DRAGON BALL SUPER CARD GAME

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DRAGON BALL SUPER CARD GAMEBOOSTER -Cross Spirits-[DBS-B14]

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Origine
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  • BT14-001
    Son Gohan
    Son Gohan
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Common[C]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Personnage
    Son Gohan (jeune)
    Origine
    Saiyan/Terrien/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Combattant de l’Univers 7
    Auto Une fois par tour Quand vous utilisez un 《Univers 7》 pour une Combo, piochez une carte.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez une carte Unisson rouge avec un coût de couleur de deux en jeu : Vous pouvez piocher une carte, passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action, rajouter à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 5 points de vie et tourner cette carte de l’autre côté.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
    Voir le dos
    BT14-001
    Son Gohan, la Puissance du Devoir
    Son Gohan, la Puissance du Devoir
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Common[C]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Personnage
    Son Gohan (jeune)
    Origine
    Saiyan/Terrien/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Combattant de l’Univers 7
    Auto Une fois par tour Quand vous utilisez un 《Univers 7》 pour une Combo, piochez une carte.
    Auto Une fois par tour Boost d’Esprit 1 (Vous devez retirer un marqueur de votre carte Unisson pour activer cette Capacité.) Quand vous utilisez une carte de Combat rouge sans Capacité avec un coût d’énergie de deux pour une Combo, elle gagne +6000 de puissance de Combo pour toute la durée du combat.
    Auto Une fois par tour Quand une de vos cartes Unisson rouges avec un coût de couleur de deux dans votre Zone Unisson est placée dans votre Zone de Dispersion, choisissez jusqu’à une carte de Combat rouge sans Capacité avec un coût d’énergie de deux dans votre Zone de Dispersion et jouez-la.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
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  • BT14-002
    Jiren
    Jiren
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Personnage
    Jiren
    Origine
    Alien/Pride Troopers/Univers 11
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Boost d’Esprit 1 (Vous devez retirer un marqueur de votre carte Unisson pour activer cette Capacité.) Quand votre adversaire attaque, choisissez jusqu’à un <Jiren> rouge avec une Capacité Évolution dans votre main, payez le coût de Capacité de la Capacité Évolution de la carte choisie et faites-la évoluer par-dessus une carte de Combat qui remplit ses conditions d’Évolution.
    Activation : Principale Une fois par tour Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, jouez jusqu’à un 《Univers 11》 rouge avec un coût d’énergie de un parmi elles en mode Inertie, puis mélangez votre deck.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher une carte, passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
    Voir le dos
    BT14-002
    Jiren, Destruction aveugle
    Jiren, Destruction aveugle
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Personnage
    Jiren
    Origine
    Alien/Pride Troopers/Univers 11
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Auto Limite 2 (Vous pouvez activer cette Capacité un maximum de deux fois par tour parmi tous les exemplaires de cette carte.) Si c’est votre tour : Quand un de vos 《Univers 11》 rouges évolue, cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Auto Boost d’Esprit 1 Quand votre adversaire attaque, choisissez jusqu’à un <Jiren> rouge dans votre main avec une Capacité Évolution, payez le coût de Capacité de la Capacité Évolution de la carte choisie et faites-la évoluer par-dessus une carte de Combat qui remplit ses conditions d’Évolution.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
    Voir la face
  • BT14-003
    Freezer, Sauveur improbable
    Freezer, Sauveur improbable
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Auto Une fois par tour Si c’est votre tour : Quand vous retirez un marqueur de cette carte via la Capacité Boost d’Esprit, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; elle perd -10000 de puissance pour toute la durée du tour.
    UNISON +1 Activation : Principale Placez jusqu’à une carte de Combat rouge sans Capacité depuis votre Zone de Dispersion au-dessous de votre deck.
    UNISON 0 Auto Quand votre adversaire attaque, choisissez jusqu’à un 《Univers 7》 sans Capacité dans votre main ou votre Zone de Dispersion et effectuez une Combo avec lui.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-004
    Toppo, Puissance de l’Oblitération
    Toppo, Puissance de l’Oblitération
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Auto Une fois par tour Quand une de vos cartes de Combat rouges évolue, cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour ; rajoutez un marqueur dessus.
    UNISON +1 Activation : Principale À la fin du tour, choisissez jusqu’à une carte de Combat rouge avec un coût d’énergie de un dans votre main et jouez-la en mode Inertie.
    UNISON -3 Activation : Principale Si le total des points de vie de votre adversaire est de 3 ou plus : Infligez 1 dégât à votre adversaire.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-004_SPR
    Toppo, Puissance de l’Oblitération
    Toppo, Puissance de l’Oblitération
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Auto Une fois par tour Quand une de vos cartes de Combat rouges évolue, cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour ; rajoutez un marqueur dessus.
    UNISON +1 Activation : Principale À la fin du tour, choisissez jusqu’à une carte de Combat rouge avec un coût d’énergie de un dans votre main et jouez-la en mode Inertie.
    UNISON -3 Activation : Principale Si le total des points de vie de votre adversaire est de 3 ou plus : Infligez 1 dégât à votre adversaire.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-005
    Son Goku, Présence divine
    Son Goku, Présence divine
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Déflexion Réplique
    Permanent Cette carte ne peut pas quitter votre Zone de Combat via des Capacités pendant votre tour.
    Auto Une fois par tour Quand cette carte attaque, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de Combat rouge sans Capacité depuis votre deck, puis mélangez votre deck. Cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Activation : Combat , si vous avez trois sources d’énergie ou plus et que vous avez deux cartes de Combat rouges ou plus dans votre Zone de Combo : Jouez cette carte depuis votre main et choisissez jusqu’à une de vos cartes exclusivement rouges ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-006
    Son Goku Super Saiyan
    Son Goku Super Saiyan
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-007
    Son Gohan, Essence ultime
    Son Gohan, Essence ultime
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (jeune)
    Origine
    Saiyan/Terrien/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Univers 7》 rouge avec un coût d’énergie de quatre ou moins ou une carte Unisson rouge avec un coût de couleur de deux parmi elles, puis mélangez votre deck.
    Auto Limite 1 Si votre Leader est rouge : Quand vous utilisez une carte de Combat exclusivement rouge sans Capacité pour une Combo, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-007_SPR
    Son Gohan, Essence ultime
    Son Gohan, Essence ultime
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (jeune)
    Origine
    Saiyan/Terrien/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Univers 7》 rouge avec un coût d’énergie de quatre ou moins ou une carte Unisson rouge avec un coût de couleur de deux parmi elles, puis mélangez votre deck.
    Auto Limite 1 Si votre Leader est rouge : Quand vous utilisez une carte de Combat exclusivement rouge sans Capacité pour une Combo, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-008
    Piccolo
    Piccolo
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Piccolo
    Origine
    Habitant de Namek/Dieu/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-009
    Krillin, Challengeur de l’Univers 7
    Krillin, Challengeur de l’Univers 7
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Krillin
    Origine
    Terrien/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de Combat rouge sans Capacité avec un coût d’énergie de deux depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-010
    Tenshinhan, Challengeur de l’Univers 7
    Tenshinhan, Challengeur de l’Univers 7
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Tenshinhan
    Origine
    Terrien/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Super Combo
    Auto Si votre Leader est rouge et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-011
    Kamesennin, Challengeur de l’Univers 7
    Kamesennin, Challengeur de l’Univers 7
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Kamesennin
    Origine
    Terrien/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de Combat rouge sans Capacité avec un coût d’énergie de deux depuis votre Zone de Dispersion.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-012
    C-17, Challengeur de l’Univers 7
    C-17, Challengeur de l’Univers 7
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    19000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-17
    Origine
    Androïde/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Barrière Bloqueur
    Auto Une fois par tour Quand vous activez la Capacité Bloqueur de cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -15000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Auto Si votre Leader est un 《Univers 7》 exclusivement rouge et que vous n’avez que cette carte et une carte de Combat rouge sans Capacité dans votre Zone de Combo : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-013
    C-18, Challengeuse de l’Univers 7
    C-18, Challengeuse de l’Univers 7
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-18
    Origine
    Androïde/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Barrière
    Auto Si votre Leader est un 《Univers 7》 exclusivement rouge et que vous n’avez que cette carte et une carte de Combat rouge sans Capacité dans votre Zone de Combo : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
    Activation : Combat Une fois par tour Jusqu’à une carte de Combat rouge ou 《Univers 7》 dans votre Zone de Combo gagne +5000 de puissance de Combo pour toute la durée du combat.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-014
    Jiren, Zénith du Pouvoir
    Jiren, Zénith du Pouvoir
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    35000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Jiren
    Origine
    Alien/Pride Troopers/Univers 11
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Double Frappe
    Évolution-EX Limite 1 , si vous avez trois sources d’énergie ou plus : <Jiren> rouge avec un coût d’énergie de quatre ou cinq.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité Barrière ; elle perd -35000 de puissance pour toute la durée du tour ; vous ne pouvez pas jouer de cartes de Combat autres que des cartes de Combat 《Univers 11》 pour toute la durée du tour.
    Activation : Principale Une fois par tour Placez une carte se trouvant sous cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Passez cette carte en mode Action ; vous pouvez faire gagner à votre Leader rouge +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-015
    Jiren, Poussée de Force
    Jiren, Poussée de Force
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    19000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Jiren
    Origine
    Alien/Pride Troopers/Univers 11
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Réplique
    Évolution-EX Limite 1 , si votre Leader est un 《Univers 11》 rouge : <Jiren> rouge avec un coût d’énergie de un ou quatre.
    Permanent Si cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse, vous pouvez placer deux cartes se trouvant sous cette carte dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire ou rajouter à votre main une carte de vos points de vie à la place.
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte et choisissez jusqu’à une de vos cartes rouges 《Univers 11》 Leader ou de Combat autre que cette carte ; elle gagne +1000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-016
    Jiren, Puissance dévastatrice
    Jiren, Puissance dévastatrice
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Jiren
    Origine
    Alien/Pride Troopers/Univers 11
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Évolution-EX Si votre Leader est un 《Univers 11》 rouge : <Jiren> rouge avec un coût d’énergie de un.
    Auto Limite 1 Quand cette carte est jouée, piochez une carte et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -10000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-017
    Jiren, Soif de Pouvoir
    Jiren, Soif de Pouvoir
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Jiren
    Origine
    Alien/Univers 11
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Permanent Si votre Leader est un 《Univers 11》, les <Jiren> exclusivement rouges avec des coûts d’énergie d’origine de quatre dans votre main acquièrent l’effet suivant-
    Évolution-EX two : <Jiren> rouge avec un coût d’énergie de un.
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte rouge <Jiren> ou Unisson avec un coût de couleur de un parmi elles, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-018
    Jiren, le Vengeur
    Jiren, le Vengeur
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    1000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Jiren
    Origine
    Alien/Univers 11
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Activation : Principale Limite 1 (Vous pouvez activer cette Capacité un maximum d’une fois par tour parmi tous les exemplaires de cette carte.) Si votre Leader est un 《Univers 11》 rouge, choisissez une carte de votre main, défaussez-la et placez cette carte au-dessous de votre deck depuis votre Zone de Dispersion : Rajoutez à votre main jusqu’à un <Jiren> rouge avec une Capacité Évolution et un coût d’énergie de cinq ou moins depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-019
    Dyspo, Contrecarrant l’Ennemi
    Dyspo, Contrecarrant l’Ennemi
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Dyspo
    Origine
    Alien/Pride Troopers/Univers 11
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Contre : Attaque Limite 1 Si votre Leader est rouge : Annulez l’attaque et jouez cette carte en mode Inertie. Si vous avez annulé une attaque de Leader via cette Capacité, votre adversaire ne peut pas attaquer avec son Leader pour toute la durée du tour.
    Permanent Vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie en payant le coût de Boost d’Esprit 2 à la place.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-020
    Vuon, Guerrier de l’Univers 11
    Vuon, Guerrier de l’Univers 11
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vuon
    Origine
    Alien/Pride Troopers/Univers 11
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Double Frappe Barrière
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte et choisissez tous vos 《Univers 11》 ; ils gagnent +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-021
    Kunsi, Guerrier de l’Univers 11
    Kunsi, Guerrier de l’Univers 11
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Kunsi
    Origine
    Alien/Pride Troopers/Univers 11
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Permanent Tous vos 《Univers 11》 rouges avec des coûts d’énergie de un dans votre Zone de Combat autres que <Kunsi> acquièrent Barrière.
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-022
    Tupper, Guerrier de l’Univers 11
    Tupper, Guerrier de l’Univers 11
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Tupper
    Origine
    Alien/Pride Troopers/Univers 11
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Barrière Réplique
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses ; elles perdent -15000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-023
    Zoirey, Guerrier de l’Univers 11
    Zoirey, Guerrier de l’Univers 11
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    19000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Zoirey
    Origine
    Alien/Pride Troopers/Univers 11
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Si votre Leader est rouge : Quand vous subissez des dégâts via des Capacités adverses autres que des Capacités-clefs, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main. Si vous faites ainsi, rajoutez la carte du dessus de votre deck à vos points de vie ; vous ne pouvez pas activer la Capacité Auto d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du jeu.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-024
    Cocotte, Guerrière de l’Univers 11
    Cocotte, Guerrière de l’Univers 11
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    0
    Personnage
    Cocotte
    Origine
    Alien/Pride Troopers/Univers 11
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Super Combo
    Auto Si votre Leader est rouge et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre main, piochez une carte ; cette carte gagne +10000 de puissance de Combo pour toute la durée du combat.
    Auto Limite 1 Si votre Leader est rouge et que vous choisissez une de vos cartes Unisson rouges : Quand vous retirez un marqueur d’une de vos cartes Unisson via la Capacité Boost d’Esprit, vous pouvez placer cette carte depuis votre main sous la carte choisie. Si vous faites ainsi, rajoutez un marqueur sur la carte choisie et piochez une carte.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-025
    Kettol, Guerrier de l’Univers 11
    Kettol, Guerrier de l’Univers 11
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Kettol
    Origine
    Alien/Pride Troopers/Univers 11
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Bloqueur
    Contre : Mise en jeu Si la carte de Combat jouée a 20000 de puissance ou moins, placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire à la place et jouez cette carte.
    Permanent Lien 3 Réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -10000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-026
    Casseral, Guerrier de l’Univers 11
    Casseral, Guerrier de l’Univers 11
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Casseral
    Origine
    Alien/Pride Troopers/Univers 11
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Déflexion Bloqueur
    Permanent Si cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse, vous pouvez rajouter à votre main une carte de vos points de vie à la place.
    Activation : Combat Une fois par tour Si votre Leader est un 《Univers 11》 rouge : Choisissez jusqu’à deux de vos 《Univers 11》 rouges avec des coûts d’énergie de un et 10000 de puissance ou moins dans votre Zone de Combat et passez-les en mode Action.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-027
    Travail d’Équipe de l’Univers 7
    Travail d’Équipe de l’Univers 7
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Rouge
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Contre : Attaque Annulez l’attaque et choisissez n’importe quel nombre de cartes de Combat adverses dont le total des coûts d’énergie est de un ou moins ; elles perdent -10000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Permanent Les Capacités de cette carte ne peuvent être annulées dans aucune zone.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-028
    Échange de Puissance
    Échange de Puissance
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Rouge
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Capacité
    Activation : Principale/Combat Choisissez l’un-
    ・Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -15000 de puissance pour toute la durée du tour ; piochez une carte.
    ・Choisissez une carte Unisson adverse ; elle perd -15000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-029
    Différence de Statut
    Différence de Statut
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Rouge
    Énergie(Coût Couleur)
    0(-)
    Capacité
    Contre : Attaque Boost d’Esprit X Si votre Leader est exclusivement rouge : Choisissez jusqu’à une carte adverse ; elle perd -5000 de puissance pour toute la durée du tour. Si vous avez retiré un marqueur d’une de vos cartes Unisson rouges via cette Capacité, choisissez jusqu’à une carte adverse ; elle perd -5000 de puissance pour toute la durée du tour pour chaque marqueur retiré via cette Capacité.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-030
    Source de Puissance
    Source de Puissance
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Rouge
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Contre : Attaque Boost d’Esprit X (Retirez X marqueurs de votre carte Unisson pour activer cette Capacité.) Si votre Leader est un 《Univers 11》 rouge : Annulez l’attaque, rajoutez à votre main jusqu’à un <Jiren> rouge avec une Capacité Évolution et un coût d’énergie de cinq ou moins depuis votre deck, puis mélangez votre deck. Si vous avez retiré un marqueur d’une de vos cartes Unisson rouges via cette Capacité, choisissez jusqu’à un 《Univers 11》 rouge avec un coût d’énergie de un dans votre Zone de Dispersion et jouez-le en mode Inertie avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-031
    Trunks
    Trunks
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Personnage
    Trunks (petit)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Hirudegarn
    Capacité
    Auto Quand cette carte est placée dans votre Zone du Leader, activez jusqu’à une {Boîte à Musique angoissante} depuis votre deck.
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher une carte, passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
    Voir le dos
    BT14-031
    Trunks, le Successeur du Héros
    Trunks, le Successeur du Héros
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Personnage
    Trunks (petit)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Hirudegarn
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Auto Si c’est le tour adverse : Quand une de vos cartes Unisson bleues avec un coût de couleur de trois ou plus quitte votre Zone Unisson, vous pouvez rajouter à votre main une {Épée de Tapion} depuis votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, choisissez une carte de votre main et défaussez-la.
    Activation : Principale Une fois par tour Boost d’Esprit 1 (Vous devez retirer un marqueur de votre carte Unisson pour activer cette Capacité.) Cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour ; si vous avez une carte Unisson bleue avec un coût de couleur de trois ou plus en jeu, cette carte acquiert Double Frappe.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
    Voir la face
  • BT14-032
    Hirudegarn
    Hirudegarn
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Common[C]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Personnage
    Hirudegarn
    Origine
    Démon chimérique
    Ère
    Hirudegarn
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte parmi elles, puis mélangez votre deck. Si vous avez rajouté à votre main une carte ainsi, choisissez une carte de votre main et défaussez-la.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez un <Minoshia> bleu et un <Tapion> bleu dans votre Zone de Dispersion : Vous pouvez piocher une carte, passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action, rajouter à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 5 points de vie et tourner cette carte de l’autre côté.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
    Voir le dos
    BT14-032
    Hirudegarn, la Calamité de retour
    Hirudegarn, la Calamité de retour
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Common[C]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Personnage
    Hirudegarn
    Origine
    Démon chimérique
    Ère
    Hirudegarn
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Auto Une fois par tour Quand une de vos cartes de Combat bleues active une Capacité Évolution depuis votre main, piochez une carte.
    Activation : Combat Une fois par tour Placez deux cartes se trouvant sous une de vos cartes de Combat bleues ou vertes dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire : Choisissez jusqu’à une de vos cartes ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du combat.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
    Voir la face
  • BT14-033
    Tapion, le Héros de retour
    Tapion, le Héros de retour
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    19000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Auto Une fois par tour Si c’est votre tour : Quand vous retirez un marqueur de cette carte via la Capacité Boost d’Esprit, choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire avec un coût d’énergie supérieur ou égal au nombre de ses sources d’énergie et retournez-la dans la main de son propriétaire.
    UNISON +1 Activation : Principale Vous pouvez passer cette carte en mode Inertie. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
    UNISON 0 Activation : Principale Jusqu’à un de vos Leaders exclusivement bleus gagne +10000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-033_SPR
    Tapion, le Héros de retour
    Tapion, le Héros de retour
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    19000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Auto Une fois par tour Si c’est votre tour : Quand vous retirez un marqueur de cette carte via la Capacité Boost d’Esprit, choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire avec un coût d’énergie supérieur ou égal au nombre de ses sources d’énergie et retournez-la dans la main de son propriétaire.
    UNISON +1 Activation : Principale Vous pouvez passer cette carte en mode Inertie. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
    UNISON 0 Activation : Principale Jusqu’à un de vos Leaders exclusivement bleus gagne +10000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-034
    Hoï, Annonciateur de Calamité
    Hoï, Annonciateur de Calamité
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Auto Une fois par tour Si votre Leader est un 《Démon chimérique》 bleu et que c’est votre tour : Quand vous jouez une carte de Combat bleue depuis votre Zone de Dispersion, rajoutez un marqueur sur cette carte.
    UNISON +1 Activation : Principale Piochez une carte, choisissez une carte de votre main et défaussez-la.
    UNISON -3 Activation : Principale Rajoutez à votre main jusqu’à un 《Démon chimérique》 exclusivement bleu avec un coût d’énergie de sept ou moins depuis votre Zone de Dispersion.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-035
    Son Goku SS3, Conquérant de la Calamité
    Son Goku SS3, Conquérant de la Calamité
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Hirudegarn
    Capacité
    Déflexion
    Auto Limite 1 , si votre Leader est bleu : Quand cette carte attaque, elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour ; si vous avez une carte Unisson bleue avec un coût de couleur de trois en jeu, passez cette carte en mode Action ; elle acquiert Double Frappe pour toute la durée du tour.
    Activation : Principale Boost d’Esprit 1 : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-036
    Son Goku Super Saiyan
    Son Goku Super Saiyan
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Hirudegarn
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-037
    Son Goku, Challengeur de la Calamité
    Son Goku, Challengeur de la Calamité
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Hirudegarn
    Capacité
    Déflexion Bloqueur
    Activation : Principale , si votre Leader est un 《Saiyan》 bleu et que vous avez trois sources d’énergie ou plus : Jouez cette carte depuis votre main et piochez une carte.
    Activation : Principale Limite 1 Boost d’Esprit 1 , si votre Leader est un <Trunks (petit)> bleu : Jouez jusqu’à un <Son Goku> exclusivement bleu avec un coût d’énergie de six depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion par-dessus cette carte, annulez les Capacités-clefs de la carte pour toute la durée du jeu, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-038
    Son Gohan, Challengeur de la Calamité
    Son Gohan, Challengeur de la Calamité
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Son Gohan (jeune)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Hirudegarn
    Capacité
    Super Combo
    Auto Si votre Leader est bleu et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-039
    Great Saiyaman, Combo de Justice
    Great Saiyaman, Combo de Justice
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (jeune)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Hirudegarn
    Capacité
    Activation : Principale , si votre Leader est un <Trunks (petit)> bleu et que vous avez une carte Unisson bleue avec un coût de couleur de trois en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Principale Boost d’Esprit 1 (Vous devez retirer un marqueur de votre carte Unisson pour activer cette Capacité.) , si votre Leader est un <Trunks (petit)> bleu : Jouez jusqu’à une <Videl> exclusivement bleue avec un coût d’énergie de trois et 20000 de puissance depuis votre deck avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour, puis mélangez votre deck. Si vous avez joué une carte ainsi, placez cette carte au-dessous du deck de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-040
    Great Saiyaman, Appel du Héros
    Great Saiyaman, Appel du Héros
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (jeune)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Hirudegarn
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte bleue 《Saiyan》 ou 《Terrien》 avec un coût d’énergie de trois ou moins ou jusqu’à une carte Unisson bleue avec un coût de couleur de trois parmi elles, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-041
    Son Goten, Fusion Pleine Puissance
    Son Goten, Fusion Pleine Puissance
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goten
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Hirudegarn
    Capacité
    Activation : Principale one, si vous avez quatre sources d’énergie ou plus, que vous choisissez cette carte et un <Trunks (petit)> bleu dans votre main et que vous les défaussez : Choisissez jusqu’à un <Gotenks> exclusivement bleu avec un coût d’énergie de quatre depuis votre deck ou votre main, jouez-le, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-042
    Son Goten, Challengeur de la Calamité
    Son Goten, Challengeur de la Calamité
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goten
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Hirudegarn
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Activation : Principale Limite 1 (Vous pouvez activer cette Capacité un maximum d’une fois par tour parmi tous les exemplaires de cette carte.) : Regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, jouez jusqu’à une carte exclusivement bleue <Son Gohan (jeune)> ou <Videl> avec un coût d’énergie de trois et 20000 de puissance, puis mélangez votre deck. Si vous avez joué une carte ainsi, placez cette carte au-dessous du deck de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-043
    Vegeta, Contrecarrant l’Ennemi
    Vegeta, Contrecarrant l’Ennemi
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Hirudegarn
    Capacité
    Contre : Attaque Limite 1 Si votre Leader est bleu : Annulez l’attaque et jouez cette carte en mode Inertie. Si vous avez annulé une attaque de Leader via cette Capacité, votre adversaire ne peut pas attaquer avec son Leader pour toute la durée du tour.
    Permanent Vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie en payant le coût de Boost d’Esprit 2 à la place.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-044
    Trunks, Fusion Pleine Puissance
    Trunks, Fusion Pleine Puissance
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Trunks (petit)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Hirudegarn
    Capacité
    Activation : Principale one, si vous avez quatre sources d’énergie ou plus, que vous choisissez cette carte et un <Son Goten> bleu dans votre main et que vous les défaussez : Choisissez jusqu’à un <Gotenks> exclusivement bleu avec un coût d’énergie de quatre depuis votre deck ou votre main, jouez-le, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-045
    Trunks, Challengeur de la Calamité
    Trunks, Challengeur de la Calamité
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Trunks (petit)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Hirudegarn
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et retournez-la dans la main de son propriétaire.
    Activation : Principale , choisissez une carte bleue 《Saiyan》 ou 《Terrien》 avec un coût d’énergie de trois ou moins dans votre Zone de Combat autre qu’une carte avec la Capacité Unique et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire : Jouez cette carte depuis votre main, rajoutez à votre main jusqu’à une carte exclusivement bleue incluant {Tapion} dans son nom de carte depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-046
    Gotenks SS3, Challengeur de la Calamité
    Gotenks SS3, Challengeur de la Calamité
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Gotenks
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Hirudegarn
    Capacité
    Activation : Principale Choisissez un de vos jetons Fantôme et retirez-le de la partie : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins et retournez-la dans la main de son propriétaire.
    Activation : Principale Une fois par tour Boost d’Esprit 1 Une carte Unisson bleue avec un coût de couleur de deux ou plus : Mettez en jeu un jeton Fantôme avec 15000 de puissance.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-047
    Gotenks SS3, Combo de Justice
    Gotenks SS3, Combo de Justice
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    0
    Personnage
    Gotenks
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Hirudegarn
    Capacité
    Super Combo
    Auto Si votre Leader est bleu et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre main, piochez une carte ; cette carte gagne +10000 de puissance de Combo pour toute la durée du combat.
    Auto Limite 1 Si votre Leader est bleu et que vous choisissez une de vos cartes Unisson bleues : Quand vous retirez un marqueur d’une de vos cartes Unisson via la Capacité Boost d’Esprit, vous pouvez placer cette carte depuis votre main sous la carte choisie. Si vous faites ainsi, rajoutez un marqueur sur la carte choisie et piochez une carte.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-048
    Great Saiyaman 2, Combo de Justice
    Great Saiyaman 2, Combo de Justice
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Videl
    Origine
    Terrien
    Ère
    Hirudegarn
    Capacité
    Activation : Principale , si votre Leader est un <Trunks (petit)> bleu et que vous avez une carte Unisson bleue avec un coût de couleur de trois en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Principale Boost d’Esprit 1 (Vous devez retirer un marqueur de votre carte Unisson pour activer cette Capacité.) , si votre Leader est un <Trunks (petit)> bleu : Jouez jusqu’à un <Son Gohan (jeune)> exclusivement bleu avec un coût d’énergie de trois et 20000 de puissance depuis votre deck avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour, puis mélangez votre deck. Si vous avez joué une carte ainsi, placez cette carte au-dessous du deck de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-049
    Tapion, Héros de la Calamité
    Tapion, Héros de la Calamité
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Tapion
    Origine
    Héros
    Ère
    Hirudegarn
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte bleue 《Héros》 ou 《Démon chimérique》 avec un coût d’énergie de trois ou moins ou jusqu’à une carte Unisson bleue avec un coût de couleur de deux parmi elles, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-050
    Tapion, Challengeur de la Calamité
    Tapion, Challengeur de la Calamité
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Tapion
    Origine
    Héros
    Ère
    Hirudegarn
    Capacité
    Double Frappe
    Évolution-EX : <Tapion> bleu avec un coût d’énergie de deux ou moins.
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Activation : Principale Limite 1 Boost d’Esprit 1 , une carte Unisson bleue avec 15000 de puissance ou plus, vous avez trois sources d’énergie ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-050_SPR
    Tapion, Challengeur de la Calamité
    Tapion, Challengeur de la Calamité
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Tapion
    Origine
    Héros
    Ère
    Hirudegarn
    Capacité
    Double Frappe
    Évolution-EX : <Tapion> bleu avec un coût d’énergie de deux ou moins.
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Activation : Principale Limite 1 Boost d’Esprit 1 , une carte Unisson bleue avec 15000 de puissance ou plus, vous avez trois sources d’énergie ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-051
    Tapion
    Tapion
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Tapion
    Origine
    Héros
    Ère
    Hirudegarn
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-052
    Minoshia, Challengeur de la Calamité
    Minoshia, Challengeur de la Calamité
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Minoshia
    Origine
    Héros
    Ère
    Hirudegarn
    Capacité
    Bloqueur
    Auto Limite 1 (Vous pouvez activer cette Capacité un maximum d’une fois par tour parmi tous les exemplaires de cette carte.) Si votre Leader est un 《Démon chimérique》 bleu et que c’est votre tour : Quand cette carte est placée dans votre Zone de Dispersion depuis votre main via une Capacité d’une de vos cartes bleues, jouez cette carte depuis votre Zone de Dispersion.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-053
    Minoshia, le Frère du Héros
    Minoshia, le Frère du Héros
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Minoshia
    Origine
    Héros
    Ère
    Hirudegarn
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Activation : Principale , si votre Leader est bleu et que vous placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, jouez jusqu’à un 《Héros》 bleu avec un coût d’énergie de trois ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-054
    Hirudegarn, Calamité complète
    Hirudegarn, Calamité complète
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    7()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Hirudegarn
    Origine
    Démon chimérique
    Ère
    Hirudegarn
    Capacité
    Évolution-EX , si vous avez trois sources d’énergie ou plus : <Hirudegarn> avec un coût d’énergie de cinq.
    Auto Si votre Leader est un 《Démon chimérique》 bleu : Quand cette carte est jouée, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire ; à la fin du tour, passez cette carte et jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action.
    Activation : Principale Si vous avez quatre sources d’énergie ou plus et que vous transférez deux 《Héros》 depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle : Cette carte acquiert Triple Frappe pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-055
    Hirudegarn, Combinaison catastrophique
    Hirudegarn, Combinaison catastrophique
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Hirudegarn
    Origine
    Démon chimérique
    Ère
    Hirudegarn
    Capacité
    Barrière Réplique
    Évolution-EX : <Hirudegarn> avec un coût d’énergie de trois.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins et retournez-la dans la main de son propriétaire.
    Activation : Principale Limite 1 (Vous pouvez activer cette Capacité un maximum d’une fois par tour parmi tous les exemplaires de cette carte.) , si votre adversaire a quatre sources d’énergie ou plus : Choisissez jusqu’à un <Hirudegarn> vert avec un coût d’énergie de six dans votre main et jouez-le par-dessus cette carte.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-056
    Hirudegarn, Retour catastrophique
    Hirudegarn, Retour catastrophique
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    9000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Hirudegarn
    Origine
    Démon chimérique
    Ère
    Hirudegarn
    Capacité
    Activation : Principale Si votre Leader est un 《Démon chimérique》 bleu et que vous choisissez un de vos 《Héros》 bleus dans votre Zone de Combat : Jouez cette carte depuis votre Zone de Dispersion par-dessus la carte choisie.
    Activation : Principale Boost d’Esprit 1 , si votre Leader est un 《Démon chimérique》 bleu et que vous n’avez pas de 《Démon chimérique》 en jeu : Jouez cette carte depuis votre Zone de Dispersion, choisissez une carte de votre main et défaussez-la.
    Activation : Principale Limite 1 Défaussez cette carte de votre main : Regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Démon chimérique》 bleu parmi elles, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-057
    Boîte à Musique angoissante
    Boîte à Musique angoissante
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Bleu
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Capacité
    Terrain
    Activation : Principale Une fois par tour Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte Unisson bleue avec un coût de couleur de trois parmi elles, puis mélangez votre deck. Si vous avez rajouté à votre main une carte ainsi, choisissez une carte de votre main et placez-la au-dessous de votre deck.
    Activation : Principale , si votre adversaire a deux sources d’énergie ou plus et que vous placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu’à un {Tapion, le Héros de retour} dans votre main et jouez-le avec deux marqueurs dessus en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-058
    La Calamité pressentie
    La Calamité pressentie
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Bleu
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Capacité
    Permanent Cette carte acquiert 《Souhait》 dans toutes les zones.
    Activation : Principale Jouez jusqu’à une carte <Tapion> ou <Hirudegarn> avec un coût d’énergie de quatre ou moins depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-059
    Épée de Tapion
    Épée de Tapion
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Bleu
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Permanent Si vous avez une carte Unisson bleue avec un coût de couleur de trois en jeu, vous pouvez activer la Capacité Activation : Combat de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
    Activation : Combat Limite 1 (Vous pouvez activer cette Capacité un maximum d’une fois par tour parmi tous les exemplaires de cette carte.) Boost d’Esprit 1 (Vous devez retirer un marqueur de votre carte Unisson pour activer cette Capacité.) Si votre Leader est un <Trunks (petit)> exclusivement bleu : Piochez une carte et choisissez jusqu’à une de vos cartes Leader ou Unisson ; elle gagne +10000 de puissance pour toute la durée du combat.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-060
    Un Protecteur improbable
    Un Protecteur improbable
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Bleu
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Contre : Attaque Annulez l’attaque ; si votre adversaire a un jeton en jeu dans sa Zone de Combat, passez jusqu’à une de vos sources d’énergie exclusivement bleues en mode Action.
    Permanent Les Capacités de cette carte ne peuvent être annulées dans aucune zone.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-061
    Videl
    Videl
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Common[C]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert
    Puissance
    5000
    Personnage
    Videl
    Origine
    Terrien/Héroïne
    Ère
    Le Sorcier maléfique Babidi
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Auto Une fois par tour Quand une de vos cartes de Combat sans Capacité est utilisée pour une Combo, piochez une carte et rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie.
    Auto Une fois par tour Boost d’Esprit 1 (Vous devez retirer un marqueur de votre carte Unisson pour activer cette Capacité.) Si c’est le tour adverse et qu’une carte de Combat sans Capacité avec un coût d’énergie de un a été utilisée pour une Combo depuis votre main : Quand une carte de Combat sans Capacité avec un coût d’énergie de un dans votre Zone de Combo est placée dans la Zone de Dispersion de son propriétaire, jouez-la à la place.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher une carte, passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
    Voir le dos
    BT14-061
    Videl, l’Héroïne de la Ville
    Videl, l’Héroïne de la Ville
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Common[C]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Personnage
    Videl
    Origine
    Terrien/Héroïne
    Ère
    Le Sorcier maléfique Babidi
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte. Choisissez jusqu’à une de vos cartes Unisson vertes, passez-la en mode Inertie et rajoutez la puissance de la carte à la puissance de cette carte pour toute la durée du combat.
    Auto Une fois par tour Quand une de vos cartes de Combat sans Capacité est utilisée pour une Combo, elle gagne +4000 de puissance de Combo pour toute la durée du combat ; piochez une carte.
    Auto Une fois par tour Boost d’Esprit 1 Si une carte de Combat sans Capacité avec un coût d’énergie de un a été utilisée pour une Combo depuis votre main : Quand une carte de Combat sans Capacité avec un coût d’énergie de un dans votre Zone de Combo est placée dans la Zone de Dispersion de son propriétaire, jouez-la à la place ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
    Voir la face
  • BT14-062
    Boo
    Boo
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Personnage
    Boo
    Origine
    Majin
    Ère
    Boo
    Capacité
    Auto Une fois par tour Placez une carte de vos points de vie sous cette carte : Quand cette carte attaque, piochez deux cartes.
    Activation : Principale Une fois par tour Boost d’Esprit 1 (Vous devez retirer un marqueur de votre carte Unisson pour activer cette Capacité.) Placez jusqu’à une carte de Combat avec un coût d’énergie de quatre ou moins dans la Zone de Dispersion adverse sous cette carte. Choisissez jusqu’à une Capacité-clef de la carte choisie ; cette carte acquiert la Capacité pour toute la durée du tour.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher une carte, passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
    Voir le dos
    BT14-062
    Boo, Puissance sans Faille
    Boo, Puissance sans Faille
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Personnage
    Boo
    Origine
    Majin
    Ère
    Boo
    Capacité
    Auto Une fois par tour Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Activation : Principale Une fois par tour Boost d’Esprit 1 Choisissez jusqu’à une carte de Combat avec un coût d’énergie de quatre ou moins dans la Zone de Combat ou de Dispersion adverse et placez-la sous cette carte. Choisissez jusqu’à une Capacité-clef de la carte choisie ; cette carte acquiert la Capacité pour toute la durée du tour.
    Activation : Principale Une fois par tour Placez deux cartes se trouvant sous cette carte dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire : Cette carte gagne +5000 de puissance jusqu’au début de votre phase principale suivante.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
    Voir la face
  • BT14-063
    Great Saiyaman, le Héros mystérieux
    Great Saiyaman, le Héros mystérieux
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Vert
    Puissance
    6000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Auto Une fois par tour Quand vous retirez un marqueur de cette carte via une Capacité Boost d’Esprit, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de deux ou moins et mettez-la KO.
    UNISON +1 Activation : Principale Rajoutez à votre main jusqu’à une carte de Combat verte sans Capacité avec un coût d’énergie de un depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    UNISON 0 Auto Quand cette carte est attaquée, choisissez jusqu’à un 《Terrien》 vert sans Capacité dans votre main et utilisez-le pour effectuer une Combo.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-063_SPR
    Great Saiyaman, le Héros mystérieux
    Great Saiyaman, le Héros mystérieux
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Vert
    Puissance
    6000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Auto Une fois par tour Quand vous retirez un marqueur de cette carte via une Capacité Boost d’Esprit, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de deux ou moins et mettez-la KO.
    UNISON +1 Activation : Principale Rajoutez à votre main jusqu’à une carte de Combat verte sans Capacité avec un coût d’énergie de un depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    UNISON 0 Auto Quand cette carte est attaquée, choisissez jusqu’à un 《Terrien》 vert sans Capacité dans votre main et utilisez-le pour effectuer une Combo.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-064
    Babidi, Mentor sournois
    Babidi, Mentor sournois
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Vert
    Puissance
    1000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Permanent Si vous avez une carte de Combat avec la Capacité Serviteur en jeu en mode Inertie, votre adversaire ne peut pas attaquer cette carte.
    Auto Une fois par tour Quand vous retirez un marqueur de cette carte via la Capacité Boost d’Esprit, elle acquiert la Capacité Souverain pour toute la durée du tour.
    UNISON +1 Activation : Principale Choisissez jusqu’à un de vos <Boo> exclusivement verts avec 15000 de puissance d’origine ou moins en mode Inertie dans votre Zone de Combat ; la carte choisie acquiert la Capacité Serviteur jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-065
    Son Gohan SS, Aperçu de Potentiel
    Son Gohan SS, Aperçu de Potentiel
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (jeune)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Le Sorcier maléfique Babidi
    Capacité
    Auto Si votre Leader est une 《Héroïne》 : Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à une carte de Combat verte sans Capacité avec un coût d’énergie de un depuis votre deck, mélangez votre deck et choisissez jusqu’à deux de vos cartes de Combat sans Capacité ; elles gagnent +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est une 《Héroïne》, que vous avez deux sources d’énergie vertes ou plus, que vous choisissez une de vos cartes Unisson vertes avec 6000 de puissance et un marqueur dessus et que vous placez cette carte dessous depuis votre main ou votre Zone de Combat : Rajoutez un marqueur sur la carte Unisson choisie et piochez une carte.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-066
    Krillin, un Retour bref
    Krillin, un Retour bref
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Krillin
    Origine
    Terrien
    Ère
    Le Sorcier maléfique Babidi
    Capacité
    Bloqueur
    Auto À la fin de votre tour, passez cette carte en mode Action.
    Auto Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse ou est mise KO, choisissez jusqu’à une carte Unisson adverse et retirez un marqueur de celle-ci.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-067
    Videl, de Toutes ses Forces
    Videl, de Toutes ses Forces
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Videl
    Origine
    Terrien/Héroïne
    Ère
    Le Sorcier maléfique Babidi
    Capacité
    Bloqueur
    Auto Limite 1 , si vous avez une carte de Combat verte sans Capacité en jeu : Quand votre adversaire attaque, jouez cette carte depuis votre main.
    Auto Si votre Leader est vert ou une 《Héroïne》 : Quand cette carte est jouée depuis votre main, votre adversaire peut choisir deux cartes de sa main et les défausser. S’il ne le fait pas, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de sept ou moins et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-067_SPR
    Videl, de Toutes ses Forces
    Videl, de Toutes ses Forces
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Videl
    Origine
    Terrien/Héroïne
    Ère
    Le Sorcier maléfique Babidi
    Capacité
    Bloqueur
    Auto Limite 1 , si vous avez une carte de Combat verte sans Capacité en jeu : Quand votre adversaire attaque, jouez cette carte depuis votre main.
    Auto Si votre Leader est vert ou une 《Héroïne》 : Quand cette carte est jouée depuis votre main, votre adversaire peut choisir deux cartes de sa main et les défausser. S’il ne le fait pas, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de sept ou moins et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-068
    Videl
    Videl
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Videl
    Origine
    Terrien/Héroïne
    Ère
    Le Sorcier maléfique Babidi
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-069
    Videl
    Videl
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Videl
    Origine
    Terrien/Héroïne
    Ère
    Le Sorcier maléfique Babidi
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-070
    C-18, Prête au Combat
    C-18, Prête au Combat
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    19000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-18
    Origine
    Androïde/Héroïne
    Ère
    Le Sorcier maléfique Babidi
    Capacité
    Auto Si votre Leader est vert : Quand vous subissez des dégâts via des Capacités adverses autres que des Capacités-clefs, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main. Si vous faites ainsi, rajoutez la carte du dessus de votre deck à vos points de vie ; vous ne pouvez pas activer les Capacités Auto d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du jeu.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-071
    Son Goku, Genkidama propulsé
    Son Goku, Genkidama propulsé
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Boo
    Capacité
    Activation : Principale Limite 1 , si vous avez trois sources d’énergie ou plus et une carte Unisson verte en jeu : Jouez cette carte depuis votre main ; si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à une carte Unisson adverse et retirez un marqueur de celle-ci.
    Activation : Principale Une fois par tour Boost d’Esprit X Une carte Unisson verte : Cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour pour chaque marqueur retiré de votre carte Unisson via cette Capacité ; si vous avez retiré deux marqueurs ou plus, cette carte acquiert Double Frappe pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-072
    Son Goku, l’Exterminateur de Majin
    Son Goku, l’Exterminateur de Majin
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Boo
    Capacité
    Super Combo
    Auto Si votre Leader est vert et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-073
    Vegeta SS, l’Exterminateur de Majin
    Vegeta SS, l’Exterminateur de Majin
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Boo
    Capacité
    Auto Si votre Leader est vert : Quand cette carte est défaussée de votre main via une Capacité adverse, jouez cette carte depuis votre Zone de Dispersion.
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-074
    Son Gohan, l’Exterminateur de Majin
    Son Gohan, l’Exterminateur de Majin
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    19000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (jeune)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Boo
    Capacité
    Déflexion Double Frappe Réplique
    Permanent Si votre Leader est un 《Terrien》 vert, les cartes de Combat vertes sans Capacité dans votre Zone de Combo gagnent +5000 de puissance de Combo quand cette carte est en combat.
    Auto Quand cette carte est jouée, vous pouvez rajouter à votre main jusqu’à une carte de Combat verte sans Capacité depuis votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, placez jusqu’à une carte de Combat verte sans Capacité dans votre Zone de Dispersion au-dessous de votre deck.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-075
    M. Satan, l’Exterminateur de Majin
    M. Satan, l’Exterminateur de Majin
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    0
    Personnage
    M. Satan
    Origine
    Terrien
    Ère
    Boo
    Capacité
    Super Combo
    Auto Si votre Leader est vert et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre main, piochez une carte ; cette carte gagne +10000 de puissance de Combo pour toute la durée du combat.
    Auto Limite 1 Si votre Leader est vert et que vous choisissez une de vos cartes Unisson vertes : Quand vous retirez un marqueur d’une de vos cartes Unisson via la Capacité Boost d’Esprit, vous pouvez placer cette carte depuis votre main sous la carte choisie. Si vous faites ainsi, rajoutez un marqueur sur la carte choisie et piochez une carte.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-076
    Boo, Destruction pure et simple
    Boo, Destruction pure et simple
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Boo
    Origine
    Majin
    Ère
    Boo
    Capacité
    Déflexion Vengeance
    Permanent Quand cette carte est en mode Inertie, votre adversaire ne peut pas attaquer votre Leader à moins de choisir deux cartes de sa main et de les défausser à chaque fois.
    Auto Quand cette carte est jouée depuis votre main, choisissez toutes les autres cartes non-jetons dans toutes les Zones de Combat ainsi que toutes les cartes Unisson en ignorant la Capacité Barrière, annulez leurs Capacités et placez-les dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire. Votre adversaire choisit deux cartes de sa main et les défausse ; si votre Leader est un 《Majin》 exclusivement vert, placez les cartes sous votre Leader.
    Auto Si vous avez cinq sources d’énergie ou plus : Si cette carte est placée dans votre Zone de Dispersion depuis votre Zone de Combat via une Capacité adverse, jouez cette carte depuis votre Zone de Dispersion.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-077
    Boo, Désespoir ultime
    Boo, Désespoir ultime
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Boo
    Origine
    Majin
    Ère
    Boo
    Capacité
    Évolution three : <Son Gohan (jeune)>.
    Permanent Si cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse, vous pouvez retirer un de vos jetons Majin de la partie à la place.
    Auto Quand cette carte est jouée depuis votre main, mettez en jeu un jeton Majin, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la sous cette carte. (Les jetons Majin ont 15000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo.)
    Activation : Principale , si vous avez trois sources d’énergie ou plus exclusivement vertes, que vous choisissez une de vos cartes de Combat vertes et que vous placez une carte se trouvant dessous dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-078
    Boo, Absorption surpuissante
    Boo, Absorption surpuissante
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Boo
    Origine
    Majin
    Ère
    Boo
    Capacité
    Évolution one : <Gotenks>.
    Permanent Si cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse, vous pouvez retirer un de vos jetons Majin de la partie à la place.
    Auto Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à une carte Unisson verte avec 1000 de puissance depuis votre deck, puis mélangez votre deck ; si vous avez rajouté à votre main une carte ainsi, choisissez une carte de votre main et défaussez-la.
    Activation : Principale Limite 1 (Vous pouvez activer cette Capacité un maximum d’une fois par tour parmi tous les exemplaires de cette carte.) Boost d’Esprit 1 (Vous devez retirer un marqueur de votre carte Unisson pour activer cette Capacité.) Mettez en jeu un jeton Majin et rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie. (Les jetons Majin ont 15000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo.)
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-079
    Boo, Absorption brillante
    Boo, Absorption brillante
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Boo
    Origine
    Majin
    Ère
    Boo
    Capacité
    Évolution one : <Piccolo>.
    Union-Absorption Une fois par tour Choisissez une carte sous votre Leader 《Majin》 et placez-la sous cette carte : Jouez jusqu’à un <Boo> exclusivement vert avec un coût d’énergie de quatre et 15000 de puissance depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion par-dessus cette carte, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
    Auto Boost d’Esprit 1 (Vous devez retirer un marqueur de votre carte Unisson pour activer cette Capacité.) Si un de vos <Boo> verts quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse, jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-080
    Boo, l’Absorbeur sans Fin
    Boo, l’Absorbeur sans Fin
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Boo
    Origine
    Majin
    Ère
    Boo
    Capacité
    Union-Absorption Une fois par tour Choisissez une carte sous votre Leader 《Majin》 et placez-la sous cette carte : Jouez jusqu’à un <Boo> exclusivement vert avec un coût d’énergie de quatre et 15000 de puissance depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion par-dessus cette carte, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Majin》 vert avec un coût d’énergie de cinq ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-081
    Boo, Stratagème d’Absorption
    Boo, Stratagème d’Absorption
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Boo
    Origine
    Majin
    Ère
    Boo
    Capacité
    Union-Absorption Une fois par tour Choisissez une carte sous votre Leader 《Majin》 et placez-la sous cette carte : Jouez jusqu’à un <Boo> exclusivement vert avec un coût d’énergie de quatre et 15000 de puissance depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion par-dessus cette carte, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-082
    Boo, Malveillance pure et simple
    Boo, Malveillance pure et simple
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Boo
    Origine
    Majin
    Ère
    Boo
    Capacité
    Contre : Attaque Si votre Leader est vert : Annulez l’attaque et jouez cette carte. Si vous avez joué une carte ainsi, choisissez une carte de votre main et défaussez-la ; votre adversaire ne peut pas attaquer pour toute la durée du tour à moins de choisir deux cartes de sa main et de les défausser à chaque fois.
    Union-Absorption Une fois par tour Choisissez une carte sous votre Leader 《Majin》 et placez-la sous cette carte : Jouez jusqu’à un <Boo> exclusivement vert avec un coût d’énergie de quatre et 15000 de puissance depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion par-dessus cette carte, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-083
    Boo, Contrecarrant l’Ennemi
    Boo, Contrecarrant l’Ennemi
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Boo
    Origine
    Majin
    Ère
    Boo
    Capacité
    Contre : Attaque Limite 1 Si votre Leader est vert : Annulez l’attaque et jouez cette carte en mode Inertie. Si vous avez annulé une attaque de Leader via cette Capacité, votre adversaire ne peut pas attaquer avec son Leader pour toute la durée du tour.
    Permanent Vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie en payant le coût de Boost d’Esprit 2 à la place.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-084
    Broly, Berserk de l’Armée de Freezer
    Broly, Berserk de l’Armée de Freezer
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Broly (Br)
    Origine
    Saiyan/Armée de Freezer
    Ère
    DBS (Broly)
    Capacité
    Unique
    Permanent Si votre Leader est une carte verte 《Armée de Freezer》 ou 《Clan de Freezer》, réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main pour chaque carte Extra verte dans votre Zone de Combat et de Dispersion.
    Auto Si votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus : Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité ou est mise KO, vous pouvez choisir deux cartes de votre main et les défausser. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à un <Broly (Br)> exclusivement vert avec un coût d’énergie de six ou sept dans votre main et jouez-le.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-085
    Défenseur de la Justice
    Défenseur de la Justice
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Contre : Attaque Annulez l’attaque, choisissez jusqu’à un jeton adverse et retirez-le de la partie.
    Permanent Les Capacités de cette carte ne peuvent être annulées dans aucune zone.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-086
    Candeur de Jeune fille
    Candeur de Jeune fille
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Activation : Principale Si votre Leader est une 《Héroïne》 : Regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck et choisissez l’un-
    ・Rajoutez à votre main jusqu’à deux cartes de Combat vertes sans Capacité parmi elles, puis mélangez votre deck.
    ・Si vous n’avez pas de carte Unisson en jeu, jouez jusqu’à une carte Unisson verte avec 6000 de puissance parmi elles avec un marqueur dessus, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-087
    Puissance surpassant Super Saiyan 2
    Puissance surpassant Super Saiyan 2
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Contre : Mise en jeu Si votre adversaire a joué une carte Unisson, il peut retirer un marqueur de la carte. S’il ne le fait pas, choisissez jusqu’à une de ses cartes de Combat et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-088
    Frappe diabolique
    Frappe diabolique
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Capacité
    Activation : Principale/Combat Choisissez l’un-
    ・Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de trois ou moins, mettez-la KO et piochez une carte.
    ・Choisissez une carte Unisson adverse et retirez un marqueur de celle-ci.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-089
    Photo souvenir
    Photo souvenir
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Activation : Principale Votre adversaire peut rajouter à sa main toutes les cartes de ses points de vie.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-090
    Imitation malintentionnée
    Imitation malintentionnée
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Contre : Attaque Boost d’Esprit X (Retirez X marqueurs de votre carte Unisson pour activer cette Capacité.) Annulez l’attaque ; si vous avez retiré un marqueur de votre carte Unisson verte via cette Capacité, mettez en jeu un jeton Majin en mode Inertie. (Les jetons Majin ont 15000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo.)
    Permanent Si une de vos cartes Unisson vertes est attaquée, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie en choisissant une carte de votre main et en la défaussant.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-091
    Son Goku
    Son Goku
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Personnage
    Son Goku (GT)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Super C-17
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Auto Si vous avez deux sources d’énergie ou plus : Quand une carte de Combat jaune est révélée depuis le dessus de votre deck, placée dans votre Zone de Dispersion et jouée via la Capacité de la carte, vous pouvez tourner cette carte de l’autre côté. Si vous faites ainsi, piochez une carte, passez jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 5 points de vie.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l’autre côté.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
    Voir le dos
    BT14-091
    Son Goku SS4, Revenu de l’Enfer
    Son Goku SS4, Revenu de l’Enfer
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Personnage
    Son Goku (GT)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Super C-17
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, piochez deux cartes, choisissez une carte de votre main et placez-la sur le dessus de votre deck ; cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du combat.
    Activation : Principale Rajoutez à votre main jusqu’à une {C-18, Protectrice des Héros} depuis votre deck, mélangez votre deck, choisissez une carte de votre main et placez-la sur le dessus de votre deck ; annulez cette Capacité pour toute la durée du jeu.
    Activation : Principale Une fois par tour Boost d’Esprit 1 (Vous devez retirer un marqueur de votre carte Unisson pour activer cette Capacité.) Révélez la carte du dessus de votre deck et placez-la dans votre Zone de Dispersion.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
    Voir la face
  • BT14-092
    Super C-17
    Super C-17
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Common[C]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Personnage
    Super C-17
    Origine
    Androïde/Machine Mutante
    Ère
    Super C-17
    Capacité
    Auto Choisissez un 《Androïde》 de votre main et défaussez-le : Quand cette carte attaque, piochez deux cartes.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez une carte Unisson jaune avec un coût de couleur de deux en jeu : Vous pouvez piocher une carte, passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action, rajouter à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie et tourner cette carte de l’autre côté.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
    Voir le dos
    BT14-092
    Super C-17, Émissaire de l’Enfer
    Super C-17, Émissaire de l’Enfer
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Common[C]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Personnage
    Super C-17
    Origine
    Androïde/Machine Mutante
    Ère
    Super C-17
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte ; cette carte gagne +2000 de puissance pour toute la durée du combat pour chaque carte placée sous vos cartes de Combat.
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez un <Super C-17> dans votre Zone de Combat : Placez jusqu’à une carte <C-17 (Hell Fighter)> ou <C-17> depuis votre Zone de Dispersion sous la carte choisie.
    Activation : Combat Une fois par tour Boost d’Esprit 1 (Vous devez retirer un marqueur de votre carte Unisson pour activer cette Capacité.) Choisissez un <Super C-17> dans votre Zone de Combat et placez trois cartes se trouvant sous lui dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire : Choisissez jusqu’à une carte de Combat et Unisson adverse de chaque et passez-les en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
    Voir la face
  • BT14-093
    C-18, Protectrice des Héros
    C-18, Protectrice des Héros
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Auto Une fois par tour Quand vous retirez un marqueur de cette carte via la Capacité Boost d’Esprit, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie.
    UNISON +1 Activation : Principale Regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck et placez-les sur le dessus de votre deck dans l’ordre de votre choix.
    UNISON -2 Activation : Principale Piochez trois cartes, choisissez deux cartes de votre main et placez-les sur le dessus de votre deck dans l’ordre de votre choix.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-093_SPR
    C-18, Protectrice des Héros
    C-18, Protectrice des Héros
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Auto Une fois par tour Quand vous retirez un marqueur de cette carte via la Capacité Boost d’Esprit, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie.
    UNISON +1 Activation : Principale Regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck et placez-les sur le dessus de votre deck dans l’ordre de votre choix.
    UNISON -2 Activation : Principale Piochez trois cartes, choisissez deux cartes de votre main et placez-les sur le dessus de votre deck dans l’ordre de votre choix.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-094
    C-20 et Docteur Myuu, Complices infernaux
    C-20 et Docteur Myuu, Complices infernaux
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Auto Une fois par tour Si c’est votre tour : Quand vous activez une Capacité Évolution ou Union, rajoutez un marqueur sur cette carte.
    Auto Une fois par tour Si c’est votre tour : Quand vous retirez un marqueur de cette carte via la Capacité Boost d’Esprit, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie en ignorant la Capacité Barrière et mettez-la KO.
    UNISON +1 Activation : Principale Piochez une carte, choisissez une carte de votre main et défaussez-la.
    UNISON -2 Activation : Principale Rajoutez à votre main jusqu’à une carte de Combat exclusivement jaune avec un coût d’énergie de cinq ou moins et la Capacité Évolution depuis votre Zone de Dispersion.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-095
    Son Goku SS4, le Bagarreur
    Son Goku SS4, le Bagarreur
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku (GT)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Super C-17
    Capacité
    Déflexion Double Frappe
    Auto , si votre Leader est jaune : Quand cette carte est révélée depuis le dessus de votre deck et placée dans votre Zone de Dispersion, vous pouvez jouer cette carte depuis votre Zone de Dispersion.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-096
    Son Goku SS se maîtrisant
    Son Goku SS se maîtrisant
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    19000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku (GT)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Super C-17
    Capacité
    Bloqueur
    Auto , si votre Leader est jaune : Quand cette carte est révélée depuis le dessus de votre deck et placée dans votre Zone de Dispersion, vous pouvez jouer cette carte depuis votre Zone de Dispersion.
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte, placez jusqu’à une carte de votre main sur le dessus de votre deck, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-097
    Son Goku, Retour du Poing du Dragon
    Son Goku, Retour du Poing du Dragon
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Son Goku (GT)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Super C-17
    Capacité
    Déflexion Double Frappe
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses en mode Inertie et mettez-les KO.
    Activation : Principale , si vous avez quatre sources d’énergie ou plus et une carte Unisson jaune en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Principale Une fois par tour Boost d’Esprit 2 Si votre Leader est exclusivement jaune : Cette carte acquiert Réplique pour toute la durée du tour et votre adversaire ne peut activer de Capacités de cartes de Combat avec des coûts d’énergie d’origine de sept ou moins depuis aucune zone quand cette carte est en combat.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-098
    Son Gohan, le Bagarreur
    Son Gohan, le Bagarreur
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (GT)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Super C-17
    Capacité
    Bloqueur
    Auto Si votre Leader est jaune : Quand cette carte est révélée depuis le dessus de votre deck et placée dans votre Zone de Dispersion, vous pouvez jouer cette carte depuis votre Zone de Dispersion.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-099
    Son Goten SS, le Bagarreur
    Son Goten SS, le Bagarreur
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goten (GT)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Super C-17
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Saiyan》 jaune avec un coût d’énergie de quatre ou moins ou une carte Unisson jaune avec un coût de couleur de un parmi elles, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale Si votre Leader est un <Son Goku (GT)> jaune avec 10000 de puissance et que vous défaussez cette carte de votre main : Révélez la carte du dessus de votre deck et placez-la dans votre Zone de Dispersion.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-100
    Pan, la Bagarreuse
    Pan, la Bagarreuse
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Pan
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Super C-17
    Capacité
    Bloqueur
    Auto Limite 1 (Vous pouvez activer cette Capacité un maximum d’une fois par tour parmi tous les exemplaires de cette carte.) Si votre Leader est un <Son Goku (GT)> jaune et que votre adversaire a deux sources d’énergie ou plus : Quand cette carte est révélée depuis le dessus de votre deck et placée dans votre Zone de Dispersion, jouez cette carte depuis votre Zone de Dispersion ; vous pouvez faire acquérir à votre Leader la Capacité Coup Critique pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-101
    Vegeta, le Bagarreur
    Vegeta, le Bagarreur
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta (GT)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Super C-17
    Capacité
    Contre : Attaque Annulez l’attaque et jouez cette carte.
    Auto Si votre Leader est un <Son Goku (GT)> jaune : Quand cette carte est jouée, révélez la carte du dessus de votre deck et placez-la dans votre Zone de Dispersion.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-102
    Vegeta
    Vegeta
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta (GT)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Super C-17
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-103
    Trunks, le Bagarreur
    Trunks, le Bagarreur
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Trunks (GT)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Super C-17
    Capacité
    Auto Si votre Leader est jaune : Quand cette carte est révélée depuis le dessus de votre deck et placée dans votre Zone de Dispersion, vous pouvez jouer cette carte depuis votre Zone de Dispersion.
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte, choisissez une carte de votre main et placez-la sur le dessus de votre deck.
    Activation : Principale Une fois par tour Boost d’Esprit 1 (Vous devez retirer un marqueur de votre carte Unisson pour activer cette Capacité.) Si votre Leader est un <Son Goku (GT)> jaune : Révélez la carte du dessus de votre deck et placez-la dans votre Zone de Dispersion.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-104
    Piccolo, l’Ouvre-Barrière
    Piccolo, l’Ouvre-Barrière
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    19000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Piccolo
    Origine
    Habitant de Namek/Dieu
    Ère
    Super C-17
    Capacité
    Auto Si votre Leader est jaune : Quand vous subissez des dégâts via des Capacités adverses autres que des Capacités-clefs, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main. Si vous faites ainsi, rajoutez une carte du dessus de votre deck à vos points de vie ; vous ne pouvez pas activer les Capacités Auto d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du jeu.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-105
    Krillin, le Bagarreur
    Krillin, le Bagarreur
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    0
    Personnage
    Krillin
    Origine
    Terrien
    Ère
    Super C-17
    Capacité
    Super Combo
    Auto Si votre Leader est jaune et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre main, piochez une carte ; cette carte gagne +10000 de puissance de Combo pour toute la durée du combat.
    Auto Limite 1 Si votre Leader est jaune et que vous choisissez une de vos cartes Unisson jaunes : Quand vous retirez un marqueur d’une de vos cartes Unisson via la Capacité Boost d’Esprit, vous pouvez placer cette carte depuis votre main sous la carte choisie. Si vous faites ainsi, rajoutez un marqueur sur la carte choisie et piochez une carte.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-106
    Great Saiyaman 2
    Great Saiyaman 2
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Videl
    Origine
    Terrien/Héroïne
    Ère
    Super C-17
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-107
    C-17, Acceptant de se Fusionner
    C-17, Acceptant de se Fusionner
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-17
    Origine
    Androïde
    Ère
    Super C-17
    Capacité
    Barrière
    Union-Absorption Une fois par tour Si votre Leader est un <Super C-17>, que vous choisissez un <C-17 (Hell Fighter)> dans votre main ou votre Zone de Dispersion et que vous le placez sous cette carte : Jouez jusqu’à un <Super C-17> exclusivement jaune avec un coût d’énergie de trois depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion par-dessus cette carte, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-108
    C-17, Charité mécanique
    C-17, Charité mécanique
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    C-17
    Origine
    Androïde
    Ère
    Super C-17
    Capacité
    Super Combo
    Auto Si votre Leader est jaune et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-109
    C-17, Contrecarrant l’Ennemi
    C-17, Contrecarrant l’Ennemi
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-17
    Origine
    Androïde
    Ère
    Super C-17
    Capacité
    Contre : Attaque Limite 1 Si votre Leader est jaune : Annulez l’attaque et jouez cette carte en mode Inertie. Si vous avez annulé une attaque de Leader via cette Capacité, votre adversaire ne peut pas attaquer avec son Leader pour toute la durée du tour.
    Permanent Vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie en payant le coût de Boost d’Esprit 2 à la place.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-110
    Hell Fighter C-17, Acceptant de se Fusionner
    Hell Fighter C-17, Acceptant de se Fusionner
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-17 (Hell Fighter)
    Origine
    Androïde/Machine Mutante
    Ère
    Super C-17
    Capacité
    Bloqueur
    Union-Absorption Une fois par tour Si votre Leader est un <Super C-17>, que vous choisissez un <C-17> dans votre main ou votre Zone de Dispersion et que vous le placez sous cette carte : Jouez jusqu’à un <Super C-17> exclusivement jaune avec un coût d’énergie de trois depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion par-dessus cette carte, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-111
    Hell Fighter C-17, Charité mécanique
    Hell Fighter C-17, Charité mécanique
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-17 (Hell Fighter)
    Origine
    Androïde/Machine Mutante
    Ère
    Super C-17
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Androïde》 exclusivement jaune avec un coût d’énergie de cinq ou moins ou une carte Unisson exclusivement jaune avec un coût de couleur de deux parmi elles, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-112
    Super C-17, Puissances combinées
    Super C-17, Puissances combinées
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Super C-17
    Origine
    Androïde/Machine Mutante
    Ère
    Super C-17
    Capacité
    Déflexion Triple Frappe
    Évolution-EX , si vous avez quatre sources d’énergie ou plus : <Super C-17> exclusivement jaune avec un coût d’énergie de cinq.
    Activation : Principale Une fois par tour Placez trois cartes se trouvant sous cette carte dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire : Passez cette carte et jusqu’à un de vos Leaders <Super C-17> en mode Action, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et placez-la sous cette carte ; cette carte gagne +1000 de puissance pour toute la durée du tour pour chaque coût d’énergie dans les cartes de Combat placées sous elle.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-113
    Super C-17, Amalgamation infernale
    Super C-17, Amalgamation infernale
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    19000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Super C-17
    Origine
    Androïde/Machine Mutante
    Ère
    Super C-17
    Capacité
    Déflexion Réplique
    Évolution-EX , si votre Leader est un <Super C-17> : <Super C-17> exclusivement jaune avec un coût d’énergie de trois.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins en mode Inertie, placez-la sous cette carte et piochez une carte.
    Auto Quand cette carte est mise KO via une Capacité adverse, jouez jusqu’à un <Super C-17> exclusivement jaune avec un coût d’énergie de trois depuis votre Zone de Dispersion.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-114
    Super C-17, se Préparant à Fusionner
    Super C-17, se Préparant à Fusionner
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    9000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Super C-17
    Origine
    Androïde/Machine Mutante
    Ère
    Super C-17
    Capacité
    Barrière
    Auto Quand cette carte est jouée via une Capacité Union, piochez une carte.
    Activation : Principale Limite 1 (Vous pouvez activer cette Capacité un maximum d’une fois par tour parmi tous les exemplaires de cette carte.) Si votre Leader est un <Super C-17>, que vous choisissez cette carte et un 《Androïde》 dans votre main et que vous les défaussez : Regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à deux 《Androïde》 jaunes avec des coûts d’énergie de cinq ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-115
    Docteur Myuu, de Retour de l’Au-Delà
    Docteur Myuu, de Retour de l’Au-Delà
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Docteur Myuu
    Origine
    Machine Mutante
    Ère
    Super C-17
    Capacité
    Activation : Principale Une fois par tour , jouez jusqu’à un <C-17 (Hell Fighter)> jaune avec un coût d’énergie de un depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-116
    Ouverture des Portes de l’Enfer
    Ouverture des Portes de l’Enfer
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Jaune
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Contre : Mise en jeu Boost d’Esprit 1 Choisissez toutes les cartes de Combat et Unisson jouées avec trois marqueurs ou moins, passez-les en mode Inertie et piochez une carte.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-116_SPR
    Ouverture des Portes de l’Enfer
    Ouverture des Portes de l’Enfer
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Jaune
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Contre : Mise en jeu Boost d’Esprit 1 Choisissez toutes les cartes de Combat et Unisson jouées avec trois marqueurs ou moins, passez-les en mode Inertie et piochez une carte.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-117
    Frappe du Gardien
    Frappe du Gardien
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Jaune
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Contre : Attaque Annulez l’attaque, choisissez jusqu’à deux jetons adverses et passez-les en mode Inertie.
    Permanent Les Capacités de cette carte ne peuvent être annulées dans aucune zone.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-118
    Un Voyage en Enfer
    Un Voyage en Enfer
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Jaune
    Énergie(Coût Couleur)
    0(-)
    Capacité
    Activation : Principale , si votre Leader est un <Son Goku (GT)> jaune : Piochez deux cartes, choisissez une carte de votre main, placez-la sur le dessus de votre deck, révélez la carte du dessus de votre deck et placez-la dans votre Zone de Dispersion.
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est un <Son Goku (GT)> jaune et que vous avez trois sources d’énergie ou plus : Révélez la carte du dessus de votre deck et placez-la dans votre Zone de Dispersion.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-119
    Attaque éveillée
    Attaque éveillée
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Jaune
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Permanent Vous pouvez activer la Capacité Activation : Combat de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie en plaçant une carte se trouvant sous une de vos cartes de Combat dans la Zone de Dispersion de son propriétaire.
    Activation : Combat Limite 1 (Vous pouvez activer cette Capacité un maximum d’une fois par tour parmi tous les exemplaires de cette carte.) Si votre Leader est un <Super C-17> jaune : Choisissez jusqu’à une de vos cartes Leader ou de Combat ; elle gagne +2000 de puissance pour toute la durée du combat pour chaque carte sous vos cartes de Combat ; si vous avez trois cartes ou plus sous vos cartes de Combat, elle acquiert Double Frappe pour toute la durée du combat.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-120
    Une Rencontre fatidique
    Une Rencontre fatidique
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Jaune
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Capacité
    Activation : Principale/Combat Piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte adverse Unisson ou de Combat avec un coût d’énergie de quatre ou moins et passez-la en mode Inertie ; la carte ne peut pas être passée en mode Action pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-121
    Li Shenron
    Li Shenron
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Noir
    Puissance
    10000
    Personnage
    Li Shenron (Xeno)
    Origine
    Dragon Maléfique
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Bloqueur
    Auto Quand vous activez une carte Extra 《Dragon Maléfique》 depuis votre main, vous et votre adversaire placez la carte du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion.
    Auto Choisissez un 《Dragon Maléfique》 noir dans votre main et défaussez-le : Quand cette carte attaque, piochez une carte et passez cette carte en mode Action à la fin du tour.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou qu’il y a sept 《Dragon Maléfique》 noirs ou plus dans votre Zone de Dispersion : Vous pouvez piocher une carte, passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
    Voir le dos
    BT14-121
    Li Shenron, Résonance de l’Ombre
    Li Shenron, Résonance de l’Ombre
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Personnage
    Li Shenron (Xeno)
    Origine
    Dragon Maléfique
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Bloqueur
    Auto Quand vous activez une carte Extra 《Dragon Maléfique》 depuis votre main, votre adversaire place la carte du dessus de son deck dans sa Zone de Dispersion.
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte ; cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour. À la fin du tour, passez cette carte en mode Action.
    Activation : Principale/Combat Une fois par tour Boost d’Esprit 1 (Vous devez retirer un marqueur de votre carte Unisson pour activer cette Capacité.) Choisissez jusqu’à une carte Extra 《Dragon Maléfique》 dans votre main et activez sa Capacité Activation : Principale/Combat sans payer son coût d’énergie.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
    Voir la face
  • BT14-122
    Bardock SS4, Résonance d’Esprit
    Bardock SS4, Résonance d’Esprit
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Auto Une fois par tour Quand vous retirez un marqueur de cette carte via la Capacité Boost d’Esprit, transférez jusqu’à une carte de Combat de la Zone de Dispersion de votre adversaire dans sa Dimension parallèle.
    UNISON +1 Activation : Principale Piochez une carte.
    UNISON -2 Activation : Principale Jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire, il ne peut pas attaquer avec des cartes de Combat à moins de choisir une carte de sa main et de la transférer dans sa Dimension parallèle à chaque fois.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-122_SPR
    Bardock SS4, Résonance d’Esprit
    Bardock SS4, Résonance d’Esprit
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Auto Une fois par tour Quand vous retirez un marqueur de cette carte via la Capacité Boost d’Esprit, transférez jusqu’à une carte de Combat de la Zone de Dispersion de votre adversaire dans sa Dimension parallèle.
    UNISON +1 Activation : Principale Piochez une carte.
    UNISON -2 Activation : Principale Jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire, il ne peut pas attaquer avec des cartes de Combat à moins de choisir une carte de sa main et de la transférer dans sa Dimension parallèle à chaque fois.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-123
    Towa, Résonance de l’Ombre
    Towa, Résonance de l’Ombre
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Noir
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    X(-)
    Capacité
    Auto Quand votre Leader active une Capacité Bloqueur, placez la carte du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion et rajoutez un marqueur sur cette carte.
    UNISON +1 Activation : Principale Piochez une carte, choisissez une carte de votre main et jusqu’à trois cartes Extra 《Dragon Maléfique》 dans votre Zone de Dispersion et placez-les au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix.
    UNISON -3 Activation : Principale Si votre Leader est un 《Dragon Maléfique》 : Choisissez jusqu’à sept 《Dragon Maléfique》 noirs avec des noms de personnage différents dans votre main et/ou votre Zone de Dispersion et jouez-les.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-124
    Kibitoshin, Frappe préliminaire
    Kibitoshin, Frappe préliminaire
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    3000
    Énergie(Coût Couleur)
    1(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Kibitoshin
    Origine
    Dieu
    Ère
    Boo
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Auto Si c’est votre tour : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, si votre adversaire a trois sources d’énergie ou moins, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec 30000 de puissance ou plus et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-125
    Son Goku SS4, se Préparant à Fusionner
    Son Goku SS4, se Préparant à Fusionner
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    6(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku (Xeno)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Bloqueur
    Évolution-Xeno : <Son Goku (Xeno)> avec un coût d’énergie de un.
    Auto Quand cette carte est jouée ou que sa Capacité Bloqueur est activée, jouez jusqu’à une carte de Combat noire sans Capacité avec un coût d’énergie de un depuis votre Zone de Dispersion ou votre Dimension parallèle en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-126
    Son Goku
    Son Goku
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku (Xeno)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-127
    Vegeta SS4, se Préparant à Fusionner
    Vegeta SS4, se Préparant à Fusionner
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    6(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta (Xeno)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Évolution-Xeno : <Vegeta (Xeno)> avec un coût d’énergie de un.
    Auto Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat noire sans Capacité dans votre deck, rajoutez-la à votre main, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-128
    Vegeta
    Vegeta
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta (Xeno)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-129
    Gogeta SS4, Contrecarrant l’Empire sombre
    Gogeta SS4, Contrecarrant l’Empire sombre
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    35000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Gogeta (Xeno)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Tri-offensive Bloqueur
    Permanent Quand cette carte est en mode Inertie, elle ne peut pas être mise KO via des Capacités adverses.
    Auto Une fois par tour Quand cette carte attaque, votre adversaire choisit deux cartes de sa main et deux de ses cartes de Combat en ignorant la Capacité Barrière et les transfère dans la Dimension parallèle de leur propriétaire. À la fin du tour, passez cette carte en mode Action.
    Activation : Principale four, choisissez un <Son Goku (Xeno)> et un <Vegeta (Xeno)> dans votre Zone de Combat et/ou de Dispersion et transférez-les dans la Dimension parallèle de leur propriétaire : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-129_SPR
    Gogeta SS4, Contrecarrant l’Empire sombre
    Gogeta SS4, Contrecarrant l’Empire sombre
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    35000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Gogeta (Xeno)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Tri-offensive Bloqueur
    Permanent Quand cette carte est en mode Inertie, elle ne peut pas être mise KO via des Capacités adverses.
    Auto Une fois par tour Quand cette carte attaque, votre adversaire choisit deux cartes de sa main et deux de ses cartes de Combat en ignorant la Capacité Barrière et les transfère dans la Dimension parallèle de leur propriétaire. À la fin du tour, passez cette carte en mode Action.
    Activation : Principale four, choisissez un <Son Goku (Xeno)> et un <Vegeta (Xeno)> dans votre Zone de Combat et/ou de Dispersion et transférez-les dans la Dimension parallèle de leur propriétaire : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-130
    Robelu, Enquêteuse minutieuse
    Robelu, Enquêteuse minutieuse
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    3000
    Énergie(Coût Couleur)
    1(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Robelu
    Origine
    Habitant du Royaume des Ténèbres
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Bloqueur
    Auto Limite 1 (Vous pouvez activer cette Capacité un maximum d’une fois par tour parmi tous les exemplaires de cette carte.) Si votre adversaire a trois sources d’énergie ou moins et que vous placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire depuis votre main ou votre Zone de Combat : Quand votre adversaire active la Capacité Activation d’une carte Extra avec un coût d’énergie d’origine de un ou deux sans Capacité-clef ou Origine depuis sa main sans payer son coût d’énergie, il peut payer le coût d’énergie de la carte. S’il ne le fait pas, piochez deux cartes et jouez cette carte depuis votre Zone de Dispersion en mode Inertie. Cette Capacité peut être activée pendant une fenêtre de contre.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-131
    Li Shenron, Explosion d’Énergie négative
    Li Shenron, Explosion d’Énergie négative
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Li Shenron (Xeno)
    Origine
    Dragon Maléfique
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Déflexion Double Frappe Barrière Bloqueur
    Auto Si votre Leader est un 《Dragon Maléfique》 : Quand cette carte est jouée depuis votre main ou défaussée via une Capacité d’un 《Dragon Maléfique》, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre deck ; si c’est un 《Dragon Maléfique》 noir, vous pouvez le rajouter à votre main ; dans le cas contraire, placez-la au-dessous de votre deck.
    Activation : Principale/Combat Une fois par tour Boost d’Esprit 1 Passez cette carte en mode Action ; votre adversaire place la carte du dessus de son deck dans sa Zone de Dispersion. Choisissez jusqu’à une carte Extra 《Dragon Maléfique》 dans votre main et activez sa Capacité Activation : Principale/Combat sans payer son coût d’énergie.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-132
    Li Shenron, Puissance des Ténèbres
    Li Shenron, Puissance des Ténèbres
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    3(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Li Shenron (Xeno)
    Origine
    Dragon Maléfique
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Double Frappe
    Auto Limite 1 , si votre Leader est un 《Dragon Maléfique》 noir : Quand vous retirez un marqueur d’une de vos cartes Unisson via la Capacité Boost d’Esprit, jouez cette carte depuis votre main ; votre adversaire place la carte du dessus de son deck dans sa Zone de Dispersion.
    Auto Si votre Leader est un 《Dragon Maléfique》 : Quand cette carte est jouée depuis votre main ou défaussée via une Capacité d’un 《Dragon Maléfique》, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre deck ; si c’est un 《Dragon Maléfique》 noir, vous pouvez le rajouter à votre main ; dans le cas contraire, placez-la au-dessous de votre deck.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-133
    Ryan Shenron, Explosion d’Énergie négative
    Ryan Shenron, Explosion d’Énergie négative
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Ryan Shenron (Xeno)
    Origine
    Dragon Maléfique
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Coup Critique Bloqueur
    Auto Si votre Leader est un 《Dragon Maléfique》 : Quand cette carte est jouée depuis votre main ou défaussée via une Capacité d’un 《Dragon Maléfique》, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre deck ; si c’est un 《Dragon Maléfique》 noir, vous pouvez le rajouter à votre main ; dans le cas contraire, placez-la au-dessous de votre deck.
    Auto Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire et passez cette carte en mode Action à la fin du tour.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-134
    Ryan Shenron, Puissance des Ténèbres
    Ryan Shenron, Puissance des Ténèbres
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Ryan Shenron (Xeno)
    Origine
    Dragon Maléfique
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Auto Si votre Leader est un 《Dragon Maléfique》 : Quand cette carte est jouée depuis votre main ou défaussée via une Capacité d’un 《Dragon Maléfique》, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre deck ; si c’est un 《Dragon Maléfique》 noir, vous pouvez le rajouter à votre main ; dans le cas contraire, placez-la au-dessous de votre deck.
    Activation : Principale Une fois par tour , si votre Leader est un 《Dragon Maléfique》 et que vous passez cette carte en mode Inertie : Choisissez jusqu’à un 《Dragon Maléfique》 noir avec un coût d’énergie de trois ou moins dans votre main et jouez-le.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-135
    Ryu Shenron, Explosion d’Énergie négative
    Ryu Shenron, Explosion d’Énergie négative
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    5(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Ryu Shenron (Xeno)
    Origine
    Dragon Maléfique
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Bloqueur
    Contre : Attaque Choisissez une carte de votre main et défaussez-la : Annulez l’attaque et jouez cette carte. Si vous avez joué une carte ainsi, votre adversaire ne peut pas attaquer pour toute la durée du tour à moins de placer les quatre cartes du dessus de son deck dans sa Zone de Dispersion à chaque fois.
    Permanent Pendant le tour adverse, réduisez de trois le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Auto Si votre Leader est un 《Dragon Maléfique》 : Quand cette carte est jouée depuis votre main ou défaussée via une Capacité d’un 《Dragon Maléfique》, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre deck ; si c’est un 《Dragon Maléfique》 noir, vous pouvez le rajouter à votre main ; dans le cas contraire, placez-la au-dessous de votre deck.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-136
    Ryu Shenron, Puissance des Ténèbres
    Ryu Shenron, Puissance des Ténèbres
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    2(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    0
    Personnage
    Ryu Shenron (Xeno)
    Origine
    Dragon Maléfique
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Super Combo
    Auto Étincelle 5 Si votre Leader est noir : Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre main, piochez une carte ; cette carte gagne +10000 de puissance de Combo pour toute la durée du combat.
    Auto Limite 1 Si votre Leader est noir et que vous choisissez une de vos cartes Unisson noires : Quand vous retirez un marqueur d’une de vos cartes Unisson via la Capacité Boost d’Esprit, vous pouvez placer cette carte depuis votre main sous la carte choisie. Si vous faites ainsi, rajoutez un marqueur sur la carte choisie et piochez une carte.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-137
    Chi Shenron, Explosion d’Énergie négative
    Chi Shenron, Explosion d’Énergie négative
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    3(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Chi Shenron (Xeno)
    Origine
    Dragon Maléfique
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Déflexion Bloqueur
    Auto Si votre Leader est un 《Dragon Maléfique》 : Quand cette carte est jouée depuis votre main ou défaussée via une Capacité d’un 《Dragon Maléfique》, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre deck ; si c’est un 《Dragon Maléfique》 noir, vous pouvez le rajouter à votre main ; dans le cas contraire, placez-la au-dessous de votre deck.
    Auto Quand cette carte est jouée depuis votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire avec un coût d’énergie de cinq ou moins dans sa Zone de Combat ou de Dispersion et placez-la sous cette carte. Choisissez jusqu’à une des Capacités-clefs de la carte choisie ; cette carte acquiert la Capacité jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-138
    Chi Shenron, Puissance des Ténèbres
    Chi Shenron, Puissance des Ténèbres
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Chi Shenron (Xeno)
    Origine
    Dragon Maléfique
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Auto Si votre Leader est un 《Dragon Maléfique》 : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte Extra 《Dragon Maléfique》 dans votre Zone de Dispersion et rajoutez-la à votre main.
    Auto Si votre Leader est un 《Dragon Maléfique》 : Quand cette carte est défaussée via une Capacité d’un 《Dragon Maléfique》, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre deck ; si c’est un 《Dragon Maléfique》 noir, vous pouvez le rajouter à votre main ; dans le cas contraire, placez-la au-dessous de votre deck.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-139
    Explosion d’Énergie négative
    Explosion d’Énergie négative
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Noir
    Énergie(Coût Couleur)
    1(-)
    Capacité
    Permanent Cette carte acquiert 《Dragon Maléfique》 dans toutes les zones.
    Activation : Principale/Combat Limite 1 (Vous pouvez activer cette Capacité un maximum d’une fois par tour parmi tous les exemplaires de cette carte.) Si votre Leader est un 《Dragon Maléfique》 : Regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck et choisissez l’un-
    ・Rajoutez à votre main jusqu’à une carte Extra 《Dragon Maléfique》 parmi elles, puis mélangez votre deck.
    ・Si vous n’avez pas de carte Unisson en jeu, jouez jusqu’à une {Towa, Résonance de l’Ombre} parmi elles avec un marqueur dessus, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-140
    Ultime Balle exterminatrice du Sombre Dragon
    Ultime Balle exterminatrice du Sombre Dragon
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Noir
    Énergie(Coût Couleur)
    1(-)
    Capacité
    Contre : Mise en jeu Si votre adversaire joue une carte Unisson, il peut soit retirer un marqueur de celle-ci pour toutes les deux cartes dans sa Zone de Dispersion et sa Dimension parallèle ou la placer dans sa Zone de Dispersion au lieu de la jouer. S’il ne le fait pas, votre adversaire ne peut attaquer qu’une seule fois de plus pour toute la durée du tour.
    Permanent Cette carte acquiert 《Dragon Maléfique》 dans toutes les zones.
    Activation : Principale/Combat Limite 1 Votre adversaire choisit une de ses cartes de Combat avec un coût d’énergie inférieur au nombre de cartes dans sa Zone de Dispersion et la transfère dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-141
    Ultime Séisme draconique
    Ultime Séisme draconique
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Noir
    Énergie(Coût Couleur)
    1(-)
    Capacité
    Permanent Cette carte acquiert 《Dragon Maléfique》 dans toutes les zones.
    Activation : Principale/Combat Limite 1 (Vous pouvez activer cette Capacité un maximum d’une fois par tour parmi tous les exemplaires de cette carte.) Si votre Leader est un 《Dragon Maléfique》 : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie supérieur au nombre de ses sources d’énergie et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire. À la fin du tour, jouez toutes les cartes transférées dans une Dimension parallèle via cette Capacité avec leurs Capacités annulées pour toute la durée du tour dans la Zone de Combat de leur propriétaire. Si votre adversaire a quinze cartes ou moins dans son deck, placez-les dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire à la place.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-142
    Ultimes Bourrasques tourbillonnantes
    Ultimes Bourrasques tourbillonnantes
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Noir
    Énergie(Coût Couleur)
    1(-)
    Capacité
    Permanent Cette carte acquiert 《Dragon Maléfique》 dans toutes les zones.
    Activation : Principale/Combat Limite 1 (Vous pouvez activer cette Capacité un maximum d’une fois par tour parmi tous les exemplaires de cette carte.) Si votre Leader est noir : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de Combat 《Dragon Maléfique》 noire parmi elles, puis mélangez votre deck. Vous pouvez choisir un 《Dragon Maléfique》 noir dans votre main et le défausser. Si vous faites ainsi, jusqu’à un de vos Leaders gagne +1000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-143
    Ultime Tacle draconique
    Ultime Tacle draconique
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Noir
    Énergie(Coût Couleur)
    2(-)
    Capacité
    Permanent Cette carte acquiert 《Dragon Maléfique》 dans toutes les zones.
    Activation : Principale/Combat Limite 1 (Vous pouvez activer cette Capacité un maximum d’une fois par tour parmi tous les exemplaires de cette carte.) Si votre adversaire a une carte Unisson en jeu : Votre adversaire place la carte du dessus de son deck dans sa Zone de Dispersion. Il peut choisir une de ses cartes Unisson et retirer deux marqueurs de celle-ci. S’il ne le fait pas, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-144
    Vegeta, Alliance dévastatrice
    Vegeta, Alliance dévastatrice
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge/Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan/Lignée de Vegeta
    Ère
    Les Saiyans
    Capacité
    Fuite d’énergie
    Alliance Rouge/Vert Si votre Leader est rouge ou vert : Cette carte gagne autant de puissance que le total de puissance des cartes passées en mode Inertie via cette Capacité et acquiert Double Frappe pour toute la durée du combat ; piochez une carte.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-145
    Saibaiman, Loyaux jusqu’au bout
    Saibaiman, Loyaux jusqu’au bout
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge/Vert
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Saibaiman
    Origine
    Alien
    Ère
    Les Saiyans
    Capacité
    Fuite d’énergie Unique
    Permanent Si vous avez un <Saibaiman> en jeu, annulez la Capacité Fuite d’énergie de cette carte dans toutes les zones.
    Auto Si votre Leader est un <Nappa> : Quand un de vos <Saibaiman> autre qu’un exemplaire de cette carte est mis KO, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à cinq <Saibaiman> dans votre Zone de Dispersion autres que des exemplaires de cette carte et placez-les au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-146
    Hit, Attaquant irréprochable
    Hit, Attaquant irréprochable
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu/Jaune
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Hit
    Origine
    Alien/Univers 6
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Fuite d’énergie Barrière
    Permanent Si vous avez un 《Univers 6》 bleu ou jaune en jeu, annulez la Capacité Fuite d’énergie de cette carte dans toutes les zones.
    Auto Quand cette carte est jouée depuis votre main, vous pouvez piocher une carte. Dans le cas contraire, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO.
    Activation : Principale Une fois par tour one : Si vous activez une Capacité Évolution d’un <Hit> jaune de votre main ce tour, réduisez de le coût de Capacité de la Capacité Évolution.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-147
    Beerus, Rage intarissable
    Beerus, Rage intarissable
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge/Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Beerus
    Origine
    Dieu
    Ère
    Le Combat des Dieux
    Capacité
    Fuite d’énergie
    Apparition Rouge/Jaune
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte et choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses en mode Inertie ; elles perdent -10000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Activation : Principale one : Choisissez toutes les cartes de Combat adverses en mode Inertie ; elles perdent -20000 de puissance pour toute la durée du tour ; cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert Triple Frappe pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-148
    Son Gohan et Krillin, Gagnant du Temps
    Son Gohan et Krillin, Gagnant du Temps
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu/Vert
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Son Gohan (petit)/Krillin
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Docteur Willow
    Capacité
    Fuite d’énergie Résurrection Bleu/Vert
    Auto Placez une carte de vos points de vie dans votre Zone de Dispersion : Quand cette carte est jouée depuis votre main, choisissez l’un-
    ・Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
    ・Si votre Leader est un <Son Goku> vert, jouez jusqu’à une carte de Combat avec la Capacité Résurrection Bleu/Vert et un coût d’énergie de trois ou moins depuis votre deck avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-149
    C-16, Limiteur désactivé
    C-16, Limiteur désactivé
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu/Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-16
    Origine
    Androïde
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Fuite d’énergie Bloqueur
    Apparition Bleu/Vert /
    Résurrection Bleu/Vert Limite 1
    Permanent Si vous avez des cartes bleues et vertes dans votre Zone d’Énergie, réduisez de un le coût de Combo de cette carte dans votre main.
    Auto Passez cette carte en mode Action à la fin de votre tour.
    Activation : Combat Limite 1 Si c’est le tour adverse, que vous mettez KO cette carte et que vous choisissez une carte Unisson adverse : Retirez un marqueur de la carte choisie.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-150
    Roi Cold, Rassemblant le Clan
    Roi Cold, Rassemblant le Clan
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge/Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Roi Cold
    Origine
    Clan de Freezer
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Fuite d’énergie Bloqueur
    Auto Quand cette carte est jouée depuis votre main, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, jouez jusqu’à un 《Clan de Freezer》 multicolore rouge-bleu avec un coût d’énergie de cinq ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-151
    C-13, Assaut cybernétique
    C-13, Assaut cybernétique
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert/Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-13
    Origine
    Androïde
    Ère
    C-13
    Capacité
    Fuite d’énergie
    Apparition Vert/Jaune
    Permanent S’il y a trois 《Androïde》 ou plus dans votre Zone de Dispersion, annulez la Capacité Fuite d’énergie de cette carte dans toutes les zones.
    Permanent Si votre Leader est jaune ou un 《Androïde》, réduisez de un le coût de Combo de cette carte dans votre main.
    Activation : Combat Une fois par tour Choisissez jusqu’à un 《Androïde》 vert ou jaune dans votre Zone de Combo ; il gagne +5000 de puissance de Combo pour toute la durée du combat.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-152
    Son Goku SS et Freezer, Conclusion miraculeuse
    Son Goku SS et Freezer, Conclusion miraculeuse
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Secret Rare[SCR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    40000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Son Goku/Freezer
    Origine
    Saiyan/Clan de Freezer/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Ultimate Réplique
    Permanent Vous ne pouvez jouer cette carte depuis aucune zone via des Capacités ; si vous avez cinq sources d’énergie ou plus exclusivement rouges, réduisez de trois le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Permanent Cette carte ne peut pas quitter votre Zone de Combat via des Capacités adverses.
    Permanent Durant les combats pendant lesquels cette carte a attaqué, vous ne pouvez pas utiliser de cartes depuis votre main pour des Combos et votre adversaire ne peut pas activer de Capacités Contre ou Bloqueur.
    Activation : Principale Si votre Leader est rouge et que vous retirez cette carte de la partie : Infligez 1 dégât à votre adversaire.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-153
    Boo, Kibitoshin absorbé
    Boo, Kibitoshin absorbé
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Secret Rare[SCR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    40000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Boo
    Origine
    Dieu/Majin
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Ultimate Double Frappe
    Évolution three : <Kibitoshin>.
    Permanent Si cette carte quitte votre Zone de Combat, retirez-la de la partie à la place.
    Auto Boost d’Esprit 2 Quand cette carte est jouée depuis votre main, choisissez une carte Unisson adverse et prenez-en le contrôle.
    Activation : Principale/Combat : Jouez cette carte depuis votre main ; votre adversaire ne peut pas attaquer avec des cartes de Combat pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021
  • BT14-154
    Super C-17, Sœur absorbée
    Super C-17, Sœur absorbée
    Série
    Unison Warrior Série
    -BOOST-
    Cross Spirits
    Rareté
    Secret Rare[SCR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    40000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Super C-17
    Origine
    Androïde/Machine Mutante
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Ultimate Déflexion Coup Critique
    Contre : Mise en jeu Jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie en ignorant la Capacité Barrière et placez-la sous cette carte. La carte de Combat jouée a ses Capacités annulées pour toute la durée du tour.
    Permanent Si cette carte quitte votre Zone de Combat, retirez-la de la partie à la place.
    Permanent Si votre Leader et toutes vos sources d’énergie sont exclusivement jaunes et que votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus, réduisez de sept le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Disponible en tournois
    27 Août 2021