

Quand cette carte attaque un Leader, piochez une carte.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez choisir jusqu'à deux de vos sources d'énergie, les passer en mode Action et tourner cette carte de l'autre côté.
Pendant votre tour, quand votre total de points de vie est de trois ou moins, cette carte gagne +5000 de puissance.
Quand cette carte attaque, piochez une carte ; si la puissance de cette carte est de 25000 ou plus, elle acquiert
(Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.) pour toute la durée du tour.



)
, placez une carte de votre main dans votre Zone de Dispersion : <Son Goku (GT)> rouge avec un coût d'énergie de quatre ou plus. (Jouez cette carte par-dessus la carte indiquée.)
Quand une de vos cartes attaque, cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour. Puis, si la puissance de cette carte est de 40000 ou plus, elle acquiert
(Cette carte inflige 3 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.) pour toute la durée du tour.

)


: <Son Goku (GT)>
(Cette carte ne peut pas être choisie par les Capacités des cartes de votre adversaire.)
Quand une carte évolue dans cette carte ou quand vous effectuez une Combo avec cette carte, piochez une carte.
)
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu'à un de vos Leaders rouges ou une de vos cartes de Combat rouges ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Lorsque vous effectuez une Combo avec cette carte depuis votre Zone de Combat, piochez une carte.


)

: <Trunks (GT)>
Cette carte peut attaquer les cartes de Combat en mode Action.
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu'à une carte de Combat de votre main avec une puissance de 15000 ou moins et jouez-la.