

Choisissez un <Son Goku (Br)> rouge ou un <Vegeta (Br)> rouge de votre main et placez-le dans votre Zone de Dispersion : Piochez deux cartes, choisissez jusqu’à une carte de vos points de vie et rajoutez-la à votre main.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher une carte, choisir jusqu’à une de vos sources d’énergie, la passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Choisissez une carte rouge de votre main et placez-la dans votre Zone de Dispersion : Si deux <Son Goku (Br)> rouges ou plus et deux <Vegeta (Br)> rouges ou plus se trouvent dans votre Zone de Dispersion et que c’est votre tour, votre adversaire ne peut pas activer de Capacités
avec des coûts d’énergie de deux ou plus pour toute la durée du tour ; cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert
pour toute la durée du tour.
Vous ne pouvez pas inclure dans votre deck de cartes de Combat avec des coûts d’énergie de trois ou moins.
Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à une carte Extra rouge parmi elles, rajoutez-la à votre main, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l’autre côté.
Piochez une carte.
Quand cette carte est attaquée par une carte de Combat, vous pouvez choisir une 《Armée de Freezer》 rouge de votre main et la placer dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, annulez l’attaque et cette Capacité pour toute la durée du tour.

)
Quand vous jouez cette carte depuis votre main, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à un <Vegeta (Br)> rouge parmi elles, jouez-le en mode Inertie, puis mélangez votre deck.
Cette carte gagne +10000 de puissance et peut attaquer les cartes de Combat en mode Action pour toute la durée du tour.
À la fin de votre tour, retournez cette carte dans la main de son propriétaire.
)
(Cette Capacité prend effet quand vous avez deux cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Quand vous jouez cette carte, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à un <Gogeta (Br)> ou jusqu’à un <Vegeta (Br)> rouge parmi elles, rajoutez-le à votre main, puis mélangez votre deck ; si vous avez rajouté une carte à votre main, choisissez une carte de votre main et placez-la dans votre Zone de Dispersion.
Cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
À la fin de votre tour, retournez cette carte dans la main de son propriétaire.
)
Quand vous jouez cette carte, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à un <Veku (Br)> ou jusqu’à un <Vegeta (Br)> rouge parmi elles, rajoutez-le à votre main et placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix ; à la fin du tour, retournez cette carte dans la main de son propriétaire.
)
(Vous ne pouvez inclure dans votre deck que quatre cartes avec
.)
Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, si votre Leader est rouge et que votre total de points de vie est de 4 ou moins, piochez une carte.

)
Passez cette carte en mode Inertie : Regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à un <Son Goku (Br)> rouge parmi elles, jouez-le, puis mélangez votre deck.
Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
; elle perd -10000 de puissance pour toute la durée du tour.
À la fin de votre tour, retournez cette carte dans la main de son propriétaire.
)
(Cette Capacité prend effet quand vous avez deux cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Quand vous jouez cette carte, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à un <Gogeta (Br)> ou jusqu’à un <Son Goku (Br)> rouge parmi elles, rajoutez-le à votre main, puis mélangez votre deck ; si vous avez choisi de rajouter une carte à votre main, choisissez une carte de votre main et placez-la dans votre Zone de Dispersion.
Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
; elle perd -5000 de puissance pour toute la durée du tour.
À la fin de votre tour, retournez cette carte dans la main de son propriétaire.
)
Quand vous jouez cette carte, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à un <Veku (Br)> ou jusqu’à un <Son Goku (Br)> rouge parmi elles, rajoutez-le à votre main et placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix ; à la fin du tour, retournez cette carte dans la main de son propriétaire.
)
À la fin du combat pendant lequel vous avez effectué une Combo avec cette carte depuis votre main pendant le tour adverse, si votre Leader est rouge, jouez cette carte en mode Inertie.
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -5000 de puissance pour toute la durée du tour.
)
Quand vous jouez cette carte, s’il y a un 《Saiyan》 en jeu dans votre Zone de Combat, piochez deux cartes, choisissez deux cartes de votre main et placez-les dans votre Zone de Dispersion.
)
<Son Goku (Br)> rouge et <Vegeta (Br)> rouge
Cette carte peut attaquer les cartes de Combat en mode Action.
Quand vous jouez cette carte, vous ne pouvez pas jouer {Veku, Contenu sous pression} pour toute la durée du tour.
Placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Si votre Leader est un 《Saiyan》 rouge, choisissez jusqu’à un <Son Goku (Br)> rouge et jusqu’à un <Vegeta (Br)> rouge depuis votre Zone de Dispersion et rajoutez-les à votre main.
)
<Son Goku (Br)> rouge et <Vegeta (Br)> rouge
Quand vous jouez cette carte, vous ne pouvez pas jouer {Veku, le Vulnérable} pour toute la durée du tour.
Placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Si votre Leader est un 《Saiyan》 rouge, choisissez jusqu’à un <Son Goku (Br)> rouge et jusqu’à un <Vegeta (Br)> rouge depuis votre Zone de Dispersion, rajoutez-les à votre main, puis choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -10000 de puissance pour toute la durée du tour.



)
Choisissez deux cartes rouges de votre main et placez-les dans votre Zone de Dispersion : <Gogeta (Br)> rouge avec un coût d’énergie de six.
Cette carte ne peut pas être mise KO et peut attaquer les cartes de Combat en mode Action.
Quand une carte évolue en celle-ci, s’il n’y a pas de cartes de Combat en jeu dans la Zone de Combat adverse, choisissez jusqu’à deux cartes des points de vie de votre adversaire et placez-les dans sa Zone de Dispersion ; vous ne pouvez pas jouer {Gogeta SSB, Assaut de Fusion} pour toute la durée du tour.
Quand cette carte attaque une carte de Combat, passez cette carte en mode Action.



)
Choisissez deux cartes rouges de votre main et placez-les dans votre Zone de Dispersion : <Gogeta (Br)> rouge avec un coût d’énergie de six. 
Cette carte ne peut pas être mise KO et peut attaquer les cartes de Combat en mode Action.
Quand une carte évolue en celle-ci, s’il n’y a pas de cartes de Combat en jeu dans la Zone de Combat adverse, choisissez jusqu’à deux cartes des points de vie de votre adversaire et placez-les dans sa Zone de Dispersion ; vous ne pouvez pas jouer {Gogeta SSB, Assaut de Fusion} pour toute la durée du tour.
Quand cette carte attaque une carte de Combat, passez cette carte en mode Action.



)



, piochez deux cartes : <Son Goku (Br)> rouge et <Vegeta (Br)> rouge
Vous ne pouvez jouer cette carte depuis aucune zone à moins que votre Leader soit un 《Saiyan》 exclusivement rouge. Cette carte ne peut pas être mise KO et peut attaquer les cartes de Combat en mode Action.
Quand cette carte attaque une carte de Combat, passez cette carte en mode Action.

)



)
Choisissez trois cartes de votre main et placez-les dans votre Zone de Dispersion : <Freezer (Br)> rouge avec un coût d’énergie de sept.
Si votre Leader est une 《Armée de Freezer》 rouge, aucun joueur ne peut jouer de cartes de Combat avec 30000 de puissance ou moins, à moins de choisir quatre cartes de ses points de vie et de les placer dans sa Zone de Dispersion au moment de jouer la carte de Combat.
Quand une carte évolue en celle-ci, passez cette carte en mode Action.



)
Choisissez trois cartes de votre main et placez-les dans votre Zone de Dispersion : <Freezer (Br)> rouge avec un coût d’énergie de sept.
Si votre Leader est une 《Armée de Freezer》 rouge, aucun joueur ne peut jouer de cartes de Combat avec 30000 de puissance ou moins, à moins de choisir quatre cartes de ses points de vie et de les placer dans sa Zone de Dispersion au moment de jouer la carte de Combat.
Quand une carte évolue en celle-ci, passez cette carte en mode Action.

)
S’il y a cinq cartes Extra rouges ou plus dans votre Zone de Dispersion, réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main. S’il y a dix cartes Extra rouges ou plus dans votre Zone de Dispersion, réduisez de un supplémentaire le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand vous jouez cette carte, si votre Leader est une 《Armée de Freezer》 rouge, choisissez toutes les cartes de Combat avec 25000 de puissance ou moins autres que cette carte en ignorant la Capacité
et mettez-les KO.


)
Quand vous jouez cette carte, si votre Leader est une 《Armée de Freezer》 rouge, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec 25000 de puissance ou moins en ignorant la Capacité
et prenez-en le contrôle.
)
Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, si votre Leader est rouge, vous pouvez choisir deux cartes de votre main et les mélanger dans votre deck. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.
)
Quand vous jouez ou effectuez une Combo avec cette carte, si votre Leader est une 《Armée de Freezer》 rouge, choisissez jusqu’à une carte Extra rouge dans votre Zone de Dispersion et rajoutez-la à votre main.

)
Quand vous jouez ou effectuez une Combo avec cette carte, si votre Leader est une 《Armée de Freezer》 rouge, vous pouvez choisir une carte de votre main et la placer dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -5000 de puissance pour toute la durée du tour.

)
Votre Leader est une 《Armée de Freezer》 rouge et votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus : Piochez une carte ; pour toute la durée du tour suivant de votre adversaire, il ne peut pas jouer de cartes de Combat avec 20000 de puissance ou moins, à moins de choisir trois cartes de sa main et de les placer dans sa Zone de Dispersion en tant que coût additionnel.
)
Regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à deux 《Armée de Freezer》 rouges avec des coûts d’énergie de quatre ou plus parmi elles, rajoutez-les à votre main, puis mélangez votre deck.
)
Votre Leader est rouge : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec 20000 de puissance ou moins et mettez-la KO.
)
Votre Leader est rouge : Annulez l’attaque ; vous pouvez choisir une carte rouge de votre main et la placer dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses ; elles perdent -15000 de puissance pour toute la durée du tour.
Vous ne pouvez pas inclure dans votre deck de cartes Extra avec des coûts d’énergie de quatre ou plus, et cette carte ne peut pas attaquer.
(Vous devez placer les deux cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion pour activer cette Capacité.) Passez cette carte en mode Inertie : Regardez dans votre deck et vos points de vie, choisissez-y jusqu’à deux cartes
, rajoutez-les à votre main, puis mélangez toutes les zones dans lesquelles vous avez regardé avec cette Capacité.
Il y a sept cartes
dans votre Zone de Dispersion : Choisissez jusqu’à un 《Souhait》 dans votre Zone de Dispersion, rajoutez-le à votre main et tournez cette carte de l’autre côté.
Choisissez l’un —
.
dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes, choisissez jusqu’à deux de vos sources d’énergie bleue, passez-les en mode Action, puis tournez cette carte de l’autre côté à la fin du tour.
Vous ne pouvez pas transférer de cartes dans une Dimension parallèle depuis une Zone de Dispersion.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
(Vous devez placer les trois cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion pour activer cette Capacité.) Choisissez une de vos sources d’énergie : Vous pouvez la placer dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à un <Boo> dans votre Zone de Dispersion et rajoutez-le à vos sources d’énergie en mode Inertie.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher une carte, choisir jusqu’à une de vos sources d’énergie, la passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
Vous ne pouvez pas transférer de cartes dans une Dimension parallèle depuis une Zone de Dispersion.
(Cette Capacité prend effet quand vous avez sept cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Quand cette carte attaque, piochez une carte ; cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Choisissez une de vos sources d’énergie : Vous pouvez la placer dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à un <Boo> dans votre Zone de Dispersion et rajoutez-le à vos sources d’énergie en mode Inertie.

)
(Vous devez placer les cinq cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion pour activer cette Capacité.) À la fin de votre tour, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, placez-la au-dessous du deck de son propriétaire, et retournez cette carte dans la main de son propriétaire.
)
(Cette carte ne peut pas être choisie par les Capacités des cartes de votre adversaire.)
Cette carte gagne +5000 de puissance pour chaque carte placée sous elle, et vous ne pouvez jouer que des cartes de Combat exclusivement bleues.
Placez une carte du dessus de votre deck sous cette carte : S’il y a sept cartes ou plus sous cette carte, elle acquiert
pour toute la durée du tour.
)
Si un {Vegeta, Duo Saiyan} est en jeu dans votre Zone de Combat, cette carte gagne +9000 de puissance.
Quand vous jouez cette carte, vous pouvez choisir une carte de votre main et la placer dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à un {Vegeta, Duo Saiyan} depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion, jouez-le en mode Inertie, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.

)
(Une fois par tour, quand cette carte attaque, passez-la en mode Action après le combat.)

)
(Cette Capacité prend effet quand vous avez trois cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) À la fin de votre tour, placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire, choisissez toutes les cartes de Combat adverses et retournez-les dans la main de leur propriétaire.
)
Quand cette carte est en jeu, vous ne pouvez pas jouer de cartes de Combat autres que <Vegetto>.
Si un {Son Goku, Duo Saiyan} est en jeu dans votre Zone de Combat, cette carte gagne +9000 de puissance.
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une de vos sources d’énergie bleue et passez-la en mode Action.

)
Cette carte ne peut être jouée que depuis une Zone d’Énergie.
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec
en ignorant la Capacité
et retournez la carte choisie dans la main de son propriétaire.

)
[1] : <Son Goku> et <Vegeta> (Placez cette carte en mode Action depuis votre main par-dessus les deux cartes indiquées superposées.)
Quand vous jouez cette carte, piochez une carte ; si cette carte a été jouée avec la Capacité
, piochez une carte supplémentaire.
[2] : Choisissez depuis votre Zone d’Énergie jusqu’à un <Vegetto> autre que {Vegetto, Pouvoirs combinés} avec un coût d’énergie inférieur ou égal au nombre de vos sources d’énergie et jouez-le. Si vous avez joué une carte ainsi, rajoutez cette carte à vos sources d’énergie en mode Inertie.

)
: <Son Goku> et <Vegeta> (Placez cette carte en mode Action depuis votre main par-dessus les deux cartes indiquées superposées.)
Quand vous jouez cette carte, piochez une carte ; si cette carte a été jouée avec la Capacité
, piochez une carte supplémentaire.
: Choisissez depuis votre Zone d’Énergie jusqu’à un <Vegetto> autre que {Vegetto, Pouvoirs combinés} avec un coût d’énergie inférieur ou égal au nombre de vos sources d’énergie et jouez-le. Si vous avez joué une carte ainsi, rajoutez cette carte à vos sources d’énergie en mode Inertie.

)
Cette carte ne peut être jouée que depuis une Zone d’Énergie.
Quand vous jouez cette carte, vous ne pouvez pas jouer {Vegetto, le Bonbon le plus Puissant du Monde} pour toute la durée du tour.
Choisissez jusqu’à un {Vegetto, Pouvoirs combinés} dans votre Zone d’Énergie et jouez-le. Si vous avez joué une carte ainsi, rajoutez cette carte à vos sources d’énergie en mode Inertie.

)
Quand vous jouez cette carte, choisissez l’un —
pour toute la durée du tour.
pour toute la durée du tour.
)
(Vous ne pouvez inclure dans votre deck que quatre cartes avec
.)
(Cette Capacité prend effet quand vous avez cinq cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, si votre Leader est bleu, piochez une carte.
)
Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, choisissez jusqu’à un <Son Goku> bleu dans votre Zone de Combat et placez une carte du dessus de votre deck sous la carte choisie.


)
Quand cette carte est jouée depuis une Zone d’Énergie, choisissez jusqu’à une carte de Combat dans votre Zone de Dispersion, placez-la sous cette carte, puis choisissez jusqu’à une de vos sources d’énergie bleue et passez-la en mode Action.
Quand cette carte attaque, si un <Son Gohan (jeune)> se trouve sous cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, placez-la sous cette carte et passez cette carte en mode Action.


)
Quand cette carte est jouée depuis une Zone d’Énergie, choisissez jusqu’à une carte de Combat dans votre Zone de Dispersion, placez-la sous cette carte, puis choisissez jusqu’à une de vos sources d’énergie bleue et passez-la en mode Action.
Quand cette carte attaque, si un <Son Gohan (jeune)> se trouve sous cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, placez-la sous cette carte et passez cette carte en mode Action.

)
Quand cette carte est jouée depuis une Zone d’Énergie, choisissez jusqu’à une carte de Combat dans votre Zone de Dispersion et placez-la sous cette carte.
Si un <Gotenks> se trouve sous cette carte, mettez en jeu un jeton Majin. (Les jetons Majin ont 15000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo.)



, votre Leader est un 《Majin》 : Choisissez un <Boo> avec un coût d’énergie de sept dans votre Zone d’Énergie et jouez-le. Si vous avez joué une carte ainsi, rajoutez cette carte à vos sources d’énergie en mode Inertie.

)
Quand cette carte est jouée depuis une Zone d’Énergie, choisissez jusqu’à une carte de Combat dans votre Zone de Dispersion et placez-la sous cette carte.
Si un <Gotenks> se trouve sous cette carte, mettez en jeu un jeton Majin. (Les jetons Majin ont 15000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo.)



, votre Leader est un 《Majin》 : Choisissez un <Boo> avec un coût d’énergie de sept dans votre Zone d’Énergie et jouez-le. Si vous avez joué une carte ainsi, rajoutez cette carte à vos sources d’énergie en mode Inertie.

)
Si cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse, vous pouvez choisir deux cartes de votre main et les placer dans votre Zone de Dispersion à la place.
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.

, votre Leader est un 《Majin》 : Si vous avez trois sources d’énergie ou plus, choisissez un <Boo> avec un coût d’énergie de quatre depuis votre Zone d’Énergie et jouez-le. Si vous avez joué une carte ainsi, rajoutez cette carte à vos sources d’énergie en mode Inertie.
)
Quand vous jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à un 《Majin》 bleu depuis votre Zone de Dispersion et rajoutez-le à votre main.
, votre Leader est un 《Majin》 : Choisissez un <Boo> bleu avec un coût d’énergie de trois depuis votre Zone d’Énergie et jouez-le. Si vous avez joué une carte ainsi, rajoutez cette carte à vos sources d’énergie en mode Inertie.
)
Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, si votre Leader est bleu, vous pouvez choisir deux cartes de votre main et les mélanger dans votre deck. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.
)
(Vous devez placer les trois cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion pour activer cette Capacité.) Quand vous jouez cette carte, si votre Leader est un 《Majin》, choisissez une carte de vos points de vie et rajoutez-la à votre main.
Choisissez un <Boo> bleu depuis votre Zone d’Énergie autre que {Boo, Prélude de l’Infamie} et rajoutez-le à votre main. Si vous avez choisi de rajouter une carte à votre main, rajoutez cette carte à vos sources d’énergie en mode Inertie.
)
Vous ne pouvez avoir en jeu dans votre Zone de Combat que jusqu’à un {Babidi, Superviseur de la Destruction}. Considérez les 《Agent de la Destruction》 dans votre main comme n’ayant aucun coût de couleur.
Réduisez de un le coût d’énergie de tous les 《Agent de la Destruction》 dans votre main.

)
)
Cette carte acquiert 《Souhait》 dans toutes les zones.
Votre Leader est un 《Shenron》 bleu : Choisissez un 《Saiyan》 bleu dans votre Zone de Dispersion avec 15000 de puissance ou moins et un coût d’énergie de deux ou moins et jouez-le. Si vous faites ainsi, placez la carte du dessus de votre deck sous la carte que vous avez jouée avec cette Capacité.
)
(Cette Capacité prend effet quand vous avez dix cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Votre Leader est un 《Majin》 : Si vous avez cinq sources d’énergie ou plus, choisissez jusqu’à un <Boo> bleu avec un coût d’énergie de quatre ou moins ou jusqu’à un <Boo> rouge depuis votre Zone d’Énergie et jouez-le. Si vous avez joué une carte ainsi, choisissez jusqu’à une carte de Combat dans votre Zone de Dispersion et placez-la sous la carte que vous avez jouée avec cette Capacité.
)
Quand vous activez cette carte, vous ne pouvez pas activer {Naissance du Mal} pour toute la durée du tour.
Votre Leader est un 《Majin》 : Regardez jusqu’à dix cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à un <Boo> bleu avec un coût d’énergie de trois ou moins parmi elles, rajoutez-le à votre main, puis mélangez votre deck. Si vous avez choisi de rajouter une carte à votre main, choisissez jusqu’à une de vos sources d’énergie bleue et passez-la en mode Action.
)
Votre Leader est bleu : Annulez l’attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de deux ou moins et retournez-la dans la main de son propriétaire.
Quand cette carte attaque, s’il y a une carte verte dans votre Zone de Combat, piochez une carte.
Choisissez une carte de vos points de vie et rajoutez-la à votre main : Vous ne pouvez pas rajouter de cartes de vos points de vie à votre main pour toute la durée du tour.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher une carte, choisir jusqu’à une de vos sources d’énergie, la passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
Vous ne pouvez pas rajouter de cartes de vos points de vie à votre main pendant votre tour.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Choisissez une carte de votre main et placez-la dans votre Zone de Dispersion : Choisissez jusqu’à un <Broly (Br)> dans votre Zone de Combat ; il gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Vous ne pouvez pas rajouter de cartes de vos points de vie à votre main pendant votre tour, excepté avec la Capacité de cette carte.
Regardez dans votre deck et vos points de vie, choisissez-y jusqu’à une carte
, rajoutez-la à votre main, puis mélangez toutes les zones dans lesquelles vous avez regardé avec cette Capacité.
Il y a sept cartes
dans votre Zone de Dispersion : Choisissez jusqu’à un <Broly (Br)> depuis votre Zone de Dispersion, rajoutez-le à votre main et tournez cette carte de l’autre côté.
Vous ne pouvez pas rajouter de cartes de vos points de vie à votre main pendant votre tour.
Choisissez l’un —
.
dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à deux 《Armée de Freezer》 vertes avec des coûts d’énergie de deux ou moins depuis votre deck, jouez-les, mélangez votre deck, puis tournez cette carte de l’autre côté à la fin du tour.
)
Choisissez un <Vegeta (Br)> vert dans votre Zone de Combat avec un coût d’énergie de un : La carte choisie et cette carte gagnent +10000 de puissance pour toute la durée du tour.
)
Quand vous jouez cette carte, choisissez toutes les cartes de Combat adverses avec des coûts d’énergie de un et mettez-les KO.
)
Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, choisissez jusqu’à une Capacité-clef d’une carte de Combat adverse et annulez-la pour toute la durée du tour.
)
(Vous ne pouvez inclure dans votre deck que quatre cartes avec
.)
Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, si votre Leader est vert et que votre total de points de vie est de 4 ou moins, piochez une carte.

)
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec
en ignorant la Capacité
et mettez-la KO.


)
Durant les combats pendant lesquels cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Capacités
avec des coûts d’énergie de deux ou plus.
Choisissez une carte de votre main et placez-la dans votre Zone de Dispersion : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
et mettez-la KO.


)
Durant les combats pendant lesquels cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Capacités
avec des coûts d’énergie de deux ou plus.
Choisissez une carte de votre main et placez-la dans votre Zone de Dispersion : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
et mettez-la KO.

)
Durant les combats pendant lesquels cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Capacités
avec des coûts d’énergie de deux ou plus.
Choisissez une carte de votre main et placez-la dans votre Zone de Dispersion : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
Quand cette carte quitte une Zone de Combat via une Capacité ou est mise KO, vous pouvez choisir deux cartes de votre main et les placer dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à un <Broly (Br)> vert avec un coût d’énergie de huit depuis votre main et jouez-le.

)
Choisissez une carte de votre main et placez-la dans votre Zone de Dispersion : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de trois ou moins et mettez-la KO.
Quand cette carte quitte une Zone de Combat via une Capacité ou est mise KO et que votre Leader est une 《Armée de Freezer》 verte, vous pouvez choisir deux cartes de votre main et les placer dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à un <Broly (Br)> vert avec un coût d’énergie de six depuis votre main et jouez-le.
)
Quand vous jouez cette carte depuis votre main et que votre Leader est une 《Armée de Freezer》 verte, choisissez deux cartes de vos points de vie et rajoutez-les à votre main.
Quand cette carte quitte une Zone de Combat via une Capacité ou est mise KO et que votre Leader est une 《Armée de Freezer》 verte, choisissez une ou deux cartes de vos points de vie, rajoutez-les à votre main, puis choisissez jusqu’à un <Broly (Br)> vert avec un coût d’énergie de quatre depuis votre main et jouez-le.
)
Quand vous jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à un {Système de Contrôle de Broly} depuis votre deck, activez-le, puis mélangez votre deck.
Choisissez cette carte et une carte dans votre Zone de Combat et placez-les dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire : Choisissez l’un —
)
Quand vous jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à un {Système de Contrôle de Broly} depuis votre deck, activez-le, puis mélangez votre deck.
Choisissez cette carte et une carte dans votre Zone de Combat et placez-les dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire : Choisissez l’un —
)
Quand vous jouez cette carte depuis votre main, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à un <Broly (Br)> parmi elles, rajoutez-le à votre main, puis mélangez votre deck.
Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité et que votre Leader est une 《Armée de Freezer》 verte, choisissez jusqu’à une de vos sources d’énergie verte et passez-la en mode Action.
)
Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, si votre Leader est vert, vous pouvez choisir deux cartes de votre main et les mélanger dans votre deck. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.
)
(Cette carte ne peut pas être choisie par les Capacités des cartes de votre adversaire.)
Vous ne pouvez avoir en jeu dans votre Zone de Combat que jusqu’à un {Dorodabo, l’Impulseur de Morale} ; réduisez de un les coûts d’énergie des 《Armée de Slug》 dans votre main.

)
(Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l’attaque sur elle.)
Si un <Slug> se trouve dans votre Zone de Combat ou votre Zone du Leader, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
)
Placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu’à un <Broly (Br)> avec un coût d’énergie de un depuis votre Zone de Dispersion et jouez-le.
)
Quand vous effectuez une Combo avec cette carte pendant votre tour, choisissez jusqu’à un de vos <Broly (Br)> ; il gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
)
Vous ne pouvez avoir en jeu dans votre Zone de Combat que jusqu’à une {Chirai, Entrée en scène éclair}.
Quand une carte de Combat adverse est mise KO, activez cette Capacité. Si votre Leader est vert, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main.

)
Quand vous jouez cette carte, s’il y a une <Chirai (Br)> en jeu dans votre Zone de Combat, votre adversaire choisit une carte de sa main et la place dans sa Zone de Dispersion.
)


)


: <Broly>
Quand cette carte attaque, si votre Leader est un <Broly>, choisissez l’un —


)


: <Broly>
Quand cette carte attaque, si votre Leader est un <Broly>, choisissez l’un —


)
Cette carte acquiert 《Souhait》 dans toutes les zones.
Votre Leader est une 《Armée de Freezer》 verte : Choisissez toutes les cartes de Combat de votre adversaire en ignorant la Capacité
et placez-les au-dessous du deck de leur propriétaire dans l’ordre de votre choix ; s’il n’y a pas de cartes de Combat en jeu dans votre Zone de Combat, choisissez jusqu’à un <Broly (Br)> avec un coût d’énergie de quatre depuis votre deck, jouez-le, puis mélangez votre deck.
)
(Placez et activez cette carte dans votre Zone de Combat. Elle reste dans votre Zone de Combat jusqu’à ce que vous activiez un autre
. Quand vous le faites, placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire.)
Placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Choisissez un <Broly (Br)> dans votre Zone de Combat, placez-le dans la Zone de Dispersion de son propriétaire et piochez une carte.
)
(Cette Capacité prend effet quand vous avez sept cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Votre Leader est une 《Armée de Freezer》 verte : Choisissez une de vos sources d’énergie, placez-la dans votre Zone de Dispersion, puis choisissez jusqu’à un <Broly (Br)> avec un coût d’énergie de six ou moins depuis votre Zone de Dispersion et jouez-le.
)
Votre Leader est vert : Annulez l’attaque ; vous pouvez choisir une de vos cartes de Combat et la placer dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, votre adversaire choisit une carte de sa main et la place dans sa Zone de Dispersion.
(Vous devez placer les deux cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion pour activer cette Capacité.) Quand cette carte attaque, vous pouvez choisir une carte jaune de votre main et la placer dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : vous pouvez choisir jusqu’à deux de vos sources d’énergie, les passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
(Cette Capacité prend effet quand vous avez cinq cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Choisissez jusqu’à un 《Saiyan》 jaune avec un coût d’énergie de trois ou plus dans votre Zone de Dispersion, rajoutez-le à votre main, et annulez cette Capacité pour toute la durée du jeu.
Quand une 《Brigade de Bojack》 est jouée dans votre Zone de Combat, piochez une carte ; cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Quand vous effectuez une Combo avec une de vos cartes pendant votre tour, s’il y a dans votre Zone de Combo deux 《Brigade de Bojack》 ou plus avec lesquelles vous avez effectué une Combo depuis une Zone de Combat, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO ; si vous avez mis une carte KO ainsi, annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez tourner cette carte de l’autre côté.
Vous pouvez effectuer des Combos avec des 《Brigade de Bojack》 en mode Inertie dans votre Zone de Combat.
Quand une 《Brigade de Bojack》 est jouée dans votre Zone de Combat, piochez une carte.
Quand vous effectuez une Combo avec une de vos cartes pendant votre tour, s’il y a dans votre Zone de Combo deux 《Brigade de Bojack》 ou plus avec lesquelles vous avez effectué une Combo depuis une Zone de Combat, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO ; si vous avez mis une carte KO ainsi, annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.

)
S’il n’y a pas de {Son Gohan, Démonstration de Force} en jeu dans votre Zone de Combat, vous ne pouvez pas placer cette carte dans votre Zone de Combo depuis n’importe quelle zone.
À la fin du combat pendant lequel vous avez effectué une Combo avec cette carte depuis votre main pendant le tour adverse, si votre Leader est un 《Saiyan》 jaune, jouez cette carte en mode Inertie ; vous ne pouvez pas jouer {Son Goku, Ange gardien} pour toute la durée du tour.
, choisissez un {Son Gohan, Démonstration de Force} depuis votre Zone de Combat et placez-le dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu’à un {Son Gohan, Coup fatidique} depuis votre main, jouez-le, puis placez cette carte sous la carte que vous avez jouée avec cette Capacité.


)
Quand vous jouez cette carte, si votre adversaire a quatre sources d’énergie ou plus et qu’il y a un {Son Goku, Ange gardien} sous cette carte, choisissez toutes les sources d’énergie adverses et passez-les en mode Inertie ; cette carte acquiert
pour toute la durée du tour.


)
Quand vous jouez cette carte, si votre adversaire a quatre sources d’énergie ou plus et qu’il y a un {Son Goku, Ange gardien} sous cette carte, choisissez toutes les sources d’énergie adverses et passez-les en mode Inertie ; cette carte acquiert
pour toute la durée du tour.

)
À la fin de votre tour, passez cette carte en mode Action.
)
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins et passez-la en mode Inertie.

)

: <Trunks (futur)> (Jouez cette carte par-dessus la carte indiquée.)
(Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l’attaque sur elle.)
À la fin de votre tour, passez cette carte en mode Action.
)
Quand vous jouez cette carte, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à un 《Saiyan》 jaune parmi elles, rajoutez-le à votre main, puis mélangez votre deck.
)
Placez cette carte au-dessous du deck de son propriétaire : Piochez une carte.

)
Quand vous jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses avec des coûts d’énergie de trois ou moins en mode Inertie et mettez-les KO.
)
Quand cette carte attaque, vous pouvez choisir une carte de vos points de vie et la rajouter à votre main. Si vous faites ainsi, cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert
pour toute la durée du tour.

)
)
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de trois ou moins en mode Inertie et mettez-la KO.
)
Quand vous jouez cette carte, choisissez une carte de votre main, transférez-la dans votre Dimension parallèle et piochez une carte.



)



: <Bojack> avec un coût d’énergie de trois.
Quand vous jouez cette carte, si votre total de points de vie est de 5 ou plus, choisissez toutes les cartes adverses et passez-les en mode Inertie.
Quand votre adversaire passe une de ses cartes de mode Inertie en mode Action, si votre Leader est une 《Brigade de Bojack》, votre adversaire choisit une carte de sa main et la transfère dans sa Dimension parallèle.
Choisissez une 《Brigade de Bojack》 dans votre Zone de Combat et placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Cette carte acquiert
pour toute la durée du tour.



)



: <Bojack> avec un coût d’énergie de trois.
Quand vous jouez cette carte, si votre total de points de vie est de 5 ou plus, choisissez toutes les cartes adverses et passez-les en mode Inertie.
Quand votre adversaire passe une de ses cartes de mode Inertie en mode Action, si votre Leader est une 《Brigade de Bojack》, votre adversaire choisit une carte de sa main et la transfère dans sa Dimension parallèle.
Choisissez une 《Brigade de Bojack》 dans votre Zone de Combat et placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Cette carte acquiert
pour toute la durée du tour.

)
Si cette carte est mise KO, vous pouvez placer une 《Brigade de Bojack》 autre que cette carte depuis votre Zone de Combat dans votre Zone de Dispersion à la place.
Quand vous jouez cette carte, vous pouvez choisir une carte dans votre main et la placer dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à une {L’Arrivée des Pirates de l’Espace} depuis votre Zone de Dispersion et rajoutez-la à votre main.
)
Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, si votre Leader est jaune, vous pouvez choisir deux cartes de votre main et les mélanger dans votre deck. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.

)
Quand vous jouez cette carte, si votre Leader est une 《Brigade de Bojack》, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie ; elle ne peut pas passer en mode Action jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire. 
, placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Si votre Leader est une 《Brigade de Bojack》, choisissez jusqu’à un <Bojack> avec un coût d’énergie de trois dans votre main et jouez-le.

)
Vous ne pouvez avoir en jeu dans votre Zone de Combat que jusqu’à une {Zangya, la Pirate de l’Espace}.
Quand vous jouez cette carte, si votre Leader est une 《Brigade de Bojack》, choisissez jusqu’à une 《Brigade de Bojack》 avec un coût d’énergie de un depuis votre deck, jouez-la, puis mélangez votre deck.
Placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu’à un <Bojack> dans votre Zone de Combat ; il acquiert
pour toute la durée du tour.

)
(Vous ne pouvez inclure dans votre deck que quatre cartes avec
.)
(Cette Capacité prend effet quand vous avez cinq cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, si votre Leader est jaune, piochez une carte.
)
Vous ne pouvez avoir en jeu dans votre Zone de Combat que jusqu’à un {Bido, le Pirate de l’Espace}.
Quand vous jouez cette carte, si votre Leader est une 《Brigade de Bojack》, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à une 《Brigade de Bojack》 parmi elles, rajoutez-la à votre main, puis mélangez votre deck.
Placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire, et choisissez cinq 《Brigade de Bojack》 avec des coûts d’énergie de deux ou moins dans votre Zone de Dispersion : Mélangez les cartes choisies dans votre deck.
)
Vous ne pouvez avoir en jeu dans votre Zone de Combat que jusqu’à un {Bujin, le Pirate de l’Espace}.
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une 《Brigade de Bojack》 dans votre main avec un coût d’énergie de deux ou moins et jouez-la.
Quand vous effectuez une Combo avec cette carte depuis une Zone de Combat, si votre Leader est une 《Brigade de Bojack》, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie.
)
Choisissez jusqu’à une 《Brigade de Bojack》 avec un coût d’énergie de deux ou moins depuis votre deck, jouez-la en mode Inertie, puis mélangez votre deck.
)
Choisissez deux cartes de votre main et placez-les dans votre Zone de Dispersion : Si votre Leader est une 《Brigade de Bojack》, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO.
)
Si votre Leader est un <Son Gohan (enfant)> jaune, il gagne +10000 de puissance pour toute la durée du combat ; si votre adversaire a cinq cartes ou plus en mode Inertie, il gagne +10000 de puissance supplémentaires pour toute la durée du combat.
)
Votre Leader est jaune : Annulez l’attaque ; si votre adversaire a quatre cartes ou plus en mode Inertie, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie.
S’il y a une carte de Combat sans Capacité dans votre Zone de Dispersion, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte quand votre total de points de vie est de 6 ou moins.
Choisissez une {Boule à 4 étoiles} depuis votre main et révélez-la : Piochez une carte ; cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher une carte, choisir jusqu’à une de vos sources d’énergie, la passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
Choisissez une {Boule à 4 étoiles} de votre main et révélez-la : Piochez deux cartes, choisissez une carte de votre main et placez-la dans votre Zone de Dispersion.
Quand vous effectuez une Combo avec une carte de Combat sans Capacité, elle gagne +5000 de puissance de Combo pour toute la durée du tour.
Cette carte ne peut pas attaquer.
Passez cette carte en mode Inertie : Regardez dans votre deck et vos points de vie, choisissez-y jusqu’à deux cartes
, rajoutez-les à votre main, puis mélangez toutes les zones dans lesquelles vous avez regardé avec cette Capacité.
Il y a sept cartes
dans votre Zone de Dispersion : Choisissez jusqu’à une carte
depuis votre Zone de Dispersion, rajoutez-la à votre main et tournez cette carte de l’autre côté.
Cette carte ne peut pas attaquer.
Choisissez l’un —
.
dans votre Zone de Dispersion, choisissez vingt cartes depuis votre Zone de Dispersion et mélangez-les dans votre deck. Si vous faites ainsi, tournez cette carte de l’autre côté à la fin du tour et prenez un tour supplémentaire après celui-ci.
Choisissez jusqu’à une {Boule à 4 étoiles} depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion, rajoutez-la à votre main, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.

: Si votre Leader est noir, choisissez jusqu’à une carte de Combat sans Capacité avec un coût d’énergie de trois ou moins depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion, jouez-la, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
Choisissez jusqu’à une {Boule à 4 étoiles} depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion, rajoutez-la à votre main, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.

: Si votre Leader est noir, choisissez jusqu’à une carte de Combat sans Capacité avec un coût d’énergie de trois ou moins depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion, jouez-la, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, si votre Leader est noir, vous pouvez choisir deux cartes de votre main et les mélanger dans votre deck. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.
Quand vous jouez cette carte, si votre Leader est noir, choisissez jusqu’à une carte de Combat sans Capacité avec un coût d’énergie de deux ou moins depuis votre Zone de Dispersion, jouez-la, puis choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -5000 de puissance pour toute la durée du tour.
(Vous ne pouvez inclure dans votre deck que quatre cartes avec
.)
Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, si votre Leader est noir et que votre total de points de vie est de 4 ou moins, piochez une carte.
Si le Leader adverse est rouge ou bleu, réduisez de trois le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand vous jouez cette carte, votre adversaire ne peut pas passer de sources d’énergie en mode Action avec une Capacité autre qu’
jusqu’à la fin de son tour suivant.
(Cette carte ne peut pas être choisie par les Capacités des cartes de votre adversaire.)
Si le Leader adverse est vert ou jaune, réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand une carte de votre main est placée dans votre Zone de Dispersion par une Capacité adverse, votre adversaire choisit trois cartes de sa main et les transfère dans sa Dimension parallèle.
Quand vous jouez cette carte, si votre Leader est noir, choisissez jusqu’à une carte de Combat sans Capacité avec un coût d’énergie de trois ou moins depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion, jouez-la, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
Quand vous jouez cette carte, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à une carte de Combat sans Capacité parmi elles, rajoutez-la à votre main, puis mélangez votre deck.
Quand un de vos <Son Goku (enfant)> est mis KO par une Capacité adverse ou quitte la Zone de Combat, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
Cette carte ne peut être jouée que depuis votre main et ne peut pas attaquer.
Quand vous jouez cette carte, si votre Leader est un 《Shenron》 noir et qu’un 《Dieu》 est en jeu dans votre Zone de Combat, piochez deux cartes ; choisissez toutes les cartes de votre adversaire dans sa Zone de Combat en ignorant la Capacité
et placez-les dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire ; votre adversaire ne peut pas activer de Capacités autres que celles de son Leader jusqu’à la fin de son tour suivant.
Cette carte ne peut être jouée que depuis votre main et ne peut pas attaquer.
Quand vous jouez cette carte, si votre Leader est un 《Shenron》 noir et qu’un 《Dieu》 est en jeu dans votre Zone de Combat, piochez deux cartes ; choisissez toutes les cartes de votre adversaire dans sa Zone de Combat en ignorant la Capacité
et placez-les dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire ; votre adversaire ne peut pas activer de Capacités autres que celles de son Leader jusqu’à la fin de son tour suivant.
Cette carte acquiert 《Souhait》 dans toutes les zones.
Choisissez deux cartes de Combat depuis votre Zone de Dispersion avec des coûts d’énergie de quatre ou moins et 15000 de puissance ou plus, puis deux cartes de Combat depuis la Zone de Dispersion adverse avec des coûts d’énergie de quatre ou moins et 15000 de puissance ou plus : Si votre Leader est un 《Shenron》, jouez les cartes choisies depuis la Zone de Dispersion de votre adversaire dans sa Zone de Combat, puis jouez les cartes choisies depuis votre Zone de Dispersion dans votre Zone de Combat en mode Inertie.
Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat ou jusqu’à un de vos Leaders ; la carte choisie gagne +5000 de puissance pour toute la durée du combat ; si la carte choisie est une carte de Combat sans Capacité, elle gagne +5000 de puissance supplémentaires pour toute la durée du combat.
(Vous pouvez inclure autant de cartes avec
dans votre deck que vous le souhaitez, tant que leur nombre ne dépasse pas sept.)
Votre Leader est un 《Shenron》 : Piochez quatre cartes, choisissez deux cartes de votre main et placez-les dans votre Zone de Dispersion.
Votre Leader est noir : Annulez l’attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat sans Capacité depuis votre Zone de Dispersion ou votre Dimension parallèle et rajoutez-la à votre main.

)
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec 25000 de puissance ou moins et mettez-la KO.

, votre Leader est rouge : Cette carte gagne +10000 de puissance, et acquiert
et
pour toute la durée du tour.

)
Activez cette Capacité quand vous jouez cette carte depuis votre main ou votre Dimension parallèle. À la fin de ce tour, si c’est votre tour, choisissez jusqu’à une de vos sources d’énergie et passez-la en mode Action.
Transférez cette carte dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Piochez une carte ; votre adversaire place trois cartes du dessus de son deck dans sa Zone de Dispersion.

)
Quand vous jouez cette carte, votre adversaire choisit une carte de sa main et la place dans sa Zone de Dispersion.
: Choisissez jusqu’à une 《Armée de Slug》 de votre main avec un coût d’énergie d’origine de trois ou moins autre que {Slug, Agent de la Destruction} et jouez-la.

)

: Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO ; votre adversaire choisit une carte de sa main et la place dans sa Zone de Dispersion.

)
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
et passez-la en mode Inertie.
: Si cette carte est en mode Inertie, choisissez le Leader adverse et passez-le en mode Inertie ; il ne peut pas passer en mode Action jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.



)
Quand une de vos cartes de Combat vertes avec un coût d’énergie de sept ou plus quitte une Zone de Combat via une Capacité ou est mise KO, activez cette Capacité. Vous pouvez choisir toutes les cartes de votre main autres que cette carte et les placer dans votre Zone de Dispersion ; si vous faites ainsi, jouez cette carte depuis votre main.
Quand cette carte attaque, si votre total de points de vie est de 1, votre adversaire choisit toutes les cartes de sa main et les place dans sa Zone de Dispersion.

, choisissez un <Sorcier Babidi> dans votre Zone de Dispersion ou votre Dimension parallèle : Jouez la carte choisie, puis jouez cette carte depuis votre main par-dessus la carte que vous avez jouée avec cette Capacité.
Quand vous jouez cette carte, si un <Sorcier Babidi> se trouve sous cette carte, choisissez jusqu’à cinq 《Agent de la Destruction》 depuis votre Zone de Dispersion ou votre Dimension parallèle et jouez-les.