DRAGON BALL SUPER CARD GAME

CARTES

DRAGON BALL SUPER CARD GAMEBOOSTER Expansion Booster 03 [DBS-EB03]

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  • DB3-001
    Kamesennin, Potentiel dégagé
    Kamesennin, Potentiel dégagé
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Auto Si votre Leader est rouge et que le total des points de vie de votre adversaire est de 5 ou plus : Quand cette carte est jouée, infligez 1 dégât à votre adversaire.
    UNISON +1 Activation : Principale Cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
    UNISON -1 Activation : Principale Cette carte gagne +15000 de puissance et acquiert Double Frappe pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-002
    Son Goku, Prêt à battre Piccolo Daimaô
    Son Goku, Prêt à battre Piccolo Daimaô
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku (enfant)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Piccolo Daimaô
    Capacité
    Déflexion Tri-offensive
    Permanent Si votre Leader est rouge, votre adversaire ne peut pas activer de Capacités Bloqueur en réponse à l’attaque de cette carte.
    Auto Si votre Leader est rouge : Quand cette carte est jouée, choisissez toutes les cartes de Combat adverses ; elles perdent -20000 de puissance pour toute la durée du tour ; choisissez jusqu’à une de vos cartes Unisson rouges et rajoutez un marqueur dessus.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-003
    Son Goku, Maître de Kinto-un
    Son Goku, Maître de Kinto-un
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Son Goku (enfant)
    Origine
    Saiyan/Cavalier
    Ère
    Piccolo Daimaô
    Capacité
    Unique
    Auto Si c’est le tour adverse : À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo, jouez jusqu’à une carte de Combat sans Capacité avec un coût d’énergie de deux ou moins depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur ; vous ne pouvez pas activer la Capacité Auto d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour.
    Activation : Principale one, transférez une carte de Combat sans Capacité depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-004
    Bulma, un Souhait sincère
    Bulma, un Souhait sincère
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    1000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Bulma
    Origine
    Terrien
    Ère
    Piccolo Daimaô
    Capacité
    Bloqueur
    Auto Quand cette carte active sa Capacité Bloqueur, choisissez jusqu’à un Leader adverse ou jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte choisie perd -5000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-005
    Yamcha, Œil pour Œil
    Yamcha, Œil pour Œil
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Yamcha
    Origine
    Terrien
    Ère
    Piccolo Daimaô
    Capacité
    Double Frappe
    Auto Quand cette carte attaque, choisissez dans votre main jusqu’à une carte de Combat exclusivement rouge avec un coût d’énergie de deux ou moins et jouez-la.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-006
    Tenshinhan, Œil pour Œil
    Tenshinhan, Œil pour Œil
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Tenshinhan
    Origine
    Terrien
    Ère
    Piccolo Daimaô
    Capacité
    Coup Critique Réplique
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -25000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-007
    Kamesennin
    Kamesennin
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Kamesennin
    Origine
    Terrien
    Ère
    Piccolo Daimaô
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-008
    Maître des Grues
    Maître des Grues
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Maître des Grues
    Origine
    Terrien
    Ère
    Piccolo Daimaô
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-009
    Mutaïto
    Mutaïto
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Mutaïto
    Origine
    Terrien
    Ère
    Piccolo Daimaô
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-010
    Le Tout-Puissant, Seigneur du Palais
    Le Tout-Puissant, Seigneur du Palais
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Le Tout-Puissant
    Origine
    Habitant de Namek/Dieu
    Ère
    Piccolo Daimaô
    Capacité
    Auto Si votre Leader est rouge : Quand cette carte est jouée, choisissez l’un-
    ・Piochez une carte.
    ・Choisissez jusqu’à une de vos cartes Unisson rouges et rajoutez un marqueur dessus.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-011
    Pilaf, Subalterne de Piccolo Daimaô
    Pilaf, Subalterne de Piccolo Daimaô
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Pilaf
    Origine
    Terrien
    Ère
    Piccolo Daimaô
    Capacité
    Permanent Si votre Leader est rouge, cette carte peut attaquer les cartes de Combat en mode Action.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-012
    Shû, Subalterne de Piccolo Daimaô
    Shû, Subalterne de Piccolo Daimaô
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Shû
    Origine
    Terrien
    Ère
    Piccolo Daimaô
    Capacité
    Contre : Mise en jeu Si votre Leader est rouge : Jouez cette carte ; si la carte de Combat jouée a 5000 de puissance ou moins, elle est placée dans la Zone de Dispersion de son propriétaire au lieu d’être mise en jeu.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-013
    Mai, Subalterne de Piccolo Daimaô
    Mai, Subalterne de Piccolo Daimaô
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Mai
    Origine
    Terrien
    Ère
    Piccolo Daimaô
    Capacité
    Barrière
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Auto Une fois par tour Quand votre adversaire passe ses sources d’énergie en mode Action via une Capacité Contre, placez jusqu’à une carte de ses points de vie et jusqu’à une de ses sources d’énergie dans sa Zone de Dispersion.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-014
    Piccolo Daimaô, Cinq Secondes de Sursis
    Piccolo Daimaô, Cinq Secondes de Sursis
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Piccolo Daimaô
    Origine
    Habitant de Namek
    Ère
    Piccolo Daimaô
    Capacité
    Déflexion Double Frappe Barrière
    Permanent Si votre Leader est rouge, votre adversaire ne peut pas activer de Capacités Bloqueur en réponse à l’attaque de cette carte.
    Auto Une fois par tour Si votre Leader est rouge : Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une de vos cartes Unisson rouges et rajoutez un marqueur dessus.
    Auto Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Quand l’attaque de cette carte est annulée, infligez 1 dégât à votre adversaire.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-015
    Piccolo Daimaô, le Nouveau Dominateur
    Piccolo Daimaô, le Nouveau Dominateur
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Piccolo Daimaô
    Origine
    Habitant de Namek
    Ère
    Piccolo Daimaô
    Capacité
    Double Frappe
    Permanent Si votre Leader est rouge, cette carte gagne +5000 de puissance et votre adversaire ne peut pas activer de Capacités Bloqueur en réponse à l’attaque de cette carte.
    Activation : Principale Si vous avez une carte Unisson rouge en jeu avec trois marqueurs ou plus dessus : Jouez cette carte depuis votre main ; vous ne pouvez pas jouer d’exemplaire de cette carte pour toute la durée du tour.
    Auto À la fin de votre tour, transférez cette carte dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-016
    Piccolo Daimaô, Soif de Jeunesse
    Piccolo Daimaô, Soif de Jeunesse
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Piccolo Daimaô
    Origine
    Habitant de Namek
    Ère
    Piccolo Daimaô
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Activation : Principale Une fois par tour , si votre Leader est rouge : Cette carte gagne +11000 de puissance et acquiert Coup Critique pour toute la durée du tour ; si le total des points de vie de votre adversaire est de 5 ou plus, infligez-lui 1 dégât.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-017
    Tambourine, Guerrier Démon
    Tambourine, Guerrier Démon
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Tambourine
    Origine
    Démon
    Ère
    Piccolo Daimaô
    Capacité
    Unique Coup Critique
    Auto Si votre Leader est rouge, que vous choisissez une carte de votre main autre que cette carte et que vous la défaussez : Quand votre adversaire subit des dégâts via une Capacité de vos cartes de Combat ou Unisson, jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-018
    Piano, Guerrier Démon
    Piano, Guerrier Démon
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Piano
    Origine
    Démon
    Ère
    Piccolo Daimaô
    Capacité
    Unique Barrière
    Auto Si votre Leader est rouge, que vous choisissez une carte de votre main autre que cette carte et que vous la défaussez : Quand votre adversaire subit des dégâts via une Capacité de vos cartes de Combat ou Unisson, jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-019
    Cymbal, Guerrier Démon
    Cymbal, Guerrier Démon
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Cymbal
    Origine
    Démon
    Ère
    Piccolo Daimaô
    Capacité
    Unique Bloqueur
    Auto Si votre Leader est rouge, que vous choisissez une carte de votre main autre que cette carte et que vous la défaussez : Quand votre adversaire subit des dégâts via une Capacité de vos cartes de Combat ou Unisson, jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-020
    Drum, Guerrier Démon
    Drum, Guerrier Démon
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Drum
    Origine
    Démon
    Ère
    Piccolo Daimaô
    Capacité
    Unique Double Frappe
    Auto Si votre Leader est rouge, que vous choisissez une carte de votre main autre que cette carte et que vous la défaussez : Quand votre adversaire subit des dégâts via une Capacité de vos cartes de Combat ou Unisson, jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-021
    Piccolo Junior, le Retour du Roi
    Piccolo Junior, le Retour du Roi
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Piccolo Junior
    Origine
    Habitant de Namek
    Ère
    Piccolo Daimaô
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat rouges autre que cette carte ; elle gagne +5000 de puissance et acquiert Double Frappe pour toute la durée du tour.
    Activation : Principale , si votre Leader est rouge et que vous défaussez cette carte de votre main : Si le total des points de vie de votre adversaire est de 6 ou plus, infligez-lui 1 dégât.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-022
    Remède secret de la Tour de Karin
    Remède secret de la Tour de Karin
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Rouge
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Activation : Combat Si votre Leader est rouge : Choisissez une de vos cartes ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour ; si c’est le tour adverse, choisissez jusqu’à une carte adverse en ignorant la Capacité Barrière ; elle perd -5000 de puissance pour toute la durée du combat.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-023
    Puissance à travers la Survie
    Puissance à travers la Survie
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Rouge
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Activation : Principale Si votre Leader est rouge : Piochez une carte et choisissez une de vos cartes rouges ; votre adversaire ne peut pas activer de Capacités Bloqueur en réponse à l’attaque de la carte pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-024
    Frappe finale
    Frappe finale
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Rouge
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Activation : Principale/Combat Si votre Leader est rouge : Vous pouvez choisir une de vos cartes de Combat exclusivement rouges, annuler ses Capacités autres que ses Capacités-clefs pour toute la durée du tour et lui faire perdre -25000 de puissance pour toute la durée du tour. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -25000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-025
    Mafuba de Tenshinhan
    Mafuba de Tenshinhan
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Rouge
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Contre : Attaque Si votre Leader est rouge : Annulez l’attaque et choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; elle perd -5000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-026
    Saibaiman, Nuée infinie
    Saibaiman, Nuée infinie
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    UNISON +1 Activation : Principale Mettez en jeu un jeton Saibaiman. (Les jetons Saibaiman ont 5000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo.)
    UNISON -1 Activation : Principale Retirez un de vos jetons Saibaiman de la partie : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de deux ou moins et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-027
    Bardock, Assaut du Gorille
    Bardock, Assaut du Gorille
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Bardock
    Origine
    Saiyan/Gorille/Équipe de Bardock
    Ère
    Bardock
    Capacité
    Double Frappe Bloqueur
    Évolution-EX : <Bardock> bleu avec un coût d’énergie de deux ou plus.
    Permanent Quand vous utilisez la Capacité Évolution de cette carte depuis votre main, vous pouvez choisir des cartes de Combat depuis vos sources d’énergie et jouer cette carte en mode Action.
    Auto Si votre Leader est un 《Saiyan》 bleu : Quand une carte de vos sources d’énergie évolue en celle-ci, piochez une carte ; à la fin du tour, passez cette carte en mode Action et rajoutez la carte du dessus de votre deck à vos sources d’énergie en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-028
    Bardock, l’Étincelle finale
    Bardock, l’Étincelle finale
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Bardock
    Origine
    Saiyan/Équipe de Bardock
    Ère
    Bardock
    Capacité
    Permanent Cette capacité ne peut être annulée dans aucune zone et cette carte ne peut être jouée depuis aucune zone via des Capacités.
    Auto Si votre Leader est un 《Saiyan》 bleu : Quand cette carte est mise KO via une Capacité adverse, rajoutez-la à vos sources d’énergie depuis votre Zone de Dispersion.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-029
    Bardock
    Bardock
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Bardock
    Origine
    Saiyan/Équipe de Bardock
    Ère
    Bardock
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-030
    Roi Vegeta, Assaut du Gorille
    Roi Vegeta, Assaut du Gorille
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Roi Vegeta
    Origine
    Saiyan/Gorille
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Triple Frappe
    Évolution-EX : <Roi Vegeta> bleu.
    Permanent Quand vous utilisez la Capacité Évolution de cette carte depuis votre main, vous pouvez choisir des cartes de Combat depuis vos sources d’énergie et jouer cette carte en mode Action.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et retournez-la dans la main de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-031
    Roi Vegeta, le Méfiant
    Roi Vegeta, le Méfiant
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    19000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Roi Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Bardock
    Capacité
    Déflexion
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte Unisson bleue dans votre Zone Unisson ou votre Zone de Dispersion et retournez-la dans la main de son propriétaire ; à la fin du tour, passez jusqu’à une de vos sources d’énergie exclusivement bleue en mode Action.
    Auto Choisissez une carte exclusivement bleue de votre main et défaussez-la : Quand votre adversaire attaque, annulez l’attaque et annulez cette Capacité pour toute la durée du jeu.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-032
    Vegeta, Jeune Élite
    Vegeta, Jeune Élite
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta (petit)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Bardock
    Capacité
    Auto Une fois par tour Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins, retournez-la dans la main de son propriétaire et passez cette carte en mode Action.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-033
    Toma, Assaut du Gorille
    Toma, Assaut du Gorille
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Toma
    Origine
    Saiyan/Gorille/Équipe de Bardock
    Ère
    Bardock
    Capacité
    Bloqueur
    Évolution-EX : <Toma> bleu.
    Permanent Quand vous utilisez la Capacité Évolution de cette carte depuis votre main, vous pouvez choisir des cartes de Combat depuis vos sources d’énergie et jouer cette carte en mode Action.
    Auto À la fin de votre tour, passez cette carte en mode Action.
    Auto Si votre Leader est un 《Saiyan》 bleu : Quand cette carte est mise KO via une Capacité adverse, rajoutez-la à vos sources d’énergie depuis votre Zone de Dispersion.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-034
    Toma, Équipier de Bardock
    Toma, Équipier de Bardock
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Toma
    Origine
    Saiyan/Équipe de Bardock
    Ère
    Bardock
    Capacité
    Auto Quand cette carte est utilisée pour une Combo pendant le tour adverse, choisissez jusqu’à une 《Équipe de Bardock》 bleue dans votre Zone de Combat et passez-la en mode Action.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-035
    Sélipa, Assaut du Gorille
    Sélipa, Assaut du Gorille
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Sélipa
    Origine
    Saiyan/Gorille/Équipe de Bardock
    Ère
    Bardock
    Capacité
    Unique Coup Critique
    Évolution-EX : <Sélipa> bleue.
    Permanent Quand vous utilisez la Capacité Évolution de cette carte depuis votre main, vous pouvez choisir des cartes de Combat depuis vos sources d’énergie et jouer cette carte en mode Action.
    Auto Si votre Leader est un 《Saiyan》 bleu : Quand une carte de vos sources d’énergie évolue en celle-ci, si vous avez moins de sources d’énergie que votre adversaire, rajoutez la carte du dessus de votre deck à vos sources d’énergie en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-036
    Sélipa, Équipière de Bardock
    Sélipa, Équipière de Bardock
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Sélipa
    Origine
    Saiyan/Équipe de Bardock
    Ère
    Bardock
    Capacité
    Auto Explosion 2 Si votre Leader est un 《Saiyan》 bleu et que vous rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Quand cette carte attaque, elle gagne +10000 de puissance pour toute la durée du tour ; à la fin du tour, si votre Leader est une 《Équipe de Bardock》 bleue, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-037
    Pumbukin, Assaut du Gorille
    Pumbukin, Assaut du Gorille
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    19000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Pumbukin
    Origine
    Saiyan/Gorille/Équipe de Bardock
    Ère
    Bardock
    Capacité
    Bloqueur
    Évolution-EX : <Pumbukin> bleu.
    Permanent Quand vous utilisez la Capacité Évolution de cette carte depuis votre main, vous pouvez choisir des cartes de Combat depuis vos sources d’énergie et jouer cette carte en mode Action.
    Auto Quand cette carte est mise KO, choisissez jusqu’à une 《Équipe de Bardock》 bleue avec un coût d’énergie de cinq ou moins dans votre main et jouez-la avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-038
    Pumbukin, Équipier de Bardock
    Pumbukin, Équipier de Bardock
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Pumbukin
    Origine
    Saiyan/Équipe de Bardock
    Ère
    Bardock
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-039
    Toteppo, Assaut du Gorille
    Toteppo, Assaut du Gorille
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Toteppo
    Origine
    Saiyan/Gorille/Équipe de Bardock
    Ère
    Bardock
    Capacité
    Unique Barrière
    Évolution-EX : <Toteppo> bleu.
    Permanent Quand vous utilisez la Capacité Évolution de cette carte depuis votre main, vous pouvez choisir des cartes de Combat depuis vos sources d’énergie et jouer cette carte en mode Action.
    Activation : Combat Une fois par tour Choisissez une 《Équipe de Bardock》 bleue dans votre Zone de Combat autre qu’un exemplaire de cette carte, passez-la en mode Action et annulez les Capacités de la carte pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-040
    Toteppo, Équipier de Bardock
    Toteppo, Équipier de Bardock
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Toteppo
    Origine
    Saiyan/Équipe de Bardock
    Ère
    Bardock
    Capacité
    Barrière
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Auto Une fois par tour Quand votre adversaire passe ses sources d’énergie en mode Action via une Capacité Contre, placez jusqu’à une carte de ses points de vie et jusqu’à une de ses sources d’énergie dans sa Zone de Dispersion.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-041
    Tooro
    Tooro
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Tooro
    Origine
    Alien
    Ère
    Bardock
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-042
    Nappa, Jeunesse prometteuse
    Nappa, Jeunesse prometteuse
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Nappa (jeune)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Bardock
    Capacité
    Double Frappe
    Évolution-EX : <Nappa (jeune)> bleu.
    Permanent Quand vous utilisez la Capacité Évolution de cette carte depuis votre main, vous pouvez choisir des cartes de Combat depuis vos sources d’énergie et jouer cette carte en mode Action.
    Auto Une fois par tour Quand cette carte attaque, activez cette Capacité. À la fin du tour, passez jusqu’à une de vos sources d’énergie bleue en mode Action.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-043
    Nappa
    Nappa
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Nappa (jeune)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Bardock
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-044
    Chilled, le plus grand Pirate du Cosmos
    Chilled, le plus grand Pirate du Cosmos
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    19000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Chilled
    Origine
    Clan de Freezer/Armée de Chilled
    Ère
    Chilled
    Capacité
    Unique
    Auto Une fois par tour : Si vous infligez des dégâts à un adversaire ou retirez un marqueur d’une carte Unisson adverse en attaquant avec cette carte, jouez jusqu’à une carte de Combat bleue sans Capacité avec un coût d’énergie de trois ou moins depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
    Activation : Principale Si vous avez trois sources d’énergie ou plus, que vous choisissez une carte de Combat sans Capacité de votre main et que vous la défaussez : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-045
    Toobi, Garde Pirate
    Toobi, Garde Pirate
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Toobi
    Origine
    Armée de Chilled
    Ère
    Chilled
    Capacité
    Contre : Attaque Annulez l’attaque et jouez cette carte.
    Auto Quand cette carte est mise KO, mettez en jeu un jeton Armée de Chilled avec 10000 de puissance.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-046
    Cabira, Garde Pirate
    Cabira, Garde Pirate
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Cabira
    Origine
    Armée de Chilled
    Ère
    Chilled
    Capacité
    Contre : Mise en jeu Jouez cette carte ; si la carte de Combat jouée a un coût d’énergie de trois ou moins, elle est retournée dans la main de son propriétaire au lieu d’être mise en jeu.
    Auto Quand cette carte est mise KO, mettez en jeu un jeton Armée de Chilled avec 10000 de puissance.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-047
    Javelot de la Colère
    Javelot de la Colère
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Bleu
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Capacité
    Contre : Attaque Si votre Leader est bleu : Annulez l’attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de cinq ou moins en ignorant la Capacité Barrière et retournez-la dans la main de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-048
    Tir de Feu
    Tir de Feu
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Bleu
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Contre : Attaque Si votre Leader est bleu : Annulez l’attaque, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat exclusivement bleues et passez-la en mode Action.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-049
    Destins entrecroisés
    Destins entrecroisés
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Bleu
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Activation : Principale Si votre Leader est bleu : Regardez jusqu’à deux cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte parmi elles et placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix. À la fin du tour, passez jusqu’à une de vos sources d’énergie exclusivement bleue en mode Action.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-050
    Honneur souillé
    Honneur souillé
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Bleu
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Capacité
    Activation : Principale Si votre Leader est bleu : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de cinq ou moins, placez-la au-dessous du deck de son propriétaire, choisissez jusqu’à une de vos cartes Unisson bleues dans votre Zone Unisson ou votre Zone de Dispersion et retournez-la dans la main de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-051
    Trunks, le Dernier Espoir
    Trunks, le Dernier Espoir
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de trois ou moins et mettez-la KO.
    Auto Une fois par tour Quand une carte de Combat adverse est mise KO, rajoutez un marqueur sur cette carte.
    UNISON -1 Activation : Principale Choisissez une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-052
    Son Goku SS3, Poing de la Détermination
    Son Goku SS3, Poing de la Détermination
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Hirudegarn
    Capacité
    Triple Frappe Barrière
    Activation : Principale Si votre Leader est vert, que vous choisissez une carte de votre main et que vous la défaussez : Choisissez une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité Barrière, mettez-la KO, choisissez une carte Unisson adverse et retirez deux marqueurs de celle-ci.
    Activation : Principale , si votre Leader est vert et que vous défaussez cette carte de votre main : Choisissez une carte Unisson adverse et retirez un marqueur de celle-ci.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-053
    Son Goku, Force de Protection
    Son Goku, Force de Protection
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Hirudegarn
    Capacité
    Contre : Attaque Annulez l’attaque et jouez cette carte.
    Auto Si votre Leader est vert : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte Unisson adverse et retirez un marqueur de celle-ci.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-054
    Son Goku Super Saiyan
    Son Goku Super Saiyan
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Hirudegarn
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-055
    Son Gohan, Puissance cachée
    Son Gohan, Puissance cachée
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Son Gohan (jeune)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Hirudegarn
    Capacité
    Déflexion Unique Double Frappe
    Permanent Quand votre total de points de vie est de 3 ou moins, réduisez de trois le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Auto Si votre Leader est vert : Quand cette carte est jouée, choisissez l’un-
    ・Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité Barrière et mettez-la KO.
    ・Choisissez jusqu’à une carte Unisson adverse et retirez un marqueur de celle-ci.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-056
    Son Gohan
    Son Gohan
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (jeune)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Hirudegarn
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-057
    Son Goten, Aptitude audacieuse
    Son Goten, Aptitude audacieuse
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goten
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Hirudegarn
    Capacité
    Contre : Attaque Annulez l’attaque, jouez cette carte et choisissez n’importe quel nombre de cartes de Combat adverses avec des coûts d’énergie de deux ou moins dont le total des coûts d’énergie est de trois ou moins et mettez-les KO.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-058
    Son Goten, Curiosité sans Limite
    Son Goten, Curiosité sans Limite
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goten
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Hirudegarn
    Capacité
    Auto Choisissez jusqu’à deux cartes de votre main et défaussez-les : Quand cette carte est jouée, piochez le même nombre de cartes que vous avez défaussées via cette Capacité.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-059
    Vegeta, Protégeant ses Proches
    Vegeta, Protégeant ses Proches
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Hirudegarn
    Capacité
    Barrière
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Auto Une fois par tour Quand votre adversaire passe ses sources d’énergie en mode Action via une Capacité Contre, placez jusqu’à une carte de ses points de vie et jusqu’à une de ses sources d’énergie dans sa Zone de Dispersion.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-060
    Trunks
    Trunks
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Trunks (petit)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Hirudegarn
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-061
    Trunks, Détenteur de l’Épée légendaire
    Trunks, Détenteur de l’Épée légendaire
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Trunks (petit)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Hirudegarn
    Capacité
    Réplique
    Auto Quand cette carte est jouée depuis votre main, piochez une carte.
    Auto Choisissez une carte de votre main et défaussez-la : Quand cette carte est mise KO via une Capacité adverse, retournez cette carte depuis votre Zone de Dispersion dans votre main.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-062
    Trunks, Héritage d’un Héros
    Trunks, Héritage d’un Héros
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Trunks (petit)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Hirudegarn
    Capacité
    Contre : Mise en jeu Jouez cette carte ; si la carte de Combat jouée a un coût d’énergie de deux ou moins, elle est placée dans la Zone de Dispersion de son propriétaire au lieu d’être mise en jeu.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-063
    Gotenks SS3, Accélération maximale
    Gotenks SS3, Accélération maximale
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Gotenks
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Hirudegarn
    Capacité
    Double Frappe
    Union-Fusion : <Son Goten> et <Trunks (petit)>.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-064
    Gotenks, Aptitude audacieuse
    Gotenks, Aptitude audacieuse
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Gotenks
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Hirudegarn
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de trois ou moins et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-065
    Great Saiyaman 2, Héros en Herbe
    Great Saiyaman 2, Héros en Herbe
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Videl
    Origine
    Terrien
    Ère
    Hirudegarn
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée depuis votre main, jouez jusqu’à une carte de Combat sans Capacité avec un coût d’énergie de deux ou moins depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
    Activation : Principale , choisissez une de vos cartes de Combat sans Capacité avec un coût d’énergie de deux ou moins et retournez-la dans la main de son propriétaire : Jouez cette carte depuis votre main ; vous ne pouvez pas jouer d’exemplaire de cette carte pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-066
    Tapion, Héros de Légende
    Tapion, Héros de Légende
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Tapion
    Origine
    Héros
    Ère
    Hirudegarn
    Capacité
    Déflexion
    Auto Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à un <Hirudegarn>, <Minoshia> ou <Hoï> depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    Auto Choisissez une carte de votre main et défaussez-la : Quand votre adversaire effectue une Combo, vous pouvez placer une carte de sa Zone de Combo dans la Zone de Dispersion de son propriétaire. Si vous faites ainsi, annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-067
    Tapion, Héros libéré
    Tapion, Héros libéré
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Tapion
    Origine
    Héros
    Ère
    Hirudegarn
    Capacité
    Unique
    Auto Choisissez un de vos <Hirudegarn> et mettez-le KO : À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo, jouez cette carte en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-068
    Minoshia, Héros libéré
    Minoshia, Héros libéré
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Minoshia
    Origine
    Héros
    Ère
    Hirudegarn
    Capacité
    Auto Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse ou est mise KO, choisissez l’un-
    ・Choisissez jusqu’à un <Hirudegarn> avec un coût d’énergie de trois dans votre deck ou votre main, jouez-le, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
    ・Piochez une carte.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-069
    Hirudegarn, Évolution chimérique
    Hirudegarn, Évolution chimérique
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Hirudegarn
    Origine
    Démon chimérique
    Ère
    Hirudegarn
    Capacité
    Coup Critique
    Évolution-EX <Hirudegarn> avec un coût d’énergie de quatre.
    Auto Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse ou est mise KO, jouez un <Hirudegarn> avec un coût d’énergie de quatre ou neuf depuis votre deck ou votre main, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur ; vous ne pouvez pas jouer d’exemplaire de cette carte pour toute la durée du tour. Si vous n’avez pas joué de carte de Combat ainsi, choisissez deux cartes dans la main de votre adversaire et défaussez-les.
    Activation : Combat Mettez KO cette carte : Choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses et mettez-les KO.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-070
    Hirudegarn, Renaissance chimérique
    Hirudegarn, Renaissance chimérique
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Hirudegarn
    Origine
    Démon chimérique
    Ère
    Hirudegarn
    Capacité
    Auto Quand votre adversaire effectue une Combo, vous pouvez placer une carte depuis la Zone de Combo adverse dans la Zone de Dispersion de son propriétaire. Si vous faites ainsi, annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.
    Auto Si vous avez trois sources d’énergie ou plus : Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse ou est mise KO, jouez un <Hirudegarn> avec un coût d’énergie de six depuis votre deck ou votre main, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur. Si vous n’avez pas joué de carte de Combat ainsi, votre adversaire choisit une carte de sa main et la défausse.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-071
    Hirudegarn, Membres chimériques
    Hirudegarn, Membres chimériques
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Hirudegarn
    Origine
    Démon chimérique
    Ère
    Hirudegarn
    Capacité
    Auto Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse ou est mise KO, choisissez l’un-
    ・Choisissez jusqu’à un <Hirudegarn> avec un coût d’énergie de quatre dans votre deck ou votre main, jouez-le, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
    ・Votre adversaire choisit une carte de sa main et la défausse.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-072
    Hoï, Ambition cachée
    Hoï, Ambition cachée
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Hoï
    Origine
    Sorcier
    Ère
    Hirudegarn
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Auto Choisissez un de vos <Hirudegarn> verts ou un de vos <Minoshia> verts et mettez-le KO : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, elle gagne +5000 de puissance de Combo pour toute la durée du combat.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-073
    L’Épée du Courage
    L’Épée du Courage
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Activation : Principale Choisissez l’un-
    ・Si votre Leader est vert, choisissez jusqu’à une carte Unisson adverse et retirez un marqueur de celle-ci.
    ・Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins et mettez-la KO.
    ・Vous pouvez choisir un de vos <Hirudegarn> verts et le mettre KO. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-074
    Boîte à musique scellée
    Boîte à musique scellée
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Terrain
    Auto Quand vous activez cette carte, regardez sept cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un <Hirudegarn>, <Tapion>, <Minoshia> ou jusqu’à une carte Unisson verte avec un coût de couleur de un parmi elles, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale , placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Choisissez dans votre main jusqu’à un <Tapion> ou <Minoshia> avec un coût d’énergie de trois ou moins et jouez-le.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-075
    L’Attaque du Dragon
    L’Attaque du Dragon
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Capacité
    Contre : Mise en jeu Si votre Leader est vert : Si la carte de Combat jouée a un coût d’énergie de deux ou moins, elle est placée dans la Zone de Dispersion de son propriétaire au lieu d’être mise en jeu ; choisissez une carte dans la main de votre adversaire et défaussez-la.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-076
    Détresse dévastatrice
    Détresse dévastatrice
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Contre : Attaque Si votre Leader est vert ou un 《Démon chimérique》 : Annulez l’attaque ; vous pouvez choisir une carte de votre main et la défausser. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-077
    Son Gohan et Hire-Dragon, Nouveaux Amis
    Son Gohan et Hire-Dragon, Nouveaux Amis
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Permanent Pendant votre tour, si vous avez une carte de Combat sans Capacité en jeu, cette carte gagne +10000 de puissance.
    UNISON +1 Activation : Principale Jouez en mode Inertie jusqu’à une carte de Combat jaune avec un coût d’énergie de un depuis votre Zone de Dispersion avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour.
    UNISON 0 Activation : Principale Piochez une carte.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-078
    Son Goku, Explosant ses Limites
    Son Goku, Explosant ses Limites
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Slug
    Capacité
    Triple Frappe
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie en ignorant la Capacité Barrière et mettez-la KO.
    Auto Quand votre adversaire active une Capacité Contre, passez cette carte en mode Action et annulez les Capacités de cette carte pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-079
    Son Goku, Assaut téméraire
    Son Goku, Assaut téméraire
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Slug
    Capacité
    Déflexion
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez toutes les cartes de Combat et Unisson adverses et passez-les en mode Inertie.
    Activation : Principale Une fois par tour Cette carte gagne +10000 de puissance, acquiert Réplique et ne peut pas attaquer les Leaders pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-080
    Son Gohan, Début du Combat
    Son Gohan, Début du Combat
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (petit)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Slug
    Capacité
    Auto Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Quand cette carte attaque, elle gagne +10000 de puissance pour toute la durée du combat. Vous pouvez choisir une carte de votre main et la défausser. Si vous faites ainsi, jouez jusqu’à une carte de Combat sans Capacité avec un coût d’énergie de un depuis votre Zone de Dispersion.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-081
    Son Gohan et Hire-Dragon, Gardiens de la Paix
    Son Gohan et Hire-Dragon, Gardiens de la Paix
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (petit)/Hire-Dragon
    Origine
    Saiyan/Terrien/Monstre/Cavalier
    Ère
    Slug
    Capacité
    Unique Double Frappe
    Évolution-EX : <Son Gohan (petit)> ou <Hire-Dragon> jaunes avec des coûts d’énergie de deux ou moins.
    Permanent Si cette carte quitte une Zone de Combat, elle est transférée dans la Dimension parallèle de son propriétaire à la place.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-082
    Piccolo, Crapule éminente
    Piccolo, Crapule éminente
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Piccolo
    Origine
    Habitant de Namek
    Ère
    Slug
    Capacité
    Coup Critique
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-083
    Piccolo
    Piccolo
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Piccolo
    Origine
    Habitant de Namek
    Ère
    Slug
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-084
    Krillin, Tout pour le Tout
    Krillin, Tout pour le Tout
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Krillin
    Origine
    Terrien
    Ère
    Slug
    Capacité
    Auto Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie ; elle ne peut pas être passée en mode Action jusqu’au début de votre tour suivant.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-085
    Krillin, Protecteur du Peuple
    Krillin, Protecteur du Peuple
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    19000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Krillin
    Origine
    Terrien
    Ère
    Slug
    Capacité
    Bloqueur
    Permanent Cette carte ne peut pas attaquer les Leaders.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-086
    Yajirobé
    Yajirobé
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Yajirobé
    Origine
    Terrien
    Ère
    Slug
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-087
    Hire-Dragon, une Rencontre prédestinée
    Hire-Dragon, une Rencontre prédestinée
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Hire-Dragon
    Origine
    Terrien/Monstre
    Ère
    Slug
    Capacité
    Auto Quand cette carte est mise KO, piochez une carte et jouez jusqu’à une carte de Combat sans Capacité avec un coût d’énergie de un depuis votre Zone de Dispersion.
    Activation : Principale Une fois par tour : Choisissez jusqu’à un <Son Gohan (petit)> jaune avec un coût d’énergie de un dans votre deck ou votre main, jouez-le, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-088
    Hire-Dragon, un Ami si gentil
    Hire-Dragon, un Ami si gentil
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Hire-Dragon
    Origine
    Terrien/Monstre
    Ère
    Slug
    Capacité
    Auto , si vous avez deux sources d’énergie ou plus et que c’est le tour adverse : À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo depuis votre main, jouez jusqu’à deux cartes de Combat sans Capacité avec des coûts d’énergie de un depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur ; vous ne pouvez pas activer la Capacité Auto d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-089
    Chichi, Matriarche sans Peur
    Chichi, Matriarche sans Peur
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Chichi
    Origine
    Terrien
    Ère
    Slug
    Capacité
    Barrière
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Auto Une fois par tour Quand votre adversaire passe ses sources d’énergie en mode Action via une Capacité Contre, placez jusqu’à une carte de ses points de vie et jusqu’à une de ses sources d’énergie dans sa Zone de Dispersion.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-090
    Bulma, le Pouvoir de la Science
    Bulma, le Pouvoir de la Science
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    1000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Bulma
    Origine
    Terrien
    Ère
    Slug
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Activation : Principale , choisissez une carte de votre main et défaussez-la : Piochez une carte.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-091
    Slug, Puissance accablante
    Slug, Puissance accablante
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Slug
    Origine
    Habitant de Namek/Armée de Slug
    Ère
    Slug
    Capacité
    Déflexion Unique
    Auto Lien 3 Quand cette carte est jouée, choisissez l’un-
    ・Jouez en mode Inertie jusqu’à trois 《Armée de Slug》 avec des noms de carte différents et des coûts d’énergie de trois ou moins depuis votre Zone de Dispersion.
    ・Jouez en mode Inertie jusqu’à trois cartes de Combat jaunes avec des noms de carte différents et des coûts d’énergie de deux ou moins depuis votre Zone de Dispersion avec leurs Capacités annulées pour toute la durée du tour ; vous ne pouvez pas jouer de cartes de Combat pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-092
    Slug, Super Habitant de Namek
    Slug, Super Habitant de Namek
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Slug
    Origine
    Habitant de Namek/Armée de Slug
    Ère
    Slug
    Capacité
    Unique Barrière
    Permanent Lien 2 Quand cette carte est en mode Inertie, votre adversaire ne peut pas rajouter à sa main de cartes depuis son deck via des Capacités autres que des Capacités de Leader.
    Activation : Principale , si votre Leader est jaune ou une 《Armée de Slug》 et que vous défaussez cette carte de votre main : Jouez jusqu’à une 《Armée de Slug》 avec un coût d’énergie de un depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-093
    Slug, Envahisseur du Mal
    Slug, Envahisseur du Mal
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Slug
    Origine
    Habitant de Namek/Armée de Slug
    Ère
    Slug
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Activation : Principale Une fois par tour : Choisissez l’un-
    ・Choisissez jusqu’à une 《Armée de Slug》 avec un coût d’énergie d’origine de trois ou moins dans votre main, jouez-la et placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire.
    ・Choisissez une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-094
    Anguila, le Combattant de Charme
    Anguila, le Combattant de Charme
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Anguila
    Origine
    Armée de Slug
    Ère
    Slug
    Capacité
    Unique Coup Critique
    Auto Lien 2 Si votre adversaire a quatre cartes ou plus en mode Inertie : Quand cette carte attaque, votre adversaire choisit deux de ses cartes en mode Inertie ; les cartes choisies ne peuvent pas être passées en mode Action jusqu’au début de votre tour suivant.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-095
    Dorodabo, le Guerrier gargantuesque
    Dorodabo, le Guerrier gargantuesque
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Dorodabo
    Origine
    Armée de Slug
    Ère
    Slug
    Capacité
    Contre : Mise en jeu Jouez cette carte.
    Auto Si votre Leader est jaune ou une 《Armée de Slug》 : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse et passez-la en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-096
    Medamatcha, le Guerrier minuscule
    Medamatcha, le Guerrier minuscule
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Medamatcha
    Origine
    Armée de Slug
    Ère
    Slug
    Capacité
    Auto Lien 2 Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité ou est mise KO, mettez en jeu trois jetons Medamatcha. (Les jetons Medamatcha ont 5000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo.)
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-097
    Zeeun
    Zeeun
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Zeeun
    Origine
    Armée de Slug
    Ère
    Slug
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-098
    Kakuja, Chercheur de Slug
    Kakuja, Chercheur de Slug
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Kakuja
    Origine
    Armée de Slug
    Ère
    Slug
    Capacité
    Bloqueur
    Permanent Lien 3 Cette carte acquiert Barrière.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-099
    Pour Sauver la Terre
    Pour Sauver la Terre
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Jaune
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Activation : Principale Si votre Leader est jaune : Choisissez une carte de Combat adverse ; elle ne peut pas être passée en mode Action pendant sa prochaine phase de Recharge et vous ne pouvez pas activer d’exemplaire de cette carte pendant votre tour suivant.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-100
    Mélodie sifflotée
    Mélodie sifflotée
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Jaune
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Capacité
    Contre : Mise en jeu Si la carte de Combat jouée a un coût d’énergie de quatre ou moins, elle est jouée avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour.
    Activation : Principale , si votre Leader est jaune et que vous transférez cette carte depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle : Piochez une carte.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-101
    Frappe tyrannique
    Frappe tyrannique
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Jaune
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Contre : Mise en jeu Si votre Leader est jaune : Si la carte de Combat jouée a un coût d’énergie de trois ou moins, elle est jouée avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour ; choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse et annulez ses Capacités pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-102
    Puissance du Super Habitant de Namek
    Puissance du Super Habitant de Namek
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Jaune
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Contre : Attaque Si votre Leader est jaune : Annulez l’attaque ; vous pouvez choisir une carte de votre main et la défausser. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse et annulez ses Capacités pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-103
    Towa, Scientifique du Royaume des Ténèbres
    Towa, Scientifique du Royaume des Ténèbres
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Noir
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    X(-)
    Capacité
    Permanent Cette carte ne peut pas attaquer si elle a deux marqueurs ou moins sur elle.
    Auto Une fois par tour Quand une carte de Combat adverse quitte la Zone de Combat adverse via une Capacité ou est mise KO, rajoutez un marqueur sur cette carte.
    UNISON 0 Activation : Principale Choisissez une carte de votre main et défaussez-la : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de trois ou moins et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
    UNISON -1 Activation : Principale Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et prenez-en le contrôle.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-104
    Son Goku
    Son Goku
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    3(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    0
    Personnage
    Son Goku (Xeno)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Le Royaume des Ténèbres
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-105
    Son Gohan, Bouleversant l’Histoire
    Son Gohan, Bouleversant l’Histoire
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (Xeno)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Le Royaume des Ténèbres
    Capacité
    Barrière
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Auto Une fois par tour Quand votre adversaire passe ses sources d’énergie en mode Action via une Capacité Contre, placez jusqu’à une carte de ses points de vie et jusqu’à une de ses sources d’énergie dans sa Zone de Dispersion.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-106
    Son Goten, Bouleversant l’Histoire
    Son Goten, Bouleversant l’Histoire
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goten (Xeno)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Le Royaume des Ténèbres
    Capacité
    Espace-temps 3
    Activation : Combat Une fois par tour Choisissez une carte de votre main et défaussez-la : Passez cette carte en mode Action.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-107
    Vegeta
    Vegeta
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    2(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    0
    Personnage
    Vegeta (Xeno)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Le Royaume des Ténèbres
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-108
    Trunks, Bouleversant l’Histoire
    Trunks, Bouleversant l’Histoire
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Trunks (Xeno)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Le Royaume des Ténèbres
    Capacité
    Espace-temps 4 two
    Auto Quand cette carte est jouée via la Capacité Espace-temps, jouez jusqu’à une carte de Combat noire sans Capacité avec un coût d’énergie de trois ou moins depuis votre deck ou votre Dimension parallèle, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-109
    Le Dieu Démon Démigra, Véritable Force libérée
    Le Dieu Démon Démigra, Véritable Force libérée
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    5(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Démigra
    Origine
    Dieu Démon
    Ère
    Le Royaume des Ténèbres
    Capacité
    Espace-temps 5 two
    Espace-temps obscur 5 two
    Auto Quand cette carte est jouée via la Capacité Espace-temps ou Espace-temps obscur, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
    Auto Quand cette carte attaque, votre adversaire choisit une carte de sa main et la transfère dans sa Dimension parallèle.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-110
    Le Dieu Démon Démigra, Destructeur de l’Histoire
    Le Dieu Démon Démigra, Destructeur de l’Histoire
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Démigra
    Origine
    Dieu Démon
    Ère
    Le Royaume des Ténèbres
    Capacité
    Espace-temps 4
    Auto one, si vous avez trois sources d’énergie ou plus, que vous choisissez une carte de votre main et que vous la défaussez : Quand cette carte est jouée via la Capacité Espace-temps, activez cette Capacité. À la fin du tour, choisissez jusqu’à un <Démigra> avec un coût d’énergie de cinq dans votre deck ou votre main, jouez-le, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-111
    Démigra, Sorcier du Royaume des Ténèbres
    Démigra, Sorcier du Royaume des Ténèbres
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Démigra
    Origine
    Sorcier
    Ère
    Le Royaume des Ténèbres
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, choisissez l’un-
    ・Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de deux ou moins et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
    ・Placez jusqu’à deux cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion ; cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
    ・Rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie ; à la fin du tour, retournez cette carte dans la main de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-112
    Burg bouillant
    Burg bouillant
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Noir
    Énergie(Coût Couleur)
    1(-)
    Capacité
    Activation : Principale Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire ; à la fin du tour suivant de votre adversaire, jouez la carte transférée dans sa Dimension parallèle via cette Capacité dans sa Zone de Combat avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-113
    La Véritable Force libérée
    La Véritable Force libérée
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Noir
    Énergie(Coût Couleur)
    2(-)
    Capacité
    Activation : Principale Piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-114
    Super Éclair du Dragon
    Super Éclair du Dragon
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Noir
    Énergie(Coût Couleur)
    1(-)
    Capacité
    Contre : Attaque Annulez l’attaque ; vous pouvez choisir une carte de votre main et la défausser. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à une carte de Combat noire sans Capacité avec un coût d’énergie de trois ou moins dans votre main et jouez-la en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-115
    Piccolo Junior, Exterminateur de la Paix
    Piccolo Junior, Exterminateur de la Paix
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge/Vert
    Puissance
    16000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Piccolo Junior
    Origine
    Habitant de Namek
    Ère
    Piccolo Daimaô
    Capacité
    Fuite d’énergie Double Frappe
    Alliance Rouge/Vert Si votre Leader est rouge : Cette carte gagne autant de puissance que le total de puissance des cartes passées en mode Inertie via cette Capacité pour toute la durée du combat ; piochez deux cartes ; si le total des points de vie de votre adversaire est de 3 ou plus, infligez-lui 1 dégât.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-116
    Son Goku, Conviction inébranlable
    Son Goku, Conviction inébranlable
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge/Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Son Goku (enfant)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Piccolo Daimaô
    Capacité
    Fuite d’énergie Double Frappe
    Apparition Rouge/Vert
    Activation : Combat Une fois par tour Placez jusqu’à une carte depuis la Zone de Combo adverse dans la Zone de Dispersion de son propriétaire et choisissez jusqu’à une de vos cartes Unisson ou de Combat autre que cette carte ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-117
    Karin, le Chat Ermite
    Karin, le Chat Ermite
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge/Vert
    Puissance
    16000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Karin
    Origine
    Terrien
    Ère
    Piccolo Daimaô
    Capacité
    Fuite d’énergie
    Auto Choisissez une carte de votre main et défaussez-la : Quand cette carte est jouée, choisissez l’un-
    ・Jouez jusqu’à une carte de Combat sans Capacité avec un coût d’énergie de deux ou moins depuis votre Zone de Dispersion.
    ・Choisissez jusqu’à une carte de Combat rouge ou verte avec un coût d’énergie de un dans votre main et jouez-la ; elle gagne +10000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-118
    Bardock, Origine de la Légende
    Bardock, Origine de la Légende
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu/Jaune
    Puissance
    19000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Bardock
    Origine
    Saiyan/Équipe de Bardock
    Ère
    Chilled
    Capacité
    Fuite d’énergie Unique Bloqueur
    Apparition Bleu/Jaune
    Permanent Si vous avez une 《Équipe de Bardock》 bleue en jeu, annulez la Capacité Fuite d’énergie de cette carte dans toutes les zones.
    Auto À la fin de votre tour, passez cette carte en mode Action ; si votre Leader est une 《Équipe de Bardock》 bleue, piochez deux cartes.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-119
    Toma, Souhaits transmis
    Toma, Souhaits transmis
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu/Jaune
    Puissance
    16000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Toma
    Origine
    Saiyan/Équipe de Bardock
    Ère
    Bardock
    Capacité
    Fuite d’énergie Bloqueur
    Égide Bleu/Jaune Une fois par tour
    Auto Rajoutez à votre main une 《Équipe de Bardock》 bleue depuis vos sources d’énergie : Quand cette carte est mise KO, annulez sa Capacité Fuite d’énergie et rajoutez-la à vos sources d’énergie depuis votre Zone de Dispersion.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-120
    Gine, l’Adorable Saiyan
    Gine, l’Adorable Saiyan
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu/Jaune
    Puissance
    16000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Gine
    Origine
    Saiyan
    Ère
    DBS (Broly)
    Capacité
    Fuite d’énergie
    Auto Choisissez une carte de votre main et défaussez-la : Quand cette carte est jouée, choisissez l’un-
    ・Jouez jusqu’à une carte de Combat sans Capacité avec un coût d’énergie de deux ou moins depuis votre Zone de Dispersion.
    ・À la fin du tour, choisissez jusqu’à deux de vos sources d’énergie bleue et passez-les en mode Action.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-121
    Piccolo Daimaô, l’Exterminateur
    Piccolo Daimaô, l’Exterminateur
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge/Jaune
    Puissance
    19000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Piccolo Daimaô
    Origine
    Habitant de Namek
    Ère
    Piccolo Daimaô
    Capacité
    Fuite d’énergie Barrière Offrande
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez l’un-
    ・Si le total des points de vie de votre adversaire est de 5 ou plus, infligez-lui 1 dégât.
    ・Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie en ignorant la Capacité Barrière ; elle perd -20000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-122
    Son Goku, Stratégie de Victoire
    Son Goku, Stratégie de Victoire
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge/Jaune
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Tenkaichi Budôkai
    Capacité
    Fuite d’énergie Coup Critique Tri-offensive
    Activation : Principale two, si votre total de points de vie ou celui de votre adversaire est de 2 ou moins : Jouez cette carte depuis votre main.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et annulez ses Capacités pour toute la durée du tour ; elle perd -25000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-123
    Yajirobé, un Nouvel Allié
    Yajirobé, un Nouvel Allié
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge/Jaune
    Puissance
    16000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Yajirobé
    Origine
    Terrien
    Ère
    Piccolo Daimaô
    Capacité
    Fuite d’énergie
    Auto Choisissez une carte de votre main et défaussez-la : Quand cette carte est jouée, choisissez l’un-
    ・Jouez jusqu’à une carte de Combat sans Capacité avec un coût d’énergie de deux ou moins depuis votre Zone de Dispersion.
    ・Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie ; cette carte gagne +9000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-124
    Hirudegarn, le Cauchemar récurrent
    Hirudegarn, le Cauchemar récurrent
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu/Vert
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    9()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Hirudegarn
    Origine
    Démon chimérique
    Ère
    Hirudegarn
    Capacité
    Fuite d’énergie Unique Bloqueur
    Résurrection Bleu/Vert
    Activation : Principale , si votre Leader est vert ou un 《Démon chimérique》, que vous choisissez un <Hirudegarn> avec un coût d’énergie de quatre, six ou sept dans votre Zone de Combat et que vous le mettez KO : Jouez cette carte depuis votre Zone de Dispersion ; vous ne pouvez pas activer la Capacité Activation : Principale d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour.
    Auto Si votre Leader est vert ou un 《Démon chimérique》 : Quand cette carte active sa Capacité Bloqueur, choisissez une carte dans la main de votre adversaire et défaussez-la.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-125
    Tapion, Destin d’un Héros
    Tapion, Destin d’un Héros
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu/Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Tapion
    Origine
    Héros
    Ère
    Hirudegarn
    Capacité
    Fuite d’énergie Bloqueur
    Activation : Principale /, si votre Leader est vert ou un 《Démon chimérique》 et que vous défaussez cette carte de votre main : Choisissez l’un-
    ・Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre Zone de Dispersion à la fin du tour.
    ・Activez jusqu’à une {Boîte à musique scellée} depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-126
    Vegeta, Méchant devenu Protecteur
    Vegeta, Méchant devenu Protecteur
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu/Vert
    Puissance
    16000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Hirudegarn
    Capacité
    Fuite d’énergie
    Auto Choisissez une carte de votre main et défaussez-la : Quand cette carte est jouée, choisissez l’un-
    ・Jouez jusqu’à une carte de Combat sans Capacité avec un coût d’énergie de deux ou moins depuis votre Zone de Dispersion.
    ・Votre adversaire peut choisir une carte de sa main et la défausser. S’il ne le fait pas, passez jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-127
    Kakarotto, Destin naissant
    Kakarotto, Destin naissant
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge/Bleu
    Puissance
    16000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Kakarotto
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Bardock
    Capacité
    Fuite d’énergie
    Auto Choisissez une carte de votre main et défaussez-la : Quand cette carte est jouée, choisissez l’un-
    ・Jouez jusqu’à une carte de Combat sans Capacité avec un coût d’énergie de deux ou moins depuis votre Zone de Dispersion.
    ・Piochez une carte et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -5000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-128
    Phalange de Feu finale
    Phalange de Feu finale
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Rouge/Bleu
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Capacité
    Fuite d’énergie
    Contre : Mise en jeu Si votre Leader est bleu : Choisissez jusqu’à un de vos Leaders ou jusqu’à une de vos cartes de Combat ; la carte choisie gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour ; si la carte de Combat jouée a un coût d’énergie de six ou moins, elle est placée au-dessous du deck de son propriétaire à la place.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-129
    Vague explosive du Démon
    Vague explosive du Démon
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Rouge/Bleu
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Capacité
    Fuite d’énergie
    Contre : Contre Si votre Leader est rouge, que vous choisissez une carte rouge de votre main et que vous la défaussez : Annulez la Capacité Contre : Attaque de la carte de Combat et passez jusqu’à une de vos sources d’énergie bleue en mode Action à la fin du tour.
    Activation : Principale Transférez cette carte depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle : Regardez la carte du dessus de votre deck ; si c’est une carte Extra multicolore, vous pouvez la rajouter à votre main ; dans le cas contraire, placez-la sur le dessus de votre deck.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-130
    Slug, Jeunesse retrouvée
    Slug, Jeunesse retrouvée
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert/Jaune
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Slug
    Origine
    Habitant de Namek/Armée de Slug
    Ère
    Slug
    Capacité
    Fuite d’énergie Double Frappe
    Successeur
    Permanent Si cette carte quitte votre Zone de Combat, elle est transférée dans la Dimension parallèle de son propriétaire à la place.
    Auto Lien 3 Si votre Leader est vert : Quand cette carte attaque, choisissez l’un-
    ・Choisissez jusqu’à une carte dans la main de votre adversaire et défaussez-la.
    ・Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-131
    Anguila, l’Envahisseur
    Anguila, l’Envahisseur
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert/Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Anguila
    Origine
    Armée de Slug
    Ère
    Slug
    Capacité
    Fuite d’énergie Coup Critique
    Successeur
    Activation : Principale Une fois par tour Lien 2 Choisissez une carte de Combat adverse et annulez ses Capacités jusqu’au début de votre tour suivant.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-132
    Oolong, le Trouillard
    Oolong, le Trouillard
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert/Jaune
    Puissance
    16000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Oolong
    Origine
    Terrien
    Ère
    Slug
    Capacité
    Fuite d’énergie
    Auto Choisissez une carte de votre main et défaussez-la : Quand cette carte est jouée, choisissez l’un-
    ・Jouez jusqu’à une carte de Combat sans Capacité avec un coût d’énergie de deux ou moins depuis votre Zone de Dispersion.
    ・Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de deux ou moins, annulez ses Capacités pour toute la durée du tour et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-133
    Piccolo Junior, Force de Géant
    Piccolo Junior, Force de Géant
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Giant Force Rare[GFR]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    9000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Auto Une fois par tour Quand votre adversaire rajoute à sa main ou place dans sa Zone de Dispersion une carte de ses points de vie, rajoutez un marqueur sur cette carte.
    UNISON +1 Activation : Principale Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -5000 de puissance pour toute la durée du tour.
    UNISON -6 Activation : Principale Si votre Leader est rouge : Choisissez jusqu’à deux cartes de Combat exclusivement rouges avec des noms de carte différents, des coûts d’énergie de trois ou moins, et 19000 de puissance ou moins dans votre deck ou votre main, jouez-les, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-134
    Slug, Force de Géant
    Slug, Force de Géant
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Giant Force Rare[GFR]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Coup Critique
    UNISON +1 Activation : Principale Vous pouvez choisir une carte de votre main et la défausser. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité Barrière ; elle perd -10000 de puissance pour toute la durée du tour.
    UNISON -1 Auto Si votre Leader est rouge : Quand votre adversaire active une Capacité Contre, infligez-lui 1 dégât.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-135
    Piccolo Daimaô, Force de Géant
    Piccolo Daimaô, Force de Géant
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Giant Force Rare[GFR]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    19000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Coup Critique Réplique
    UNISON -2 Activation : Principale Choisissez jusqu’à un de vos Leaders rouges ; il gagne +5000 de puissance jusqu’au début de votre tour suivant.
    UNISON -1 Activation : Principale X, si votre Leader est rouge : Infligez X dégâts à votre adversaire.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-136
    Raditz, Force de Géant
    Raditz, Force de Géant
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Giant Force Rare[GFR]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    19000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Bloqueur
    Auto Une fois par tour Quand cette carte active sa Capacité Bloqueur, passez-la en mode Action.
    UNISON 0 Activation : Principale Piochez une carte ; à la fin du tour, passez cette carte en mode Action.
    UNISON -2 Activation : Principale Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et retournez-la dans la main de son propriétaire ; à la fin du tour, passez jusqu’à une de vos sources d’énergie bleue en mode Action.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-137
    Bardock, Force de Géant
    Bardock, Force de Géant
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Giant Force Rare[GFR]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    UNISON +1 Activation : Principale Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une 《Équipe de Bardock》 bleue parmi elles, puis mélangez votre deck.
    UNISON -2 Auto Quand votre adversaire attaque, annulez l’attaque.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-138
    Roi Vegeta, Force de Géant
    Roi Vegeta, Force de Géant
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Giant Force Rare[GFR]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    UNISON +1 Activation : Principale Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins et retournez-la dans la main de son propriétaire.
    UNISON -3 Activation : Principale X, si votre Leader est bleu : Choisissez l’un-
    ・Piochez X cartes.
    ・Choisissez jusqu’à X cartes de Combat adverses et placez-les au-dessous du deck de leur propriétaire dans l’ordre de votre choix.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-139
    Hirudegarn, Force de Géant
    Hirudegarn, Force de Géant
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Giant Force Rare[GFR]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Permanent Cette carte ne peut pas attaquer si elle a trois marqueurs ou moins sur elle.
    Auto Choisissez une carte de votre main et défaussez-la : Quand votre adversaire effectue une Combo, placez jusqu’à une carte de sa Zone de Combo dans la Zone de Dispersion de son propriétaire et annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.
    UNISON +1 Activation : Principale Choisissez une carte de votre main et défaussez-la.
    UNISON +1 Activation : Principale Choisissez jusqu’à un de vos 《Héros》 ou jusqu’à un de vos 《Démon chimérique》 et mettez-le KO.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-140
    Bio Broly, Force de Géant
    Bio Broly, Force de Géant
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Giant Force Rare[GFR]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Vert
    Puissance
    9000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Auto Choisissez une carte de votre main et défaussez-la : Si cette carte est placée dans la Zone de Dispersion de son propriétaire depuis une Zone Unisson pendant le tour adverse, jouez-la depuis la Zone de Dispersion avec un marqueur dessus ; vous ne pouvez pas jouer d’exemplaire de cette carte pour toute la durée du tour.
    UNISON +1 Activation : Principale Vous pouvez choisir une carte de votre main et la défausser. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
    UNISON -1 Activation : Principale Choisissez deux cartes dans la main de votre adversaire et défaussez-les ; cette carte gagne +16000 de puissance et acquiert Réplique pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-141
    Cell, Force de Géant
    Cell, Force de Géant
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Giant Force Rare[GFR]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    UNISON +1 Activation : Principale Vous pouvez choisir une de vos cartes de Combat et la placer dans la Zone de Dispersion de son propriétaire. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
    UNISON 0 Activation : Principale Si votre Leader est vert : Choisissez jusqu’à une carte Unisson adverse et retirez un marqueur de celle-ci.
    UNISON -3 Activation : Principale X, si votre Leader est vert : Choisissez jusqu’à X cartes de la main de votre adversaire et défaussez-les.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-142
    Noyau de Métal Cooler, Force de Géant
    Noyau de Métal Cooler, Force de Géant
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Giant Force Rare[GFR]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez jusqu’à un de vos jetons Métal Cooler ou jusqu’à un de vos <Métal Cooler> jaunes ; il acquiert Bloqueur jusqu’à la fin de votre tour suivant.
    UNISON +1 Activation : Principale Mettez en jeu un jeton Métal Cooler en mode Inertie. (Les jetons Métal Cooler ont 15000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo.)
    UNISON -1 Activation : Principale X, si votre Leader est jaune : Choisissez jusqu’à X cartes adverses et passez-les en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-143
    Polunga, Force de Géant
    Polunga, Force de Géant
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Giant Force Rare[GFR]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Permanent Cette carte ne peut pas attaquer.
    Activation : Principale Une fois par tour Rajoutez un marqueur sur cette carte.
    UNISON -1 Activation : Principale Choisissez l’un-
    ・Piochez une carte.
    ・Choisissez une carte de Combat adverse en mode Inertie ; elle ne peut pas être passée en mode Action jusqu’au début de votre tour suivant.
    UNISON -3 Activation : Principale Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie, annulez ses Capacités pour toute la durée du tour et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020
  • DB3-144
    Bergamo, Force de Géant
    Bergamo, Force de Géant
    Série
    Expansion Booster 03
    Rareté
    Giant Force Rare[GFR]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Permanent Cette carte gagne +3000 de puissance pour chaque marqueur sur elle.
    Auto Une fois par tour Quand votre adversaire attaque cette carte, rajoutez un marqueur dessus.
    UNISON 0 Activation : Principale Rajoutez un marqueur sur cette carte.
    UNISON -2 Activation : Principale Jouez jusqu’à une carte de Combat sans Capacité ou jusqu’à un 《Univers 9》 avec des coûts d’énergie de deux ou moins depuis votre deck en mode Inertie, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    13 Novembre 2020