(Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu’elle attaque.) , placez cette carte depuis votre main dans votre Zone de Dispersion : Choisissez une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de deux ou moins et mettez-la KO. Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
Notes
Promotion Pack Vol.6
Disponible en tournois
4 décembre 2019
P-165
Son Gohan, à Bout de Patience
Série
Promotion Cartes
Rareté
Promotion[PR]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
5000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Son Gohan (jeune)
Origine
Saiyan/Terrien
Ère
Le Combat des Dieux
Capacité
Quand vous effectuez une Combo avec cette carte depuis votre Zone de Combat, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Notes
Promotion Pack Vol.6
Disponible en tournois
4 décembre 2019
P-166
Super Baby 2, Conclusion vengeresse
Série
Promotion Cartes
Rareté
Promotion[PR]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
4()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Baby/Vegeta (GT)
Origine
Machine Mutante/Saiyan
Ère
Baby
Capacité
Quand vous jouez cette carte, choisissez une carte de votre main et placez-la dans votre Zone de Dispersion. Le Leader adverse a 0 de puissance ou moins et il n’y a pas de {Super Baby 2, Conclusion vengeresse} en jeu dans votre Zone de Combat : Jouez cette carte depuis votre main.
Notes
Promotion Pack Vol.6
Disponible en tournois
4 décembre 2019
P-167
Thalès, le Guerrier Fantôme inarrêtable
Série
Promotion Cartes
Rareté
Promotion[PR]
Type
COMBAT
Couleur
Noir
Puissance
10000
Énergie(Coût Couleur)
3(-)
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Thalès
Origine
Guerrier Fantôme
Ère
Hatchiyack
Capacité
(Une fois par tour, quand cette carte attaque, passez-la en mode Action après le combat.) Choisissez deux cartes de Combat noires dans votre Zone de Dispersion avec des coûts d’énergie de trois à sept, et placez-les au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix : Jouez cette carte depuis votre main. Choisissez une carte de votre main et placez-la dans votre Zone de Dispersion : Cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Notes
Promotion Pack Vol.6
Disponible en tournois
4 décembre 2019
P-168
Boule à 6 étoiles
Série
Promotion Cartes
Rareté
Promotion[PR]
Type
EXTRA
Couleur
Noir
Énergie(Coût Couleur)
1(-)
Capacité
(Vous pouvez inclure autant de cartes avec dans votre deck que vous le souhaitez, tant que leur nombre ne dépasse pas sept.) Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -10000 de puissance pour toute la durée du tour.
Notes
Promotion Pack Vol.6
Disponible en tournois
4 décembre 2019
P-169
Vegeta Gorille, Technique Saiyan
Série
Promotion Cartes
Rareté
Promotion[PR]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge/Vert
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
4()
Énergie Combo
1
Puissance Combo
10000
Personnage
Vegeta
Origine
Saiyan/Gorille
Ère
Les Saiyans
Capacité
(Si cette carte est placée dans une Zone d’Énergie depuis n’importe quelle zone, elle doit y être placée en mode Inertie.) Il y a une carte multicolore rouge-vert parmi vos sources d’énergie et il y a quatre cartes de Combat adverses non-jeton ou plus en jeu : Quand vous jouez cette carte ou effectuez une Combo avec elle depuis votre main, choisissez toutes les cartes de Combat adverses avec 15000 de puissance ou moins et mettez-les KO.
Notes
Set Pack Spécial-MALICIOUS MACHINATIONS-
Disponible en tournois
30 novembre 2019
P-170
Zamasu fusionné, Complot en Cours
Série
Promotion Cartes
Rareté
Promotion[PR]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu/Jaune
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
1
Puissance Combo
10000
Personnage
Zamasu
Origine
Dieu
Ère
Trunks du Futur
Capacité
(Cette carte ne peut pas être mise KO par les attaques ou les Capacités des cartes de votre adversaire ni quitter la Zone de Combat.) (Si cette carte est placée dans une Zone d’Énergie depuis n’importe quelle zone, elle doit y être placée en mode Inertie.) Cette carte ne peut pas attaquer les Leaders. Choisissez dans votre Zone de Combat un <Zamasu> ou un <Goku Black> et retournez-le dans la main de son propriétaire : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie.
Notes
Set Pack Spécial-MALICIOUS MACHINATIONS-
Disponible en tournois
30 novembre 2019
P-171
Final Flash de la Vengeance
Série
Promotion Cartes
Rareté
Promotion[PR]
Type
EXTRA
Couleur
Rouge/Jaune
Énergie(Coût Couleur)
2()
Capacité
Piochez une carte ; votre adversaire peut choisir une carte Extra de sa main et la placer dans sa Zone de Dispersion. S’il ne le fait pas, les Capacités de la carte de Combat jouée sont annulées pour toute la durée du tour. (Si cette carte est placée dans une Zone d’Énergie depuis n’importe quelle zone, elle doit y être placée en mode Inertie.)
Notes
Set Pack Spécial-MALICIOUS MACHINATIONS-
Disponible en tournois
30 novembre 2019
P-172
C-18, Débordante de Rage
Série
Promotion Cartes
Rareté
Promotion[PR]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu/Vert
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
4()
Énergie Combo
1
Puissance Combo
10000
Personnage
C-18
Origine
Androïde
Ère
Spécial
Capacité
(Jouez cette carte depuis votre main quand vous avez des cartes bleues et vertes dans votre Zone de Combo.) (Si cette carte est placée dans une Zone d’Énergie depuis n’importe quelle zone, elle doit y être placée en mode Inertie.) Quand vous jouez cette carte, vous ne pouvez pas jouer {C-18, Débordante de Rage} pour toute la durée du tour. Retournez cette carte dans la main de son propriétaire : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins et retournez-la dans la main de son propriétaire.
Notes
Set Pack Spécial-MALICIOUS MACHINATIONS-
Disponible en tournois
30 novembre 2019
P-173
Beerus, Voie de la Destruction
Série
Promotion Cartes
Rareté
Promotion[PR]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge/Jaune
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
1
Puissance Combo
10000
Personnage
Beerus
Origine
Dieu
Ère
Le Combat des Dieux
Capacité
(Si cette carte est placée dans une Zone d’Énergie depuis n’importe quelle zone, elle doit y être placée en mode Inertie.) Cette carte peut attaquer les cartes de Combat en mode Action ; s’il y a une carte multicolore rouge-jaune parmi vos sources d’énergie, réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main. : Passez cette carte en mode Action.
Notes
Boite de 24 boosters MALICIOUS MACHINATIONS
Disponible en tournois
30 novembre 2019
P-174
Énergie infinie
Série
Promotion Cartes
Rareté
Promotion[PR]
Type
EXTRA
Couleur
Bleu/Vert
Énergie(Coût Couleur)
3()
Capacité
(Si cette carte est placée dans une Zone d’Énergie depuis n’importe quelle zone, elle doit y être placée en mode Inertie.) Piochez une carte, choisissez une de vos cartes de Combat multicolores et rajoutez-la aux sources d’énergie de son propriétaire en mode Inertie ; vous ne pouvez pas jouer de cartes de Combat avec des puissances de 30000 à 35000 pour toute la durée du jeu ; au début de la phase principale suivante de votre adversaire, choisissez jusqu’à une de vos sources d’énergie multicolore et passez-la en mode Action.
Notes
Boite de 24 boosters MALICIOUS MACHINATIONS
Disponible en tournois
30 novembre 2019
P-175
Hatchiyack, Haine éternelle
Série
Promotion Cartes
Rareté
Promotion[PR]
Type
COMBAT
Couleur
Noir
Puissance
25000
Énergie(Coût Couleur)
5(-)
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Hatchiyack
Origine
Machine Mutante
Ère
Hatchiyack
Capacité
Quand cette carte attaque une carte de Combat, passez cette carte en mode Action. Votre Leader est noir ; placez cette carte depuis votre main dans votre Zone de Dispersion : Placez les deux cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion. , choisissez trois cartes de Combat noires avec des coûts d’énergie de trois à sept dans votre Zone de Dispersion et placez-les au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix : Jouez cette carte depuis votre Zone de Dispersion.
Notes
Boite de 24 boosters MALICIOUS MACHINATIONS
Disponible en tournois
30 novembre 2019
P-176
Boule à 7 étoiles
Série
Promotion Cartes
Rareté
Promotion[PR]
Type
EXTRA
Couleur
Noir
Énergie(Coût Couleur)
0(-)
Capacité
(Vous pouvez inclure autant de cartes avec dans votre deck que vous le souhaitez, tant que leur nombre ne dépasse pas sept.) Votre Leader est un 《Shenron》 : Choisissez l’un- ・ Si votre Leader a 10000 de puissance et que votre total de points de vie est de 5 ou moins, votre Leader gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour. ・ Choisissez un de vos Leaders ou une de vos cartes de Combat ; la carte choisie gagne +5000 de puissance pour toute la durée du combat.