

Choisissez une carte de vos points de vie et rajoutez-la à votre main : Passez cette carte en mode Action.
Quand votre total de points de vie est de 2 ou moins : Vous pouvez piocher deux cartes, choisir jusqu’à deux de vos sources d’énergie, les passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
(Une fois par tour, quand cette carte attaque, passez-la en mode Action après le combat.)
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
)
Choisissez une carte de vos points de vie et rajoutez-la à votre main : Quand cette carte attaque, elle gagne +10000 de puissance et acquiert
pour toute la durée du tour.
)
Un seul {Super Baby 1, le Conquérant} peut être joué dans votre Zone de Combat.
Votre Leader est un <Baby> jaune et votre adversaire a rajouté un total de deux cartes de ses points de vie ou plus à sa main ou sa Zone de Dispersion pendant ce tour : Jouez cette carte depuis votre main.


)

: <Baby> jaune avec un coût d’énergie de trois. (Jouez cette carte par-dessus la carte indiquée.)
(Si cette carte est placée dans une Zone d’Énergie depuis n’importe quelle zone, elle doit y être placée en mode Inertie.)
(Quand vous jouez cette carte, votre adversaire peut choisir une carte de ses points de vie et la placer dans sa Zone de Dispersion. S’il ne le fait pas, piochez deux cartes.)
Quand vous jouez cette carte, choisissez toutes les cartes de Combat adverses en ignorant la Capacité
; pour toute la durée du tour, leurs Capacités sont annulées et elles ne peuvent pas être placées dans une Zone de Combo depuis la Zone de Combat adverse ; cette carte acquiert
pour toute la durée du tour.

)
(Si cette carte est placée dans une Zone d’Énergie depuis n’importe quelle zone, elle doit y être placée en mode Inertie.)
Votre Leader est jaune : Choisissez jusqu’à trois cartes de vos points de vie, rajoutez-les à votre main et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
; elle perd -25000 de puissance pour toute la durée du tour.