

Quand vous effectuez une Combo, piochez une carte.
Quand une carte de vos points de vie est retournée face visible via une Capacité de vos cartes rouges, vous pouvez tourner cette carte de l’autre côté. Si vous faites ainsi, piochez une carte ; vous ne pouvez pas tourner côté face votre Leader pour toute la durée du tour.
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte adverse ; elle perd -5000 de puissance pour toute la durée du combat.
Quand vous effectuez une Combo, piochez une carte.
Quand une carte de vos points de vie est retournée face visible via une Capacité de vos cartes rouges, vous pouvez tourner cette carte de l’autre côté. Si vous faites ainsi, piochez une carte ; vous ne pouvez pas tourner côté dos votre Leader pour toute la durée du tour.
Vous débutez la partie avec 6 points de vie.
Quand cette carte attaque, vous pouvez choisir jusqu’à une carte rouge 《Habitant de Namek》 ou 《Démon》 de votre main et la rajouter face visible à vos points de vie. Si vous faites ainsi, rajoutez à votre main une carte de vos points de vie.
Quand votre total de points de vie est de 2 ou moins ou que vous avez deux cartes de vos points de vie ou plus face visible : Vous pouvez piocher trois cartes, rajouter la carte du dessus de votre deck à vos points de vie et tourner cette carte de l’autre côté.
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à trois cartes rouges 《Habitant de Namek》 ou 《Démon》 de votre main, rajoutez-les face visible à vos points de vie et rajoutez à votre main autant de cartes de vos points de vie.
Si vous avez des cartes rouges 《Habitant de Namek》 ou 《Démon》 tournées face visible parmi vos points de vie : Rajoutez face visible la carte du dessus de votre deck à vos points de vie et effectuez une Combo avec une carte rouge 《Habitant de Namek》 ou 《Démon》 tournée face visible depuis vos points de vie.
X)
Si votre Leader est une carte rouge exclusivement 《Terrien》 avec 10000 de puissance ou moins : Quand un marqueur est retiré de cette carte via une attaque adverse, retournez face visible jusqu’à une carte de vos points de vie ; à la fin du tour, retournez face cachée toutes les cartes de vos points de vie tournées face visible.
Si votre Leader est une carte rouge exclusivement 《Terrien》 : Vous pouvez choisir une carte de votre main et la rajouter à vos points de vie. Si vous faites ainsi, rajoutez à votre main une carte de vos points de vie.

X)
Quand votre adversaire active une Capacité
, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec 15000 de puissance ou moins et mettez-la KO.
Piochez une carte.
Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat rouges avec un coût d’énergie de trois ou moins : Choisissez toutes les cartes de Combat adverses avec des puissances inférieures ou égales à la carte choisie et mettez-les KO ; cette carte acquiert «
Retirez deux marqueurs de cette carte. » pour toute la durée du tour.

X)
Quand votre adversaire active une Capacité
, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec 15000 de puissance ou moins et mettez-la KO.
Piochez une carte.
Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat rouges avec un coût d’énergie de trois ou moins : Choisissez toutes les cartes de Combat adverses avec des puissances inférieures ou égales à la carte choisie et mettez-les KO ; cette carte acquiert «
Retirez deux marqueurs de cette carte. » pour toute la durée du tour.

)

, si votre Leader est une carte rouge exclusivement 《Terrien》 : Quand cette carte dans vos points de vie est retournée face visible via une Capacité de vos cartes rouges, vous pouvez rajouter la carte du dessus de votre deck à vos points de vie et jouer cette carte tournée face visible depuis vos points de vie. Si vous n’avez pas joué de carte ainsi, placez cette carte tournée face visible depuis vos points de vie dans votre Zone de Dispersion.
Quand votre adversaire active une Capacité
, infligez-lui 1 dégât.

)

, si votre Leader est une carte rouge exclusivement 《Terrien》 : Quand cette carte dans vos points de vie est retournée face visible via une Capacité de vos cartes rouges, vous pouvez rajouter la carte du dessus de votre deck à vos points de vie et jouer cette carte tournée face visible depuis vos points de vie. Si vous n’avez pas joué de carte ainsi, placez cette carte tournée face visible depuis vos points de vie dans votre Zone de Dispersion.
Quand votre adversaire active une Capacité
, infligez-lui 1 dégât.
)

, si votre Leader est une carte rouge exclusivement 《Terrien》 et que vous avez deux sources d’énergie rouge ou plus : Quand cette carte dans vos points de vie est retournée face visible via une Capacité de vos cartes rouges, vous pouvez rajouter la carte du dessus de votre deck à vos points de vie et jouer cette carte tournée face visible depuis vos points de vie. Si vous n’avez pas joué de carte ainsi, placez cette carte tournée face visible depuis vos points de vie dans votre Zone de Dispersion.

)
Si votre Leader est rouge et que vous avez une carte Unisson rouge en jeu : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte ; à la fin du combat, choisissez jusqu’à une de vos cartes Unisson rouges avec
dans son texte de Capacité et placez cette carte sous elle depuis la Zone de Dispersion de son propriétaire.

)
Si votre Leader est rouge et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
)

, si votre Leader est une carte rouge exclusivement 《Terrien》 et que vous avez deux sources d’énergie rouge ou plus : Quand cette carte dans vos points de vie est retournée face visible via une Capacité de vos cartes rouges, vous pouvez rajouter la carte du dessus de votre deck à vos points de vie et jouer cette carte tournée face visible depuis vos points de vie. Si vous n’avez pas joué de carte ainsi, placez cette carte tournée face visible depuis vos points de vie dans votre Zone de Dispersion.
)

, si votre Leader est une carte rouge exclusivement 《Terrien》 : Quand cette carte dans vos points de vie est retournée face visible via une Capacité de vos cartes rouges, vous pouvez rajouter la carte du dessus de votre deck à vos points de vie et jouer cette carte tournée face visible depuis vos points de vie. Si vous n’avez pas joué de carte ainsi, placez cette carte tournée face visible depuis vos points de vie dans votre Zone de Dispersion.
)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Si votre Leader est une carte rouge exclusivement 《Terrien》 avec 10000 de puissance ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, retournez face visible jusqu’à une carte de vos points de vie ; à la fin du tour, retournez face cachée toutes les cartes de vos points de vie tournées face visible.
)

, si votre Leader est une carte rouge exclusivement 《Terrien》 : Quand votre Leader se tourne côté dos, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec 15000 de puissance ou moins et mettez-la KO.
)
Si votre Leader est une carte rouge exclusivement 《Terrien》 avec 10000 de puissance ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, retournez face visible jusqu’à une carte de vos points de vie ; à la fin du tour, retournez face cachée toutes les cartes tournées face visible dans vos points de vie. Vous ne pouvez pas activer la Capacité
d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour.
Si votre Leader est une carte rouge exclusivement 《Terrien》 avec 5000 de puissance : Effectuez une Combo avec cette carte depuis votre Zone de Dispersion ; à la fin du combat, transférez cette carte depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle.
)
Si votre Leader est une carte rouge exclusivement 《Terrien》 : À la fin du tour pendant lequel cette carte a été jouée depuis votre main, jouez jusqu’à deux cartes de Combat rouges sans Capacité avec des coûts d’énergie de un depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
)
)



)

Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité ou est mise KO, jouez jusqu’à un <Piccolo Junior> rouge tourné face visible avec un coût d’énergie de quatre ou moins depuis vos points de vie.
, si votre Leader est un <Piccolo Daimaô> rouge, que vous choisissez n’importe quel nombre de 《Démon》 rouges dans votre Zone de Combat dont le total des puissances est de 40000 ou plus et que vous les placez dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire : Jouez cette carte depuis votre main.

)
: <Piccolo Daimaô> rouge avec un coût d’énergie de trois ou moins.
Quand une carte évolue en celle-ci, rajoutez à votre main jusqu’à une carte rouge 《Habitant de Namek》 ou 《Démon》 avec un coût d’énergie de quatre ou moins autre qu’un exemplaire de cette carte, ou jusqu’à une carte Unisson rouge avec un coût de couleur de deux depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
Quand cette carte est jouée ou attaque, choisissez jusqu’à un 《Démon》 rouge dans votre Zone de Combat ; il gagne +20000 de puissance pour toute la durée du tour.
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte rouge 《Habitant de Namek》 ou 《Démon》 avec un coût d’énergie de quatre ou moins, ou jusqu’à une carte Unisson rouge avec un coût de couleur de deux parmi elles, puis mélangez votre deck.
)
À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo depuis vos points de vie, jouez cette carte.
Si votre Leader est un <Piccolo Daimaô> rouge et que vous avez soit trois cartes ou plus tournées face visible dans vos points de vie ou soit une carte Unisson rouge en jeu avec des cartes sous elle : Quand cette carte attaque, passez-la en mode Action ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
)
À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo depuis vos points de vie, jouez cette carte.
Si votre Leader est un <Piccolo Daimaô> rouge : Choisissez jusqu’à une de vos cartes Unisson rouges avec
dans son texte de Capacité ; vous pouvez placer un 《Démon》 rouge depuis votre Zone de Dispersion sous elle. Si vous faites ainsi, piochez une carte et rajoutez un marqueur sur la carte Unisson choisie.
)

À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo depuis vos points de vie, jouez cette carte.
Si votre Leader est un <Piccolo Daimaô> rouge : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -10000 de puissance pour toute la durée du tour.
)
Si votre Leader est un <Piccolo Daimaô> rouge : Quand une carte est rajoutée face visible à vos points de vie depuis n’importe quelle zone autre que celle de vos points de vie, piochez une carte.
Si votre Leader est un <Piccolo Daimaô> rouge et que vous retournez face cachée une carte de vos points de vie tournée face visible : Quand cette carte est placée dans votre Zone de Dispersion depuis votre Zone de Combat via une Capacité adverse, jouez cette carte depuis votre Zone de Dispersion avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour.
)
Si votre Leader est une carte rouge exclusivement 《Terrien》 : Annulez l’attaque ; si vous avez un 《Terrien》 rouge en jeu, placez cette carte sur la carte attaquante. À la fin de votre tour suivant, placez cette carte (et seulement cette carte) dans la Zone de Dispersion de son propriétaire. (Tant que cette carte se trouve par-dessus une autre, cette dernière n’est plus considérée comme une carte de Combat et il n’est plus possible d’activer ses Capacités.)
)
Si votre Leader est un <Piccolo Daimaô> rouge : Rajoutez face visible à vos points de vie un 《Démon》 rouge avec un coût d’énergie de trois ou moins depuis votre deck, effectuez une Combo avec un 《Démon》 rouge tourné face visible dans vos points de vie, puis mélangez votre deck.
)
Si votre Leader est une carte rouge exclusivement 《Terrien》 : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec 10000 de puissance ou moins, mettez-la KO et effectuez une Combo avec jusqu’à une <Lunch> rouge dans votre Zone de Dispersion.
Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à deux cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte exclusivement bleue parmi elles, placez les cartes restantes sur le dessus de votre deck dans l’ordre de votre choix, choisissez jusqu’à un de vos <Paikuhan> avec un coût d’énergie de trois ou moins et retournez-le dans la main de son propriétaire.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher une carte, passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à deux cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte exclusivement bleue parmi elles, placez les cartes restantes sur le dessus de votre deck dans l’ordre de votre choix, choisissez jusqu’à un de vos <Paikuhan> avec un coût d’énergie de trois ou moins et jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de trois ou moins, et retournez-les dans la main de leur propriétaire.
Regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck et replacez-les dans l’ordre de votre choix.
Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte bleue 《Incarnation maléfique》 ou 《Diablotin》 avec un coût d’énergie de deux ou moins depuis votre main et jouez-la.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l’autre côté.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
, placez une carte de vos points de vie dans votre Zone de Dispersion : Jouez jusqu’à une 《Incarnation maléfique》 bleue avec un coût d’énergie de deux depuis vos sources d’énergie.

X)
Retirez quatre marqueurs de cette carte. (Placez une carte se trouvant sous cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire et payez le coût de Capacité : Rajoutez la carte du dessus de votre deck à vos points de vie.)
Quand une carte dans une Zone de Combat est retournée dans la main de son propriétaire via une Capacité, piochez une carte, choisissez une carte de votre main et placez-la au-dessus ou au-dessous de votre deck.
Choisissez jusqu’à une carte de Combat bleue de votre main avec un coût d’énergie de un et jouez-la.

X)
Retirez quatre marqueurs de cette carte. (Placez une carte se trouvant sous cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire et payez le coût de Capacité : Rajoutez la carte du dessus de votre deck à vos points de vie.)
Quand une carte dans une Zone de Combat est retournée dans la main de son propriétaire via une Capacité, piochez une carte, choisissez une carte de votre main et placez-la au-dessus ou au-dessous de votre deck.
Choisissez jusqu’à une carte de Combat bleue de votre main avec un coût d’énergie de un et jouez-la.

X)
Jouez jusqu’à une carte de Combat bleue sans Capacité depuis votre Zone de Dispersion avec un coût d’énergie inférieur ou égal au nombre de vos sources d’énergie.
Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
et retournez-la dans la main de son propriétaire.
)
Cette carte ne peut être jouée depuis aucune zone sauf via des Capacités.
Si votre Leader est un <Paikuhan> bleu et que vous défaussez cette carte : Regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte exclusivement bleue 《Saiyan》 ou 《Guerrier de la Galaxie Ouest》 avec un coût d’énergie de cinq ou moins parmi elles, placez les cartes restantes sur le dessus de votre deck dans l’ordre de votre choix et placez cette carte sur le dessus de votre deck depuis votre Zone de Dispersion. Vous ne pouvez pas activer la Capacité
d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour.
)
Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Quand cette carte attaque, elle gagne +10000 de puissance et acquiert
pour toute la durée du tour.


)

Quand cette carte met KO une carte de Combat adverse, passez cette carte et jusqu’à une de vos sources d’énergie exclusivement bleue en mode Action.

)
Si votre Leader est bleu et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
)
Cette carte ne peut être jouée depuis aucune zone sauf via des Capacités.
Si votre Leader est un <Paikuhan> bleu et que vous défaussez cette carte : Regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte exclusivement bleue 《Saiyan》 ou 《Guerrier de la Galaxie Ouest》 avec un coût d’énergie de cinq ou moins parmi elles, placez les cartes restantes sur le dessus de votre deck dans l’ordre de votre choix et placez cette carte sur le dessus de votre deck depuis votre Zone de Dispersion. Vous ne pouvez pas activer la Capacité
d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour.
)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.

)
Si votre Leader est bleu et que vous avez une carte Unisson bleue en jeu : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte ; à la fin du combat, choisissez jusqu’à une de vos cartes Unisson bleues avec
dans son texte de Capacité et placez cette carte sous elle depuis la Zone de Dispersion de son propriétaire.



)


: <Gogeta> bleu avec un coût d’énergie de cinq.
Si votre Leader est exclusivement bleu : Quand cette carte est jouée ou que votre adversaire active une Capacité de carte de Combat, choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses et retournez-les dans la main de leur propriétaire.
Si votre Leader est exclusivement bleu et que vous avez six cartes ou moins en main : À la fin du tour de votre adversaire, il choisit trois cartes de sa main et place les cartes restantes au-dessous de son deck dans l’ordre de son choix.

)



, si votre Leader est un <Paikuhan> bleu, que vous placez un <Son Goku> bleu et un <Vegeta> bleu avec des coûts d’énergie de un depuis votre deck dans votre Zone de Dispersion et que vous mélangez votre deck : Jouez cette carte depuis votre main.
, si votre Leader est un <Paikuhan> bleu et que vous avez quatre sources d’énergie ou plus : Si la carte placée dans votre Zone de Dispersion via cette Capacité était un <Gogeta> bleu avec un coût d’énergie de huit, jouez-la par-dessus cette carte.
)

Cette carte ne peut pas être mise KO en combat.
Si votre Leader est un <Paikuhan> : Si vous avez placé au moins un <Son Goku> bleu et un <Vegeta> bleu dans votre Zone de Dispersion via cette Capacité, jouez cette carte depuis votre main. Si vous n’avez pas joué cette carte, défaussez-la.

)

Si votre adversaire active une Capacité
pendant un combat avec cette carte, choisissez toutes les cartes de Combat adverses en ignorant la Capacité
, retournez-les dans la main de leur propriétaire et passez jusqu’à deux de vos sources d’énergie exclusivement bleue en mode Action.


)
Si votre Leader est un <Paikuhan> bleu et que vous n’avez pas de <Gogeta> en jeu : Quand une de vos cartes est retournée dans votre main depuis votre Zone de Combat, jouez cette carte depuis votre main ; vous ne pouvez pas jouer d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour.
Si vous avez trois sources d’énergie ou plus : Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse ou est mise KO, activez cette Capacité. Au début de votre phase principale suivante, vous pouvez payer 
. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à un <Gogeta> bleu de votre main avec un coût d’énergie de cinq et jouez-le.
)
Si votre Leader est un <Paikuhan> bleu : Quand cette carte est jouée, piochez une carte, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie, choisissez une carte de votre main et placez-la sur le dessus de votre deck.
Si votre Leader est un <Paikuhan> bleu : Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité, si la carte placée dans la Zone de Dispersion via cette Capacité était une carte bleue <Son Goku> ou <Vegeta> avec un coût d’énergie de un, vous pouvez la jouer avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour.
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à deux cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte exclusivement bleue parmi elles et placez les cartes restantes au-dessus ou au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix. Vous ne pouvez pas jouer d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour.
Si votre Leader est un <Paikuhan> bleu : Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité, si la carte placée dans la Zone de Dispersion via cette Capacité était une carte bleue <Son Goku> ou <Vegeta> avec un coût d’énergie de un, vous pouvez la jouer avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour.


)

À la fin de votre tour, transférez cette carte dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
Si vous avez trois sources d’énergie ou plus, que vous choisissez une de vos cartes de Combat bleues sans Capacité avec un coût d’énergie de deux ou trois et que vous la retournez dans la main de son propriétaire : Jouez cette carte depuis votre main ; vous ne pouvez pas activer la Capacité
d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour.


)

À la fin de votre tour, transférez cette carte dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
Si vous avez trois sources d’énergie ou plus, que vous choisissez une de vos cartes de Combat bleues sans Capacité avec un coût d’énergie de deux ou trois et que vous la retournez dans la main de son propriétaire : Jouez cette carte depuis votre main ; vous ne pouvez pas activer la Capacité
d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour.

)

)
)

, placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Jouez jusqu’à une 《Incarnation maléfique》 sans Capacité avec un coût d’énergie de trois ou moins depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
)
Placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Choisissez l’un—

)

: <Janemba (Xeno)> avec un coût d’énergie de quatre.
Quand une carte évolue en celle-ci, piochez deux cartes et passez cette carte en mode Action.

)
Si votre adversaire a deux sources d’énergie ou plus : Quand cette carte attaque, votre adversaire peut choisir une de ses cartes de Combat et la transférer dans la Dimension parallèle de son propriétaire. S’il ne le fait pas, piochez une carte et passez jusqu’à une de vos sources d’énergie bleue en mode Action.
Cette carte acquiert 《Dragon Ball nébuleuse》 dans toutes les zones.
Choisissez une de vos cartes ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du combat.
Si vous avez deux sources d’énergie ou plus, que vous choisissez un de vos <Janemba> exclusivement bleus avec un coût d’énergie de trois et que vous placez cette carte sous lui : Jouez jusqu’à un <Janemba (Xeno)> bleu avec un coût d’énergie de quatre depuis votre deck ou votre main par-dessus la carte choisie en mode Action, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
)
Si votre Leader est un <Paikuhan> bleu : Piochez deux cartes, choisissez une carte de votre main, placez-la sur le dessus de votre deck et passez jusqu’à une de vos sources d’énergie exclusivement bleue en mode Action. Vous ne pouvez pas activer les Capacités
d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour.
Si votre Leader est un <Paikuhan> bleu, que vous choisissez une de vos cartes Unisson bleues avec la Capacité
et que vous transférez cette carte depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle : Placez la carte du dessus de votre deck sous la carte Unisson choisie ; vous ne pouvez pas activer les Capacités
d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour.
)
Si votre Leader est une 《Incarnation maléfique》 : Quand une de vos cartes 《Incarnation maléfique》 ou 《Diablotin》 est jouée, placez la carte du dessus de votre deck sous cette carte.
S’il y a quatre cartes ou plus sous cette carte et que vous placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Jouez jusqu’à une 《Incarnation maléfique》 bleue sans Capacité avec un coût d’énergie de trois ou moins depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
Quand cette carte attaque, vous et votre adversaire piochez une carte.
Si vous avez trois sources d’énergie vertes ou plus : Quand vous activez une Capacité
, piochez deux cartes et tournez cette carte de l’autre côté.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous et votre adversaire pouvez piocher une carte, puis vous pouvez passer jusqu’à deux de vos sources d’énergie en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
Si votre adversaire a sept cartes ou moins en main, cette carte perd -5000 de puissance pendant les combats durant le tour adverse.
Quand cette carte attaque, vous et votre adversaire piochez une carte.
Si votre adversaire a dix cartes ou plus en main : Jouez jusqu’à une 《Armée de Slug》 exclusivement verte avec un coût d’énergie de deux ou moins depuis votre Zone de Dispersion.
Si un 《Crusher Corps de Thalès》 dans votre Zone de Combat est placé dans la Zone de Dispersion de son propriétaire via une de vos Capacités, il est transféré dans la Dimension parallèle de son propriétaire à la place.
Quand vous placez cette carte dans votre Zone du Leader, placez jusqu’à un {L’Arbre sacré} depuis votre deck dans la Zone de Combat adverse.
Quand cette carte attaque, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Crusher Corps de Thalès》 parmi elles, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que votre adversaire a trois cartes de points de vie ou plus face visible : Vous pouvez piocher une carte, passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
Si un 《Crusher Corps de Thalès》 dans votre Zone de Combat est placé dans la Zone de Dispersion de son propriétaire via une de vos Capacités, il est transféré dans la Dimension parallèle de son propriétaire à la place.
Quand cette carte inflige des dégâts, vous choisissez la carte des points de vie que votre adversaire perd.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Choisissez une carte de votre main et placez-la au-dessous de votre deck : Rajoutez à votre main un {Fruit de l’Arbre sacré} depuis votre Zone de Dispersion.

X)
Si votre Leader est vert et que vous retirez quatre marqueurs de cette carte. (Placez une carte se trouvant sous cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire et payez le coût de Capacité : Rajoutez la carte du dessus de votre deck à vos points de vie.)
, si votre Leader est exclusivement vert et que votre adversaire a sept cartes ou plus en main : Jouez cette carte depuis votre main avec un marqueur dessus ; vous ne pouvez pas jouer de cartes Unisson pour toute la durée du tour.
Choisissez une carte de votre main et placez-la sous cette carte : Vous et votre adversaire piochez une carte ; choisissez jusqu’à une carte de Combat verte avec un coût d’énergie d’origine de un depuis votre main et jouez-la. À la fin du tour, votre adversaire choisit jusqu’à une carte de sa main et la place au-dessous de son deck.

X)
Si votre Leader est vert et que vous retirez quatre marqueurs de cette carte. (Placez une carte se trouvant sous cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire et payez le coût de Capacité : Rajoutez la carte du dessus de votre deck à vos points de vie.)
, si votre Leader est exclusivement vert et que votre adversaire a sept cartes ou plus en main : Jouez cette carte depuis votre main avec un marqueur dessus ; vous ne pouvez pas jouer de cartes Unisson pour toute la durée du tour.
Choisissez une carte de votre main et placez-la sous cette carte : Vous et votre adversaire piochez une carte ; choisissez jusqu’à une carte de Combat verte avec un coût d’énergie d’origine de un depuis votre main et jouez-la. À la fin du tour, votre adversaire choisit jusqu’à une carte de sa main et la place au-dessous de son deck.


X)
Retournez face visible jusqu’à une carte des points de vie adverses.
Vous pouvez choisir une carte de votre main et la défausser. Si vous faites ainsi, votre adversaire choisit une carte de sa main et la défausse ; choisissez jusqu’à une de vos cartes ; elle acquiert
pour toute la durée du tour.
Votre adversaire choisit trois cartes de sa main et les défausse.



)

Quand cette carte est jouée, choisissez toutes les cartes de Combat adverses, mettez-les KO, choisissez une carte Unisson adverse et retirez deux marqueurs de la carte.
Quand votre adversaire active une Capacité
, il choisit six cartes de sa main et défausse les cartes restantes ; vous et votre adversaire piochez une carte.


)
Si votre Leader est une 《Armée de Slug》 : Quand votre adversaire effectue une Combo avec une carte, vous pouvez placer la carte utilisée dans la Zone de Dispersion de son propriétaire. Si vous faites ainsi, vous et votre adversaire piochez une carte ; annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.
Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse ou est mise KO, si votre adversaire a sept cartes ou plus en main, jouez jusqu’à une 《Armée de Slug》 verte avec un coût d’énergie de un depuis votre Zone de Dispersion.
)
Si votre Leader est une 《Armée de Slug》 : Quand cette carte est jouée depuis votre main, vous et votre adversaire piochez une carte. À la fin du tour, votre adversaire choisit jusqu’à une carte de sa main et la place au-dessous de son deck.
Si votre Leader est une 《Armée de Slug》 et que votre adversaire a sept cartes ou plus en main et une source d’énergie ou plus : Choisissez jusqu’à une 《Armée de Slug》 exclusivement verte avec 19000 de puissance ou moins dans votre main et jouez-la ; vous ne pouvez pas activer la Capacité
d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour.

)
Si votre Leader est une 《Armée de Slug》 et que toutes vos sources d’énergie sont exclusivement vertes : Quand cette carte est jouée depuis votre main, activez cette Capacité. À la fin du tour, si vous avez six cartes ou moins en main et que votre adversaire a dix cartes ou plus en main, piochez trois cartes.

)
, si votre Leader est une 《Armée de Slug》, que toutes vos sources d’énergie sont exclusivement vertes et que vous transférez cette carte depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle : Rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie et mettez en jeu un jeton Medamatcha ; vous et votre adversaire piochez deux cartes ; à la fin du tour, votre adversaire choisit jusqu’à deux cartes de sa main et les place au-dessous de son deck. Vous ne pouvez pas activer la Capacité
d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour. (Les jetons Medamatcha ont 5000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo.)


)
Si cette carte est en mode Inertie, les 《Armée de Slug》 exclusivement vertes dans votre Zone de Combat ne peuvent pas être mises KO via une Capacité adverse.

)
)

)
Si votre Leader est vert et que vous avez une carte Unisson verte en jeu : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte ; à la fin du combat, choisissez jusqu’à une de vos cartes Unisson vertes avec
dans son texte de Capacité et placez cette carte sous elle depuis la Zone de Dispersion de son propriétaire.

)

Si vous avez trois 《Crusher Corps de Thalès》 ou plus dans votre Zone de Combat et trois sources d’énergie ou plus, réduisez de deux le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Pendant votre tour, tous les 《Crusher Corps de Thalès》dans votre Zone de Combat gagnent +10000 de puissance.
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.

)

Si vous avez trois 《Crusher Corps de Thalès》 ou plus dans votre Zone de Combat et trois sources d’énergie ou plus, réduisez de deux le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Pendant votre tour, tous les 《Crusher Corps de Thalès》dans votre Zone de Combat gagnent +10000 de puissance.
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.

)

Choisissez une carte de votre main et placez-la au-dessous de votre deck : Quand cette carte est jouée, piochez deux cartes ; cette carte gagne +5000 de puissance jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire ; retournez face visible jusqu’à une carte des points de vie adverses.
, si vous avez deux 《Crusher Corps de Thalès》 ou plus dans votre Zone de Combo : Jouez cette carte depuis votre main.
)
Quand cette carte est jouée, retournez face visible jusqu’à une carte des points de vie adverses.
Si votre Leader est un 《Crusher Corps de Thalès》 : Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, effectuez une Combo avec jusqu’à cinq 《Crusher Corps de Thalès》 parmi elles, puis mélangez votre deck.
)
Si votre Leader est un 《Crusher Corps de Thalès》 et que cette carte a été utilisée pour une Combo depuis votre deck ou votre main : Quand cette carte est placée dans la Zone de Dispersion de son propriétaire depuis une Zone de Combo, vous pouvez la jouer en mode Inertie à la place.
: Transférez cette carte dans la Dimension parallèle de son propriétaire, choisissez une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de cinq ou plus et mettez-la KO. Vous ne pouvez pas jouer d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour.
)
Si votre Leader est un 《Crusher Corps de Thalès》 et que cette carte a été utilisée pour une Combo depuis votre deck ou votre main : Quand cette carte est placée dans la Zone de Dispersion de son propriétaire depuis une Zone de Combo, vous pouvez la jouer en mode Inertie à la place.
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Crusher Corps de Thalès》 parmi elles, puis mélangez votre deck.

)
Si votre Leader est vert et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
)

Si votre Leader est un 《Crusher Corps de Thalès》 et que cette carte a été utilisée pour une Combo depuis votre deck ou votre main : Quand cette carte est placée dans la Zone de Dispersion de son propriétaire depuis une Zone de Combo, vous pouvez la jouer à la place.
Si votre Leader est un 《Crusher Corps de Thalès》 : Quand cette carte est jouée, jouez en mode Inertie jusqu’à un <Rakaseï> vert avec un coût d’énergie de deux depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
)
Si votre Leader est un 《Crusher Corps de Thalès》 et que cette carte a été utilisée pour une Combo depuis votre deck ou votre main : Quand cette carte est placée dans la Zone de Dispersion de son propriétaire depuis une Zone de Combo, vous pouvez la jouer en mode Inertie à la place.
Si votre Leader est un 《Crusher Corps de Thalès》 : Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à un <Rezun> vert avec un coût d’énergie de deux depuis votre deck, mélangez votre deck, piochez une carte, choisissez une carte de votre main et défaussez-la.


)

: <Slug (Xeno)> avec un coût d’énergie de quatre.
Quand cette carte est en mode Inertie, votre adversaire ne peut pas attaquer les Leaders ou les cartes Unisson.
Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse, jouez jusqu’à un <Slug> vert avec un coût d’énergie de trois depuis votre Zone de Dispersion et rajoutez à votre main jusqu’à une 《Dragon Ball nébuleuse》 depuis votre Zone de Dispersion.

)
Si votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus : Quand cette carte est jouée, votre adversaire peut choisir une de ses cartes Unisson et la placer dans la Zone de Dispersion de son propriétaire. S’il ne le fait pas, vous et votre adversaire piochez une carte ; choisissez toutes les cartes de Combat adverses et mettez-les KO.


)


: <Thalès (Xeno)> avec un coût d’énergie de quatre.
Quand une carte évolue en celle-ci, passez cette carte en mode Action ; votre adversaire choisit une carte de sa main et la transfère dans sa Dimension parallèle ; retournez face visible jusqu’à deux cartes des points de vie adverses.
Quand cette carte attaque, effectuez une Combo avec jusqu’à une carte de Combat verte depuis votre Zone de Dispersion avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour.

)
Quand cette carte active sa Capacité
ou quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse, votre adversaire peut choisir une carte de sa main et la défausser. S’il ne le fait pas, piochez une carte et retournez face visible jusqu’à une carte des points de vie adverses.
Cette carte acquiert 《Dragon Ball nébuleuse》 dans toutes les zones.
Choisissez une de vos cartes ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du combat.
Si votre adversaire a deux sources d’énergie ou plus, que vous choisissez un <Thalès> exclusivement vert avec un coût d’énergie de trois ou quatre et que vous placez cette carte sous lui : Choisissez jusqu’à un <Thalès (Xeno)> vert avec un coût d’énergie de quatre dans votre deck ou votre main, jouez-le en mode Action par-dessus la carte choisie, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
Cette carte acquiert 《Dragon Ball nébuleuse》 dans toutes les zones.
Choisissez une de vos cartes ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du combat.
Si votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus, que vous choisissez un <Slug> exclusivement vert avec un coût d’énergie de trois ou quatre et que vous placez cette carte sous lui : Choisissez jusqu’à un <Slug (Xeno)> vert avec un coût d’énergie de quatre dans votre deck ou votre main, jouez-le en mode Action par-dessus la carte choisie, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.


)
Quand cette carte se trouve dans une Zone de Combat, elle ne peut pas être placée dans une Zone de Dispersion via vos Capacités ; réduisez de un le coût de Combo de tous les 《Crusher Corps de Thalès》de la main et de la Zone de Combat adverses.
Si toutes les sources d’énergie adverses sont exclusivement vertes : Si cette carte se trouve dans votre Zone de Combat au début de votre phase principale, choisissez une carte de vos points de vie et retournez-la face visible. Si vous faites ainsi, votre adversaire rajoute à sa main jusqu’à un {Fruit de l’Arbre sacré} depuis son deck, puis mélange son deck s’il a regardé à l’intérieur.
Si votre Leader est un 《Crusher Corps de Thalès》 : Placez cette carte dans la Zone de Combat adverse en mode Action.
)
Si votre Leader est un 《Crusher Corps de Thalès》, que toutes vos sources d’énergie sont exclusivement vertes et que vous retournez face cachée une carte des points de vie adverses tournée face visible : Choisissez jusqu’à un de vos Leaders ou jusqu’à une de vos cartes de Combat ; la carte choisie gagne +20000 de puissance pour toute la durée du combat ; si le nom de personnage de la carte choisie inclut <Thalès>, elle acquiert
.
)
Si votre Leader est un 《Crusher Corps de Thalès》 : Retournez face visible jusqu’à une carte des points de vie adverses, choisissez jusqu’à un de vos Leaders ou jusqu’à une de vos cartes de Combat ; la carte choisie gagne +10000 de puissance pour toute la durée du combat ; choisissez l’un—
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Si c’est le tour adverse : Quand une carte de Combat jaune sans Capacité avec 15000 de puissance est placée dans votre Zone de Dispersion depuis votre Zone de Combo, vous pouvez la jouer depuis votre Zone de Dispersion.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez une carte Unisson jaune avec un coût de couleur de deux en jeu : Vous pouvez piocher une carte, passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action, rajouter à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie et tourner cette carte de l’autre côté.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Si c’est le tour adverse : Quand une carte de Combat jaune sans Capacité avec 15000 de puissance est placée dans votre Zone de Dispersion depuis votre Zone de Combo, vous pouvez la jouer depuis votre Zone de Dispersion.
, choisissez une carte jaune {Son Goku} ou {Vegeta} avec un coût d’énergie de deux dans votre Zone de Combat et placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu’à une carte de Combat jaune depuis votre deck ou votre main avec un coût d’énergie de trois, une Capacité
et le même nom de personnage que la carte placée dans la Zone de Dispersion de son propriétaire via cette Capacité, jouez-la, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
Si toutes les cartes de vos points de vie sont face visible, vous perdez la partie. Quand vous subissez des dégâts, retournez face visible autant de cartes de vos points de vie que le nombre de dégâts subis à la place.
Les cartes de vos points de vie ne peuvent être retournées face visible que via des Capacités de cartes exclusivement jaunes ; vous ne pouvez pas rajouter à votre main de cartes de vos points de vie tournées face visible.
Quand vous placez cette carte dans votre Zone du Leader, activez jusqu’à un {Appareil de Régénération dernier cri} depuis votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 5 ou moins : Choisissez un {Appareil de Régénération dernier cri} dans votre Zone de Combat, placez-le dans la Zone de Dispersion de son propriétaire et tournez cette carte de l’autre côté.
Si toutes les cartes de vos points de vie sont face visible, vous perdez la partie. Quand vous subissez des dégâts, retournez face visible autant de cartes de vos points de vie que le nombre de dégâts subis à la place.
Les cartes de vos points de vie ne peuvent être retournées face visible que via des Capacités de cartes exclusivement jaunes ; vous ne pouvez pas rajouter à votre main de cartes de vos points de vie tournées face visible.
Placez une carte de vos points de vie dans votre Zone de Dispersion : Piochez une carte ; cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert
pour toute la durée du combat.

X)
Quand votre adversaire attaque, vous pouvez choisir une carte de Combat jaune sans Capacité de votre main ou votre Zone de Dispersion et effectuer une Combo avec elle. Si vous faites ainsi, annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.
Choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse et passez-la en mode Inertie.
Jouez jusqu’à deux cartes de Combat sans Capacité avec 15000 de puissance depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.

X)
Retirez quatre marqueurs de cette carte. (Placez une carte se trouvant sous cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire et payez le coût de Capacité : Rajoutez la carte du dessus de votre deck à vos points de vie.)
Si votre Leader est jaune et que toutes vos sources d’énergie sont exclusivement jaunes : Quand cette carte dans vos points de vie tournée face visible est placée dans votre Zone de Dispersion, si vous n’avez pas de cartes Unisson en jeu, vous pouvez jouer cette carte depuis votre Zone de Dispersion avec un marqueur dessus.
Vous pouvez placer une carte de vos points de vie tournée face visible sous cette carte. Si vous faites ainsi, choisissez une carte de Combat exclusivement jaune de votre main, rajoutez-la face visible à vos points de vie et piochez une carte.

X)
Retirez quatre marqueurs de cette carte. (Placez une carte se trouvant sous cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire et payez le coût de Capacité : Rajoutez la carte du dessus de votre deck à vos points de vie.)
Si votre Leader est jaune et que toutes vos sources d’énergie sont exclusivement jaunes : Quand cette carte dans vos points de vie tournée face visible est placée dans votre Zone de Dispersion, si vous n’avez pas de cartes Unisson en jeu, vous pouvez jouer cette carte depuis votre Zone de Dispersion avec un marqueur dessus.
Vous pouvez placer une carte de vos points de vie tournée face visible sous cette carte. Si vous faites ainsi, choisissez une carte de Combat exclusivement jaune de votre main, rajoutez-la face visible à vos points de vie et piochez une carte.


)
, piochez une carte : {Son Goku} jaune avec un coût d’énergie de deux.
Quand cette carte attaque, choisissez une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO.
Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse, jouez jusqu’à un {Vegeta} jaune avec un coût d’énergie de deux depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
)
)
Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Quand cette carte attaque, elle gagne +11000 de puissance pour toute la durée du tour.
Si votre Leader est jaune : Quand vous infligez des dégâts à votre adversaire en attaquant avec cette carte, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, jouez en mode Inertie jusqu’à une carte de Combat jaune sans Capacité avec un coût d’énergie de deux et 15000 de puissance parmi elles, puis mélangez votre deck.


)
, piochez une carte : {Vegeta} jaune avec un coût d’énergie de deux.
Quand votre adversaire active une Capacité
pendant un combat avec cette carte, vous pouvez passer cette carte en mode Action. Si vous faites ainsi, annulez les Capacités de cette carte pour toute la durée du tour.
Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse, jouez jusqu’à un {Son Goku} jaune avec un coût d’énergie de deux depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
)
)
Annulez l’attaque et jouez cette carte en mode Inertie.
Placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Au début de votre tour, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins et annulez ses Capacités pour toute la durée du tour.
)
Si votre Leader est jaune : Quand une de vos cartes de Combat sans Capacité avec un coût d’énergie de deux quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse ou est mise KO, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main. Si vous faites ainsi, vous ne pouvez pas jouer d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour.

)
Si votre Leader est jaune et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
)
Si votre Leader est un <Whis> et que c’est le tour adverse : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, effectuez une Combo avec jusqu’à une carte de Combat jaune sans Capacité avec un coût d’énergie de deux et 15000 de puissance depuis votre deck, puis mélangez votre deck.

)
, si votre Leader est un <Whis> et que c’est votre tour : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, choisissez jusqu’à deux de vos cartes de Combat jaunes sans Capacité avec 15000 de puissance et passez-les en mode Action ; elles gagnent +5000 de puissance pour toute la durée du tour ; vous ne pouvez pas activer la Capacité
d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour.
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de Combat jaune sans Capacité ou jusqu’à une carte Unisson jaune avec un coût de couleur de deux parmi elles, puis mélangez votre deck.
Quand vous utilisez une carte de Combat jaune sans Capacité pour une Combo, piochez une carte ; vous ne pouvez pas activer la Capacité
d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour.




)

Cette carte ne peut pas quitter votre Zone de Combat via des Capacités adverses.
Si votre Leader est jaune : Quand cette carte est jouée, choisissez toutes les cartes de Combat adverses en mode Inertie, mettez-les KO et retournez face cachée une carte de vos points de vie tournée face visible ; à la fin du tour, passez cette carte en mode Action.
Quand votre adversaire active une Capacité
, choisissez jusqu’à deux de ses cartes et passez-les en mode Inertie ; elles ne peuvent pas être passées en mode Action jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.


)
, si votre Leader est une 《Armée de Freezer》 jaune et que toutes vos sources d’énergie sont exclusivement jaunes : Quand cette carte dans vos points de vie tournée face visible est placée dans votre Zone de Dispersion, jouez cette carte depuis votre Zone de Dispersion.
Si votre Leader est une 《Armée de Freezer》 jaune et que vous placez une carte de vos points de vie tournée face visible dans votre Zone de Dispersion : Quand votre adversaire joue une carte de Combat, vous pouvez choisir la carte et la passer en mode Inertie. Si vous faites ainsi, piochez une carte et annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.

)
, si votre Leader est une 《Armée de Freezer》 jaune et que toutes vos sources d’énergie sont exclusivement jaunes : Quand cette carte dans vos points de vie tournée face visible est placée dans votre Zone de Dispersion, jouez cette carte depuis votre Zone de Dispersion.
Si c’est votre tour : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins en mode Inertie et mettez-la KO.
)
Annulez l’attaque et jouez cette carte.
Si votre Leader est une 《Armée de Freezer》 jaune et que cette carte se trouve face visible parmi vos points de vie, vous pouvez payer le coût d’énergie de cette carte et activer sa Capacité
depuis vos points de vie.
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une 《Armée de Freezer》 jaune avec un coût d’énergie de trois ou moins ou jusqu’à une carte Unisson jaune avec un coût de couleur de deux parmi elles, puis mélangez votre deck.
, si votre Leader est une 《Armée de Freezer》 jaune et qu’il y a un {Appareil de Régénération dernier cri} dans votre Zone de Combat : Jouez cette carte depuis votre Zone de Dispersion avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour ; vous ne pouvez pas jouer d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour.
)
Si votre Leader est une 《Armée de Freezer》 jaune et que vous placez une carte de vos points de vie tournée face visible dans votre Zone de Dispersion : Quand cette carte est jouée, piochez deux cartes.
Quand une carte adverse est passée en mode Inertie via une de vos Capacités, cette carte acquiert
pour toute la durée du tour.
)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Si votre Leader est une 《Armée de Freezer》 jaune, que vous avez deux sources d’énergie ou plus, que vous placez une carte de vos points de vie tournée face visible dans votre Zone de Dispersion et que vous transférez cette carte depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle : Vous pouvez choisir dans votre main une carte exclusivement jaune 《Armée de Freezer》 ou Unisson et la rajouter face visible à vos points de vie. Si vous faites ainsi, piochez une carte. Vous ne pouvez pas activer la Capacité
d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour.

)
Si votre Leader est jaune et que vous avez une carte Unisson jaune en jeu : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte ; à la fin du combat, choisissez jusqu’à une de vos cartes Unisson jaunes avec
dans son texte de Capacité et placez cette carte sous elle depuis la Zone de Dispersion de son propriétaire.



)
, choisissez un 《Dragon Maléfique》 exclusivement jaune avec un coût d’énergie de quatre ou moins dans votre Zone de Combat et placez-le dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
Si votre Leader est un 《Dragon Maléfique》 jaune et que vous transférez un 《Dragon Maléfique》 exclusivement jaune avec un coût d’énergie de deux à quatre autre qu’un <Li Shenron> depuis votre Zone de Dispersion dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie ; cette carte acquiert les Capacités de la carte transférée dans la Dimension parallèle via cette Capacité jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.



)
, choisissez un 《Dragon Maléfique》 exclusivement jaune avec un coût d’énergie de quatre ou moins dans votre Zone de Combat et placez-le dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
Si votre Leader est un 《Dragon Maléfique》 jaune et que vous transférez un 《Dragon Maléfique》 exclusivement jaune avec un coût d’énergie de deux à quatre autre qu’un <Li Shenron> depuis votre Zone de Dispersion dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie ; cette carte acquiert les Capacités de la carte transférée dans la Dimension parallèle via cette Capacité jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.
)
Si votre Leader est un 《Dragon Maléfique》 jaune et que vous avez un 《Dragon Maléfique》 jaune en jeu, réduisez de trois le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Passez cette carte en mode Inertie : Jouez depuis votre Zone de Dispersion jusqu’à un 《Dragon Maléfique》 exclusivement jaune avec un coût d’énergie de deux ou plus, 19000 de puissance ou moins, et un nom de personnage différent de toutes les cartes de Combat que vous avez en jeu avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour ; vous ne pouvez pas jouer de cartes de Combat depuis votre Zone de Dispersion pour toute la durée du tour.
)
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins et passez-la en mode Inertie.
Si votre Leader est un 《Dragon Maléfique》 : Quand cette carte met KO une carte de Combat adverse en l’attaquant, choisissez jusqu’à un <Suu Shenron> avec un coût d’énergie de quatre depuis votre deck ou votre main, jouez-le par-dessus cette carte en mode Action, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.

)
<Uu Shenron> avec un coût d’énergie de deux.
Cette carte ne peut pas attaquer les Leaders.
Quand une carte évolue en celle-ci, passez cette carte en mode Action, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie.
)
Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Quand cette carte attaque, elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.

)

Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie ; si la carte passée en mode Inertie a un coût d’énergie de deux ou moins, mettez-la KO.
Défaussez cette carte : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Dragon Maléfique》 exclusivement jaune avec un coût d’énergie de huit ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck. Vous ne pouvez pas activer la Capacité
d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour.
)
Si votre Leader est un 《Dragon Maléfique》 et que c’est le tour adverse : Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre main, choisissez jusqu’à un 《Dragon Maléfique》 dans votre Zone de Combat et passez-le en mode Action.
)
Cette carte ne peut pas attaquer et n’est pas affectée par les Capacités adverses.
Si votre Leader est un 《Dragon Maléfique》 et que vous placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu’à un <Suu Shenron> avec un coût d’énergie de deux dans votre deck ou votre main, jouez-le, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
)
Cette carte ne peut pas attaquer et n’est pas affectée par les Capacités adverses.
Si votre Leader est un 《Dragon Maléfique》 et que vous placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu’à un <Uu Shenron> avec un coût d’énergie de deux dans votre deck ou votre main, jouez-le, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
)
Cette carte ne peut pas attaquer et n’est pas affectée par les Capacités adverses.
Si votre Leader est un 《Dragon Maléfique》 et que vous placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu’à un <Ryu Shenron> avec un coût d’énergie de deux dans votre deck ou votre main, jouez-le, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
)
Si votre Leader est un <Whis> : Annulez l’attaque. Vous pouvez choisir une carte de votre main et la défausser. Si vous faites ainsi, jouez en mode Inertie jusqu’à une carte de Combat jaune sans Capacité avec un coût d’énergie de deux et 15000 de puissance depuis votre Zone de Dispersion.
)
Si votre Leader est un 《Dragon Maléfique》 : Annulez l’attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie.
)
Si vous avez trois sources d’énergie ou plus en mode Inertie, vous pouvez activer cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
Si votre Leader est un 《Dragon Maléfique》 : Choisissez jusqu’à un de vos 《Dragon Maléfique》 dans votre Zone du Leader ou de Combat ; il gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour. Si vous avez payé le coût d’énergie pour activer cette Capacité, choisissez jusqu’à une carte dans la Zone de Combat adverse et annulez ses Capacités pour toute la durée du tour.
)

Quand une carte de vos points de vie est retournée face visible, choisissez jusqu’à une carte adverse et passez-la en mode Inertie.
Si toutes vos sources d’énergie sont exclusivement jaunes, que vous choisissez une carte de vos points de vie et une 《Armée de Freezer》 jaune dans votre Zone de Combat et que vous les placez dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire : Piochez deux cartes, choisissez depuis votre main jusqu’à une carte exclusivement jaune 《Armée de Freezer》 ou Unisson et rajoutez-la face visible à vos points de vie.
Si vous avez trois cartes ou plus de vos points de vie tournées face visible et que vous placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Vous pouvez tourner côté dos votre Leader. Si vous faites ainsi, rajoutez face visible la carte du dessus de votre deck à vos points de vie.
Quand vous jouez une carte de Combat via une Capacité
, piochez une carte.
Quand cette carte attaque, piochez une carte et rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie.
Transférez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck dans votre Dimension parallèle.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher une carte, passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
Quand vous jouez une carte de Combat via une Capacité
, piochez une carte.
Quand cette carte attaque, piochez une carte et transférez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck dans votre Dimension parallèle.
Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Choisissez jusqu’à deux de vos cartes de Combat noires avec des coûts d’énergie de un ; elles gagnent +10000 de puissance jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Quand cette carte est en combat : Quand vous utilisez une carte de Combat noire pour une Combo, votre adversaire transfère une carte de Combat depuis sa Zone de Dispersion dans sa Dimension parallèle ; s’il n’y a pas de cartes de Combat dans la Zone de Dispersion adverse, piochez une carte.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que votre adversaire a quatre cartes ou plus dans sa Dimension parallèle : Vous pouvez piocher une carte, passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Quand cette carte est en combat : Quand vous utilisez une carte de Combat noire pour une Combo, votre adversaire transfère une carte de Combat depuis sa Zone de Dispersion dans sa Dimension parallèle ; s’il n’y a pas de cartes de Combat dans la Zone de Dispersion adverse, piochez une carte.
, s’il n’y a pas de cartes de Combat dans la Zone de Dispersion adverse : Choisissez jusqu’à une carte noire 《Sorcier》, 《Habitant du Royaume des Ténèbres》 ou 《Dieu Démon》 avec un coût d’énergie de deux ou moins dans votre deck ou votre main, jouez-la, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
Cette carte ne peut pas attaquer si elle a deux marqueurs ou moins sur elle.
Choisissez jusqu’à deux de vos cartes de Combat noires avec des coûts d’énergie de un ; elles gagnent +10000 de puissance jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.
Jouez une carte de Combat noire avec un coût d’énergie de six et la Capacité
depuis votre Zone de Dispersion ou votre Dimension parallèle.
Cette carte ne peut pas attaquer si elle a deux marqueurs ou moins sur elle.
Choisissez jusqu’à deux de vos cartes de Combat noires avec des coûts d’énergie de un ; elles gagnent +10000 de puissance jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.
Jouez une carte de Combat noire avec un coût d’énergie de six et la Capacité
depuis votre Zone de Dispersion ou votre Dimension parallèle.
Quand vous utilisez une carte de Combat noire pour une Combo, rajoutez un marqueur sur cette carte ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Si votre Leader est un 《Habitant du Royaume des Ténèbres》 noir : Transférez jusqu’à une carte de Combat depuis la Zone de Dispersion de votre adversaire dans sa Dimension parallèle.
Jouez jusqu’à deux cartes noires 《Sorcier》, 《Habitant du Royaume des Ténèbres》 ou 《Dieu Démon》 avec des noms de personnage différents et des coûts d’énergie de deux depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
Si votre total de points de vie est de 3 ou moins et que vous retirez cinq marqueurs de cette carte. (Placez une carte se trouvant sous cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire et payez le coût de Capacité : Rajoutez la carte du dessus de votre deck à vos points de vie.)
Vous pouvez choisir une carte de votre main et la défausser. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Quand votre adversaire rajoute à sa main une carte depuis son deck via une Capacité autre qu’une Capacité de Leader, cette carte gagne +10000 de puissance jusqu’à la fin de votre tour suivant.

Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Quand cette carte attaque, elle gagne +10000 de puissance pour toute la durée du tour.
Si votre Leader est un 《Saiyan》 noir : Quand votre adversaire active une Capacité
, il choisit une carte de sa main et la transfère dans sa Dimension parallèle.


Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Quand cette carte attaque, elle gagne +10000 de puissance pour toute la durée du tour.
Si votre Leader est un 《Saiyan》 noir : Quand votre adversaire active une Capacité
, il choisit une carte de sa main et la transfère dans sa Dimension parallèle.

Si votre Leader est un 《Saiyan》 noir, que vous avez trois sources d’énergie ou plus et qu’il y a quinze cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion, cette carte gagne +11000 de puissance et acquiert
pour toute la durée de votre tour.
Si votre Leader est un 《Saiyan》 noir : Quand cette carte est transférée depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle via une Capacité, placez cette carte au-dessous de votre deck depuis votre Dimension parallèle.
Si votre Leader est un 《Saiyan》 noir, que vous transférez cette carte depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle, que vous choisissez une de vos cartes Unisson noires et que vous la placez dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Piochez une carte ; vous ne pouvez pas activer la Capacité
d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour.

Si votre Leader est noir et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.

Quand votre adversaire joue une carte de Combat avec un coût d’énergie supérieur au nombre de ses sources d’énergie via une Capacité, cette carte gagne +10000 de puissance jusqu’à la fin de votre tour suivant.

Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Quand cette carte attaque, elle gagne +10000 de puissance pour toute la durée du tour.
Si votre Leader est un 《Saiyan》 noir : Quand votre adversaire passe ses sources d’énergie en mode Action via une Capacité autre qu’
, il choisit une carte de sa main et la transfère dans sa Dimension parallèle.

Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Quand cette carte attaque, elle gagne +10000 de puissance pour toute la durée du tour.
Si votre Leader est un 《Saiyan》 noir : Quand votre adversaire passe ses sources d’énergie en mode Action via une Capacité autre qu’
, il choisit une carte de sa main et la transfère dans sa Dimension parallèle.

Si votre Leader est un 《Saiyan》 noir, que vous avez trois sources d’énergie ou plus et qu’il y a quinze cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion, cette carte gagne +11000 de puissance et acquiert
pour toute la durée de votre tour.
Si votre Leader est un 《Saiyan》 noir : Quand cette carte est transférée depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle via une Capacité, placez cette carte au-dessous de votre deck depuis votre Dimension parallèle.
Si votre Leader est un 《Saiyan》 noir, que vous transférez cette carte depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle, que vous choisissez une de vos cartes Unisson noires et que vous la placez dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire ; vous ne pouvez pas activer la Capacité
d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour.

, si votre Leader est une carte noire exclusivement 《Saiyan》 et que votre adversaire a deux sources d’énergie ou plus : <Son Goku (Xeno)> et <Vegeta (Xeno)>.
Vous pouvez choisir des cartes de Combat dans votre Dimension parallèle pour activer la Capacité
de cette carte depuis votre main. Si vous faites ainsi, placez les cartes choisies dans votre Zone de Dispersion depuis votre Dimension parallèle.
, placez cette carte au-dessous de votre deck : Jouez jusqu’à un <Son Goku (Xeno)> avec un coût d’énergie de un et jusqu’à un <Vegeta (Xeno)> avec un coût d’énergie de un depuis votre Zone de Dispersion ou votre Dimension parallèle.

, si votre Leader est une carte noire exclusivement 《Saiyan》 et que votre adversaire a deux sources d’énergie ou plus : <Son Goku (Xeno)> et <Vegeta (Xeno)>.
Vous pouvez choisir des cartes de Combat dans votre Dimension parallèle pour activer la Capacité
de cette carte depuis votre main. Si vous faites ainsi, placez les cartes choisies dans votre Zone de Dispersion depuis votre Dimension parallèle.
, placez cette carte au-dessous de votre deck : Jouez jusqu’à un <Son Goku (Xeno)> avec un coût d’énergie de un et jusqu’à un <Vegeta (Xeno)> avec un coût d’énergie de un depuis votre Zone de Dispersion ou votre Dimension parallèle.

, si votre Leader est une carte noire exclusivement 《Saiyan》 : <Son Goku (Xeno)> et <Vegeta (Xeno)>.
Vous pouvez choisir des cartes de Combat dans votre Dimension parallèle pour activer la Capacité
de cette carte depuis votre main. Si vous faites ainsi, placez les cartes choisies dans votre Zone de Dispersion depuis votre Dimension parallèle.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins en ignorant la Capacité
et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.

, si votre Leader est un 《Saiyan》 noir et que vous transférez un <Son Gohan (Xeno)> et un <Trunks (Xeno)> depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle : Jouez cette carte depuis votre main.
Si vous avez une carte Unisson noire en jeu : Placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire, jouez un <Son Gohan (Xeno)> avec un coût d’énergie de un et un <Trunks (Xeno)> avec un coût d’énergie de un depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur. Vous ne pouvez pas activer la Capacité
d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour.
Quand cette carte est jouée, piochez une carte ; si vous n’avez pas de cartes Unisson en jeu, jouez une carte Unisson noire sans coût de couleur et avec 15000 de puissance depuis votre Zone de Dispersion avec un marqueur dessus ; vous ne pouvez pas jouer d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour.
, si votre Leader est un 《Saiyan》 noir et que vous transférez un <Son Gohan (Xeno)> et un <Trunks (Xeno)> depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle : Jouez cette carte depuis votre main.

Quand cette carte attaque, transférez jusqu’à deux cartes de Combat depuis la Zone de Dispersion de votre adversaire dans sa Dimension parallèle ; si votre adversaire a dix cartes ou plus dans sa Dimension parallèle, passez cette carte en mode Action.
Si votre adversaire active une Capacité
pendant un combat avec cette carte, transférez une carte de ses points de vie dans sa Dimension parallèle.
, si votre Leader est noir et que votre adversaire a trois cartes ou plus dans sa Dimension parallèle : Jouez cette carte depuis votre main.
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte noire 《Sorcier》, 《Habitant du Royaume des Ténèbres》 ou 《Dieu Démon》 parmi elles, puis mélangez votre deck.
, si votre Leader est noir : Jouez jusqu’à un 《Dieu Démon》 sans Capacité avec 15000 de puissance depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur ; vous ne pouvez pas activer la Capacité
d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour.
Si votre Leader est un 《Habitant du Royaume des Ténèbres》 noir et que c’est votre tour : Quand vous utilisez une carte noire 《Sorcier》, 《Habitant du Royaume des Ténèbres》 ou 《Dieu Démon》 pour effectuer une Combo, piochez une carte.
Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse, transférez jusqu’à une carte de Combat depuis la Zone de Dispersion de votre adversaire dans sa Dimension parallèle.
Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse, transférez jusqu’à une carte de Combat depuis la Zone de Dispersion de votre adversaire dans sa Dimension parallèle.
Si votre Leader est un 《Habitant du Royaume des Ténèbres》 noir et que c’est votre tour : Jusqu’à une carte noire 《Sorcier》, 《Habitant du Royaume des Ténèbres》 ou 《Dieu Démon》 dans votre Zone de Combo gagne +5000 de puissance de Combo pour toute la durée du tour.
, si votre Leader est un 《Habitant du Royaume des Ténèbres》 noir, que vous placez cette carte depuis votre main et une carte depuis vos points de vie dans votre Zone de Dispersion : Transférez une carte de Combat depuis la Zone de Dispersion de votre adversaire dans sa Dimension parallèle, jouez jusqu’à deux cartes de Combat noires 《Sorcier》 et/ou 《Habitant du Royaume des Ténèbres》 avec des coûts d’énergie de deux et des noms de personnage différents n’incluant pas <Mechikabura> depuis votre deck, puis mélangez votre deck. Vous ne pouvez pas activer la Capacité
d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour.
Quand cette carte attaque, transférez jusqu’à une carte de Combat depuis la Zone de Dispersion de votre adversaire dans sa Dimension parallèle ; s’il n’y a pas de cartes de Combat dans la Zone de Dispersion adverse, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
, choisissez une de vos cartes de Combat noires sans Capacité avec un coût d’énergie de deux ou trois et retournez-la dans la main de son propriétaire : Jouez cette carte depuis votre main.
Quand cette carte attaque, transférez jusqu’à une carte de Combat depuis la Zone de Dispersion de votre adversaire dans sa Dimension parallèle ; s’il n’y a pas de cartes de Combat dans la Zone de Dispersion adverse, choisissez jusqu’à une carte noire 《Sorcier》, 《Habitant du Royaume des Ténèbres》 ou 《Dieu Démon》 avec un coût d’énergie de deux ou moins depuis votre main ou votre Zone de Dispersion et jouez-la.
, choisissez une de vos cartes de Combat noires sans Capacité avec un coût d’énergie de deux ou trois et retournez-la dans la main de son propriétaire : Jouez cette carte depuis votre main.
Si votre Leader est une carte noire exclusivement 《Saiyan》 et que vous placez une carte noire <Bardock (Xeno)>, <Roi Vegeta (Xeno)>, <Vegeta (Xeno)> ou <Broly> depuis votre Zone de Dispersion sur le dessus de votre deck : À la fin du tour, jouez jusqu’à un <Broly sombre> ou jusqu’à une carte de Combat noire avec un coût d’énergie de quatre ou moins et dont le nom de personnage inclut <Masqué> ou <au masque noir> depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
Annulez l’attaque.
Si votre adversaire a cinq sources d’énergie ou plus : Votre adversaire ne peut pas jouer de cartes de Combat via les Capacités de son Leader jusqu’à la fin de son tour suivant.
Si votre Leader est un 《Saiyan》 noir : Annulez l’attaque ; si vous n’avez pas de cartes Unisson en jeu, jouez une carte Unisson noire sans coût de couleur et avec 15000 de puissance depuis votre Zone de Dispersion ou votre Dimension parallèle avec un marqueur dessus.



)

Quand cette carte attaque, votre adversaire révèle sa main. Choisissez une carte de sa main avec un coût d’énergie de sept ou moins et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire ; votre adversaire pioche une carte.



, si votre Leader est bleu, que toutes vos sources d’énergie sont exclusivement bleues et que votre adversaire a quatre sources d’énergie ou plus : Jouez cette carte depuis votre main. Si vous faites ainsi, choisissez toutes les cartes de Combat adverses et retournez-les dans la main de leur propriétaire.


)

Si une carte autre que votre Leader est en combat : Annulez la Capacité
et jouez cette carte.
Si votre Leader est exclusivement vert ou un 《Habitant du Royaume des Ténèbres》 noir et que vous activez la Capacité
de cette carte, réduisez de sept le coût d’énergie de cette carte dans votre main ; si votre Leader est un 《Habitant du Royaume des Ténèbres》 noir, considérez cette carte dans votre main comme n’ayant aucun coût de couleur.

Si cette carte quitte votre Zone de Combat, retirez-la de la partie à la place.
, choisissez cette carte et toutes les cartes de Combat et Unisson adverses, et transférez-les dans la Dimension parallèle de leur propriétaire.
, si vous avez trois sources d’énergie ou plus : Jouez cette carte depuis votre main. Si vous faites ainsi, votre adversaire ne peut pas attaquer avec des Leaders ou des cartes Unisson pour toute la durée du tour.