DRAGON BALL SUPER CARD GAME

CARTES

DRAGON BALL SUPER CARD GAMEPromotion Cartes

Recherche par
Recherche carte
Recherche mot-clef
Série
Type de carte
Énergie
Énergie Combo
Puissance Combo
Rareté
Couleur
Personnage
Personnage2
Origine
Ère
Mots-clefs
<< <
> >>
  • P-164
    Son Goku SSG, Aptitude divine
    Son Goku SSG, Aptitude divine
    Série
    Promotion Cartes
    Rareté
    Promotion[PR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Le Combat des Dieux
    Capacité
    Double Frappe (Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu’elle attaque.)
    Activation : Principale one, placez cette carte depuis votre main dans votre Zone de Dispersion : Choisissez une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de deux ou moins et mettez-la KO.
    Auto Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
    Notes
    Promotion Pack Vol.6
    Disponible en tournois
    4 décembre 2019
  • P-165
    Son Gohan, à Bout de Patience
    Son Gohan, à Bout de Patience
    Série
    Promotion Cartes
    Rareté
    Promotion[PR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (jeune)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Le Combat des Dieux
    Capacité
    Auto Quand vous effectuez une Combo avec cette carte depuis votre Zone de Combat, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -5000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Notes
    Promotion Pack Vol.6
    Disponible en tournois
    4 décembre 2019
  • P-166
    Super Baby 2, Conclusion vengeresse
    Super Baby 2, Conclusion vengeresse
    Série
    Promotion Cartes
    Rareté
    Promotion[PR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Baby/Vegeta (GT)
    Origine
    Machine Mutante/Saiyan
    Ère
    Baby
    Capacité
    Auto Quand vous jouez cette carte, choisissez une carte de votre main et placez-la dans votre Zone de Dispersion.
    Activation : Principale Le Leader adverse a 0 de puissance ou moins et il n’y a pas de {Super Baby 2, Conclusion vengeresse} en jeu dans votre Zone de Combat : Jouez cette carte depuis votre main.
    Notes
    Promotion Pack Vol.6
    Disponible en tournois
    4 décembre 2019
  • P-167
    Thalès, le Guerrier Fantôme inarrêtable
    Thalès, le Guerrier Fantôme inarrêtable
    Série
    Promotion Cartes
    Rareté
    Promotion[PR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    3(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Thalès
    Origine
    Guerrier Fantôme
    Ère
    Hatchiyack
    Capacité
    Réplique (Une fois par tour, quand cette carte attaque, passez-la en mode Action après le combat.)
    Activation : Principale Choisissez deux cartes de Combat noires dans votre Zone de Dispersion avec des coûts d’énergie de trois à sept, et placez-les au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix : Jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Combat Une fois par tour Choisissez une carte de votre main et placez-la dans votre Zone de Dispersion : Cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Notes
    Promotion Pack Vol.6
    Disponible en tournois
    4 décembre 2019
  • P-168
    Boule à 6 étoiles
    Boule à 6 étoiles
    Série
    Promotion Cartes
    Rareté
    Promotion[PR]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Noir
    Énergie(Coût Couleur)
    1(-)
    Capacité
    Dragon Ball (Vous pouvez inclure autant de cartes avec Dragon Ball dans votre deck que vous le souhaitez, tant que leur nombre ne dépasse pas sept.)
    Activation : Combat Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -10000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Notes
    Promotion Pack Vol.6
    Disponible en tournois
    4 décembre 2019
  • P-169
    Vegeta Gorille, Technique Saiyan
    Vegeta Gorille, Technique Saiyan
    Série
    Promotion Cartes
    Rareté
    Promotion[PR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge/Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan/Gorille
    Ère
    Les Saiyans
    Capacité
    Fuite d’énergie (Si cette carte est placée dans une Zone d’Énergie depuis n’importe quelle zone, elle doit y être placée en mode Inertie.)
    Auto Il y a une carte multicolore rouge-vert parmi vos sources d’énergie et il y a quatre cartes de Combat adverses non-jeton ou plus en jeu : Quand vous jouez cette carte ou effectuez une Combo avec elle depuis votre main, choisissez toutes les cartes de Combat adverses avec 15000 de puissance ou moins et mettez-les KO.
    Notes
    Set Pack Spécial-MALICIOUS MACHINATIONS-
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • P-170
    Zamasu fusionné, Complot en Cours
    Zamasu fusionné, Complot en Cours
    Série
    Promotion Cartes
    Rareté
    Promotion[PR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu/Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Zamasu
    Origine
    Dieu
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Immortalité (Cette carte ne peut pas être mise KO par les attaques ou les Capacités des cartes de votre adversaire ni quitter la Zone de Combat.)
    Fuite d’énergie (Si cette carte est placée dans une Zone d’Énergie depuis n’importe quelle zone, elle doit y être placée en mode Inertie.)
    Permanent Cette carte ne peut pas attaquer les Leaders.
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez dans votre Zone de Combat un <Zamasu> ou un <Goku Black> et retournez-le dans la main de son propriétaire : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie.
    Notes
    Set Pack Spécial-MALICIOUS MACHINATIONS-
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • P-171
    Final Flash de la Vengeance
    Final Flash de la Vengeance
    Série
    Promotion Cartes
    Rareté
    Promotion[PR]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Rouge/Jaune
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Capacité
    Contre : Mise en jeu Piochez une carte ; votre adversaire peut choisir une carte Extra de sa main et la placer dans sa Zone de Dispersion. S’il ne le fait pas, les Capacités de la carte de Combat jouée sont annulées pour toute la durée du tour.
    Fuite d’énergie (Si cette carte est placée dans une Zone d’Énergie depuis n’importe quelle zone, elle doit y être placée en mode Inertie.)
    Notes
    Set Pack Spécial-MALICIOUS MACHINATIONS-
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • P-172
    C-18, Débordante de Rage
    C-18, Débordante de Rage
    Série
    Promotion Cartes
    Rareté
    Promotion[PR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu/Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    C-18
    Origine
    Androïde
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Apparition Bleu/Vert (Jouez cette carte depuis votre main quand vous avez des cartes bleues et vertes dans votre Zone de Combo.)
    Fuite d’énergie (Si cette carte est placée dans une Zone d’Énergie depuis n’importe quelle zone, elle doit y être placée en mode Inertie.)
    Auto Quand vous jouez cette carte, vous ne pouvez pas jouer {C-18, Débordante de Rage} pour toute la durée du tour.
    Activation : Combat Retournez cette carte dans la main de son propriétaire : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins et retournez-la dans la main de son propriétaire.
    Notes
    Set Pack Spécial-MALICIOUS MACHINATIONS-
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • P-173
    Beerus, Voie de la Destruction
    Beerus, Voie de la Destruction
    Série
    Promotion Cartes
    Rareté
    Promotion[PR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge/Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Beerus
    Origine
    Dieu
    Ère
    Le Combat des Dieux
    Capacité
    Fuite d’énergie (Si cette carte est placée dans une Zone d’Énergie depuis n’importe quelle zone, elle doit y être placée en mode Inertie.)
    Permanent Cette carte peut attaquer les cartes de Combat en mode Action ; s’il y a une carte multicolore rouge-jaune parmi vos sources d’énergie, réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Activation : Principale Une fois par tour : Passez cette carte en mode Action.
    Notes
    Boite de 24 boosters MALICIOUS MACHINATIONS
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • P-174
    Énergie infinie
    Énergie infinie
    Série
    Promotion Cartes
    Rareté
    Promotion[PR]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Bleu/Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Capacité
    Fuite d’énergie (Si cette carte est placée dans une Zone d’Énergie depuis n’importe quelle zone, elle doit y être placée en mode Inertie.)
    Activation : Principale Piochez une carte, choisissez une de vos cartes de Combat multicolores et rajoutez-la aux sources d’énergie de son propriétaire en mode Inertie ; vous ne pouvez pas jouer de cartes de Combat avec des puissances de 30000 à 35000 pour toute la durée du jeu ; au début de la phase principale suivante de votre adversaire, choisissez jusqu’à une de vos sources d’énergie multicolore et passez-la en mode Action.
    Notes
    Boite de 24 boosters MALICIOUS MACHINATIONS
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • P-175
    Hatchiyack, Haine éternelle
    Hatchiyack, Haine éternelle
    Série
    Promotion Cartes
    Rareté
    Promotion[PR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    5(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Hatchiyack
    Origine
    Machine Mutante
    Ère
    Hatchiyack
    Capacité
    Auto Une fois par tour Quand cette carte attaque une carte de Combat, passez cette carte en mode Action.
    Activation : Principale Votre Leader est noir ; placez cette carte depuis votre main dans votre Zone de Dispersion : Placez les deux cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion.
    Activation : Principale three, choisissez trois cartes de Combat noires avec des coûts d’énergie de trois à sept dans votre Zone de Dispersion et placez-les au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix : Jouez cette carte depuis votre Zone de Dispersion.
    Notes
    Boite de 24 boosters MALICIOUS MACHINATIONS
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • P-176
    Boule à 7 étoiles
    Boule à 7 étoiles
    Série
    Promotion Cartes
    Rareté
    Promotion[PR]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Noir
    Énergie(Coût Couleur)
    0(-)
    Capacité
    Dragon Ball (Vous pouvez inclure autant de cartes avec Dragon Ball dans votre deck que vous le souhaitez, tant que leur nombre ne dépasse pas sept.)
    Activation : Combat Votre Leader est un 《Shenron》 : Choisissez l’un-
    ・ Si votre Leader a 10000 de puissance et que votre total de points de vie est de 5 ou moins, votre Leader gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
    ・ Choisissez un de vos Leaders ou une de vos cartes de Combat ; la carte choisie gagne +5000 de puissance pour toute la durée du combat.
    Notes
    Boite de 24 boosters MALICIOUS MACHINATIONS
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
<< <
> >>