

(Vous devez placer les deux cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion pour activer cette Capacité.) Choisissez une carte de vos points de vie et rajoutez-la à votre main : Si le total des points de vie de votre adversaire est de 5 ou plus, infligez 1 dégât à votre adversaire.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l’autre côté.
(Cette Capacité prend effet quand vous avez cinq cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Quand une de vos cartes de Combat active la Capacité
, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec 30000 de puissance ou moins et mettez-la KO.
Choisissez trois cartes de votre main et placez-les dans votre Zone de Dispersion : Choisissez toutes vos cartes de Combat rouges et vertes ; les cartes choisies et cette carte gagnent +10000 de puissance pour toute la durée du tour.
(Quand cette carte inflige des dégâts à votre adversaire, ce dernier place autant de cartes de points de vie dans sa Zone de Dispersion au lieu de sa main.)
Quand cette carte est placée dans votre Zone du Leader, choisissez jusqu’à une {Légende endormie} depuis votre deck et activez-la.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher une carte, choisir jusqu’à une de vos sources d’énergie, la passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Choisissez une carte de votre main et placez-la dans votre Zone de Dispersion : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec 10000 de puissance ou moins et mettez-la KO.
)
Quand vous jouez cette carte, piochez une carte.
Quand votre adversaire passe ses sources d’énergie en mode Action via une Capacité autre qu’
durant son tour, choisissez jusqu’à une de ses sources d’énergie et placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire.
)
Activez cette Capacité quand vous jouez {Son Gohan et Son Goten, Liens familiaux} dans votre Zone de Combat. S’il n’y a pas de {Son Goku, le Salut des Cieux} en jeu dans votre Zone de Combat, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main.
Quand cette carte est passée en mode Inertie via la Capacité
, s’il n’y a pas d’autres cartes de Combat que <Son Goku>, <Son Gohan (jeune)>, <Son Goten> ou <Trunks (petit)> en jeu dans votre Zone de Combat, choisissez cette carte et jusqu’à une de vos cartes de Combat, et passez-les en mode Action.
)
Jouez cette carte.
S’il y a une carte multicolore parmi vos sources d’énergie, réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -10000 de puissance pour toute la durée du tour. Puis, si c’est le tour de votre adversaire, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -5000 de puissance pour toute la durée du tour.

)

: <Son Gohan (jeune)> avec un coût d’énergie de trois.
Quand une carte évolue en celle-ci, piochez deux cartes ; s’il n’y a pas d’autres cartes de Combat en jeu dans votre Zone de Combat, choisissez jusqu’à un <Son Goten> vert et jusqu’à un <Trunks (petit)> vert avec des coûts d’énergie de quatre depuis votre Zone de Dispersion et jouez-les.

)

: <Son Gohan (jeune)> avec un coût d’énergie de trois.
Quand une carte évolue en celle-ci, piochez deux cartes ; s’il n’y a pas d’autres cartes de Combat en jeu dans votre Zone de Combat, choisissez jusqu’à un <Son Goten> vert et jusqu’à un <Trunks (petit)> vert avec des coûts d’énergie de quatre depuis votre Zone de Dispersion et jouez-les.

)

: <Son Gohan (jeune)> avec un coût d’énergie de trois.
Quand une carte évolue en celle-ci, piochez deux cartes ; s’il n’y a pas d’autres cartes de Combat en jeu dans votre Zone de Combat, choisissez jusqu’à un <Son Goten> vert et jusqu’à un <Trunks (petit)> vert avec des coûts d’énergie de quatre depuis votre Zone de Dispersion et jouez-les.
)
Annulez l’attaque et jouez cette carte. (
s’active depuis votre main en payant le coût d’énergie de la carte.)
Pendant le tour de votre adversaire, s’il y a un <Son Goten> et un <Trunks (petit)> en jeu dans votre Zone de Combat, réduisez de deux le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
)
Quand vous jouez cette carte, piochez une carte.
)
Un seul {Son Goten, le Trio enflammé} peut être joué dans votre Zone de Combat, et s’il y a une <Videl> en jeu dans votre Zone de Combat, réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main et votre Zone de Combat.
Quand cette carte attaque, s’il y a un <Trunks (petit)> en jeu dans votre Zone de Combat, cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert
pour toute la durée du tour.
)
Quand vous jouez cette carte depuis votre main et que votre Leader est un <Raditz>, vous pouvez choisir une carte de votre main et la placer dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à une {Boule d’énergie} depuis votre deck, activez-la, puis mélangez votre deck.
)
Un seul {Trunks, le Trio enflammé} peut être joué dans votre Zone de Combat, et s’il y a une <Videl> en jeu dans votre Zone de Combat, réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main et votre Zone de Combat.
Quand cette carte attaque, s’il y a un <Son Goten> en jeu dans votre Zone de Combat, cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert
pour toute la durée du tour.
)
Quand vous jouez cette carte, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à un <Son Gohan (petit)> avec un coût d’énergie de deux ou moins parmi elles, rajoutez-le à votre main, puis mélangez votre deck.
)
(Vous ne pouvez inclure dans votre deck que quatre cartes avec
.)
Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, si votre Leader est rouge et que votre total de points de vie est de 4 ou moins, piochez une carte.
)
Quand vous jouez cette carte, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à un <Son Gohan (jeune)> rouge ou vert, jusqu’à un <Son Goten> rouge ou vert ou jusqu’à un <Trunks (petit)> rouge ou vert parmi elles, rajoutez-le à votre main et placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix.
)
Choisissez une carte de votre main et placez-la dans votre Zone de Dispersion : Piochez une carte.
)
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une {Coco, la Princesse du Village} depuis votre deck, rajoutez-la à votre main, puis mélangez votre deck.
)
Quand vous effectuez une Combo avec cette carte et que votre Leader est rouge, vous pouvez choisir une carte de votre main et la placer dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, choisissez l’un -

)
)
Quand vous jouez cette carte, piochez une carte.
Quand une carte des points de vie de votre adversaire est placée dans sa Zone de Dispersion, vous pouvez placer cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à un {Monstre du Village de Natadé} rouge avec un coût d’énergie de deux depuis votre deck, jouez-le, puis mélangez votre deck.

)
Pendant votre tour, cette carte gagne +5000 de puissance et peut attaquer les cartes de Combat en mode Action.
Quand votre adversaire active une Capacité
, infligez-lui 1 dégât.
)
Cette carte acquiert 《Souhait》 dans toutes les zones.
Votre Leader est rouge : Choisissez jusqu’à un 《Saiyan》 rouge dans votre Zone de Dispersion avec un coût d’énergie de trois ou moins et 15000 de puissance ou moins et jouez-le. Si vous avez joué une carte ainsi, choisissez jusqu’à deux cartes
depuis votre deck, rajoutez-les à votre main, puis mélangez votre deck.
)
(Placez et activez cette carte dans votre Zone de Combat. Elle reste dans votre Zone de Combat jusqu’à ce que vous activiez un autre
. Quand vous le faites, placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire.)
Vous ne pouvez placer des cartes sous cette carte qu’avec la Capacité de cette carte.
Quand une carte de vos points de vie est rajoutée à votre main ou placée dans votre Zone de Dispersion pendant le tour adverse, placez la carte du dessus de votre deck sous cette carte.
S’il y a trois cartes ou plus sous cette carte : Placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire, choisissez jusqu’à un <Broly> rouge avec un coût d’énergie de quatre depuis votre deck, jouez-le, puis mélangez votre deck.

)
Votre Leader est rouge : Si la carte de Combat jouée par votre adversaire a 20000 de puissance ou moins, elle est placée dans la Zone de Dispersion de son propriétaire au lieu d’être mise en jeu.
)
Votre Leader est rouge : Annulez l’attaque, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Si cette carte se trouve dans votre Zone de Dispersion, vous pouvez l’activer en payant son coût d’énergie et en la retirant de la partie avec une autre carte rouge de votre main.
Quand vous activez cette carte, vous ne pouvez pas activer {Le Protecteur final} pour toute la durée du tour.
Si votre total de points de vie est de 4 ou moins, cette carte gagne +5000 de puissance pendant le tour adverse.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Vous avez quatre sources d’énergie ou plus : Choisissez jusqu’à un <Son Goku> bleu et jusqu’à un <Vegeta> jaune dans votre main avec des coûts d’énergie de deux ou moins et jouez-les ; vous ne pouvez jouer que des <Trunks (futur)> et des <Vegetto> pour toute la durée du tour, et vous ne pouvez pas activer cette Capacité pour toute la durée du jeu.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher une carte et tourner cette carte de l’autre côté.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Quand vous effectuez une Combo avec une ou plusieurs cartes de Combat de votre Zone d’Énergie ayant un coût de Combo de un via une Capacité, choisissez jusqu’à une de ces cartes de Combat ; à la fin du combat, la carte choisie est retournée dans la main de son propriétaire au lieu d’être placée dans la Zone de Dispersion de son propriétaire.
Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à un <Goku Black> bleu ou jaune ou jusqu’à un <Zamasu> bleu ou jaune parmi elles, rajoutez-le à votre main, puis mélangez votre deck.
Quand votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus : Vous pouvez piocher une carte, choisir jusqu’à une de vos sources d’énergie, la passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à un <Goku Black> bleu ou jaune ou jusqu’à un <Zamasu> bleu ou jaune parmi elles, rajoutez-le à votre main, puis mélangez votre deck.
Quand cette carte attaque un Leader, cette carte perd -5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Votre adversaire a huit sources d’énergie ou plus : Choisissez jusqu’à quatre cartes des points de vie de votre adversaire et placez-les au-dessous de son deck dans l’ordre de votre choix.
: Choisissez une carte de Combat adverse et retournez-la dans la main de son propriétaire.

)
Quand vous jouez cette carte, vous pouvez choisir une carte de vos points de vie et la rajouter à votre main. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins et retournez-la dans la main de son propriétaire.
)
Quand vous jouez cette carte, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à un 《Saiyan》 bleu ou jaune parmi elles, rajoutez-le à votre main, puis placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix.
)
Jouez cette carte.
S’il y a une carte multicolore parmi vos sources d’énergie, réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins et retournez-la dans la main de son propriétaire. Puis, si c’est le tour de votre adversaire, choisissez jusqu’à une de vos sources d’énergie bleue et passez-la en mode Action.

)
Un seul {Trunks SS2, Souvenirs du Passé} peut être joué dans votre Zone de Combat.
Quand vous effectuez une Combo avec cette carte depuis une Zone d’Énergie via la Capacité de {Vegetto SSB, Énergie fulgurante}, jouez cette carte à la fin du combat.
Quand vous jouez cette carte, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de votre main et rajoutez-la à vos sources d’énergie.

)
Un seul {Trunks SS2, Souvenirs du Passé} peut être joué dans votre Zone de Combat.
Quand vous effectuez une Combo avec cette carte depuis une Zone d’Énergie via la Capacité de {Vegetto SSB, Énergie fulgurante}, jouez cette carte à la fin du combat.
Quand vous jouez cette carte, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de votre main et rajoutez-la à vos sources d’énergie.

)
Un seul {Trunks SS2, Souvenirs du Passé} peut être joué dans votre Zone de Combat.
Quand vous effectuez une Combo avec cette carte depuis une Zone d’Énergie via la Capacité de {Vegetto SSB, Énergie fulgurante}, jouez cette carte à la fin du combat.
Quand vous jouez cette carte, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de votre main et rajoutez-la à vos sources d’énergie.
)
Quand vous jouez cette carte, vous pouvez choisir une carte de votre main et la placer dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à un {Vegeta Super Saiyan Bleu} jaune avec un coût d’énergie de deux et jusqu’à un {Son Goku SSB, le Déblayeur} depuis votre deck, rajoutez-les à votre main, puis mélangez votre deck.

)
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de deux ou moins en ignorant la Capacité
et retournez-la dans la main de son propriétaire.
)
Quand vous effectuez une Combo avec cette carte pendant votre tour, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de trois ou moins et retournez-la dans la main de son propriétaire.
)
(Vous ne pouvez inclure dans votre deck que quatre cartes avec
.)
Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, si votre Leader est bleu et que votre total de points de vie est de 4 ou moins, piochez une carte.
)
Choisissez une carte de votre main et placez-la dans votre Zone de Dispersion : Piochez une carte.
)
Quand vous effectuez une Combo avec cette carte et que votre Leader est bleu, vous pouvez choisir une carte de votre main et la placer dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, choisissez l’un -

)
(Cette carte n’est pas affectée par les Capacités
.)
Quand vous jouez cette carte, choisissez toutes les cartes de Combat et retournez-les dans le deck de leur propriétaire ; tous les joueurs ayant retourné des cartes dans leur deck ainsi le mélangent.

)
)
: <Kale> bleue avec un coût d’énergie de un. (Jouez cette carte par-dessus la carte indiquée.)
Quand une carte évolue en celle-ci, vous pouvez choisir toutes vos cartes de Combat autres que cette carte et les placer dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire. Si vous faites ainsi, choisissez toutes les cartes de Combat adverses avec des coûts d’énergie de quatre ou moins et retournez-les dans la main de leur propriétaire.

)
Pendant votre tour, à la fin du combat durant lequel vous avez effectué une Combo avec cette carte, choisissez jusqu’à une <Kale> bleue dans votre Zone de Combat et jouez cette carte par-dessus.
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie, annulez les Capacités de la carte choisie pour toute la durée du tour et retournez-la dans la main de son propriétaire.
)
Cette carte ne peut pas être mise KO par une Capacité adverse.
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à un 《Univers 6》 bleu ou jaune avec un coût d’énergie de trois ou plus dans votre Zone de Dispersion et rajoutez-le à votre main.

)
Quand vous jouez cette carte et que votre Leader est un <Goku Black> ou un <Zamasu>, choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire, rajoutez-la en mode Inertie à ses sources d’énergie et mettez en jeu un jeton Ombre. (Les jetons Ombre ont 10000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo.) Puis, si votre adversaire a trois sources d’énergie ou moins, révélez la carte du dessus de son deck. Si la carte révélée est une carte de Combat, rajoutez-la en mode Inertie à ses sources d’énergie ; dans le cas contraire, piochez une carte ; votre adversaire mélange son deck.
)
Quand vous jouez cette carte et que votre Leader est un <Goku Black> ou un <Zamasu>, rajoutez la carte du dessus de votre deck à vos sources d’énergie.
Quand vous jouez cette carte et que votre Leader est un <Goku Black> ou un <Zamasu>, activez cette Capacité. À la fin du tour suivant de votre adversaire, révélez la carte du dessus de son deck. Si la carte révélée est une carte de Combat, rajoutez-la en mode Inertie à ses sources d’énergie ; dans le cas contraire, piochez une carte ; votre adversaire mélange son deck.
)
(Cette carte n’est pas affectée par les Capacités
.)
Choisissez une carte de votre main et placez-la dans votre Zone de Dispersion : Choisissez jusqu’à une {Reproduction de masse} depuis votre deck, activez-la, puis mélangez votre deck.
)
Choisissez une carte de Combat de votre adversaire avec un coût d’énergie supérieur ou égal au nombre de ses sources d’énergie et retournez-la dans la main de son propriétaire.
)
(Placez et activez cette carte dans votre Zone de Combat. Elle reste dans votre Zone de Combat jusqu’à ce que vous activiez un autre
. Quand vous le faites, placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire.)
Les jetons Ombre dans votre Zone de Combat ne peuvent pas attaquer et acquièrent la Capacité
.
Quand vous jouez un <Goku Black> dans votre Zone de Combat, si votre Leader est un <Goku Black> ou un <Zamasu>, mettez en jeu un jeton Ombre. (Les jetons Ombre ont 10000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo.)

)
Votre Leader est bleu : Si la carte de Combat jouée par votre adversaire a un coût d’énergie de quatre ou moins, elle est retournée dans la main de son propriétaire au lieu d’être mise en jeu.
)
Votre Leader est bleu : Annulez l’attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de un et retournez-la dans la main de son propriétaire.
Si cette carte se trouve dans votre Zone de Dispersion, vous pouvez l’activer en payant son coût d’énergie et en la retirant de la partie avec une autre carte bleue de votre main.
Quand vous activez cette carte, vous ne pouvez pas activer {Trop facile...} pour toute la durée du tour.
Quand cette carte attaque un Leader, votre adversaire choisit une carte de sa main et la transfère dans sa Dimension parallèle.
Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, puis choisissez jusqu’à un <Raditz> rouge ou vert, jusqu’à un <Vegeta> rouge ou vert ou jusqu’à un <Nappa> rouge ou vert parmi elles, rajoutez-le à votre main, puis mélangez votre deck ; si vous avez rajouté une carte à votre main, choisissez une carte de votre main et placez-la dans votre Zone de Dispersion.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez choisir jusqu’à une de vos sources d’énergie, la passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
Quand cette carte attaque un Leader, votre adversaire choisit une carte de sa main et la transfère dans sa Dimension parallèle.
Choisissez jusqu’à un 《Saiyan》 rouge ou vert dans votre Zone de Combat ; il gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Quand cette carte attaque un Leader, piochez une carte.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher une carte, choisir jusqu’à une de vos sources d’énergie, la passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
Vous ne pouvez pas transférer de cartes dans une Dimension parallèle depuis une Zone de Dispersion.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
[Explosion 7] (Vous devez placer les sept cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion pour activer cette Capacité.) Quand votre adversaire attaque avec une carte, annulez l’attaque, puis annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.
Votre total de points de vie est de 1 : Choisissez toutes les cartes de Combat adverses avec la Capacité
et mettez-les KO.
)
Quand vous jouez cette carte, piochez une carte.

, placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Si votre Leader est un 《Saiyan》 vert, choisissez jusqu’à un <Vegeta> et jusqu’à un <Nappa> avec des coûts d’énergie de deux ou moins et 10000 de puissance depuis votre deck, transférez-les dans votre Dimension parallèle, puis mélangez votre deck. Au début de votre phase principale suivante, jouez dans votre Zone de Combat toutes les cartes transférées dans la Dimension parallèle via cette Capacité.
)
Quand vous jouez cette carte, piochez une carte.

, placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Si votre Leader est un 《Saiyan》 vert, choisissez jusqu’à un <Vegeta> et jusqu’à un <Nappa> avec des coûts d’énergie de deux ou moins et 10000 de puissance depuis votre deck, transférez-les dans votre Dimension parallèle, puis mélangez votre deck. Au début de votre phase principale suivante, jouez dans votre Zone de Combat toutes les cartes transférées dans la Dimension parallèle via cette Capacité.

)
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses avec des coûts d’énergie de trois ou moins et mettez-les KO ; votre adversaire choisit autant de cartes dans sa main que le nombre de cartes que vous avez mises KO via cette Capacité et les transfère dans sa Dimension parallèle.

)
Quand vous jouez cette carte, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à un 《Terrien》 ou jusqu’à un 《Habitant de Namek》 parmi elles, rajoutez-le à votre main, puis mélangez votre deck.
)
Un seul {Son Gohan, l’Espoir de Tous} peut être joué dans votre Zone de Combat, et s’il y a au moins un <Son Goten>, au moins un <Trunks (petit)> et au moins une <Videl> dans votre Zone de Dispersion, réduisez de deux le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
)
Quand vous jouez cette carte, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à un <Son Goku> vert parmi elles, rajoutez-le à votre main, puis mélangez votre deck.

)
<Son Goten> rouge avec un coût d’énergie de deux. (Jouez cette carte par-dessus la carte indiquée.)
Quand une carte évolue en celle-ci et que votre Leader est un <Son Gohan (jeune)>, piochez une carte, passez cette carte en mode Action, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins et mettez-la KO.

)
Il y a une {Boule d’énergie} dans votre Zone de Combat, et il n’y a pas de {Vegeta Gorille, Manipulation d’Énergie} en jeu dans votre Zone de Combat : Jouez cette carte depuis votre main par-dessus un <Vegeta> avec un coût d’énergie de trois dans votre Zone de Combat.
Quand vous jouez cette carte, activez cette Capacité. Jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire, cette carte ne peut pas être mise KO par des attaques ou des Capacités ni quitter la Zone de Combat via des Capacités.
Quand cette carte est placée dans une Zone de Dispersion depuis une Zone de Combat via une Capacité, vous pouvez choisir une carte rouge et une carte verte parmi vos sources d’énergie et les passer en mode Inertie. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à un <Vegeta> rouge-vert dans votre Zone de Dispersion avec un coût d’énergie de six ou moins et jouez-le.
)
Jouez cette carte.
S’il y a une carte multicolore parmi vos sources d’énergie, réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand vous jouez cette carte pendant le tour de votre adversaire, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins et mettez-la KO ; votre adversaire choisit une carte de sa main et la transfère dans sa Dimension parallèle.

)
(Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l’attaque sur elle.)
<Trunks (petit)> rouge avec un coût d’énergie de deux. (Jouez cette carte par-dessus la carte indiquée.)
Quand une carte évolue en celle-ci et que votre Leader est un <Son Gohan (jeune)>, piochez une carte et passez cette carte en mode Action.

)
S’il y a un <Son Goku> vert avec 20000 de puissance en jeu dans votre Zone de Combat et qu’il n’y a pas de {Piccolo, Makankosappo relâché} en jeu dans votre Zone de Combat, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
Choisissez un <Son Goku> avec 20000 de puissance ou plus dans votre Zone de Combat et placez-le dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Choisissez l’un -
et mettez-la KO. Si vous avez mis KO une carte ainsi, votre adversaire choisit deux cartes de sa main et les place dans sa Zone de Dispersion.
)
)
(Vous ne pouvez inclure dans votre deck que quatre cartes avec
.)
Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, si votre Leader est vert et que votre total de points de vie est de 4 ou moins, piochez une carte.
)
Quand vous effectuez une Combo avec cette carte et que votre Leader est vert, vous pouvez choisir une carte de votre main et la placer dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, choisissez l’un -
)
Placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de deux ou moins et mettez-la KO.
)
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à un <Vegeta> avec un coût d’énergie de six ou moins dans une Zone de Combat et placez-le dans la Zone de Dispersion de son propriétaire.
)
Quand vous jouez cette carte, piochez une carte.
Quand votre adversaire passe ses sources d’énergie en mode Action via une Capacité autre qu’
durant son tour, choisissez jusqu’à une de ses sources d’énergie et placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire.

)
Choisissez une carte de votre main et placez-la dans votre Zone de Dispersion : Choisissez jusqu’à un <Saibaiman> depuis votre deck, jouez-le, puis mélangez votre deck.
)
(Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l’attaque sur elle.)
Vous pouvez mettre le nombre d’exemplaires de votre choix de cette carte dans votre deck.
Quand cette carte est mise KO, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de un ou moins et mettez-la KO.
)
Votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus ; choisissez une {Légende endormie} dans votre Zone de Combat et placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Jouez cette carte depuis votre main.
Quand vous jouez cette carte, si votre Leader est un <Broly> rouge, vous pouvez activer sa Capacité
pour toute la durée du tour même si votre total de points de vie est de 5 ou plus.
)
Si votre Leader est un <Raditz>, il gagne +15000 de puissance pour toute la durée du combat ; choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de deux ou moins et mettez-la KO.
)
(Placez et activez cette carte dans votre Zone de Combat. Elle reste dans votre Zone de Combat jusqu’à ce que vous activiez un autre
. Quand vous le faites, placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire.)
Quand cette carte est placée dans une Zone de Combat, choisissez jusqu’à un 《Gorille》 vert depuis votre deck, rajoutez-le à votre main, puis mélangez votre deck.
Passez cette carte en mode Inertie : Choisissez jusqu’à un 《Saiyan》 rouge ou vert dans votre Zone de Combat ; il gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.

)
Votre Leader est vert : Votre adversaire peut placer la carte de Combat jouée dans la Zone de Dispersion de son propriétaire au lieu de la jouer. S’il ne le fait pas, il choisit deux cartes de sa main et les place dans sa Zone de Dispersion.
)
Votre Leader est vert : Annulez l’attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de un et mettez-la KO.
Si cette carte se trouve dans votre Zone de Dispersion, vous pouvez l’activer en payant son coût d’énergie et en la retirant de la partie avec une autre carte verte de votre main.
Quand vous activez cette carte, vous ne pouvez pas activer {Pour le Bien de Tous} pour toute la durée du tour.
Choisissez une carte de vos points de vie et rajoutez-la à votre main : Choisissez jusqu’à un 《Univers 6》 bleu ou jaune avec un coût d’énergie de un dans votre main et jouez-le.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher une carte, choisir jusqu’à une de vos sources d’énergie, la passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Quand le Leader adverse est retourné du côté dos au côté face, choisissez jusqu’à un 《Univers 6》 bleu ou jaune avec un coût d’énergie de trois ou moins dans votre Zone de Dispersion et jouez-le.
Choisissez une carte de votre main et placez-la dans votre Zone de Dispersion : Choisissez jusqu’à un 《Univers 6》 bleu ou jaune avec un coût d’énergie de deux ou moins dans votre main et jouez-le.
Quand cette carte attaque un Leader, piochez une carte.
Vous avez trois sources d’énergie ou plus : Choisissez jusqu’à une <Kale> bleue et jusqu’à une <Caulifla> jaune avec des coûts d’énergie de deux ou moins dans votre main, jouez-les et annulez cette Capacité pour toute la durée du jeu.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher une carte et tourner cette carte de l’autre côté.
Quand cette carte attaque, piochez une carte et choisissez jusqu’à un 《Univers 6》 dans votre Zone de Combat ; cette carte et la carte choisie gagnent +5000 de puissance pour toute la durée du tour.

)

)
Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à deux cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à un 《Saiyan》 bleu ou jaune parmi elles, rajoutez-le à votre main et placez les cartes restantes dans votre Zone de Dispersion.
)
Jouez cette carte.
S’il y a une carte multicolore parmi vos sources d’énergie, réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
, passez-la en mode Inertie et piochez une carte si c’est le tour de votre adversaire.


)


: <Hit> jaune avec un coût d’énergie de deux.
《Univers 6》 : Quand une carte évolue en celle-ci, si votre Leader est un 《Univers 6》 jaune et que vous avez quatre sources d’énergie ou plus, retournez le Leader adverse du côté dos au côté face. Si vous faites ainsi, votre adversaire ne peut pas activer les Capacités
ou
de son Leader jusqu’à la fin de son tour suivant.
Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, annulez ses Capacités pour toute la durée du tour et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire. À la fin du tour suivant de votre adversaire, jouez la carte transférée dans la Dimension parallèle via cette Capacité dans la Zone de Combat de son propriétaire en mode Inertie.


)


: <Hit> jaune avec un coût d’énergie de deux.
《Univers 6》 : Quand une carte évolue en celle-ci, si votre Leader est un 《Univers 6》 jaune et que vous avez quatre sources d’énergie ou plus, retournez le Leader adverse du côté dos au côté face. Si vous faites ainsi, votre adversaire ne peut pas activer les Capacités
ou
de son Leader jusqu’à la fin de son tour suivant.
Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, annulez ses Capacités pour toute la durée du tour et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire. À la fin du tour suivant de votre adversaire, jouez la carte transférée dans la Dimension parallèle via cette Capacité dans la Zone de Combat de son propriétaire en mode Inertie.


)


: <Hit> jaune avec un coût d’énergie de deux.
《Univers 6》 : Quand une carte évolue en celle-ci, si votre Leader est un 《Univers 6》 jaune et que vous avez quatre sources d’énergie ou plus, retournez le Leader adverse du côté dos au côté face. Si vous faites ainsi, votre adversaire ne peut pas activer les Capacités
ou
de son Leader jusqu’à la fin de son tour suivant.
Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, annulez ses Capacités pour toute la durée du tour et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire. À la fin du tour suivant de votre adversaire, jouez la carte transférée dans la Dimension parallèle via cette Capacité dans la Zone de Combat de son propriétaire en mode Inertie.
)
Quand vous jouez cette carte depuis votre main, votre adversaire choisit une carte de sa main et la transfère dans sa Dimension parallèle.
Transférez cette carte dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Au début de votre phase principale suivante, si votre Leader est un 《Univers 6》 jaune, jouez la carte transférée dans la Dimension parallèle via cette Capacité dans la Zone de Combat de son propriétaire.
)

)
Quand vous jouez cette carte, piochez une carte.

)
Pendant votre tour, à la fin du combat durant lequel vous avez effectué une Combo avec cette carte, choisissez jusqu’à une <Caulifla> jaune dans votre Zone de Combat et jouez cette carte par-dessus.
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ou jusqu’à une source d’énergie adverse et passez-la en mode Inertie.
)
Si votre adversaire a six cartes ou plus en mode Inertie, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
)
Cette carte ne peut pas être mise KO par une Capacité adverse.
Quand vous jouez cette carte, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à un 《Univers 6》 bleu ou jaune parmi elles, rajoutez-le à votre main, puis mélangez votre deck.
)
Cette carte ne peut pas être mise KO par une Capacité adverse.
Quand vous jouez cette carte, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à un 《Univers 6》 bleu ou jaune parmi elles, rajoutez-le à votre main, puis mélangez votre deck.

)
(Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l’attaque sur elle.)
Pendant votre tour, à la fin du combat durant lequel vous avez effectué une Combo avec cette carte, choisissez jusqu’à un <Frost> jaune dans votre Zone de Combat, jouez cette carte par-dessus et passez cette carte en mode Action.
)
Quand vous effectuez une Combo avec cette carte et que votre Leader est jaune, vous pouvez choisir une carte de votre main et la placer dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, choisissez l’un -
)
(Vous ne pouvez inclure dans votre deck que quatre cartes avec
.)
Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, si votre Leader est jaune et que votre total de points de vie est de 4 ou moins, piochez une carte.

)
(Vous ne pouvez inclure dans votre deck que quatre cartes avec
.)
Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, si votre Leader est un 《Univers 6》 et que votre total de points de vie est de 5 ou moins, piochez une carte ; cette carte gagne +10000 de puissance de Combo pour toute la durée du tour.
)
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à un {Pilina, Partenaire Namek} depuis votre deck, rajoutez-le à votre main, puis mélangez votre deck.
)
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à un {Saonel, Partenaire Namek} depuis votre deck, rajoutez-le à votre main, puis mélangez votre deck.

)
(Cette carte ne peut pas être mise KO par les attaques ou les Capacités des cartes de votre adversaire ni quitter la Zone de Combat.)
Les cartes de Combat choisies via la Capacité de cette carte ne peuvent pas être passées en mode Action.
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à deux 《Saiyan》, 《Terrien》 et/ou 《Dieu》 dans la Zone de Combat adverse et passez-les en mode Inertie.
)
(Cette carte ne peut pas être mise KO par les attaques ou les Capacités des cartes de votre adversaire ni quitter la Zone de Combat.)
(Cette carte ne peut pas être choisie par les Capacités des cartes de votre adversaire.)
(Cette carte n’est pas affectée par les Capacités
.)
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à un <Goku Black> bleu avec un coût d’énergie de deux ou moins dans votre main et jouez-le.

)
(Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l’attaque sur elle.)
S’il y a un <Goku Black> dans votre Zone de Combat ou votre Zone du Leader, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
)
Si votre Leader est un 《Univers 6》, il gagne +10000 de puissance pour toute la durée du combat ; piochez une carte.

)
Cette carte acquiert 《Souhait》 dans toutes les zones.
Choisissez un <Zamasu> sans la Capacité
dans votre Zone de Combat et placez-le dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu’à un <Zamasu> de votre main avec la Capacité
et un coût d’énergie de quatre ou moins, et jouez-le.

)
Votre Leader est jaune : Piochez deux cartes.
)
Votre Leader est jaune : Annulez l’attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de un ou moins et passez-la en mode Inertie.
Si cette carte se trouve dans votre Zone de Dispersion, vous pouvez l’activer en payant son coût d’énergie et en la retirant de la partie avec une autre carte jaune de votre main.
Quand vous activez cette carte, vous ne pouvez pas activer {Restriction} pour toute la durée du tour.
(Si vous avez au moins trois cartes dans votre Zone de Dispersion, vous pouvez jouer cette carte en transférant toutes les cartes de votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle. À la fin de ce tour, transférez cette carte depuis votre Zone de Combat dans votre Dimension parallèle.
ne peut être activé qu’une seule fois par tour.)
Quand cette carte attaque, vous pouvez choisir une carte de vos points de vie et la rajouter à votre main. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à deux cartes de Combat noires dans votre Dimension parallèle et placez-les dans votre Zone de Dispersion.
Annulez l’attaque et jouez cette carte. (
s’active depuis votre main en payant le coût d’énergie de la carte.)
Choisissez trois cartes de Combat avec des coûts d’énergie de trois ou plus et 35000 de puissance ou moins dans votre Zone de Dispersion, et placez-les au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix : Jouez cette carte.
Cette carte ne peut être jouée depuis n’importe quelle zone que via la Capacité
, et un seul {Vegeta, Entrée en Scène} peut être joué dans votre Zone de Combat.
(Si vous avez au moins trois cartes dans votre Zone de Dispersion, vous pouvez jouer cette carte en transférant toutes les cartes de votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle. À la fin de ce tour, transférez cette carte depuis votre Zone de Combat dans votre Dimension parallèle.
ne peut être activé qu’une seule fois par tour.)
Quand vous jouez cette carte via la Capacité
, piochez deux cartes, choisissez une carte de votre main et transférez-la dans votre Dimension parallèle.

Quand vous jouez cette carte, piochez une carte.
Quand vous jouez cette carte, vous pouvez choisir une carte de vos points de vie et la rajouter à votre main. Si vous faites ainsi, votre adversaire choisit des cartes de sa main et les place dans sa Zone de Dispersion jusqu’à n’en avoir plus que douze en main.


Choisissez deux cartes dans votre Zone de Dispersion et transférez-les dans votre Dimension parallèle : Jouez cette carte.
Cette carte acquiert 《Souhait》 dans toutes les zones.
Votre Leader est un 《Shenron》 : Choisissez une carte de Combat depuis votre deck avec un coût d’énergie de deux ou moins et 15000 de puissance ou moins, jouez-la, puis mélangez votre deck.
Choisissez jusqu’à une carte de Combat noire avec un coût d’énergie de quatre ou moins dans votre Dimension parallèle et jouez-la. Si la carte de Combat jouée via cette Capacité a
ou
, choisissez jusqu’à deux de vos sources d’énergie et passez-les en mode Action.
(Placez et activez cette carte dans votre Zone de Combat. Elle reste dans votre Zone de Combat jusqu’à ce que vous activiez un autre
. Quand vous le faites, placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire.)
Quand vous jouez une carte de Combat via la Capacité
, placez la carte du dessus de votre deck sous cette carte.
Choisissez trois cartes sous cette carte et transférez-les dans votre Dimension parallèle : Si votre Leader est noir, vos cartes de Combat jouées via la Capacité
ne sont pas transférées dans la Dimension parallèle à la fin de ce tour.
Si votre adversaire a trois cartes de Combat ou plus en jeu avec des coûts d’énergie de deux ou plus, la carte de Combat jouée par votre adversaire est placée dans la Zone de Dispersion de son propriétaire au lieu d’être mise en jeu ; choisissez toutes les cartes de Combat avec des coûts d’énergie de deux ou moins en ignorant la Capacité
et transférez-les dans la Dimension parallèle de leur propriétaire.




)

S’il y a plus de vingt cartes rouges ou vertes dans votre Zone de Dispersion, réduisez de deux le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand votre total de points de vie atteint 1, pour toute la durée du tour, cette carte acquiert
et
et ne peut pas être mise KO par les Capacités de votre adversaire.
Choisissez une carte de vos points de vie et rajoutez-la à votre main : Votre adversaire révèle sa main ; choisissez jusqu’à une carte de sa main et placez-la dans sa Zone de Dispersion ; cette carte gagne +25000 de puissance pour toute la durée du tour.




)

S’il y a plus de vingt cartes rouges ou vertes dans votre Zone de Dispersion, réduisez de deux le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand votre total de points de vie atteint 1, pour toute la durée du tour, cette carte acquiert
et
et ne peut pas être mise KO par les Capacités de votre adversaire.
Choisissez une carte de vos points de vie et rajoutez-la à votre main : Votre adversaire révèle sa main ; choisissez jusqu’à une carte de sa main et placez-la dans sa Zone de Dispersion ; cette carte gagne +25000 de puissance pour toute la durée du tour.

)
(Si cette carte est placée dans une Zone d’Énergie depuis n’importe quelle zone, elle doit y être placée en mode Inertie.)
(Quand cette carte attaque, vous pouvez activer cette Capacité en choisissant une ou plusieurs cartes de Combat rouges ou vertes dans votre Zone de Combat et en les passant en mode Inertie.) Cette carte gagne autant de puissance que le total de puissance des cartes passées en mode Inertie via cette Capacité pour toute la durée du combat ; si vous passez un <Son Gohan (petit)> en mode Inertie via cette Capacité, piochez deux cartes ; cette carte acquiert
pour toute la durée du combat.

)
Cette carte gagne autant de puissance que le total de puissance des cartes passées en mode Inertie via cette Capacité et acquiert
pour toute la durée du combat.
Quand vous jouez cette carte, activez cette Capacité. Pour toute la durée du tour, quand votre adversaire joue une carte de Combat via une Capacité, il choisit deux cartes de ses points de vie et les place dans sa Zone de Dispersion.

)
Cette carte gagne autant de puissance que le total de puissance des cartes passées en mode Inertie via cette Capacité et acquiert
pour toute la durée du combat.
Quand vous jouez cette carte, activez cette Capacité. Pour toute la durée du tour, quand votre adversaire joue une carte de Combat via une Capacité, il choisit deux cartes de ses points de vie et les place dans sa Zone de Dispersion.


)
(Si cette carte est placée dans une Zone d’Énergie depuis n’importe quelle zone, elle doit y être placée en mode Inertie.)
Quand cette carte attaque, votre adversaire choisit deux cartes de sa main et les transfère dans sa Dimension parallèle.

: Si votre Leader est un 《Saiyan》 vert, infligez 1 dégât à votre adversaire.


)



Un seul {Broly, Tragédie annoncée} peut être joué dans votre Zone de Combat, et s’il n’y a pas de {Légende endormie} dans votre Zone de Dispersion, vous ne pouvez jouer cette carte depuis aucune zone.
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses en ignorant la Capacité
; elles perdent -15000 de puissance jusqu’à la fin du tour adverse.
Quand votre adversaire effectue une Combo, vous pouvez choisir une carte dans sa Zone de Combo et la placer dans la Zone de Dispersion de son propriétaire. Si vous faites ainsi, annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.


)



Un seul {Broly, Tragédie annoncée} peut être joué dans votre Zone de Combat, et s’il n’y a pas de {Légende endormie} dans votre Zone de Dispersion, vous ne pouvez jouer cette carte depuis aucune zone.
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses en ignorant la Capacité
; elles perdent -15000 de puissance jusqu’à la fin du tour adverse.
Quand votre adversaire effectue une Combo, vous pouvez choisir une carte dans sa Zone de Combo et la placer dans la Zone de Dispersion de son propriétaire. Si vous faites ainsi, annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.

)


Un seul {Broly, Fusillé net} peut être joué dans votre Zone de Combat, et s’il n’y a pas de {Légende endormie} dans votre Zone de Dispersion, vous ne pouvez jouer cette carte depuis aucune zone.
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -10000 de puissance jusqu’à la fin du tour adverse.
Quand votre adversaire effectue une Combo, vous pouvez choisir une carte de votre main et la placer dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, choisissez une carte dans la Zone de Combo de votre adversaire, placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire et annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.

)
(Si cette carte est placée dans une Zone d’Énergie depuis n’importe quelle zone, elle doit y être placée en mode Inertie.)
S’il y a une carte rouge-verte autre que cette carte parmi vos sources d’énergie, annulez la Capacité
de cette carte dans toutes les zones.
Quand vous jouez cette carte, votre adversaire choisit une carte de sa main et la place dans sa Zone de Dispersion.



)



: <Son Goku> bleu et <Vegeta> jaune
Quand cette carte attaque, si votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus, choisissez jusqu’à trois cartes de Combat bleues ou jaunes dans votre Zone d’Énergie et effectuez une Combo avec elles.
Quand vous effectuez une Combo avec une carte de Combat via la Capacité de cette carte et que votre Leader est bleu, si vous avez trois cartes de Combat ou plus dans votre Zone de Combo, choisissez toutes les cartes de Combat et sources d’énergie adverses et passez-les en mode Inertie ; les cartes choisies ne peuvent pas être passées en mode Action pendant la prochaine phase de Recharge de votre adversaire.



)



: <Son Goku> bleu et <Vegeta> jaune
Quand cette carte attaque, si votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus, choisissez jusqu’à trois cartes de Combat bleues ou jaunes dans votre Zone d’Énergie et effectuez une Combo avec elles.
Quand vous effectuez une Combo avec une carte de Combat via la Capacité de cette carte et que votre Leader est bleu, si vous avez trois cartes de Combat ou plus dans votre Zone de Combo, choisissez toutes les cartes de Combat et sources d’énergie adverses et passez-les en mode Inertie ; les cartes choisies ne peuvent pas être passées en mode Action pendant la prochaine phase de Recharge de votre adversaire.



)



: <Son Goku> bleu et <Vegeta> jaune
Quand cette carte attaque, si votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus, choisissez jusqu’à trois cartes de Combat bleues ou jaunes dans votre Zone d’Énergie et effectuez une Combo avec elles.
Quand vous effectuez une Combo avec une carte de Combat via la Capacité de cette carte et que votre Leader est bleu, si vous avez trois cartes de Combat ou plus dans votre Zone de Combo, choisissez toutes les cartes de Combat et sources d’énergie adverses et passez-les en mode Inertie ; les cartes choisies ne peuvent pas être passées en mode Action pendant la prochaine phase de Recharge de votre adversaire.

)
(Jouez cette carte depuis votre main quand vous avez des cartes bleues et jaunes dans votre Zone de Combo.)
(Si cette carte est placée dans une Zone d’Énergie depuis n’importe quelle zone, elle doit y être placée en mode Inertie.)
Réduisez de un le coût de Combo de tous les 《Univers 6》 bleus et jaunes dans votre main.
Si cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse, vous pouvez choisir une carte de votre main et la placer dans votre Zone de Dispersion à la place. Si vous faites ainsi, cette carte ne quitte pas la Zone de Combat ; passez-la en mode Inertie, choisissez jusqu’à une source d’énergie adverse et passez-la en mode Inertie.

)
(Si cette carte est placée dans une Zone d’Énergie depuis n’importe quelle zone, elle doit y être placée en mode Inertie.)
S’il y a une carte bleue-jaune autre que cette carte parmi vos sources d’énergie, annulez la Capacité
de cette carte dans toutes les zones.
Quand vous jouez cette carte, piochez une carte.


)
: <Kale> bleue et <Caulifla> jaune avec des coûts d’énergie de quatre ou plus.
(Si c’est le tour adverse, vous pouvez activer cette Capacité pendant l’étape de Défense en plaçant depuis votre main dans votre Zone de Dispersion une carte bleue et une carte jaune, ou une carte bleue-jaune : Choisissez jusqu’à deux de vos sources d’énergie et passez-les en mode Action.)
(Si cette carte est placée dans une Zone d’Énergie depuis n’importe quelle zone, elle doit y être placée en mode Inertie.)
Quand cette carte active la Capacité
, choisissez jusqu’à trois sources d’énergie adverses et passez-les en mode Inertie.


)
: <Kale> bleue et <Caulifla> jaune avec des coûts d’énergie de quatre ou plus.
(Si c’est le tour adverse, vous pouvez activer cette Capacité pendant l’étape de Défense en plaçant depuis votre main dans votre Zone de Dispersion une carte bleue et une carte jaune, ou une carte bleue-jaune : Choisissez jusqu’à deux de vos sources d’énergie et passez-les en mode Action.)
(Si cette carte est placée dans une Zone d’Énergie depuis n’importe quelle zone, elle doit y être placée en mode Inertie.)
Quand cette carte active la Capacité
, choisissez jusqu’à trois sources d’énergie adverses et passez-les en mode Inertie.

)


Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, si votre Leader est un 《Univers 6》 et que c’est le tour de votre adversaire, vous pouvez choisir une source d’énergie adverse et la passer en mode Inertie. Si vous faites ainsi, les Capacités
de vos {Kafla, Sommet de la Perfection} ne s’activent pas pour toute la durée du tour.
Quand vous jouez cette carte pendant votre tour, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, passez-la en mode Inertie et annulez les Capacités de la carte de Combat choisie jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.



)





: <Goku Black> bleu et <Zamasu> jaune
(Si cette carte est placée dans une Zone d’Énergie depuis n’importe quelle zone, elle doit y être placée en mode Inertie.)
Quand vous jouez cette carte avec la Capacité
, votre adversaire révèle sa main. Choisissez jusqu’à deux cartes de sa main et rajoutez-les à ses sources d’énergie en mode Inertie.



)





: <Goku Black> bleu et <Zamasu> jaune
(Si cette carte est placée dans une Zone d’Énergie depuis n’importe quelle zone, elle doit y être placée en mode Inertie.)
Quand vous jouez cette carte avec la Capacité
, votre adversaire révèle sa main. Choisissez jusqu’à deux cartes de sa main et rajoutez-les à ses sources d’énergie en mode Inertie.

)
Annulez l’attaque et jouez cette carte.
(Si c’est le tour adverse, vous pouvez activer cette Capacité pendant l’étape de Défense en plaçant depuis votre main dans votre Zone de Dispersion une carte bleue et une carte jaune, ou une carte bleue-jaune : Choisissez jusqu’à deux de vos sources d’énergie et passez-les en mode Action.)
(Si cette carte est placée dans une Zone d’Énergie depuis n’importe quelle zone, elle doit y être placée en mode Inertie.)
Si votre Leader est un <Zamasu> et que c’est le tour de votre adversaire, réduisez de deux le coût d’énergie de cette carte dans votre main.



)
Vous ne pouvez jouer cette carte depuis aucune zone s’il y a des cartes d’une autre couleur que rouge dans les zones autres que votre deck, votre main ou vos points de vie.
Quand vous jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à une carte des points de vie de votre adversaire et placez-la dans sa Zone de Dispersion.



)
Vous ne pouvez jouer cette carte depuis aucune zone s’il y a des cartes d’une autre couleur que bleu dans les zones autres que votre deck, votre main ou vos points de vie.
Quand vous jouez cette carte, vous ne pouvez pas jouer {Trunks SS3, Fédérateur Saiyan} pour toute la durée du tour.
Quand cette carte attaque, choisissez toutes les cartes de Combat sans Capacité-clef dans votre Zone de Dispersion et effectuez une Combo avec elles dans votre Zone de Combo.
: Piochez deux cartes et passez cette carte en mode Action.



)
Vous ne pouvez jouer cette carte depuis aucune zone s’il y a des cartes d’une autre couleur que vert dans les zones autres que votre deck, votre main ou vos points de vie.
, choisissez une {Bague de Broly} dans votre Zone de Combat et placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Jouez cette carte depuis votre main.
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à un <Broly> vert dans votre main avec un coût d’énergie de sept ou moins et jouez-le.
Quand cette carte est placée dans votre Zone de Dispersion depuis votre main via une Capacité et que votre Leader est un <Broly>, choisissez jusqu’à une {Bague de Broly} depuis votre deck, activez-la, puis mélangez votre deck. Si vous avez activé la carte choisie ainsi, choisissez une ou deux cartes de vos points de vie et rajoutez-les à votre main.



)
Vous ne pouvez jouer cette carte depuis aucune zone s’il y a des cartes d’une autre couleur que jaune dans les zones autres que votre deck, votre main ou vos points de vie.
, choisissez une carte de votre main et placez-la dans votre Zone de Dispersion : Jouez cette carte depuis votre main.
Quand vous jouez cette carte, choisissez l’un -
et passez-la en mode Inertie.

: <Son Goku (Xeno)> avec un coût d’énergie de trois ou moins.
Vous ne pouvez jouer cette carte depuis aucune zone s’il y a des cartes d’une autre couleur que noir dans les zones autres que votre deck, votre main ou vos points de vie.
Si vous avez trois sources d’énergie ou moins, vous ne pouvez jouer cette carte depuis aucune zone.
Choisissez jusqu’à quatre cartes de Combat noires dans votre Dimension parallèle et placez-les dans votre Zone de Dispersion.




)





Quand vous jouez cette carte, choisissez une carte de vos points de vie, placez-la dans votre Zone de Dispersion et infligez 2 dégâts à votre adversaire.
Quand votre adversaire effectue une Combo avec une carte de Combat dont le coût d’énergie est de deux ou moins, choisissez jusqu’à une carte dans sa Zone de Combo et placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire.




)

Si votre adversaire a six sources d’énergie ou plus, ou six cartes ou plus en mode Inertie, réduisez de trois le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à quatre cartes adverses, passez-les en mode Inertie et piochez quatre cartes.