend effet quand vous avez dix cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Placez cette carte au-dessous du deck de son propriétaire : Si votre Leader est une 《Incarnation maléfique》, choisissez jusqu’à un <Janemba> avec un coût d’énergie de quatre depuis votre Dimension parallèle et jouez-le.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-048
    Janemba, Frappe fantôme
    Janemba, Frappe fantôme
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Janemba
    Origine
    Incarnation maléfique
    Ère
    Janemba
    Capacité
    Coup Critique
    Auto Quand cette carte est transférée depuis une Zone de Combat dans une Dimension parallèle, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire, regardez la carte du dessous de votre deck, rajoutez jusqu’à un <Janemba> parmi elles à votre main, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale Transférez cette carte dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Si votre adversaire a quatre sources d’énergie ou plus et qu’il n’y a pas de <Janemba> en jeu dans votre Zone de Combat, choisissez jusqu’à un <Janemba> avec un coût d’énergie de cinq depuis votre main et jouez-le.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-049
    Janemba, Cœur d’enfant
    Janemba, Cœur d’enfant
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    19000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Janemba
    Origine
    Incarnation maléfique
    Ère
    Janemba
    Capacité
    Évolution : <Saike>
    Barrière (Cette carte ne peut pas être choisie par les Capacités des cartes de votre adversaire.)
    Activation : Principale , choisissez jusqu’à un <Janemba> depuis votre deck, transférez-le dans votre Dimension parallèle, mélangez votre deck et placez cette carte au-dessous du deck de son propriétaire : Choisissez jusqu’à un <Janemba> avec un coût d’énergie de quatre dans votre Dimension parallèle et jouez-le.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-050
    Dimension Magic
    Dimension Magic
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Bleu
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Contre : Attaque Votre Leader est bleu : Annulez l’attaque, choisissez jusqu’à deux de vos sources d’énergie bleue et passez-les en mode Action.
    Permanent Étincelle 5 (Cette Capacité prend effet quand vous avez cinq cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main en rajoutant une carte de vos points de vie à votre main au lieu de payer son coût d’énergie.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-051
    Appel de la Justice
    Appel de la Justice
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Bleu
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Capacité
    Permanent Cette carte acquiert 《Souhait》 dans toutes les zones.
    Activation : Principale Votre Leader est un 《Shenron》 bleu : Choisissez un de vos Leaders et passez-le en mode Action.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-052
    Châtiment spirituel
    Châtiment spirituel
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Bleu
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Activation : Combat Si votre Leader est <Gogeta>, il gagne +15000 de puissance et acquiert Coup Critique (Quand cette carte inflige des dégâts à votre adversaire, ce dernier place autant de cartes de points de vie dans sa Zone de Dispersion au lieu de sa main.) pour toute la durée du combat.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-053
    Pilaf
    Pilaf
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Personnage
    Pilaf
    Origine
    Terrien/Shenron
    Ère
    Les Ultimes Dragon Balls
    Capacité
    Auto Une fois par tour Quand une de vos cartes de Combat attaque, elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du combat ; regardez dans votre deck et vos points de vie, choisissez-y jusqu’à une carte Dragon Ball, rajoutez-la à votre main, puis mélangez toutes les zones dans lesquelles vous avez regardé avec cette Capacité.
    Vœu Il y a sept cartes Dragon Ball dans votre Zone de Dispersion : Choisissez jusqu’à un 《Souhait》 dans votre Zone de Dispersion, rajoutez-le à votre main et tournez cette carte de l’autre côté.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
    Voir le dos
    BT5-053
    Son Goku, le petit guerrier
    Son Goku, le petit guerrier
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Personnage
    Son Goku (GT)
    Origine
    Saiyan/Shenron
    Ère
    Les Ultimes Dragon Balls
    Capacité
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez l’un -
    ・Piochez une carte.
    ・Choisissez un 《Souhait》 vert ou noir depuis votre main avec un coût d’énergie inférieur ou égal au nombre de vos sources d’énergie et activez sa Capacité Activation : Principale.
    ・Retirez de la partie sept cartes Dragon Ball dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à une carte de la main de votre adversaire et jusqu’à une de ses cartes de Combat, et placez-les dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire ; cette carte gagne +15000 de puissance pour toute la durée du tour ; tournez cette carte de l’autre côté à la fin du tour.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
    Voir la face
  • BT5-054
    Super C-17
    Super C-17
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Personnage
    Super C-17
    Origine
    Androïde/Machine Mutante
    Ère
    Super C-17
    Capacité
    Auto Explosion 2 (Vous devez placer les deux cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion pour activer cette Capacité.) Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez choisir jusqu’à deux de vos sources d’énergie, les passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
    Voir le dos
    BT5-054
    Super C-17, le Mal entrecroisé
    Super C-17, le Mal entrecroisé
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Personnage
    Super C-17
    Origine
    Androïde/Machine Mutante
    Ère
    Super C-17
    Capacité
    Auto Étincelle 5 (Cette Capacité prend effet quand vous avez cinq cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Quand cette carte attaque, piochez une carte ; cette carte acquiert Coup Critique pour toute la durée du tour.
    Activation : Principale Si votre adversaire a dix cartes ou plus dans sa main, il en choisit et en place dans sa Zone de Dispersion jusqu’à n’en avoir plus que neuf en main.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
    Voir la face
  • BT5-055
    Son Goku SS4, assaut jumelé
    Son Goku SS4, assaut jumelé
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Son Goku (GT)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Super C-17
    Capacité
    Double Frappe
    Déflexion
    Auto Explosion 5 (Vous devez placer les cinq cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion pour activer cette Capacité.) Quand vous jouez cette carte, si votre Leader est un 《Shenron》 vert, choisissez toutes les cartes de Combat adverses et mettez-les KO. S’il reste des cartes de Combat dans la Zone de Combat adverse, choisissez-les toutes en ignorant la Capacité Barrière et annulez leurs Capacités pour toute la durée du tour ; cette carte acquiert Réplique pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-055_SPR
    Son Goku SS4, assaut jumelé
    Son Goku SS4, assaut jumelé
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Son Goku (GT)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Super C-17
    Capacité
    Double Frappe
    Déflexion
    Auto Explosion 5 (Vous devez placer les cinq cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion pour activer cette Capacité.) Quand vous jouez cette carte, si votre Leader est un 《Shenron》 vert, choisissez toutes les cartes de Combat adverses et mettez-les KO. S’il reste des cartes de Combat dans la Zone de Combat adverse, choisissez-les toutes en ignorant la Capacité Barrière et annulez leurs Capacités pour toute la durée du tour ; cette carte acquiert Réplique pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-056
    Son Goku Super Saiyan
    Son Goku Super Saiyan
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku (GT)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Super C-17
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-057
    Quête ardente de Pan
    Quête ardente de Pan
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Pan
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Super C-17
    Capacité
    Activation : Principale Placez cette carte dans votre Zone de Dispersion : Choisissez jusqu’à un {Son Goku Super Saiyan} vert ou jusqu’à un {Quête ardente de Trunks SS} vert avec un coût d’énergie de deux depuis votre deck, jouez-le, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-058
    Vegeta SS, sans retenue
    Vegeta SS, sans retenue
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta (GT)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Super C-17
    Capacité
    Double Frappe
    Barrière
    Auto Étincelle 5 (Cette Capacité prend effet quand vous avez cinq cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-059
    Vegeta SS en position défensive
    Vegeta SS en position défensive
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Vegeta (GT)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Super C-17
    Capacité
    Super Combo (Vous ne pouvez inclure dans votre deck que quatre cartes avec Super Combo.)
    Auto Étincelle 5 (Cette Capacité prend effet quand vous avez cinq cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, si votre Leader est vert, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-060
    Quête ardente de Trunks SS
    Quête ardente de Trunks SS
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Trunks (GT)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Super C-17
    Capacité
    Activation : Principale Une fois par tour Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Choisissez un 《Souhait》 vert ou noir depuis votre Zone de Dispersion et rajoutez-le à votre main.
    Auto Quand vous jouez cette carte, si votre total de points de vie est de 5 ou plus, choisissez jusqu’à deux cartes Dragon Ball depuis votre deck, placez-les dans votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-061
    Piccolo en position défensive
    Piccolo en position défensive
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Piccolo
    Origine
    Habitant de Namek/Dieu
    Ère
    Super C-17
    Capacité
    Super Combo (Vous ne pouvez inclure dans votre deck que quatre cartes avec Super Combo.)
    Auto Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, si votre Leader est vert et que votre total de points de vie est de 4 ou moins, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-062
    Krillin le Négociateur
    Krillin le Négociateur
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Krillin
    Origine
    Terrien
    Ère
    Super C-17
    Capacité
    Barrière (Cette carte ne peut pas être choisie par les Capacités des cartes de votre adversaire.)
    Auto Quand vous effectuez une Combo avec cette carte depuis une Zone de Combat, choisissez jusqu’à une carte dans la Zone de Combo adverse et placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-063
    Oob, au physique surentraîné
    Oob, au physique surentraîné
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    19000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Oob
    Origine
    Terrien
    Ère
    Super C-17
    Capacité
    Auto Explosion 3 (Vous devez placer les trois cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion pour activer cette Capacité.) Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec 15000 de puissance ou moins et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-064
    C-17, Haine sans fin
    C-17, Haine sans fin
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-17
    Origine
    Androïde
    Ère
    Super C-17
    Capacité
    Auto Explosion 3 (Vous devez placer les trois cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion pour activer cette Capacité.) Quand cette carte attaque, elle gagne +5000 de puissance et acquiert Coup Critique (Quand cette carte inflige des dégâts à votre adversaire, ce dernier place autant de cartes de points de vie dans sa Zone de Dispersion au lieu de sa main.) pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-065
    C-18, Défense implacable
    C-18, Défense implacable
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-18
    Origine
    Androïde
    Ère
    Super C-17
    Capacité
    Barrière
    Permanent Pendant le tour de votre adversaire, si votre Leader est vert et que cette carte est en mode Inertie, les cartes adverses ne peuvent pas attaquer les Leaders et cette carte perd -5000 de puissance.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-066
    Hell Fighter C-17, le Mal ressuscité
    Hell Fighter C-17, le Mal ressuscité
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-17 (Hell Fighter)
    Origine
    Androïde/Machine Mutante
    Ère
    Super C-17
    Capacité
    Barrière (Cette carte ne peut pas être choisie par les Capacités des cartes de votre adversaire.)
    Union-Absorption Placez un <C-17> depuis votre main ou votre Zone de Dispersion sous cette carte : Choisissez jusqu’à un <Super C-17> avec un coût d’énergie de quatre depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion, jouez-le par-dessus cette carte, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-067
    Super C-17, Cell absorbé
    Super C-17, Cell absorbé
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Super C-17
    Origine
    Androïde/Machine Mutante
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Coup Critique
    Réplique
    Déflexion
    Auto Étincelle 10 (Cette Capacité prend effet quand vous avez dix cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Quand cette carte attaque, si votre Leader est un 《Androïde》 vert, votre adversaire choisit deux cartes de sa main et les place dans sa Zone de Dispersion.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-067_SPR
    Super C-17, Cell absorbé
    Super C-17, Cell absorbé
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Super C-17
    Origine
    Androïde/Machine Mutante
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Coup Critique
    Réplique
    Déflexion
    Auto Étincelle 10 (Cette Capacité prend effet quand vous avez dix cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Quand cette carte attaque, si votre Leader est un 《Androïde》 vert, votre adversaire choisit deux cartes de sa main et les place dans sa Zone de Dispersion.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-068
    Super C-17, toujours plus haut
    Super C-17, toujours plus haut
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Super C-17
    Origine
    Androïde/Machine Mutante
    Ère
    Super C-17
    Capacité
    Barrière
    Déflexion
    Auto Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
    Union-Absorption two, choisissez un <Cell> depuis votre main ou votre Zone de Dispersion et placez-le sous cette carte : Choisissez jusqu’à un <Super C-17> avec un coût d’énergie de six depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion, jouez-le par-dessus cette carte, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-069
    Docteur Myuu, le Génie du Mal
    Docteur Myuu, le Génie du Mal
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Docteur Myuu
    Origine
    Machine Mutante
    Ère
    Super C-17
    Capacité
    Auto Quand vous jouez cette carte, si vous avez quatre sources d’énergie ou plus, choisissez jusqu’à un {Général Rild} vert avec un coût d’énergie de trois depuis votre deck, jouez-le et choisissez-le ; il acquiert Double Frappe (Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu’elle attaque.) pour toute la durée du tour ; puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-070
    C-20, le Créateur machiavélique
    C-20, le Créateur machiavélique
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-20
    Origine
    Androïde
    Ère
    Super C-17
    Capacité
    Auto Quand vous effectuez une Combo avec cette carte pendant votre tour, choisissez jusqu’à un de vos attaquants 《Androïde》 verts ; il gagne +5000 de puissance et acquiert Double Frappe pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-071
    Nappa, le Guerrier infernal
    Nappa, le Guerrier infernal
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Nappa
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Super C-17
    Capacité
    Bloqueur (Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l’attaque sur elle.)
    Auto Quand cette carte est placée dans votre Zone de Dispersion depuis votre deck, si votre Leader est vert, vous pouvez jouer cette carte en payant son coup d’énergie.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-072
    Freezer, l’Empereur des Enfers
    Freezer, l’Empereur des Enfers
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Freezer
    Origine
    Clan de Freezer/Armée de Freezer
    Ère
    Super C-17
    Capacité
    Auto Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de vos points de vie et rajoutez-la à votre main.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-073
    Cell, le Démon des Enfers
    Cell, le Démon des Enfers
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Cell
    Origine
    Androïde
    Ère
    Super C-17
    Capacité
    Coup Critique (Quand cette carte inflige des dégâts à votre adversaire, ce dernier place autant de cartes de points de vie dans sa Zone de Dispersion au lieu de sa main.)
    Auto Quand vous jouez ou effectuez une Combo avec cette carte, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-074
    Général Rild
    Général Rild
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Général Rild
    Origine
    Machine Mutante
    Ère
    Super C-17
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-075
    Boule foudroyante
    Boule foudroyante
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Contre : Attaque Votre Leader est vert : Annulez l’attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de deux ou moins et mettez-la KO.
    Permanent Étincelle 5 (Cette Capacité prend effet quand vous avez cinq cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main en rajoutant une carte de vos points de vie à votre main au lieu de payer son coût d’énergie.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-076
    Destin imprévisible
    Destin imprévisible
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Permanent Cette carte acquiert 《Souhait》 dans toutes les zones.
    Activation : Principale Votre Leader est un 《Shenron》 vert ; choisissez une de vos cartes de Combat et placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu’à un <Son Goku (GT)> vert avec un coût d’énergie de deux ou moins dans votre Zone de Dispersion et jouez-le.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-077
    Sentiments cachés
    Sentiments cachés
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Capacité
    Permanent Cette carte acquiert 《Souhait》 dans toutes les zones.
    Activation : Principale Choisissez jusqu’à deux de vos 《Androïde》 avec des coûts d’énergie de trois ou moins et passez-les en mode Action.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-078
    Messager de l’Enfer
    Messager de l’Enfer
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Activation : Principale Votre Leader est un 《Androïde》 vert : Regardez jusqu’à dix cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à un total de deux <C-17>, <C-17 (Hell Fighter)> ou <Super C-17> parmi elles, rajoutez-les à votre main, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-079
    Kamesennin
    Kamesennin
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Personnage
    Kamesennin
    Origine
    Terrien
    Ère
    La Résurrection de « F »
    Capacité
    Auto Explosion 2 (Vous devez placer les deux cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion pour activer cette Capacité.) Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez choisir jusqu’à deux de vos sources d’énergie, les passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
    Voir le dos
    BT5-079
    Kamesennin puissance maximum
    Kamesennin puissance maximum
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Personnage
    Kamesennin
    Origine
    Terrien
    Ère
    La Résurrection de « F »
    Capacité
    Auto Étincelle 5 (Cette Capacité prend effet quand vous avez cinq cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Quand cette carte attaque, piochez une carte ; cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour ; choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
    Voir la face
  • BT5-080
    Sorbet
    Sorbet
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Personnage
    Sorbet
    Origine
    Armée de Freezer/Shenron
    Ère
    La Résurrection de « F »
    Capacité
    Auto Une fois par tour Quand une de vos cartes de Combat attaque, elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour ; regardez dans votre deck et vos points de vie, choisissez-y jusqu’à une carte Dragon Ball, rajoutez-la à votre main, puis mélangez toutes les zones dans lesquelles vous avez regardé avec cette Capacité.
    Vœu Il y a sept cartes Dragon Ball dans votre Zone de Dispersion : Choisissez jusqu’à un 《Souhait》 dans votre Zone de Dispersion, rajoutez-le à votre main et tournez cette carte de l’autre côté.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
    Voir le dos
    BT5-080
    Freezer, l’Empereur ressuscité
    Freezer, l’Empereur ressuscité
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Personnage
    Freezer
    Origine
    Clan de Freezer/Armée de Freezer/Shenron
    Ère
    La Résurrection de « F »
    Capacité
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez l’un -
    ・Piochez une carte.
    ・Choisissez un 《Souhait》 jaune ou noir depuis votre main avec un coût d’énergie inférieur ou égal au nombre de vos sources d’énergie et activez sa Capacité Activation : Principale.
    ・Retirez de la partie sept cartes Dragon Ball dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à un total de deux cartes de Combat et sources d’énergie adverses et passez-les en mode Inertie ; cette carte gagne +15000 de puissance pour toute la durée du tour ; tournez cette carte de l’autre côté à la fin du tour.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
    Voir la face
  • BT5-081
    Son Goku Super Saiyan Bleu
    Son Goku Super Saiyan Bleu
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    La Résurrection de « F »
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-082
    Son Gohan SS embrasé
    Son Gohan SS embrasé
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (jeune)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    La Résurrection de « F »
    Capacité
    Barrière
    Auto À la fin de votre tour, choisissez jusqu’à deux de vos cartes de Combat jaunes avec un coût d’énergie de deux ou plus autres que celle-ci et passez-les en mode Action.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-083
    Vegeta SSB au bout de ses limites
    Vegeta SSB au bout de ses limites
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    La Résurrection de « F »
    Capacité
    Bloqueur
    Double Frappe
    Barrière
    Permanent Pendant votre tour, cette carte perd -5000 de puissance.
    Auto Une fois par tour Explosion 5 (Vous devez placer les cinq cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion pour activer cette Capacité.) Quand cette carte attaque, passez-la en mode Action.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-083_SPR
    Vegeta SSB au bout de ses limites
    Vegeta SSB au bout de ses limites
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    La Résurrection de « F »
    Capacité
    Bloqueur
    Double Frappe
    Barrière
    Permanent Pendant votre tour, cette carte perd -5000 de puissance.
    Auto Une fois par tour Explosion 5 (Vous devez placer les cinq cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion pour activer cette Capacité.) Quand cette carte attaque, passez-la en mode Action.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-084
    Piccolo, rafale de coups de pied
    Piccolo, rafale de coups de pied
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Piccolo
    Origine
    Habitant de Namek/Dieu
    Ère
    La Résurrection de « F »
    Capacité
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez deux cartes de vos points de vie et rajoutez-les à votre main : Choisissez toutes les cartes de Combat adverses en mode Inertie avec 15000 de puissance ou moins et mettez-les KO.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-085
    Krillin, empressé de se battre
    Krillin, empressé de se battre
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Krillin
    Origine
    Terrien
    Ère
    La Résurrection de « F »
    Capacité
    Auto Quand vous effectuez une Combo avec cette carte depuis une Zone de Combat, choisissez jusqu’à un Leader ou une carte de Combat adverse avec 10000 de puissance ou moins et passez la carte choisie en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-086
    Kikoho de Tenshinhan
    Kikoho de Tenshinhan
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Tenshinhan
    Origine
    Terrien
    Ère
    La Résurrection de « F »
    Capacité
    Bloqueur (Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l’attaque sur elle.)
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-087
    Kamesennin, échauffé pour le combat
    Kamesennin, échauffé pour le combat
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    19000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Kamesennin
    Origine
    Terrien
    Ère
    La Résurrection de « F »
    Capacité
    Bloqueur (Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l’attaque sur elle.)
    Barrière (Cette carte ne peut pas être choisie par les Capacités des cartes de votre adversaire.)
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-088
    Jaco, surveillance draconienne
    Jaco, surveillance draconienne
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Jaco
    Origine
    Patrouille galactique
    Ère
    La Résurrection de « F »
    Capacité
    Super Combo (Vous ne pouvez inclure dans votre deck que quatre cartes avec Super Combo.)
    Auto Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, si votre Leader est jaune et que votre total de points de vie est de 4 ou moins, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-089
    Beerus, la Voix de Dieu
    Beerus, la Voix de Dieu
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Beerus
    Origine
    Dieu
    Ère
    La Résurrection de « F »
    Capacité
    Super Combo (Vous ne pouvez inclure dans votre deck que quatre cartes avec Super Combo.)
    Auto Étincelle 5 (Cette Capacité prend effet quand vous avez cinq cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, si votre Leader est jaune, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-090
    Whis, opposition succincte
    Whis, opposition succincte
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Whis
    Origine
    Dieu
    Ère
    La Résurrection de « F »
    Capacité
    Bloqueur (Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l’attaque sur elle.)
    Barrière (Cette carte ne peut pas être choisie par les Capacités des cartes de votre adversaire.)
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-091
    Freezer, de retour de l’Enfer
    Freezer, de retour de l’Enfer
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Freezer
    Origine
    Clan de Freezer/Armée de Freezer
    Ère
    La Résurrection de « F »
    Capacité
    Permanent Un seul {Freezer, de retour de l’Enfer} peut être joué dans votre Zone de Combat.
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez une carte de Combat adverse en mode Inertie en ignorant la Capacité Barrière ; elle ne peut pas passer en mode Action jusqu’au début de votre tour suivant.
    Activation : Principale Une fois par tour Étincelle 7 (Cette Capacité prend effet quand vous avez sept cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Votre adversaire a sept cartes ou plus en mode Inertie : Si votre Leader est un 《Shenron》 jaune et que cette carte est en mode Inertie, infligez 1 dégât à votre adversaire.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-091_SPR
    Freezer, de retour de l’Enfer
    Freezer, de retour de l’Enfer
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Freezer
    Origine
    Clan de Freezer/Armée de Freezer
    Ère
    La Résurrection de « F »
    Capacité
    Permanent Un seul {Freezer, de retour de l’Enfer} peut être joué dans votre Zone de Combat.
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez une carte de Combat adverse en mode Inertie en ignorant la Capacité Barrière ; elle ne peut pas passer en mode Action jusqu’au début de votre tour suivant.
    Activation : Principale Une fois par tour Étincelle 7 (Cette Capacité prend effet quand vous avez sept cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Votre adversaire a sept cartes ou plus en mode Inertie : Si votre Leader est un 《Shenron》 jaune et que cette carte est en mode Inertie, infligez 1 dégât à votre adversaire.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-092
    Freezer, Défense implacable
    Freezer, Défense implacable
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Freezer
    Origine
    Clan de Freezer/Armée de Freezer
    Ère
    La Résurrection de « F »
    Capacité
    Barrière
    Permanent Pendant le tour de votre adversaire, si votre Leader est jaune et que cette carte est en mode Inertie, les cartes adverses ne peuvent pas attaquer les Leaders et cette carte perd -5000 de puissance.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-093
    Freezer maître de lui
    Freezer maître de lui
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Freezer
    Origine
    Clan de Freezer/Armée de Freezer
    Ère
    La Résurrection de « F »
    Capacité
    Auto Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de deux ou moins en ignorant la Capacité Barrière et passez-la en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-094
    Freezer, le seuil de la Vengeance
    Freezer, le seuil de la Vengeance
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    2000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Freezer
    Origine
    Clan de Freezer/Armée de Freezer
    Ère
    La Résurrection de « F »
    Capacité
    Activation : Principale Placez cette carte dans votre Zone de Dispersion : Piochez une carte, puis choisissez jusqu’à un <Freezer> avec un coût d’énergie de quatre ou moins depuis votre deck, placez-le dans votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-095
    Freezer, Commandant des armées
    Freezer, Commandant des armées
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Freezer
    Origine
    Clan de Freezer/Armée de Freezer
    Ère
    La Résurrection de « F »
    Capacité
    Bloqueur (Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l’attaque sur elle.)
    Auto Quand cette carte est mise KO, choisissez jusqu’à un <Freezer> avec un coût d’énergie de trois dans votre main et jouez-le.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-096
    Ginyu, passé acerbe
    Ginyu, passé acerbe
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    1000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Ginyu
    Origine
    Commando Ginyu/Armée de Freezer
    Ère
    La Résurrection de « F »
    Capacité
    Barrière (Cette carte ne peut pas être choisie par les Capacités des cartes de votre adversaire.)
    Activation : Principale , placez cette carte dans votre Zone de Dispersion : Choisissez un {Ginyu} jaune avec un coût d’énergie de trois depuis votre deck, jouez-le et choisissez-le ; il acquiert Coup Critique pour toute la durée du tour ; puis mélangez votre deck et piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-097
    Sorbet, à la recherche des Dragon Ball
    Sorbet, à la recherche des Dragon Ball
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Sorbet
    Origine
    Armée de Freezer
    Ère
    La Résurrection de « F »
    Capacité
    Auto Quand vous jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à une carte Dragon Ball depuis votre deck, rajoutez-la à votre main, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-098
    Ginyu
    Ginyu
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Ginyu
    Origine
    Commando Ginyu/Armée de Freezer
    Ère
    La Résurrection de « F »
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-099
    Tagoma, le bras droit perfide
    Tagoma, le bras droit perfide
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Tagoma
    Origine
    Armée de Freezer
    Ère
    La Résurrection de « F »
    Capacité
    Auto Quand vous jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à un 《Souhait》 jaune depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion, rajoutez-le à votre main, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-100
    Shisami le Sauvage
    Shisami le Sauvage
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Shisami
    Origine
    Armée de Freezer
    Ère
    La Résurrection de « F »
    Capacité
    Double Frappe (Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu’elle attaque.)
    Auto Étincelle 5 (Cette Capacité prend effet quand vous avez cinq cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Quand vous jouez cette carte, si votre Leader est une 《Armée de Freezer》, choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses en ignorant la Capacité Barrière et passez-les en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-101
    Time Magic
    Time Magic
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Jaune
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Contre : Attaque Votre Leader est jaune : Annulez l’attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie en ignorant la Capacité Barrière ; elle ne peut pas passer en mode Action jusqu’au début de votre tour suivant.
    Permanent Étincelle 5 (Cette Capacité prend effet quand vous avez cinq cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main en rajoutant une carte de vos points de vie à votre main au lieu de payer son coût d’énergie.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-102
    Résurrection de l’Empereur
    Résurrection de l’Empereur
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Jaune
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Capacité
    Permanent Cette carte acquiert 《Souhait》 dans toutes les zones.
    Activation : Principale Votre Leader est un 《Shenron》 jaune : Choisissez un <Freezer> dans votre Zone de Dispersion avec un coût d’énergie de quatre ou moins et jouez-le.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-103
    Ambitions personnelles
    Ambitions personnelles
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Jaune
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Permanent Cette carte acquiert 《Souhait》 dans toutes les zones.
    Activation : Principale Votre Leader est 《Shenron》 : Piochez une carte, choisissez jusqu’à une de vos sources d’énergie et passez-la en mode Action.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-104
    Boule de la mort
    Boule de la mort
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Jaune
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Activation : Combat Si votre Leader est <Freezer>, il gagne +15000 de puissance pour toute la durée du combat ; si c’est votre tour, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-105
    Le Saiyan au masque noir
    Le Saiyan au masque noir
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Noir
    Puissance
    10000
    Personnage
    Le Saiyan au masque noir
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Le Royaume des Ténèbres
    Capacité
    Auto Explosion 3 (Vous devez placer les trois cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion pour activer cette Capacité.) Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez choisir jusqu’à deux de vos sources d’énergie, les passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
    Voir le dos
    BT5-105
    Le Saiyan au masque noir, Soif de pouvoir
    Le Saiyan au masque noir, Soif de pouvoir
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Personnage
    Le Saiyan au masque noir
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Le Royaume des Ténèbres
    Capacité
    Activation : Principale Une fois par tour Explosion 3 (Vous devez placer les trois cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion pour activer cette Capacité.) Choisissez jusqu’à une carte de Combat noire avec un coût d’énergie de trois ou plus dans votre Zone de Dispersion et rajoutez-la à votre main ; cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
    Voir la face
  • BT5-106
    Son Goku, Esprit aventureux
    Son Goku, Esprit aventureux
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku (enfant)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Pilaf
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte Dragon Ball depuis votre deck, placez-la dans votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck. Si vous avez placé une carte Dragon Ball dans votre Zone de Dispersion, cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert Double Frappe (Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu’elle attaque.) pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-107
    Bulma, à la recherche des Dragon Ball
    Bulma, à la recherche des Dragon Ball
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Bulma
    Origine
    Terrien
    Ère
    Pilaf
    Capacité
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez jusqu’à une carte Dragon Ball depuis votre deck, placez-la dans votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-108
    Le Tout-Puissant, Unificateur du Monde
    Le Tout-Puissant, Unificateur du Monde
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    3000
    Énergie(Coût Couleur)
    1(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Le Tout-Puissant
    Origine
    Habitant de Namek/Dieu
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Déflexion (Cette carte n’est pas affectée par les Capacités Contre : Mise en jeu.)
    Auto Quand vous jouez cette carte, piochez une carte.
    Activation : Principale two, votre adversaire a quatre cartes de Combat ou plus en jeu : Choisissez toutes vos cartes de Combat et celles de votre adversaire avec des coûts d’énergie de quatre ou moins en ignorant la Capacité Barrière et mettez-les KO.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-109
    Dendé, première mission
    Dendé, première mission
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    3000
    Énergie(Coût Couleur)
    1(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Dendé
    Origine
    Habitant de Namek/Dieu
    Ère
    Boo
    Capacité
    Déflexion (Cette carte n’est pas affectée par les Capacités Contre : Mise en jeu.)
    Auto Quand vous jouez cette carte, piochez une carte.
    Activation : Principale two, placez cette carte dans votre Zone de Dispersion : Si votre adversaire a placé une source d’énergie avec une Capacité pendant cette partie, choisissez une source d’énergie adverse et placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-110
    Shenron, l’Exauceur de souhaits
    Shenron, l’Exauceur de souhaits
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    5(-)
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Shenron
    Origine
    Shenron
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Permanent Cette carte ne peut pas attaquer.
    Auto Étincelle 7 (Cette Capacité prend effet quand vous avez sept cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Quand vous jouez cette carte, piochez deux cartes et choisissez l’un -
    ・Choisissez jusqu’à quatre de vos sources d’énergie et passez-les en mode Action.
    ・Choisissez une carte de Combat avec un coût d’énergie de trois ou moins depuis votre Zone de Dispersion et jouez-la.
    ・Choisissez un de vos Leaders ou une de vos cartes de Combat ; la carte choisie gagne +15000 de puissance et acquiert Triple Frappe pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-110_SPR
    Shenron, l’Exauceur de souhaits
    Shenron, l’Exauceur de souhaits
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    5(-)
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Shenron
    Origine
    Shenron
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Permanent Cette carte ne peut pas attaquer.
    Auto Étincelle 7 (Cette Capacité prend effet quand vous avez sept cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Quand vous jouez cette carte, piochez deux cartes et choisissez l’un -
    ・Choisissez jusqu’à quatre de vos sources d’énergie et passez-les en mode Action.
    ・Choisissez une carte de Combat avec un coût d’énergie de trois ou moins depuis votre Zone de Dispersion et jouez-la.
    ・Choisissez un de vos Leaders ou une de vos cartes de Combat ; la carte choisie gagne +15000 de puissance et acquiert Triple Frappe pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-111
    Le Saiyan au masque noir, le Dévastateur
    Le Saiyan au masque noir, le Dévastateur
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    19000
    Énergie(Coût Couleur)
    3(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Le Saiyan au masque noir
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Le Royaume des Ténèbres
    Capacité
    Coup Critique
    Auto Pendant votre tour, si votre Leader est noir et qu’il y a un total de quinze 《Saiyan》 ou plus dans votre Zone de Dispersion et celle de l’adversaire, quand l’attaque de cette carte est annulée ou quand cette carte n’a pas pu infliger de dégâts à votre adversaire dans un combat contre leur Leader, choisissez jusqu’à une carte des points de vie de votre adversaire et transférez-la dans sa Dimension parallèle.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-111_SPR
    Le Saiyan au masque noir, le Dévastateur
    Le Saiyan au masque noir, le Dévastateur
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    19000
    Énergie(Coût Couleur)
    3(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Le Saiyan au masque noir
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Le Royaume des Ténèbres
    Capacité
    Coup Critique
    Auto Pendant votre tour, si votre Leader est noir et qu’il y a un total de quinze 《Saiyan》 ou plus dans votre Zone de Dispersion et celle de l’adversaire, quand l’attaque de cette carte est annulée ou quand cette carte n’a pas pu infliger de dégâts à votre adversaire dans un combat contre leur Leader, choisissez jusqu’à une carte des points de vie de votre adversaire et transférez-la dans sa Dimension parallèle.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-112
    Le Saiyan au masque noir, Pouvoirs obscurs
    Le Saiyan au masque noir, Pouvoirs obscurs
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Le Saiyan au masque noir
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Le Royaume des Ténèbres
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, vous pouvez rajouter une carte de vos points de vie à votre main. Si vous faites ainsi, cette carte gagne +10000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Auto Quand votre adversaire joue une carte de Combat avec 15000 de puissance ou moins avec une Capacité non-clef, il choisit deux cartes de sa main et les place dans sa Zone de Dispersion.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-113
    Son Goku, Défense implacable
    Son Goku, Défense implacable
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    3(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku (Xeno)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Le Royaume des Ténèbres
    Capacité
    Barrière
    Permanent Pendant le tour de votre adversaire, si votre Leader est noir et que cette carte est en mode Inertie, les cartes adverses ne peuvent pas attaquer les Leaders et cette carte perd -5000 de puissance.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-114
    Trunks, sauvetage temporel
    Trunks, sauvetage temporel
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Trunks (Xeno)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Le Royaume des Ténèbres
    Capacité
    Super Combo (Vous ne pouvez inclure dans votre deck que quatre cartes avec Super Combo.)
    Auto Étincelle 5 (Cette Capacité prend effet quand vous avez cinq cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, si votre Leader est noir, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-115
    Explosion de force
    Explosion de force
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Noir
    Énergie(Coût Couleur)
    1(-)
    Capacité
    Contre : Attaque Votre Leader est noir : Annulez l’attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat noire depuis votre Zone de Dispersion ou votre Dimension parallèle avec un coût d’énergie de un et rajoutez-la à votre main.
    Permanent Étincelle 5 (Cette Capacité prend effet quand vous avez cinq cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main en rajoutant une carte de vos points de vie à votre main au lieu de payer son coût d’énergie.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-116
    Dragon Radar
    Dragon Radar
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Noir
    Énergie(Coût Couleur)
    1(-)
    Capacité
    Activation : Principale Choisissez l’un -
    ・Regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à un total de deux cartes Dragon Ball ou 《Souhait》, rajoutez-les à votre main, puis mélangez votre deck.
    ・Choisissez jusqu’à un total de deux cartes Dragon Ball ou 《Souhait》 depuis votre Zone de Dispersion et rajoutez-les à votre main.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-117
    Dragon Ball
    Dragon Ball
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Noir
    Énergie(Coût Couleur)
    0(-)
    Capacité
    Dragon Ball (Vous pouvez inclure autant de cartes avec Dragon Ball dans votre deck que vous le souhaitez, tant que leur nombre ne dépasse pas sept.)
    Activation : Principale Si votre Leader est 《Shenron》, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-118
    Souhait d’un enfant
    Souhait d’un enfant
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Noir
    Énergie(Coût Couleur)
    2(-)
    Capacité
    Permanent Cette carte acquiert 《Souhait》 dans toutes les zones.
    Activation : Principale Votre Leader est 《Shenron》 : Choisissez une carte de Combat dans votre Zone de Dispersion avec 15000 de puissance ou moins et un coût d’énergie de trois ou moins, et jouez-la.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-119
    Paix dans le monde
    Paix dans le monde
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Noir
    Énergie(Coût Couleur)
    4(-)
    Capacité
    Permanent Cette carte acquiert 《Souhait》 dans toutes les zones.
    Activation : Principale Votre Leader est 《Shenron》 : Choisissez une carte de Combat dans votre Zone de Dispersion avec un coût d’énergie inférieur ou égal au nombre de vos sources d’énergie et jouez-la.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019
  • BT5-120
    Gogeta SS3, le Combattant miraculeux
    Gogeta SS3, le Combattant miraculeux
    Série
    Série 5 Booster
    ~MIRACULOUS REVIVAL~
    Rareté
    Secret Rare[SCR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    40000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Gogeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Évolution-EX Placez toutes les cartes de votre main autres que cette carte dans votre Zone de Dispersion : <Gogeta> bleu avec un coût d’énergie de sept ou plus.
    Coup Critique
    Union-Fusion three : <Son Goku> et <Vegeta>
    Ultimate
    Déflexion
    Activation : Principale Étincelle 15 Choisissez un <Son Goku> et un <Vegeta> depuis votre Zone de Dispersion et placez-les au-dessous de votre deck : Passez cette carte en mode Action.
    Disponible en tournois
    Janvier 2019