

Cette carte ne peut pas attaquer.
Passez cette carte en mode Inertie : Regardez dans votre deck et vos points de vie, choisissez-y jusqu’à deux cartes
, rajoutez-les à votre main, puis mélangez toutes les zones dans lesquelles vous avez regardé avec cette Capacité.
Il y a sept cartes
dans votre Zone de Dispersion : Choisissez jusqu’à un 《Souhait》 dans votre Zone de Dispersion, rajoutez-le à votre main et tournez cette carte de l’autre côté.
Cette carte ne peut pas attaquer.
Choisissez l’un -
.
dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, choisissez une de vos cartes de Combat ; elle gagne +10000 de puissance et acquiert
pour toute la durée du tour ; tournez cette carte de l’autre côté à la fin du tour.
(Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu’elle attaque.)
(Cette carte ne peut pas être choisie par les Capacités des cartes de votre adversaire.)
(Cette Capacité prend effet quand vous avez sept cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
(Quand cette carte inflige des dégâts à votre adversaire, ce dernier place autant de cartes de points de vie dans sa Zone de Dispersion au lieu de sa main.)
(Vous devez placer les cinq cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion pour activer cette Capacité.) Quand vous jouez cette carte, si votre adversaire a onze cartes ou plus dans sa main, il en choisit et en transfert dans sa Dimension parallèle jusqu’à n’en avoir plus que dix en main.
Cette carte ne peut pas attaquer.
(Cette Capacité prend effet quand vous avez cinq cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Piochez une carte et choisissez l’un -
pour toute la durée du tour.
)
(Vous devez placer les trois cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion pour activer cette Capacité.) Cette carte gagne +5000 de puissance et peut attaquer les cartes de Combat en mode Action pour toute la durée du tour.