

Pendant toute la durée du combat de cette carte, s’il y a des cartes dans votre Zone de Combo, piochez une carte et annulez cette Capacité pour toute la durée du combat.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher trois cartes et tourner cette carte de l’autre côté.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Pendant toute la durée du combat de cette carte, s’il y a des cartes dans votre Zone de Combo, piochez une carte et annulez cette Capacité pour toute la durée du combat.

)
Si un {Vegeta, confrontation suprême} est en jeu dans votre Zone de Combat, cette carte gagne +10000 de puissance.
Quand vos cartes de Combat sont placées dans la Zone de Dispersion avec la Capacité de {Vegeta, confrontation suprême} et que votre Leader est un 《Tenkaichi Budôkai》, activez cette Capacité. S’il n’y a pas de {Son Goku, confrontation suprême} dans votre Zone de Combat, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main.

)
Si un {Vegeta, confrontation suprême} est en jeu dans votre Zone de Combat, cette carte gagne +10000 de puissance.
Quand vos cartes de Combat sont placées dans la Zone de Dispersion avec la Capacité de {Vegeta, confrontation suprême} et que votre Leader est un 《Tenkaichi Budôkai》, activez cette Capacité. S’il n’y a pas de {Son Goku, confrontation suprême} dans votre Zone de Combat, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main.
)
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec 10000 ou moins de puissance et mettez-la KO.
)
(Cette carte ne peut pas être choisie par les Capacités des cartes de votre adversaire.)
Si un {Trunks, les minis rivaux} est en jeu dans votre Zone de Combat, cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert
(Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu’elle attaque.).

)
Si un {Son Goku, confrontation suprême} est en jeu dans votre Zone de Combat, cette carte gagne +10000 de puissance.
Quand vous jouez cette carte, si votre Leader est un 《Tenkaichi Budôkai》, vous pouvez choisir une de vos cartes de Combat autre que cette carte et la placer dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, votre adversaire ne peut pas activer
pour toute la durée du tour.

)
Si un {Son Goku, confrontation suprême} est en jeu dans votre Zone de Combat, cette carte gagne +10000 de puissance.
Quand vous jouez cette carte, si votre Leader est un 《Tenkaichi Budôkai》, vous pouvez choisir une de vos cartes de Combat autre que cette carte et la placer dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, votre adversaire ne peut pas activer
pour toute la durée du tour.

)
(Vous ne pouvez inclure dans votre deck que quatre cartes avec
.)
Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, si votre Leader est un 《Tenkaichi Budôkai》 et que votre total de points de vie est de 5 ou moins, piochez une carte ; cette carte gagne +10000 de puissance de Combo pour toute la durée du tour.
)
(Quand cette carte inflige des dégâts à votre adversaire, ce dernier place autant de cartes de points de vie dans sa Zone de Dispersion au lieu de sa main.)
Si un {Son Goten, les minis rivaux} est en jeu dans votre Zone de Combat, cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert
(Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu’elle attaque.).

)
(Vous ne pouvez inclure dans votre deck que quatre cartes avec
.)
Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, si votre Leader est rouge et que votre total de points de vie est de 4 ou moins, vous pouvez choisir une carte de votre main et la placer dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, cette carte gagne +10000 de puissance de Combo pour toute la durée du tour ; choisissez jusqu’à un <Son Goten> rouge et jusqu’à un <Trunks (petit)> rouge avec chacun 15000 ou moins de puissance depuis votre deck, rajoutez-les à votre main, puis mélangez votre deck.
)
Quand cette carte est passée de mode Action en mode Inertie avec la Capacité de {M. Satan, le pacte secret}, piochez une carte.
)
Vous pouvez effectuer une Combo avec cette carte depuis votre Zone de Combat même si elle est en mode Inertie.
Choisissez cette carte et un 《Tenkaichi Budôkai》 dans votre Zone de Combat et passez-les en mode Inertie : Piochez une carte.
)
Annulez l’attaque et jouez cette carte. (
s’active depuis votre main en payant le coût d’énergie de la carte.)
Si un {Son Gohan, duo héroïque} est en jeu dans votre Zone de Combat, cette carte gagne +9000 de puissance.

)
Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, choisissez jusqu’à une de vos cartes attaquantes ; elle acquiert
(Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu’elle attaque.) pour toute la durée du combat.
)
(Cette carte ne peut pas être choisie par les Capacités des cartes de votre adversaire.)
Quand vous jouez cette carte, si votre Leader est rouge, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat rouges avec 15000 ou plus de puissance et passez-la en mode Action.

)
Si un {Babidi, duo obscur} est en jeu dans votre Zone de Combat, cette carte acquiert
.
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à deux cartes dans la main de votre adversaire et transférez-les dans sa Dimension parallèle.
Quand cette carte quitte la Zone de Combat, votre adversaire rajoute à sa main toutes les cartes transférées dans la Dimension parallèle avec la Capacité de cette carte.

)
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte dans votre Zone de Combat et placez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck sous la carte choisie.

)
(Quand cette carte inflige des dégâts à votre adversaire, ce dernier place autant de cartes de points de vie dans sa Zone de Dispersion au lieu de sa main.)

)
Cette carte gagne +5000 de puissance pour chaque carte placée sous elle.
Quand votre adversaire attaque avec une de ses cartes, placez une carte du dessus de votre deck sous cette carte ; s’il y a cinq cartes ou plus placées sous cette carte, placez cette carte dans votre Zone de Dispersion.
)
(Placez et activez cette carte dans la Zone de Combat. Elle reste dans la Zone de Combat jusqu’à ce que vous activiez un autre
. Quand vous le faites, placez cette carte dans votre Zone de Dispersion.)
Passez cette carte en mode Inertie : Regardez une carte du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à un <Dabra>, un <Puipui> ou un <Yakon> et rajoutez-le à votre main, puis placez le reste au-dessous de votre deck.
Quand cette carte attaque un Leader, piochez une carte.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez choisir jusqu’à deux de vos sources d’énergie, les passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Choisissez une carte de vos points de vie et rajoutez-la à votre main : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et retournez-la dans la main de son propriétaire ; cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.

)
Quand vous jouez cette carte, si votre Leader est un 《Tenkaichi Budôkai》, vous pouvez choisir un {Oob, évaluation de force} depuis votre main et le jouer. Si vous faites ainsi, cette carte et la carte choisie gagnent +5000 de puissance pour toute la durée du tour.

)
(Vous ne pouvez inclure dans votre deck que quatre cartes avec
.)
Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, si votre Leader est un 《Tenkaichi Budôkai》 et que votre total de points de vie est de 5 ou moins, piochez une carte ; cette carte gagne +10000 de puissance de Combo pour toute la durée du tour.
)
Choisissez une carte de vos points de vie et rajoutez-la à votre main : Si une {Bagarre de M. Boo} est en jeu dans votre Zone de Combat, choisissez cette carte et jusqu’à une de vos sources d’énergie et passez-les en mode Action ; cette carte gagne +10000 de puissance pour toute la durée du tour.

)
Si votre Leader est un 《Tenkaichi Budôkai》 bleu et qu’un {M. Satan, fierté de la famille} est en jeu dans votre Zone de Combat, cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert
.

)
Si votre Leader est un 《Tenkaichi Budôkai》 bleu et qu’un {M. Satan, fierté de la famille} est en jeu dans votre Zone de Combat, cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert
.
)
Quand cette carte attaque, vous pouvez choisir une carte de vos points de vie et la rajouter à votre main. Si vous faites ainsi, cette carte gagne +10000 de puissance pour toute la durée du tour.
À la fin de votre tour, retournez cette carte dans la main de son propriétaire.

)
(Cette carte ne peut pas être choisie par les Capacités des cartes de votre adversaire.)
Quand vous jouez cette carte, si votre Leader est un 《Tenkaichi Budôkai》 et qu’un {Piccolo, reconnaissance à contrecœur} est en jeu dans votre Zone de Combat, votre adversaire choisit deux cartes de sa main et les place au-dessus de son deck dans l’ordre de son choix.

)
Choisissez un {Envoûtement d’Otokosky} dans votre Zone de Combat et placez-le au-dessous du deck de son propriétaire : Si votre Leader est un 《Tenkaichi Budôkai》, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
)
Si un {Vegeta, reconnaissance à contrecœur} est en jeu dans votre Zone de Combat, cette carte acquiert
.
Quand vous jouez cette carte, si vous avez placé une carte dans votre Zone d’Énergie durant votre phase de Recharge ce tour et que vous avez moins de sources d’énergie que votre adversaire, choisissez jusqu’à une de ses sources d’énergie et placez-la dans sa Zone de Dispersion.
)
(Cette carte ne peut pas être choisie par les Capacités des cartes de votre adversaire.)
Placez cette carte au-dessous du deck de son propriétaire : Si une {Bagarre de Son Goten} est en jeu dans votre Zone de Combat, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et retournez-la dans la main de son propriétaire.
)
Quand une {Pan, fierté de la famille} est jouée dans votre Zone de Combat, piochez jusqu’à deux cartes ; à la fin de votre tour, choisissez jusqu’à une de vos sources d’énergie et passez-la en mode Action.
)
Quand une {Pan, fierté de la famille} est jouée dans votre Zone de Combat, piochez jusqu’à deux cartes ; à la fin de votre tour, choisissez jusqu’à une de vos sources d’énergie et passez-la en mode Action.

)
Quand vous jouez cette carte, si un {Son Goku, évaluation de force} est en jeu dans votre Zone de Combat, choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses avec 20000 ou moins de puissance et placez-les au-dessous du deck de leur propriétaire.

)
(Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l’attaque sur elle.)
)
Si un {Envoûtement de Trunks} est en jeu dans votre Zone de Combat et qu’aucun {Envoûtement d’Otokosky} ne l’est, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
)
Si votre Leader est <Oob>, il gagne +10000 de puissance pour toute la durée du combat ; vous piochez une carte.
Quand cette carte attaque un Leader, piochez une carte.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez choisir jusqu’à deux de vos sources d’énergie, les passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
Quand cette carte attaque, piochez une carte ; cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Quand cette carte met KO une carte de Combat adverse, passez cette carte en mode Action.

)
Quand vous jouez cette carte, si une {Chichi, retrouvailles du destin} est en jeu dans votre Zone de Combat, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO ; cette carte gagne +10000 de puissance pour toute la durée du tour.
)
Quand vous jouez cette carte, si votre Leader est un 《Tenkaichi Budôkai》 et que votre adversaire a cinq cartes ou plus dans sa main, votre adversaire choisit une carte de sa main et la place dans sa Zone de Dispersion.
)
Quand un {Son Goku, retrouvailles du destin} est joué dans votre Zone de Combat, choisissez cette carte et un de vos {Son Goku, retrouvailles du destin} ; ils gagnent +10000 de puissance pour toute la durée du tour ; piochez une carte.

)
(Vous ne pouvez inclure dans votre deck que quatre cartes avec
.)
Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, si votre Leader est un 《Tenkaichi Budôkai》 et que votre total de points de vie est de 5 ou moins, piochez une carte ; cette carte gagne +10000 de puissance de Combo pour toute la durée du tour.

)
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat et jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-les KO ; si votre carte de Combat mise KO était un {Shen, dénouement prédestiné}, cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert
pour toute la durée du tour.

)
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat et jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-les KO ; si votre carte de Combat mise KO était un {Shen, dénouement prédestiné}, cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert
pour toute la durée du tour.

)
(Quand cette carte inflige des dégâts à votre adversaire, ce dernier place autant de cartes de points de vie dans sa Zone de Dispersion au lieu de sa main.)

)
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de deux ou moins en ignorant
et mettez-la KO.

)
(Quand cette carte inflige des dégâts à votre adversaire, ce dernier place autant de cartes de points de vie dans sa Zone de Dispersion au lieu de sa main.)
Quand vous jouez cette carte, vous pouvez choisir une carte de vos points de vie et la rajouter à votre main. Si vous faites ainsi, votre adversaire choisit une carte de sa main et la place dans sa Zone de Dispersion.

)
(Cette carte ne peut pas être choisie par les Capacités des cartes de votre adversaire.)
Choisissez un {Tao Pai Pai, déploiement de techniques} dans votre Zone de Combat et mettez-le KO : Si votre Leader est un 《Tenkaichi Budôkai》 vert, passez cette carte en mode Action ; cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert
(Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu’elle attaque.) pour toute la durée du tour.
)
Quand vous effectuez une Combo avec cette carte pendant votre tour, choisissez jusqu’à un {Tenshinhan, déploiement de techniques} dans votre Zone de Combat et passez-le en mode Action.

)
Quand un {Piccolo Junior, dénouement prédestiné} est joué depuis votre main, si votre Leader est un 《Tenkaichi Budôkai》 vert, cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert
pour toute la durée du tour ; votre adversaire choisit trois cartes de sa main et les place dans sa Zone de Dispersion ; vous ne pouvez pas placer de cartes de la main de votre adversaire dans sa Zone de Dispersion avec la Capacité de {Shen, dénouement prédestiné} pour toute la durée du tour.

)
Quand un {Piccolo Junior, dénouement prédestiné} est joué depuis votre main, si votre Leader est un 《Tenkaichi Budôkai》 vert, cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert
pour toute la durée du tour ; votre adversaire choisit trois cartes de sa main et les place dans sa Zone de Dispersion ; vous ne pouvez pas placer de cartes de la main de votre adversaire dans sa Zone de Dispersion avec la Capacité de {Shen, dénouement prédestiné} pour toute la durée du tour.
)
(Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l’attaque sur elle.)
Si un {M. Popo, relation de confiance} est en jeu dans votre Zone de Combat, cette carte acquiert
(Cette carte ne peut pas être choisie par les Capacités des cartes de votre adversaire.).
)
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à un {Le Tout-Puissant, relation de confiance} depuis votre deck, rajoutez-le à votre main, puis mélangez votre deck.

)
(Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu’elle attaque.)
Quand vous jouez cette carte, si votre Leader est un 《Tenkaichi Budôkai》 vert et qu’un {Tenshinhan, déploiement de techniques} est en jeu dans votre Zone de Combat, votre adversaire choisit trois cartes de sa main et les place dans sa Zone de Dispersion.
)
Si votre Leader est un <Son Goku> vert, il gagne +15000 de puissance et acquiert
(Quand cette carte inflige des dégâts à votre adversaire, ce dernier place autant de cartes de points de vie dans sa Zone de Dispersion au lieu de sa main.) pour toute la durée du combat.
Quand cette carte attaque un Leader, piochez une carte.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez choisir jusqu’à deux de vos sources d’énergie, les passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
Quand cette carte attaque, piochez une carte ; cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Pendant les combats durant lesquels cette carte attaque une carte de Combat en mode Inertie, votre adversaire ne peut pas effectuer de Combo.

)
Choisissez un {Jackie Chun, Victoire inflexible} dans votre Zone de Combat et passez-le en mode Inertie : Si votre Leader est un 《Tenkaichi Budôkai》 jaune, cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert
et
pour toute la durée du tour.

)
Choisissez un {Jackie Chun, Victoire inflexible} dans votre Zone de Combat et passez-le en mode Inertie : Si votre Leader est un 《Tenkaichi Budôkai》 jaune, cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert
et
pour toute la durée du tour.

)
(Vous ne pouvez inclure dans votre deck que quatre cartes avec
.)
Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, si votre Leader est un 《Tenkaichi Budôkai》 et que votre total de points de vie est de 5 ou moins, piochez une carte ; cette carte gagne +10000 de puissance de Combo pour toute la durée du tour.

)
Si un {Chiaotzu aguerri} est en jeu dans votre Zone de Combat, cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert
(Quand cette carte inflige des dégâts à votre adversaire, ce dernier place autant de cartes de points de vie dans sa Zone de Dispersion au lieu de sa main.).
)
Si un {Tenshinhan, techniques indéfectibles} est en jeu dans votre Zone de Combat, cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert
.

)
Choisissez un {Yamcha, techniques indéfectibles} dans votre Zone de Combat et mettez-le KO : Piochez deux cartes, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO.
)
(Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l’attaque sur elle.)
Quand un {Krillin aguerri} est joué dans votre Zone de Combat, piochez deux cartes ; cette carte gagne +14000 de puissance pour toute la durée du tour.
)
(Cette carte ne peut pas être choisie par les Capacités des cartes de votre adversaire.)
Choisissez un {Maître des Grues,Virtuose martial} dans votre Zone de Combat et passez-le en mode Inertie : Piochez une carte.

)
À la fin de votre tour, choisissez un {Son Goku, Victoire inflexible} dans votre Zone de Combat et mettez-le KO. Si vous l’avez mis KO, choisissez cette carte et une de vos sources d’énergie et passez-les en mode Action.

)
À la fin de votre tour, choisissez un {Son Goku, Victoire inflexible} dans votre Zone de Combat et mettez-le KO. Si vous l’avez mis KO, choisissez cette carte et une de vos sources d’énergie et passez-les en mode Action.

)
Si votre Leader est un 《Tenkaichi Budôkai》 jaune, cette carte acquiert
et
.
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO.

)
(Quand cette carte inflige des dégâts à votre adversaire, ce dernier place autant de cartes de points de vie dans sa Zone de Dispersion au lieu de sa main.)
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins et passez-la en mode Inertie ; la carte choisie ne peut pas être passée en mode Action pendant le tour suivant de votre adversaire.
)
Quand vous jouez cette carte, vous pouvez choisir une carte de vos points de vie et la rajouter à votre main. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie ; cette carte gagne +10000 de puissance pour toute la durée du tour.
)
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de trois ou moins et passez-la en mode Inertie ; cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
)
(Cette carte ne peut pas être choisie par les Capacités des cartes de votre adversaire.)
Choisissez un {Kamesennin,Virtuose martial} dans votre Zone de Combat et passez-le en mode Inertie : Piochez une carte.
)
Si un <Son Goku (enfant)> est en jeu dans votre Zone de Combat, piochez deux cartes.
Considérez les 《Tenkaichi Budôkai》 dans toutes les zones comme n’ayant aucun coût de couleur.
Vous ne pouvez pas inclure de cartes de Combat non-《Tenkaichi Budôkai》 dans votre deck.
Quand une de vos cartes de Combat avec 《Tenkaichi Budôkai》 est jouée, piochez une carte.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez choisir jusqu’à deux de vos sources d’énergie, les passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
Considérez les 《Tenkaichi Budôkai》 dans toutes les zones comme n’ayant aucun coût de couleur.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Choisissez jusqu’à deux de vos cartes de Combat avec 《Tenkaichi Budôkai》 ; elles gagnent +5000 de puissance pour toute la durée du tour ; annulez cette Capacité pour toute la durée du jeu.
Quand vous jouez cette carte, si votre Leader est un 《Tenkaichi Budôkai》, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à un 《Tenkaichi Budôkai》 parmi elles et rajoutez-le à votre main, puis mélangez votre deck.
Si votre Leader est un 《Tenkaichi Budôkai》, annulez l’attaque et jouez cette carte. (
s’active depuis votre main en payant le coût d’énergie de la carte.)
Pendant votre tour, quand vous jouez cette carte, si deux 《Tenkaichi Budôkai》 ou plus autres que cette carte sont en jeu dans votre Zone de Combat, piochez deux cartes.
Passez cette carte en mode Inertie : Si votre Leader est un <Présentateur>, choisissez jusqu’à deux de vos cartes de Combat avec 《Tenkaichi Budôkai》 ; les cartes choisies gagnent +5000 de puissance pour toute la durée du tour.


)
Si votre Leader est un 《Tenkaichi Budôkai》 et qu’il y a six cartes ou plus dans votre Zone d’Énergie ainsi que dans celle de votre adversaire, réduisez de deux le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte des points de vie de votre adversaire et jusqu’à une de ses sources d’énergie, et placez-les au-dessous du deck de leur propriétaire dans l’ordre de votre choix.