DRAGON BALL SUPER CARD GAME

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DRAGON BALL SUPER CARD GAMEBOOSTER -FIGHTER’S AMBITION-[DBS-B19]

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  • BT19-001
    Son Goku, Vegeta et Trunks
    Son Goku, Vegeta et Trunks
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Personnage
    Son Goku/Vegeta/Trunks (futur)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    C-13
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux sources d’énergie ou plus et une carte <Son Goku> rouge, <Vegeta> rouge ou <Trunks (futur)> rouge avec la Capacité Évolution-EX en jeu : Vous pouvez piocher une carte, passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action et rajouter à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
    Voir le dos
    BT19-001
    Son Goku SS, Vegeta SS et Trunks SS, l’Équipe ultime
    Son Goku SS, Vegeta SS et Trunks SS, l’Équipe ultime
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Personnage
    Son Goku/Vegeta/Trunks (futur)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    C-13
    Capacité
    Auto Défaussez un 《Saiyan》 rouge de votre main : Quand cette carte attaque, piochez deux cartes.
    Activation : Principale Une fois par tour Si vous avez trois sources d’énergie ou plus exclusivement rouge : Jouez jusqu’à une carte <Son Goku> rouge, <Vegeta> rouge ou <Trunks (futur)> rouge avec un coût d’énergie de un depuis votre Dispersion avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour en mode Inertie ; à la fin du tour, placez la carte dans votre Dispersion.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
    Voir la face
  • BT19-002
    Superordinateur de Gero
    Superordinateur de Gero
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Personnage
    Superordinateur de Gero
    Origine
    Androïde
    Ère
    C-13
    Capacité
    Permanent Cette carte ne peut pas attaquer.
    Activation : Principale Passez cette carte en mode Inertie : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Androïde》 rouge parmi elles, puis mélangez votre deck.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux sources d’énergie ou plus et une carte <C-14> rouge et <C-15> rouge ou plus avec un coût d’énergie de un dans votre Zone de Combat et/ou votre Dispersion : Vous pouvez passer cette carte et jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action et rajouter à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
    Voir le dos
    BT19-002
    C-13, les Prémices de la Terreur
    C-13, les Prémices de la Terreur
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Personnage
    C-13
    Origine
    Androïde
    Ère
    C-13
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, choisissez l’un-
    ・Jouez jusqu’à une carte <C-14> rouge ou <C-15> rouge avec un coût d’énergie de un depuis votre main.
    ・Piochez une carte.
    Auto Placez un 《Androïde》 depuis vos sources d’énergie Z dans la Dispersion de son propriétaire : Quand vous jouez un 《Androïde》 rouge, rajoutez jusqu’à un 《Androïde》 rouge depuis votre Dispersion à vos sources d’énergie Z.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
    Voir la face
  • BT19-003
    Son Goku SS, Assaut uni
    Son Goku SS, Assaut uni
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER Z
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    C-13
    Capacité
    Double Frappe
    Éveil Z , quand votre total de points de vie est de 3 ou moins et que vous placez jusqu’à trois de vos sources d’énergie Z sous votre Leader : <Son Goku> <Vegeta> <Trunks (futur)> rouge.
    Auto Quand cette carte attaque, pour chaque carte autre que Leader se trouvant sous cette carte, cette carte gagne +10000 de puissance pour toute la durée du combat.
    Auto Placez toutes les cartes autres que Leader se trouvant sous cette carte dans la Dispersion de leur propriétaire : À la fin de votre tour, choisissez toutes les cartes de Combat adverses ; elles perdent -10000 de puissance pour toute la durée du tour pour chaque carte placée dans une Dispersion via cette Capacité ; retirez cette carte de la partie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-004
    C-13, Combinaison cauchemardesque
    C-13, Combinaison cauchemardesque
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER Z
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Personnage
    C-13
    Origine
    Androïde
    Ère
    C-13
    Capacité
    Éveil Z one, quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : <C-13> rouge.
    Auto Quand cette carte attaque, jouez jusqu’à une carte <C-14> rouge ou <C-15> rouge avec un coût d’énergie de un depuis votre main ou votre Dispersion.
    Activation : Combat Une fois par tour Placez un <C-13>, un <C-14> et un <C-15> depuis vos sources d’énergie Z dans la Dispersion de leur propriétaire : Piochez une carte ; cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert Double Frappe pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-005
    Son Gohan, Fin Prêt
    Son Gohan, Fin Prêt
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Personnage
    Son Gohan (enfant)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    C-13
    Capacité
    Bloqueur
    Permanent Vos 《Saiyan》 rouges avec des coûts d’énergie de trois et la Capacité Évolution acquièrent Bloqueur.
    Auto À la fin de votre tour, choisissez jusqu’à un de vos 《Saiyan》 rouges avec la Capacité Évolution et passez-le en mode Action.
    Activation : Principale Une fois par tour Si votre Leader est un <Son Goku> <Vegeta> <Trunks (futur)> rouge : Pendant le tour suivant de votre adversaire, quand un de vos 《Saiyan》 rouges avec un coût d’énergie de trois et la Capacité Évolution est placé dans votre Dispersion, rajoutez-le à vos sources d’énergie Z depuis votre Dispersion.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-006
    C-14 et C-15, l’Équipe de la Terreur
    C-14 et C-15, l’Équipe de la Terreur
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Personnage
    C-14/C-15
    Origine
    Androïde
    Ère
    C-13
    Capacité
    Déflexion Unique Réplique Bloqueur
    Permanent Si vous avez un 《Androïde》 rouge avec un coût d’énergie de sept ou plus en jeu, réduisez de le coût d’énergie de cette carte dans votre deck Z.
    Auto Une fois par tour Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à un 《Androïde》 depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour ; cette carte acquiert Barrière jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.
    Auto Une fois par tour Quand cette carte active la Capacité Bloqueur, passez-la en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-007
    Tao Pai Pai, Menace diabolique
    Tao Pai Pai, Menace diabolique
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Tao Pai Pai
    Origine
    Terrien/Diabolique
    Ère
    L’Aventure mystique
    Capacité
    Diabolique (Quand vous jouez une autre carte de Combat 《Diabolique》 ou activez la Capacité d’une autre Extra 《Diabolique》, votre adversaire défausse une carte de sa main. Annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.)
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Diabolique》 parmi elles, puis mélangez votre deck. Si vous avez rajouté à votre main une carte ainsi, annulez la Capacité de cette carte pour toute la durée du jeu.
    Auto Quand vous activez la Capacité Diabolique de cette carte, annulez les Capacités de cette carte pour toute la durée du jeu.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-008
    Son Goku SS, Genkidama absorbé
    Son Goku SS, Genkidama absorbé
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    C-13
    Capacité
    Triple Frappe Barrière
    Activation : Principale , si votre Leader est un 《Saiyan》 rouge et que vous choisissez cinq cartes <Son Gohan (enfant)> rouges, <Vegeta> rouges, <Trunks (futur)> rouges, <Piccolo> rouges et/ou <Krillin> rouges dans votre Dispersion : Jouez cette carte depuis votre main et placez les cartes choisies via cette Capacité sous elle.
    Activation : Combat Limite 1 Placez cinq cartes se trouvant sous cette carte dans la Dispersion de leur propriétaire : Cette carte gagne +10000 de puissance pour toute la durée du tour ; choisissez toutes les cartes de Combat adverses ; elles perdent -20000 de puissance pour toute la durée du tour ; à la fin du tour, placez cette carte dans la Dispersion de son propriétaire et jouez jusqu’à un <Son Goku> rouge avec un coût d’énergie de un depuis votre Dispersion.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-008_SPR
    Son Goku SS, Genkidama absorbé
    Son Goku SS, Genkidama absorbé
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    C-13
    Capacité
    Triple Frappe Barrière
    Activation : Principale , si votre Leader est un 《Saiyan》 rouge et que vous choisissez cinq cartes <Son Gohan (enfant)> rouges, <Vegeta> rouges, <Trunks (futur)> rouges, <Piccolo> rouges et/ou <Krillin> rouges dans votre Dispersion : Jouez cette carte depuis votre main et placez les cartes choisies via cette Capacité sous elle.
    Activation : Combat Limite 1 Placez cinq cartes se trouvant sous cette carte dans la Dispersion de leur propriétaire : Cette carte gagne +10000 de puissance pour toute la durée du tour ; choisissez toutes les cartes de Combat adverses ; elles perdent -20000 de puissance pour toute la durée du tour ; à la fin du tour, placez cette carte dans la Dispersion de son propriétaire et jouez jusqu’à un <Son Goku> rouge avec un coût d’énergie de un depuis votre Dispersion.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-009
    Son Goku SS, Offensive évoluée
    Son Goku SS, Offensive évoluée
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    19000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    C-13
    Capacité
    Évolution-EX : <Son Goku> rouge avec un coût d’énergie de un.
    Auto Quand cette carte est jouée via la Capacité Évolution, piochez une carte et passez cette carte en mode Action.
    Auto Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -15000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Activation : Principale Limite 1 , si vous avez une carte <Vegeta> rouge ou <Trunks (futur)> rouge avec un coût d’énergie de trois et la Capacité Évolution-EX en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-010
    Son Goku, Fin Prêt
    Son Goku, Fin Prêt
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    C-13
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Saiyan》 rouge avec un coût d’énergie de quatre ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est un <Son Goku> <Vegeta> <Trunks (futur)> rouge et que vous avez une carte <Vegeta> rouge ou <Trunks (futur)> rouge avec la Capacité Évolution-EX en jeu : Jouez cette carte depuis votre main en mode Inertie ; à la fin du tour, placez cette carte depuis le jeu dans la Dispersion de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-011
    Son Goku SS, Vegeta SS et Trunks SS, Combinaison triple
    Son Goku SS, Vegeta SS et Trunks SS, Combinaison triple
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku/Vegeta/Trunks (futur)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    C-13
    Capacité
    Auto Limite 1 Placez une carte se trouvant sous cette carte dans la Dispersion de son propriétaire : Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -30000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Activation : Principale , choisissez un 《Saiyan》 rouge dans votre Zone de Combat : Jouez cette carte depuis votre main et placez la carte choisie sous elle.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-011_PR
    Son Goku SS, Vegeta SS et Trunks SS, Combinaison triple
    Son Goku SS, Vegeta SS et Trunks SS, Combinaison triple
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku/Vegeta/Trunks (futur)
    Origine
    -
    Ère
    -
    Capacité
    Auto Limite 1 Placez une carte se trouvant sous cette carte dans la Dispersion de son propriétaire : Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -30000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Activation : Principale , choisissez un 《Saiyan》 rouge dans votre Zone de Combat : Jouez cette carte depuis votre main et placez la carte choisie sous elle.
    Notes
    Championship Celebration Pack 2023
    Disponible en tournois
    8 décembre 2023
  • BT19-011_SPR
    Son Goku SS, Vegeta SS et Trunks SS, Combinaison triple
    Son Goku SS, Vegeta SS et Trunks SS, Combinaison triple
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku/Vegeta/Trunks (futur)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    C-13
    Capacité
    Auto Limite 1 Placez une carte se trouvant sous cette carte dans la Dispersion de son propriétaire : Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -30000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Activation : Principale , choisissez un 《Saiyan》 rouge dans votre Zone de Combat : Jouez cette carte depuis votre main et placez la carte choisie sous elle.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-012
    Son Gohan
    Son Gohan
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (enfant)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    C-13
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-013
    Vegeta SS, Offensive évoluée
    Vegeta SS, Offensive évoluée
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    19000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    C-13
    Capacité
    Évolution-EX : <Vegeta> rouge avec un coût d’énergie de un.
    Auto Quand cette carte est jouée via une Capacité Évolution, piochez une carte et passez cette carte en mode Action.
    Auto Quand cette carte attaque, placez-la dans la Dispersion de son propriétaire à la fin du tour. Quand cette carte est placée dans une Dispersion via cette Capacité, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Son Goku> rouge ou <Trunks (futur)> rouge avec un coût d’énergie de trois et la Capacité Évolution-EX depuis votre Dispersion.
    Activation : Principale Limite 1 , si vous avez une carte <Son Goku> rouge ou <Trunks (futur)> rouge avec un coût d’énergie de trois et la Capacité Évolution-EX en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-014
    Vegeta, Fin Prêt
    Vegeta, Fin Prêt
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    C-13
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Son Goku> rouge, <Vegeta> rouge ou <Trunks (futur)> rouge avec un coût d’énergie de trois et la Capacité Évolution-EX depuis votre Dispersion.
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est un <Son Goku> <Vegeta> <Trunks (futur)> rouge et que vous avez une carte <Son Goku> rouge ou <Trunks (futur)> rouge avec la Capacité Évolution-EX en jeu : Jouez cette carte depuis votre main en mode Inertie et placez cette carte depuis le jeu dans la Dispersion de son propriétaire à la fin du tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-015
    Trunks SS, Offensive évoluée
    Trunks SS, Offensive évoluée
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    19000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Trunks (futur)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    C-13
    Capacité
    Bloqueur
    Évolution-EX : <Trunks (futur)> rouge avec un coût d’énergie de un.
    Auto Quand cette carte est jouée via une Capacité Évolution, piochez une carte et passez cette carte en mode Action.
    Auto À la fin de votre tour, passez cette carte en mode Action.
    Activation : Principale Limite 1 , si vous avez une carte <Son Goku> rouge ou <Vegeta> rouge avec un coût d’énergie de trois et la Capacité Évolution-EX en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-016
    Trunks, Fin Prêt
    Trunks, Fin Prêt
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Trunks (futur)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    C-13
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est un <Son Goku> <Vegeta> <Trunks (futur)> rouge et que vous avez une carte <Son Goku> rouge ou <Vegeta> rouge avec la Capacité Évolution-EX en jeu : Jouez cette carte depuis votre main en mode Inertie et placez cette carte depuis le jeu dans la Dispersion de son propriétaire à la fin du tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-017
    Piccolo, Fin Prêt
    Piccolo, Fin Prêt
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Piccolo
    Origine
    Habitant de Namek
    Ère
    C-13
    Capacité
    Bloqueur
    Permanent Cette carte perd -10000 de puissance pendant votre tour et acquiert Barrière pendant le tour adverse.
    Auto Limite 1 , si votre Leader est un <Son Goku> <Vegeta> <Trunks (futur)> rouge et que votre adversaire a deux sources d’énergie ou plus : Quand vous placez un 《Saiyan》 rouge avec un coût d’énergie de trois et la Capacité Évolution-EX depuis votre Zone de Combat dans une Dispersion, jouez cette carte depuis votre main.
    Auto Une fois par tour Quand cette carte active la Capacité Bloqueur, passez-la en mode Action ; à la fin du tour, placez-la dans la Dispersion de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-018
    Krillin, Fin Prêt
    Krillin, Fin Prêt
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Krillin
    Origine
    Terrien
    Ère
    C-13
    Capacité
    Auto Une fois par tour Si c’est le tour adverse : Quand votre adversaire joue une carte de Combat avec 15000 de puissance ou plus, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Saiyan》 rouge avec un coût d’énergie de cinq ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-019
    C-13, Annihilateur total
    C-13, Annihilateur total
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    7()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    C-13
    Origine
    Androïde
    Ère
    C-13
    Capacité
    Déflexion Double Frappe
    Permanent S’il y a un <C-13> sous cette carte, cette carte acquiert Réplique et n’est pas affectée par les Capacités des 《Saiyan》 rouges avec 20000 de puissance ou moins dans n’importe quelle zone adverse.
    Auto Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à une carte se trouvant sous cette carte pour une Combo avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour et choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; elle perd -25000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Activation : Principale Limite 1 two, si votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus et que vous choisissez un <C-14> et un <C-15> dans votre Zone de Combat et/ou votre Dispersion : Jouez cette carte et placez les cartes choisies sous elle.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-019_SPR
    C-13, Annihilateur total
    C-13, Annihilateur total
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    7()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    C-13
    Origine
    Androïde
    Ère
    C-13
    Capacité
    Déflexion Double Frappe
    Permanent S’il y a un <C-13> sous cette carte, cette carte acquiert Réplique et n’est pas affectée par les Capacités des 《Saiyan》 rouges avec 20000 de puissance ou moins dans n’importe quelle zone adverse.
    Auto Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à une carte se trouvant sous cette carte pour une Combo avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour et choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; elle perd -25000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Activation : Principale Limite 1 two, si votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus et que vous choisissez un <C-14> et un <C-15> dans votre Zone de Combat et/ou votre Dispersion : Jouez cette carte et placez les cartes choisies sous elle.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-020
    C-13, Menace diabolique
    C-13, Menace diabolique
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-13
    Origine
    Androïde/Diabolique
    Ère
    C-13
    Capacité
    Diabolique (Quand vous jouez une autre carte de Combat 《Diabolique》 ou activez la Capacité d’une autre Extra 《Diabolique》, votre adversaire défausse une carte de sa main. Annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.)
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec 10000 de puissance ou moins et mettez-la KO.
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est un <C-13> rouge et que vous placez cette carte de votre main sous un 《Androïde》 rouge dans votre Zone de Combat : Rajoutez à votre main jusqu’à un 《Androïde》 rouge avec un coût d’énergie de un depuis votre Dispersion.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-021
    C-13, Invité indésirable
    C-13, Invité indésirable
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-13
    Origine
    Androïde
    Ère
    C-13
    Capacité
    Union-Absorption Une fois par tour one, si votre Leader est un <C-13> rouge, que votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus et que vous placez un <C-14> et un <C-15> depuis votre Dispersion sous cette carte : Jouez jusqu’à un <C-13> avec un coût d’énergie de sept depuis votre deck par-dessus cette carte en mode Action, puis mélangez votre deck.
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Androïde》 avec un coût d’énergie de trois ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-022
    C-14, Invité indésirable
    C-14, Invité indésirable
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-14
    Origine
    Androïde
    Ère
    C-13
    Capacité
    Bloqueur
    Auto S’il y a un <C-15> rouge parmi vos sources d’énergie Z : À la fin de votre tour, passez cette carte en mode Action.
    Activation : Principale/Combat Limite 1 one, si votre Leader est un <C-13> rouge et qu’il y a deux sources d’énergie ou plus et un <C-15> rouge parmi vos sources d’énergie Z : Votre adversaire peut choisir deux de ses cartes de Combat ; elles perdent -20000 de puissance pour toute la durée du tour. S’il ne le fait pas, piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-023
    C-14, Assaillant mécanique
    C-14, Assaillant mécanique
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-14
    Origine
    Androïde
    Ère
    C-13
    Capacité
    Auto Limite 1 Si votre Leader est un 《Androïde》 rouge et que toutes vos sources d’énergie sont exclusivement rouges : Quand cette carte est jouée, choisissez l’un-
    ・Si votre Leader est un Leader Z <C-13> rouge, piochez une carte.
    ・Rajoutez à votre main jusqu’à un {C-15, Assaillant mécanique} depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-024
    C-15, Invité indésirable
    C-15, Invité indésirable
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-15
    Origine
    Androïde
    Ère
    C-13
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du combat.
    Activation : Principale/Combat Limite 1 one, si votre Leader est un <C-13> rouge et qu’il y a deux sources d’énergie ou plus et un <C-14> rouge parmi vos sources d’énergie Z : Votre adversaire peut choisir deux de ses cartes de Combat ; elles perdent -20000 de puissance pour toute la durée du tour. S’il ne le fait pas, piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-025
    C-15, Assaillant mécanique
    C-15, Assaillant mécanique
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-15
    Origine
    Androïde
    Ère
    C-13
    Capacité
    Auto Limite 1 Si votre Leader est un 《Androïde》 rouge et que toutes vos sources d’énergie sont exclusivement rouges : Quand cette carte est jouée, choisissez l’un-
    ・Si votre Leader est un Leader Z <C-13> rouge, piochez une carte.
    ・Rajoutez à votre main jusqu’à un {C-14, Assaillant mécanique} depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-026
    C-17, Enfin libéré
    C-17, Enfin libéré
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-17
    Origine
    Androïde
    Ère
    C-13
    Capacité
    Coup Critique
    Contre : Attaque Limite 1 Si votre Leader est un <C-13> : Annulez l’attaque et jouez cette carte en mode Inertie.
    Permanent Si votre Leader est un Leader Z <C-13> rouge et que votre total de points de vie est de trois ou moins, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-027
    C-18
    C-18
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-18
    Origine
    Androïde
    Ère
    C-13
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-028
    C-20, le Mal hérité
    C-20, le Mal hérité
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    C-20
    Origine
    Androïde
    Ère
    C-13
    Capacité
    Super Combo
    Auto Si votre Leader est rouge, et que c’est un Leader Z ou que vous avez deux sources d’énergie Z ou plus ou que vous avez une carte de Combat Z en jeu : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-028_PR
    C-20, le Mal hérité
    C-20, le Mal hérité
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    C-20
    Origine
    Androïde
    Ère
    C-13
    Capacité
    Super Combo
    Auto Si votre Leader est rouge, et que c’est un Leader Z ou que vous avez deux sources d’énergie Z ou plus ou que vous avez une carte de Combat Z en jeu : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
    Notes
    Deluxe Pack 2024
    Disponible en tournois
    23 mars 2024
  • BT19-029
    Broly SS, le Retour de la Menace diabolique
    Broly SS, le Retour de la Menace diabolique
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Broly
    Origine
    Saiyan/Diabolique
    Ère
    Broly
    Capacité
    Diabolique (Quand vous jouez une autre carte de Combat 《Diabolique》 ou activez la Capacité d’une autre Extra 《Diabolique》, votre adversaire défausse une carte de sa main. Annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.)
    Auto Quand cette carte est jouée depuis votre main, elle acquiert Triple Frappe pour toute la durée du tour.
    Auto Si votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus : Quand cette carte est jouée, choisissez toutes les cartes de Combat adverses ; elles perdent -25000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-030
    Genkidama libéré
    Genkidama libéré
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Rouge
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Capacité
    Activation : Principale Limite 1 S’il y a un Leader <Son Goku> <Vegeta> <Trunks (futur)> rouge sous votre Leader Z : Choisissez jusqu’à un de vos Leaders Z <Son Goku> rouges ; il gagne +30000 de puissance et acquiert Coup Critique pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-031
    Bombe mortelle SS
    Bombe mortelle SS
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Rouge
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Capacité
    Activation : Principale Si votre Leader est un <C-13> rouge : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité Barrière ; elle perd -20000 de puissance pour toute la durée du tour ; jouez jusqu’à une carte <C-14> rouge ou <C-15> rouge avec un coût d’énergie de trois depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-032
    Les Capsules oubliées
    Les Capsules oubliées
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Rouge
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Activation : Principale Placez une autre carte de votre main au-dessous de votre deck : Rajoutez à votre main jusqu’à une carte <C-14> rouge et <C-15> rouge avec un coût d’énergie de un depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-033
    Assaut androïde
    Assaut androïde
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Rouge
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Contre : Attaque Si votre Leader est un <C-13> : Annulez l’attaque et rajoutez à votre main jusqu’à un 《Androïde》 rouge avec un coût d’énergie de un depuis votre Dispersion.
    Permanent Si votre Leader est un Leader Z <C-13>, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main en rajoutant à votre main une carte de vos points de vie au lieu de payer son coût d’énergie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-034
    Son Gohan
    Son Gohan
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Personnage
    Son Gohan (SH)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Permanent Vous ne pouvez placer que jusqu’à trois sources d’énergie.
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 5 ou moins ou que vous avez une carte de Combat Z bleue avec un coût d’énergie de deux ou plus incluant <SH> dans son nom de personnage en jeu : Vous pouvez passer jusqu’à deux de vos sources d’énergie en mode Action et rajouter à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 5 points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
    Voir le dos
    BT19-034
    Son Gohan, Gloire passée retrouvée
    Son Gohan, Gloire passée retrouvée
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Personnage
    Son Gohan (SH)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Permanent Vous ne pouvez placer que jusqu’à trois sources d’énergie.
    Auto Une fois par tour Si toutes vos sources d’énergie sont exclusivement bleues : Quand une de vos cartes de Combat bleues est rajoutée à vos sources d’énergie Z, passez jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action.
    Activation : Principale/Combat Une fois par tour Piochez des cartes jusqu’à avoir trois cartes en main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
    Voir la face
  • BT19-035
    Son Goten et Trunks
    Son Goten et Trunks
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Personnage
    Son Goten (SH)/Trunks (SH)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Auto Une fois par tour Quand vous utilisez une carte bleue depuis votre main pour une Combo, piochez une carte.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez deux sources d’énergie ou plus, et qu’il y a un <Son Goten (SH)> et un <Trunks (SH)> ou plus parmi vos sources d’énergie Z et/ou votre Dispersion : Vous pouvez piocher une carte, passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action et rajouter à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
    Voir le dos
    BT19-035
    Gotenks, Fusion ratée
    Gotenks, Fusion ratée
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Personnage
    Gotenks (SH)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte ; cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Auto Quand cette carte attaque une carte de Combat avec un coût d’énergie de huit ou plus, la carte que cette carte a attaquée ne peut pas attaquer pendant le tour suivant de votre adversaire ; annulez cette Capacité pour toute la durée du jeu.
    Activation : Combat Une fois par tour , si votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus et qu’il y a un <Son Goten (SH)> et un <Trunks (SH)> ou plus dans votre Zone de Combo : Piochez une carte et passez jusqu’à un de vos <Gotenks (SH)> bleus en mode Action ; à la fin du tour, passez jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
    Voir la face
  • BT19-036
    Beerus, le Destructeur lunatique
    Beerus, le Destructeur lunatique
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Personnage
    Beerus
    Origine
    Dieu
    Ère
    Le Combat des Dieux
    Capacité
    Barrière
    Auto Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire avec un coût d’énergie supérieur au nombre de ses sources d’énergie et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire ; cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Activation : Principale Une fois par tour , si votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus : Passez cette carte en mode Action, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité Barrière et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire ; cette carte acquiert Réplique pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-037
    Son Goku, Plus Forts Ensemble
    Son Goku, Plus Forts Ensemble
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Personnage
    Son Goku (SH)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Déflexion Barrière
    Auto Si votre Leader est exclusivement bleu : Quand cette carte est jouée, si votre adversaire a onze cartes ou plus en main, il place des cartes de sa main au-dessous de son deck dans l’ordre de son choix jusqu’à avoir dix cartes en main.
    Activation : Combat Limite 1 Si votre Leader inclut <SH> dans son nom de personnage, que vous avez trois sources d’énergie ou plus et que vous retirez cette carte de la partie : Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat bleues avec deux noms de personnage ou plus ; elle gagne +10000 de puissance et acquiert Triple Frappe pour toute la durée du combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-038
    Vegeta, Plus Forts Ensemble
    Vegeta, Plus Forts Ensemble
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Personnage
    Vegeta (SH)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Déflexion
    Auto Si votre Leader inclut <SH> dans son nom de personnage : Quand cette carte est jouée, si votre adversaire a onze cartes ou plus en main, il place des cartes de sa main au-dessous de son deck dans l’ordre de son choix jusqu’à avoir dix cartes en main.
    Auto Limite 1 Transférez une carte bleue depuis votre main dans votre Dimension parallèle : Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à une carte de Combat exclusivement bleue avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour ; au début de votre prochain tour, rajoutez à votre main la carte transférée dans votre Dimension parallèle via cette Capacité.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-039
    Son Goten, Participant au Tournoi
    Son Goten, Participant au Tournoi
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Transmission Bleu 3
    Permanent Si vous avez une carte incluant <Trunks> dans son nom de personnage en jeu, réduisez de le coût de couleur de cette carte dans votre main.
    Auto Si cette carte a trois marqueurs ou plus sur elle : Quand cette carte est jouée, votre adversaire place une carte de sa main au-dessous de son deck.
    UNISON +1 Activation : Principale Piochez une carte, placez une carte de votre main au-dessous de votre deck et choisissez jusqu’à une de vos cartes incluant <Trunks> dans son nom de personnage ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-040
    Trunks, Participant au Tournoi
    Trunks, Participant au Tournoi
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Transmission Bleu 3
    Permanent Si vous avez une carte incluant <Son Goten> dans son nom de personnage en jeu, réduisez de le coût de couleur de cette carte dans votre main.
    Auto Si cette carte a trois marqueurs ou plus sur elle : Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    UNISON +1 Activation : Principale Piochez une carte, placez une carte de votre main au-dessous de votre deck et choisissez jusqu’à une de vos cartes incluant <Son Goten> dans son nom de personnage ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-041
    Bojack, Menace diabolique
    Bojack, Menace diabolique
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Bojack
    Origine
    Brigade de Bojack/Diabolique
    Ère
    Bojack
    Capacité
    Unique
    Diabolique (Quand vous jouez une autre carte de Combat 《Diabolique》 ou activez la Capacité d’une autre Extra 《Diabolique》, votre adversaire défausse une carte de sa main. Annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.)
    Auto Limite 1 one, si votre Leader est un <Magenta (SH)> ou une 《Brigade de Bojack》 et que c’est votre tour : À la fin du combat pendant lequel vous avez utilisé cette carte depuis votre main ou vos sources d’énergie pour une Combo, jouez cette carte depuis votre Dispersion.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire avec un coût d’énergie supérieur ou égal au nombre de ses sources d’énergie et retournez-la dans la main de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-042
    Janemba, Menace diabolique
    Janemba, Menace diabolique
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Janemba
    Origine
    Incarnation maléfique/Diabolique
    Ère
    Janemba
    Capacité
    Diabolique (Quand vous jouez une autre carte de Combat 《Diabolique》 ou activez la Capacité d’une autre Extra 《Diabolique》, votre adversaire défausse une carte de sa main. Annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.)
    Activation : Principale Limite 1 one, si votre adversaire a deux sources d’énergie ou plus et que vous retournez dans votre main une de vos 《Incarnation maléfique》 ou deux de vos 《Diabolique》 n’ayant pas le même nom que cette carte : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-043
    Hirudegarn, Menace diabolique
    Hirudegarn, Menace diabolique
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Hirudegarn
    Origine
    Démon chimérique/Diabolique
    Ère
    Hirudegarn
    Capacité
    Barrière
    Diabolique (Quand vous jouez une autre carte de Combat 《Diabolique》 ou activez la Capacité d’une autre Extra 《Diabolique》, votre adversaire défausse une carte de sa main. Annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.)
    Auto Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la sur le dessus du deck de son propriétaire.
    Auto Passez cette carte en mode Inertie : À la fin de votre tour, passez jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-044
    Robot de l’Armée du Ruban Rouge, Menace diabolique
    Robot de l’Armée du Ruban Rouge, Menace diabolique
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Robot de l’Armée du Ruban Rouge
    Origine
    Terrien/Armée du Ruban Rouge/Diabolique
    Ère
    L’armée du Ruban Rouge
    Capacité
    Diabolique (Quand vous jouez une autre carte de Combat 《Diabolique》 ou activez la Capacité d’une autre Extra 《Diabolique》, votre adversaire défausse une carte de sa main. Annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.)
    Auto Limite 1 one, si c’est votre tour : Quand un de vos 《Diabolique》 ou une de vos 《Armée du Ruban Rouge》 quitte votre Zone de Combat via une Capacité, jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Principale Une fois par tour Placez un de vos 《Diabolique》 ou une de vos 《Armée du Ruban Rouge》 dans la Dispersion de son propriétaire : Cette carte acquiert Coup Critique pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-045
    Son Goku, Entraînement interplanétaire
    Son Goku, Entraînement interplanétaire
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku (SH)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Super Combo
    Auto Si votre Leader est bleu, et que c’est un Leader Z ou que vous avez deux sources d’énergie Z ou plus ou que vous avez une carte de Combat Z en jeu : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-046
    Son Goku
    Son Goku
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku (SH)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-047
    Son Goku, Diligence au Quotidien
    Son Goku, Diligence au Quotidien
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku (SH)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Activation : Combat , si votre Leader est un <Son Gohan (SH)> bleu : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-048
    Son Goku et Vegeta, Rivalité immortelle
    Son Goku et Vegeta, Rivalité immortelle
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku (SH)/Vegeta (SH)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Déflexion
    Permanent Si cette carte quitte une Zone de Combat, retirez-la de la partie à la place.
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Activation : Combat Limite 1 , si votre Leader est bleu, que cette carte se trouve parmi vos sources d’énergie Z et que vous défaussez une carte de votre main : Utilisez jusqu’à deux cartes exclusivement bleues avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec leurs Capacités annulées pour toute la durée du tour. De plus, s’il y a trois cartes ou plus dans votre Zone de Combo, jouez cette carte depuis vos sources d’énergie Z.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-048_SPR
    Son Goku et Vegeta, Rivalité immortelle
    Son Goku et Vegeta, Rivalité immortelle
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku (SH)/Vegeta (SH)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Déflexion
    Permanent Si cette carte quitte une Zone de Combat, retirez-la de la partie à la place.
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Activation : Combat Limite 1 , si votre Leader est bleu, que cette carte se trouve parmi vos sources d’énergie Z et que vous défaussez une carte de votre main : Utilisez jusqu’à deux cartes exclusivement bleues avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec leurs Capacités annulées pour toute la durée du tour. De plus, s’il y a trois cartes ou plus dans votre Zone de Combo, jouez cette carte depuis vos sources d’énergie Z.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-049
    Son Gohan, Force sans Entrave
    Son Gohan, Force sans Entrave
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (SH)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Auto , si votre Leader inclut <SH> dans son nom de personnage : À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo depuis votre main, jouez cette carte depuis votre Dispersion.
    Activation : Principale Limite 1 , placez cette carte dans la Dispersion de son propriétaire : Jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire, il ne peut pas attaquer avec des cartes de Combat à moins de choisir une de ses cartes de Combat avec un coût d’énergie de deux ou moins et de la placer au-dessous de son deck à chaque fois.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-050
    Son Gohan SS, Réveil courroucé
    Son Gohan SS, Réveil courroucé
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    19000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (SH)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Réplique
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse autre que <Pan (SH)> avec un coût d’énergie de cinq ou moins et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre adversaire a une <Pan (SH)> en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-051
    Son Gohan SS
    Son Gohan SS
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (SH)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-052
    Son Goten, Progrès rapides
    Son Goten, Progrès rapides
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goten (SH)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Auto Limite 1 Quand cette carte est défaussée de votre main via une Capacité Union, piochez une carte.
    Auto Placez cette carte dans la Dispersion de son propriétaire : Quand votre adversaire attaque avec une carte de Combat, annulez l’attaque.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-053
    Son Goten, Duo tenace
    Son Goten, Duo tenace
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goten (SH)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un <Trunks (SH)> bleu ou un <Gotenks (SH)> bleu et que vous placez cette carte depuis votre main dans votre Dispersion : Cherchez dans votre deck jusqu’à un <Trunks (SH)> bleu avec un coût d’énergie de trois et rajoutez-le à votre main ou jouez-le, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-054
    Son Goten, Travail d’Équipe en Progression
    Son Goten, Travail d’Équipe en Progression
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goten (SH)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Bloqueur
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Activation : Principale Limite 1 , s’il y a un <Trunks (SH)> parmi vos sources d’énergie Z : Jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Combat Une fois par tour S’il y a un <Trunks (SH)> dans votre Zone de Combo : Passez cette carte en mode Action ; elle ne peut pas attaquer pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-055
    Pan, Aperçu de Talent
    Pan, Aperçu de Talent
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Pan (SH)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Barrière
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Activation : Principale Votre adversaire prend le contrôle de cette carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-056
    Vegeta, Entraînement interplanétaire
    Vegeta, Entraînement interplanétaire
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta (SH)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Auto Limite 1 , si votre Leader est un <Son Gohan (SH)> bleu et que c’est votre tour : À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo depuis votre main, jouez-la depuis votre Dispersion.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez l’un-
    ・Votre adversaire place une carte de sa main au-dessous de son deck.
    ・Votre adversaire place une de ses cartes de Combat avec un coût d’énergie de quatre ou moins au-dessous du deck de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-057
    Vegeta, Diligence au Quotidien
    Vegeta, Diligence au Quotidien
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta (SH)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de Combat bleue incluant <SH> dans son nom de personnage et avec un coût d’énergie de quatre ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck.
    Activation : Combat , si votre Leader est un <Son Gohan (SH)> bleu : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-058
    Trunks, Duo tenace
    Trunks, Duo tenace
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Trunks (SH)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Auto Limite 1 Si votre Leader est un <Gotenks (SH)> bleu : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une Unisson adverse avec un coût de couleur de un et retournez-la dans la main de son propriétaire.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un <Son Goten (SH)> bleu ou un <Gotenks (SH)> bleu et que vous placez cette carte depuis votre main dans votre Dispersion : Cherchez dans votre deck un <Son Goten (SH)> bleu avec un coût d’énergie de trois et rajoutez-le à votre main ou jouez-le, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-059
    Trunks, Travail d’Équipe en Progression
    Trunks, Travail d’Équipe en Progression
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Trunks (SH)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Vengeance
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Activation : Principale Limite 1 , s’il y a un <Son Goten (SH)> parmi vos sources d’énergie Z : Jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Combat Une fois par tour S’il y a un <Son Goten (SH)> dans votre Zone de Combo : Cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-060
    Gotenks, Course téméraire
    Gotenks, Course téméraire
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Gotenks (SH)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Déflexion Triple Frappe
    Union-Fusion , piochez deux cartes : <Son Goten (SH)> et <Trunks (SH)>.
    Permanent Cette carte ne peut pas être passée en mode Action pendant votre phase de Recharge.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité Barrière et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-061
    Piccolo, l’Infiltré
    Piccolo, l’Infiltré
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Piccolo (SH)
    Origine
    Habitant de Namek/Dieu
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Déflexion Réplique
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez l’un-
    ・Cette carte acquiert Barrière jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.
    ・Jouez jusqu’à une {Pan, Aperçu de Talent} depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est bleu : Jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Principale , défaussez cette carte de votre main : Jouez jusqu’à une {Pan, Aperçu de Talent} depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-061_PR
    Piccolo, l’Infiltré
    Piccolo, l’Infiltré
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Piccolo (SH)
    Origine
    Habitant de Namek/Dieu
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Déflexion Réplique
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez l’un-
    ・Cette carte acquiert Barrière jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.
    ・Jouez jusqu’à une {Pan, Aperçu de Talent} depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est bleu : Jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Principale , défaussez cette carte de votre main : Jouez jusqu’à une {Pan, Aperçu de Talent} depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    Notes
    Deluxe Pack 2024
    Disponible en tournois
    23 mars 2024
  • BT19-062
    C-18, En Renfort
    C-18, En Renfort
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-18 (SH)
    Origine
    Androïde
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Permanent Lien 2 Cette carte gagne +5000 de puissance.
    Auto Si vous avez une carte de Combat Z <Krillin (SH)> en jeu : Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et retournez-la dans la main de son propriétaire ; cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert Coup Critique pour toute la durée du tour.
    Activation : Principale Limite 1 /, si vous avez une carte de Combat Z en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-063
    Gamma 1, Nouveau Héros
    Gamma 1, Nouveau Héros
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Gamma 1 (SH)
    Origine
    Androïde/Armée du Ruban Rouge/Héroïque
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Coup Critique
    Héroïque (Quand vous jouez une autre carte de Combat 《Héroïque》 ou activez la Capacité d’une autre Extra 《Héroïque》, piochez une carte. Annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.)
    Activation : Principale Limite 1 , si vous avez trois sources d’énergie ou plus et qu’un joueur a un <Son Gohan (SH)> en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-064
    Gamma 2, Nouveau Héros
    Gamma 2, Nouveau Héros
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Gamma 2 (SH)
    Origine
    Androïde/Armée du Ruban Rouge/Héroïque
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Héroïque (Quand vous jouez une autre carte de Combat 《Héroïque》 ou activez la Capacité d’une autre《Héroïque》, piochez une carte. Annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.)
    Auto Placez cette carte dans la Dispersion de son propriétaire : Quand votre Leader est attaqué, annulez l’attaque.
    Activation : Principale Limite 1, si vous avez trois sources d’énergie ou plus et qu’un joueur a un <Piccolo (SH)> en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-065
    Frappe décisive
    Frappe décisive
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Bleu
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Contre : Mise en jeu Si vous avez une carte de Combat Z bleue en jeu : Si la carte de Combat jouée a un coût d’énergie de trois ou moins, placez-la au-dessous du deck de son propriétaire à la place.
    Permanent Si toutes vos sources d’énergie sont exclusivement bleues, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie en plaçant une autre carte de votre main au-dessous de votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-066
    Un Combattant sauvage est Né
    Un Combattant sauvage est Né
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Bleu
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Activation : Principale/Combat Limite 1 Si le nom de personnage de votre Leader inclut <Son Goten>, <Trunks> ou <Gotenks> : Rajoutez à votre main jusqu’à une carte bleue incluant <Son Goten> dans son nom de personnage et une carte bleue incluant <Trunks> dans son nom de personnage avec des coûts d’énergie de trois depuis votre deck ou votre Dispersion, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-067
    Veku
    Veku
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert
    Puissance
    5000
    Personnage
    Veku (Br)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    DBS (Broly)
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Son Goku (Br)> verte, <Vegeta (Br)> verte ou <Gogeta (Br)> verte avec un coût d’énergie de six ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck ; cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du combat.
    Auto Si vous avez deux sources d’énergie ou plus : Quand une de vos sources d’énergie Z active la Capacité Évolution-EX, vous pouvez tourner cette carte côté dos. Si vous faites ainsi, piochez une carte, passez jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher une carte et passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
    Voir le dos
    BT19-067
    Gogeta, Fusion achevée
    Gogeta, Fusion achevée
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Personnage
    Gogeta (Br)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    DBS (Broly)
    Capacité
    Auto Une fois par tour Quand vous jouez une carte de Combat verte avec la Capacité Évolution-EX depuis vos sources d’énergie Z ou un <Gogeta (Br)> vert avec la Capacité Union depuis votre main, piochez une carte.
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte ; cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
    Voir la face
  • BT19-068
    Broly
    Broly
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Personnage
    Broly (Br)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    DBS (Broly)
    Capacité
    Activation : Principale Une fois par tour Défaussez une carte de votre main : Regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à deux Extras vertes parmi elles, placez-les sous cette carte, puis mélangez votre deck.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez deux sources d’énergie ou plus, et qu’il y a cinq Extras ou plus sous cette carte : Vous pouvez piocher une carte et passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
    Voir le dos
    BT19-068
    Broly, l’Ultime Saiyan
    Broly, l’Ultime Saiyan
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Personnage
    Broly (Br)
    Origine
    Saiyan/Armée de Freezer
    Ère
    DBS (Broly)
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte, placez jusqu’à une Extra verte de votre main sous cette carte et rajoutez jusqu’à une Extra verte depuis votre Dispersion à vos sources d’énergie Z.
    Activation : Principale Une fois par tour Placez une Extra verte depuis votre main sous cette carte : Votre adversaire défausse une carte de sa main.
    Activation : Combat Placez une Extra verte se trouvant sous un de vos <Broly (Br)> dans la Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu’à un de vos <Broly (Br)> ; il gagne +5000 de puissance pour toute la durée du combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
    Voir la face
  • BT19-069
    Gogeta SSB, Fusion suprême
    Gogeta SSB, Fusion suprême
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER Z
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Personnage
    Gogeta (Br)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    DBS (Broly)
    Capacité
    Éveil Z , quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : <Gogeta (Br)> vert.
    Permanent Pendant votre tour, cette carte gagne +5000 de puissance.
    Auto Une fois par tour Quand vous jouez une carte de Combat verte avec la Capacité Évolution-EX depuis vos sources d’énergie Z ou un <Gogeta (Br)> vert avec la Capacité Union depuis votre main, choisissez l’un-
    ・Piochez deux cartes et défaussez une carte de votre main.
    ・Votre adversaire défausse une carte de sa main.
    Auto Quand votre adversaire utilise une carte pour une Combo, vous pouvez placer jusqu’à une carte avec 5000 de puissance de Combo ou moins depuis la Zone de Combo adverse dans la Dispersion de son propriétaire. Si vous faites ainsi, annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-070
    Broly SS, Puissance réveillée
    Broly SS, Puissance réveillée
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER Z
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Personnage
    Broly (Br)
    Origine
    Saiyan/Armée de Freezer
    Ère
    DBS (Broly)
    Capacité
    Éveil Z , quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : <Broly (Br)> vert.
    Auto Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck et placez jusqu’à deux Extras vertes parmi elles sous un de vos <Broly (Br)> ; cette carte gagne +10000 de puissance pour toute la durée du combat.
    Activation : Principale Une fois par tour , si vous avez quatre sources d’énergie ou plus : Jouez jusqu’à un <Broly (Br)> vert avec un coût d’énergie de huit depuis votre main.
    Activation : Combat Placez une Extra verte se trouvant sous un de vos <Broly (Br)> dans la Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu’à une de vos cartes ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-071
    Jiren, l’Immuable
    Jiren, l’Immuable
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Personnage
    Jiren
    Origine
    Alien/Pride Troopers/Univers 11
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Déflexion
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat vertes avec un coût d’énergie de cinq ou moins ; elle ne peut pas quitter la Zone de Combat via une Capacité adverse jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.
    Activation : Principale Limite 1 Placez n’importe quel nombre de vos sources d’énergie Z dans la Dispersion de leur propriétaire : Choisissez jusqu’à une Unisson adverse et retirez un marqueur de celle-ci pour chaque source d’énergie Z placée dans une Dispersion via cette Capacité. De plus, si vous avez placé deux sources d’énergie Z ou plus dans des Dispersions via cette Capacité, cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert Double Frappe pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-072
    Bulma, un Humble Souhait
    Bulma, un Humble Souhait
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Vert
    Puissance
    1000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Personnage
    Bulma (Br)
    Origine
    Terrien
    Ère
    DBS (Broly)
    Capacité
    Auto Si votre Leader est un <Veku (Br)> vert ou un <Gogeta (Br)> vert : Quand vous attaquez avec une carte <Son Goku (Br)> ou <Vegeta (Br)> avec la Capacité Évolution-EX, vous pouvez utiliser une carte se trouvant sous la carte pour une Combo avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour. Si vous faites ainsi, annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est un <Veku (Br)> vert ou un <Gogeta (Br)> vert et que vous placez une carte de votre main au-dessous de votre deck : Jouez jusqu’à une carte <Son Goku (Br)> verte ou <Vegeta (Br)> verte avec un coût d’énergie de un depuis votre deck avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour, mélangez votre deck et retirez cette carte de la partie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-073
    Chirai, Amie fiable
    Chirai, Amie fiable
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Vert
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Personnage
    Chirai (Br)
    Origine
    Armée de Freezer
    Ère
    DBS (Broly)
    Capacité
    Auto Limite 1 Si votre Leader est un <Broly (Br)> vert : Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, placez jusqu’à une Extra verte parmi elles sous un de vos <Broly (Br)> verts, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est un 《Shenron》 : Placez jusqu’à une carte Dragon Ball depuis votre deck dans votre Dispersion, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-074
    Lemo, Ami fiable
    Lemo, Ami fiable
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Vert
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Personnage
    Lemo (Br)
    Origine
    Armée de Freezer
    Ère
    DBS (Broly)
    Capacité
    Auto Si votre Leader est un <Broly (Br)> vert et que vous placez une Extra verte depuis votre main sous votre Leader : Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse, piochez une carte.
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est un <Broly (Br)> vert : Pendant le tour suivant de votre adversaire, réduisez de le coût d’énergie de la première Extra activée se trouvant sous un de vos <Broly (Br)>.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-075
    Thalès, Menace diabolique
    Thalès, Menace diabolique
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Thalès
    Origine
    Saiyan/Crusher Corps de Thalès/Diabolique
    Ère
    Thalès
    Capacité
    Unique
    Diabolique (Quand vous jouez une autre carte de Combat 《Diabolique》 ou activez la Capacité d’une autre Extra 《Diabolique》, votre adversaire défausse une carte de sa main. Annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.)
    Activation : Principale/Combat Limite 1 one, si c’est votre tour et qu’il y a deux 《Diabolique》 et/ou 《Crusher Corps de Thalès》 ou plus dans votre Zone de Combat et/ou de Combo : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-076
    Bio Broly, Menace diabolique
    Bio Broly, Menace diabolique
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Broly
    Origine
    Saiyan/Guerrier bionique/Diabolique
    Ère
    Broly
    Capacité
    Unique Réplique
    Diabolique (Quand vous jouez une autre carte de Combat 《Diabolique》 ou activez la Capacité d’une autre Extra 《Diabolique》, votre adversaire défausse une carte de sa main. Annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.)
    Auto Limite 1 Quand cette carte est mise KO, jouez-la depuis votre Dispersion en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-077
    Son Goku SSG, Impact écarlate
    Son Goku SSG, Impact écarlate
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku (Br)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    DBS (Broly)
    Capacité
    Évolution-EX Limite 1 , piochez une carte : <Son Goku (Br)> vert avec un coût d’énergie de trois ou moins.
    Permanent La Capacité Évolution-EX de cette carte peut aussi être activée depuis vos sources d’énergie Z.
    Auto Si votre Leader est un <Veku (Br)> vert ou un <Gogeta (Br)> vert et que vous défaussez une carte de votre main : Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à une carte <Son Goku (Br)> verte ou <Vegeta (Br)> verte avec un coût d’énergie de un depuis votre Dispersion avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-078
    Son Goku SS, Évolution ultime
    Son Goku SS, Évolution ultime
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku (Br)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    DBS (Broly)
    Capacité
    Déflexion
    Évolution-EX Limite 1 , piochez une carte : <Son Goku (Br)> vert avec un coût d’énergie de deux ou moins.
    Permanent La Capacité Évolution-EX de cette carte peut aussi être activée depuis vos sources d’énergie Z.
    Auto Si votre Leader est un <Veku (Br)> vert ou un <Gogeta (Br)> vert : Quand cette carte est jouée, piochez une carte et défaussez une carte de votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-079
    Son Goku, Mise en Jambes
    Son Goku, Mise en Jambes
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku (Br)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    DBS (Broly)
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée depuis votre main, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Son Goku (Br)> verte ou <Vegeta (Br)> verte avec un coût d’énergie de six ou moins, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-080
    Son Goku SSB et Vegeta SSB, Attaque groupée
    Son Goku SSB et Vegeta SSB, Attaque groupée
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku (Br)/Vegeta (Br)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    DBS (Broly)
    Capacité
    Double Frappe
    Permanent Quand cette carte quitte votre Zone de Combat, retirez-la de la partie à la place.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de six ou moins et mettez-la KO ; cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour. De plus, s’il y a au moins un <Son Goku (Br)> et un <Vegeta (Br)> parmi vos sources d’énergie Z, piochez une carte.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un <Veku (Br)> vert ou un <Gogeta (Br)> vert et que vous avez trois sources d’énergie ou plus : Jouez cette carte depuis votre main ou vos sources d’énergie Z.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-081
    Vegeta SSG, Impact écarlate
    Vegeta SSG, Impact écarlate
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta (Br)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    DBS (Broly)
    Capacité
    Évolution-EX Limite 1 , piochez une carte : <Vegeta (Br)> vert avec un coût d’énergie de trois ou moins.
    Permanent La Capacité Évolution-EX de cette carte peut aussi être activée depuis vos sources d’énergie Z.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-082
    Vegeta SS, Évolution ultime
    Vegeta SS, Évolution ultime
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta (Br)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    DBS (Broly)
    Capacité
    Déflexion Coup Critique
    Évolution-EX Limite 1 , piochez une carte : <Vegeta (Br)> vert avec un coût d’énergie de deux ou moins.
    Permanent La Capacité Évolution-EX de cette carte peut aussi être activée depuis vos sources d’énergie Z.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-083
    Vegeta, Mise en Jambes
    Vegeta, Mise en Jambes
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta (Br)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    DBS (Broly)
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée depuis votre main, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Son Goku (Br)> verte ou <Vegeta (Br)> verte avec un coût d’énergie de six ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-084
    Gogeta SSB, Limites explosées
    Gogeta SSB, Limites explosées
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    35000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Gogeta (Br)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    DBS (Broly)
    Capacité
    Déflexion Double Frappe
    Permanent Cette carte ne peut pas être mise KO.
    Auto Limite 1 Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité Barrière et mettez-la KO ; votre adversaire défausse une carte de sa main.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus et que vous rajoutez un de vos <Gogeta (Br)> avec un coût d’énergie de six à vos sources d’énergie Z : Jouez cette carte depuis vos sources d’énergie Z.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-084_SPR
    Gogeta SSB, Limites explosées
    Gogeta SSB, Limites explosées
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    35000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Gogeta (Br)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    DBS (Broly)
    Capacité
    Déflexion Double Frappe
    Permanent Cette carte ne peut pas être mise KO.
    Auto Limite 1 Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité Barrière et mettez-la KO ; votre adversaire défausse une carte de sa main.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus et que vous rajoutez un de vos <Gogeta (Br)> avec un coût d’énergie de six à vos sources d’énergie Z : Jouez cette carte depuis vos sources d’énergie Z.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-085
    Gogeta SS, Affrontant l’Ultime
    Gogeta SS, Affrontant l’Ultime
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Gogeta (Br)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    DBS (Broly)
    Capacité
    Déflexion Réplique
    Union-Fusion , si votre adversaire a deux sources d’énergie ou plus et que vous piochez une carte : <Son Goku (Br)> vert et <Vegeta (Br)> vert.
    Permanent Vous pouvez choisir des cartes de Combat parmi vos sources d’énergie Z quand vous choisissez les cartes pour la Capacité Union de cette carte dans votre main. Si vous faites ainsi, placez les cartes choisies dans la Dispersion de leur propriétaire.
    Auto Limite 1 Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO ; cette carte ne peut pas être mise KO jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-086
    Gogeta, le Début de la Bataille
    Gogeta, le Début de la Bataille
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Gogeta (Br)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    DBS (Broly)
    Capacité
    Super Combo
    Auto Si votre Leader est vert, et que c’est un Leader Z ou que vous avez deux sources d’énergie Z ou plus ou que vous avez une carte de Combat Z en jeu : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-087
    Piccolo
    Piccolo
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Piccolo (Br)
    Origine
    Habitant de Namek/Dieu
    Ère
    DBS (Broly)
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-088
    Broly SS, Frénésie à Pleine Puissance
    Broly SS, Frénésie à Pleine Puissance
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    35000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Broly (Br)
    Origine
    Saiyan/Armée de Freezer
    Ère
    DBS (Broly)
    Capacité
    Triple Frappe
    Permanent Quand cette carte quitte votre Zone de Combat, vous pouvez placer cinq Extras se trouvant sous cette carte sous votre Leader à la place.
    Auto Quand cette carte est jouée, placez jusqu’à sept Extras se trouvant sous votre Leader sous cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
    Activation : Principale Limite 1 , s’il y a dix cartes ou plus sous vos <Broly (Br)> verts : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-088_SPR
    Broly SS, Frénésie à Pleine Puissance
    Broly SS, Frénésie à Pleine Puissance
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    35000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Broly (Br)
    Origine
    Saiyan/Armée de Freezer
    Ère
    DBS (Broly)
    Capacité
    Triple Frappe
    Permanent Quand cette carte quitte votre Zone de Combat, vous pouvez placer cinq Extras se trouvant sous cette carte sous votre Leader à la place.
    Auto Quand cette carte est jouée, placez jusqu’à sept Extras se trouvant sous votre Leader sous cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
    Activation : Principale Limite 1 , s’il y a dix cartes ou plus sous vos <Broly (Br)> verts : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-089
    Broly SS, Menace diabolique
    Broly SS, Menace diabolique
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Broly (Br)
    Origine
    Saiyan/Armée de Freezer/Diabolique
    Ère
    DBS (Broly)
    Capacité
    Déflexion Unique Réplique
    Diabolique (Quand vous jouez une autre carte de Combat 《Diabolique》 ou activez la Capacité d’une autre Extra 《Diabolique》, votre adversaire défausse une carte de sa main. Annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.)
    Auto Quand cette carte est jouée, pendant le tour suivant de votre adversaire, réduisez de le coût d’énergie de la première Extra activée se trouvant sous un de vos <Broly (Br)>.
    Auto Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre adversaire a deux sources d’énergie ou plus et qu’il y a six cartes ou plus sous vos <Broly (Br)> verts : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-090
    Broly, Rage bestiale
    Broly, Rage bestiale
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Broly (Br)
    Origine
    Saiyan/Armée de Freezer
    Ère
    DBS (Broly)
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de cinq ou moins et mettez-la KO.
    Auto Quand cette carte attaque, elle gagne +10000 de puissance pour toute la durée du combat ; à la fin du combat, placez cette carte dans la Dispersion de son propriétaire et rajoutez jusqu’à une Extra verte depuis votre Dispersion à vos sources d’énergie Z.
    Activation : Principale Limite 1 , s’il y a quatre Extras ou plus sous vos <Broly (Br)> verts : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-091
    Paragus, Ordres de Combat
    Paragus, Ordres de Combat
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Paragus (Br)
    Origine
    Saiyan/Armée de Freezer
    Ère
    DBS (Broly)
    Capacité
    Auto Si votre Leader est un <Broly (Br)> vert : Quand cette carte est jouée depuis votre main, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Broly (Br)> verte ou Extra verte parmi elles, puis mélangez votre deck ; si vous avez rajouté à votre main une Extra verte ainsi, placez jusqu’à une Extra verte depuis votre main sous un de vos <Broly (Br)> vert.
    Activation : Principale Limite 1 Transférez cette carte dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Au début de la phase principale de votre tour suivant, jouez cette carte depuis votre Dimension parallèle.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-092
    Caprice de Whis
    Caprice de Whis
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Contre : Attaque Limite 1 Si votre Leader est un <Veku (Br)> vert ou un <Gogeta (Br)> vert : Annulez l’attaque. De plus, vous pouvez défausser une carte verte de votre main. Si vous faites ainsi, votre adversaire ne peut attaquer que deux fois de plus pour toute la durée du tour.
    Permanent Si votre Leader est un <Gogeta (Br)> vert et qu’il y a au moins un <Son Goku (Br)> et un <Vegeta (Br)> parmi vos sources d’énergie Z, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-093
    L’Aide de Chirai
    L’Aide de Chirai
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    0(-)
    Capacité
    Permanent Si votre Leader est un <Broly (Br)> vert et que cette carte se trouve sous un <Broly (Br)>, vous pouvez activer la Capacité Activation de cette carte comme si elle était dans votre main.
    Activation : Combat Limite 1 Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Choisissez jusqu’à un de vos <Broly (Br)> verts ; il gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-094
    Domination via l’Anneau de Contrôle
    Domination via l’Anneau de Contrôle
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    0(-)
    Capacité
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est un <Broly (Br)> vert : Vous pouvez rajouter une Extra verte se trouvant sous votre Leader à vos sources d’énergie Z. Si vous faites ainsi et que cette carte a été placée depuis votre main dans votre Dispersion, placez cette carte depuis votre Dispersion sous votre Leader.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-095
    Entraînement avec Ba
    Entraînement avec Ba
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Contre : Attaque Si votre Leader est un <Broly (Br)> vert : Quand cette carte est activée depuis votre main ou sous une carte, annulez l’attaque et rajoutez cette carte depuis votre Dispersion à vos sources d’énergie Z.
    Permanent Si votre Leader est un <Broly (Br)> vert et que cette carte se trouve sous un <Broly (Br)>, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte comme si elle était dans votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-096
    Puissance Hors de Contrôle
    Puissance Hors de Contrôle
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Permanent Si votre Leader est un <Broly (Br)> vert et que cette carte se trouve sous un <Broly (Br)>, vous pouvez activer la Capacité Activation de cette carte comme si elle était dans votre main.
    Activation : Principale/Combat Si votre Leader est un <Broly (Br)> vert et que votre adversaire a trois cartes de Combat ou plus en jeu : Choisissez une de vos cartes Leader ou de Combat, choisissez toutes les cartes de Combat avec des puissances inférieures ou égales à la puissance de la carte choisie et mettez-les KO.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-097
    Meurtre sournois
    Meurtre sournois
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    0(-)
    Capacité
    Permanent Si votre Leader est un <Broly (Br)> vert et que cette carte se trouve sous un <Broly (Br)>, vous pouvez activer la Capacité Activation de cette carte comme si elle était dans votre main.
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est un <Broly (Br)> vert et que vous choisissez un de vos <Paragus (Br)> verts, annulez ses Capacités pour toute la durée du tour et placez-le dans la Dispersion de son propriétaire : Regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, placez jusqu’à deux Extras vertes parmi elles sous votre Leader, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-098
    La Vraie Puissance éveillée
    La Vraie Puissance éveillée
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Permanent Si votre Leader est un <Broly (Br)> vert et que cette carte se trouve sous un <Broly (Br)>, vous pouvez activer les Capacités Activation de cette carte comme si elle était dans votre main.
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est un Leader Z <Broly (Br)> vert : Votre adversaire peut défausser deux cartes de sa main. S’il ne le fait pas, pendant le tour suivant de votre adversaire, le coût d’activation des Capacités Activation : Principale des cartes dans sa main et sa Zone de Combat augmente de one.
    Activation : Principale Limite 1 Placez une Extra verte depuis votre main sous un de vos <Broly (Br)> verts et transférez cette carte depuis votre Dispersion dans votre Dimension parallèle : Piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-098_SPR
    La Vraie Puissance éveillée
    La Vraie Puissance éveillée
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Permanent Si votre Leader est un <Broly (Br)> vert et que cette carte se trouve sous un <Broly (Br)>, vous pouvez activer les Capacités Activation de cette carte comme si elle était dans votre main.
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est un Leader Z <Broly (Br)> vert : Votre adversaire peut défausser deux cartes de sa main. S’il ne le fait pas, pendant le tour suivant de votre adversaire, le coût d’activation des Capacités Activation : Principale des cartes dans sa main et sa Zone de Combat augmente de one.
    Activation : Principale Limite 1 Placez une Extra verte depuis votre main sous un de vos <Broly (Br)> verts et transférez cette carte depuis votre Dispersion dans votre Dimension parallèle : Piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-099
    Pour une Fin des Combats
    Pour une Fin des Combats
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Contre : Attaque Si votre Leader est un Leader Z <Broly (Br)> vert : Annulez l’attaque. De plus, vous pouvez placer deux Extras se trouvant sous un de vos <Broly (Br)> verts dans la Dispersion de leur propriétaire. Si vous faites ainsi, votre adversaire ne peut attaquer que deux fois de plus pour toute la durée du tour.
    Permanent Si votre Leader est un <Broly (Br)> vert et que cette carte se trouve sous un <Broly (Br)>, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte comme si elle était dans votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-100
    Slug
    Slug
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Personnage
    Slug
    Origine
    Habitant de Namek/Armée de Slug
    Ère
    Slug
    Capacité
    Permanent Vous débutez la partie avec 6 points de vie.
    Permanent Quand une 《Armée de Slug》 avec un coût de Combo de un quitte votre Zone de Combat, vous pouvez la rajouter à vos sources d’énergie Z à la place. Si vous faites ainsi, placez une de vos sources d’énergie Z dans la Dispersion de son propriétaire.
    Auto Défaussez une 《Armée de Slug》 de votre main : Quand cette carte attaque, piochez deux cartes.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 2 ou moins ou que votre adversaire a deux sources d’énergie ou plus, et qu’il y a deux 《Armée de Slug》 ou plus parmi vos sources d’énergie Z : Vous pouvez piocher deux cartes, passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action et rajouter la carte du dessus de votre deck à vos points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
    Voir le dos
    BT19-100
    Slug, À son Apogée
    Slug, À son Apogée
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Personnage
    Slug
    Origine
    Habitant de Namek/Armée de Slug
    Ère
    Slug
    Capacité
    Permanent Quand une 《Armée de Slug》 avec un coût de Combo de un quitte votre Zone de Combat, vous pouvez la rajouter à vos sources d’énergie Z à la place. Si vous faites ainsi, placez une de vos sources d’énergie Z dans la Dispersion de son propriétaire.
    Auto Défaussez une 《Armée de Slug》 de votre main : Quand cette carte attaque, piochez deux cartes.
    Activation : Combat Une fois par tour : Utilisez jusqu’à une 《Armée de Slug》 exclusivement jaune avec un coût de Combo de un depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
    Voir la face
  • BT19-101
    Piccolo
    Piccolo
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Personnage
    Piccolo (SH)
    Origine
    Habitant de Namek/Dieu/Enseignements du Maître
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Activation : Principale Placez jusqu’à une <Pan (SH)> jaune avec un coût d’énergie de deux ou moins depuis votre deck sous cette carte, mélangez votre deck et annulez cette Capacité pour toute la durée du jeu.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez une carte de Combat Z <Shenron (SH)> en jeu : Vous pouvez piocher une carte, passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action et rajouter à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
    Voir le dos
    BT19-101
    Piccolo, Puissance encore Inconnue
    Piccolo, Puissance encore Inconnue
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Personnage
    Piccolo (SH)
    Origine
    Habitant de Namek/Dieu/Enseignements du Maître
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Bloqueur
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Auto Quand cette carte active la Capacité Bloqueur, elle gagne +10000 de puissance pour toute la durée du combat.
    Auto À la fin de votre tour, passez cette carte en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
    Voir la face
  • BT19-102
    Slug, le Conquérant colossal
    Slug, le Conquérant colossal
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER Z
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Personnage
    Slug
    Origine
    Habitant de Namek/Armée de Slug
    Ère
    Slug
    Capacité
    Éveil Z , quand votre total de points de vie est de 3 ou moins : <Slug> jaune.
    Permanent Lien 3 Cette carte acquiert Double Frappe.
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte et utilisez jusqu’à une 《Armée de Slug》 exclusivement jaune avec un coût de Combo de un depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour.
    Activation : Combat Une fois par tour Utilisez jusqu’à une 《Armée de Slug》 depuis votre main pour une Combo.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-103
    Piccolo, Pouvoir inflexible
    Piccolo, Pouvoir inflexible
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER Z
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Personnage
    Piccolo (SH)
    Origine
    Habitant de Namek/Dieu/Enseignements du Maître
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Éveil Z two, quand votre total de points de vie est de 3 ou moins : <Piccolo (SH)> jaune.
    Auto Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO.
    Auto Une fois par tour Quand vous utilisez une carte pour une Combo, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie.
    Activation : Combat Une fois par tour one, transférez deux 《Enseignements du Maître》 depuis votre Dispersion dans votre Dimension parallèle : Choisissez jusqu’à un de vos <Piccolo (SH)> ; il acquiert Double Frappe pour toute la durée du combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-104
    Anguila, Prouesses défensives
    Anguila, Prouesses défensives
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Personnage
    Anguila
    Origine
    Armée de Slug
    Ère
    Slug
    Capacité
    Bloqueur
    Permanent Lien 2 《Armée de Slug》 : Cette carte gagne +11000 de puissance pendant votre tour.
    Auto Limite 1 Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une 《Armée de Slug》 avec un coût d’énergie de cinq ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck ; si vous avez rajouté une carte à votre main ainsi, placez une carte de votre main au-dessous de votre deck ou placez une de vos cartes de Combat avec un coût de Combo de un dans la Dispersion de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-105
    Krillin, Assistance de Confiance
    Krillin, Assistance de Confiance
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Personnage
    Krillin (SH)
    Origine
    Terrien
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Bloqueur
    Auto Limite 1 Quand cette carte est jouée, réduisez de deux le coût de Capacité Éveil Z des <Piccolo (SH)> dans votre deck Z.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-106
    Shenron, le Matérialisateur de Souhaits
    Shenron, le Matérialisateur de Souhaits
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Personnage
    Shenron (SH)
    Origine
    Shenron
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Déflexion Unique
    Permanent Cette carte ne peut pas attaquer.
    Auto Si votre Leader est un <Piccolo (SH)> jaune et que vous passez cette carte en mode Inertie : Quand vous rajoutez une de vos cartes à vos sources d’énergie Z, piochez une carte.
    Activation : Principale Une fois par tour Si vous avez sept sources d’énergie Z ou plus : Choisissez jusqu’à un de vos <Piccolo (SH)> ; il gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-107
    Chef des Nameks, pour Tous les Nameks
    Chef des Nameks, pour Tous les Nameks
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    1000
    Énergie(Coût Couleur)
    x()
    Capacité
    Activation : Principale , si votre Leader est un 《Habitant de Namek》 jaune et qu’il y a un 《Habitant de Namek》 jaune dans votre Zone de Combat : Jouez cette carte depuis votre main avec sept marqueurs dessus.
    UNISON -1 Auto Quand votre adversaire attaque, choisissez jusqu’à un de vos 《Habitant de Namek》 ; il gagne +5000 de puissance pour toute la durée du combat.
    UNISON -2 Activation : Principale Regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, jouez jusqu’à un 《Habitant de Namek》 jaune avec un coût d’énergie de un parmi elles et placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-108
    Son Gohan et Piccolo, les Débuts de l’Entraînement
    Son Gohan et Piccolo, les Débuts de l’Entraînement
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (petit)/Piccolo
    Origine
    Saiyan/Terrien/Habitant de Namek/Enseignements du Maître
    Ère
    Les Saiyans
    Capacité
    Déflexion
    Auto Quand cette carte est mise KO, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Enseignements du Maître》 parmi elles, puis mélangez votre deck.
    Activation : Combat Limite 1 , si votre Leader est un <Piccolo (SH)>, que vous avez deux sources d’énergie ou plus, que vous rajoutez cette carte à la main de son propriétaire depuis votre Zone de Combo et que vous placez un 《Enseignements du Maître》 depuis votre Zone de Combo dans la Dispersion de son propriétaire : Piochez une carte et jouez jusqu’à un 《Enseignements du Maître》 avec un coût d’énergie de trois ou moins depuis votre main ; la carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-109
    Son Gohan et Piccolo, Défense désespérée
    Son Gohan et Piccolo, Défense désespérée
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (petit)/Piccolo
    Origine
    Saiyan/Terrien/Habitant de Namek/Enseignements du Maître
    Ère
    Les Saiyans
    Capacité
    Bloqueur
    Auto Limite 1 Si votre Leader est un <Piccolo (SH)> : Quand une de vos cartes incluant <Son Gohan> dans son nom de personnage est attaquée, jouez cette carte depuis votre main en mode Inertie et remplacez la cible de l’attaque par elle.
    Activation : Combat Une fois par tour Placez jusqu’à un 《Enseignements du Maître》 depuis votre Zone de Combo au-dessous du deck de son propriétaire : Piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité Barrière et annulez ses Capacités pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-110
    Piccolo, le Destructeur de Lune
    Piccolo, le Destructeur de Lune
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Piccolo
    Origine
    Habitant de Namek/Enseignements du Maître
    Ère
    Les Saiyans
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte jaune avec un coût d’énergie de cinq ou moins incluant <Son Gohan> ou <Piccolo> dans son nom de personnage parmi elles, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale Une fois par tour , si votre Leader est un <Piccolo (SH)> : Choisissez jusqu’à une Extra Terrain dans une Zone de Combat, placez-la dans la Dispersion de son propriétaire, choisissez jusqu’à une de vos cartes incluant <Son Gohan> dans son nom de personnage en mode Action et passez-la en mode Inertie ; la carte ne peut pas être attaquée jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-111
    Garlic Jr., Menace diabolique
    Garlic Jr., Menace diabolique
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Garlic Jr.
    Origine
    Démon/Diabolique
    Ère
    Garlic Jr.
    Capacité
    Unique Immortalité
    Diabolique (Quand vous jouez une autre carte de Combat 《Diabolique》 ou activez la Capacité d’une autre Extra 《Diabolique》, votre adversaire défausse une carte de sa main. Annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.)
    Activation : Principale Limite 1 , s’il y a une {Étoile Makyo} dans votre Zone de Combat : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-112
    Slug, Destructeur colossal
    Slug, Destructeur colossal
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Slug
    Origine
    Habitant de Namek/Armée de Slug
    Ère
    Slug
    Capacité
    Triple Frappe
    Auto Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à deux 《Armée de Slug》 avec des coûts d’énergie de trois ou moins n’incluant pas <Slug> dans leurs noms de personnage depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    Auto Lien 3 Quand cette carte attaque, si vous avez une carte de Combat Z en jeu, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; elle ne peut pas attaquer pendant le tour suivant de votre adversaire.
    Activation : Principale , si vous avez quatre sources d’énergie ou plus et qu’il y a deux <Slug> avec des coûts de Combo de un parmi vos sources d’énergie Z, un avec un coût d’énergie de trois et un avec un coût d’énergie de cinq : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-112_SPR
    Slug, Destructeur colossal
    Slug, Destructeur colossal
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Slug
    Origine
    Habitant de Namek/Armée de Slug
    Ère
    Slug
    Capacité
    Triple Frappe
    Auto Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à deux 《Armée de Slug》 avec des coûts d’énergie de trois ou moins n’incluant pas <Slug> dans leurs noms de personnage depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    Auto Lien 3 Quand cette carte attaque, si vous avez une carte de Combat Z en jeu, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; elle ne peut pas attaquer pendant le tour suivant de votre adversaire.
    Activation : Principale , si vous avez quatre sources d’énergie ou plus et qu’il y a deux <Slug> avec des coûts de Combo de un parmi vos sources d’énergie Z, un avec un coût d’énergie de trois et un avec un coût d’énergie de cinq : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-113
    Slug, Suzerain cruel
    Slug, Suzerain cruel
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Slug
    Origine
    Habitant de Namek/Armée de Slug
    Ère
    Slug
    Capacité
    Déflexion Réplique
    Permanent Lien 3 Cette carte acquiert Double Frappe.
    Auto Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à une 《Armée de Slug》 exclusivement jaune avec un coût de Combo de un depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour.
    Activation : Principale Limite 1 , si vous avez trois sources d’énergie ou plus et un <Slug> avec un coût d’énergie de trois et un coût de Combo de un parmi vos sources d’énergie Z : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-114
    Slug, Menace diabolique
    Slug, Menace diabolique
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Slug
    Origine
    Habitant de Namek/Armée de Slug/Diabolique
    Ère
    Slug
    Capacité
    Double Frappe
    Diabolique (Quand vous jouez une autre carte de Combat 《Diabolique》 ou activez la Capacité d’une autre Extra 《Diabolique》, votre adversaire défausse une carte de sa main. Annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.)
    Permanent Lien 2 Cette carte gagne +5000 de puissance.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO.
    Auto Si votre Leader est un <Slug> jaune : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie qui n’attaque pas et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-115
    Slug, Soif de Jeunesse
    Slug, Soif de Jeunesse
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Slug
    Origine
    Habitant de Namek/Armée de Slug
    Ère
    Slug
    Capacité
    Déflexion Unique
    Auto Quand cette carte attaque, jouez jusqu’à une 《Armée de Slug》 jaune avec un coût d’énergie de un depuis votre deck, puis mélangez votre deck ; cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Auto Si votre Leader est un <Slug> jaune : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, elle gagne +5000 de puissance de Combo pour toute la durée du combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-116
    Anguila, Limitant les Options
    Anguila, Limitant les Options
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    16000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Anguila
    Origine
    Armée de Slug
    Ère
    Slug
    Capacité
    Bloqueur
    Permanent Lien 2 Quand cette carte est en mode Action, elle acquiert Barrière.
    Auto Une fois par tour Quand vous activez la Capacité Bloqueur de cette carte, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie.
    Activation : Principale Limite 1 , si vous avez un <Anguila> avec un coût d’énergie de trois et un coût de Combo de un parmi vos sources d’énergie Z : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-117
    Anguila, Homme de Main de Slug
    Anguila, Homme de Main de Slug
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Anguila
    Origine
    Armée de Slug
    Ère
    Slug
    Capacité
    Bloqueur
    Permanent Lien 2 Quand cette carte est en mode Action, elle acquiert Barrière.
    Auto Si votre Leader est un <Slug> : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, choisissez jusqu’à une de vos 《Armée de Slug》 jaunes ; elle acquiert Double Frappe pour toute la durée du combat.
    Activation : Combat Utilisez jusqu’à une 《Armée de Slug》 exclusivement jaune avec un coût de Combo de un depuis votre main pour une Combo et annulez cette Capacité pour toute la durée du jeu.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-118
    Medamatcha, Séparation corporelle
    Medamatcha, Séparation corporelle
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Medamatcha
    Origine
    Armée de Slug
    Ère
    Slug
    Capacité
    Permanent Lien 3 Cette carte acquiert Réplique.
    Auto Quand cette carte est jouée, mettez en jeu un jeton Medamatcha. (Les jetons Medamatcha ont 5000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo.)
    Activation : Principale Limite 1 , s’il y a un <Medamatcha> avec un coût d’énergie de trois et un coût de Combo de un parmi vos sources d’énergie Z : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-119
    Medamatcha, Homme de Main de Slug
    Medamatcha, Homme de Main de Slug
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Medamatcha
    Origine
    Armée de Slug
    Ère
    Slug
    Capacité
    Unique Réplique
    Permanent Lien 4 Cette carte gagne +5000 de puissance.
    Auto Une fois par tour Quand cette carte attaque, mettez en jeu un jeton Medamatcha. (Les jetons Medamatcha ont 5000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo.)
    Auto Si votre Leader est un <Slug> : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-120
    Dorodabo, Homme de main de Slug
    Dorodabo, Homme de main de Slug
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Dorodabo
    Origine
    Armée de Slug
    Ère
    Slug
    Capacité
    Super Combo
    Auto Si votre Leader est jaune, et que c’est un Leader Z ou que vous avez deux sources d’énergie Z ou plus ou que vous avez une carte de Combat Z en jeu : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-121
    Zeeun
    Zeeun
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Zeeun
    Origine
    Armée de Slug
    Ère
    Slug
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-122
    Kakuja, Scientifique de Slug
    Kakuja, Scientifique de Slug
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Kakuja
    Origine
    Armée de Slug
    Ère
    Slug
    Capacité
    Barrière
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Auto : Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre Zone de Combat, regardez jusqu’à dix cartes du dessus de votre deck et jouez jusqu’à une 《Armée de Slug》 jaune avec un coût d’énergie de trois et un coût de Combo de un parmi elles ; si vous avez joué une carte ainsi, mélangez une carte de votre main dans votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-123
    Gyoshu, Scientifique de Slug
    Gyoshu, Scientifique de Slug
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Gyoshu
    Origine
    Armée de Slug
    Ère
    Slug
    Capacité
    Barrière
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une 《Armée de Slug》 parmi elles et placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix.
    Auto : Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre Zone de Combat, jouez jusqu’à une 《Armée de Slug》 jaune avec un coût d’énergie de trois et un coût de Combo de un depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-124
    Son Gohan et Piccolo, Lien Disciple-Maître
    Son Gohan et Piccolo, Lien Disciple-Maître
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (enfant)/Piccolo
    Origine
    Saiyan/Terrien/Habitant de Namek/Dieu/Enseignements du Maître
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat incluant <Son Gohan> dans son nom de personnage ; elle acquiert 《Enseignements du Maître》 jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.
    Activation : Combat Une fois par tour Si votre Leader est un <Piccolo (SH)> et que vous avez trois sources d’énergie ou plus : Choisissez jusqu’à un 《Enseignements du Maître》 dans votre Zone de Combat ; il gagne +10000 de puissance pour toute la durée du combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-125
    Piccolo, la Rage du Mentor
    Piccolo, la Rage du Mentor
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Piccolo
    Origine
    Habitant de Namek/Dieu/Enseignements du Maître
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Auto Limite 1 Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Enseignements du Maître》 jaune avec un coût d’énergie de cinq depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    Auto Quand une de vos cartes de Combat incluant <Son Gohan> dans son nom de personnage attaque ou est attaquée, vous pouvez retourner la carte dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-126
    Golden Freezer, Menace diabolique
    Golden Freezer, Menace diabolique
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Freezer
    Origine
    Clan de Freezer/Armée de Freezer/Diabolique
    Ère
    La Résurrection de « F »
    Capacité
    Contre : Attaque Annulez l’attaque ; s’il y a un 《Diabolique》 ou moins dans votre Zone de Combat, jouez cette carte.
    Diabolique (Quand vous jouez une autre carte de Combat 《Diabolique》 ou activez la Capacité d’une autre Extra 《Diabolique》, votre adversaire défausse une carte de sa main. Annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.)
    Permanent Pendant le tour adverse, réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-127
    Son Gohan et Piccolo, Moment de Répit
    Son Gohan et Piccolo, Moment de Répit
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (jeune)/Piccolo
    Origine
    Saiyan/Terrien/Habitant de Namek/Dieu/Enseignements du Maître
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Permanent S’il y a une carte incluant <Pan> dans son nom de personnage sous cette carte, cette carte acquiert Bloqueur.
    Auto Quand cette carte active la Capacité Bloqueur, rajoutez jusqu’à une carte incluant <Pan> dans son nom de personnage et se trouvant sous cette carte dans la main de son propriétaire.
    Activation : Principale Une fois par tour Si votre Leader est un <Piccolo (SH)> : Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat jaunes incluant <Pan> dans son nom de personnage et placez-la sous cette carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-128
    Son Gohan et Piccolo, Entraînement Pleine Puissance
    Son Gohan et Piccolo, Entraînement Pleine Puissance
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (jeune)/Piccolo
    Origine
    Saiyan/Terrien/Habitant de Namek/Dieu/Enseignements du Maître
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Déflexion
    Échange 8 : 《Enseignements du Maître》 jaune avec un coût d’énergie de huit.
    Auto Quand cette carte est rajoutée à votre main via la Capacité Échange, choisissez jusqu’à un de vos 《Enseignements du Maître》 ; il gagne +6000 de puissance et acquiert Coup Critique pour toute la durée du tour.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un <Piccolo (SH)> jaune et que vous avez trois sources d’énergie ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-129
    Son Gohan et Piccolo, Combinaison Disciple-Maître
    Son Gohan et Piccolo, Combinaison Disciple-Maître
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    24000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (jeune)/Piccolo
    Origine
    Saiyan/Terrien/Habitant de Namek/Dieu/Enseignements du Maître
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Barrière
    Activation : Combat Limite 1 Si c’est le tour adverse : Choisissez jusqu’à une de vos cartes ; sa puissance devient la puissance d’origine de la carte attaquante ; à la fin du combat, la puissance de la carte choisie revient à sa valeur d’origine ; choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie en ignorant la Capacité Barrière et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-130
    Pan, Progrès remarquable
    Pan, Progrès remarquable
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Pan (SH)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Activation : Principale Limite 1 : Jouez cette carte se trouvant sous votre Leader <Piccolo (SH)>, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO.
    Activation : Combat Limite 1 , si cette carte se trouve sous votre Leader <Piccolo (SH)> : Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat incluant <Son Gohan> dans son nom de personnage ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-131
    Piccolo, Nouvelle Évolution
    Piccolo, Nouvelle Évolution
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    19000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Piccolo (SH)
    Origine
    Habitant de Namek/Dieu/Enseignements du Maître
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Réplique
    Évolution-EX , si vous avez trois sources d’énergie ou plus : <Piccolo> jaune.
    Auto Si vous avez une carte de Combat Z <Shenron (SH)> jaune en jeu : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat Z <Shenron (SH)> jaune et passez-la avec cette carte en mode Action.
    Auto Limite 1 Si votre Leader est un <Piccolo (SH)> : Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-132
    La Vie à Tout Prix
    La Vie à Tout Prix
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Jaune
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Activation : Combat Choisissez jusqu’à une de vos 《Armée de Slug》 ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour. De plus, si c’est le tour adverse, utilisez jusqu’à une 《Armée de Slug》 avec un coût de Combo de un depuis votre main pour une Combo.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-133
    Sifflements de Gohan
    Sifflements de Gohan
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Jaune
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Contre : Attaque Limite 1 Si votre Leader est un <Slug>, que vous choisissez un de vos <Slug> et que vous lui faites perdre -5000 de puissance pour toute la durée du tour : Annulez l’attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins et passez-la en mode Inertie.
    Permanent Lien 2 Quand votre total de points de vie est de 3 ou moins, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-134
    Son Goku, le Pouvoir de l’Amitié
    Son Goku, le Pouvoir de l’Amitié
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    6(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku (enfant)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    L’armée du Ruban Rouge
    Capacité
    Déflexion
    Auto Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
    Activation : Principale three, s’il y a un <C-8> noir dans votre Dispersion : Jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Principale Une fois par tour Si votre Leader est un <Son Goku (enfant)> noir et que vous défaussez une {Boule à 4 étoiles} de votre main : Passez cette carte en mode Action ; elle acquiert Double Frappe pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-135
    Bulma, Première Alliée
    Bulma, Première Alliée
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    1000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Bulma
    Origine
    Terrien
    Ère
    L’armée du Ruban Rouge
    Capacité
    Auto Si votre Leader est noir : Quand cette carte est jouée, rajoutez jusqu’à une carte Dragon Ball depuis votre deck à votre main, placez jusqu’à une carte de Combat noire sans Capacité avec un coût d’énergie de un depuis votre deck dans votre Dispersion, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale Limite 1 Choisissez jusqu’à un de vos <Son Goku (enfant)> noirs ; il gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-136
    C-8, Ami au Grand Cœur
    C-8, Ami au Grand Cœur
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    3(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-8
    Origine
    Androïde
    Ère
    L’armée du Ruban Rouge
    Capacité
    Unique Barrière Bloqueur
    Permanent Quand un <Son Goku (enfant)> noir avec un coût d’énergie de deux ou plus quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse, vous pouvez placer cette carte dans la Dispersion de son propriétaire à la place.
    Activation : Principale Limite 1 one, si votre Leader est un <Son Goku (enfant)> noir et qu’il y a un total de deux cartes de Combat ou plus sans Capacité dans votre Zone de Combat et/ou votre Dispersion : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-137
    Roi Gurumes, Menace diabolique
    Roi Gurumes, Menace diabolique
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Roi Gurumes
    Origine
    Terrien/Diabolique
    Ère
    La légende de Shenron
    Capacité
    Diabolique (Quand vous jouez une autre carte de Combat 《Diabolique》 ou activez la Capacité d’une autre Extra 《Diabolique》, votre adversaire défausse une carte de sa main. Annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.)
    Auto Quand cette carte est jouée, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, annulez les Capacités de cette carte pour toute la durée du jeu.
    Auto Quand vous activez la Capacité Diabolique de cette carte, annulez les Capacités de cette carte pour toute la durée du jeu.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-138
    Lucifer, Menace diabolique
    Lucifer, Menace diabolique
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Lucifer
    Origine
    Terrien/Diabolique
    Ère
    La Princesse endormie du château du Dieu-Démon
    Capacité
    Super Combo
    Diabolique (Quand vous jouez une autre carte de Combat 《Diabolique》 ou activez la Capacité d’une autre Extra 《Diabolique》, votre adversaire défausse une carte de sa main. Annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.)
    Auto Si votre Leader est noir et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-139
    Broly, Menace diabolique
    Broly, Menace diabolique
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Broly
    Origine
    Saiyan/Diabolique
    Ère
    Broly
    Capacité
    Diabolique (Quand vous jouez une autre carte de Combat 《Diabolique》 ou activez la Capacité d’une autre Extra 《Diabolique》, votre adversaire défausse une carte de sa main. Annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.)
    Auto Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de trois ou moins et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
    Activation : Principale Limite 1 one, si votre Leader est un <Broly> et que vous transférez cette carte depuis votre Dispersion dans votre Dimension parallèle : Rajoutez à votre main jusqu’à un <Broly> sans la Capacité Super Combo et avec un coût d’énergie de sept ou moins depuis votre Dispersion.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-140
    Shenron noir, Accumulation de Négativité
    Shenron noir, Accumulation de Négativité
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    2(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Dragon de la fumée noir
    Origine
    Dragon
    Ère
    Les Dragons Maléfiques
    Capacité
    Déflexion
    Permanent Cette carte ne peut pas attaquer.
    Auto Quand cette carte est jouée depuis votre main, choisissez l’un-
    ・Placez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck dans votre Dispersion ; s’il y a un total de sept cartes ou plus dans toutes les Dispersions, piochez deux cartes.
    ・Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de sept ou moins en ignorant la Capacité Barrière et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
    ・Choisissez jusqu’à une Unisson adverse avec un coût de couleur de deux ou moins et sept marqueurs ou moins et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-141
    Le Saiyan au masque noir, Assassin des Ténèbres
    Le Saiyan au masque noir, Assassin des Ténèbres
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    6(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    0
    Personnage
    Le Saiyan au masque noir
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Le Royaume des Ténèbres
    Capacité
    Déflexion
    Permanent Cette carte ne peut attaquer que si vous avez trois sources d’énergie ou plus, et que votre Leader est un Leader Z ou que vous avez une carte de Combat Z en jeu.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez l’un-
    ・Si c’est votre tour, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de six ou moins et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
    ・Si c’est le tour adverse, choisissez jusqu’à une de vos cartes ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Activation : Combat Limite 1 , si votre Leader est noir : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-141_SPR
    Le Saiyan au masque noir, Assassin des Ténèbres
    Le Saiyan au masque noir, Assassin des Ténèbres
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    6(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    0
    Personnage
    Le Saiyan au masque noir
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Le Royaume des Ténèbres
    Capacité
    Déflexion
    Permanent Cette carte ne peut attaquer que si vous avez trois sources d’énergie ou plus, et que votre Leader est un Leader Z ou que vous avez une carte de Combat Z en jeu.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez l’un-
    ・Si c’est votre tour, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de six ou moins et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
    ・Si c’est le tour adverse, choisissez jusqu’à une de vos cartes ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Activation : Combat Limite 1 , si votre Leader est noir : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-142
    Cooler, Menace diabolique
    Cooler, Menace diabolique
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge/Bleu
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Cooler
    Origine
    Clan de Freezer/Diabolique
    Ère
    Cooler
    Capacité
    Fuite d’énergie Déflexion Double Frappe
    Diabolique (Quand vous jouez une autre carte de Combat 《Diabolique》 ou activez la Capacité d’une autre Extra 《Diabolique》, votre adversaire défausse une carte de sa main. Annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.)
    Auto Limite 1 Quand cette carte est jouée, choisissez l’un-
    ・Passez jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action.
    ・Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -25000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-143
    Beerus, Menace diabolique
    Beerus, Menace diabolique
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge/Jaune
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Beerus
    Origine
    Dieu/Diabolique
    Ère
    Le Combat des Dieux
    Capacité
    Fuite d’énergie Déflexion Offrande
    Diabolique (Quand vous jouez une autre carte de Combat 《Diabolique》 ou activez la Capacité d’une autre Extra 《Diabolique》, votre adversaire défausse une carte de sa main. Annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.)
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-144
    Docteur Willow, Menace diabolique
    Docteur Willow, Menace diabolique
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu/Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Docteur Willow
    Origine
    Scientifique/Diabolique
    Ère
    Docteur Willow
    Capacité
    Fuite d’énergie
    Diabolique (Quand vous jouez une autre carte de Combat 《Diabolique》 ou activez la Capacité d’une autre Extra 《Diabolique》, votre adversaire défausse une carte de sa main. Annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.)
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez l’un-
    ・Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de deux ou moins et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
    ・Choisissez jusqu’à une Unisson adverse et retirez deux marqueurs de celle-ci.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-145
    Son Gohan et Piccolo, Équipe héroïque
    Son Gohan et Piccolo, Équipe héroïque
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu/Jaune
    Puissance
    19000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Son Gohan (SH)/Piccolo (SH)
    Origine
    Saiyan/Terrien/Habitant de Namek/Dieu/Enseignements du Maître
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Fuite d’énergie
    Réplique Limite 1
    Auto Limite 1 Quand cette carte attaque, piochez une carte ; si votre adversaire a une carte de Combat en jeu, cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du combat.
    Activation : Principale Une fois par tour Si vous avez cinq sources d’énergie Z ou plus ou deux cartes de Combat Z ou plus en jeu : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de trois ou plus en ignorant la Capacité Barrière et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
    Activation : Combat /, si votre Leader est bleu ou jaune et qu’il y a trois cartes bleues et/ou jaunes ou plus dans votre Zone de Combo : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-145_SPR
    Son Gohan et Piccolo, Équipe héroïque
    Son Gohan et Piccolo, Équipe héroïque
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu/Jaune
    Puissance
    19000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Son Gohan (SH)/Piccolo (SH)
    Origine
    Saiyan/Terrien/Habitant de Namek/Dieu/Enseignements du Maître
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Fuite d’énergie
    Réplique Limite 1
    Auto Limite 1 Quand cette carte attaque, piochez une carte ; si votre adversaire a une carte de Combat en jeu, cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du combat.
    Activation : Principale Une fois par tour Si vous avez cinq sources d’énergie Z ou plus ou deux cartes de Combat Z ou plus en jeu : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de trois ou plus en ignorant la Capacité Barrière et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
    Activation : Combat /, si votre Leader est bleu ou jaune et qu’il y a trois cartes bleues et/ou jaunes ou plus dans votre Zone de Combo : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-146
    Métal Cooler, Menace diabolique
    Métal Cooler, Menace diabolique
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert/Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Métal Cooler
    Origine
    Clan de Freezer/Diabolique
    Ère
    Métal Cooler
    Capacité
    Fuite d’énergie Unique
    Diabolique (Quand vous jouez une autre carte de Combat 《Diabolique》 ou activez la Capacité d’une autre Extra 《Diabolique》, votre adversaire défausse une carte de sa main. Annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.)
    Permanent Si vous avez un 《Diabolique》 en jeu, annulez la Capacité Fuite d’énergie de cette carte dans toutes les zones.
    Auto Quand cette carte est jouée depuis votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de cinq ou moins en mode Inertie et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-147
    Son Gohan, Heurt sur un Saiyan hostile
    Son Gohan, Heurt sur un Saiyan hostile
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Son Gohan Rare[SGR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (petit)
    Origine
    Saiyan/Terrien/Enseignements du Maître
    Ère
    Les Saiyans
    Capacité
    Permanent Si cette carte quitte une Zone de Combat, retirez-la de la partie à la place.
    Auto Limite 1 Si votre Leader est noir ou un 《Enseignements du Maître》, que votre total de points de vie est de 4 ou moins, que vous rajoutez à votre main une carte de vos points de vie et que vous placez une carte de votre main au-dessous de votre deck : Quand votre adversaire attaque avec une carte de Combat, vous pouvez jouer cette carte depuis votre Dispersion ou votre Dimension parallèle en mode Inertie et annuler l’attaque.
    Auto , si votre Leader est noir : Quand cette carte est rajoutée à vos sources d’énergie Z, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-148
    Son Gohan, Jeune et Fiable Combattant
    Son Gohan, Jeune et Fiable Combattant
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Son Gohan Rare[SGR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (petit)
    Origine
    Saiyan/Terrien/Enseignements du Maître
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Auto Limite 1 one, si votre Leader est jaune ou un 《Enseignements du Maître》 et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand une carte adverse est passée en mode Inertie via une de vos Capacités, jouez cette carte depuis votre main.
    Auto Quand cette carte est jouée, si votre adversaire joue une carte de Combat sans la Capacité Barrière et avec un coût d’énergie de cinq ou plus ce tour, elle rentre en jeu en mode Inertie.
    Auto , si votre Leader est jaune : Quand cette carte est rajoutée à vos sources d’énergie Z, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de six ou moins en mode Inertie et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-149
    Son Gohan, Face à la Terreur androïde
    Son Gohan, Face à la Terreur androïde
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Son Gohan Rare[SGR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (enfant)
    Origine
    Saiyan/Terrien/Enseignements du Maître
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez un total de jusqu’à sept cartes de Combat ou Unisson adverses ; elles perdent -10000 de puissance pour toute la durée du tour. De plus, si vous avez choisi cinq cartes ou plus via cette Capacité, cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert Double Frappe pour toute la durée du tour.
    Auto , si votre Leader est rouge : Quand cette carte est rajoutée à vos sources d’énergie Z, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; elle perd -15000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Activation : Principale/Combat Limite 1 one, si votre Leader est rouge ou un 《Enseignements du Maître》 et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-150
    Son Gohan, Puissance latente déchaînée
    Son Gohan, Puissance latente déchaînée
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Son Gohan Rare[SGR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (jeune)
    Origine
    Saiyan/Terrien/Enseignements du Maître
    Ère
    Boo
    Capacité
    Déflexion Coup Critique
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO ; cette carte ne peut pas être mise KO via une Capacité adverse jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.
    Auto , si votre Leader est vert : Quand cette carte est rajoutée à vos sources d’énergie Z, choisissez jusqu’à une Unisson adverse et retirez trois marqueurs de celle-ci.
    Activation : Principale Limite 1 two, si votre Leader est vert ou un 《Enseignements du Maître》 et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-151
    Son Gohan, Puissance retrouvée
    Son Gohan, Puissance retrouvée
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Son Gohan Rare[SGR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (SH)
    Origine
    Saiyan/Terrien/Enseignements du Maître
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Déflexion Tri-offensive
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
    Auto , si votre Leader est bleu : Quand cette carte est rajoutée à vos sources d’énergie Z, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de cinq ou moins et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
    Activation : Combat Limite 1 three, si votre Leader est bleu ou un 《Enseignements du Maître》 et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-152
    Son Gohan, Au-Delà de l’Ultime
    Son Gohan, Au-Delà de l’Ultime
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Secret Rare[SCR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    40000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Son Gohan (SH)
    Origine
    Saiyan/Terrien/Enseignements du Maître
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Ultimate
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez toutes les cartes de Combat et Unisson adverses en ignorant la Capacité Barrière et retournez-les dans la main de leur propriétaire ; si votre adversaire a plus de cartes en main que vous, placez une carte de ses points de vie au-dessous de son deck.
    Activation : Principale/Combat Une fois par tour Choisissez jusqu’à deux de vos cartes et passez-les en mode Action ; si vous avez passé cette carte en mode Action via cette Capacité ainsi, elle acquiert Coup Critique pour toute la durée du tour.
    Activation : Principale , si votre Leader est bleu, que vous avez trois sources d’énergie ou plus et que vous placez deux cartes de votre main au-dessous de votre deck : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-153
    Cell Max, Porteur du Désespoir
    Cell Max, Porteur du Désespoir
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Secret Rare[SCR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    40000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Cell Max
    Origine
    Androïde
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Ultimate Quadruple Frappe
    Permanent Si vous avez trois sources d’énergie ou moins, cette carte ne peut pas attaquer ou quitter la Zone de Combat.
    Auto Si une Capacité retire cette carte d’une Zone de Combat, choisissez toutes les cartes de Combat adverses en ignorant la Capacité Barrière, mettez-les KO et placez une carte des points de vie de votre adversaire dans sa Dispersion.
    Activation : Principale , si votre Leader est vert : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
  • BT19-154
    Saiyan maléfique, le Mal incarné
    Saiyan maléfique, le Mal incarné
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    FIGHTER’S AMBITION
    Rareté
    Secret Rare[SCR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    40000
    Énergie(Coût Couleur)
    8(-)
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Saiyan maléfique
    Origine
    Saiyan
    Ère
    La Planète prison
    Capacité
    Ultimate
    Auto Si le total des points de vie de votre adversaire est de 2 ou plus : Quand cette carte est jouée, regardez les points de vie de votre adversaire et transférez jusqu’à une carte de ses points de vie avec un coût d’énergie de sept ou moins dans sa Dimension parallèle ; votre adversaire mélange ses points de vie ; jouez jusqu’à une carte de Combat avec un coût d’énergie de sept ou moins depuis la Dimension parallèle adverse dans votre Zone de Combat avec ses Capacités annulées pour toute la durée du jeu.
    Auto Une fois par tour Quand votre adversaire joue une carte de Combat avec un coût d’énergie de sept ou moins, vous pouvez transférer une de vos cartes de Combat dans la Dimension parallèle de son propriétaire. Si vous faites ainsi, prenez le contrôle de la carte jouée.
    Activation : Principale , si votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus : Jouez cette carte depuis votre main ou votre Dimension parallèle, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité Barrière et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION