DRAGON BALL SUPER CARD GAME

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DRAGON BALL SUPER CARD GAMEBOOSTER -ULTIMATE SQUAD-[DBS-B17]

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  • BT17-001
    Son Goku
    Son Goku
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Personnage
    Son Goku (GT)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Les Ultimes Dragon Balls
    Capacité
    Auto Quand cette carte est placée dans votre Zone du Leader, jouez jusqu’à un {Vaisseau spatial, Navire de l’Espoir} depuis votre deck avec un marqueur dessus.
    Auto Choisissez un {Vaisseau spatial, Navire de l’Espoir} dans votre Zone Unisson et placez un 《Saiyan》 depuis votre main sous lui : Quand cette carte attaque, piochez deux cartes.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou qu’il y a sept marqueurs ou plus sur une de vos cartes Unisson : Vous pouvez piocher deux cartes, rajouter à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie et tourner cette carte de l’autre côté.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
    Voir le dos
    BT17-001
    Son Goku, Pan et Trunks, Aventuriers de l’Espace
    Son Goku, Pan et Trunks, Aventuriers de l’Espace
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Personnage
    Son Goku (GT)/Pan/Trunks (GT)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Les Ultimes Dragon Balls
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Activation : Principale Une fois par tour , si vous n’avez pas de carte Unisson en jeu : Jouez jusqu’à un {Vaisseau spatial, Navire de l’Espoir} depuis votre main ou votre Zone de Dispersion avec un marqueur dessus.
    Activation : Principale Une fois par tour Boost d’Esprit 10 Si vous avez cinq sources d’énergie ou plus : Jouez jusqu’à un <Son Goku (GT)> rouge avec un coût d’énergie de huit depuis votre main ; il gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
    Voir la face
  • BT17-002
    Docteur Myuu et Général Rild
    Docteur Myuu et Général Rild
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Personnage
    Docteur Myuu/Général Rild
    Origine
    Machine Mutante
    Ère
    Les Ultimes Dragon Balls
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, jouez jusqu’à une 《Machine Mutante》 rouge avec un coût d’énergie de un depuis votre main.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous choisissez trois cartes se trouvant sous un <Super Sigma> dans votre Zone de Combat et que vous les placez sous cette carte : Vous pouvez piocher une carte, passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action, rajouter à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie et tourner cette carte de l’autre côté.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
    Voir le dos
    BT17-002
    Docteur Myuu et Hyper Méga Rild, Dirigeants de la Planète M-2
    Docteur Myuu et Hyper Méga Rild, Dirigeants de la Planète M-2
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Personnage
    Docteur Myuu/Général Rild
    Origine
    Machine Mutante
    Ère
    Les Ultimes Dragon Balls
    Capacité
    Auto Une fois par tour Quand vous activez Évolution ou Union-Absorption, piochez une carte.
    Auto Quand cette carte attaque, jouez jusqu’à une 《Machine Mutante》 rouge avec un coût d’énergie de un depuis votre main.
    Activation : Combat Une fois par tour Placez une carte se trouvant sous cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
    Voir la face
  • BT17-003
    Vaisseau spatial, Navire de l’Espoir
    Vaisseau spatial, Navire de l’Espoir
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Transmission Rouge 10
    Permanent Cette carte ne peut pas attaquer.
    Auto Limite 1 Si cette carte a quatre marqueurs ou plus sur elle : Quand cette carte est jouée, piochez une carte, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat rouges et jusqu’à un de vos Leaders rouges ; ils gagnent +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
    UNISON 0 Activation : Principale Placez un 《Saiyan》 depuis votre main sous cette carte : Piochez une carte et rajoutez un marqueur sur cette carte pour chaque carte sous cette carte. (Jusqu’à trois)
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-004
    Baby, Parasite juvénile
    Baby, Parasite juvénile
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Permanent Si votre Leader est rouge et que toutes vos sources d’énergie sont en mode Inertie, votre Leader gagne +1000 de puissance.
    Permanent Si cette carte perd un marqueur via une attaque adverse, vous pouvez placer une carte se trouvant sous cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire à la place.
    UNISON +1 Activation : Principale Piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la sous cette carte. Cette carte gagne +10000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-005
    Métal Cooler, Multiplication infinie
    Métal Cooler, Multiplication infinie
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Métal Cooler
    Origine
    Clan de Freezer
    Ère
    Métal Cooler
    Capacité
    Permanent Vous pouvez mettre le nombre d’exemplaires de votre choix de cette carte dans votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-006
    Son Goku SS, Sillonnant l’Espace
    Son Goku SS, Sillonnant l’Espace
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku (GT)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Les Ultimes Dragon Balls
    Capacité
    Évolution , piochez une carte : <Son Goku (GT)> rouge.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -20000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Auto Choisissez un {Vaisseau spatial, Navire de l’Espoir} dans votre Zone Unisson : Quand cette carte attaque, placez jusqu’à un 《Saiyan》 depuis votre main ou votre Zone de Dispersion sous la carte choisie.
    Activation : Principale Limite 1 , si vous avez trois sources d’énergie ou plus : Jouez cette carte se trouvant sous une carte Unisson.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-007
    Son Goku, Combat sur la Planète M-2
    Son Goku, Combat sur la Planète M-2
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku (GT)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Les Ultimes Dragon Balls
    Capacité
    Coup Critique
    Évolution , piochez une carte : <Son Goku (GT)> rouge.
    Auto Limite 1 Choisissez un {Vaisseau spatial, Navire de l’Espoir} dans votre Zone Unisson et placez un 《Saiyan》 depuis votre main sous lui : Quand cette carte est jouée, piochez une carte et rajoutez un marqueur sur la carte choisie.
    Activation : Principale Limite 1 , si vous avez deux sources d’énergie ou plus : Jouez cette carte se trouvant sous une carte Unisson.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-008
    Son Goku, le Début de l’Aventure
    Son Goku, le Début de l’Aventure
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku (GT)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Les Ultimes Dragon Balls
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Saiyan》 rouge avec un coût d’énergie de quatre ou moins ou une carte Unisson rouge avec un coût de couleur de un parmi elles, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale Limite 1 Choisissez un {Vaisseau spatial, Navire de l’Espoir} dans votre Zone Unisson et placez cette carte sous lui : Rajoutez un marqueur sur la carte choisie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-009
    Son Goku SS, Pan et Trunks SS, Explorateurs galactiques
    Son Goku SS, Pan et Trunks SS, Explorateurs galactiques
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku (GT)/Pan/Trunks (GT)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Les Ultimes Dragon Balls
    Capacité
    Déflexion
    Activation : Principale , si vous avez quatre sources d’énergie ou plus : Jouez cette carte se trouvant sous une carte Unisson.
    Activation : Principale Une fois par tour Boost d’Esprit 3 Choisissez toutes les cartes de Combat adverses ; elles perdent -30000 de puissance pour toute la durée du tour ; cette carte acquiert Tri-offensive pour toute la durée du tour.
    Activation : Principale Limite 1 Choisissez une de vos cartes Unisson rouges avec 10000 de puissance ou plus et placez cette carte sous elle depuis votre main ou votre Zone de Combat : Rajoutez un marqueur sur la carte choisie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-009_SPR
    Son Goku SS, Pan et Trunks SS, Explorateurs galactiques
    Son Goku SS, Pan et Trunks SS, Explorateurs galactiques
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku (GT)/Pan/Trunks (GT)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Les Ultimes Dragon Balls
    Capacité
    Déflexion
    Activation : Principale , si vous avez quatre sources d’énergie ou plus : Jouez cette carte se trouvant sous une carte Unisson.
    Activation : Principale Une fois par tour Boost d’Esprit 3 Choisissez toutes les cartes de Combat adverses ; elles perdent -30000 de puissance pour toute la durée du tour ; cette carte acquiert Tri-offensive pour toute la durée du tour.
    Activation : Principale Limite 1 Choisissez une de vos cartes Unisson rouges avec 10000 de puissance ou plus et placez cette carte sous elle depuis votre main ou votre Zone de Combat : Rajoutez un marqueur sur la carte choisie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-010
    Pan, Sillonnant l’Espace
    Pan, Sillonnant l’Espace
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Pan
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Les Ultimes Dragon Balls
    Capacité
    Bloqueur
    Activation : Principale Limite 1 Boost d’Esprit 1 Si vous avez deux sources d’énergie ou plus : Jouez cette carte se trouvant sous une carte Unisson.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un <Son Goku (GT)> : Jouez jusqu’à un <Son Goku (GT)> rouge et jusqu’à un <Trunks (GT)> rouge avec 15000 de puissance ou moins se trouvant sous un {Vaisseau spatial, Navire de l’Espoir} dans votre Zone Unisson.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-011
    Pan, le Début de l’Aventure
    Pan, le Début de l’Aventure
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Pan
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Les Ultimes Dragon Balls
    Capacité
    Barrière
    Activation : Principale Limite 1 Choisissez un {Vaisseau spatial, Navire de l’Espoir} dans votre Zone Unisson et placez un 《Saiyan》 depuis votre main sous lui : Piochez une carte et rajoutez un marqueur sur la carte choisie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-012
    Trunks SS, Sillonnant l’Espace
    Trunks SS, Sillonnant l’Espace
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Trunks (GT)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Les Ultimes Dragon Balls
    Capacité
    Barrière
    Évolution , piochez une carte : <Trunks (GT)> rouge.
    Permanent Quand cette carte est en mode Inertie, votre adversaire ne peut pas attaquer vos cartes Unisson.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -10000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre adversaire a une source d’énergie ou plus : Jouez cette carte se trouvant sous une carte Unisson.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-013
    Trunks, Combat sur la Planète M-2
    Trunks, Combat sur la Planète M-2
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Trunks (GT)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Les Ultimes Dragon Balls
    Capacité
    Bloqueur
    Évolution , piochez une carte : <Trunks (GT)> rouge.
    Auto Limite 1 Choisissez un {Vaisseau spatial, Navire de l’Espoir} dans votre Zone Unisson et placez un 《Saiyan》 depuis votre main sous lui : Quand cette carte est jouée, piochez une carte et rajoutez un marqueur sur la carte choisie.
    Activation : Principale Limite 1 , si vous avez deux sources d’énergie ou plus : Jouez cette carte se trouvant sous une carte Unisson.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-014
    Trunks, le Début de l’Aventure
    Trunks, le Début de l’Aventure
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Trunks (GT)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Les Ultimes Dragon Balls
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Activation : Principale Limite 1 Choisissez un {Vaisseau spatial, Navire de l’Espoir} dans votre Zone Unisson et placez cette carte sous lui : Rajoutez un marqueur sur la carte choisie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-015
    Giru, Assistant de Voyage
    Giru, Assistant de Voyage
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Giru
    Origine
    Machine Mutante
    Ère
    Les Ultimes Dragon Balls
    Capacité
    Super Combo
    Auto Si votre Leader est rouge et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-016
    Luud, Puissance époustouflante
    Luud, Puissance époustouflante
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Luud
    Origine
    Machine Mutante
    Ère
    Les Ultimes Dragon Balls
    Capacité
    Bloqueur
    Évolution : <Pan>.
    Activation : Combat Une fois par tour Placez une carte se trouvant sous cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Passez cette carte en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-017
    Metal Rild, Général surévolué
    Metal Rild, Général surévolué
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    7()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Général Rild
    Origine
    Machine Mutante
    Ère
    Les Ultimes Dragon Balls
    Capacité
    Double Frappe Barrière Bloqueur
    Évolution-EX : <Général Rild> avec un coût d’énergie de cinq ou plus.
    Activation : Combat Si c’est le tour adverse et que vous placez une carte se trouvant sous cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Passez cette carte en mode Action ; cette carte perd -5000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-018
    Hyper Méga Rild, Puissance fusionnée
    Hyper Méga Rild, Puissance fusionnée
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Général Rild
    Origine
    Machine Mutante
    Ère
    Les Ultimes Dragon Balls
    Capacité
    Bloqueur
    Évolution : <Super Sigma>.
    Auto Si votre Leader est un <Docteur Myuu> : Quand cette carte est jouée, vous pouvez piocher une carte. Si vous ne le faites pas, activez jusqu’à une {Planète M-2} depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    Activation : Combat Une fois par tour Placez une carte se trouvant sous cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Vous pouvez choisir une carte de Combat adverse et la rajouter aux points de vie de votre adversaire. Si vous faites ainsi, passez cette carte en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-019
    Général Rild, Combat sur la Planète M-2
    Général Rild, Combat sur la Planète M-2
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Général Rild
    Origine
    Machine Mutante
    Ère
    Les Ultimes Dragon Balls
    Capacité
    Union-Absorption Une fois par tour , choisissez un <Super Sigma> dans votre Zone de Combat ou votre Zone de Dispersion et placez-le sous cette carte : Jouez jusqu’à un <Général Rild> rouge avec un coût d’énergie de cinq depuis votre deck ou votre main par-dessus cette carte, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-020
    Général Rild, Prêt à Fusionner
    Général Rild, Prêt à Fusionner
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Général Rild
    Origine
    Machine Mutante
    Ère
    Les Ultimes Dragon Balls
    Capacité
    Union-Absorption Une fois par tour , choisissez un <Super Sigma> dans votre Zone de Combat ou votre Zone de Dispersion et placez-le sous cette carte : Jouez jusqu’à un <Général Rild> rouge avec un coût d’énergie de cinq depuis votre deck ou votre main par-dessus cette carte, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une 《Machine Mutante》 rouge parmi elles, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-021
    Super Sigma, Guerrier fusionné
    Super Sigma, Guerrier fusionné
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Super Sigma
    Origine
    Machine Mutante
    Ère
    Les Ultimes Dragon Balls
    Capacité
    Barrière Bloqueur
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte et choisissez toutes les cartes de Combat adverses ; elles perdent -10000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Activation : Combat , choisissez un <Nezi>, un <Bizu> et un <Ribet> depuis votre main et/ou votre Zone de Combat et placez-les dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire : Jouez cette carte depuis votre Zone de Dispersion.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-022
    Super Sigma
    Super Sigma
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Super Sigma
    Origine
    Machine Mutante
    Ère
    Les Ultimes Dragon Balls
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-023
    Nezi, Prêt à Fusionner
    Nezi, Prêt à Fusionner
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Nezi
    Origine
    Machine Mutante
    Ère
    Les Ultimes Dragon Balls
    Capacité
    Barrière
    Union-Absorption Une fois par tour , choisissez un <Bizu> et un <Ribet> depuis votre main et/ou votre Zone de Combat et placez-les sous cette carte : Jouez jusqu’à un <Super Sigma> depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion par-dessus cette carte, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
    Auto Si votre Leader est un <Docteur Myuu> : Quand cette carte est jouée depuis votre main, rajoutez à votre main jusqu’à un <Bizu> depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-024
    Bizu, Prêt à Fusionner
    Bizu, Prêt à Fusionner
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Bizu
    Origine
    Machine Mutante
    Ère
    Les Ultimes Dragon Balls
    Capacité
    Auto Si votre Leader est un <Docteur Myuu> : Quand cette carte est jouée depuis votre main, rajoutez à votre main jusqu’à un <Ribet> depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-025
    Ribet, Prêt à Fusionner
    Ribet, Prêt à Fusionner
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Ribet
    Origine
    Machine Mutante
    Ère
    Les Ultimes Dragon Balls
    Capacité
    Auto Si votre Leader est un <Docteur Myuu> : Quand cette carte est jouée depuis votre main, rajoutez à votre main jusqu’à un <Nezi> depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-026
    Vegeta
    Vegeta
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta (GT)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Baby
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-027
    Ba, Compère de l’Astéroïde Vampa
    Ba, Compère de l’Astéroïde Vampa
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Ba (Br)
    Origine
    Alien
    Ère
    DBS (Broly)
    Capacité
    Bloqueur
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-028
    Planète Mécanique
    Planète Mécanique
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Rouge
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Terrain
    Permanent Cette carte est également considérée comme une {Planète M-2} dans toutes les zones.
    Auto Si votre Leader est un <Docteur Myuu> : Quand cette carte est placée dans votre Zone de Combat, piochez deux cartes et défaussez une carte de votre main.
    Activation : Combat Passez cette carte en mode Inertie : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -1000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-029
    Affrontements sur la Planète M-2
    Affrontements sur la Planète M-2
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Rouge
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Activation : Principale Choisissez une de vos cartes de Combat rouges : Choisissez l’un—
    ・La carte choisie peut attaquer les cartes de Combat en mode Action pour toute la durée du tour.
    ・Choisissez une carte de Combat adverse ; elle perd -X de puissance pour toute la durée du tour, où X est égal à la puissance de la carte choisie en tant que coût de Capacité pour cette Capacité.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-030
    En Route pour l’Espace
    En Route pour l’Espace
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Rouge
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Activation : Principale Choisissez un {Vaisseau spatial, Navire de l’Espoir} dans votre Zone Unisson : Piochez une carte, rajoutez un marqueur sur la carte choisie, placez jusqu’à un 《Saiyan》 rouge depuis votre deck sous la carte choisie, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-031
    Général Red
    Général Red
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Personnage
    Général Red
    Origine
    Terrien/Armée du Ruban Rouge
    Ère
    L’armée du Ruban Rouge
    Capacité
    Auto Choisissez une de vos 《Armée du Ruban Rouge》 avec un coût d’énergie de deux ou moins et placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Quand cette carte attaque, piochez une carte et passez jusqu’à une de vos sources d’énergie exclusivement bleue en mode Action.
    Auto Quand un de vos <Général Red> est placé dans une Zone de Dispersion via une de vos Capacités, rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie et tournez cette carte de l’autre côté.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
    Voir le dos
    BT17-031
    Robot de l’Armée du Ruban Rouge, À la Conquête du Monde
    Robot de l’Armée du Ruban Rouge, À la Conquête du Monde
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Personnage
    Robot de l’Armée du Ruban Rouge
    Origine
    Terrien/Armée du Ruban Rouge
    Ère
    L’armée du Ruban Rouge
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Auto Une fois par tour À la fin du combat pendant lequel une de vos 《Armée du Ruban Rouge》 avec un coût d’énergie de deux ou moins a attaqué, vous pouvez placer la carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire. Si vous faites ainsi, piochez une carte et passez jusqu’à une de vos sources d’énergie exclusivement bleue en mode Action.
    Activation : Principale Une fois par tour : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
    Voir la face
  • BT17-032
    Gamma 1 et Gamma 2
    Gamma 1 et Gamma 2
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Personnage
    Gamma 1 (SH)/Gamma 2 (SH)
    Origine
    Androïde/Armée du Ruban Rouge
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Permanent Vous ne pouvez pas utiliser de Capacités de cartes autres que des 《Armée du Ruban Rouge》 pour rajouter des cartes à vos sources d’énergie.
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez une carte Unisson bleue avec un coût de couleur de deux en jeu : Vous pouvez piocher une carte, passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action, rajouter à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie et tourner cette carte de l’autre côté.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
    Voir le dos
    BT17-032
    Gamma 1 et Gamma 2, Nouvelles Créations
    Gamma 1 et Gamma 2, Nouvelles Créations
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Personnage
    Gamma 1 (SH)/Gamma 2 (SH)
    Origine
    Androïde/Armée du Ruban Rouge
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Permanent Vous ne pouvez pas utiliser de Capacités de cartes autres que des 《Armée du Ruban Rouge》 pour rajouter des cartes à vos sources d’énergie.
    Auto Quand une carte bleue est jouée depuis vos sources d’énergie, rajoutez à vos sources d’énergie la carte du dessus de votre deck en mode Inertie.
    Auto Rajoutez à votre main trois 《Androïde》 bleus depuis vos sources d’énergie : À la fin de votre tour, piochez une carte et rajoutez à vos sources d’énergie jusqu’à trois 《Androïde》 bleus depuis votre main ; jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire, vous ne pouvez pas activer les Capacités de cartes de Combat autres que des 《Androïde》 avec des coûts d’énergie de sept ou moins dans toutes les zones.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
    Voir la face
  • BT17-033
    C-17 et C-18, Travail d’Équipe
    C-17 et C-18, Travail d’Équipe
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Auto Une fois par tour Quand un joueur attaque, rajoutez un marqueur sur cette carte et utilisez jusqu’à une carte exclusivement bleue avec 5000 de puissance de Combo pour une Combo depuis votre Zone de Dispersion avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour.
    Activation : Principale , si votre Leader est bleu : Jouez cette carte depuis vos sources d’énergie avec deux marqueurs dessus.
    UNISON -1 Activation : Principale Cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert Réplique pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-033_SPR
    C-17 et C-18, Travail d’Équipe
    C-17 et C-18, Travail d’Équipe
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Auto Une fois par tour Quand un joueur attaque, rajoutez un marqueur sur cette carte et utilisez jusqu’à une carte exclusivement bleue avec 5000 de puissance de Combo pour une Combo depuis votre Zone de Dispersion avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour.
    Activation : Principale , si votre Leader est bleu : Jouez cette carte depuis vos sources d’énergie avec deux marqueurs dessus.
    UNISON -1 Activation : Principale Cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert Réplique pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-034
    Docteur Gero, Inventeur abominable
    Docteur Gero, Inventeur abominable
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    1000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Transmission Bleu 3
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est une 《Armée du Ruban Rouge》 bleue et que vous défaussez une 《Armée du Ruban Rouge》 de votre main : Jouez cette carte depuis votre Zone de Dispersion avec deux marqueurs dessus.
    UNISON +1 Activation : Principale Vous pouvez choisir une de vos 《Armée du Ruban Rouge》 et la placer dans la Zone de Dispersion de son propriétaire. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
    UNISON -3 Activation : Principale Piochez une carte et choisissez jusqu’à une 《Armée du Ruban Rouge》 dans votre Zone de Combat ; elle gagne +10000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-035
    Tao Pai Pai, Assassin expert
    Tao Pai Pai, Assassin expert
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Tao Pai Pai
    Origine
    Terrien
    Ère
    L’Aventure mystique
    Capacité
    Activation : Principale Limite 1 Choisissez une de vos 《Armée du Ruban Rouge》 avec un coût d’énergie de deux ou moins et placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Jouez cette carte depuis votre main. De plus, si vous avez utilisé cette Capacité pour placer un <Commandant Blue> dans votre Zone de Dispersion, cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-036
    Général Red, Ambitions cachées
    Général Red, Ambitions cachées
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Général Red
    Origine
    Terrien/Armée du Ruban Rouge
    Ère
    L’armée du Ruban Rouge
    Capacité
    Auto Limite 1 Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, jouez jusqu’à une 《Armée du Ruban Rouge》 bleue avec un coût d’énergie de deux ou moins autre qu’un exemplaire de cette carte parmi elles et placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix.
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez une de vos autres 《Armée du Ruban Rouge》 et placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-037
    Général Red, Unificateur de l’Armée du Ruban Rouge
    Général Red, Unificateur de l’Armée du Ruban Rouge
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Général Red
    Origine
    Terrien/Armée du Ruban Rouge
    Ère
    L’armée du Ruban Rouge
    Capacité
    Barrière
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Activation : Principale Limite 1 Boost d’Esprit 1one, si votre Leader est une 《Armée du Ruban Rouge》 bleue : Jouez jusqu’à une 《Armée du Ruban Rouge》 bleue avec un coût d’énergie de deux ou moins autre qu’un <Général Red> depuis votre Zone de Dispersion.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-038
    Robot de l’Armée du Ruban Rouge, Puissance colossale
    Robot de l’Armée du Ruban Rouge, Puissance colossale
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Robot de l’Armée du Ruban Rouge
    Origine
    Terrien/Armée du Ruban Rouge
    Ère
    L’armée du Ruban Rouge
    Capacité
    Réplique Bloqueur
    Auto one : Quand une de vos 《Armée du Ruban Rouge》 quitte votre Zone de Combat via une Capacité, jouez cette carte depuis votre main.
    Auto Quand une de vos 《Armée du Ruban Rouge》 quitte votre Zone de Combat via une Capacité, cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez une de vos 《Armée du Ruban Rouge》 et placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Cette carte acquiert Coup Critique et Double Frappe pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-039
    Commandant Blue, Officier de l’Armée du Ruban Rouge
    Commandant Blue, Officier de l’Armée du Ruban Rouge
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Commandant Blue
    Origine
    Terrien/Armée du Ruban Rouge
    Ère
    L’armée du Ruban Rouge
    Capacité
    Auto : Quand une de vos cartes de Combat quitte votre Zone de Combat via une Capacité, jouez cette carte depuis votre main.
    Auto Limite 1 Si votre Leader est une 《Armée du Ruban Rouge》 bleue : Quand cette carte est jouée, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins et retournez-la dans la main de son propriétaire ; cette carte gagne +10000 de puissance jusqu’au début de votre tour suivant.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-040
    Commandant Blue, Toujours fidèle
    Commandant Blue, Toujours fidèle
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Commandant Blue
    Origine
    Terrien/Armée du Ruban Rouge
    Ère
    L’armée du Ruban Rouge
    Capacité
    Auto Si votre Leader est une 《Armée du Ruban Rouge》 bleue : Quand cette carte est jouée, choisissez l’un—
    ・Piochez une carte.
    ・Jouez jusqu’à une 《Armée du Ruban Rouge》 sans Capacité avec un coût d’énergie de un depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-041
    Commandant White, Officier de l’Armée du Ruban Rouge
    Commandant White, Officier de l’Armée du Ruban Rouge
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Commandant White
    Origine
    Terrien/Armée du Ruban Rouge
    Ère
    L’armée du Ruban Rouge
    Capacité
    Auto Une fois par tour Choisissez un de vos 《Androïde》 et placez-le dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Quand cette carte attaque, passez cette carte en mode Action ; elle acquiert Coup Critique pour toute la durée du tour.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est une 《Armée du Ruban Rouge》 bleue, que vous choisissez une de vos 《Armée du Ruban Rouge》 et que vous la placez dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-042
    Colonel Violet
    Colonel Violet
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Colonel Violet
    Origine
    Terrien/Armée du Ruban Rouge
    Ère
    L’armée du Ruban Rouge
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-043
    Sergent Metallic, Officier de l’Armée du Ruban Rouge
    Sergent Metallic, Officier de l’Armée du Ruban Rouge
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Sergent Metallic
    Origine
    Robot/Armée du Ruban Rouge
    Ère
    L’armée du Ruban Rouge
    Capacité
    Bloqueur
    Auto Limite 1 Quand cette carte est mise KO via une attaque adverse, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, jouez jusqu’à une 《Armée du Ruban Rouge》 bleue avec un coût d’énergie de deux ou moins et 10000 de puissance ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-044
    C-8, Machine bienveillante
    C-8, Machine bienveillante
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    C-8
    Origine
    Androïde/Armée du Ruban Rouge
    Ère
    L’armée du Ruban Rouge
    Capacité
    Super Combo
    Auto Si votre Leader est bleu et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-045
    C-8, Pour ses Amis
    C-8, Pour ses Amis
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-8
    Origine
    Androïde/Armée du Ruban Rouge
    Ère
    L’armée du Ruban Rouge
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une 《Armée du Ruban Rouge》 bleue parmi elles et placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix.
    Auto Limite 1 Si vous avez trois sources d’énergie ou plus : Quand cette carte attaque, elle gagne +11000 de puissance pour toute la durée du combat.
    Auto À la fin du combat pendant lequel cette carte a attaqué, placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-046
    C-17, Volonté rebelle
    C-17, Volonté rebelle
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-17
    Origine
    Androïde/Armée du Ruban Rouge
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Barrière
    Auto Si votre Leader est une 《Armée du Ruban Rouge》 bleue : Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à vos sources d’énergie jusqu’à un 《Androïde》 bleu parmi elles en mode Inertie, placez une carte depuis vos sources d’énergie au-dessous du deck de son propriétaire, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un 《Androïde》 bleu : Vous pouvez jouer cette carte depuis vos sources d’énergie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-047
    C-18, Volonté rebelle
    C-18, Volonté rebelle
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-18
    Origine
    Androïde/Armée du Ruban Rouge
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Coup Critique
    Auto Si votre Leader est une 《Armée du Ruban Rouge》 bleue : Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à vos sources d’énergie jusqu’à un 《Androïde》 bleu parmi elles en mode Inertie, placez une carte depuis vos sources d’énergie au-dessous du deck de son propriétaire, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un 《Androïde》 bleu : Vous pouvez jouer cette carte depuis vos sources d’énergie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-048
    C-16, Puissance cachée
    C-16, Puissance cachée
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-16
    Origine
    Androïde/Armée du Ruban Rouge
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Auto Boost d’Esprit 1 Défaussez une carte de votre main : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à un de vos 《Androïde》 bleus ; il gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Activation : Combat Limite 1 , si votre Leader est une 《Armée du Ruban Rouge》 bleue et que c’est le tour adverse : Vous pouvez jouer cette carte depuis vos sources d’énergie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-049
    Cell, le Bio-Androïde ultime
    Cell, le Bio-Androïde ultime
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    9()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Cell
    Origine
    Androïde/Armée du Ruban Rouge
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Déflexion Réplique
    Auto Quand cette carte est jouée depuis vos sources d’énergie, choisissez toutes les cartes de Combat adverses et placez-les au-dessous du deck de leur propriétaire.
    Auto Une fois par tour Quand cette carte est en combat : Quand votre adversaire active une Capacité Contre : Attaque, il place une carte de sa main au-dessous de son deck.
    Activation : Principale Limite 1 two : Jouez cette carte depuis votre main ou vos sources d’énergie ; elle acquiert Double Frappe pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-049_SPR
    Cell, le Bio-Androïde ultime
    Cell, le Bio-Androïde ultime
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    9()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Cell
    Origine
    Androïde/Armée du Ruban Rouge
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Déflexion Réplique
    Auto Quand cette carte est jouée depuis vos sources d’énergie, choisissez toutes les cartes de Combat adverses et placez-les au-dessous du deck de leur propriétaire.
    Auto Une fois par tour Quand cette carte est en combat : Quand votre adversaire active une Capacité Contre : Attaque, il place une carte de sa main au-dessous de son deck.
    Activation : Principale Limite 1 two : Jouez cette carte depuis votre main ou vos sources d’énergie ; elle acquiert Double Frappe pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-050
    C-19, Absorbeur d’Énergie
    C-19, Absorbeur d’Énergie
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-19
    Origine
    Androïde/Armée du Ruban Rouge
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Contre : Attaque Annulez l’attaque et jouez cette carte.
    Permanent Si votre Leader est une 《Armée du Ruban Rouge》 bleue, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis vos sources d’énergie en payant son coût d’énergie et en défaussant une carte de votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-051
    C-20, Absorbeur d’Énergie
    C-20, Absorbeur d’Énergie
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-20
    Origine
    Androïde/Armée du Ruban Rouge
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Activation : Principale Une fois par tour six : Jouez n’importe quel nombre de cartes de Combat bleues à la fois 《Armée du Ruban Rouge》 et 《Androïde》 avec des noms de carte différents depuis vos sources d’énergie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-052
    C-13, Horreur inorganique
    C-13, Horreur inorganique
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-13
    Origine
    Androïde/Armée du Ruban Rouge
    Ère
    C-13
    Capacité
    Union-Absorption Une fois par tour , placez un <C-14> et un <C-15> depuis votre main et/ou votre Zone de Dispersion sous cette carte : Jouez jusqu’à un <C-13> bleu avec un coût d’énergie de sept depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion par-dessus cette carte, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une 《Armée du Ruban Rouge》 bleue avec un coût d’énergie de trois ou moins ou une carte Unisson bleue avec un coût de couleur de deux parmi elles, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-053
    C-14, Horreur inorganique
    C-14, Horreur inorganique
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-14
    Origine
    Androïde/Armée du Ruban Rouge
    Ère
    C-13
    Capacité
    Contre : Attaque Si votre Leader est une carte bleue à la fois 《Armée du Ruban Rouge》 et 《Androïde》 et que vous défaussez une autre carte de votre main : Annulez l’attaque et jouez cette carte.
    Auto Si c’est le tour adverse : Quand cette carte est jouée, votre adversaire ne peut pas attaquer pour toute la durée du tour à moins de placer deux cartes de sa main au-dessous de son deck à chaque fois.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-054
    C-14 et C-15, les Ravageurs
    C-14 et C-15, les Ravageurs
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-14/C-15
    Origine
    Androïde/Armée du Ruban Rouge
    Ère
    C-13
    Capacité
    Permanent Lien 3 《Androïde》 bleu : Cette carte gagne +5000 de puissance.
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est une 《Armée du Ruban Rouge》 bleue et que vous défaussez cette carte de votre main : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une 《Armée du Ruban Rouge》 bleue avec un coût d’énergie de cinq ou moins ou un {C-17 et C-18, Travail d’Équipe} parmi elles, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-055
    C-15, Horreur inorganique
    C-15, Horreur inorganique
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-15
    Origine
    Androïde/Armée du Ruban Rouge
    Ère
    C-13
    Capacité
    Déflexion
    Contre : Mise en jeu Jouez cette carte ; si la carte de Combat jouée a un coût d’énergie de trois ou moins, retournez-la dans la main de son propriétaire à la place.
    Permanent Si votre Leader est une 《Armée du Ruban Rouge》 bleue, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis vos sources d’énergie en payant son coût d’énergie.
    Permanent Lien 3 《Androïde》 bleu : Cette carte gagne +10000 de puissance.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-056
    Armée du Ruban Rouge, Rassemblement !
    Armée du Ruban Rouge, Rassemblement !
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Bleu
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Activation : Principale Jouez jusqu’à une 《Armée du Ruban Rouge》 bleue avec un coût d’énergie de deux ou moins et 10000 de puissance ou moins depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-057
    Frappe sacrificielle
    Frappe sacrificielle
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Bleu
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Contre : Attaque Annulez l’attaque.
    Activation : Combat Choisissez une de vos 《Armée du Ruban Rouge》 bleues ; elle gagne +10000 de puissance pour toute la durée du combat. De plus, vous pouvez choisir une 《Armée du Ruban Rouge》 dans votre Zone de Combat et la placer dans la Zone de Dispersion de son propriétaire. Si vous faites ainsi, votre carte en combat acquiert Coup Critique pour toute la durée du combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-058
    Résultats des Recherches
    Résultats des Recherches
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Bleu
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Activation : Principale Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Androïde》 parmi elles, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principalesix, si votre Leader est un 《Androïde》 ou une 《Armée du Ruban Rouge》 et que vous transférez cette carte depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle : Jouez jusqu’à un <Cell> depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-059
    Cooler
    Cooler
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Personnage
    Cooler
    Origine
    Clan de Freezer
    Ère
    Cooler
    Capacité
    Auto Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Quand cette carte attaque, vous pouvez piocher une carte. Si vous ne le faites pas, jouez jusqu’à une carte Unisson verte avec un coût de couleur de un depuis votre main avec un marqueur dessus.
    Auto Une fois par tour Quand une de vos cartes Unisson vertes est placée dans votre Zone de Dispersion, piochez une carte.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher une carte, passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
    Voir le dos
    BT17-059
    Cooler, Dynastie galactique
    Cooler, Dynastie galactique
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Personnage
    Cooler
    Origine
    Clan de Freezer
    Ère
    Cooler
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, vous pouvez piocher une carte. Si vous ne le faites pas, jouez jusqu’à une carte Unisson verte avec un coût de couleur de un depuis votre main avec un marqueur dessus.
    Auto Une fois par tour Quand une de vos cartes Unisson vertes est placée dans votre Zone de Dispersion, piochez une carte.
    Activation : Combat Défaussez une carte Unisson verte de votre main : Choisissez cette carte ou jusqu’à une de vos cartes Unisson vertes ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
    Voir la face
  • BT17-060
    Métal Cooler
    Métal Cooler
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Personnage
    Métal Cooler
    Origine
    Clan de Freezer
    Ère
    Métal Cooler
    Capacité
    Auto Quand cette carte est placée dans votre Zone du Leader, activez jusqu’à un {Big Gete Star, Régénération cauchemardesque} depuis votre deck.
    Auto Explosion 2 Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Quand cette carte attaque, jouez jusqu’à un {Métal Cooler, Multiplication infinie} depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher une carte, jouer jusqu’à un {Métal Cooler, Multiplication infinie} depuis votre Zone de Dispersion et tourner cette carte de l’autre côté.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
    Voir le dos
    BT17-060
    Noyau de Métal Cooler, Puissance illimitée
    Noyau de Métal Cooler, Puissance illimitée
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Personnage
    Métal Cooler/Noyau de Métal Cooler
    Origine
    Clan de Freezer
    Ère
    Métal Cooler
    Capacité
    Permanent Quand il y a vingt {Métal Cooler, Multiplication infinie} ou plus dans votre Zone d’Énergie, votre Zone de Combat et/ou votre Zone de Dispersion, cette carte gagne +5000 de puissance.
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte, jouez jusqu’à un {Métal Cooler, Multiplication infinie} depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
    Voir la face
  • BT17-061
    Freezer, Dynastie galactique
    Freezer, Dynastie galactique
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Transmission Vert 3
    Permanent Quand cette carte a trois marqueurs ou moins sur elle, elle ne peut pas attaquer.
    Auto Limite 1 Si cette carte a trois marqueurs ou plus sur elle : Quand cette carte est jouée, votre adversaire défausse une carte de sa main.
    UNISON +1 Activation : Principale Cette carte gagne +10000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-061_SPR
    Freezer, Dynastie galactique
    Freezer, Dynastie galactique
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Transmission Vert 3
    Permanent Quand cette carte a trois marqueurs ou moins sur elle, elle ne peut pas attaquer.
    Auto Limite 1 Si cette carte a trois marqueurs ou plus sur elle : Quand cette carte est jouée, votre adversaire défausse une carte de sa main.
    UNISON +1 Activation : Principale Cette carte gagne +10000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-062
    Sauzer, Cooler Toku Sentai
    Sauzer, Cooler Toku Sentai
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Transmission Vert 2
    Contre : Mise en jeu Jouez cette carte avec un marqueur dessus.
    Auto Si votre Leader est un 《Clan de Freezer》 vert et que cette carte a trois marqueurs ou plus sur elle : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de sept ou moins et mettez-la KO.
    UNISON +1 Activation : Principale Cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-063
    Dore, Cooler Toku Sentai
    Dore, Cooler Toku Sentai
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Vert
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Transmission Vert 2
    Auto Si cette carte a trois marqueurs ou plus sur elle : Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à un <Cooler> avec un coût d’énergie de un depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    UNISON +1 Activation : Principale Cette carte gagne +10000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-064
    Neizu, Cooler Toku Sentai
    Neizu, Cooler Toku Sentai
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Vert
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Transmission Vert 2
    Contre : Attaque Annulez l’attaque et jouez cette carte avec un marqueur dessus.
    Auto Si cette carte a trois marqueurs ou plus sur elle : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle ne peut pas attaquer jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.
    UNISON +1 Activation : Principale Cette carte gagne +6000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-065
    Mecha Freezer, Retour des Abysses
    Mecha Freezer, Retour des Abysses
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Permanent Quand vous jouez cette carte, vous pouvez payer son coût d’énergie en utilisant des {Métal Cooler, Multiplication infinie} dans votre Zone de Combat en tant que sources d’énergie.
    UNISON +1 Activation : Principale Défaussez une carte de votre main : Votre adversaire défausse une carte de sa main.
    UNISON -3 Activation : Principale Choisissez jusqu’à trois cartes de votre adversaire dans sa main et/ou parmi ses cartes de Combat et placez-les dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-066
    Golden Freezer, Puissance retrouvée
    Golden Freezer, Puissance retrouvée
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Transmission Vert 4 Réplique Bloqueur
    Contre : Attaque Jouez cette carte avec trois marqueurs dessus.
    Auto Si cette carte a quatre marqueurs ou plus sur elle : Quand cette carte est jouée, choisissez toutes les cartes de Combat adverses et mettez-les KO.
    UNISON -1 Activation : Principale Cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert Triple Frappe pour toute la durée du tour. Passez cette carte en mode Action à la fin du tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-067
    Piccolo, Première Fusion
    Piccolo, Première Fusion
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Piccolo
    Origine
    Habitant de Namek
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Union-Absorption Une fois par tourone, si votre Leader est un 《Habitant de Namek》, que vous choisissez un 《Habitant de Namek》 depuis votre main ou votre Zone de Combat et que vous le placez sous cette carte : Jouez jusqu’à un <Piccolo> jaune avec un coût d’énergie de trois depuis votre deck ou votre main par-dessus cette carte, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Habitant de Namek》 vert ou jaune avec un coût d’énergie de quatre ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-068
    Cooler, Cruauté fraternelle
    Cooler, Cruauté fraternelle
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Cooler
    Origine
    Clan de Freezer
    Ère
    Cooler
    Capacité
    Double Frappe
    Permanent Pour chaque carte Unisson verte dans votre Zone de Dispersion, réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Auto Quand cette carte est jouée, vous ne pouvez pas jouer d’exemplaires de cette carte ce tour. De plus, vous pouvez placer une carte Unisson verte avec un coût de couleur de trois ou moins depuis votre Zone de Dispersion au-dessous de votre deck. Si vous faites ainsi, votre adversaire défausse une carte de sa main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-068_SPR
    Cooler, Cruauté fraternelle
    Cooler, Cruauté fraternelle
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Cooler
    Origine
    Clan de Freezer
    Ère
    Cooler
    Capacité
    Double Frappe
    Permanent Pour chaque carte Unisson verte dans votre Zone de Dispersion, réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Auto Quand cette carte est jouée, vous ne pouvez pas jouer d’exemplaires de cette carte ce tour. De plus, vous pouvez placer une carte Unisson verte avec un coût de couleur de trois ou moins depuis votre Zone de Dispersion au-dessous de votre deck. Si vous faites ainsi, votre adversaire défausse une carte de sa main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-069
    Cooler, Frère le plus Puissant de l’Espace
    Cooler, Frère le plus Puissant de l’Espace
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Cooler
    Origine
    Clan de Freezer
    Ère
    Cooler
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte Unisson verte avec un coût de couleur de trois ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck.
    Auto Une fois par tour Quand une de vos cartes Unisson vertes est placée dans votre Zone de Dispersion, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie ; cette carte gagne +11000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-070
    Cooler, Regard focalisé
    Cooler, Regard focalisé
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Cooler
    Origine
    Clan de Freezer
    Ère
    Cooler
    Capacité
    Super Combo
    Auto Si votre Leader est vert et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-071
    Cooler
    Cooler
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Cooler
    Origine
    Clan de Freezer
    Ère
    Cooler
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-072
    Métal Cooler, Multipliant la Menace
    Métal Cooler, Multipliant la Menace
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Métal Cooler
    Origine
    Clan de Freezer
    Ère
    Métal Cooler
    Capacité
    Auto Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, jouez jusqu’à un {Métal Cooler, Multiplication infinie} parmi elles en mode Inertie, puis mélangez votre deck ; cette carte gagne +10000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-073
    Métal Cooler, Multiplication infinie
    Métal Cooler, Multiplication infinie
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Métal Cooler
    Origine
    Clan de Freezer
    Ère
    Métal Cooler
    Capacité
    Permanent Vous pouvez mettre le nombre d’exemplaires de votre choix de cette carte dans votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-074
    Robot guerrier
    Robot guerrier
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Robot guerrier
    Origine
    Robot
    Ère
    Métal Cooler
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-075
    Robot guerrier, Modèle de Production de Masse
    Robot guerrier, Modèle de Production de Masse
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Robot guerrier
    Origine
    Robot
    Ère
    Métal Cooler
    Capacité
    Bloqueur
    Permanent Quand il y a un {Big Gete Star} dans votre Zone de Combat, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-076
    Piccolo, Fusion avec le Tout-Puissant
    Piccolo, Fusion avec le Tout-Puissant
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Piccolo
    Origine
    Habitant de Namek/Dieu
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Coup Critique
    Évolutionthree : <Piccolo> ou <Le Tout-Puissant>.
    Activation : Combat Une fois par tour Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins en ignorant la Capacité Barrière et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-077
    Piccolo, Fusion supérieure
    Piccolo, Fusion supérieure
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Piccolo
    Origine
    Habitant de Namek
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Union-Absorption Une fois par tourtwo, si votre Leader est un 《Habitant de Namek》, que vous avez trois sources d’énergie ou plus, que vous choisissez un 《Habitant de Namek》 depuis votre main ou votre Zone de Combat et que vous le placez sous cette carte : Jouez jusqu’à un <Piccolo> vert avec un coût d’énergie de quatre par-dessus cette carte depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-078
    Cooler Toku Sentai !
    Cooler Toku Sentai !
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est un <Cooler> : Regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck et choisissez l’un—
    ・Jouez jusqu’à une carte Unisson verte avec un coût de couleur de un et Transmission parmi elles avec un marqueur dessus, puis mélangez votre deck.
    ・Jouez jusqu’à un <Cooler> vert avec un coût d’énergie de deux ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-079
    Big Gete Star, Régénération cauchemardesque
    Big Gete Star, Régénération cauchemardesque
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Capacité
    Terrain
    Permanent Cette carte est également considérée comme un {Big Gete Star} dans toutes les zones.
    Activation : Principale Revitalisationone, passez cette carte en mode Inertie : Regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, jouez jusqu’à un {Métal Cooler, Multiplication infinie} parmi elles et placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix.
    Activation : Principale two, placez un <Noyau de Métal Cooler> depuis votre main sous cette carte : Jouez jusqu’à un <Noyau de Métal Cooler> depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion par-dessus cette carte, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-080
    Vision de Désespoir
    Vision de Désespoir
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Contre : Attaque Annulez l’attaque. De plus, vous pouvez défausser une carte de votre main. Si vous faites ainsi, jouez jusqu’à un {Métal Cooler, Multiplication infinie} depuis votre Zone de Dispersion.
    Activation : Principale two, si votre Leader est un <Noyau de Métal Cooler> : Jouez jusqu’à cent {Métal Cooler, Multiplication infinie} depuis votre Zone de Dispersion.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-081
    Son Goku
    Son Goku
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Auto Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, jouez jusqu’à une carte Unisson jaune avec un coût de couleur de un parmi elles avec un marqueur dessus en mode Inertie, puis mélangez votre deck.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher une carte, passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
    Voir le dos
    BT17-081
    Son Goku SS, Guerrier Sans Peur
    Son Goku SS, Guerrier Sans Peur
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Auto Une fois par tour Quand cette carte attaque, piochez une carte et jouez jusqu’à une carte Unisson jaune avec un coût de couleur de un depuis votre main avec un marqueur dessus en mode Inertie.
    Activation : Principale Une fois par tour , placez huit cartes Unisson jaunes depuis votre Zone de Dispersion au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix : Passez cette carte en mode Action ; elle gagne +10000 de puissance et acquiert Double Frappe pour toute la durée du tour.
    Activation : Combat Une fois par tour Boost d’Esprit X Si c’est le tour adverse : Pour chaque marqueur retiré via cette Capacité, cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
    Voir la face
  • BT17-082
    Piccolo
    Piccolo
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Personnage
    Piccolo
    Origine
    Habitant de Namek
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Auto Placez un 《Habitant de Namek》 depuis votre main sous cette carte : Quand cette carte attaque, piochez une carte, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Habitant de Namek》 vert ou jaune parmi elles, puis mélangez votre deck.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou qu’il y a deux cartes ou plus sous cette carte : Vous pouvez piocher une carte, passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action, rajouter à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 5 points de vie et tourner cette carte de l’autre côté.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
    Voir le dos
    BT17-082
    Piccolo, Puissance suprême
    Piccolo, Puissance suprême
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Personnage
    Piccolo
    Origine
    Habitant de Namek/Dieu
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Permanent Quand vous placez des cartes de Combat sous d’autres cartes pour payer les coûts de Capacité des Capacités Union-Absorption de vos 《Habitant de Namek》, vous pouvez utiliser des cartes se trouvant sous cette carte à la place.
    Auto Placez un 《Habitant de Namek》 depuis votre main sous cette carte : Quand cette carte attaque, piochez deux cartes.
    Activation : Combat Une fois par tour Placez une carte se trouvant sous cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
    Voir la face
  • BT17-083
    Son Gohan SS2, Guerrier Z
    Son Gohan SS2, Guerrier Z
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Transmission Jaune 3 Bloqueur
    Auto Si cette carte a quatre marqueurs ou plus sur elle : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à X cartes de Combat adverses en mode Inertie en ignorant la Capacité Barrière, où X est égal au nombre de cartes Unisson jaunes dans votre Zone de Dispersion, et mettez-les KO.
    UNISON +1 Activation : Principale Piochez une carte.
    UNISON -3 Activation : Principale Choisissez jusqu’à un de vos Leaders ; cette carte et la carte choisie gagnent +5000 de puissance jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire et cette carte acquiert Tri-offensive pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-083_SPR
    Son Gohan SS2, Guerrier Z
    Son Gohan SS2, Guerrier Z
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Transmission Jaune 3 Bloqueur
    Auto Si cette carte a quatre marqueurs ou plus sur elle : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à X cartes de Combat adverses en mode Inertie en ignorant la Capacité Barrière, où X est égal au nombre de cartes Unisson jaunes dans votre Zone de Dispersion, et mettez-les KO.
    UNISON +1 Activation : Principale Piochez une carte.
    UNISON -3 Activation : Principale Choisissez jusqu’à un de vos Leaders ; cette carte et la carte choisie gagnent +5000 de puissance jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire et cette carte acquiert Tri-offensive pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-084
    Vegeta SS, Guerrier Z
    Vegeta SS, Guerrier Z
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Transmission Jaune 2
    Auto Si cette carte a trois marqueurs ou plus sur elle : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins en mode Inertie et mettez-la KO ; cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Auto Limite 1 Quand cette carte est placée dans une Zone de Dispersion depuis votre Zone Unisson, piochez une carte.
    UNISON +1 Activation : Principale Cette carte gagne +6000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-085
    Piccolo, Guerrier Z
    Piccolo, Guerrier Z
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Transmission Jaune 2
    Auto Limite 1 Si cette carte a trois marqueurs ou plus sur elle : Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    UNISON +1 Activation : Principale Cette carte gagne +10000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-086
    Krillin, Guerrier Z
    Krillin, Guerrier Z
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Transmission Jaune 2
    Auto Limite 1 Si cette carte a trois marqueurs ou plus sur elle : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins en mode Inertie et annulez ses Capacités pour toute la durée du tour.
    UNISON +1 Activation : Principale Cette carte gagne +10000 de puissance pour toute la durée du tour.
    UNISON -3 Activation : Combat Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins en mode Inertie et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-087
    Yamcha, Guerrier Z
    Yamcha, Guerrier Z
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Transmission Jaune 2
    Auto Si cette carte a trois marqueurs ou plus sur elle : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses et passez-les en mode Inertie.
    UNISON +1 Activation : Principale Cette carte gagne +10000 de puissance pour toute la durée du tour.
    UNISON 0 Activation : Principale Piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-088
    Tenshinhan, Guerrier Z
    Tenshinhan, Guerrier Z
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Transmission Jaune 2
    Auto Si cette carte a trois marqueurs ou plus sur elle : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte Unisson adverse et passez-la en mode Inertie.
    UNISON +1 Activation : Principale Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie ; elle ne peut pas être passée en mode Action jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.
    UNISON -3 Activation : Principale Choisissez jusqu’à un Leader adverse en mode Inertie ; il ne peut pas attaquer jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-089
    Dendé, Destinée du Gardien
    Dendé, Destinée du Gardien
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Common[C]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    1000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Revitalisation Une fois par tour Retirez cinq marqueurs de cette carte.
    Auto Une fois par tour Quand un de vos 《Habitant de Namek》 active la Capacité Union-Absorption, placez la carte du dessus de votre deck sous cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie.
    UNISON +1 Activation : Principale Jouez jusqu’à un <Piccolo> jaune avec un coût d’énergie de un depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-090
    Piccolo, Puissance de Nail
    Piccolo, Puissance de Nail
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Piccolo/Nail
    Origine
    Habitant de Namek
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Évolution : <Piccolo> ou <Nail>.
    Auto Quand cette carte est jouée ou attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO.
    Auto Si c’est le tour adverse : Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre main, choisissez jusqu’à un 《Habitant de Namek》 dans votre Zone de Combat et passez-le en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-091
    Piccolo, Prêt à Fusionner
    Piccolo, Prêt à Fusionner
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Piccolo
    Origine
    Habitant de Namek
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Union-Absorption Une fois par tourone, si votre Leader est un 《Habitant de Namek》, que vous choisissez un 《Habitant de Namek》 depuis votre main ou votre Zone de Combat et que vous le placez sous cette carte : Jouez jusqu’à un <Piccolo> jaune avec un coût d’énergie de trois depuis votre deck ou votre main par-dessus cette carte, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Habitant de Namek》 jaune parmi elles, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-092
    Nail, le Protecteur
    Nail, le Protecteur
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Nail
    Origine
    Habitant de Namek
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Permanent Quand cette carte est sous un <Piccolo> jaune dans votre Zone de Combat, le <Piccolo> gagne +1000 de puissance.
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Habitant de Namek》 jaune avec un coût d’énergie de quatre ou moins ou une carte Unisson jaune avec un coût de couleur de un parmi elles, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-093
    Son Goku SS, Sacrifice final
    Son Goku SS, Sacrifice final
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Contre : Attaque Annulez l’attaque et jouez cette carte en mode Inertie.
    Permanent Si vous avez une carte Unisson jaune en jeu, réduisez de deux le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Auto Boost d’Esprit 1 Placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie. De plus, si la carte choisie a un coût d’énergie de cinq ou moins, mettez-la KO et piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-093_SPR
    Son Goku SS, Sacrifice final
    Son Goku SS, Sacrifice final
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Contre : Attaque Annulez l’attaque et jouez cette carte en mode Inertie.
    Permanent Si vous avez une carte Unisson jaune en jeu, réduisez de deux le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Auto Boost d’Esprit 1 Placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie. De plus, si la carte choisie a un coût d’énergie de cinq ou moins, mettez-la KO et piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-094
    Son Goku, de Retour sur Terre
    Son Goku, de Retour sur Terre
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Super Combo
    Auto Si votre Leader est jaune et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-095
    Son Gohan SS, Entraînement acharné
    Son Gohan SS, Entraînement acharné
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (enfant)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte Unisson jaune avec un coût de couleur de trois ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale Limite 1 , si vous avez trois sources d’énergie jaune ou plus et que vous placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Jouez jusqu’à un {Son Gohan SS2, Guerrier Z} depuis votre main avec trois marqueurs dessus.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-096
    Son Gohan SS, Volonté transmise
    Son Gohan SS, Volonté transmise
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (enfant)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Barrière
    Auto Limite 1 , si votre Leader est un <Son Goku> jaune : Quand une de vos cartes Unisson jaunes est placée dans votre Zone de Dispersion, jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Combat Une fois par tour Défaussez une carte Unisson jaune de votre main : Choisissez jusqu’à un de vos Leaders jaunes ou jusqu’à une de vos cartes Unisson jaunes ; la carte choisie gagne +5000 de puissance pour toute la durée du combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-097
    Trunks SS, Super Guerrier
    Trunks SS, Super Guerrier
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    16000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Trunks (futur)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Bloqueur
    Auto Limite 1 , si votre Leader est un <Son Goku> jaune : Quand une de vos cartes Unisson jaunes est placée dans votre Zone de Dispersion, jouez cette carte depuis votre main.
    Auto Boost d’Esprit 1 Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-098
    Trunks, Venant du Futur
    Trunks, Venant du Futur
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Trunks (futur)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Auto Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Quand cette carte attaque, elle gagne +11000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Auto À la fin de votre tour, passez cette carte en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-099
    Piccolo, Résolution de Fusion
    Piccolo, Résolution de Fusion
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Piccolo
    Origine
    Habitant de Namek
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Union-Absorption Une fois par tourtwo, si votre Leader est un 《Habitant de Namek》, que vous avez trois sources d’énergie ou plus, que vous choisissez un 《Habitant de Namek》 depuis votre main ou votre Zone de Combat et que vous le placez sous cette carte : Jouez jusqu’à un <Piccolo> vert avec un coût d’énergie de quatre depuis votre deck ou votre main par-dessus cette carte, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-100
    Le Tout-Puissant, Gardien de la Terre
    Le Tout-Puissant, Gardien de la Terre
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Le Tout-Puissant
    Origine
    Habitant de Namek/Dieu
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Permanent Quand cette carte est sous un <Piccolo> jaune dans votre Zone de Combat, le <Piccolo> gagne +1000 de puissance.
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-101
    Saonel
    Saonel
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Saonel
    Origine
    Habitant de Namek/Alien/Univers 6
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-102
    Saonel, Lourd Fardeau sur les Épaules
    Saonel, Lourd Fardeau sur les Épaules
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Saonel
    Origine
    Habitant de Namek/Alien/Univers 6
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Union-Absorption Une fois par tourone, choisissez un 《Habitant de Namek》 depuis votre main ou votre Zone de Combat et placez-le sous cette carte : Jouez jusqu’à un <Saonel> avec un coût d’énergie de deux ou trois depuis votre deck ou votre main par-dessus cette carte, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
    Auto Quand cette carte est jouée depuis votre main, jouez jusqu’à un <Pilina> avec un coût d’énergie de un depuis votre deck en mode Inertie, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-103
    Pilina
    Pilina
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Pilina
    Origine
    Habitant de Namek/Alien/Univers 6
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-104
    Pilina, Lourd Fardeau sur les Épaules
    Pilina, Lourd Fardeau sur les Épaules
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Pilina
    Origine
    Habitant de Namek/Alien/Univers 6
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Union-Absorption Une fois par tourone, choisissez un 《Habitant de Namek》 depuis votre main ou votre Zone de Combat et placez-le sous cette carte : Jouez jusqu’à un <Pilina> avec un coût d’énergie de deux ou trois depuis votre deck ou votre main par-dessus cette carte, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
    Auto Quand cette carte est jouée depuis votre main, jouez jusqu’à un <Saonel> avec un coût d’énergie de un depuis votre deck en mode Inertie, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-105
    Métal Cooler, Multiplication infinie
    Métal Cooler, Multiplication infinie
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Métal Cooler
    Origine
    Clan de Freezer
    Ère
    Métal Cooler
    Capacité
    Permanent Vous pouvez mettre le nombre d’exemplaires de votre choix de cette carte dans votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-106
    Lourd Fardeau
    Lourd Fardeau
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Jaune
    Énergie(Coût Couleur)
    0(-)
    Capacité
    Activation : Combat Si c’est le tour adverse : Choisissez jusqu’à un 《Habitant de Namek》 dans votre Zone de Combat et passez-le en mode Action ; il gagne +1000 de puissance pour toute la durée du combat.
    Activation : Combat , si c’est votre tour : Choisissez jusqu’à un de vos 《Habitant de Namek》 ; pour chaque 《Habitant de Namek》 sous lui, il gagne +5000 de puissance (jusqu’à un maximum de +15000) et acquiert Double Frappe pour toute la durée du combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-107
    Les Guerriers Z aux Jeux de Cell
    Les Guerriers Z aux Jeux de Cell
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Jaune
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est un <Son Goku> jaune : Regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck et choisissez l’un—
    ・Rajoutez à votre main jusqu’à un 《Saiyan》 jaune avec un coût d’énergie de quatre ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck.
    ・Jouez jusqu’à une carte Unisson jaune avec un coût de couleur de un parmi elles avec un marqueur dessus, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-108
    Frappe du Champion du Monde
    Frappe du Champion du Monde
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Jaune
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Contre : Attaque Votre adversaire peut annuler l’attaque.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-109
    Kamehameha instantané
    Kamehameha instantané
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Jaune
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Contre : Contre Si votre Leader inclut <Son Goku> dans son nom de personnage et attaque : Passez un de vos Leaders en mode Action ; il gagne +5000 de puissance ; annulez ses Capacités pour toute la durée du tour.
    Permanent Vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie en payant le coût de Boost d’Esprit 3 à la place.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-110
    Towa
    Towa
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Noir
    Puissance
    10000
    Personnage
    Towa
    Origine
    Habitant du Royaume des Ténèbres/Dieu Démon
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, mettez en jeu jusqu’à un jeton Soldat du Royaume des Ténèbres. (Les jetons Soldat du Royaume des Ténèbres ont 5000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo.)
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 3 ou moins ou que vous avez une carte Unisson noire avec un coût de couleur de trois en jeu : Vous pouvez passer jusqu’à deux de vos sources d’énergie en mode Action, mettre en jeu jusqu’à un jeton Soldat du Royaume des Ténèbres et tourner cette carte de l’autre côté.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
    Voir le dos
    BT17-110
    Déesse Démon Towa, Leader des Ténèbres
    Déesse Démon Towa, Leader des Ténèbres
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Personnage
    Towa
    Origine
    Habitant du Royaume des Ténèbres/Dieu Démon
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte et mettez en jeu jusqu’à un jeton Soldat du Royaume des Ténèbres. (Les jetons Soldat du Royaume des Ténèbres ont 5000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo.)
    Activation : Principale Une fois par tour Défaussez une carte de votre main : Mettez en jeu jusqu’à deux jetons Soldat du Royaume des Ténèbres en mode Inertie.
    Activation : Combat Une fois par tour Boost d’Esprit 1 , une carte Unisson noire avec un coût de couleur de trois ou plus : Choisissez jusqu’à une de vos cartes Unisson ; elle gagne +10000 de puissance et acquiert Double Frappe pour toute la durée du combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
    Voir la face
  • BT17-111
    Super Mira, Puissance débordante
    Super Mira, Puissance débordante
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Noir
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Auto Au début du tour de votre adversaire, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat sans Capacité ; elle acquiert Bloqueur pour toute la durée du tour.
    UNISON +1 Activation : Principale Mettez en jeu jusqu’à deux jetons Soldat du Royaume des Ténèbres. (Les jetons Soldat du Royaume des Ténèbres ont 5000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo.)
    UNISON +1 Activation : Principale Retirez une de vos cartes de Combat sans Capacité de la partie : Piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-111_SPR
    Super Mira, Puissance débordante
    Super Mira, Puissance débordante
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Noir
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Auto Au début du tour de votre adversaire, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat sans Capacité ; elle acquiert Bloqueur pour toute la durée du tour.
    UNISON +1 Activation : Principale Mettez en jeu jusqu’à deux jetons Soldat du Royaume des Ténèbres. (Les jetons Soldat du Royaume des Ténèbres ont 5000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo.)
    UNISON +1 Activation : Principale Retirez une de vos cartes de Combat sans Capacité de la partie : Piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-112
    Dieu Démon Dabra, Guerrier impérial
    Dieu Démon Dabra, Guerrier impérial
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Dabra (Xeno)
    Origine
    Habitant du Royaume des Ténèbres/Dieu Démon
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Espace-temps obscur 3two
    Auto Limite 1 Quand cette carte attaque, jouez jusqu’à une carte 《Sorcier》 noire, 《Habitant du Royaume des Ténèbres》 noire ou 《Dieu Démon》 noire avec un coût d’énergie de deux ou moins depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-113
    Super Mira, Guerrier impérial
    Super Mira, Guerrier impérial
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    19000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Mira
    Origine
    Androïde
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Évolution-EX one : <Mira> avec un coût d’énergie de trois ou moins.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
    Activation : Combat Une fois par tour , si vous avez trois sources d’énergie ou plus et que vous placez une carte se trouvant sous cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Jouez jusqu’à une carte de Combat noire sans Capacité avec un coût d’énergie de deux ou moins depuis votre Zone de Dispersion ; cette carte gagne +6000 de puissance pour toute la durée du combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-114
    Super Mira, Préparatifs de Combat
    Super Mira, Préparatifs de Combat
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Mira
    Origine
    Androïde
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Union-Absorption Une fois par tour , si votre Leader est une <Towa> noire ou un 《Androïde》 noir et que vous placez un <Fin> depuis votre main ou votre Zone de Dispersion sous cette carte : Jouez jusqu’à un <Mira> avec un coût d’énergie de quatre depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion par-dessus cette carte, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-115
    Déesse Démon Towa, Assaut furieux
    Déesse Démon Towa, Assaut furieux
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Towa
    Origine
    Habitant du Royaume des Ténèbres/Dieu Démon
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Déflexion Double Frappe
    Auto Limite 1 Choisissez deux de vos cartes de Combat sans Capacité et retirez-les de la partie : Quand cette carte attaque, piochez une carte et passez cette carte en mode Action ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Activation : Principale , si vous avez trois sources d’énergie ou plus et deux cartes de Combat ou plus sans Capacité en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-115_SPR
    Déesse Démon Towa, Assaut furieux
    Déesse Démon Towa, Assaut furieux
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Towa
    Origine
    Habitant du Royaume des Ténèbres/Dieu Démon
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Déflexion Double Frappe
    Auto Limite 1 Choisissez deux de vos cartes de Combat sans Capacité et retirez-les de la partie : Quand cette carte attaque, piochez une carte et passez cette carte en mode Action ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Activation : Principale , si vous avez trois sources d’énergie ou plus et deux cartes de Combat ou plus sans Capacité en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-116
    Déesse Démon Towa, Guerrière impériale
    Déesse Démon Towa, Guerrière impériale
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Towa
    Origine
    Habitant du Royaume des Ténèbres/Dieu Démon
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Évolution-EX : <Towa> avec un coût d’énergie de deux ou moins.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-117
    Déesse Démon Towa, Préparatifs de Combat
    Déesse Démon Towa, Préparatifs de Combat
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Towa
    Origine
    Habitant du Royaume des Ténèbres/Dieu Démon
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, vous pouvez piocher une carte. Si vous ne le faites pas, mettez en jeu jusqu’à un jeton Soldat du Royaume des Ténèbres. (Les jetons Soldat du Royaume des Ténèbres ont 5000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo.)
    Activation : Principale Une fois par tour , si votre Leader est un 《Habitant du Royaume des Ténèbres》 noir, que vous choisissez un de vos jetons et que vous le retirez de la partie : Jouez jusqu’à une carte de Combat noire sans Capacité avec un coût d’énergie de deux ou moins depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-118
    Dieu Démon Gravy, Guerrier impérial
    Dieu Démon Gravy, Guerrier impérial
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Gravy
    Origine
    Dieu Démon
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Super Combo
    Auto Si votre Leader est noir et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-119
    Déesse Démon Poutine, Guerrière impériale
    Déesse Démon Poutine, Guerrière impériale
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    14000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Poutine
    Origine
    Dieu Démon
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Bloqueur
    Activation : Principale , si vous avez une carte de Combat ou plus sans Capacité en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Principale Une fois par tour Si votre Leader est un 《Habitant du Royaume des Ténèbres》 noir, que vous choisissez un de vos jetons et que vous le retirez de la partie : Jouez jusqu’à une carte de Combat noire sans Capacité avec un coût d’énergie de deux ou moins depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-120
    Déesse Démon Poutine, Préparatifs de Combat
    Déesse Démon Poutine, Préparatifs de Combat
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Poutine
    Origine
    Dieu Démon
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Barrière
    Espace-temps obscur 3two
    Permanent Si votre Leader est noir et que vous avez un jeton Soldat du Royaume des Ténèbres en jeu en mode Inertie, les cartes de Combat adverses ne peuvent pas attaquer votre Leader.
    Auto Quand cette carte est jouée depuis votre main, mettez en jeu jusqu’à deux jetons Soldat du Royaume des Ténèbres. (Les jetons Soldat du Royaume des Ténèbres ont 5000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo.)
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-121
    Mechikabura, Souverain sombre
    Mechikabura, Souverain sombre
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Mechikabura
    Origine
    Habitant du Royaume des Ténèbres/Dieu Démon
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Souverain Une fois par tour
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Auto Limite 1 Quand vous activez la Capacité Souverain, mettez en jeu jusqu’à un jeton Soldat du Royaume des Ténèbres. (Les jetons Soldat du Royaume des Ténèbres ont 5000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo.)
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-122
    Kaïo Shin du Temps, Divinité déchue
    Kaïo Shin du Temps, Divinité déchue
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Kaïo Shin du Temps
    Origine
    Dieu
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Serviteur
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est un 《Habitant du Royaume des Ténèbres》 noir et que vous n’avez pas de cartes de Combat en jeu : Jouez cette carte depuis votre main en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-123
    Dieu Démon Shroom, Guerrier impérial
    Dieu Démon Shroom, Guerrier impérial
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Shroom
    Origine
    Habitant du Royaume des Ténèbres/Dieu Démon
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Coup Critique
    Auto Boost d’Esprit 1 Choisissez une de vos cartes de Combat sans Capacité et retirez-la de la partie : Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins en ignorant la Capacité Barrière et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
    Activation : Principale , si votre Leader est noir et qu’il y a un jeton ou plus dans votre Zone de Combat : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-124
    Dieu Démon Shroom, Préparatifs de Combat
    Dieu Démon Shroom, Préparatifs de Combat
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Shroom
    Origine
    Habitant du Royaume des Ténèbres/Dieu Démon
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Échange 2 Boost d’Esprit 1 Si votre Leader est noir : <Shroom> noir avec un coût d’énergie de deux.
    Auto Une fois par tour Si vous avez trois sources d’énergie ou moins : Quand votre adversaire joue une carte de Combat avec un coût d’énergie supérieur au nombre de ses sources d’énergie, la carte ne peut pas attaquer pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-125
    Dieu Démon Salsa, Guerrier impérial
    Dieu Démon Salsa, Guerrier impérial
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Salsa
    Origine
    Habitant du Royaume des Ténèbres/Dieu Démon
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Auto Limite 1 Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Androïde》 noire, 《Dieu Démon》 noire ou une carte Unisson noire avec un coût de couleur de trois parmi elles, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale , si votre Leader est noir et qu’il y a un jeton ou plus dans votre Zone de Combat : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-126
    Dieu Démon Salsa, Préparatifs de Combat
    Dieu Démon Salsa, Préparatifs de Combat
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Salsa
    Origine
    Habitant du Royaume des Ténèbres/Dieu Démon
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Échange 2 Boost d’Esprit 1 Si votre Leader est noir : <Salsa> noir avec un coût d’énergie de deux.
    Auto Une fois par tour Si vous avez trois sources d’énergie ou moins : Quand votre adversaire joue une carte de Combat avec un coût d’énergie supérieur au nombre de ses sources d’énergie, la carte ne peut pas attaquer pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-127
    Fin
    Fin
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Fin
    Origine
    Androïde
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-128
    Fin, Préparatifs de Combat
    Fin, Préparatifs de Combat
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Fin
    Origine
    Androïde
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Auto Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Quand cette carte attaque, mettez en jeu jusqu’à un jeton Soldat du Royaume des Ténèbres ; cette carte gagne +10000 de puissance pour toute la durée du tour. (Les jetons Soldat du Royaume des Ténèbres ont 5000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo.)
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-129
    Invasion de l’Empire sombre
    Invasion de l’Empire sombre
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Noir
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Activation : Combat Si votre Leader est noir : Mettez en jeu jusqu’à deux jetons Soldat du Royaume des Ténèbres en mode Inertie et choisissez jusqu’à une de vos cartes noires ; elle gagne +10000 de puissance pour toute la durée du combat. (Les jetons Soldat du Royaume des Ténèbres ont 5000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo.)
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-130
    Évolution accrue
    Évolution accrue
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Noir
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Activation : Principale Regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck et choisissez l’un—
    ・Rajoutez à votre main jusqu’à deux cartes de Combat noires sans Capacité parmi elles, puis mélangez votre deck.
    ・Rajoutez à votre main jusqu’à un 《Androïde》 noir avec un coût d’énergie de sept ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-131
    Sentence de la Foudre
    Sentence de la Foudre
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Noir
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Activation : Principale Limite 1 , transférez cette carte dans votre Dimension parallèle depuis votre Zone de Dispersion : Mettez en jeu jusqu’à un jeton Soldat du Royaume des Ténèbres. (Les jetons Soldat du Royaume des Ténèbres ont 5000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo.)
    Activation : Combat Retirez une de vos cartes de Combat sans Capacité de la partie : Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat ; elle gagne +10000 de puissance pour toute la durée du combat. De plus, si vous avez utilisé cette Capacité pour retirer un jeton de la partie, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-132
    Vegeta, Fier Guerrier
    Vegeta, Fier Guerrier
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge/Vert
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Les Saiyans
    Capacité
    Super Combo Fuite d’énergie
    Auto Si votre Leader est rouge ou vert : Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre main, mettez en jeu un jeton Saibaiman ; il acquiert Unique et Bloqueur pour toute la durée du tour. (Les jetons Saibaiman ont 5000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo.)
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-132_SPR
    Vegeta, Fier Guerrier
    Vegeta, Fier Guerrier
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge/Vert
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Les Saiyans
    Capacité
    Super Combo Fuite d’énergie
    Auto Si votre Leader est rouge ou vert : Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre main, mettez en jeu un jeton Saibaiman ; il acquiert Unique et Bloqueur pour toute la durée du tour. (Les jetons Saibaiman ont 5000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo.)
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-133
    Kafla SS2, Super Fusion
    Kafla SS2, Super Fusion
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu/Jaune
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Kafla
    Origine
    Saiyan/Alien/Univers 6
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Super Combo Fuite d’énergie
    Auto Si votre Leader est bleu ou jaune : À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo depuis votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-133_SPR
    Kafla SS2, Super Fusion
    Kafla SS2, Super Fusion
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu/Jaune
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Kafla
    Origine
    Saiyan/Alien/Univers 6
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Super Combo Fuite d’énergie
    Auto Si votre Leader est bleu ou jaune : À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo depuis votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-134
    Beerus, Destruction déterminée
    Beerus, Destruction déterminée
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge/Jaune
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Beerus
    Origine
    Dieu
    Ère
    Le Combat des Dieux
    Capacité
    Super Combo Fuite d’énergie
    Auto Si votre Leader est rouge ou jaune : Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre main, révélez la carte du dessus de votre deck et rajoutez-la à votre main. Si la carte révélée est rouge, cette carte gagne +5000 de puissance de Combo pour toute la durée du combat ; si elle est jaune, choisissez jusqu’à une carte adverse en mode Inertie ; elle perd -5000 de puissance pour toute la durée du combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-134_SPR
    Beerus, Destruction déterminée
    Beerus, Destruction déterminée
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge/Jaune
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Beerus
    Origine
    Dieu
    Ère
    Le Combat des Dieux
    Capacité
    Super Combo Fuite d’énergie
    Auto Si votre Leader est rouge ou jaune : Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre main, révélez la carte du dessus de votre deck et rajoutez-la à votre main. Si la carte révélée est rouge, cette carte gagne +5000 de puissance de Combo pour toute la durée du combat ; si elle est jaune, choisissez jusqu’à une carte adverse en mode Inertie ; elle perd -5000 de puissance pour toute la durée du combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-135
    C-17 et C-18, Énergie illimitée
    C-17 et C-18, Énergie illimitée
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu/Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    C-17/C-18
    Origine
    Androïde/Armée du Ruban Rouge
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Fuite d’énergie Déflexion Réplique
    Permanent Si votre Leader est une 《Armée du Ruban Rouge》 bleue, annulez la Capacité Fuite d’énergie de cette carte dans toutes les zones.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire avec un coût d’énergie supérieur ou égal au nombre de ses sources d’énergie et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est bleu ou vert : Jouez cette carte depuis votre main ou vos sources d’énergie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-136
    C-17 et C-18, Attaque en Équipe
    C-17 et C-18, Attaque en Équipe
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu/Vert
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    C-17/C-18
    Origine
    Androïde/Armée du Ruban Rouge
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Super Combo Fuite d’énergie
    Auto Si votre Leader est bleu ou vert et que c’est le tour adverse : Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre main, passez jusqu’à une de vos sources d’énergie multicolore bleu-vert en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-136_SPR
    C-17 et C-18, Attaque en Équipe
    C-17 et C-18, Attaque en Équipe
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu/Vert
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    C-17/C-18
    Origine
    Androïde/Armée du Ruban Rouge
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Super Combo Fuite d’énergie
    Auto Si votre Leader est bleu ou vert et que c’est le tour adverse : Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre main, passez jusqu’à une de vos sources d’énergie multicolore bleu-vert en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-137
    C-13 fusionné, Guerrier frénétique
    C-13 fusionné, Guerrier frénétique
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu/Vert
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    7()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-13
    Origine
    Androïde/Armée du Ruban Rouge
    Ère
    C-13
    Capacité
    Fuite d’énergie
    Apparition Bleu/Vert /
    Permanent Si votre Leader est une 《Armée du Ruban Rouge》, réduisez de un le coût de Combo de cette carte dans votre main.
    Activation : Combat Une fois par tour , placez trois cartes se trouvant sous cette carte dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire : Passez cette carte en mode Action ; elle acquiert Double Frappe pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-138
    Son Goku SSG, Puissance somptueuse
    Son Goku SSG, Puissance somptueuse
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge/Bleu
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Le Combat des Dieux
    Capacité
    Super Combo Fuite d’énergie
    Auto Si votre Leader est rouge ou bleu : Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre main, s’il y a une carte rouge parmi vos sources d’énergie, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ou jusqu’à une carte Unisson adverse ; elle perd -5000 de puissance pour toute la durée du tour. De plus, s’il y a une carte bleue parmi vos sources d’énergie, choisissez jusqu’à un Leader adverse ou jusqu’à une carte Unisson adverse ; la carte choisie perd -5000 de puissance pour toute la durée du combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-138_SPR
    Son Goku SSG, Puissance somptueuse
    Son Goku SSG, Puissance somptueuse
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge/Bleu
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Le Combat des Dieux
    Capacité
    Super Combo Fuite d’énergie
    Auto Si votre Leader est rouge ou bleu : Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre main, s’il y a une carte rouge parmi vos sources d’énergie, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ou jusqu’à une carte Unisson adverse ; elle perd -5000 de puissance pour toute la durée du tour. De plus, s’il y a une carte bleue parmi vos sources d’énergie, choisissez jusqu’à un Leader adverse ou jusqu’à une carte Unisson adverse ; la carte choisie perd -5000 de puissance pour toute la durée du combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-139
    Piccolo, Fusion avec Nail
    Piccolo, Fusion avec Nail
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert/Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Piccolo/Nail
    Origine
    Habitant de Namek
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Fuite d’énergie Coup Critique
    Permanent Une fois par tour, si cette carte est mise KO en combat, vous pouvez placer une carte se trouvant sous cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire à la place.
    Activation : Combat Une fois par tour Passez cette carte en mode Inertie : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de cinq ou moins en mode Inertie et mettez-la KO. Si vous avez mis une carte KO ainsi, votre adversaire défausse une carte de sa main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-140
    Métal Cooler, Nouvel Ennemi
    Métal Cooler, Nouvel Ennemi
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert/Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Métal Cooler
    Origine
    Clan de Freezer
    Ère
    Métal Cooler
    Capacité
    Fuite d’énergie
    Successeur
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est un <Métal Cooler> et que vous défaussez cette carte et un <Métal Cooler> de votre main : Regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à deux <Métal Cooler> et/ou <Noyau de Métal Cooler> parmi elles, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale Limite 1 Choisissez jusqu’à deux <Métal Cooler> dans votre Zone de Combat ; ils gagnent +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-141
    Métal Cooler, Menace renforcée
    Métal Cooler, Menace renforcée
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert/Jaune
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Métal Cooler
    Origine
    Clan de Freezer
    Ère
    Métal Cooler
    Capacité
    Fuite d’énergie Bloqueur
    Permanent Si vous avez un <Métal Cooler> en jeu, annulez la Capacité Fuite d’énergie de cette carte dans toutes les zones.
    Auto Quand cette carte est jouée depuis votre main, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, jouez jusqu’à trois {Métal Cooler, Multiplication infinie} parmi elles en mode Inertie, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-142
    Noyau de Métal Cooler, le Collectif
    Noyau de Métal Cooler, le Collectif
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert/Jaune
    Puissance
    35000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Noyau de Métal Cooler
    Origine
    Clan de Freezer
    Ère
    Métal Cooler
    Capacité
    Fuite d’énergie
    Successeur one
    Permanent Les <Métal Cooler> dans votre Zone de Combat acquièrent Bloqueur.
    Auto Quand vous utilisez la Capacité Successeur de cette carte pour placer quatre cartes de Combat ou plus dans des Zones de Dispersion, jouez jusqu’à quatre {Métal Cooler, Multiplication infinie} depuis votre deck et/ou votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-143
    Noyau de Métal Cooler, Source d’Énergie
    Noyau de Métal Cooler, Source d’Énergie
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert/Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Noyau de Métal Cooler
    Origine
    Clan de Freezer
    Ère
    Métal Cooler
    Capacité
    Fuite d’énergie Bloqueur
    Auto Quand cette carte de votre main est jouée ou utilisée pour une Combo, jouez jusqu’à un {Métal Cooler, Multiplication infinie} depuis votre deck en mode Inertie, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-144
    Piccolo, Fusionné avec le Tout-Puissant
    Piccolo, Fusionné avec le Tout-Puissant
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert/Jaune
    Puissance
    24000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Piccolo
    Origine
    Habitant de Namek/Dieu
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Fuite d’énergie Coup Critique Double Frappe
    Évolution two : <Piccolo> ou <Le Tout-Puissant>.
    Permanent Si cette carte a une carte ou plus sous elle et qu’elle quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse, vous pouvez placer toutes les cartes se trouvant sous cette carte dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire à la place.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses en mode Inertie en ignorant la Capacité Barrière et mettez-les KO.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-145
    Cell, Puissance abominable
    Cell, Puissance abominable
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert/Jaune
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    10()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Cell
    Origine
    Androïde
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Fuite d’énergie Double Frappe Réplique
    Évolution-EXthree : <Cell> avec un coût d’énergie de huit ou neuf.
    Auto Une fois par tour Quand cette carte attaque, choisissez une carte de la main de votre adversaire et défaussez-la.
    Auto Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre Zone de Dispersion, si elle quitte votre Zone de Combo ce tour, retirez-la de la partie à la place.
    Activation : Combatone : Utilisez cette carte pour effectuer une Combo depuis votre Zone de Dispersion. De plus, si votre Leader est un 《Androïde》 vert ou jaune, cette carte gagne +5000 de puissance de Combo pour toute la durée du combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-146
    Cell, l’Éveillé
    Cell, l’Éveillé
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert/Jaune
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Cell
    Origine
    Androïde
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Super Combo Fuite d’énergie
    Auto Si votre Leader est vert ou jaune : À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo depuis votre main, jouez cette carte depuis votre Zone de Dispersion.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-146_SPR
    Cell, l’Éveillé
    Cell, l’Éveillé
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert/Jaune
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Cell
    Origine
    Androïde
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Super Combo Fuite d’énergie
    Auto Si votre Leader est vert ou jaune : À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo depuis votre main, jouez cette carte depuis votre Zone de Dispersion.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-147
    Promesse de l’Envahisseur
    Promesse de l’Envahisseur
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Secret Rare[SCR]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Ultimate
    Activation : Combat Si votre Leader est vert ou un 《Clan de Freezer》 et que votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus : Votre adversaire défausse deux cartes de sa main. Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie inférieur ou égal au nombre de cartes Unisson et de 《Clan de Freezer》 dans toutes les Zones du Leader, d’Énergie, de Combat, Unisson, de Dispersion et Dimensions parallèles, mettez-la KO et retirez cette carte de la partie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-148
    Piccolo et Son Gohan, Nouvelle Force
    Piccolo et Son Gohan, Nouvelle Force
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Secret Rare[SCR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    40000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    5
    Puissance Combo
    30000
    Personnage
    Piccolo (SH)/Son Gohan (SH)
    Origine
    Saiyan/Terrien/Habitant de Namek/Dieu
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Ultimate Super Combo
    Permanent Pour chaque carte adverse en mode Inertie, réduisez de un le coût de Combo de cette carte dans votre main.
    Permanent Quand cette carte quitte votre Zone de Combat, retirez-la de la partie à la place.
    Auto Si votre Leader est jaune, un <Son Gohan (jeune)> ou un <Piccolo> : À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo depuis votre main, jouez cette carte depuis votre Zone de Dispersion.
    Auto Quand cette carte est jouée ou attaque, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ou jusqu’à une carte Unisson adverse et passez-la en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
  • BT17-149
    Serment de Z
    Serment de Z
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    ULTIMATE SQUAD
    Rareté
    Secret Rare[SCR]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Noir
    Énergie(Coût Couleur)
    1(-)
    Capacité
    Ultimate
    Activation : Combat Si votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus : Piochez deux cartes, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie inférieur ou égal au nombre de cartes Unisson, <Son Goku>, <Son Gohan (enfant)>, <Vegeta>, <Trunks (futur)>, <Piccolo>, <Krillin>, <Yamcha>, <Tenshinhan> et <Chiaotzu> dans toutes les Zones du Leader, d’Énergie, de Combat, Unisson, de Dispersion et Dimensions parallèles, transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire et retirez cette carte de la partie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD