DRAGON BALL SUPER CARD GAME

CARTES

DRAGON BALL SUPER CARD GAMEBOOSTER ~MALICIOUS MACHINATIONS~[DBS-B08]

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Mots-clefs
  • BT8-001
    Bulma
    Bulma
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    5000
    Personnage
    Bulma
    Origine
    Terrien
    Ère
    Le Combat des Dieux
    Capacité
    Permanent Tous les 《Saiyan》 et 《Terrien》 rouges et jaunes dans votre Zone de Combat acquièrent la Capacité Bloqueur.
    Activation : Principale Une fois par tour Piochez une carte.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez choisir jusqu’à deux de vos sources d’énergie, les passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
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    BT8-001
    Bulma, Liens familiaux
    Bulma, Liens familiaux
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Personnage
    Bulma
    Origine
    Terrien
    Ère
    Le Combat des Dieux
    Capacité
    Permanent Tous les 《Saiyan》 et 《Terrien》 rouges et jaunes dans votre Zone de Combat acquièrent la Capacité Bloqueur.
    Activation : Principale Une fois par tour Piochez deux cartes.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
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  • BT8-002
    Beerus
    Beerus
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Personnage
    Beerus
    Origine
    Dieu
    Ère
    Le Combat des Dieux
    Capacité
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez une carte rouge ou jaune de votre main et placez-la dans votre Zone de Dispersion : Piochez deux cartes.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez choisir jusqu’à deux de vos sources d’énergie, les passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
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    BT8-002
    Beerus, Frappe furibonde
    Beerus, Frappe furibonde
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Personnage
    Beerus
    Origine
    Dieu
    Ère
    Le Combat des Dieux
    Capacité
    Activation : Principale Une fois par tour : Choisissez une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
    Activation : Combat Une fois par tour Choisissez une carte multicolore rouge-jaune dans votre Zone de Dispersion et effectuez une Combo avec elle.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
    Voir la face
  • BT8-003
    Goku SS3, Quitte ou Double
    Goku SS3, Quitte ou Double
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Le Combat des Dieux
    Capacité
    Auto Quand la puissance d’une carte de Combat adverse est diminuée, s’il n’y a pas de {Son Goku SS3, Quitte ou Double} en jeu dans votre Zone de Combat, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main.
    Activation : Combat , transférez cette carte depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -5000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-004
    Son Goku Gorille, Pouvoirs amplifiés
    Son Goku Gorille, Pouvoirs amplifiés
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku (GT)
    Origine
    Saiyan/Gorille
    Ère
    Baby
    Capacité
    Évolution-EX : <Son Goku (GT)> jaune avec un coût d’énergie de un. (Jouez cette carte par-dessus la carte indiquée.)
    Auto Quand une carte évolue en celle-ci, cette carte gagne +15000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-005
    Son Gohan, Entraînement déterminé
    Son Gohan, Entraînement déterminé
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (jeune)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Le Combat des Dieux
    Capacité
    Activation : Principale Une fois par tour Explosion 3 (Vous devez placer les trois cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion pour activer cette Capacité.) : Cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert Coup Critique pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-006
    Son Gohan, Sous Contrôle
    Son Gohan, Sous Contrôle
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (GT)
    Origine
    Saiyan/Terrien/Sous Contrôle
    Ère
    Baby
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-007
    Son Goten, Fonçant dans le Tas
    Son Goten, Fonçant dans le Tas
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goten
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Le Combat des Dieux
    Capacité
    Vengeance (Lorsque cette carte est attaquée, mettez KO la carte attaquante à la fin du combat.)
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-008
    Son Goten, Sous Contrôle
    Son Goten, Sous Contrôle
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goten (GT)
    Origine
    Saiyan/Terrien/Sous Contrôle
    Ère
    Baby
    Capacité
    Auto Quand cette carte est mise KO, choisissez jusqu’à un 《Sous Contrôle》 autre que <Son Goten (GT)> dans votre Zone de Dispersion et jouez-le.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-009
    Trunks, Sous Contrôle
    Trunks, Sous Contrôle
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Trunks (GT)
    Origine
    Saiyan/Terrien/Sous Contrôle
    Ère
    Baby
    Capacité
    Permanent Cette carte ne peut pas évoluer en d’autres cartes via la Capacité Évolution.
    Activation : Principale Placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu’à un <Baby> avec un coût d’énergie de deux ou moins depuis votre main et jouez-le. Si vous avez joué une carte ainsi, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -5000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-010
    Videl, Aide miraculeuse
    Videl, Aide miraculeuse
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Videl
    Origine
    Terrien
    Ère
    Le Combat des Dieux
    Capacité
    Permanent Cette carte acquiert 《Saiyan》 dans toutes les zones.
    Auto Votre Leader est une <Bulma> rouge ; choisissez un 《Saiyan》 rouge ou jaune ou un 《Terrien》 rouge ou jaune dans votre Zone de Dispersion et placez-le au-dessous de votre deck : Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à un 《Saiyan》 rouge ou jaune avec un coût d’énergie de trois ou moins dans votre Zone de Dispersion et rajoutez-le à votre main.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-011
    Chichi, Magnificence maternelle
    Chichi, Magnificence maternelle
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    1000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Chichi
    Origine
    Terrien
    Ère
    Le Combat des Dieux
    Capacité
    Auto Il y a deux cartes multicolores rouge-vert ou plus parmi vos sources d’énergie : Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-012
    Bulma, Courage inflexible
    Bulma, Courage inflexible
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    1000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Bulma
    Origine
    Terrien
    Ère
    Le Combat des Dieux
    Capacité
    Auto Quand vous jouez cette carte, piochez une carte.
    Activation : Principale Une fois par tour one : Choisissez jusqu’à un 《Saiyan》 rouge ou jaune avec un coût d’énergie de un dans votre Zone de Dispersion, annulez ses Capacités pour toute la durée du tour et jouez-le. Si vous avez joué une carte ainsi, placez les deux cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-013
    Piccolo, Guerrier de Confiance
    Piccolo, Guerrier de Confiance
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Piccolo
    Origine
    Habitant de Namek/Dieu
    Ère
    Le Combat des Dieux
    Capacité
    Super Combo (Vous ne pouvez inclure dans votre deck que quatre cartes avec Super Combo.)
    Auto Votre Leader est rouge et votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-014
    Beerus, sur le Qui-Vive
    Beerus, sur le Qui-Vive
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Beerus
    Origine
    Dieu
    Ère
    Le Combat des Dieux
    Capacité
    Coup Critique
    Permanent Un seul {Beerus, sur le Qui-Vive} peut être joué dans votre Zone de Combat, et s’il y a une carte multicolore rouge-jaune parmi vos sources d’énergie, réduisez de deux le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-015
    Pilaf, le Rusé
    Pilaf, le Rusé
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Pilaf
    Origine
    Terrien
    Ère
    Le Combat des Dieux
    Capacité
    Auto Quand vous jouez cette carte, piochez une carte ; pour toute la durée du jeu, si le joueur dont c’est le tour veut passer une source d’énergie en mode Action via la Capacité d’une carte de Combat ou d’une carte Extra, il ne peut le faire à moins de choisir cinq cartes dans sa Zone de Dispersion et de les transférer dans sa Dimension parallèle.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-016
    Docteur Myuu, le Cerveau
    Docteur Myuu, le Cerveau
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    1000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Docteur Myuu
    Origine
    Machine Mutante
    Ère
    Les Ultimes Dragon Balls
    Capacité
    Permanent Un seul {Docteur Myuu, le Cerveau} peut être joué dans votre Zone de Combat, et s’il y a une carte multicolore rouge-jaune parmi vos sources d’énergie, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
    Auto Votre Leader est un <Baby> jaune : Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à un <Baby> jaune avec un coût d’énergie de un depuis votre deck, jouez-le puis mélangez votre deck ; vous ne pouvez pas jouer {Docteur Myuu, le Cerveau} pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-017
    Baby, Souffle vengeur
    Baby, Souffle vengeur
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Baby
    Origine
    Machine Mutante
    Ère
    Baby
    Capacité
    Union-Absorption Choisissez un <Vegeta (GT)> dans votre Zone de Dispersion et placez-le sous cette carte : Choisissez un <Baby> avec 30000 de puissance depuis votre main et jouez-le par-dessus cette carte.
    Permanent Un seul {Baby, Souffle vengeur} peut être joué dans votre Zone de Combat.
    Auto Quand un <Baby> dans votre Zone de Combat avec une puissance d’origine de 30000 quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse ou est mis KO, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-018
    Baby, le Guetteur
    Baby, le Guetteur
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Baby
    Origine
    Machine Mutante
    Ère
    Baby
    Capacité
    Activation : Principale Choisissez un <Baby> jaune avec un coût d’énergie de un dans votre Zone de Combat et placez-le dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-019
    Naissance d’un Super Saiyan God
    Naissance d’un Super Saiyan God
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Rouge
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Capacité
    Permanent Cette carte acquiert 《Souhait》 dans toutes les zones.
    Activation : Principale Choisissez un 《Saiyan》 rouge ou jaune avec un coût d’énergie de deux ou moins ou un 《Terrien》 rouge ou jaune avec un coût d’énergie de deux ou moins dans votre Zone de Dispersion et jouez-le. Si vous avez joué une carte ainsi, placez les deux cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-020
    Fête d’Anniversaire
    Fête d’Anniversaire
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Rouge
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Capacité
    Terrain (Placez et activez cette carte dans votre Zone de Combat. Elle reste dans votre Zone de Combat jusqu’à ce que vous activiez un autre Terrain. Quand vous le faites, placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire.)
    Permanent S’il y a une carte multicolore rouge-jaune parmi vos sources d’énergie, vous pouvez activer cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
    Auto Votre Leader est une <Bulma> rouge : À la fin de votre tour, piochez deux cartes, choisissez deux cartes de votre main et placez-les dans votre Zone de Dispersion.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-021
    Boule de la Mort enflammée
    Boule de la Mort enflammée
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Rouge
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Activation : Combat Si votre Leader est un <Baby>, il gagne +10000 de puissance pour toute la durée du combat ; choisissez l’un-
    ・ Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -10000 de puissance pour toute la durée du tour.
    ・ Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat ; elle gagne +10000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-022
    Balle de Beerus
    Balle de Beerus
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Rouge
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Contre : Mise en jeu Votre Leader est rouge et votre total de points de vie est de 4 ou moins : Si la carte de Combat jouée a 15000 de puissance ou moins, elle est placée dans la Zone de Dispersion de son propriétaire au lieu d’être mise en jeu ; si c’est le tour de votre adversaire, choisissez jusqu’à un de vos Leaders ; il gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Permanent S’il y a une carte multicolore parmi vos sources d’énergie et que votre total de points de vie est de 4 ou moins, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main en rajoutant une carte de vos points de vie à votre main au lieu de payer son coût d’énergie.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-022_SPR
    Balle de Beerus
    Balle de Beerus
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Rouge
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Contre : Mise en jeu Votre Leader est rouge et votre total de points de vie est de 4 ou moins : Si la carte de Combat jouée a 15000 de puissance ou moins, elle est placée dans la Zone de Dispersion de son propriétaire au lieu d’être mise en jeu ; si c’est le tour de votre adversaire, choisissez jusqu’à un de vos Leaders ; il gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Permanent S’il y a une carte multicolore parmi vos sources d’énergie et que votre total de points de vie est de 4 ou moins, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main en rajoutant une carte de vos points de vie à votre main au lieu de payer son coût d’énergie.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-023
    C-18
    C-18
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Personnage
    C-18
    Origine
    Androïde
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Auto Quand vous placez cette carte dans votre Zone du Leader, choisissez jusqu’à une {Conspiration de C-21} depuis votre deck et activez-la.
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez un jeton Clone dans la Zone de Combat adverse et retirez-le de la partie : Piochez une carte, choisissez une carte de vos points de vie, rajoutez-la à votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de un et retournez-la dans la main de son propriétaire.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l’autre côté.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
    Voir le dos
    BT8-023
    C-18, Sœur de Confiance
    C-18, Sœur de Confiance
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Personnage
    C-18
    Origine
    Androïde
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez un jeton Clone dans la Zone de Combat adverse et retirez-le de la partie : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de un, retournez-la dans la main de son propriétaire et réduisez de un le coût de Combo de toutes les cartes bleues et vertes dans votre Zone de Combat et votre main pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
    Voir la face
  • BT8-024
    C-21
    C-21
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Personnage
    C-21
    Origine
    Androïde/Scientifique
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Auto Quand vous placez cette carte dans votre Zone du Leader, choisissez jusqu’à une {Conspiration de C-21} depuis votre deck et activez-la.
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez un jeton Clone dans la Zone de Combat adverse et retirez-le de la partie : Piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de un et retournez-la dans la main de son propriétaire ; au début de la phase principale suivante de votre adversaire, choisissez jusqu’à une carte multicolore bleu-vert parmi vos sources d’énergie et passez-la en mode Action.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l’autre côté.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
    Voir le dos
    BT8-024
    C-21, Réveil de la Haine
    C-21, Réveil de la Haine
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Personnage
    C-21
    Origine
    Androïde/Scientifique
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez un jeton Clone dans la Zone de Combat adverse et retirez-le de la partie : Piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de un et retournez-la dans la main de son propriétaire ; au début de la phase principale suivante de votre adversaire, choisissez jusqu’à une carte multicolore bleu-vert parmi vos sources d’énergie et passez-la en mode Action.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
    Voir la face
  • BT8-025
    Son Goku Kaioken, Offensive acharnée
    Son Goku Kaioken, Offensive acharnée
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Docteur Willow
    Capacité
    Auto Choisissez une ou deux cartes de vos points de vie et rajoutez-les à votre main : Quand vous jouez cette carte, elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour ; au début de la phase principale suivante de votre adversaire, choisissez jusqu’à une de vos sources d’énergie et passez-la en mode Action.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-026
    Son Goku, le Sauveteur
    Son Goku, le Sauveteur
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Docteur Willow
    Capacité
    Auto Quand une carte de Combat est retournée dans la main de son propriétaire via une Capacité, s’il n’y a pas de {Son Goku, le Sauveteur} en jeu dans votre Zone de Combat, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main.
    Activation : Principale , transférez cette carte depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle : Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat bleues avec un coût d’énergie de trois ou moins, ou jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de trois ou moins et retournez-la dans la main de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-027
    Son Gohan, Technique suprême
    Son Gohan, Technique suprême
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (jeune)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez un jeton Clone dans la Zone de Combat adverse et retirez-le de la partie : Cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert Coup Critique pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-028
    Son Gohan, Appelant à l’Aide
    Son Gohan, Appelant à l’Aide
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (petit)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Docteur Willow
    Capacité
    Auto Quand vous jouez cette carte, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à un <Son Goku> bleu ou vert ou jusqu’à un <Piccolo> bleu ou vert parmi elles, rajoutez-le à votre main, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-029
    Vegeta, Technique suprême
    Vegeta, Technique suprême
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez un jeton Clone dans la Zone de Combat adverse et retirez-le de la partie : Cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert Double Frappe pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-030
    Krillin, Technique suprême
    Krillin, Technique suprême
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Krillin
    Origine
    Terrien
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Bloqueur (Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l’attaque sur elle.)
    Auto Pendant votre tour, choisissez un jeton Clone dans la Zone de Combat adverse et retirez-le de la partie : Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, choisissez jusqu’à une <C-18> attaquante ; elle acquiert Double Frappe pour toute la durée du combat.
    Auto , pendant votre tour : À la fin du combat durant lequel vous avez effectué une Combo avec cette carte depuis votre main sur une <C-18> en combat, jouez cette carte.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-031
    Krillin, le Rusé
    Krillin, le Rusé
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Krillin
    Origine
    Terrien
    Ère
    Docteur Willow
    Capacité
    Auto Quand vous jouez cette carte, piochez une carte ; pour toute la durée du jeu, si le joueur dont c’est le tour veut passer une source d’énergie en mode Action via la Capacité d’une carte de Combat ou d’une carte Extra, il ne peut le faire à moins de choisir cinq cartes dans sa Zone de Dispersion et de les transférer dans sa Dimension parallèle.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-032
    Kamesennin, Magnificence du Maître
    Kamesennin, Magnificence du Maître
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    1000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Kamesennin
    Origine
    Terrien
    Ère
    Docteur Willow
    Capacité
    Auto Choisissez une carte multicolore parmi vos sources d’énergie et retournez-la dans la main de son propriétaire : Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, choisissez une carte de votre main et rajoutez-la à vos sources d’énergie en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-033
    C-18, Substitution éclair
    C-18, Substitution éclair
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-18
    Origine
    Androïde
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Auto Quand vous jouez cette carte, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à un 《Androïde》 bleu ou vert parmi elles, rajoutez-le à votre main, puis mélangez votre deck.
    Auto Quand vous jouez cette carte, activez cette Capacité. À la fin du tour, vous pouvez choisir une carte multicolore bleu-vert parmi vos sources d’énergie et la retourner dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, choisissez une carte de votre main et rajoutez-la à vos sources d’énergie en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-033_SPR
    C-18, Substitution éclair
    C-18, Substitution éclair
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-18
    Origine
    Androïde
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Auto Quand vous jouez cette carte, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à un 《Androïde》 bleu ou vert parmi elles, rajoutez-le à votre main, puis mélangez votre deck.
    Auto Quand vous jouez cette carte, activez cette Capacité. À la fin du tour, vous pouvez choisir une carte multicolore bleu-vert parmi vos sources d’énergie et la retourner dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, choisissez une carte de votre main et rajoutez-la à vos sources d’énergie en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-034
    C-21, la Meneuse
    C-21, la Meneuse
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-21
    Origine
    Androïde/Scientifique
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Auto Votre Leader est un 《Androïde》 : Quand vous jouez cette carte, piochez une carte ; à la fin du tour suivant de votre adversaire, jouez un jeton Clone avec 10000 de puissance dans la Zone de Combat adverse.
    Activation : Principale Une fois par tour , votre Leader est un 《Androïde》 : Choisissez une {Conspiration de C-21} dans votre Zone de Dispersion et activez-la.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-035
    Freezer, Technique maléfique
    Freezer, Technique maléfique
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Freezer
    Origine
    Clan de Freezer/Armée de Freezer
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Activation : Principale Choisissez deux jetons Clone dans la Zone de Combat adverse et retirez-les de la partie : Jouez cette carte depuis votre main.
    Auto Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de trois ou moins et retournez-la dans la main de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-036
    Nappa
    Nappa
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Nappa
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Spécial
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-037
    Ginyu, Technique maléfique
    Ginyu, Technique maléfique
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Ginyu
    Origine
    Commando Ginyu/Armée de Freezer
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Super Combo (Vous ne pouvez inclure dans votre deck que quatre cartes avec Super Combo.)
    Auto Votre Leader est bleu et votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-038
    Cell, Technique maléfique
    Cell, Technique maléfique
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Cell
    Origine
    Androïde
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Coup Critique (Quand cette carte inflige des dégâts à votre adversaire, ce dernier place autant de cartes de points de vie dans sa Zone de Dispersion au lieu de sa main.)
    Activation : Principale Choisissez trois jetons Clone dans la Zone de Combat adverse et retirez-les de la partie : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-039
    Docteur Willow, Rayon destructeur
    Docteur Willow, Rayon destructeur
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Docteur Willow
    Origine
    Scientifique
    Ère
    Docteur Willow
    Capacité
    Bloqueur
    Déflexion
    Auto Quand vous jouez cette carte, choisissez l’un-
    ・Placez les six cartes du dessus de votre deck sous un {Laboratoire du Docteur Willow} dans votre Zone de Combat.
    ・Choisissez jusqu’à six cartes dans votre Zone de Dispersion et placez-les sous un {Laboratoire du Docteur Willow} dans votre Zone de Combat.
    Auto Une fois par tour Quand vous activez la Capacité Bloqueur de cette carte, passez-la en mode Action.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-040
    Laboratoire du Docteur Willow
    Laboratoire du Docteur Willow
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Bleu
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Capacité
    Terrain
    Permanent Vos cartes de Combat ne peuvent pas être passées en mode Inertie via les Capacités adverses, et vous ne pouvez utiliser que les Capacités de cartes bleues ou vertes pour placer des cartes sous cette carte.
    Permanent Cette carte ne peut pas quitter la Zone de Combat via des Capacités adverses.
    Activation : Principale two : Choisissez une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins et placez-la sous cette carte.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-041
    Conspiration de C-21
    Conspiration de C-21
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Bleu
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Capacité
    Terrain
    Auto Une fois par tour Quand vous ou votre adversaire jouez une carte de Combat autre qu’un jeton, elle ne peut pas attaquer pour toute la durée du tour.
    Auto Quand vous jouez une carte de Combat noire, placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire.
    Auto Au début de la phase principale de votre adversaire, jouez deux jetons Clone avec 10000 de puissance dans la Zone de Combat adverse.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-042
    Suggestion de Bulma
    Suggestion de Bulma
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Bleu
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Capacité
    Activation : Principale Piochez une carte et choisissez jusqu’à un de vos Leaders ; il gagne +5000 de puissance jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-043
    Boule de Détonation totale
    Boule de Détonation totale
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Bleu
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Contre : Mise en jeu Votre Leader est bleu et votre total de points de vie est de 4 ou moins : Si la carte de Combat jouée par votre adversaire a un coût d’énergie de trois ou moins, elle est retournée dans la main de son propriétaire au lieu d’être mise en jeu ; choisissez jusqu’à une de vos sources d’énergie bleue et passez-la en mode Action.
    Permanent S’il y a une carte multicolore parmi vos sources d’énergie et que votre total de points de vie est de 4 ou moins, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main en rajoutant une carte de vos points de vie à votre main au lieu de payer son coût d’énergie.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-043_SPR
    Boule de Détonation totale
    Boule de Détonation totale
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Bleu
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Contre : Mise en jeu Votre Leader est bleu et votre total de points de vie est de 4 ou moins : Si la carte de Combat jouée par votre adversaire a un coût d’énergie de trois ou moins, elle est retournée dans la main de son propriétaire au lieu d’être mise en jeu ; choisissez jusqu’à une de vos sources d’énergie bleue et passez-la en mode Action.
    Permanent S’il y a une carte multicolore parmi vos sources d’énergie et que votre total de points de vie est de 4 ou moins, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main en rajoutant une carte de vos points de vie à votre main au lieu de payer son coût d’énergie.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-044
    Son Goku
    Son Goku
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Docteur Willow
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque un Leader, piochez une carte.
    Auto Une fois par tour Quand vous activez la Capacité [Résurrection] d’une de vos cartes de Combat, piochez une carte.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher une carte, choisir jusqu’à une de vos sources d’énergie, la passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
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    BT8-044
    Son Goku Kaioken, Revirement de Situation
    Son Goku Kaioken, Revirement de Situation
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Docteur Willow
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Auto Une fois par tour Quand vous activez la Capacité [Résurrection] d’une de vos cartes de Combat, piochez deux cartes.
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez une de vos cartes de Combat multicolores bleu-vert en mode Inertie ; jusqu’au début de votre phase principale suivante, si la carte choisie est en mode Inertie, les cartes adverses ne peuvent pas attaquer les Leaders.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
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  • BT8-045
    Docteur Willow et Docteur Kochin
    Docteur Willow et Docteur Kochin
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Personnage
    Docteur Willow/Docteur Kochin
    Origine
    Scientifique
    Ère
    Docteur Willow
    Capacité
    Auto Quand vous placez cette carte dans votre Zone du Leader, choisissez jusqu’à un {Laboratoire du Docteur Willow} depuis votre deck et activez-le.
    Auto Quand cette carte attaque un Leader, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à un 《Guerrier forcené》 parmi elles, rajoutez-le à votre main, puis mélangez votre deck.
    Éveil Quand vous avez quatre sources d’énergie ou plus ou que votre total de points de vie est de 3 ou moins : Vous pouvez choisir jusqu’à deux de vos sources d’énergie, les passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
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    BT8-045
    Docteur Willow, le Savant machiavélique
    Docteur Willow, le Savant machiavélique
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Personnage
    Docteur Willow
    Origine
    Scientifique
    Ère
    Docteur Willow
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez une carte de votre main et placez-la dans votre Zone de Dispersion : Choisissez jusqu’à une Capacité-clef d’une carte de Combat adverse et annulez-la pour toute la durée du tour.
    Activation : Principale Il y a dix-sept cartes ou plus sous un {Laboratoire du Docteur Willow} dans votre Zone de Combat : Vous remportez la partie.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
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  • BT8-046
    Son Goku, se préparant au Combat
    Son Goku, se préparant au Combat
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Auto Pendant votre tour, choisissez un jeton Clone dans la Zone de Combat adverse et retirez-le de la partie : Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, cette carte gagne +5000 de puissance de Combo pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-047
    Bulma, la Solutionneuse de Problèmes
    Bulma, la Solutionneuse de Problèmes
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    1000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Bulma
    Origine
    Terrien
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Permanent S’il y a une carte multicolore rouge-vert parmi vos sources d’énergie, réduisez de deux le coût de cette carte dans votre main.
    Auto Choisissez une carte Extra rouge ou verte avec un coût d’énergie de deux ou moins depuis votre deck, placez-la dans votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck : Quand vous jouez cette carte, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-048
    Gotenks, Technique espiègle
    Gotenks, Technique espiègle
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Gotenks
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Auto Pendant votre tour, choisissez un jeton Clone dans la Zone de Combat adverse et retirez-le de la partie : Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-049
    Piccolo, Technique des Nameks
    Piccolo, Technique des Nameks
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Piccolo
    Origine
    Habitant de Namek/Dieu
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Bloqueur (Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l’attaque sur elle.)
    Activation : Principale Choisissez un jeton Clone dans la Zone de Combat adverse et retirez-le de la partie : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-050
    Piccolo, Guerrier forcené
    Piccolo, Guerrier forcené
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Piccolo
    Origine
    Habitant de Namek/Guerrier forcené
    Ère
    Docteur Willow
    Capacité
    Déflexion
    Auto Lien 3 : Quand vous jouez cette carte, choisissez l’un-
    ・ Votre adversaire choisit deux cartes de sa main et les place sous votre {Laboratoire du Docteur Willow}.
    ・ Votre adversaire choisit deux cartes de sa main et les transfère dans sa Dimension parallèle.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-051
    Yamcha, le Rusé
    Yamcha, le Rusé
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Yamcha
    Origine
    Terrien
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Auto Quand vous jouez cette carte, piochez une carte ; pour toute la durée du jeu, si le joueur dont c’est le tour veut passer une source d’énergie en mode Action via la Capacité d’une carte de Combat ou d’une carte Extra, il ne peut le faire à moins de choisir cinq cartes dans sa Zone de Dispersion et de les transférer dans sa Dimension parallèle.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-052
    Oolong
    Oolong
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Oolong
    Origine
    Terrien
    Ère
    Docteur Willow
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-053
    Beerus, Magnificence divine
    Beerus, Magnificence divine
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Beerus
    Origine
    Dieu
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Auto Quand cette carte est placée dans votre Zone de Dispersion depuis votre main via une Capacité de carte de Combat, s’il n’y a pas de {Beerus, Magnificence divine} en jeu dans votre Zone de Combat, vous pouvez jouer cette carte depuis votre Zone de Dispersion.
    Activation : Principale , transférez cette carte depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle, choisissez une carte de votre main et placez-la dans votre Zone de Dispersion : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de trois ou moins et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-054
    Whis, Technique magistrale
    Whis, Technique magistrale
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Whis
    Origine
    Dieu
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Auto Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de deux ou moins et mettez-la KO.
    Auto Une fois par tour Il y a une carte multicolore bleu-vert parmi vos sources d’énergie : Quand vous jouez une carte de Combat verte autre que cette carte depuis votre Zone de Dispersion, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-055
    C-21, Idée de génie
    C-21, Idée de génie
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-21
    Origine
    Androïde/Scientifique
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Auto Quand vous jouez cette carte, activez cette Capacité. À la fin du tour suivant de votre adversaire, jouez deux jetons Clone avec 10000 de puissance dans la Zone de Combat adverse.
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez un jeton Clone dans la Zone de Combat adverse et retirez-le de la partie : Choisissez l’un-
    ・ Choisissez une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
    ・ Choisissez un de vos Leaders ou une de vos cartes de Combat ; la carte choisie gagne +10000 de puissance et acquiert Coup Critique pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-056
    Docteur Willow, Plan diabolique
    Docteur Willow, Plan diabolique
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Docteur Willow
    Origine
    Scientifique
    Ère
    Docteur Willow
    Capacité
    Auto Quand vous jouez cette carte, piochez une carte.
    Auto , choisissez cette carte et une carte verte de votre main et placez-les dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire : Quand votre adversaire attaque avec une carte, annulez l’attaque.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-057
    Docteur Kochin, le Scientifique infâme
    Docteur Kochin, le Scientifique infâme
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Docteur Kochin
    Origine
    Scientifique
    Ère
    Docteur Willow
    Capacité
    Permanent Un seul {Docteur Kochin, le Scientifique infâme} peut être joué dans votre Zone de Combat ; réduisez de un le coût d’énergie de tous les 《Guerrier forcené》 dans votre main.
    Auto Quand vous jouez cette carte, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à un 《Guerrier forcené》 parmi elles, rajoutez-le à votre main, mélangez votre deck, puis choisissez jusqu’à un 《Guerrier forcené》 dans votre main avec un coût d’énergie de deux ou moins et jouez-le.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-058
    Kishime, Arme vivante
    Kishime, Arme vivante
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Kishime
    Origine
    Guerrier forcené
    Ère
    Docteur Willow
    Capacité
    Auto Quand vous jouez cette carte, placez la carte du dessus de votre deck sous un {Laboratoire du Docteur Willow} dans votre Zone de Combat et piochez une carte.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-059
    Ebifurya, Arme vivante
    Ebifurya, Arme vivante
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Ebifurya
    Origine
    Guerrier forcené
    Ère
    Docteur Willow
    Capacité
    Super Combo (Vous ne pouvez inclure dans votre deck que quatre cartes avec Super Combo.)
    Auto Votre Leader est vert et votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-060
    Misokattsu, Arme vivante
    Misokattsu, Arme vivante
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Misokattsu
    Origine
    Guerrier forcené
    Ère
    Docteur Willow
    Capacité
    Bloqueur (Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l’attaque sur elle.)
    Auto Quand vous activez la Capacité Bloqueur de cette carte, placez la carte du dessus de votre deck sous un {Laboratoire du Docteur Willow} dans votre Zone de Combat ; cette carte ne peut pas être mise KO en combat par des cartes de Combat dont la puissance d’origine est de 15000 ou moins pour toute la durée du combat.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-061
    Bioman, Arme vivante
    Bioman, Arme vivante
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Bioman
    Origine
    Guerrier forcené
    Ère
    Docteur Willow
    Capacité
    Auto Quand vous jouez cette carte, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à un <Docteur Willow> ou jusqu’à un <Docteur Kochin> parmi elles, rajoutez-le à votre main, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-062
    Le Créateur d’Androïdes
    Le Créateur d’Androïdes
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Activation : Principale Choisissez un jeton Clone dans la Zone de Combat adverse et retirez-le de la partie : Piochez une carte et choisissez une de vos cartes de Combat ; elle gagne +10000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-063
    L’Éveil de Docteur Willow
    L’Éveil de Docteur Willow
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Auto Quand vous activez cette carte, vous ne pouvez pas activer {L’Éveil de Docteur Willow} pour toute la durée du tour.
    Activation : Principale Votre Leader est un <Docteur Willow> : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à un <Docteur Willow> ou jusqu’à un <Docteur Kochin> parmi elles, rajoutez-le à votre main, puis mélangez votre deck. Si vous avez rajouté une carte à votre main ainsi, choisissez jusqu’à une de vos sources d’énergie verte et passez-la en mode Action.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-064
    La Résurrection du Docteur Willow
    La Résurrection du Docteur Willow
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Capacité
    Permanent Cette carte acquiert 《Souhait》 dans toutes les zones.
    Activation : Principale Votre Leader est vert : Choisissez jusqu’à un <Docteur Willow> avec un coût d’énergie de quatre ou moins dans votre Zone de Dispersion et jouez-le.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-065
    Percée ciblée
    Percée ciblée
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Contre : Mise en jeu Votre Leader est vert et votre total de points de vie est de 4 ou moins : Si la carte de Combat jouée par votre adversaire a un coût d’énergie de trois ou moins, elle est placée dans la Zone de Dispersion de son propriétaire au lieu d’être mise en jeu.
    Permanent S’il y a une carte multicolore parmi vos sources d’énergie et que votre total de points de vie est de 4 ou moins, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main en rajoutant une carte de vos points de vie à votre main au lieu de payer son coût d’énergie.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-065_SPR
    Percée ciblée
    Percée ciblée
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Contre : Mise en jeu Votre Leader est vert et votre total de points de vie est de 4 ou moins : Si la carte de Combat jouée par votre adversaire a un coût d’énergie de trois ou moins, elle est placée dans la Zone de Dispersion de son propriétaire au lieu d’être mise en jeu.
    Permanent S’il y a une carte multicolore parmi vos sources d’énergie et que votre total de points de vie est de 4 ou moins, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main en rajoutant une carte de vos points de vie à votre main au lieu de payer son coût d’énergie.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-066
    Son Goku et Pan
    Son Goku et Pan
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Personnage
    Son Goku (GT)/Pan
    Origine
    Saiyan/Terrien/Gorille
    Ère
    Baby
    Capacité
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez deux cartes de vos points de vie et rajoutez-les à votre main : Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat ; elle acquiert Double Frappe pour toute la durée du tour.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 2 ou moins : Vous pouvez piocher deux cartes, choisir jusqu’à deux de vos sources d’énergie, les passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
    Voir le dos
    BT8-066
    Son Goku SS4, Raison retrouvée
    Son Goku SS4, Raison retrouvée
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Personnage
    Son Goku (GT)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Baby
    Capacité
    Double Frappe (Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu’elle attaque.)
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez une carte de vos points de vie et rajoutez-la à votre main : Passez cette carte en mode Action.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
    Voir la face
  • BT8-067
    Super Baby 1
    Super Baby 1
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Personnage
    Baby/Vegeta (GT)
    Origine
    Machine Mutante/Saiyan
    Ère
    Baby
    Capacité
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez deux cartes de vos points de vie et rajoutez-les à votre main : Regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à un <Baby> ou jusqu’à un 《Sous Contrôle》 parmi elles, rajoutez-le à votre main, puis placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l’autre côté.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
    Voir le dos
    BT8-067
    Super Baby 2, Malveillance réveillée
    Super Baby 2, Malveillance réveillée
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Personnage
    Baby/Vegeta (GT)
    Origine
    Machine Mutante/Saiyan
    Ère
    Baby
    Capacité
    Auto Une fois par tour Quand la puissance du Leader adverse est réduite à 0 ou moins, cette carte acquiert Tri-offensive pour toute la durée du tour.
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez jusqu’à un 《Sous Contrôle》 dans votre main et jouez-le.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
    Voir la face
  • BT8-068
    Son Goku, Voie vers la Divinité
    Son Goku, Voie vers la Divinité
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Le Combat des Dieux
    Capacité
    Activation : Principale Placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire, choisissez un <Son Gohan (jeune)>, un <Son Goten>, un <Vegeta>, un <Trunks (petit)> et une <Videl> dans votre Zone de Dispersion et retournez-les dans votre deck : Choisissez jusqu’à un <Son Goku> multicolore rouge-jaune avec un coût d’énergie de trois depuis votre deck ou votre main, jouez-le, puis mélangez votre deck ; la carte de Combat jouée acquiert Double Frappe et Réplique pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-069
    Son Goku SS3, en Pleine Évolution
    Son Goku SS3, en Pleine Évolution
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku (GT)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Baby
    Capacité
    Auto Quand vous jouez cette carte, piochez une carte.
    Activation : Principale Une fois par tour : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à un <Son Goku (GT)> rouge ou jaune ou jusqu’à une <Pan> rouge ou jaune parmi elles, rajoutez la carte choisie à votre main, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-070
    Pan, Conseillère du Gorille
    Pan, Conseillère du Gorille
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Pan
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Baby
    Capacité
    Bloqueur
    Permanent Une seule {Pan, Conseillère du Gorille} peut être jouée dans votre Zone de Combat.
    Auto Votre total de points de vie est de 2 ou moins : Quand vous activez la Capacité Éveil de votre Leader, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main.
    Activation : Principale Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat jaunes, passez-la en mode Action et annulez cette Capacité pour toute la durée du jeu.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-071
    Vegeta, Explosion de Fureur
    Vegeta, Explosion de Fureur
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Le Combat des Dieux
    Capacité
    Permanent Un seul {Vegeta, Explosion de Fureur} peut être joué dans votre Zone de Combat, et s’il n’y a pas de <Bulma> dans votre Zone de Combat, vous ne pouvez jouer cette carte depuis aucune zone.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-072
    Vegeta, le Flagorneur
    Vegeta, le Flagorneur
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Le Combat des Dieux
    Capacité
    Barrière (Cette carte ne peut pas être choisie par les Capacités des cartes de votre adversaire.)
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-073
    Vegeta, Technique puissante
    Vegeta, Technique puissante
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Vegeta (GT)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Baby
    Capacité
    Bloqueur
    Auto Il y a une carte multicolore bleu-jaune parmi vos sources d’énergie : À la fin du combat pendant lequel vous avez effectué une Combo avec cette carte depuis votre main, jouez cette carte.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-074
    Trunks, le Rusé
    Trunks, le Rusé
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Trunks (petit)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Le Combat des Dieux
    Capacité
    Auto Quand vous jouez cette carte, piochez une carte ; pour toute la durée du jeu, si le joueur dont c’est le tour veut passer une source d’énergie en mode Action via la Capacité d’une carte de Combat ou d’une carte Extra, il ne peut le faire à moins de choisir cinq cartes dans sa Zone de Dispersion et de les transférer dans sa Dimension parallèle.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-075
    Trunks, Magnificence Saiyan
    Trunks, Magnificence Saiyan
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Trunks (GT)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Baby
    Capacité
    Auto Placez cette carte dans votre Zone de Dispersion depuis votre main : Quand une carte adverse est passée en mode Inertie via une de vos Capacités, piochez une carte.
    Activation : Combat , transférez cette carte depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins et passez-la en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-076
    Bulma, Sous Contrôle
    Bulma, Sous Contrôle
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    1000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Bulma (GT)
    Origine
    Terrien/Sous Contrôle
    Ère
    Baby
    Capacité
    Auto Quand vous jouez cette carte, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à un <Baby> ou jusqu’à un 《Sous Contrôle》 parmi elles, rajoutez-le à votre main, puis placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-077
    Bra, Sous Contrôle
    Bra, Sous Contrôle
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Bra
    Origine
    Saiyan/Terrien/Sous Contrôle
    Ère
    Baby
    Capacité
    Bloqueur (Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l’attaque sur elle.)
    Auto Quand cette carte est mise KO, choisissez jusqu’à un <Baby> dans votre Zone de Dispersion et rajoutez-le à votre main.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-078
    Gotenks, l’Imprévisible
    Gotenks, l’Imprévisible
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Gotenks
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Le Combat des Dieux
    Capacité
    Auto Quand vous jouez cette carte depuis votre main, piochez une carte, choisissez une carte de votre main et placez-la dans votre Zone de Dispersion.
    Auto Il y a une carte multicolore rouge-jaune parmi vos sources d’énergie : Quand vous jouez cette carte depuis votre main, cette carte acquiert Réplique pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-079
    M. Boo
    M. Boo
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    M. Boo
    Origine
    Majin
    Ère
    Le Combat des Dieux
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-080
    Mai, Rencontre soudaine
    Mai, Rencontre soudaine
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Mai (petite)
    Origine
    Terrien
    Ère
    Le Combat des Dieux
    Capacité
    Permanent Cette carte ne peut être jouée depuis aucune zone via les Capacités de vos cartes.
    Activation : Principale Vous avez quatre sources d’énergie ou plus ; placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Choisissez une carte de Combat multicolore bleu-jaune avec un coût d’énergie de quatre ou moins dans votre Zone de Dispersion et jouez-la en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-081
    Shû, sur l’Offensive
    Shû, sur l’Offensive
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Shû
    Origine
    Terrien
    Ère
    Le Combat des Dieux
    Capacité
    Super Combo (Vous ne pouvez inclure dans votre deck que quatre cartes avec Super Combo.)
    Auto Votre Leader est jaune et votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-082
    Baby Vegeta, Choix injuste
    Baby Vegeta, Choix injuste
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    19000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Baby/Vegeta (GT)
    Origine
    Machine Mutante/Saiyan
    Ère
    Baby
    Capacité
    Activation : Principale Choisissez une carte de votre main et placez-la dans votre Zone de Dispersion : Choisissez l’un-
    ・ Choisissez une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité Barrière et passez-la en mode Inertie.
    ・ Choisissez une carte de Combat adverse en mode Inertie en ignorant la Capacité Barrière et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-083
    Baby, Soulèvement vindicatif
    Baby, Soulèvement vindicatif
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Baby
    Origine
    Machine Mutante
    Ère
    Baby
    Capacité
    Évolution-EX <Baby> avec un coût d’énergie de deux. (Jouez cette carte par-dessus la carte indiquée.)
    Union-Absorption , choisissez un <Vegeta (GT)> dans votre Zone de Dispersion ou votre main et placez-le sous cette carte : Choisissez jusqu’à un {Baby Vegeta, Choix injuste} ou jusqu’à un {Super Baby 1, Terreur insatiable} depuis votre deck ou votre main, jouez-le en mode Action par-dessus cette carte, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-084
    Baby, Origines du Mal
    Baby, Origines du Mal
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Baby
    Origine
    Machine Mutante
    Ère
    Baby
    Capacité
    Permanent Un seul {Baby, Origines du Mal} peut être joué dans votre Zone de Combat.
    Auto Votre Leader est un <Baby> jaune et il y a une carte multicolore rouge-jaune parmi vos sources d’énergie : Quand vous jouez cette carte, piochez trois cartes, choisissez deux cartes de votre main et placez-les dans votre Zone de Dispersion ; vous ne pouvez pas jouer {Baby, Origines du Mal} pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-085
    Gros Lot du Tournoi de Bingo
    Gros Lot du Tournoi de Bingo
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Jaune
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Activation : Combat Choisissez jusqu’à un de vos Leaders ; il gagne +5000 de puissance pour toute la durée du combat ; choisissez jusqu’à une carte Dragon Ball depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion, rajoutez-la à votre main, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-086
    Renaissance de la Planète Tsuful
    Renaissance de la Planète Tsuful
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Jaune
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Capacité
    Permanent Cette carte acquiert 《Souhait》 dans toutes les zones.
    Activation : Principale Choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses et passez-les en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-087
    Générateur d’Ondes Brutz
    Générateur d’Ondes Brutz
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Jaune
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Auto Quand vous activez cette carte, vous ne pouvez pas activer {Générateur d’Ondes Brutz} pour toute la durée du tour.
    Activation : Principale Votre Leader est un <Baby> : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à un <Baby> parmi elles, rajoutez-le à votre main, puis mélangez votre deck. Si vous avez rajouté une carte à votre main ainsi, choisissez jusqu’à une de vos sources d’énergie jaune et passez-la en mode Action.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-088
    Super Canon Garric
    Super Canon Garric
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Jaune
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Contre : Mise en jeu Votre Leader est jaune et votre total de points de vie est de 4 ou moins : La carte de Combat jouée par votre adversaire est mise en jeu en mode Inertie.
    Permanent S’il y a une carte multicolore parmi vos sources d’énergie et que votre total de points de vie est de 4 ou moins, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main en rajoutant une carte de vos points de vie à votre main au lieu de payer son coût d’énergie.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-088_SPR
    Super Canon Garric
    Super Canon Garric
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Jaune
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Contre : Mise en jeu Votre Leader est jaune et votre total de points de vie est de 4 ou moins : La carte de Combat jouée par votre adversaire est mise en jeu en mode Inertie.
    Permanent S’il y a une carte multicolore parmi vos sources d’énergie et que votre total de points de vie est de 4 ou moins, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main en rajoutant une carte de vos points de vie à votre main au lieu de payer son coût d’énergie.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-089
    Litchi et Hatchiyack
    Litchi et Hatchiyack
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Noir
    Puissance
    10000
    Personnage
    Litchi/Hatchiyack
    Origine
    Scientifique/Guerrier Fantôme/Machine Mutante
    Ère
    Hatchiyack
    Capacité
    Permanent Vous ne pouvez jouer que des cartes de Combat noires et cette carte ne peut pas attaquer.
    Auto Quand une carte de Combat attaque, le joueur ayant attaqué ne peut pas attaquer avec des jetons ou des cartes de Combat avec des coûts d’énergie de sept ou moins autres que la carte avec laquelle il a attaqué pour toute la durée du tour.
    Activation : Principale Une fois par tour Placez la carte du dessus de votre deck sous cette carte : Placez la carte du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion et piochez une carte.
    Éveil Quand il n’y a que des cartes noires parmi vos sources d’énergie, choisissez trois cartes sous cette carte et placez-les dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire : Vous pouvez piocher une carte et tourner cette carte de l’autre côté.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
    Voir le dos
    BT8-089
    Hatchiyack, Rancune assimilée
    Hatchiyack, Rancune assimilée
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Personnage
    Hatchiyack
    Origine
    Machine Mutante
    Ère
    Hatchiyack
    Capacité
    Permanent Vous ne pouvez jouer que des cartes de Combat noires.
    Auto Quand une carte de Combat attaque, le joueur ayant attaqué ne peut pas attaquer avec des jetons ou des cartes de Combat avec des coûts d’énergie de sept ou moins autres que la carte avec laquelle il a attaqué pour toute la durée du tour.
    Auto Quand cette carte attaque, elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour ; piochez une carte.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
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  • BT8-090
    Hatchiyack, Nourri par la Haine
    Hatchiyack, Nourri par la Haine
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    5(-)
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Hatchiyack
    Origine
    Machine Mutante
    Ère
    Hatchiyack
    Capacité
    Réplique
    Permanent Si votre Leader est une 《Machine Mutante》 noire, augmentez de trois le coût d’énergie de cette carte.
    Auto Placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Quand votre adversaire attaque avec une carte de Combat, annulez l’attaque.
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez trois cartes de Combat noires avec des coûts d’énergie de trois à sept dans votre Zone de Dispersion et placez-les au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité Barrière et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-090_SPR
    Hatchiyack, Nourri par la Haine
    Hatchiyack, Nourri par la Haine
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    5(-)
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Hatchiyack
    Origine
    Machine Mutante
    Ère
    Hatchiyack
    Capacité
    Réplique
    Permanent Si votre Leader est une 《Machine Mutante》 noire, augmentez de trois le coût d’énergie de cette carte.
    Auto Placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Quand votre adversaire attaque avec une carte de Combat, annulez l’attaque.
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez trois cartes de Combat noires avec des coûts d’énergie de trois à sept dans votre Zone de Dispersion et placez-les au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité Barrière et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-091
    Hatchiyack, Pouvoir déferlant
    Hatchiyack, Pouvoir déferlant
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Hatchiyack
    Origine
    Machine Mutante
    Ère
    Hatchiyack
    Capacité
    Activation : Principale Votre Leader est une 《Machine Mutante》 noire ; choisissez trois cartes de Combat noires avec des coûts d’énergie de trois à sept dans votre Zone de Dispersion et placez-les au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix : Jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Principale four, votre Leader est une 《Machine Mutante》 noire : Choisissez un {Hatchiyack, Nourri par la Haine} dans votre Zone de Dispersion et jouez-le par-dessus cette carte.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-092
    Litchi, Avènement de la Rancœur
    Litchi, Avènement de la Rancœur
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Litchi
    Origine
    Scientifique/Tsuful
    Ère
    Hatchiyack
    Capacité
    Bloqueur (Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l’attaque sur elle.)
    Auto Quand cette carte est mise KO, choisissez jusqu’à un 《Guerrier Fantôme》 depuis votre main et jouez-le.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-093
    Litchi, l’Esprit désincarné
    Litchi, l’Esprit désincarné
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    3(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Litchi
    Origine
    Scientifique/Guerrier Fantôme
    Ère
    Hatchiyack
    Capacité
    Bloqueur
    Auto Quand vous jouez cette carte, placez deux cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion.
    Activation : Principale two, votre Leader est une 《Machine Mutante》 noire : Jouez cette carte depuis votre Zone de Dispersion.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-094
    Freezer, Guerrier Fantôme
    Freezer, Guerrier Fantôme
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Freezer
    Origine
    Guerrier Fantôme
    Ère
    Hatchiyack
    Capacité
    Activation : Principale Votre Leader est une 《Machine Mutante》 noire ; choisissez trois cartes de Combat noires avec des coûts d’énergie de trois à sept dans votre Zone de Dispersion et placez-les au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix : Jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Principale Placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité Barrière et passez-la en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-095
    Cooler, Guerrier Fantôme
    Cooler, Guerrier Fantôme
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Cooler
    Origine
    Guerrier Fantôme
    Ère
    Hatchiyack
    Capacité
    Activation : Principale Votre Leader est une 《Machine Mutante》 noire ; choisissez trois cartes de Combat noires avec des coûts d’énergie de trois à sept dans votre Zone de Dispersion et placez-les au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix : Jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Combat Placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Choisissez une carte de Combat adverse ; elle perd -10000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-096
    Slug, Guerrier Fantôme
    Slug, Guerrier Fantôme
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Slug
    Origine
    Guerrier Fantôme
    Ère
    Hatchiyack
    Capacité
    Activation : Principale Votre Leader est une 《Machine Mutante》 noire ; choisissez trois cartes de Combat noires avec des coûts d’énergie de trois à sept dans votre Zone de Dispersion et placez-les au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix : Jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Principale Placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Choisissez une carte de Combat de votre adversaire avec un coût d’énergie supérieur ou égal au nombre de ses sources d’énergie et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-097
    Thalès, Guerrier Fantôme
    Thalès, Guerrier Fantôme
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Thalès
    Origine
    Guerrier Fantôme
    Ère
    Hatchiyack
    Capacité
    Activation : Principale Votre Leader est une 《Machine Mutante》 noire ; choisissez trois cartes de Combat noires avec des coûts d’énergie de trois à sept dans votre Zone de Dispersion et placez-les au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix : Jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Principale Placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu’à une carte de Combat dans la Zone de Dispersion de votre adversaire et transférez-la dans sa Dimension parallèle.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-098
    Les Guerriers Fantômes
    Les Guerriers Fantômes
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Guerrier Fantôme
    Origine
    Guerrier Fantôme
    Ère
    Hatchiyack
    Capacité
    Auto Quand vous jouez cette carte, piochez une carte ; pour toute la durée du jeu, si le joueur dont c’est le tour veut passer une source d’énergie en mode Action via la Capacité d’une carte de Combat ou d’une carte Extra, il ne peut le faire à moins de choisir cinq cartes dans sa Zone de Dispersion et de les transférer dans sa Dimension parallèle.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-099
    Godgardon le Défenseur
    Godgardon le Défenseur
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Godgardon
    Origine
    Robot
    Ère
    Hatchiyack
    Capacité
    Super Combo (Vous ne pouvez inclure dans votre deck que quatre cartes avec Super Combo.)
    Auto Votre Leader est noir et votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-100
    Kawazu le Défenseur
    Kawazu le Défenseur
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    3(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Kawazu
    Origine
    Alien
    Ère
    Hatchiyack
    Capacité
    Permanent Si votre Leader est une 《Machine Mutante》 noire, réduisez de deux le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Activation : Principale [Explosion 1] (Vous devez placer la carte du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion pour activer cette Capacité.) Placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Piochez une carte.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-101
    Gaz Destron
    Gaz Destron
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Noir
    Énergie(Coût Couleur)
    1(-)
    Capacité
    Activation : Combat Si votre Leader est un <Hatchiyack>, il gagne +10000 de puissance pour toute la durée du combat ; choisissez toutes les cartes de Combat adverses avec des coûts d’énergie de un et placez-les dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-102
    La Planète des Ténèbres
    La Planète des Ténèbres
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Noir
    Énergie(Coût Couleur)
    1(-)
    Capacité
    Terrain
    Auto Quand cette carte est placée dans une Zone de Combat, choisissez jusqu’à un 《Guerrier Fantôme》 depuis votre deck, rajoutez-le à votre main, puis mélangez votre deck.
    Auto Votre Leader est une 《Machine Mutante》 noire : À la fin de votre tour, placez deux cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-103
    Dernier coup
    Dernier coup
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Noir
    Énergie(Coût Couleur)
    1(-)
    Capacité
    Contre : Mise en jeu Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat ; elle gagne +10000 de puissance et acquiert Vengeance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-104
    Super Kamehameha
    Super Kamehameha
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Noir
    Énergie(Coût Couleur)
    1(-)
    Capacité
    Contre : Mise en jeu Votre Leader est noir et votre total de points de vie est de 4 ou moins : Si la carte de Combat jouée par votre adversaire a un coût d’énergie de trois ou moins, elle est transférée dans la Dimension parallèle de son propriétaire au lieu d’être mise en jeu.
    Permanent S’il n’y a que des cartes noires parmi vos sources d’énergie et que votre total de points de vie est de 4 ou moins, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main en rajoutant une carte de vos points de vie à votre main au lieu de payer son coût d’énergie.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-105
    Raditz, Débarquement de l’Envahisseur
    Raditz, Débarquement de l’Envahisseur
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge/Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Raditz
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Les Saiyans
    Capacité
    Fuite d’énergie
    Permanent S’il y a une carte multicolore rouge-vert parmi vos sources d’énergie, réduisez de un le coût de Combo de cette carte dans votre main et votre Zone de Combat.
    Auto Quand vous jouez cette carte, votre adversaire révèle sa main ; choisissez dans celle-ci jusqu’à une carte de Combat avec 35000 de puissance ou moins et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire ; cette carte acquiert Coup Critique pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-106
    Son Goku, Salve d’Énergie
    Son Goku, Salve d’Énergie
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge/Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Les Saiyans
    Capacité
    Fuite d’énergie
    Permanent Un seul {Son Goku, Salve d’Énergie} peut être joué dans votre Zone de Combat.
    Activation : Combat Il y a une carte multicolore rouge-vert parmi vos sources d’énergie ; choisissez une de vos cartes de Combat rouges ou vertes avec un coût d’énergie de trois ou moins et placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Jouez cette carte depuis votre main en mode Inertie, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de un et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-107
    Vegeta, Salve d’Énergie
    Vegeta, Salve d’Énergie
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu/Jaune
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Bloqueur
    Fuite d’énergie
    Permanent Un seul {Vegeta, Salve d’Énergie} peut être joué dans votre Zone de Combat.
    Activation : Combat one, il y a une carte multicolore bleu-jaune parmi vos sources d’énergie ; choisissez une de vos cartes de Combat bleues ou jaunes avec un coût d’énergie de trois ou moins et placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Jouez cette carte depuis votre main et piochez une carte.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-108
    Hit, Vitesse fulgurante
    Hit, Vitesse fulgurante
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu/Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Hit
    Origine
    Alien/Univers 6
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Fuite d’énergie
    Permanent S’il y a une carte multicolore bleu-jaune parmi vos sources d’énergie, réduisez de un le coût de Combo de cette carte dans votre main et votre Zone de Combat.
    Auto Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-109
    Son Goku, Prémisses de la Divinité
    Son Goku, Prémisses de la Divinité
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge/Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Le Combat des Dieux
    Capacité
    Coup Critique
    Fuite d’énergie
    Offrande (Quand vous jouez cette carte, votre adversaire peut choisir une carte de ses points de vie et la placer dans sa Zone de Dispersion. S’il ne le fait pas, piochez deux cartes.)
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-109_SPR
    Son Goku, Prémisses de la Divinité
    Son Goku, Prémisses de la Divinité
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge/Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Le Combat des Dieux
    Capacité
    Coup Critique
    Fuite d’énergie
    Offrande (Quand vous jouez cette carte, votre adversaire peut choisir une carte de ses points de vie et la placer dans sa Zone de Dispersion. S’il ne le fait pas, piochez deux cartes.)
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-110
    Son Goku SS4, Cri du Cœur
    Son Goku SS4, Cri du Cœur
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge/Jaune
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Son Goku (GT)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Baby
    Capacité
    Triple Frappe
    Fuite d’énergie
    Offrande (Quand vous jouez cette carte, votre adversaire peut choisir une carte de ses points de vie et la placer dans sa Zone de Dispersion. S’il ne le fait pas, piochez deux cartes.)
    Auto S’il n’y a pas de {Son Goku SS4, Cri du Cœur} en jeu dans votre Zone de Combat, choisissez une de vos cartes de Combat rouges avec 25000 de puissance ou plus et placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Quand vous activez la Capacité Éveil de votre Leader, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-110_SPR
    Son Goku SS4, Cri du Cœur
    Son Goku SS4, Cri du Cœur
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge/Jaune
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Son Goku (GT)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Baby
    Capacité
    Triple Frappe
    Fuite d’énergie
    Offrande (Quand vous jouez cette carte, votre adversaire peut choisir une carte de ses points de vie et la placer dans sa Zone de Dispersion. S’il ne le fait pas, piochez deux cartes.)
    Auto S’il n’y a pas de {Son Goku SS4, Cri du Cœur} en jeu dans votre Zone de Combat, choisissez une de vos cartes de Combat rouges avec 25000 de puissance ou plus et placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Quand vous activez la Capacité Éveil de votre Leader, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-111
    Vegeta SS, Hystérie furieuse
    Vegeta SS, Hystérie furieuse
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge/Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Le Combat des Dieux
    Capacité
    Double Frappe (Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu’elle attaque.)
    Fuite d’énergie (Si cette carte est placée dans une Zone d’Énergie depuis n’importe quelle zone, elle doit y être placée en mode Inertie.)
    Auto Votre Leader est rouge : Quand une <Bulma> dans votre Zone de Combat quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse ou est mise KO, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main. Si vous faites ainsi, vous ne pouvez pas jouer {Vegeta SS, Hystérie furieuse} pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-112
    Beerus, Sans Retenue
    Beerus, Sans Retenue
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge/Jaune
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Beerus
    Origine
    Dieu
    Ère
    Le Combat des Dieux
    Capacité
    Apparition Rouge/Jaune
    Fuite d’énergie
    Auto Quand vous jouez cette carte, choisissez l’un-
    ・ Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec 30000 de puissance ou moins et mettez-la KO.
    ・ Choisissez jusqu’à un Leader adverse en mode Inertie ou jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie en ignorant la Capacité Barrière ; la carte choisie ne peut pas être passée en mode Action jusqu’au début de votre phase principale suivante.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-113
    Whis, le Spectateur
    Whis, le Spectateur
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge/Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Whis
    Origine
    Dieu
    Ère
    Le Combat des Dieux
    Capacité
    Fuite d’énergie
    Permanent S’il y a une carte multicolore rouge-jaune parmi vos sources d’énergie autre que cette carte, annulez la Capacité Fuite d’énergie de cette carte dans toutes les zones.
    Auto Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et annulez ses Capacités pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-114
    Baby Gorille, la Forme de Vie maléfique Ultime
    Baby Gorille, la Forme de Vie maléfique Ultime
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge/Jaune
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    7()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Baby
    Origine
    Machine Mutante/Gorille/Saiyan
    Ère
    Baby
    Capacité
    Évolution-EX : <Baby> avec un coût d’énergie de cinq ou plus.
    Double Frappe
    Fuite d’énergie
    Offrande (Quand vous jouez cette carte, votre adversaire peut choisir une carte de ses points de vie et la placer dans sa Zone de Dispersion. S’il ne le fait pas, piochez deux cartes.)
    Activation : Principale Choisissez une carte de vos points de vie et rajoutez-la à votre main : Choisissez un Leader adverse ; il perd -5000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-115
    Super Baby 2, Magnificence maléfique
    Super Baby 2, Magnificence maléfique
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge/Jaune
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Baby/Vegeta (GT)
    Origine
    Machine Mutante/Saiyan
    Ère
    Baby
    Capacité
    Déflexion
    Fuite d’énergie
    Offrande (Quand vous jouez cette carte, votre adversaire peut choisir une carte de ses points de vie et la placer dans sa Zone de Dispersion. S’il ne le fait pas, piochez deux cartes.)
    Activation : Combat Une fois par tour Choisissez trois cartes de votre main, placez-les dans votre Zone de Dispersion, choisissez une carte de vos points de vie et rajoutez-la à votre main : Choisissez le Leader et toutes les cartes de Combat adverses ; ils perdent -20000 de puissance et leurs Capacités autres que des Capacités-clefs sont annulées pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-116
    Super Baby 1, Terreur insatiable
    Super Baby 1, Terreur insatiable
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge/Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Baby/Vegeta (GT)
    Origine
    Machine Mutante/Saiyan
    Ère
    Baby
    Capacité
    Union-Absorption , votre Leader est un <Baby> jaune ; choisissez quatre 《Sous Contrôle》 dans votre Zone de Dispersion et placez-les sous cette carte : Choisissez jusqu’à un {Super Baby 2, Magnificence maléfique} depuis votre deck ou votre main, jouez-le par-dessus cette carte en mode Action, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
    Barrière
    Apparition Rouge/Jaune
    Fuite d’énergie
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-117
    Son Goku, Technique suprême
    Son Goku, Technique suprême
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu/Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Bloqueur
    Apparition Bleu/Vert (Jouez cette carte depuis votre main quand vous avez des cartes bleues et vertes dans votre Zone de Combo.)
    Fuite d’énergie (Si cette carte est placée dans une Zone d’Énergie depuis n’importe quelle zone, elle doit y être placée en mode Inertie.)
    Auto Choisissez deux jetons Clones dans la Zone de Combat adverse et retirez-les de la partie : Quand vous jouez cette carte, votre adversaire choisit une carte de sa main et la place dans sa Zone de Dispersion.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-118
    Son Goku, Esprit de la Planète
    Son Goku, Esprit de la Planète
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu/Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Docteur Willow
    Capacité
    Fuite d’énergie
    Résurrection Bleu/Vert (Placez depuis votre main dans votre Zone de Dispersion une carte bleue et une carte verte, ou une carte multicolore bleu-vert : Quand cette carte est mise KO, jouez cette carte et annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.)
    Permanent Cette carte ne peut pas être jouée via des Capacités autres que Résurrection Bleu/Vert.
    Activation : Combat Une fois par tour : Cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert Triple Frappe pour toute la durée du combat.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-119
    Son Gohan et Piccolo, Élève et Maître
    Son Gohan et Piccolo, Élève et Maître
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu/Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Son Gohan (petit)/Piccolo
    Origine
    Saiyan/Terrien/Habitant de Namek
    Ère
    Docteur Willow
    Capacité
    Barrière
    Fuite d’énergie
    Résurrection Bleu/Vert (Placez depuis votre main dans votre Zone de Dispersion une carte bleue et une carte verte, ou une carte multicolore bleu-vert : Quand cette carte est mise KO, jouez cette carte et annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.)
    Auto Quand cette carte attaque, votre adversaire choisit une carte de sa main et la place dans sa Zone de Dispersion.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-120
    C-17, Protecteur de la Nature
    C-17, Protecteur de la Nature
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu/Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    C-17
    Origine
    Androïde
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Fuite d’énergie
    Permanent S’il y a une carte multicolore bleu-vert parmi vos sources d’énergie, annulez la Capacité Fuite d’énergie de cette carte dans toutes les zones.
    Auto Une fois par tour Quand votre adversaire effectue une Combo, choisissez jusqu’à une carte utilisée durant cette Combo, placez-la au-dessous du deck de son propriétaire et annulez cette Capacité pour toute la durée du jeu.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-121
    C-16, Amplificateur d’Énergie
    C-16, Amplificateur d’Énergie
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu/Vert
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    C-16
    Origine
    Androïde
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Fuite d’énergie
    Auto Il y a une carte multicolore bleu-vert parmi vos sources d’énergie : Quand vous jouez cette carte depuis votre main, rajoutez la carte du dessus de votre deck à vos sources d’énergie en mode Inertie ; vous ne pouvez pas jouer de cartes de Combat avec des puissances de 30000 à 35000 pour toute la durée du jeu.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-121_SPR
    C-16, Amplificateur d’Énergie
    C-16, Amplificateur d’Énergie
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu/Vert
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    C-16
    Origine
    Androïde
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Fuite d’énergie
    Auto Il y a une carte multicolore bleu-vert parmi vos sources d’énergie : Quand vous jouez cette carte depuis votre main, rajoutez la carte du dessus de votre deck à vos sources d’énergie en mode Inertie ; vous ne pouvez pas jouer de cartes de Combat avec des puissances de 30000 à 35000 pour toute la durée du jeu.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-122
    C-21, Prédatrice brutale
    C-21, Prédatrice brutale
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu/Vert
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    C-21
    Origine
    Androïde/Scientifique
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Tri-offensive
    Déflexion
    Fuite d’énergie
    Auto Quand vous jouez cette carte depuis votre main, choisissez toutes les sources d’énergie non-multicolore adverses et toutes les cartes de Combat non-multicolores adverses en ignorant la Capacité Barrière, annulez leurs Capacités et retournez-les dans le deck de leur propriétaire. Tous les joueurs ayant retourné des cartes dans leur deck ainsi le mélangent.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-122_SPR
    C-21, Prédatrice brutale
    C-21, Prédatrice brutale
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu/Vert
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    C-21
    Origine
    Androïde/Scientifique
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Tri-offensive
    Déflexion
    Fuite d’énergie
    Auto Quand vous jouez cette carte depuis votre main, choisissez toutes les sources d’énergie non-multicolore adverses et toutes les cartes de Combat non-multicolores adverses en ignorant la Capacité Barrière, annulez leurs Capacités et retournez-les dans le deck de leur propriétaire. Tous les joueurs ayant retourné des cartes dans leur deck ainsi le mélangent.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-123
    Docteur Willow, Bombardier géant
    Docteur Willow, Bombardier géant
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu/Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Docteur Willow
    Origine
    Scientifique
    Ère
    Docteur Willow
    Capacité
    Bloqueur
    Fuite d’énergie
    Résurrection Bleu/Vert (Placez depuis votre main dans votre Zone de Dispersion une carte bleue et une carte verte, ou une carte multicolore bleu-vert : Quand cette carte est mise KO, jouez cette carte et annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.)
    Auto Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à deux cartes de Combat dans la Zone de Dispersion adverse et placez-les sous cette carte ou sous un {Laboratoire du Docteur Willow} dans votre Zone de Combat.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-124
    Docteur Kochin, Baguette de la Démence
    Docteur Kochin, Baguette de la Démence
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu/Vert
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Docteur Kochin
    Origine
    Scientifique
    Ère
    Docteur Willow
    Capacité
    Bloqueur
    Fuite d’énergie
    Résurrection Bleu/Vert (Placez depuis votre main dans votre Zone de Dispersion une carte bleue et une carte verte, ou une carte multicolore bleu-vert : Quand cette carte est mise KO, jouez cette carte et annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.)
    Auto Choisissez une carte de votre main et placez-la sous un {Laboratoire du Docteur Willow} dans votre Zone de Combat : Quand vous jouez cette carte, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-125
    Vegeta, Héros fier
    Vegeta, Héros fier
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Noble Hero Rare[NHR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan/Héroïque
    Ère
    Le Combat des Dieux
    Capacité
    Héroïque (Quand vous jouez une autre carte de Combat 《Héroïque》 ou activez la Capacité d’une autre carte Extra 《Héroïque》, piochez une carte et annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.)
    Activation : Principale Choisissez une <Bulma> rouge dans votre Zone de Combat et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire : Jouez cette carte depuis votre main et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité Barrière ; elle perd -10000 de puissance et vous ne pouvez pas jouer {Vegeta, Héros fier} pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-126
    Beerus, Dévastateur diabolique
    Beerus, Dévastateur diabolique
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Ignoble Villain Rare[IVR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Beerus
    Origine
    Dieu/Diabolique
    Ère
    Le Combat des Dieux
    Capacité
    Diabolique (Quand vous jouez une autre carte de Combat 《Diabolique》 ou activez la Capacité d’une autre carte Extra 《Diabolique》, votre adversaire choisit une carte de sa main et la place dans sa Zone de Dispersion ; annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.)
    Auto Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à un <Beerus> dans votre Zone de Dispersion avec un coût d’énergie de trois ou plus et rajoutez-le à votre main ; si vous avez cinq cartes ou moins en main, piochez également une carte.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-127
    Son Goku, Héros fier
    Son Goku, Héros fier
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Noble Hero Rare[NHR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan/Héroïque
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Héroïque (Quand vous jouez une autre carte de Combat 《Héroïque》 ou activez la Capacité d’une autre carte Extra 《Héroïque》, piochez une carte et annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.)
    Activation : Principale Choisissez trois jetons Clone dans la Zone de Combat adverse et retirez-les de la partie : Jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Combat two : Choisissez n’importe quel nombre de cartes de Combat dans votre Zone d’Énergie et effectuez une Combo avec elles sur cette carte en combat ; cette carte acquiert Triple Frappe pour toute la durée du combat.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-128
    C-21, Dévastatrice diabolique
    C-21, Dévastatrice diabolique
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Ignoble Villain Rare[IVR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-21
    Origine
    Androïde/Scientifique/Diabolique
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Diabolique (Quand vous jouez une autre carte de Combat 《Diabolique》 ou activez la Capacité d’une autre carte Extra 《Diabolique》, votre adversaire choisit une carte de sa main et la place dans sa Zone de Dispersion ; annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.)
    Auto Choisissez une de vos sources d’énergie et placez-la dans votre Zone de Dispersion : Quand vous jouez cette carte, choisissez toutes les cartes de Combat adverses avec des coûts d’énergie de quatre ou moins et placez-les au-dessous du deck de leur propriétaire dans l’ordre de votre choix.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-129
    Piccolo, Héros fier
    Piccolo, Héros fier
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Noble Hero Rare[NHR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Piccolo
    Origine
    Habitant de Namek/Héroïque
    Ère
    Docteur Willow
    Capacité
    Coup Critique
    Héroïque (Quand vous jouez une autre carte de Combat 《Héroïque》 ou activez la Capacité d’une autre carte Extra 《Héroïque》, piochez une carte et annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.)
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez une de vos cartes de Combat et placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO ; votre adversaire choisit une carte de sa main et la place dans sa Zone de Dispersion.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-130
    Docteur Willow, Dévastateur diabolique
    Docteur Willow, Dévastateur diabolique
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Ignoble Villain Rare[IVR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Docteur Willow
    Origine
    Scientifique/Diabolique
    Ère
    Docteur Willow
    Capacité
    Diabolique (Quand vous jouez une autre carte de Combat 《Diabolique》 ou activez la Capacité d’une autre carte Extra 《Diabolique》, votre adversaire choisit une carte de sa main et la place dans sa Zone de Dispersion ; annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.)
    Auto Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à un 《Guerrier forcené》 dans votre Zone de Dispersion, rajoutez-le à votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
    Activation : Principale , choisissez un <Docteur Kochin> dans votre Zone de Combat et mettez-le KO : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-131
    Son Goku SS4, Héros fier
    Son Goku SS4, Héros fier
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Noble Hero Rare[NHR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku (GT)
    Origine
    Saiyan/Héroïque
    Ère
    Baby
    Capacité
    Barrière
    Héroïque (Quand vous jouez une autre carte de Combat 《Héroïque》 ou activez la Capacité d’une autre carte Extra 《Héroïque》, piochez une carte et annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.)
    Permanent Un seul {Son Goku SS4, Héros fier} peut être joué dans votre Zone de Combat.
    Auto Quand vous activez la Capacité Éveil ou Vœu de votre Leader, cette carte gagne +20000 de puissance et acquiert Double Frappe pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-132
    Super Baby 2, Dévastateur diabolique
    Super Baby 2, Dévastateur diabolique
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Ignoble Villain Rare[IVR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Baby/Vegeta (GT)
    Origine
    Machine Mutante/Saiyan/Diabolique
    Ère
    Baby
    Capacité
    Coup Critique
    Diabolique (Quand vous jouez une autre carte de Combat 《Diabolique》 ou activez la Capacité d’une autre carte Extra 《Diabolique》, votre adversaire choisit une carte de sa main et la place dans sa Zone de Dispersion ; annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.)
    Auto Quand vous activez la Capacité Éveil ou Vœu de votre Leader, cette carte gagne +15000 de puissance et acquiert Réplique pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-133
    Charge héroïque
    Charge héroïque
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Noble Hero Rare[NHR]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Noir
    Énergie(Coût Couleur)
    1(-)
    Capacité
    Permanent Cette carte acquiert 《Héroïque》 dans toutes les zones.
    Activation : Combat Choisissez jusqu’à un de vos Leaders ; il gagne +10000 de puissance pour toute la durée du combat ; choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de deux ou moins et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-134
    Contre-offensive diabolique
    Contre-offensive diabolique
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Ignoble Villain Rare[IVR]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Noir
    Énergie(Coût Couleur)
    1(-)
    Capacité
    Permanent Cette carte acquiert 《Diabolique》 dans toutes les zones.
    Activation : Combat Votre adversaire a une carte de Combat sans Capacité en jeu : Choisissez n’importe quel nombre de cartes de Combat adverses avec des coûts d’énergie de quatre ou moins, pour un total de coût d’énergie de quatre ou moins, et transférez-les dans la Dimension parallèle de leur propriétaire.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-135
    Baby Janemba, Fusion malfaisante
    Baby Janemba, Fusion malfaisante
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Secret Rare[SCR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge/Jaune
    Puissance
    40000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Baby/Janemba
    Origine
    Machine Mutante/Incarnation maléfique
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Ultimate
    Fuite d’énergie
    Offrande
    Activation : Principale : Votre adversaire peut choisir trois cartes de ses points de vie et les placer dans sa Zone de Dispersion. S’il fait ainsi, placez cette carte depuis votre main dans votre Zone de Dispersion. Dans le cas contraire, jouez cette carte depuis votre main et choisissez jusqu’à un Leader adverse ; il perd -30000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-136
    Vegeta SS4, Paroxysme de la Force primitive
    Vegeta SS4, Paroxysme de la Force primitive
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Secret Rare[SCR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu/Vert
    Puissance
    40000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Vegeta (GT)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Les Dragons Maléfiques
    Capacité
    Ultimate
    Apparition Bleu/Vert
    Fuite d’énergie
    Auto Quand vous jouez cette carte, choisissez l’un-
    ・Si c’est votre tour, cette carte acquiert Double Frappe, Coup Critique et Tri-offensive pour toute la durée du tour.
    ・Si c’est le tour adverse, choisissez une carte adverse en ignorant la Capacité Barrière, placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire et rajoutez jusqu’à deux cartes du dessus de votre deck à vos sources d’énergie.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • BT8-137
    Dragon Balls, Excès d’Énergie négative
    Dragon Balls, Excès d’Énergie négative
    Série
    Série 8 Booster
    ~MALICIOUS MACHINATIONS~
    Rareté
    Secret Rare[SCR]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Noir
    Énergie(Coût Couleur)
    7(-)
    Capacité
    Ultimate
    Permanent Réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main pour chaque carte de Combat dans votre Zone de Dispersion.
    Activation : Combat À la fin de ce tour, choisissez toutes les cartes de Combat en ignorant la Capacité Barrière et placez-les dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire.
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019