

Choisissez une carte de vos points de vie et rajoutez-la à votre main : Regardez jusqu’à deux cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à une 《Armée de Freezer》 rouge parmi elles, rajoutez-la à votre main, puis placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher une carte, choisir jusqu’à une de vos sources d’énergie, la passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Choisissez une 《Armée de Freezer》 rouge dans votre Zone de Combat et mettez-la KO, puis choisissez une carte dans votre main et placez-la dans votre Zone de Dispersion : Cette carte gagne +5000 de puissance jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.


)

Quand votre adversaire déclare une mise en jeu de cartes de Combat ou qu’il active une Capacité mettant en jeu des cartes de Combat, si votre Leader est une 《Armée de Freezer》 rouge, vous pouvez choisir une carte de vos points de vie et la placer dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, les cartes de Combat sont jouées avec leurs Capacités annulées pour toute la durée du tour. Cette Capacité peut être activée pendant une fenêtre de contre.


)

Quand votre adversaire déclare une mise en jeu de cartes de Combat ou qu’il active une Capacité mettant en jeu des cartes de Combat, si votre Leader est une 《Armée de Freezer》 rouge, vous pouvez choisir une carte de vos points de vie et la placer dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, les cartes de Combat sont jouées avec leurs Capacités annulées pour toute la durée du tour. Cette Capacité peut être activée pendant une fenêtre de contre.

)

: <Freezer> rouge avec un coût d’énergie de cinq.
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec 20000 de puissance ou moins et mettez-la KO.

)
: <Freezer> rouge avec un coût d’énergie de trois. (Jouez la carte indiquée depuis votre main, puis retournez cette carte dans votre main.)
Pendant le tour de votre adversaire, cette carte perd -5000 de puissance.
)
<Freezer> rouge avec un coût d’énergie de deux. (Jouez la carte indiquée depuis votre main, puis retournez cette carte dans votre main.)
Quand vous jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à un de vos Leaders rouges ou jusqu’à une de vos cartes de Combat rouges autre que cette carte ; la carte choisie gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.

)
Quand vous jouez cette carte, choisissez tous les 《Commando Ginyu》 dans votre Zone de Combat ; ils gagnent +10000 de puissance pour toute la durée du tour.
Placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Jouez cette carte dans la Zone de Combat adverse depuis la Zone de Dispersion de son propriétaire avec ses Capacités annulées, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec 20000 de puissance ou moins autre que {Ginyu, Interversion corporelle}, prenez-en le contrôle et passez-la en mode Action.

)
Quand vous jouez cette carte, choisissez tous les 《Commando Ginyu》 dans votre Zone de Combat ; ils gagnent +10000 de puissance pour toute la durée du tour.
Placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Jouez cette carte dans la Zone de Combat adverse depuis la Zone de Dispersion de son propriétaire avec ses Capacités annulées, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec 20000 de puissance ou moins autre que {Ginyu, Interversion corporelle}, prenez-en le contrôle et passez-la en mode Action.

)
(Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu’elle attaque.)
Quand vous jouez cette carte depuis votre main, si toutes les cartes de Combat en jeu dans votre Zone de Combat sont rouges, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à un 《Commando Ginyu》 rouge avec un coût d’énergie de deux autre que {Reacum, Force de frappe} et jouez-le. Placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix.

)
(Quand cette carte inflige des dégâts à votre adversaire, ce dernier place autant de cartes de points de vie dans sa Zone de Dispersion au lieu de sa main.)
Quand vous jouez cette carte depuis votre main, si toutes les cartes de Combat en jeu dans votre Zone de Combat sont rouges, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à un 《Commando Ginyu》 rouge avec un coût d’énergie de deux autre que {Butta, Force de frappe} et jouez-le. Placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix.

)
(Vous ne pouvez inclure dans votre deck que quatre cartes avec
.)
Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, si votre Leader est une 《Armée de Freezer》 rouge et que votre total de points de vie est de 5 ou moins, piochez une carte ; cette carte gagne +10000 de puissance de Combo pour toute la durée du tour.

)
(Cette carte ne peut pas être choisie par les Capacités des cartes de votre adversaire.)
Quand vous jouez cette carte depuis votre main, si toutes les cartes de Combat en jeu dans votre Zone de Combat sont rouges, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à un 《Commando Ginyu》 rouge avec un coût d’énergie de deux autre que {Guldo, Force de frappe} et jouez-le. Placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix.

)
(Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l’attaque sur elle.)
Quand cette carte est mise KO, choisissez jusqu’à un <Freezer> rouge avec un coût d’énergie de deux ou moins depuis votre main et jouez-le.

)

)
Quand cette carte est mise KO, piochez une carte, puis choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -15000 de puissance pour toute la durée du tour.

)
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à un Leader adverse ; il perd -5000 de puissance pour toute la durée du tour ; vous ne pouvez pas jouer {Kikono, Esprit stratège} pour toute la durée du tour.
)
Un <Reacum> est en jeu dans votre Zone de Combat : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec 15000 de puissance ou moins en ignorant la Capacité
et mettez-la KO.

)
(Placez et activez cette carte dans la Zone de Combat. Elle reste dans la Zone de Combat jusqu’à ce que vous activiez un autre
. Quand vous le faites, placez cette carte dans votre Zone de Dispersion.)
À la fin de votre tour, choisissez jusqu’à une 《Armée de Freezer》 rouge avec un coût d’énergie de deux depuis votre main et jouez-la. Si vous avez joué une carte avec cette Capacité, piochez une carte.
)
Annulez l’attaque ; si votre Leader est une 《Armée de Freezer》 rouge, choisissez le Leader et toutes les cartes de Combat adverses ; ils perdent -5000 de puissance pour toute la durée du tour.
(Vous devez placer les deux cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion pour activer cette Capacité.) Quand cette carte attaque un Leader, piochez une carte ; cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez choisir jusqu’à deux de vos sources d’énergie, les passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
(Cette Capacité prend effet quand vous avez cinq cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Quand cette carte attaque, piochez une carte ; cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Quand cette carte est attaquée, s’il y a une 《Équipe de Bardock》 dans votre Zone de Dispersion, vous pouvez choisir une carte de vos points de vie et la placer dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, annulez l’attaque.

)
Vous ne pouvez avoir en jeu qu’un {Bardock, Frappe ultime} dans votre Zone de Combat.
Quand cette carte est passée de mode Inertie en mode Action, si votre Leader est une 《Équipe de Bardock》, votre adversaire choisit une carte de sa main et la place au-dessous de son deck.

)
Vous ne pouvez avoir en jeu qu’un {Bardock, Frappe ultime} dans votre Zone de Combat.
Quand cette carte est passée de mode Inertie en mode Action, si votre Leader est une 《Équipe de Bardock》, votre adversaire choisit une carte de sa main et la place au-dessous de son deck.
)
Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, si un de vos <Bardock> bleus est attaqué, cette carte gagne +5000 de puissance de Combo pour toute la durée du tour.
)
Les cartes de Combat adverses avec un coût d’énergie de deux ou moins ne peuvent pas attaquer.
)
Quand vous jouez cette carte, piochez une carte.
Placez cette carte au-dessous du deck de son propriétaire : Choisissez jusqu’à un 《Saiyan》 bleu avec un coût d’énergie de un dans votre Zone de Dispersion et rajoutez-le à votre main.
)

)
S’il y a une 《Équipe de Bardock》 dans votre Zone de Dispersion, réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main.


, placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu’à un {Bardock, Frappe ultime} depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion, jouez-le, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
)
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une 《Équipe de Bardock》 dans votre Zone de Dispersion et rajoutez-la à votre main.

)
S’il y a une 《Équipe de Bardock》 dans votre Zone de Dispersion, réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu’à une 《Équipe de Bardock》 dans votre Zone de Combat et passez-la en mode Action.
)
Quand vous jouez cette carte, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à une 《Équipe de Bardock》 parmi elles, rajoutez-la à votre main, puis mélangez votre deck.
)
Quand cette carte attaque, vous pouvez piocher une carte. Si vous n’avez pas pioché de carte avec cette Capacité, cette carte acquiert
pour toute la durée du tour.
)
Quand vous jouez cette carte, piochez une carte.
Pendant le tour de votre adversaire, si celui-ci passe ses sources d’énergie en mode Action avec une Capacité autre qu’
, choisissez jusqu’à une de ses sources d’énergie et placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire.

)
(Vous ne pouvez inclure dans votre deck que quatre cartes avec
.)
Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, si votre Leader est une 《Équipe de Bardock》 et que votre total de points de vie est de 5 ou moins, piochez une carte ; cette carte gagne +10000 de puissance de Combo pour toute la durée du tour.
)
Choisissez un {Tooro le Visionnaire} dans votre Zone de Dispersion et placez-le au-dessous de votre deck : Choisissez tous vos Leaders 《Saiyan》 bleus et toutes vos cartes de Combat 《Saiyan》 bleues ; ils gagnent +5000 de puissance et acquièrent
pour toute la durée du tour. À la fin du tour, choisissez tous les 《Saiyan》 dans votre Zone de Combat et placez-les dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire.

)
Si votre Leader est une 《Équipe de Bardock》, choisissez un <Toma> bleu dans votre Zone de Dispersion et transférez-le dans votre Dimension parallèle : Piochez quatre cartes, choisissez jusqu’à un {Bardock, Frappe ultime} dans votre Zone de Combat et passez-le en mode Action ; il gagne +10000 de puissance et acquiert
pour toute la durée du tour. À la fin du tour, choisissez jusqu’à une de vos sources d’énergie et passez-la en mode Action.

)
Si votre Leader est une 《Équipe de Bardock》, choisissez un <Toma> bleu dans votre Zone de Dispersion et transférez-le dans votre Dimension parallèle : Piochez quatre cartes, choisissez jusqu’à un {Bardock, Frappe ultime} dans votre Zone de Combat et passez-le en mode Action ; il gagne +10000 de puissance et acquiert
pour toute la durée du tour. À la fin du tour, choisissez jusqu’à une de vos sources d’énergie et passez-la en mode Action.
)
Annulez l’attaque ; si votre Leader est une 《Équipe de Bardock》, vous pouvez choisir une carte bleue dans votre main et la placer dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, rajoutez cette carte à votre main.
(Vous devez placer les deux cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion pour activer cette Capacité.) Quand cette carte attaque, vous pouvez choisir une carte verte dans votre main et la placer dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez choisir jusqu’à deux de vos sources d’énergie, les passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
(Cette Capacité prend effet quand vous avez cinq cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Quand cette carte attaque, piochez une carte ; si un <Krillin> se trouve dans votre Zone de Dispersion, cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert
pour toute la durée du tour.


)
Quand un <Krillin> avec un coût d’énergie de quatre ou plus dans votre Zone de Combat est mis KO par votre adversaire, si votre Leader est vert ou noir, jouez cette carte depuis votre main ; vous ne pouvez pas jouer {Son Goku, Affrontement final} pour toute la durée du tour.
Quand vous jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
et mettez-la KO.


)
Quand un <Krillin> avec un coût d’énergie de quatre ou plus dans votre Zone de Combat est mis KO par votre adversaire, si votre Leader est vert ou noir, jouez cette carte depuis votre main ; vous ne pouvez pas jouer {Son Goku, Affrontement final} pour toute la durée du tour.
Quand vous jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
et mettez-la KO.

)
Quand vous jouez cette carte, vous pouvez choisir jusqu’à deux cartes de vos points de vie et les rajouter à votre main. Si vous avez rajouté une carte ou plus à votre main, cette carte gagne +15000 de puissance et acquiert
pour toute la durée du tour.
)
Quand vous jouez cette carte, piochez une carte.

: Cette carte gagne +15000 de puissance et acquiert
pour toute la durée du tour.
)
Quand vous jouez cette carte, piochez une carte.

: Cette carte gagne +15000 de puissance et acquiert
pour toute la durée du tour.
)
(Cette carte ne peut pas être choisie par les Capacités des cartes de votre adversaire.)
Réduisez de un le coût d’énergie des <Krillin> dans votre main. (Vous devez toujours payer leur coût de couleur.)

)
Quand vous jouez cette carte depuis une Zone de Dispersion, elle acquiert
pour toute la durée du tour.
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins et mettez-la KO.
)
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à un
dans la Zone de Combat adverse et placez-le dans la Zone de Dispersion de son propriétaire.

)
(Vous ne pouvez inclure dans votre deck que quatre cartes avec
.)
Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, si votre Leader est un 《Saiyan》 vert ou un 《Shenron》 et que votre total de points de vie est de 5 ou moins, piochez une carte ; cette carte gagne +10000 de puissance de Combo pour toute la durée du tour.

)
Quand vous jouez cette carte, piochez une carte.
Si votre Leader est vert ou noir et que cette carte est en mode Inertie, les cartes adverses ne peuvent pas attaquer les Leaders.
)
(Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l’attaque sur elle.)
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
)
)
Quand une carte de Combat adverse est mise KO, votre adversaire choisit une carte dans sa main et la place dans sa Zone de Dispersion.

)
Cette carte acquiert 《Souhait》 dans toutes les zones.
Votre Leader est 《Shenron》 : Choisissez une carte de Combat verte dans votre Zone de Dispersion avec un coût d’énergie inférieur ou égal au nombre de vos sources d’énergie, jouez-la, puis choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de deux ou moins et mettez-la KO.
)
Quand vous jouez une carte de Combat verte depuis votre Zone de Dispersion, piochez une carte.


, placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu’à une carte de Combat avec un coût d’énergie de quatre ou moins depuis votre Zone de Dispersion et jouez-la.

)
Si votre Leader est vert et que la carte de Combat jouée par votre adversaire a un coût d’énergie de quatre ou moins, elle est placée dans la Zone de Dispersion de son propriétaire au lieu d’être mise en jeu.
Cette carte ne peut pas attaquer.
(Vous devez placer les deux cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion pour activer cette Capacité.) Passez cette carte en mode Inertie : Regardez dans votre deck et vos points de vie, choisissez-y jusqu’à deux cartes
, rajoutez-les à votre main, puis mélangez toutes les zones dans lesquelles vous avez regardé avec cette Capacité.
Il y a sept cartes
dans votre Zone de Dispersion : Choisissez jusqu’à un 《Habitant de Namek》 dans votre Zone de Dispersion, rajoutez-le à votre main et tournez cette carte de l’autre côté.
Choisissez l’un -
.
dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, choisissez tous vos Leaders 《Habitant de Namek》 jaunes et toutes vos cartes de Combat 《Habitant de Namek》 jaunes ; ils gagnent +10000 de puissance pour toute la durée du tour ; tournez cette carte de l’autre côté à la fin du tour.
)
)
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec
en mode Inertie en ignorant la Capacité
et mettez-la KO. Si vous l’avez mise KO, choisissez jusqu’à une de vos sources d’énergie et passez-la en mode Action.
)
Quand vous jouez cette carte, vous pouvez choisir deux cartes de Combat non-noires dans la Zone de Dispersion de votre adversaire et les placer au-dessous de son deck dans l’ordre de votre choix. Si vous faites ainsi, piochez une carte.


)
Choisissez l’un -
jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire ; choisissez jusqu’à une source d’énergie adverse et passez-la en mode Inertie. La carte choisie ne peut pas être passée en mode Action jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.


)
Choisissez l’un -
jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire ; choisissez jusqu’à une source d’énergie adverse et passez-la en mode Inertie. La carte choisie ne peut pas être passée en mode Action jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.

)


, choisissez un <Nail> depuis votre main ou votre Zone de Dispersion et placez-le sous cette carte : Si votre Leader est un 《Shenron》 et que votre adversaire a trois cartes ou plus en mode Inertie, choisissez jusqu’à un 《Habitant de Namek》 jaune avec un coût d’énergie de quatre depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion, jouez-le en mode Action par-dessus cette carte, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.

)
Quand vous jouez cette carte, piochez une carte, choisissez jusqu’à un 《Habitant de Namek》 dans votre Zone de Combat et jusqu’à trois 《Habitant de Namek》 dans votre Zone de Dispersion, puis placez les cartes choisies depuis votre Zone de Dispersion sous la carte choisie dans votre Zone de Combat.

)
(Vous ne pouvez inclure dans votre deck que quatre cartes avec
.)
Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, si votre Leader est un 《Habitant de Namek》 jaune et que votre total de points de vie est de 5 ou moins, piochez une carte ; cette carte gagne +10000 de puissance de Combo pour toute la durée du tour.

)
: <Nail>
S’il y a deux 《Habitant de Namek》 ou plus sous cette carte, elle acquiert
et
.
Quand vous jouez cette carte, vous pouvez choisir une carte de vos points de vie et la rajouter à votre main. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
et passez-la en mode Inertie.
)
À la fin du combat durant lequel vous avez effectué une Combo avec cette carte depuis votre main, si votre Leader est un 《Habitant de Namek》, jouez cette carte en mode Inertie.
Choisissez un autre 《Habitant de Namek》 dans votre Zone de Combat : Placez cette carte sous la carte de Combat choisie ; la carte choisie gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
)
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte
depuis votre deck, rajoutez-la à votre main, puis mélangez votre deck.
Choisissez un autre 《Habitant de Namek》 dans votre Zone de Combat : Placez cette carte sous la carte de Combat choisie ; la carte choisie gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
)
Quand vous jouez cette carte, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse sans Capacité en mode Inertie et mettez-la KO.


)
Cette carte acquiert 《Souhait》 dans toutes les zones.
Votre Leader est un 《Shenron》 jaune : Choisissez jusqu’à deux 《Habitant de Namek》 jaunes avec des coûts d’énergie de deux ou moins dans votre Zone de Dispersion et jouez-les.
Choisissez jusqu’à un 《Habitant de Namek》 vert ou jaune avec un coût d’énergie de deux ou moins depuis votre deck, rajoutez-le à votre main, puis mélangez votre deck.
)
Annulez l’attaque ; si votre Leader est jaune, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat jaunes avec un coût d’énergie de deux ou moins ; elle acquiert
pour toute la durée du tour.
Cette carte ne peut pas attaquer.
Passez cette carte en mode Inertie : Regardez dans votre deck et vos points de vie, choisissez-y jusqu’à deux cartes
, rajoutez-les à votre main, puis mélangez toutes les zones dans lesquelles vous avez regardé avec cette Capacité.
Il y a sept cartes
dans votre Zone de Dispersion : Choisissez jusqu’à un 《Souhait》 dans votre Zone de Dispersion, rajoutez-le à votre main et tournez cette carte de l’autre côté.
Cette carte ne peut pas attaquer.
Choisissez l’un -
.
dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, choisissez depuis votre Zone de Dispersion une carte de Combat avec un coût d’énergie inférieur ou égal au nombre de vos sources d’énergie, jouez-la, puis tournez cette carte de l’autre côté à la fin du tour.
(Cette carte n’est pas affectée par les Capacités
.)
Quand vous jouez cette carte, piochez une carte ; les joueurs ne peuvent pas utiliser de Capacités autres que des Capacités-clefs pendant leur tour pour retourner dans leur main des cartes de Combat dans la Zone de Combat pour toute la durée du jeu.
Cette carte ne peut pas attaquer.
Passez cette carte en mode Inertie : Si votre Leader est un 《Shenron》 noir, choisissez l’un -
. Puis choisissez vos cartes et les cartes adverses restantes dans la Zone de Combat en ignorant la Capacité
, retournez-les dans le deck de leur propriétaire et mélangez-le.
Cette carte ne peut pas attaquer.
Passez cette carte en mode Inertie : Si votre Leader est un 《Shenron》 noir, choisissez l’un -
. Puis choisissez vos cartes et les cartes adverses restantes dans la Zone de Combat en ignorant la Capacité
, retournez-les dans le deck de leur propriétaire et mélangez-le.
(Vous pouvez inclure autant de cartes avec
dans votre deck que vous le souhaitez, tant que leur nombre ne dépasse pas sept.)
Si votre Leader est un 《Shenron》, piochez une carte.
Cette carte acquiert 《Souhait》 dans toutes les zones.
Si votre Leader est un 《Shenron》 noir, choisissez une de vos cartes de Combat et une carte de Combat adverse avec des coûts d’énergie identiques en ignorant la Capacité
: Choisissez toutes les autres cartes de Combat que vous contrôlez, toutes les autres cartes de Combat que votre adversaire contrôle, votre main ainsi que la main de votre adversaire en ignorant la Capacité
, puis retournez ces cartes dans le deck de leur propriétaire et mélangez-le ; vous et votre adversaire piochez cinq cartes.




)
Quand votre total de points de vie est de 2 ou moins, réduisez de trois le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand vous jouez cette carte, votre adversaire révèle sa main ; choisissez jusqu’à une carte de sa main et placez-la dans sa Zone de Dispersion. Choisissez toutes les cartes de Combat adverses avec 40000 de puissance ou moins en ignorant la Capacité
et mettez-les KO.