

Vous ne pouvez pas transférer de cartes depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Piochez une carte, choisissez une carte de votre main et défaussez-la.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou qu’il y a sept 《Univers 7》 ou plus dans votre Zone de Dispersion : Vous pouvez piocher une carte, passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
Vous ne pouvez pas transférer de cartes depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle.
Piochez une carte et placez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion.
Rajoutez à votre main jusqu’à un 《Univers 7》 exclusivement rouge depuis votre Zone de Dispersion et annulez cette Capacité pour toute la durée du jeu.
Vous ne pouvez pas inclure de cartes de Combat non-《Dieu》 dans votre deck ; annulez la Capacité
des 《Dieu》 dans toutes vos zones.
Passez cette carte en mode Inertie : Piochez une carte.
Quand il y a quatre couleurs ou plus parmi vos sources d’énergie : Vous pouvez passer cette carte et jusqu’à deux de vos sources d’énergie en mode Action, rajouter à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie et tourner cette carte de l’autre côté.
Annulez la Capacité
des 《Dieu》 dans toutes vos zones.
Passez cette carte en mode Inertie : Piochez une carte, choisissez jusqu’à un 《Dieu》 multicolore de votre main et utilisez-le pour effectuer une Combo.

)
(Si cette carte remplace une carte Unisson rouge quand elle rentre en jeu, elle récupère jusqu’à deux de ses marqueurs.)
Si cette carte a quatre marqueurs ou plus : Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Si c’est votre tour : Quand une carte est placée dans votre Zone de Dispersion depuis votre deck, rajoutez un marqueur sur cette carte et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -15000 de puissance pour toute la durée du tour.
Cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert
pour toute la durée du tour.
)
(Si cette carte remplace une carte Unisson rouge quand elle rentre en jeu, elle récupère jusqu’à six de ses marqueurs.)
Cette carte ne peut pas attaquer.
Si vous avez quatre cartes ou moins dans votre main, piochez une carte.
Si votre Leader a 《Univers》 dans son origine : Piochez une carte et rajoutez la carte du dessus de votre deck à vos points de vie.





)

Quand cette carte attaque, votre adversaire révèle sa main. Choisissez jusqu’à une carte avec un coût d’énergie de sept ou moins dans celle-ci et défaussez-la.



, s’il y a dix 《Univers 7》 ou plus dans votre Zone de Dispersion : Jouez cette carte depuis votre main et choisissez toutes les cartes de Combat adverses ; elles perdent -35000 de puissance pour toute la durée du tour ; vous ne pouvez pas jouer de cartes de Combat autres que des cartes de Combat rouges pour toute la durée du tour.





)

Quand cette carte attaque, votre adversaire révèle sa main. Choisissez jusqu’à une carte avec un coût d’énergie de sept ou moins dans celle-ci et défaussez-la.



, s’il y a dix 《Univers 7》 ou plus dans votre Zone de Dispersion : Jouez cette carte depuis votre main et choisissez toutes les cartes de Combat adverses ; elles perdent -35000 de puissance pour toute la durée du tour ; vous ne pouvez pas jouer de cartes de Combat autres que des cartes de Combat rouges pour toute la durée du tour.
)
Jouez cette carte.
Si votre Leader est un <Son Goku> exclusivement rouge, réduisez de deux le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Si votre Leader est un 《Univers 7》 : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -15000 de puissance pour toute la durée du tour. De plus, si cette Capacité réduit à 0 ou moins la puissance de la carte choisie, piochez une carte.

)

)

Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Univers 7》 exclusivement rouge parmi elles et placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix.
, si votre Leader est un 《Univers 7》 rouge et qu’il y a cinq 《Univers 7》 ou plus dans votre Zone de Dispersion : Jouez cette carte depuis votre main.
)
Si votre Leader est un 《Univers 7》 rouge : Quand cette carte est placée dans votre Zone de Dispersion depuis votre deck via une Capacité, jouez-la depuis votre Zone de Dispersion.
Quand cette carte est jouée depuis votre main, piochez une carte.

)

Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -15000 de puissance pour toute la durée du tour.
, si votre Leader est un <Son Goku> 《Univers 7》 rouge et qu’il y a cinq 《Univers 7》 ou plus dans votre Zone de Dispersion : Jouez cette carte depuis votre main.

)
Si votre Leader est rouge : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.

)

Quand cette carte est jouée, piochez une carte et choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses en ignorant la Capacité
; elles perdent -15000 de puissance pour toute la durée du tour.
, si votre Leader est un 《Univers 7》 unicolore : Jouez cette carte depuis votre main.

)
)
Choisissez une carte multicolore rouge-bleu parmi vos sources d’énergie : À la fin du tour pendant lequel cette carte a été jouée depuis votre main, piochez une carte et passez la carte choisie en mode Action.
)
Choisissez une carte multicolore rouge-bleu parmi vos sources d’énergie : À la fin du tour pendant lequel cette carte a été jouée depuis votre main, piochez une carte et passez la carte choisie en mode Action.
)
Passez jusqu’à un <Grand Prêtre> rouge dans votre Zone du Leader en mode Action.
S’il y a quatre couleurs de cartes ou plus dans votre Zone d’Énergie et votre Zone de Combat, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.




, si votre Leader est un <Grand Prêtre> : Infligez 1 dégât à votre adversaire pour chaque deux couleurs sur des 《Dieu》 dans votre Zone de Combat (2 dégâts maximum). De plus, si vous avez douze 《Dieu》 multicolores ou plus en jeu, vous remportez la partie.
Choisissez jusqu’à un 《Dieu》 ; il gagne +6000 de puissance pour toute la durée du combat.
)
Si votre Leader et vos sources d’énergie sont toutes rouges : Choisissez jusqu’à une de vos cartes ; elle gagne +10000 de puissance pour toute la durée du combat ; choisissez l’un‐
)
Si votre Leader et vos sources d’énergie sont toutes rouges : Choisissez jusqu’à une de vos cartes ; elle gagne +10000 de puissance pour toute la durée du combat ; choisissez l’un‐
)
Annulez l’attaque et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Si votre Leader est un 《Univers 7》 exclusivement rouge, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
Choisissez jusqu’à une de vos cartes Leader ou Unisson ; elle gagne +10000 de puissance pour toute la durée du combat.
Quand cette carte est en combat, que vous choisissez un 《Saiyan》 de votre main et que vous le défaussez : Piochez une carte, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie et annulez cette Capacité pour toute la durée du combat.
Quand votre total de points de vie est de 2 ou moins ou que vous placez cinq 《Saiyan》 sous cette carte depuis votre Zone de Dispersion : Vous pouvez piocher trois cartes, passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
Quand cette carte attaque, piochez une carte et passez jusqu’à une de vos sources d’énergie exclusivement bleue en mode Action.
Placez X cartes se trouvant sous cette carte dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire : Cette carte gagne +2000 de puissance pour toute la durée du combat pour chaque carte placée dans une Zone de Dispersion via cette Capacité. De plus, si vous avez placé trois cartes ou plus dans une Zone de Dispersion via cette Capacité, piochez une carte et passez jusqu’à une de vos sources d’énergie exclusivement bleue en mode Action.
Passez cette carte en mode Inertie : Piochez une carte et jouez jusqu’à une carte de Combat bleue ou jaune sans Capacité avec 15000 de puissance depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion dans la Zone de Combat adverse en mode Inertie. Mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
Quand votre total de points de vie est de 3 ou moins ou que le Leader adverse est tourné du côté dos : Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l’autre côté.
Quand un de vos <Beerus> attaque et met KO une carte de Combat adverse, passez jusqu’à un <Beerus> bleu parmi vos sources d’énergie en mode Action.
Passez cette carte en mode Inertie : Piochez une carte et jouez jusqu’à une carte de Combat bleue ou jaune sans Capacité avec 15000 de puissance depuis votre Zone de Dispersion dans la Zone de Combat adverse en mode Inertie.

)
(Si cette carte remplace une carte Unisson bleue quand elle rentre en jeu, elle récupère jusqu’à trois de ses marqueurs.)
Piochez deux cartes, choisissez deux cartes de votre main et placez-les au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix.
Pour chaque deux marqueurs que vous retirez via cette Capacité, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire dans l’ordre de votre choix. De plus, si vous avez retiré quatre marqueurs ou plus via cette Capacité, cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert
pour toute la durée du tour.


)
, si votre Leader est un <Zen’ô> ou un <Grand Prêtre> : Jouez cette carte depuis votre main avec trois marqueurs dessus.
Passez cette carte en mode Inertie : Passez jusqu’à un 《Dieu》 bleu parmi vos sources d’énergie en mode Action, choisissez jusqu’à un 《Dieu》 avec un coût de Combo de un dans votre main et utilisez-le pour effectuer une Combo.
Quand votre adversaire joue une carte de Combat avec un coût d’énergie supérieur au nombre de ses sources d’énergie, retournez la carte dans la main de son propriétaire.


)

Annulez l’attaque et jouez cette carte en mode Inertie.
Pendant le tour adverse, réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main pour chaque carte parmi les sources d’énergie de votre adversaire.
Si votre Leader est exclusivement bleu et que cette carte est en mode Inertie, les cartes de Combat adverses ne peuvent pas attaquer les Leaders.


)

Annulez l’attaque et jouez cette carte en mode Inertie.
Pendant le tour adverse, réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main pour chaque carte parmi les sources d’énergie de votre adversaire.
Si votre Leader est exclusivement bleu et que cette carte est en mode Inertie, les cartes de Combat adverses ne peuvent pas attaquer les Leaders.

)
À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo depuis votre main, jouez cette carte depuis votre Zone de Dispersion en mode Inertie.
, placez un <Son Gohan (jeune)>, un <Son Goten>, un <Vegeta>, un <Trunks (petit)> et une <Videl> sous cette carte depuis votre Zone de Dispersion : Choisissez jusqu’à une carte {Son Goku SSG, Transformation miraculeuse} ou {Son Goku SSG, Esprit légendaire} de votre main et jouez-la par-dessus cette carte en mode Action.

)
Passez cette carte en mode Inertie : Quand vous subissez des dégâts via une attaque adverse, passez jusqu’à une de vos sources d’énergie bleue en mode Action, choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire avec un coût d’énergie supérieur au nombre de ses sources d’énergie et retournez-la dans la main de son propriétaire.

)
, si votre Leader est bleu : À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo depuis votre main ou votre Zone de Dispersion, jouez cette carte depuis votre Zone de Dispersion en mode Inertie.
Si votre {Son Goku SSG, Guerrier pourpre} est en combat et qu’il n’y a pas de cartes dans votre Zone de Combo : Quand une Capacité de votre Leader place cette carte se trouvant sous lui dans une Zone de Dispersion, utilisez cette carte pour effectuer une Combo depuis votre Zone de Dispersion.
)
Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Quand cette carte attaque, elle gagne +11000 de puissance pour toute la durée du tour.
À la fin de votre tour, passez cette carte en mode Action.

)
Annulez l’attaque et jouez cette carte.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire avec un coût d’énergie supérieur au nombre de ses sources d’énergie et retournez-la dans la main de son propriétaire.
Si votre {Son Goku SSG, Guerrier pourpre} est en combat et qu’il n’y a pas de cartes dans votre Zone de Combo : Quand une Capacité de votre Leader place cette carte se trouvant sous lui dans une Zone de Dispersion, utilisez cette carte pour effectuer une Combo depuis votre Zone de Dispersion.


)
Si votre Leader est bleu : Jouez cette carte.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses et placez-les au-dessous du deck de leur propriétaire dans l’ordre de votre choix.
)
Quand cette carte est utilisée pour une Combo, choisissez jusqu’à une carte dans la Zone de Combo adverse et retournez-la dans la main de son propriétaire.
Si votre {Son Goku SSG, Guerrier pourpre} est en combat et qu’il n’y a pas de cartes dans votre Zone de Combo : Quand une Capacité de votre Leader place cette carte se trouvant sous lui dans une Zone de Dispersion, utilisez cette carte pour effectuer une Combo depuis votre Zone de Dispersion.
)
Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Quand cette carte attaque, elle gagne +11000 de puissance pour toute la durée du tour. À la fin du tour, passez jusqu’à une de vos sources d’énergie exclusivement bleue en mode Action.

)
Jouez cette carte.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de cinq ou moins et retournez-la dans la main de son propriétaire.
Si votre {Son Goku SSG, Guerrier pourpre} est en combat et qu’il n’y a pas de cartes dans votre Zone de Combo : Quand une Capacité de votre Leader place cette carte se trouvant sous lui dans une Zone de Dispersion, utilisez cette carte pour effectuer une Combo depuis votre Zone de Dispersion.

)
Cette carte acquiert 《Saiyan》 dans toutes les zones.
Si votre Leader est bleu et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
)
Annulez l’attaque et jouez cette carte.
Cette carte acquiert 《Saiyan》 dans toutes les zones.
Si votre {Son Goku SSG, Guerrier pourpre} est en combat et qu’il n’y a pas de cartes dans votre Zone de Combo : Quand une Capacité de votre Leader place cette carte se trouvant sous lui dans une Zone de Dispersion, utilisez cette carte pour effectuer une Combo depuis votre Zone de Dispersion.

)
Quand cette carte attaque et met KO une carte de Combat adverse, passez cette carte et jusqu’à une de vos sources d’énergie bleue en mode Action.
Si votre Leader est bleu et que cette carte est dans votre Zone de Combo : Quand une de vos cartes de Combat bleues attaque et met KO une carte de Combat adverse, piochez une carte et jouez cette carte depuis votre Zone de Combo.

)
Cette carte ne peut pas être mise KO via une Capacité adverse pendant votre tour.
Si votre Leader est un <Whis> bleu : Quand cette carte attaque et met KO une carte de Combat adverse, piochez une carte et passez cette carte et jusqu’à un <Beerus> bleu parmi vos sources d’énergie en mode Action.
)
Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Quand cette carte attaque une carte de Combat adverse, passez cette carte en mode Action ; elle gagne +15000 de puissance pour toute la durée du combat.
)
Quand cette carte est jouée depuis votre main, choisissez jusqu’à un <Beerus> bleu dans votre Zone de Combat ; il peut attaquer les cartes de Combat sans la Capacité
en mode Action pour toute la durée du tour.
Si cette carte est dans votre Zone de Combo : Quand un <Beerus> bleu dans votre Zone de Combat attaque et met KO une carte de Combat adverse, piochez une carte.
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Dieu》 parmi elles et placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix.

, placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu’à un <Beerus> bleu avec un coût d’énergie de deux dans votre main, jouez-le et passez jusqu’à un <Grand Prêtre> ou jusqu’à un <Whis> bleu dans votre Zone du Leader en mode Action.
)
)
)
Si un de vos <Beerus> bleus attaque une carte de Combat adverse : Annulez la Capacité
et passez jusqu’à une de vos sources d’énergie bleue en mode Action.
)
Si votre Leader est bleu, que vous choisissez un 《Saiyan》 bleu de votre main et que vous le défaussez : Piochez deux cartes.
)
Si votre Leader et vos sources d’énergie sont toutes bleues : Choisissez une de vos cartes ; elle gagne +10000 de puissance pour toute la durée du combat ; choisissez l’un‐
)
Si votre Leader et vos sources d’énergie sont toutes bleues : Choisissez une de vos cartes ; elle gagne +10000 de puissance pour toute la durée du combat ; choisissez l’un‐
Vous débutez la partie avec 4 points de vie.
Passez cette carte en mode Inertie : Piochez une carte. De plus, si vous n’avez pas de cartes de Combat en jeu, choisissez jusqu’à un 《Univers 7》 vert avec un coût d’énergie de deux ou moins dans votre main et jouez-le.
Quand votre total de points de vie est de 3 ou moins : Vous pouvez piocher deux cartes, passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
Quand cette carte attaque, piochez une carte. De plus, si vous n’avez pas de cartes de Combat en jeu, choisissez jusqu’à un 《Univers 7》 vert avec un coût d’énergie de deux ou moins dans votre main et jouez-le.
Quand une de vos cartes de Combat attaque et met KO une carte de Combat adverse, votre adversaire choisit une carte de sa main et la défausse.
Vous débutez la partie avec 5 points de vie.
Passez cette carte en mode Inertie : Piochez une carte. De plus, si vous n’avez pas de cartes de Combat en jeu, choisissez jusqu’à un 《Univers 6》 vert avec un coût d’énergie de deux ou moins dans votre main et jouez-le.
Quand votre total de points de vie est de 2 ou moins : Vous pouvez piocher trois cartes, passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
Quand cette carte attaque, piochez une carte. De plus, si vous n’avez pas de cartes de Combat en jeu, choisissez jusqu’à un 《Univers 6》 vert avec un coût d’énergie de deux ou moins dans votre main et jouez-le.
Quand une de vos cartes de Combat 《Univers 6》 vertes attaque et met KO une carte de Combat adverse, vous pouvez choisir la carte qui a attaqué et la passer en mode Action.
)
(Si cette carte remplace une carte Unisson verte quand elle rentre en jeu, elle récupère jusqu’à trois de ses marqueurs.)
Si cette carte a trois marqueurs ou plus : Quand cette carte est jouée, votre adversaire choisit une carte de sa main et la défausse.
S’il n’y a pas de cartes Extra avec la Capacité
dans votre Zone de Combat, activez jusqu’à une {La Planète sans Nom} depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
)
(Si cette carte remplace une carte Unisson verte quand elle rentre en jeu, elle récupère jusqu’à trois de ses marqueurs.)
Si cette carte a trois marqueurs ou plus : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
S’il n’y a pas de cartes Extra avec la Capacité
dans votre Zone de Combat, activez jusqu’à une {La Planète sans Nom} depuis votre deck, puis mélangez votre deck.


)
, si votre Leader est vert et que cette carte est dans votre Zone de Combo : Quand une de vos cartes de Combat vertes attaque et met KO une carte de Combat adverse, jouez cette carte depuis votre Zone de Combo.
Quand cette carte attaque, choisissez l’un‐

)
Cette carte peut attaquer les cartes de Combat sans la Capacité
en mode Action.
Si votre adversaire n’a pas de cartes de Combat en jeu, cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert
.
Quand cette carte est jouée via une Capacité, piochez une carte.

)
Si votre Leader est vert et que vous avez trois sources d’énergie ou plus : À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo depuis votre main, jouez cette carte depuis votre Zone de Dispersion.
Quand cette carte attaque et met KO une carte de Combat adverse, votre adversaire choisit une carte de sa main et la défausse.

)
Si votre Leader est vert et que vous avez trois sources d’énergie ou plus : À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo depuis votre main, jouez cette carte depuis votre Zone de Dispersion.
Quand cette carte attaque et met KO une carte de Combat adverse, votre adversaire choisit une carte de sa main et la défausse.

)
Pendant votre tour, cette carte gagne +10000 de puissance et peut attaquer les cartes de Combat sans la Capacité
en mode Action.
Si votre adversaire n’a pas de cartes de Combat en jeu, cette carte acquiert
.
: Quand cette carte est mise KO, piochez une carte, choisissez jusqu’à un 《Univers 7》 vert avec un coût d’énergie de trois dans votre main et jouez-le.

)
Pendant votre tour, cette carte gagne +10000 de puissance et peut attaquer les cartes de Combat sans la Capacité
en mode Action.
Si votre adversaire n’a pas de cartes de Combat en jeu, cette carte acquiert
.
: Quand cette carte est mise KO, piochez une carte, choisissez jusqu’à un 《Univers 7》 vert avec un coût d’énergie de trois dans votre main et jouez-le.

)
Si votre Leader est vert et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
À la fin du combat pendant lequel cette carte a attaqué un <Hit> dans la Zone de Combat adverse, mettez KO la carte.

)

)

)
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
: Quand cette carte est mise KO, choisissez jusqu’à un 《Univers 6》 vert avec un coût d’énergie de quatre dans votre main et jouez-le.

)
Cette carte peut attaquer les cartes de Combat sans la Capacité
en mode Action.
Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Quand cette carte attaque, piochez une carte et passez cette carte en mode Action ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du combat.
: Quand cette carte est mise KO, choisissez jusqu’à un 《Univers 6》 vert avec un coût d’énergie de trois dans votre main et jouez-le.


)


, si votre Leader est vert, que votre adversaire a deux sources d’énergie ou plus et que cette carte est dans votre Zone de Combo : Quand une de vos cartes de Combat vertes attaque et met KO une carte de Combat adverse, jouez cette carte depuis votre Zone de Combo.
Si cette carte est en mode Inertie : Quand votre adversaire attaque, il peut choisir deux cartes de sa main et les défausser. S’il ne le fait pas, annulez l’attaque ; votre adversaire ne peut pas attaquer pour toute la durée du tour.


)


, si votre Leader est vert, que votre adversaire a deux sources d’énergie ou plus et que cette carte est dans votre Zone de Combo : Quand une de vos cartes de Combat vertes attaque et met KO une carte de Combat adverse, jouez cette carte depuis votre Zone de Combo.
Si cette carte est en mode Inertie : Quand votre adversaire attaque, il peut choisir deux cartes de sa main et les défausser. S’il ne le fait pas, annulez l’attaque ; votre adversaire ne peut pas attaquer pour toute la durée du tour.

)

Quand cette carte est jouée, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.

, si votre Leader est un <Champa>, que vous avez trois sources d’énergie ou plus et pas de cartes de Combat en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Univers 6》 verte avec un coût d’énergie de quatre ou moins ou une carte Unisson verte avec un coût de couleur de un parmi elles, puis mélangez votre deck.
: Quand cette carte est mise KO, choisissez jusqu’à un 《Univers 6》 vert avec un coût d’énergie de deux dans votre main et jouez-le.

)
Pendant votre tour, cette carte gagne +10000 de puissance et peut attaquer les cartes de Combat sans la Capacité
en mode Action.
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
: Quand cette carte est mise KO, choisissez jusqu’à un 《Univers 6》 vert avec un coût d’énergie de trois dans votre main et jouez-le.

)
Pendant votre tour, cette carte gagne +5000 de puissance et peut attaquer les cartes de Combat sans la Capacité
en mode Action.
Si cette carte est en mode Inertie et que votre adversaire n’a pas de cartes de Combat en jeu, son Leader ne peut pas attaquer les Leaders.
: Quand cette carte est mise KO, choisissez jusqu’à un 《Univers 6》 vert avec un coût d’énergie de trois dans votre main et jouez-le.
)
Si votre Leader est un <Beerus> vert ou un <Champa> vert et que vous placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Choisissez l’un‐
)
Si votre Leader est un <Beerus> vert ou un <Champa> vert : Piochez une carte ; si votre adversaire a plus de cartes dans sa main que vous, il choisit une carte de sa main et la défausse.
)

Si votre Leader est un <Beerus> vert ou un <Champa> vert : À la fin du combat pendant lequel une de vos cartes de Combat vertes attaque et met KO une carte de Combat adverse, placez la carte sous cette carte depuis la Zone de Dispersion de votre adversaire.
Si votre Leader est un <Beerus> vert ou un <Champa> vert et que vous passez cette carte en mode Inertie : Quand votre adversaire attaque, choisissez une de vos cartes de Combat vertes en mode Inertie avec la même origine 《Univers》 que votre Leader et remplacez la cible de l’attaque par la carte choisie.
S’il y a cinq cartes appartenant à votre adversaire sous cette carte : Vous remportez la partie.
)
Si votre Leader et vos sources d’énergie sont toutes vertes : Choisissez une de vos cartes ; elle gagne +10000 de puissance pour toute la durée du combat ; choisissez l’un‐
)
Si votre Leader et vos sources d’énergie sont toutes vertes : Choisissez une de vos cartes ; elle gagne +10000 de puissance pour toute la durée du combat ; choisissez l’un‐
)
Annulez l’attaque ; les Capacités autres que les Capacités-clefs ne vous infligent pas de dégâts pour toute la durée du tour.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Si vous avez deux sources d’énergie ou plus, que vous choisissez un <Vegeta> jaune dans votre Zone de Combat et que vous le placez sous cette carte : Tournez cette carte de l’autre côté. Si vous faites ainsi, piochez une carte et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l’autre côté.
Quand cette carte attaque, vous pouvez piocher une carte. Si vous ne le faites pas, choisissez jusqu’à une carte <Vegeta> jaune, <Trunks (futur)> jaune ou <Bulma (futur)> jaune avec un coût d’énergie de un dans votre main ou votre Zone de Dispersion et jouez-la en mode Inertie.
Quand une carte de Combat jaune active une Capacité
de votre main, piochez une carte.
Placez une carte se trouvant sous cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert
pour toute la durée du combat.
Quand cette carte attaque, rajoutez à votre main jusqu’à deux cartes
depuis votre deck et/ou vos points de vie ; mélangez toutes les zones dans lesquelles vous avez regardé avec cette Capacité.
Quand votre total de points de vie est de 3 ou moins ou qu’il y a sept cartes
dans votre Zone de Dispersion : Piochez une carte, placez toutes les cartes
depuis votre Zone de Dispersion au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix et tournez cette carte de l’autre côté.
Choisissez l’un‐
depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, jouez jusqu’à un <Zamasu> avec un coût d’énergie de deux ou moins et
depuis votre Dimension parallèle ; cette carte acquiert
pour toute la durée du tour.
)
(Si cette carte remplace une carte Unisson jaune quand elle rentre en jeu, elle récupère jusqu’à trois de ses marqueurs.)
Quand une carte de Combat jaune active une Capacité
de votre main, rajoutez un marqueur sur cette carte.
Piochez une carte, choisissez une carte de votre main et placez-la au-dessous de votre deck.
Piochez une carte et choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses en mode Inertie ; elles ne peuvent pas être passées en mode Action jusqu’à la fin de leur tour suivant.

)
(Si cette carte remplace une carte Unisson jaune quand elle rentre en jeu, elle récupère jusqu’à deux de ses marqueurs.)
Si cette carte a quatre marqueurs ou plus : Quand cette carte est jouée, piochez une carte, choisissez toutes les cartes de Combat adverses en mode Inertie et mettez-les KO.
Placez jusqu’à deux cartes
depuis votre deck dans votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck.
Jouez jusqu’à un <Gowasu> avec un coût d’énergie de un depuis votre deck, puis mélangez votre deck.


)

: <Son Goku> jaune avec un coût d’énergie de trois ou moins.
Quand cette carte est jouée via la Capacité
, passez-la en mode Action.
Quand cette carte attaque, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO.
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Saiyan》 jaune avec un coût d’énergie de quatre ou moins ou une carte Unisson jaune avec un coût de couleur de un parmi elles, puis mélangez votre deck.
Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de deux ou moins en mode Inertie et mettez-la KO.


)
, piochez une carte : <Vegeta> jaune avec un coût d’énergie de un.
Quand cette carte est jouée via la Capacité
, passez-la en mode Action.
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie en ignorant la Capacité
et mettez-la KO.

)
Si votre Leader est jaune : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
)
Si votre Leader est un <Trunks (futur)> jaune : Quand cette carte est jouée, choisissez l’un‐


)

, si vous avez trois sources d’énergie ou plus et que vous choisissez un <Vegeta> jaune et un <Trunks (futur)> jaune dans votre Zone de Combat : Jouez cette carte depuis votre main et placez les cartes choisies sous cette carte.
Placez deux cartes se trouvant sous cette carte dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire : Piochez une carte, choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses en mode Inertie et mettez-les KO ; cette carte acquiert
pour toute la durée du combat.


)

, si vous avez trois sources d’énergie ou plus et que vous choisissez un <Vegeta> jaune et un <Trunks (futur)> jaune dans votre Zone de Combat : Jouez cette carte depuis votre main et placez les cartes choisies sous cette carte.
Placez deux cartes se trouvant sous cette carte dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire : Piochez une carte, choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses en mode Inertie et mettez-les KO ; cette carte acquiert
pour toute la durée du combat.


)

, piochez une carte : <Trunks (futur)> jaune avec un coût d’énergie de un.
Quand cette carte est jouée via la Capacité
, passez-la en mode Action.
Si votre Leader est un <Trunks (futur)> jaune : Quand votre adversaire joue une carte de Combat ou Unisson, choisissez-la et passez-la en mode Inertie.

)
)
Si votre Leader est un <Trunks (futur)> jaune : Quand cette carte est jouée, choisissez l’un‐
)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Si votre Leader est un <Trunks (futur)> exclusivement jaune et que vous défaussez cette carte de votre main : Regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Vegeta> jaune ou <Trunks (futur)> jaune avec un coût d’énergie de trois ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck.
)
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Dieu》 parmi elles et placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix.
)
Cette carte est également considérée comme bleue.
Si votre Leader est jaune : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte adverse autre qu’un Leader et passez-la en mode Inertie.
, transférez cette carte dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO.
, s’il y a deux cartes ou plus bleues et/ou jaunes dans votre Zone de Combat et/ou votre Zone de Combo : Jouez cette carte depuis votre main ou votre Dimension parallèle.
)
Quand cette carte est jouée, placez jusqu’à deux cartes
depuis votre deck dans votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck.
À la fin de votre tour, transférez cette carte dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
Si votre Leader est un <Zamasu> 《Shenron》 jaune ou un <Goku Black> 《Shenron》 jaune : Jouez cette carte depuis votre Dimension parallèle ; vous ne pouvez pas jouer de cartes de Combat autres que des cartes de Combat <Zamasu> et <Goku Black> pour toute la durée du jeu.
)
, si votre Leader est un <Zamasu> ou un <Goku Black> : Rajoutez à votre main cette carte depuis votre Dimension parallèle.
Transférez cette carte et un <Goku Black> depuis votre Zone de Combo dans la Dimension parallèle de leur propriétaire : Piochez une carte.
)
Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à une carte
depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
Si votre Leader est un <Zamasu> ou un <Goku Black>, que vous choisissez un de vos <Gowasu> et que vous le placez dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Placez jusqu’à deux cartes
depuis votre deck dans votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck.
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Dieu》 jaune avec un coût d’énergie de cinq ou moins ou une carte Unisson jaune avec un coût de couleur de deux parmi elles, puis mélangez votre deck.
, si votre Leader est un <Zamasu> ou un <Goku Black>, que vous avez trois sources d’énergie ou plus, que vous choisissez cette carte et un <Goku Black> dans votre Zone de Combat et que vous les transférez dans la Dimension parallèle de leur propriétaire : Choisissez jusqu’à un <Zamasu> avec un coût d’énergie de cinq dans votre main et jouez-le.
)
Si votre Leader est jaune : Choisissez jusqu’à une de vos cartes ; elle gagne +10000 de puissance pour toute la durée du combat ; choisissez l’un‐
)
Si votre Leader est jaune : Choisissez jusqu’à une de vos cartes ; elle gagne +10001 de puissance pour toute la durée du combat ; choisissez l’un‐
Cette carte acquiert
dans toutes les zones.
Si votre Leader est un <Zamasu> 《Shenron》 jaune ou un <Goku Black> 《Shenron》 jaune : Vous pouvez choisir un 《Dieu》 de votre main et le transférer dans votre Dimension parallèle. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.

)
Cette carte acquiert 《Souhait》 dans toutes les zones.
Choisissez un <Son Goku> dans votre Zone de Combat et placez-le au-dessous de votre deck : Jouez jusqu’à un <Goku Black> avec un coût d’énergie de deux ou moins depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
)
Cette carte acquiert 《Souhait》 dans toutes les zones.
Jouez jusqu’à un <Zamasu> avec un coût d’énergie de deux ou moins et
depuis votre Dimension parallèle.
)
Annulez l’attaque.
Regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Saiyan》 jaune avec un coût d’énergie de quatre ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck.
Choisissez une carte noire de votre main et transférez-la dans votre Dimension parallèle : Piochez deux cartes.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou qu’il y a cinq 《Saiyan》 ou plus dans votre Dimension parallèle : Vous pouvez piocher une carte, passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.

Quand cette carte attaque, piochez deux cartes, choisissez une carte de votre main et transférez-la dans votre Dimension parallèle.
Quand votre adversaire attaque une carte Unisson, passez cette carte en mode Action.
, placez deux cartes de Combat noires depuis votre Dimension parallèle dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Sorcier》 noire, 《Habitant du Royaume des Ténèbres》 noire ou 《Dieu Démon》 noire parmi elles, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que le Leader adverse est tourné du côté dos : Vous pouvez piocher deux cartes, rajouter à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 4 points de vie et tourner cette carte de l’autre côté.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
: Jouez jusqu’à une carte Unisson noire sans coût de couleur et avec 20000 de puissance depuis votre Zone de Dispersion avec un marqueur dessus en mode Inertie ; à la fin du tour, transférez la carte dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
Cette carte gagne +6000 de puissance pour toute la durée du combat.

)
Si votre Leader est un <Trunks (Xeno)> noir et que c’est votre tour : Quand une carte de Combat est jouée depuis votre Dimension parallèle, piochez une carte et rajoutez un marqueur sur cette carte.
Si votre Leader est un 《Saiyan》 noir : Transférez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck dans votre Dimension parallèle.
(Si cette carte remplace une carte Unisson noire quand elle rentre en jeu, elle récupère jusqu’à deux de ses marqueurs.)
Si cette carte a trois marqueurs ou moins, elle ne peut pas attaquer.
Quand vous jouez un 《Habitant du Royaume des Ténèbres》 noir via la Capacité
, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de trois ou moins et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
Choisissez une carte de votre main, placez-la au-dessous de votre deck et piochez une carte.
)
Quand cette carte est jouée depuis votre main, piochez une carte.
)
Quand cette carte est jouée depuis votre main, piochez une carte.
)
)
Quand cette carte est jouée, transférez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck dans votre Dimension parallèle.
, si votre Leader est un <Trunks (Xeno)> noir : Jouez cette carte depuis votre Dimension parallèle.
)
Quand cette carte est jouée, transférez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck dans votre Dimension parallèle.
, si votre Leader est un <Trunks (Xeno)> noir : Jouez cette carte depuis votre Dimension parallèle.
Cette carte acquiert
pour toute la durée du tour.
)
Jouez cette carte.
Pendant le tour adverse, réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Si votre Leader est une carte noire exclusivement <Trunks (Xeno)>, que vous choisissez une carte de votre main et que vous la transférez dans votre Dimension parallèle : Quand cette carte est jouée, votre adversaire ne peut pas attaquer avec des cartes de Combat pour toute la durée du tour à moins de choisir deux cartes de sa main et de les défausser à chaque fois.

)



)

Si cette carte quitte votre Zone de Combat, retirez-la de la partie à la place.
Quand cette carte attaque, placez jusqu’à trois cartes de Combat noires depuis votre Dimension parallèle dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire.

, si votre Leader est noir et qu’il y a huit cartes ou plus dans votre Dimension parallèle : Jouez cette carte depuis votre Dimension parallèle.



)

Si cette carte quitte votre Zone de Combat, retirez-la de la partie à la place.
Quand cette carte attaque, placez jusqu’à trois cartes de Combat noires depuis votre Dimension parallèle dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire.

, si votre Leader est noir et qu’il y a huit cartes ou plus dans votre Dimension parallèle : Jouez cette carte depuis votre Dimension parallèle.

)
S’il y a dix cartes noires ou plus dans votre Dimension parallèle, cette carte acquiert
.
, si votre Leader est une carte noire exclusivement <Trunks (Xeno)> et que vous avez trois sources d’énergie ou plus : Jouez cette carte depuis votre Dimension parallèle.
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Saiyan》 noire avec un coût d’énergie de quatre ou moins ou une carte Unisson noire avec un coût de couleur de deux parmi elles, puis mélangez votre deck.
)
Si votre Leader est une carte noire exclusivement <Trunks (Xeno)> : Quand une carte de Combat noire est jouée depuis votre Dimension parallèle, cette carte acquiert
pour toute la durée du tour.
Quand vous activez la Capacité
, votre adversaire choisit une de ses cartes de Combat et la transfère dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
)
Si votre Leader est une carte noire exclusivement <Trunks (Xeno)> : Quand une carte de Combat noire est jouée depuis votre Dimension parallèle, cette carte acquiert
pour toute la durée du tour.
Quand vous activez la Capacité
, piochez une carte.

Quand cette carte est jouée, piochez une carte ; votre adversaire choisit une carte de sa main et la transfère dans sa Dimension parallèle.

Si votre Leader est un <Dabra (Xeno)> noir : <Dabra (Xeno)> noir avec un coût d’énergie de quatre.
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Si votre Leader est un 《Androïde》 noir, que vous choisissez une carte de votre main et que vous la défaussez : Regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Androïde》 noir avec un coût d’énergie de trois ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck.


: <Towa> avec un coût d’énergie de deux ou moins.
Quand cette carte est jouée depuis votre main, piochez une carte ; votre adversaire peut choisir jusqu’à deux de ses cartes de Combat et/ou de ses cartes dans sa main et les transférer dans la Dimension parallèle de leur propriétaire. Si votre adversaire transfère une carte ou moins dans sa Dimension parallèle via cette Capacité, choisissez jusqu’à une de ses cartes Unisson avec quatre marqueurs ou plus dessus et prenez-en le contrôle.
Si votre Leader est un <Dabra (Xeno)> noir, que vous choisissez une carte de votre main et que vous la placez au-dessous de votre deck : <Towa> noire avec un coût d’énergie de trois.
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Sorcier》 noire, 《Habitant du Royaume des Ténèbres》 noire, 《Dieu Démon》 noire ou une carte Unisson noire sans coût de couleur parmi elles et placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix.


Quand cette carte est jouée depuis votre main, mettez en jeu un jeton Soldat du Royaume des Ténèbres. (Les jetons Soldat du Royaume des Ténèbres ont 5000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo.)
Choisissez un de vos jetons Soldat du Royaume des Ténèbres et retirez-le de la partie : Piochez une carte et passez cette carte en mode Action ; elle gagne +10000 de puissance pour toute la durée du combat.
Choisissez une carte de votre main et placez-la au-dessous de votre deck : <Poutine> noire avec un coût d’énergie de trois.
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Sorcier》 noire, 《Habitant du Royaume des Ténèbres》 noire, 《Dieu Démon》 noire ou une carte Unisson noire sans coût de couleur parmi elles et placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix.

Quand cette carte est jouée depuis votre main, elle gagne +5000 de puissance et acquiert
pour toute la durée du tour.
Si votre Leader est un <Dabra (Xeno)> noir, que vous choisissez une carte de votre main et que vous la placez au-dessous de votre deck : <Gravy> noir avec un coût d’énergie de trois.
Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Quand cette carte attaque, elle gagne +11000 de puissance pour toute la durée du combat.

)

Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Une carte Unisson noire avec un coût de couleur de deux ou plus ; vous avez quatre sources d’énergie ou plus : Choisissez jusqu’à un <Fin> noir avec un coût d’énergie de huit dans votre main et jouez-le par-dessus cette carte.
)
Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Saiyan》 noir avec un coût d’énergie de cinq ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck.
Si votre Leader est une carte noire exclusivement <Trunks (Xeno)> et que vous placez cette carte au-dessous de votre deck depuis votre Dimension parallèle : Choisissez jusqu’à une de vos cartes Leader ou Unisson ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du combat.
Si votre Leader est un 《Habitant du Royaume des Ténèbres》 noir : Regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck et choisissez l’un‐

)
Si votre Leader est exclusivement noir : Annulez l’attaque et mettez en jeu un jeton Soldat du Royaume des Ténèbres ; il acquiert
pour toute la durée du tour. (Les jetons Soldat du Royaume des Ténèbres ont 5000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo.)
Si votre total de points de vie est de 5 ou moins, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main en rajoutant une carte de vos points de vie à votre main au lieu de payer son coût d’énergie.

)
Si votre Leader est exclusivement noir : Annulez l’attaque et mettez en jeu un jeton Soldat du Royaume des Ténèbres ; il acquiert
pour toute la durée du tour. (Les jetons Soldat du Royaume des Ténèbres ont 5000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo.)
Si votre total de points de vie est de 5 ou moins, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main en rajoutant une carte de vos points de vie à votre main au lieu de payer son coût d’énergie.

)
Si votre Leader est exclusivement noir : Annulez l’attaque et mettez en jeu un jeton Soldat du Royaume des Ténèbres ; il acquiert
pour toute la durée du tour. (Les jetons Soldat du Royaume des Ténèbres ont 5000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo.)
Si votre total de points de vie est de 5 ou moins, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main en rajoutant une carte de vos points de vie à votre main au lieu de payer son coût d’énergie.
)
Si votre Leader et vos sources d’énergie sont toutes noires : Choisissez une de vos cartes ; elle gagne +10000 de puissance pour toute la durée du combat ; choisissez l’un‐
)
Si votre Leader et vos sources d’énergie sont toutes noires : Choisissez une de vos cartes ; elle gagne +10000 de puissance pour toute la durée du combat ; choisissez l’un‐

)

Si vous avez une source d’énergie multicolore ou plus : Quand cette carte est jouée, votre adversaire peut placer une carte de ses points de vie dans sa Zone de Dispersion. S’il ne le fait pas, piochez une carte ; votre adversaire choisit une carte de sa main et la défausse.

)

, si votre Leader est un <Zen’ô> ou un <Grand Prêtre> et que vous passez cette carte en mode Inertie : Votre adversaire choisit une carte de sa main et la défausse. De plus, si le total des points de vie de votre adversaire est de 3 ou plus, infligez-lui 1 dégât.

)

Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie.
Quand cette carte attaque et met KO une carte de Combat adverse, piochez une carte, passez cette carte en mode Action et placez une carte des points de vie de votre adversaire au-dessous de son deck.



)



: <Zamasu> bleu avec un coût d’énergie de cinq.

Si votre Leader est un <Zamasu> ou un <Goku Black>, annulez la Capacité
de cette carte dans toutes les zones.
Quand cette carte active sa Capacité
, piochez une carte, passez cette carte en mode Action, choisissez jusqu’à une carte adverse et passez-la en mode Inertie.

)


Quand cette carte active sa Capacité
, choisissez jusqu’à une carte adverse autre qu’un Leader et passez-la en mode Inertie.

, si votre Leader est un <Zamasu> ou un <Goku Black> et qu’il y a au moins un <Zamasu> et un <Goku Black> dans votre Zone de Combo : Jouez cette carte depuis votre main.

)

Quand cette carte est jouée depuis votre main ou à la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo depuis votre main, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de Combat sans Capacité avec un coût d’énergie de deux depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur. De plus, si c’est le tour adverse, vous pouvez jouer une carte de Combat sans Capacité avec un coût d’énergie de deux dans votre main en mode Inertie.

)

Quand cette carte est jouée depuis votre main ou à la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo depuis votre main, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de Combat sans Capacité avec un coût d’énergie de deux depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur. De plus, si c’est le tour adverse, vous pouvez jouer une carte de Combat sans Capacité avec un coût d’énergie de deux dans votre main en mode Inertie.

)
, si votre Leader est un <Grand Prêtre> et que vous avez une source d’énergie multicolore ou plus : À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo depuis votre main, jouez cette carte depuis votre Zone de Dispersion.
Passez cette carte en mode Inertie : Piochez une carte.

)

, si vous avez une source d’énergie multicolore ou plus : À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo depuis votre main, jouez cette carte depuis votre Zone de Dispersion.

)

, si vous avez une source d’énergie multicolore ou plus : À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo depuis votre main, jouez cette carte depuis votre Zone de Dispersion.

)

)


: <Frost>.
Cette carte peut attaquer les cartes de Combat sans la Capacité
en mode Action.
Si l’attaque de cette carte n’a pas été annulée : À la fin du combat pendant lequel cette carte a attaqué une carte de Combat, mettez KO la carte, choisissez une carte dans la main de votre adversaire et défaussez-la.

)


: <Frost>.
Quand cette carte est jouée, votre adversaire choisit une carte de sa main et la défausse.
: Quand cette carte est mise KO, piochez une carte, choisissez jusqu’à un 《Univers 6》 vert avec un coût d’énergie de quatre dans votre main et jouez-le.

)

)
Jouez cette carte.
Si vous avez une source d’énergie multicolore ou plus : Quand cette carte de votre main est jouée ou utilisée pour une Combo, votre adversaire choisit une carte de sa main et la place au-dessous de son deck.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de six ou moins et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.

)
Jouez cette carte.
Si vous avez une source d’énergie multicolore ou plus : Quand cette carte de votre main est jouée ou utilisée pour une Combo, votre adversaire choisit une carte de sa main et la place au-dessous de son deck.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de six ou moins et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.

)

Annulez l’attaque et jouez cette carte.
S’il y a quatre couleurs ou plus parmi vos sources d’énergie, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main en rajoutant une carte de vos points de vie à votre main au lieu de payer son coût d’énergie.
Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre main, passez jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action.

)
Si vous avez une source d’énergie multicolore ou plus : Jouez cette carte ; si la carte de Combat jouée a 15000 de puissance ou moins, elle est placée au-dessous du deck de son propriétaire au lieu d’être mise en jeu.
Quand cette carte de votre main est jouée ou utilisée pour une Combo, passez jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action.

)



: <Son Goku (Br)> et <Vegeta (Br)>.
Cette carte ne peut pas être mise KO via des Capacités.
Si votre Leader est un <Vegeta (Br)> bleu ou un <Gogeta (Br)> bleu : À la fin du tour pendant lequel cette carte a été jouée, piochez une carte et rajoutez à vos sources d’énergie jusqu’à une carte multicolore rouge-bleu depuis votre Zone de Dispersion.

)

Si vous avez une source d’énergie multicolore ou plus : Quand cette carte est jouée depuis votre main ou à la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo depuis votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins en mode Inertie et mettez-la KO.

)

Si vous avez une source d’énergie multicolore ou plus : Quand cette carte de votre main est jouée ou utilisée pour une Combo, votre adversaire choisit une carte de sa main et la défausse.
Quand votre adversaire joue une carte de Combat via une Capacité ou active une Capacité
, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie.

)

Si vous avez une source d’énergie multicolore ou plus : Quand cette carte de votre main est jouée ou utilisée pour une Combo, votre adversaire choisit une carte de sa main et la défausse.
Quand votre adversaire joue une carte de Combat via une Capacité ou active une Capacité
, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie.

)
/
: <Vegeta (Xeno)> avec un coût d’énergie de trois ou moins.
Quand cette carte est jouée ou quand votre adversaire attaque, si la carte placée dans votre Zone de Dispersion via cette Capacité est un 《Saiyan》 noir, piochez une carte.

)
/
: <Son Goku (Xeno)> avec un coût d’énergie de trois ou moins.
Quand cette carte est jouée ou que votre adversaire attaque, si la carte placée dans votre Zone de Dispersion via cette Capacité est un 《Saiyan》 noir, votre adversaire choisit une carte de sa main et la transfère dans sa Dimension parallèle.



)





: Jouez cette carte depuis votre main ; vous pouvez faire perdre -5000 de puissance à un Leader adverse pour toute la durée du tour.
Retirez cette carte de la partie : Choisissez toutes les cartes de Combat et Unisson adverses en ignorant la Capacité
, placez-les dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire et placez une carte des points de vie de votre adversaire dans sa Zone de Dispersion.



)





: Jouez cette carte depuis votre main ; vous pouvez faire perdre -5000 de puissance à un Leader adverse pour toute la durée du tour.
Retirez cette carte de la partie : Choisissez toutes les cartes de Combat et Unisson adverses en ignorant la Capacité
, placez-les dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire et placez une carte des points de vie de votre adversaire dans sa Zone de Dispersion.



)





: Jouez cette carte depuis votre main ; vous pouvez faire perdre -5001 de puissance à un Leader adverse pour toute la durée du tour.
Retirez cette carte de la partie : Choisissez toutes les cartes de Combat et Unisson adverses en ignorant la Capacité
, placez-les dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire et placez une carte des points de vie de votre adversaire dans sa Zone de Dispersion.



)


, si votre Leader est un 《Androïde》 noir : Jouez cette carte depuis votre main avec quatre marqueurs dessus.
Quand votre adversaire attaque, passez cette carte en mode Action.
Choisissez toutes les cartes de Combat adverses en mode Inertie en ignorant la Capacité
, mettez-les KO, choisissez jusqu’à deux cartes adverses et passez-les en mode Inertie ; cette carte gagne +15000 de puissance et acquiert
pour toute la durée du tour.
)

, si vous avez trois sources d’énergie ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
, si votre Leader est noir et que vous retirez cette carte de la partie : Jusqu’au début de votre tour suivant, votre adversaire ne peut pas attaquer avec des cartes de Combat ou Unisson à moins de choisir une carte de ses points de vie et de la placer dans sa Zone de Dispersion à chaque fois.