Quand cette carte est placée dans votre Zone du Leader, jouez jusqu’à un {Vaisseau spatial, Navire de l’Espoir} depuis votre deck avec un marqueur dessus. Choisissez un {Vaisseau spatial, Navire de l’Espoir} dans votre Zone Unisson et placez un 《Saiyan》 depuis votre main sous lui : Quand cette carte attaque, piochez deux cartes. Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou qu’il y a sept marqueurs ou plus sur une de vos cartes Unisson : Vous pouvez piocher deux cartes, rajouter à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie et tourner cette carte de l’autre côté.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-001
Son Goku, Pan et Trunks, Aventuriers de l’Espace
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Uncommon[UC]
Type
LEADER
Couleur
Rouge
Puissance
15000
Personnage
Son Goku (GT)/Pan/Trunks (GT)
Origine
Saiyan/Terrien
Ère
Les Ultimes Dragon Balls
Capacité
Quand cette carte attaque, piochez une carte. , si vous n’avez pas de carte Unisson en jeu : Jouez jusqu’à un {Vaisseau spatial, Navire de l’Espoir} depuis votre main ou votre Zone de Dispersion avec un marqueur dessus. Si vous avez cinq sources d’énergie ou plus : Jouez jusqu’à un <Son Goku (GT)> rouge avec un coût d’énergie de huit depuis votre main ; il gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-002
Docteur Myuu et Général Rild
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Uncommon[UC]
Type
LEADER
Couleur
Rouge
Puissance
10000
Personnage
Docteur Myuu/Général Rild
Origine
Machine Mutante
Ère
Les Ultimes Dragon Balls
Capacité
Quand cette carte attaque, jouez jusqu’à une 《Machine Mutante》 rouge avec un coût d’énergie de un depuis votre main. Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous choisissez trois cartes se trouvant sous un <Super Sigma> dans votre Zone de Combat et que vous les placez sous cette carte : Vous pouvez piocher une carte, passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action, rajouter à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie et tourner cette carte de l’autre côté.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-002
Docteur Myuu et Hyper Méga Rild, Dirigeants de la Planète M-2
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Uncommon[UC]
Type
LEADER
Couleur
Rouge
Puissance
15000
Personnage
Docteur Myuu/Général Rild
Origine
Machine Mutante
Ère
Les Ultimes Dragon Balls
Capacité
Quand vous activez ou , piochez une carte. Quand cette carte attaque, jouez jusqu’à une 《Machine Mutante》 rouge avec un coût d’énergie de un depuis votre main. Placez une carte se trouvant sous cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du combat.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-003
Vaisseau spatial, Navire de l’Espoir
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Uncommon[UC]
Type
UNISSON
Couleur
Rouge
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
X()
Capacité
Cette carte ne peut pas attaquer. Si cette carte a quatre marqueurs ou plus sur elle : Quand cette carte est jouée, piochez une carte, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat rouges et jusqu’à un de vos Leaders rouges ; ils gagnent +5000 de puissance pour toute la durée du tour. Placez un 《Saiyan》 depuis votre main sous cette carte : Piochez une carte et rajoutez un marqueur sur cette carte pour chaque carte sous cette carte. (Jusqu’à trois)
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-004
Baby, Parasite juvénile
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Super Rare[SR]
Type
UNISSON
Couleur
Rouge
Puissance
10000
Énergie(Coût Couleur)
X()
Capacité
Si votre Leader est rouge et que toutes vos sources d’énergie sont en mode Inertie, votre Leader gagne +1000 de puissance. Si cette carte perd un marqueur via une attaque adverse, vous pouvez placer une carte se trouvant sous cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire à la place. Piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la sous cette carte. Cette carte gagne +10000 de puissance pour toute la durée du tour.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-005
Métal Cooler, Multiplication infinie
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Métal Cooler
Origine
Clan de Freezer
Ère
Métal Cooler
Capacité
Vous pouvez mettre le nombre d’exemplaires de votre choix de cette carte dans votre deck.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-006
Son Goku SS, Sillonnant l’Espace
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
4()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Son Goku (GT)
Origine
Saiyan
Ère
Les Ultimes Dragon Balls
Capacité
, piochez une carte : <Son Goku (GT)> rouge. Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -20000 de puissance pour toute la durée du tour. Choisissez un {Vaisseau spatial, Navire de l’Espoir} dans votre Zone Unisson : Quand cette carte attaque, placez jusqu’à un 《Saiyan》 depuis votre main ou votre Zone de Dispersion sous la carte choisie. , si vous avez trois sources d’énergie ou plus : Jouez cette carte se trouvant sous une carte Unisson.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-007
Son Goku, Combat sur la Planète M-2
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Uncommon[UC]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Son Goku (GT)
Origine
Saiyan
Ère
Les Ultimes Dragon Balls
Capacité
, piochez une carte : <Son Goku (GT)> rouge. Choisissez un {Vaisseau spatial, Navire de l’Espoir} dans votre Zone Unisson et placez un 《Saiyan》 depuis votre main sous lui : Quand cette carte est jouée, piochez une carte et rajoutez un marqueur sur la carte choisie. , si vous avez deux sources d’énergie ou plus : Jouez cette carte se trouvant sous une carte Unisson.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-008
Son Goku, le Début de l’Aventure
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
4000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Son Goku (GT)
Origine
Saiyan
Ère
Les Ultimes Dragon Balls
Capacité
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Saiyan》 rouge avec un coût d’énergie de quatre ou moins ou une carte Unisson rouge avec un coût de couleur de un parmi elles, puis mélangez votre deck. Choisissez un {Vaisseau spatial, Navire de l’Espoir} dans votre Zone Unisson et placez cette carte sous lui : Rajoutez un marqueur sur la carte choisie.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-009
Son Goku SS, Pan et Trunks SS, Explorateurs galactiques
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Super Rare[SR]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
30000
Énergie(Coût Couleur)
8()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Son Goku (GT)/Pan/Trunks (GT)
Origine
Saiyan/Terrien
Ère
Les Ultimes Dragon Balls
Capacité
, si vous avez quatre sources d’énergie ou plus : Jouez cette carte se trouvant sous une carte Unisson. Choisissez toutes les cartes de Combat adverses ; elles perdent -30000 de puissance pour toute la durée du tour ; cette carte acquiert pour toute la durée du tour. Choisissez une de vos cartes Unisson rouges avec 10000 de puissance ou plus et placez cette carte sous elle depuis votre main ou votre Zone de Combat : Rajoutez un marqueur sur la carte choisie.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-009_SPR
Son Goku SS, Pan et Trunks SS, Explorateurs galactiques
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Special Rare[SPR]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
30000
Énergie(Coût Couleur)
8()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Son Goku (GT)/Pan/Trunks (GT)
Origine
Saiyan/Terrien
Ère
Les Ultimes Dragon Balls
Capacité
, si vous avez quatre sources d’énergie ou plus : Jouez cette carte se trouvant sous une carte Unisson. Choisissez toutes les cartes de Combat adverses ; elles perdent -30000 de puissance pour toute la durée du tour ; cette carte acquiert pour toute la durée du tour. Choisissez une de vos cartes Unisson rouges avec 10000 de puissance ou plus et placez cette carte sous elle depuis votre main ou votre Zone de Combat : Rajoutez un marqueur sur la carte choisie.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-010
Pan, Sillonnant l’Espace
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Super Rare[SR]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
5000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Pan
Origine
Saiyan/Terrien
Ère
Les Ultimes Dragon Balls
Capacité
Si vous avez deux sources d’énergie ou plus : Jouez cette carte se trouvant sous une carte Unisson. , si votre Leader est un <Son Goku (GT)> : Jouez jusqu’à un <Son Goku (GT)> rouge et jusqu’à un <Trunks (GT)> rouge avec 15000 de puissance ou moins se trouvant sous un {Vaisseau spatial, Navire de l’Espoir} dans votre Zone Unisson.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-011
Pan, le Début de l’Aventure
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
4000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Pan
Origine
Saiyan/Terrien
Ère
Les Ultimes Dragon Balls
Capacité
Choisissez un {Vaisseau spatial, Navire de l’Espoir} dans votre Zone Unisson et placez un 《Saiyan》 depuis votre main sous lui : Piochez une carte et rajoutez un marqueur sur la carte choisie.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-012
Trunks SS, Sillonnant l’Espace
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
4()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Trunks (GT)
Origine
Saiyan/Terrien
Ère
Les Ultimes Dragon Balls
Capacité
, piochez une carte : <Trunks (GT)> rouge. Quand cette carte est en mode Inertie, votre adversaire ne peut pas attaquer vos cartes Unisson. Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -10000 de puissance pour toute la durée du tour. , si votre adversaire a une source d’énergie ou plus : Jouez cette carte se trouvant sous une carte Unisson.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-013
Trunks, Combat sur la Planète M-2
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Trunks (GT)
Origine
Saiyan/Terrien
Ère
Les Ultimes Dragon Balls
Capacité
, piochez une carte : <Trunks (GT)> rouge. Choisissez un {Vaisseau spatial, Navire de l’Espoir} dans votre Zone Unisson et placez un 《Saiyan》 depuis votre main sous lui : Quand cette carte est jouée, piochez une carte et rajoutez un marqueur sur la carte choisie. , si vous avez deux sources d’énergie ou plus : Jouez cette carte se trouvant sous une carte Unisson.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-014
Trunks, le Début de l’Aventure
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
4000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Trunks (GT)
Origine
Saiyan/Terrien
Ère
Les Ultimes Dragon Balls
Capacité
Quand cette carte est jouée, piochez une carte. Choisissez un {Vaisseau spatial, Navire de l’Espoir} dans votre Zone Unisson et placez cette carte sous lui : Rajoutez un marqueur sur la carte choisie.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-015
Giru, Assistant de Voyage
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Uncommon[UC]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
10000
Personnage
Giru
Origine
Machine Mutante
Ère
Les Ultimes Dragon Balls
Capacité
Si votre Leader est rouge et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-016
Luud, Puissance époustouflante
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Luud
Origine
Machine Mutante
Ère
Les Ultimes Dragon Balls
Capacité
: <Pan>. Placez une carte se trouvant sous cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Passez cette carte en mode Action.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-017
Metal Rild, Général surévolué
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
30000
Énergie(Coût Couleur)
7()
Énergie Combo
1
Puissance Combo
10000
Personnage
Général Rild
Origine
Machine Mutante
Ère
Les Ultimes Dragon Balls
Capacité
: <Général Rild> avec un coût d’énergie de cinq ou plus. Si c’est le tour adverse et que vous placez une carte se trouvant sous cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Passez cette carte en mode Action ; cette carte perd -5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-018
Hyper Méga Rild, Puissance fusionnée
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
25000
Énergie(Coût Couleur)
5()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Général Rild
Origine
Machine Mutante
Ère
Les Ultimes Dragon Balls
Capacité
: <Super Sigma>. Si votre Leader est un <Docteur Myuu> : Quand cette carte est jouée, vous pouvez piocher une carte. Si vous ne le faites pas, activez jusqu’à une {Planète M-2} depuis votre deck, puis mélangez votre deck. Placez une carte se trouvant sous cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Vous pouvez choisir une carte de Combat adverse et la rajouter aux points de vie de votre adversaire. Si vous faites ainsi, passez cette carte en mode Action.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-019
Général Rild, Combat sur la Planète M-2
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
4000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Général Rild
Origine
Machine Mutante
Ère
Les Ultimes Dragon Balls
Capacité
, choisissez un <Super Sigma> dans votre Zone de Combat ou votre Zone de Dispersion et placez-le sous cette carte : Jouez jusqu’à un <Général Rild> rouge avec un coût d’énergie de cinq depuis votre deck ou votre main par-dessus cette carte, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur. Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-020
Général Rild, Prêt à Fusionner
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
4000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Général Rild
Origine
Machine Mutante
Ère
Les Ultimes Dragon Balls
Capacité
, choisissez un <Super Sigma> dans votre Zone de Combat ou votre Zone de Dispersion et placez-le sous cette carte : Jouez jusqu’à un <Général Rild> rouge avec un coût d’énergie de cinq depuis votre deck ou votre main par-dessus cette carte, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur. Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une 《Machine Mutante》 rouge parmi elles, puis mélangez votre deck.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-021
Super Sigma, Guerrier fusionné
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
4()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Super Sigma
Origine
Machine Mutante
Ère
Les Ultimes Dragon Balls
Capacité
Quand cette carte est jouée, piochez une carte et choisissez toutes les cartes de Combat adverses ; elles perdent -10000 de puissance pour toute la durée du tour. , choisissez un <Nezi>, un <Bizu> et un <Ribet> depuis votre main et/ou votre Zone de Combat et placez-les dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire : Jouez cette carte depuis votre Zone de Dispersion.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-022
Super Sigma
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
30000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Super Sigma
Origine
Machine Mutante
Ère
Les Ultimes Dragon Balls
Capacité
-
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-023
Nezi, Prêt à Fusionner
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Uncommon[UC]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
4000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Nezi
Origine
Machine Mutante
Ère
Les Ultimes Dragon Balls
Capacité
, choisissez un <Bizu> et un <Ribet> depuis votre main et/ou votre Zone de Combat et placez-les sous cette carte : Jouez jusqu’à un <Super Sigma> depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion par-dessus cette carte, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur. Si votre Leader est un <Docteur Myuu> : Quand cette carte est jouée depuis votre main, rajoutez à votre main jusqu’à un <Bizu> depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-024
Bizu, Prêt à Fusionner
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
5000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Bizu
Origine
Machine Mutante
Ère
Les Ultimes Dragon Balls
Capacité
Si votre Leader est un <Docteur Myuu> : Quand cette carte est jouée depuis votre main, rajoutez à votre main jusqu’à un <Ribet> depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-025
Ribet, Prêt à Fusionner
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Uncommon[UC]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
5000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Ribet
Origine
Machine Mutante
Ère
Les Ultimes Dragon Balls
Capacité
Si votre Leader est un <Docteur Myuu> : Quand cette carte est jouée depuis votre main, rajoutez à votre main jusqu’à un <Nezi> depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-026
Vegeta
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
10000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Vegeta (GT)
Origine
Saiyan
Ère
Baby
Capacité
-
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-027
Ba, Compère de l’Astéroïde Vampa
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
5000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Ba (Br)
Origine
Alien
Ère
DBS (Broly)
Capacité
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-028
Planète Mécanique
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Common[C]
Type
EXTRA
Couleur
Rouge
Énergie(Coût Couleur)
1()
Capacité
Cette carte est également considérée comme une {Planète M-2} dans toutes les zones. Si votre Leader est un <Docteur Myuu> : Quand cette carte est placée dans votre Zone de Combat, piochez deux cartes et défaussez une carte de votre main. Passez cette carte en mode Inertie : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -1000 de puissance pour toute la durée du tour.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-029
Affrontements sur la Planète M-2
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Common[C]
Type
EXTRA
Couleur
Rouge
Énergie(Coût Couleur)
1()
Capacité
Choisissez une de vos cartes de Combat rouges : Choisissez l’un— ・La carte choisie peut attaquer les cartes de Combat en mode Action pour toute la durée du tour. ・Choisissez une carte de Combat adverse ; elle perd -X de puissance pour toute la durée du tour, où X est égal à la puissance de la carte choisie en tant que coût de Capacité pour cette Capacité.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-030
En Route pour l’Espace
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Common[C]
Type
EXTRA
Couleur
Rouge
Énergie(Coût Couleur)
1()
Capacité
Choisissez un {Vaisseau spatial, Navire de l’Espoir} dans votre Zone Unisson : Piochez une carte, rajoutez un marqueur sur la carte choisie, placez jusqu’à un 《Saiyan》 rouge depuis votre deck sous la carte choisie, puis mélangez votre deck.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-031
Général Red
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Uncommon[UC]
Type
LEADER
Couleur
Bleu
Puissance
10000
Personnage
Général Red
Origine
Terrien/Armée du Ruban Rouge
Ère
L’armée du Ruban Rouge
Capacité
Choisissez une de vos 《Armée du Ruban Rouge》 avec un coût d’énergie de deux ou moins et placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Quand cette carte attaque, piochez une carte et passez jusqu’à une de vos sources d’énergie exclusivement bleue en mode Action. Quand un de vos <Général Red> est placé dans une Zone de Dispersion via une de vos Capacités, rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie et tournez cette carte de l’autre côté.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-031
Robot de l’Armée du Ruban Rouge, À la Conquête du Monde
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Uncommon[UC]
Type
LEADER
Couleur
Bleu
Puissance
15000
Personnage
Robot de l’Armée du Ruban Rouge
Origine
Terrien/Armée du Ruban Rouge
Ère
L’armée du Ruban Rouge
Capacité
Quand cette carte attaque, piochez une carte. À la fin du combat pendant lequel une de vos 《Armée du Ruban Rouge》 avec un coût d’énergie de deux ou moins a attaqué, vous pouvez placer la carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire. Si vous faites ainsi, piochez une carte et passez jusqu’à une de vos sources d’énergie exclusivement bleue en mode Action. : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-032
Gamma 1 et Gamma 2
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Uncommon[UC]
Type
LEADER
Couleur
Bleu
Puissance
10000
Personnage
Gamma 1 (SH)/Gamma 2 (SH)
Origine
Androïde/Armée du Ruban Rouge
Ère
SUPER HERO (DBS)
Capacité
Vous ne pouvez pas utiliser de Capacités de cartes autres que des 《Armée du Ruban Rouge》 pour rajouter des cartes à vos sources d’énergie. Quand cette carte attaque, piochez une carte. Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez une carte Unisson bleue avec un coût de couleur de deux en jeu : Vous pouvez piocher une carte, passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action, rajouter à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie et tourner cette carte de l’autre côté.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-032
Gamma 1 et Gamma 2, Nouvelles Créations
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Uncommon[UC]
Type
LEADER
Couleur
Bleu
Puissance
15000
Personnage
Gamma 1 (SH)/Gamma 2 (SH)
Origine
Androïde/Armée du Ruban Rouge
Ère
SUPER HERO (DBS)
Capacité
Vous ne pouvez pas utiliser de Capacités de cartes autres que des 《Armée du Ruban Rouge》 pour rajouter des cartes à vos sources d’énergie. Quand une carte bleue est jouée depuis vos sources d’énergie, rajoutez à vos sources d’énergie la carte du dessus de votre deck en mode Inertie. Rajoutez à votre main trois 《Androïde》 bleus depuis vos sources d’énergie : À la fin de votre tour, piochez une carte et rajoutez à vos sources d’énergie jusqu’à trois 《Androïde》 bleus depuis votre main ; jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire, vous ne pouvez pas activer les Capacités de cartes de Combat autres que des 《Androïde》 avec des coûts d’énergie de sept ou moins dans toutes les zones.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-033
C-17 et C-18, Travail d’Équipe
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Super Rare[SR]
Type
UNISSON
Couleur
Bleu
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
X()
Capacité
Quand un joueur attaque, rajoutez un marqueur sur cette carte et utilisez jusqu’à une carte exclusivement bleue avec 5000 de puissance de Combo pour une Combo depuis votre Zone de Dispersion avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour. , si votre Leader est bleu : Jouez cette carte depuis vos sources d’énergie avec deux marqueurs dessus. Cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert pour toute la durée du tour.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-033_SPR
C-17 et C-18, Travail d’Équipe
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Special Rare[SPR]
Type
UNISSON
Couleur
Bleu
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
X()
Capacité
Quand un joueur attaque, rajoutez un marqueur sur cette carte et utilisez jusqu’à une carte exclusivement bleue avec 5000 de puissance de Combo pour une Combo depuis votre Zone de Dispersion avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour. , si votre Leader est bleu : Jouez cette carte depuis vos sources d’énergie avec deux marqueurs dessus. Cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert pour toute la durée du tour.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-034
Docteur Gero, Inventeur abominable
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Uncommon[UC]
Type
UNISSON
Couleur
Bleu
Puissance
1000
Énergie(Coût Couleur)
X()
Capacité
, si votre Leader est une 《Armée du Ruban Rouge》 bleue et que vous défaussez une 《Armée du Ruban Rouge》 de votre main : Jouez cette carte depuis votre Zone de Dispersion avec deux marqueurs dessus. Vous pouvez choisir une de vos 《Armée du Ruban Rouge》 et la placer dans la Zone de Dispersion de son propriétaire. Si vous faites ainsi, piochez une carte. Piochez une carte et choisissez jusqu’à une 《Armée du Ruban Rouge》 dans votre Zone de Combat ; elle gagne +10000 de puissance pour toute la durée du tour.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-035
Tao Pai Pai, Assassin expert
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
10000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Tao Pai Pai
Origine
Terrien
Ère
L’Aventure mystique
Capacité
Choisissez une de vos 《Armée du Ruban Rouge》 avec un coût d’énergie de deux ou moins et placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Jouez cette carte depuis votre main. De plus, si vous avez utilisé cette Capacité pour placer un <Commandant Blue> dans votre Zone de Dispersion, cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-036
Général Red, Ambitions cachées
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Super Rare[SR]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Général Red
Origine
Terrien/Armée du Ruban Rouge
Ère
L’armée du Ruban Rouge
Capacité
Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, jouez jusqu’à une 《Armée du Ruban Rouge》 bleue avec un coût d’énergie de deux ou moins autre qu’un exemplaire de cette carte parmi elles et placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix. Choisissez une de vos autres 《Armée du Ruban Rouge》 et placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-037
Général Red, Unificateur de l’Armée du Ruban Rouge
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Général Red
Origine
Terrien/Armée du Ruban Rouge
Ère
L’armée du Ruban Rouge
Capacité
Quand cette carte est jouée, piochez une carte. , si votre Leader est une 《Armée du Ruban Rouge》 bleue : Jouez jusqu’à une 《Armée du Ruban Rouge》 bleue avec un coût d’énergie de deux ou moins autre qu’un <Général Red> depuis votre Zone de Dispersion.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-038
Robot de l’Armée du Ruban Rouge, Puissance colossale
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
25000
Énergie(Coût Couleur)
6()
Énergie Combo
1
Puissance Combo
10000
Personnage
Robot de l’Armée du Ruban Rouge
Origine
Terrien/Armée du Ruban Rouge
Ère
L’armée du Ruban Rouge
Capacité
: Quand une de vos 《Armée du Ruban Rouge》 quitte votre Zone de Combat via une Capacité, jouez cette carte depuis votre main. Quand une de vos 《Armée du Ruban Rouge》 quitte votre Zone de Combat via une Capacité, cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour. Choisissez une de vos 《Armée du Ruban Rouge》 et placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Cette carte acquiert et pour toute la durée du tour.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-039
Commandant Blue, Officier de l’Armée du Ruban Rouge
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Uncommon[UC]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
10000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Commandant Blue
Origine
Terrien/Armée du Ruban Rouge
Ère
L’armée du Ruban Rouge
Capacité
: Quand une de vos cartes de Combat quitte votre Zone de Combat via une Capacité, jouez cette carte depuis votre main. Si votre Leader est une 《Armée du Ruban Rouge》 bleue : Quand cette carte est jouée, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins et retournez-la dans la main de son propriétaire ; cette carte gagne +10000 de puissance jusqu’au début de votre tour suivant.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-040
Commandant Blue, Toujours fidèle
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
4000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Commandant Blue
Origine
Terrien/Armée du Ruban Rouge
Ère
L’armée du Ruban Rouge
Capacité
Si votre Leader est une 《Armée du Ruban Rouge》 bleue : Quand cette carte est jouée, choisissez l’un— ・Piochez une carte. ・Jouez jusqu’à une 《Armée du Ruban Rouge》 sans Capacité avec un coût d’énergie de un depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-041
Commandant White, Officier de l’Armée du Ruban Rouge
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
4()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Commandant White
Origine
Terrien/Armée du Ruban Rouge
Ère
L’armée du Ruban Rouge
Capacité
Choisissez un de vos 《Androïde》 et placez-le dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Quand cette carte attaque, passez cette carte en mode Action ; elle acquiert pour toute la durée du tour. , si votre Leader est une 《Armée du Ruban Rouge》 bleue, que vous choisissez une de vos 《Armée du Ruban Rouge》 et que vous la placez dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Jouez cette carte depuis votre main.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-042
Colonel Violet
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
10000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Colonel Violet
Origine
Terrien/Armée du Ruban Rouge
Ère
L’armée du Ruban Rouge
Capacité
-
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-043
Sergent Metallic, Officier de l’Armée du Ruban Rouge
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
4000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Sergent Metallic
Origine
Robot/Armée du Ruban Rouge
Ère
L’armée du Ruban Rouge
Capacité
Quand cette carte est mise KO via une attaque adverse, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, jouez jusqu’à une 《Armée du Ruban Rouge》 bleue avec un coût d’énergie de deux ou moins et 10000 de puissance ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-044
C-8, Machine bienveillante
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Uncommon[UC]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
10000
Personnage
C-8
Origine
Androïde/Armée du Ruban Rouge
Ère
L’armée du Ruban Rouge
Capacité
Si votre Leader est bleu et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-045
C-8, Pour ses Amis
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
4000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
C-8
Origine
Androïde/Armée du Ruban Rouge
Ère
L’armée du Ruban Rouge
Capacité
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une 《Armée du Ruban Rouge》 bleue parmi elles et placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix. Si vous avez trois sources d’énergie ou plus : Quand cette carte attaque, elle gagne +11000 de puissance pour toute la durée du combat. À la fin du combat pendant lequel cette carte a attaqué, placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-046
C-17, Volonté rebelle
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Uncommon[UC]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
C-17
Origine
Androïde/Armée du Ruban Rouge
Ère
L’Androïde Cell
Capacité
Si votre Leader est une 《Armée du Ruban Rouge》 bleue : Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à vos sources d’énergie jusqu’à un 《Androïde》 bleu parmi elles en mode Inertie, placez une carte depuis vos sources d’énergie au-dessous du deck de son propriétaire, puis mélangez votre deck. , si votre Leader est un 《Androïde》 bleu : Vous pouvez jouer cette carte depuis vos sources d’énergie.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-047
C-18, Volonté rebelle
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Uncommon[UC]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
C-18
Origine
Androïde/Armée du Ruban Rouge
Ère
L’Androïde Cell
Capacité
Si votre Leader est une 《Armée du Ruban Rouge》 bleue : Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à vos sources d’énergie jusqu’à un 《Androïde》 bleu parmi elles en mode Inertie, placez une carte depuis vos sources d’énergie au-dessous du deck de son propriétaire, puis mélangez votre deck. , si votre Leader est un 《Androïde》 bleu : Vous pouvez jouer cette carte depuis vos sources d’énergie.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-048
C-16, Puissance cachée
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
C-16
Origine
Androïde/Armée du Ruban Rouge
Ère
L’Androïde Cell
Capacité
Défaussez une carte de votre main : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à un de vos 《Androïde》 bleus ; il gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour. , si votre Leader est une 《Armée du Ruban Rouge》 bleue et que c’est le tour adverse : Vous pouvez jouer cette carte depuis vos sources d’énergie.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-049
Cell, le Bio-Androïde ultime
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Super Rare[SR]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
30000
Énergie(Coût Couleur)
9()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Cell
Origine
Androïde/Armée du Ruban Rouge
Ère
L’Androïde Cell
Capacité
Quand cette carte est jouée depuis vos sources d’énergie, choisissez toutes les cartes de Combat adverses et placez-les au-dessous du deck de leur propriétaire. Quand cette carte est en combat : Quand votre adversaire active une Capacité , il place une carte de sa main au-dessous de son deck. : Jouez cette carte depuis votre main ou vos sources d’énergie ; elle acquiert pour toute la durée du tour.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-049_SPR
Cell, le Bio-Androïde ultime
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Special Rare[SPR]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
30000
Énergie(Coût Couleur)
9()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Cell
Origine
Androïde/Armée du Ruban Rouge
Ère
L’Androïde Cell
Capacité
Quand cette carte est jouée depuis vos sources d’énergie, choisissez toutes les cartes de Combat adverses et placez-les au-dessous du deck de leur propriétaire. Quand cette carte est en combat : Quand votre adversaire active une Capacité , il place une carte de sa main au-dessous de son deck. : Jouez cette carte depuis votre main ou vos sources d’énergie ; elle acquiert pour toute la durée du tour.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-050
C-19, Absorbeur d’Énergie
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
4000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
C-19
Origine
Androïde/Armée du Ruban Rouge
Ère
L’Androïde Cell
Capacité
Annulez l’attaque et jouez cette carte. Si votre Leader est une 《Armée du Ruban Rouge》 bleue, vous pouvez activer la Capacité de cette carte depuis vos sources d’énergie en payant son coût d’énergie et en défaussant une carte de votre main.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-051
C-20, Absorbeur d’Énergie
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
4000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
C-20
Origine
Androïde/Armée du Ruban Rouge
Ère
L’Androïde Cell
Capacité
Quand cette carte est jouée, piochez une carte. : Jouez n’importe quel nombre de cartes de Combat bleues à la fois 《Armée du Ruban Rouge》 et 《Androïde》 avec des noms de carte différents depuis vos sources d’énergie.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-052
C-13, Horreur inorganique
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
4000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
C-13
Origine
Androïde/Armée du Ruban Rouge
Ère
C-13
Capacité
, placez un <C-14> et un <C-15> depuis votre main et/ou votre Zone de Dispersion sous cette carte : Jouez jusqu’à un <C-13> bleu avec un coût d’énergie de sept depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion par-dessus cette carte, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur. Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une 《Armée du Ruban Rouge》 bleue avec un coût d’énergie de trois ou moins ou une carte Unisson bleue avec un coût de couleur de deux parmi elles, puis mélangez votre deck.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-053
C-14, Horreur inorganique
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
C-14
Origine
Androïde/Armée du Ruban Rouge
Ère
C-13
Capacité
Si votre Leader est une carte bleue à la fois 《Armée du Ruban Rouge》 et 《Androïde》 et que vous défaussez une autre carte de votre main : Annulez l’attaque et jouez cette carte. Si c’est le tour adverse : Quand cette carte est jouée, votre adversaire ne peut pas attaquer pour toute la durée du tour à moins de placer deux cartes de sa main au-dessous de son deck à chaque fois.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-054
C-14 et C-15, les Ravageurs
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
10000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
C-14/C-15
Origine
Androïde/Armée du Ruban Rouge
Ère
C-13
Capacité
《Androïde》 bleu : Cette carte gagne +5000 de puissance. Si votre Leader est une 《Armée du Ruban Rouge》 bleue et que vous défaussez cette carte de votre main : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une 《Armée du Ruban Rouge》 bleue avec un coût d’énergie de cinq ou moins ou un {C-17 et C-18, Travail d’Équipe} parmi elles, puis mélangez votre deck.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-055
C-15, Horreur inorganique
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
5000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
C-15
Origine
Androïde/Armée du Ruban Rouge
Ère
C-13
Capacité
Jouez cette carte ; si la carte de Combat jouée a un coût d’énergie de trois ou moins, retournez-la dans la main de son propriétaire à la place. Si votre Leader est une 《Armée du Ruban Rouge》 bleue, vous pouvez activer la Capacité de cette carte depuis vos sources d’énergie en payant son coût d’énergie. 《Androïde》 bleu : Cette carte gagne +10000 de puissance.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-056
Armée du Ruban Rouge, Rassemblement !
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Common[C]
Type
EXTRA
Couleur
Bleu
Énergie(Coût Couleur)
1()
Capacité
Jouez jusqu’à une 《Armée du Ruban Rouge》 bleue avec un coût d’énergie de deux ou moins et 10000 de puissance ou moins depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-057
Frappe sacrificielle
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Common[C]
Type
EXTRA
Couleur
Bleu
Énergie(Coût Couleur)
1()
Capacité
Annulez l’attaque. Choisissez une de vos 《Armée du Ruban Rouge》 bleues ; elle gagne +10000 de puissance pour toute la durée du combat. De plus, vous pouvez choisir une 《Armée du Ruban Rouge》 dans votre Zone de Combat et la placer dans la Zone de Dispersion de son propriétaire. Si vous faites ainsi, votre carte en combat acquiert pour toute la durée du combat.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-058
Résultats des Recherches
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Common[C]
Type
EXTRA
Couleur
Bleu
Énergie(Coût Couleur)
1()
Capacité
Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Androïde》 parmi elles, puis mélangez votre deck. , si votre Leader est un 《Androïde》 ou une 《Armée du Ruban Rouge》 et que vous transférez cette carte depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle : Jouez jusqu’à un <Cell> depuis votre main.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-059
Cooler
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Uncommon[UC]
Type
LEADER
Couleur
Vert
Puissance
10000
Personnage
Cooler
Origine
Clan de Freezer
Ère
Cooler
Capacité
Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Quand cette carte attaque, vous pouvez piocher une carte. Si vous ne le faites pas, jouez jusqu’à une carte Unisson verte avec un coût de couleur de un depuis votre main avec un marqueur dessus. Quand une de vos cartes Unisson vertes est placée dans votre Zone de Dispersion, piochez une carte. Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher une carte, passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-059
Cooler, Dynastie galactique
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Uncommon[UC]
Type
LEADER
Couleur
Vert
Puissance
15000
Personnage
Cooler
Origine
Clan de Freezer
Ère
Cooler
Capacité
Quand cette carte attaque, vous pouvez piocher une carte. Si vous ne le faites pas, jouez jusqu’à une carte Unisson verte avec un coût de couleur de un depuis votre main avec un marqueur dessus. Quand une de vos cartes Unisson vertes est placée dans votre Zone de Dispersion, piochez une carte. Défaussez une carte Unisson verte de votre main : Choisissez cette carte ou jusqu’à une de vos cartes Unisson vertes ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du combat.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-060
Métal Cooler
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Uncommon[UC]
Type
LEADER
Couleur
Vert
Puissance
10000
Personnage
Métal Cooler
Origine
Clan de Freezer
Ère
Métal Cooler
Capacité
Quand cette carte est placée dans votre Zone du Leader, activez jusqu’à un {Big Gete Star, Régénération cauchemardesque} depuis votre deck. Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Quand cette carte attaque, jouez jusqu’à un {Métal Cooler, Multiplication infinie} depuis votre deck, puis mélangez votre deck. Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher une carte, jouer jusqu’à un {Métal Cooler, Multiplication infinie} depuis votre Zone de Dispersion et tourner cette carte de l’autre côté.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-060
Noyau de Métal Cooler, Puissance illimitée
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Uncommon[UC]
Type
LEADER
Couleur
Vert
Puissance
15000
Personnage
Métal Cooler/Noyau de Métal Cooler
Origine
Clan de Freezer
Ère
Métal Cooler
Capacité
Quand il y a vingt {Métal Cooler, Multiplication infinie} ou plus dans votre Zone d’Énergie, votre Zone de Combat et/ou votre Zone de Dispersion, cette carte gagne +5000 de puissance. Quand cette carte attaque, piochez une carte, jouez jusqu’à un {Métal Cooler, Multiplication infinie} depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-061
Freezer, Dynastie galactique
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Super Rare[SR]
Type
UNISSON
Couleur
Vert
Puissance
10000
Énergie(Coût Couleur)
X()
Capacité
Quand cette carte a trois marqueurs ou moins sur elle, elle ne peut pas attaquer. Si cette carte a trois marqueurs ou plus sur elle : Quand cette carte est jouée, votre adversaire défausse une carte de sa main. Cette carte gagne +10000 de puissance pour toute la durée du tour.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-061_SPR
Freezer, Dynastie galactique
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Special Rare[SPR]
Type
UNISSON
Couleur
Vert
Puissance
10000
Énergie(Coût Couleur)
X()
Capacité
Quand cette carte a trois marqueurs ou moins sur elle, elle ne peut pas attaquer. Si cette carte a trois marqueurs ou plus sur elle : Quand cette carte est jouée, votre adversaire défausse une carte de sa main. Cette carte gagne +10000 de puissance pour toute la durée du tour.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-062
Sauzer, Cooler Toku Sentai
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Rare[R]
Type
UNISSON
Couleur
Vert
Puissance
10000
Énergie(Coût Couleur)
X()
Capacité
Jouez cette carte avec un marqueur dessus. Si votre Leader est un 《Clan de Freezer》 vert et que cette carte a trois marqueurs ou plus sur elle : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de sept ou moins et mettez-la KO. Cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-063
Dore, Cooler Toku Sentai
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Rare[R]
Type
UNISSON
Couleur
Vert
Puissance
5000
Énergie(Coût Couleur)
X()
Capacité
Si cette carte a trois marqueurs ou plus sur elle : Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à un <Cooler> avec un coût d’énergie de un depuis votre deck, puis mélangez votre deck. Cette carte gagne +10000 de puissance pour toute la durée du tour.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-064
Neizu, Cooler Toku Sentai
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Rare[R]
Type
UNISSON
Couleur
Vert
Puissance
4000
Énergie(Coût Couleur)
X()
Capacité
Annulez l’attaque et jouez cette carte avec un marqueur dessus. Si cette carte a trois marqueurs ou plus sur elle : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle ne peut pas attaquer jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire. Cette carte gagne +6000 de puissance pour toute la durée du tour.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-065
Mecha Freezer, Retour des Abysses
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Uncommon[UC]
Type
UNISSON
Couleur
Vert
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
X()
Capacité
Quand vous jouez cette carte, vous pouvez payer son coût d’énergie en utilisant des {Métal Cooler, Multiplication infinie} dans votre Zone de Combat en tant que sources d’énergie. Défaussez une carte de votre main : Votre adversaire défausse une carte de sa main. Choisissez jusqu’à trois cartes de votre adversaire dans sa main et/ou parmi ses cartes de Combat et placez-les dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-066
Golden Freezer, Puissance retrouvée
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Super Rare[SR]
Type
UNISSON
Couleur
Vert
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
X()
Capacité
Jouez cette carte avec trois marqueurs dessus. Si cette carte a quatre marqueurs ou plus sur elle : Quand cette carte est jouée, choisissez toutes les cartes de Combat adverses et mettez-les KO. Cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert pour toute la durée du tour. Passez cette carte en mode Action à la fin du tour.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-067
Piccolo, Première Fusion
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT
Couleur
Vert
Puissance
4000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Piccolo
Origine
Habitant de Namek
Ère
Freezer
Capacité
, si votre Leader est un 《Habitant de Namek》, que vous choisissez un 《Habitant de Namek》 depuis votre main ou votre Zone de Combat et que vous le placez sous cette carte : Jouez jusqu’à un <Piccolo> jaune avec un coût d’énergie de trois depuis votre deck ou votre main par-dessus cette carte, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur. Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Habitant de Namek》 vert ou jaune avec un coût d’énergie de quatre ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-068
Cooler, Cruauté fraternelle
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Super Rare[SR]
Type
COMBAT
Couleur
Vert
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
4()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Cooler
Origine
Clan de Freezer
Ère
Cooler
Capacité
Pour chaque carte Unisson verte dans votre Zone de Dispersion, réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main. Quand cette carte est jouée, vous ne pouvez pas jouer d’exemplaires de cette carte ce tour. De plus, vous pouvez placer une carte Unisson verte avec un coût de couleur de trois ou moins depuis votre Zone de Dispersion au-dessous de votre deck. Si vous faites ainsi, votre adversaire défausse une carte de sa main.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-068_SPR
Cooler, Cruauté fraternelle
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Special Rare[SPR]
Type
COMBAT
Couleur
Vert
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
4()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Cooler
Origine
Clan de Freezer
Ère
Cooler
Capacité
Pour chaque carte Unisson verte dans votre Zone de Dispersion, réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main. Quand cette carte est jouée, vous ne pouvez pas jouer d’exemplaires de cette carte ce tour. De plus, vous pouvez placer une carte Unisson verte avec un coût de couleur de trois ou moins depuis votre Zone de Dispersion au-dessous de votre deck. Si vous faites ainsi, votre adversaire défausse une carte de sa main.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-069
Cooler, Frère le plus Puissant de l’Espace
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Vert
Puissance
4000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Cooler
Origine
Clan de Freezer
Ère
Cooler
Capacité
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte Unisson verte avec un coût de couleur de trois ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck. Quand une de vos cartes Unisson vertes est placée dans votre Zone de Dispersion, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie ; cette carte gagne +11000 de puissance pour toute la durée du tour.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-070
Cooler, Regard focalisé
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Uncommon[UC]
Type
COMBAT
Couleur
Vert
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
10000
Personnage
Cooler
Origine
Clan de Freezer
Ère
Cooler
Capacité
Si votre Leader est vert et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-071
Cooler
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Vert
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Cooler
Origine
Clan de Freezer
Ère
Cooler
Capacité
-
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-072
Métal Cooler, Multipliant la Menace
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Vert
Puissance
5000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Métal Cooler
Origine
Clan de Freezer
Ère
Métal Cooler
Capacité
Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, jouez jusqu’à un {Métal Cooler, Multiplication infinie} parmi elles en mode Inertie, puis mélangez votre deck ; cette carte gagne +10000 de puissance pour toute la durée du tour.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-073
Métal Cooler, Multiplication infinie
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Vert
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Métal Cooler
Origine
Clan de Freezer
Ère
Métal Cooler
Capacité
Vous pouvez mettre le nombre d’exemplaires de votre choix de cette carte dans votre deck.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-074
Robot guerrier
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Vert
Puissance
10000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Robot guerrier
Origine
Robot
Ère
Métal Cooler
Capacité
-
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-075
Robot guerrier, Modèle de Production de Masse
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Vert
Puissance
5000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Robot guerrier
Origine
Robot
Ère
Métal Cooler
Capacité
Quand il y a un {Big Gete Star} dans votre Zone de Combat, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-076
Piccolo, Fusion avec le Tout-Puissant
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Uncommon[UC]
Type
COMBAT
Couleur
Vert
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
4()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Piccolo
Origine
Habitant de Namek/Dieu
Ère
L’Androïde Cell
Capacité
: <Piccolo> ou <Le Tout-Puissant>. Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins en ignorant la Capacité et mettez-la KO.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-077
Piccolo, Fusion supérieure
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT
Couleur
Vert
Puissance
4000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Piccolo
Origine
Habitant de Namek
Ère
L’Androïde Cell
Capacité
, si votre Leader est un 《Habitant de Namek》, que vous avez trois sources d’énergie ou plus, que vous choisissez un 《Habitant de Namek》 depuis votre main ou votre Zone de Combat et que vous le placez sous cette carte : Jouez jusqu’à un <Piccolo> vert avec un coût d’énergie de quatre par-dessus cette carte depuis votre deck, puis mélangez votre deck. Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-078
Cooler Toku Sentai !
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Common[C]
Type
EXTRA
Couleur
Vert
Énergie(Coût Couleur)
1()
Capacité
Si votre Leader est un <Cooler> : Regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck et choisissez l’un— ・Jouez jusqu’à une carte Unisson verte avec un coût de couleur de un et parmi elles avec un marqueur dessus, puis mélangez votre deck. ・Jouez jusqu’à un <Cooler> vert avec un coût d’énergie de deux ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-079
Big Gete Star, Régénération cauchemardesque
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Common[C]
Type
EXTRA
Couleur
Vert
Énergie(Coût Couleur)
2()
Capacité
Cette carte est également considérée comme un {Big Gete Star} dans toutes les zones. , passez cette carte en mode Inertie : Regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, jouez jusqu’à un {Métal Cooler, Multiplication infinie} parmi elles et placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix. , placez un <Noyau de Métal Cooler> depuis votre main sous cette carte : Jouez jusqu’à un <Noyau de Métal Cooler> depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion par-dessus cette carte, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-080
Vision de Désespoir
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Common[C]
Type
EXTRA
Couleur
Vert
Énergie(Coût Couleur)
1()
Capacité
Annulez l’attaque. De plus, vous pouvez défausser une carte de votre main. Si vous faites ainsi, jouez jusqu’à un {Métal Cooler, Multiplication infinie} depuis votre Zone de Dispersion. , si votre Leader est un <Noyau de Métal Cooler> : Jouez jusqu’à cent {Métal Cooler, Multiplication infinie} depuis votre Zone de Dispersion.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-081
Son Goku
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Uncommon[UC]
Type
LEADER
Couleur
Jaune
Puissance
10000
Personnage
Son Goku
Origine
Saiyan
Ère
L’Androïde Cell
Capacité
Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, jouez jusqu’à une carte Unisson jaune avec un coût de couleur de un parmi elles avec un marqueur dessus en mode Inertie, puis mélangez votre deck. Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher une carte, passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-081
Son Goku SS, Guerrier Sans Peur
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Uncommon[UC]
Type
LEADER
Couleur
Jaune
Puissance
15000
Personnage
Son Goku
Origine
Saiyan
Ère
L’Androïde Cell
Capacité
Quand cette carte attaque, piochez une carte et jouez jusqu’à une carte Unisson jaune avec un coût de couleur de un depuis votre main avec un marqueur dessus en mode Inertie. , placez huit cartes Unisson jaunes depuis votre Zone de Dispersion au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix : Passez cette carte en mode Action ; elle gagne +10000 de puissance et acquiert pour toute la durée du tour. Si c’est le tour adverse : Pour chaque marqueur retiré via cette Capacité, cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du combat.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-082
Piccolo
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Uncommon[UC]
Type
LEADER
Couleur
Jaune
Puissance
10000
Personnage
Piccolo
Origine
Habitant de Namek
Ère
L’Androïde Cell
Capacité
Placez un 《Habitant de Namek》 depuis votre main sous cette carte : Quand cette carte attaque, piochez une carte, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Habitant de Namek》 vert ou jaune parmi elles, puis mélangez votre deck. Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou qu’il y a deux cartes ou plus sous cette carte : Vous pouvez piocher une carte, passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action, rajouter à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 5 points de vie et tourner cette carte de l’autre côté.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-082
Piccolo, Puissance suprême
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Uncommon[UC]
Type
LEADER
Couleur
Jaune
Puissance
15000
Personnage
Piccolo
Origine
Habitant de Namek/Dieu
Ère
L’Androïde Cell
Capacité
Quand vous placez des cartes de Combat sous d’autres cartes pour payer les coûts de Capacité des Capacités de vos 《Habitant de Namek》, vous pouvez utiliser des cartes se trouvant sous cette carte à la place. Placez un 《Habitant de Namek》 depuis votre main sous cette carte : Quand cette carte attaque, piochez deux cartes. Placez une carte se trouvant sous cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du combat.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-083
Son Gohan SS2, Guerrier Z
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Super Rare[SR]
Type
UNISSON
Couleur
Jaune
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
X()
Capacité
Si cette carte a quatre marqueurs ou plus sur elle : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à X cartes de Combat adverses en mode Inertie en ignorant la Capacité , où X est égal au nombre de cartes Unisson jaunes dans votre Zone de Dispersion, et mettez-les KO. Piochez une carte. Choisissez jusqu’à un de vos Leaders ; cette carte et la carte choisie gagnent +5000 de puissance jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire et cette carte acquiert pour toute la durée du tour.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-083_SPR
Son Gohan SS2, Guerrier Z
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Special Rare[SPR]
Type
UNISSON
Couleur
Jaune
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
X()
Capacité
Si cette carte a quatre marqueurs ou plus sur elle : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à X cartes de Combat adverses en mode Inertie en ignorant la Capacité , où X est égal au nombre de cartes Unisson jaunes dans votre Zone de Dispersion, et mettez-les KO. Piochez une carte. Choisissez jusqu’à un de vos Leaders ; cette carte et la carte choisie gagnent +5000 de puissance jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire et cette carte acquiert pour toute la durée du tour.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-084
Vegeta SS, Guerrier Z
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Super Rare[SR]
Type
UNISSON
Couleur
Jaune
Puissance
4000
Énergie(Coût Couleur)
X()
Capacité
Si cette carte a trois marqueurs ou plus sur elle : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins en mode Inertie et mettez-la KO ; cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour. Quand cette carte est placée dans une Zone de Dispersion depuis votre Zone Unisson, piochez une carte. Cette carte gagne +6000 de puissance pour toute la durée du tour.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-085
Piccolo, Guerrier Z
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Rare[R]
Type
UNISSON
Couleur
Jaune
Puissance
5000
Énergie(Coût Couleur)
X()
Capacité
Si cette carte a trois marqueurs ou plus sur elle : Quand cette carte est jouée, piochez une carte. Cette carte gagne +10000 de puissance pour toute la durée du tour.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-086
Krillin, Guerrier Z
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Rare[R]
Type
UNISSON
Couleur
Jaune
Puissance
5000
Énergie(Coût Couleur)
X()
Capacité
Si cette carte a trois marqueurs ou plus sur elle : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins en mode Inertie et annulez ses Capacités pour toute la durée du tour. Cette carte gagne +10000 de puissance pour toute la durée du tour. Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins en mode Inertie et mettez-la KO.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-087
Yamcha, Guerrier Z
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Uncommon[UC]
Type
UNISSON
Couleur
Jaune
Puissance
5000
Énergie(Coût Couleur)
X()
Capacité
Si cette carte a trois marqueurs ou plus sur elle : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses et passez-les en mode Inertie. Cette carte gagne +10000 de puissance pour toute la durée du tour. Piochez une carte.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-088
Tenshinhan, Guerrier Z
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Uncommon[UC]
Type
UNISSON
Couleur
Jaune
Puissance
5000
Énergie(Coût Couleur)
X()
Capacité
Si cette carte a trois marqueurs ou plus sur elle : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte Unisson adverse et passez-la en mode Inertie. Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie ; elle ne peut pas être passée en mode Action jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire. Choisissez jusqu’à un Leader adverse en mode Inertie ; il ne peut pas attaquer jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-089
Dendé, Destinée du Gardien
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Common[C]
Type
UNISSON
Couleur
Jaune
Puissance
1000
Énergie(Coût Couleur)
X()
Capacité
Retirez cinq marqueurs de cette carte. Quand un de vos 《Habitant de Namek》 active la Capacité , placez la carte du dessus de votre deck sous cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie. Jouez jusqu’à un <Piccolo> jaune avec un coût d’énergie de un depuis votre main.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-090
Piccolo, Puissance de Nail
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Uncommon[UC]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Piccolo/Nail
Origine
Habitant de Namek
Ère
Freezer
Capacité
: <Piccolo> ou <Nail>. Quand cette carte est jouée ou attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO. Si c’est le tour adverse : Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre main, choisissez jusqu’à un 《Habitant de Namek》 dans votre Zone de Combat et passez-le en mode Action.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-091
Piccolo, Prêt à Fusionner
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
4000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Piccolo
Origine
Habitant de Namek
Ère
Freezer
Capacité
, si votre Leader est un 《Habitant de Namek》, que vous choisissez un 《Habitant de Namek》 depuis votre main ou votre Zone de Combat et que vous le placez sous cette carte : Jouez jusqu’à un <Piccolo> jaune avec un coût d’énergie de trois depuis votre deck ou votre main par-dessus cette carte, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur. Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Habitant de Namek》 jaune parmi elles, puis mélangez votre deck.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-092
Nail, le Protecteur
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
4000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Nail
Origine
Habitant de Namek
Ère
Freezer
Capacité
Quand cette carte est sous un <Piccolo> jaune dans votre Zone de Combat, le <Piccolo> gagne +1000 de puissance. Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Habitant de Namek》 jaune avec un coût d’énergie de quatre ou moins ou une carte Unisson jaune avec un coût de couleur de un parmi elles, puis mélangez votre deck.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-093
Son Goku SS, Sacrifice final
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Super Rare[SR]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Son Goku
Origine
Saiyan
Ère
L’Androïde Cell
Capacité
Annulez l’attaque et jouez cette carte en mode Inertie. Si vous avez une carte Unisson jaune en jeu, réduisez de deux le coût d’énergie de cette carte dans votre main. Placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie. De plus, si la carte choisie a un coût d’énergie de cinq ou moins, mettez-la KO et piochez une carte.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-093_SPR
Son Goku SS, Sacrifice final
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Special Rare[SPR]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Son Goku
Origine
Saiyan
Ère
L’Androïde Cell
Capacité
Annulez l’attaque et jouez cette carte en mode Inertie. Si vous avez une carte Unisson jaune en jeu, réduisez de deux le coût d’énergie de cette carte dans votre main. Placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie. De plus, si la carte choisie a un coût d’énergie de cinq ou moins, mettez-la KO et piochez une carte.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-094
Son Goku, de Retour sur Terre
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Uncommon[UC]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
10000
Personnage
Son Goku
Origine
Saiyan
Ère
L’Androïde Cell
Capacité
Si votre Leader est jaune et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-095
Son Gohan SS, Entraînement acharné
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
4000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Son Gohan (enfant)
Origine
Saiyan/Terrien
Ère
L’Androïde Cell
Capacité
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte Unisson jaune avec un coût de couleur de trois ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck. , si vous avez trois sources d’énergie jaune ou plus et que vous placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Jouez jusqu’à un {Son Gohan SS2, Guerrier Z} depuis votre main avec trois marqueurs dessus.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-096
Son Gohan SS, Volonté transmise
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Uncommon[UC]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Son Gohan (enfant)
Origine
Saiyan/Terrien
Ère
L’Androïde Cell
Capacité
, si votre Leader est un <Son Goku> jaune : Quand une de vos cartes Unisson jaunes est placée dans votre Zone de Dispersion, jouez cette carte depuis votre main. Défaussez une carte Unisson jaune de votre main : Choisissez jusqu’à un de vos Leaders jaunes ou jusqu’à une de vos cartes Unisson jaunes ; la carte choisie gagne +5000 de puissance pour toute la durée du combat.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-097
Trunks SS, Super Guerrier
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
16000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Trunks (futur)
Origine
Saiyan/Terrien
Ère
L’Androïde Cell
Capacité
, si votre Leader est un <Son Goku> jaune : Quand une de vos cartes Unisson jaunes est placée dans votre Zone de Dispersion, jouez cette carte depuis votre main. Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-098
Trunks, Venant du Futur
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
4000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Trunks (futur)
Origine
Saiyan/Terrien
Ère
L’Androïde Cell
Capacité
Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Quand cette carte attaque, elle gagne +11000 de puissance pour toute la durée du tour. À la fin de votre tour, passez cette carte en mode Action.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-099
Piccolo, Résolution de Fusion
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
4000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Piccolo
Origine
Habitant de Namek
Ère
L’Androïde Cell
Capacité
, si votre Leader est un 《Habitant de Namek》, que vous avez trois sources d’énergie ou plus, que vous choisissez un 《Habitant de Namek》 depuis votre main ou votre Zone de Combat et que vous le placez sous cette carte : Jouez jusqu’à un <Piccolo> vert avec un coût d’énergie de quatre depuis votre deck ou votre main par-dessus cette carte, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur. Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-100
Le Tout-Puissant, Gardien de la Terre
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
4000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Le Tout-Puissant
Origine
Habitant de Namek/Dieu
Ère
L’Androïde Cell
Capacité
Quand cette carte est sous un <Piccolo> jaune dans votre Zone de Combat, le <Piccolo> gagne +1000 de puissance. Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-101
Saonel
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
30000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Saonel
Origine
Habitant de Namek/Alien/Univers 6
Ère
La Survie de l’Univers
Capacité
-
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-102
Saonel, Lourd Fardeau sur les Épaules
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
4000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Saonel
Origine
Habitant de Namek/Alien/Univers 6
Ère
La Survie de l’Univers
Capacité
, choisissez un 《Habitant de Namek》 depuis votre main ou votre Zone de Combat et placez-le sous cette carte : Jouez jusqu’à un <Saonel> avec un coût d’énergie de deux ou trois depuis votre deck ou votre main par-dessus cette carte, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur. Quand cette carte est jouée depuis votre main, jouez jusqu’à un <Pilina> avec un coût d’énergie de un depuis votre deck en mode Inertie, puis mélangez votre deck.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-103
Pilina
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
30000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Pilina
Origine
Habitant de Namek/Alien/Univers 6
Ère
La Survie de l’Univers
Capacité
-
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-104
Pilina, Lourd Fardeau sur les Épaules
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
4000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Pilina
Origine
Habitant de Namek/Alien/Univers 6
Ère
La Survie de l’Univers
Capacité
, choisissez un 《Habitant de Namek》 depuis votre main ou votre Zone de Combat et placez-le sous cette carte : Jouez jusqu’à un <Pilina> avec un coût d’énergie de deux ou trois depuis votre deck ou votre main par-dessus cette carte, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur. Quand cette carte est jouée depuis votre main, jouez jusqu’à un <Saonel> avec un coût d’énergie de un depuis votre deck en mode Inertie, puis mélangez votre deck.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-105
Métal Cooler, Multiplication infinie
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Métal Cooler
Origine
Clan de Freezer
Ère
Métal Cooler
Capacité
Vous pouvez mettre le nombre d’exemplaires de votre choix de cette carte dans votre deck.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-106
Lourd Fardeau
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Common[C]
Type
EXTRA
Couleur
Jaune
Énergie(Coût Couleur)
0(-)
Capacité
Si c’est le tour adverse : Choisissez jusqu’à un 《Habitant de Namek》 dans votre Zone de Combat et passez-le en mode Action ; il gagne +1000 de puissance pour toute la durée du combat. , si c’est votre tour : Choisissez jusqu’à un de vos 《Habitant de Namek》 ; pour chaque 《Habitant de Namek》 sous lui, il gagne +5000 de puissance (jusqu’à un maximum de +15000) et acquiert pour toute la durée du combat.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-107
Les Guerriers Z aux Jeux de Cell
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Common[C]
Type
EXTRA
Couleur
Jaune
Énergie(Coût Couleur)
1()
Capacité
Si votre Leader est un <Son Goku> jaune : Regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck et choisissez l’un— ・Rajoutez à votre main jusqu’à un 《Saiyan》 jaune avec un coût d’énergie de quatre ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck. ・Jouez jusqu’à une carte Unisson jaune avec un coût de couleur de un parmi elles avec un marqueur dessus, puis mélangez votre deck.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-108
Frappe du Champion du Monde
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Common[C]
Type
EXTRA
Couleur
Jaune
Énergie(Coût Couleur)
1()
Capacité
Votre adversaire peut annuler l’attaque.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-109
Kamehameha instantané
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Common[C]
Type
EXTRA
Couleur
Jaune
Énergie(Coût Couleur)
1()
Capacité
Si votre Leader inclut <Son Goku> dans son nom de personnage et attaque : Passez un de vos Leaders en mode Action ; il gagne +5000 de puissance ; annulez ses Capacités pour toute la durée du tour. Vous pouvez activer la Capacité de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie en payant le coût de à la place.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-110
Towa
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Uncommon[UC]
Type
LEADER
Couleur
Noir
Puissance
10000
Personnage
Towa
Origine
Habitant du Royaume des Ténèbres/Dieu Démon
Ère
L’Empire sombre
Capacité
Quand cette carte attaque, mettez en jeu jusqu’à un jeton Soldat du Royaume des Ténèbres. (Les jetons Soldat du Royaume des Ténèbres ont 5000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo.) Quand votre total de points de vie est de 3 ou moins ou que vous avez une carte Unisson noire avec un coût de couleur de trois en jeu : Vous pouvez passer jusqu’à deux de vos sources d’énergie en mode Action, mettre en jeu jusqu’à un jeton Soldat du Royaume des Ténèbres et tourner cette carte de l’autre côté.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-110
Déesse Démon Towa, Leader des Ténèbres
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Uncommon[UC]
Type
LEADER
Couleur
Noir
Puissance
15000
Personnage
Towa
Origine
Habitant du Royaume des Ténèbres/Dieu Démon
Ère
L’Empire sombre
Capacité
Quand cette carte attaque, piochez une carte et mettez en jeu jusqu’à un jeton Soldat du Royaume des Ténèbres. (Les jetons Soldat du Royaume des Ténèbres ont 5000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo.) Défaussez une carte de votre main : Mettez en jeu jusqu’à deux jetons Soldat du Royaume des Ténèbres en mode Inertie. , une carte Unisson noire avec un coût de couleur de trois ou plus : Choisissez jusqu’à une de vos cartes Unisson ; elle gagne +10000 de puissance et acquiert pour toute la durée du combat.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-111
Super Mira, Puissance débordante
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Super Rare[SR]
Type
UNISSON
Couleur
Noir
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
X()
Capacité
Au début du tour de votre adversaire, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat sans Capacité ; elle acquiert pour toute la durée du tour. Mettez en jeu jusqu’à deux jetons Soldat du Royaume des Ténèbres. (Les jetons Soldat du Royaume des Ténèbres ont 5000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo.) Retirez une de vos cartes de Combat sans Capacité de la partie : Piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-111_SPR
Super Mira, Puissance débordante
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Special Rare[SPR]
Type
UNISSON
Couleur
Noir
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
X()
Capacité
Au début du tour de votre adversaire, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat sans Capacité ; elle acquiert pour toute la durée du tour. Mettez en jeu jusqu’à deux jetons Soldat du Royaume des Ténèbres. (Les jetons Soldat du Royaume des Ténèbres ont 5000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo.) Retirez une de vos cartes de Combat sans Capacité de la partie : Piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-112
Dieu Démon Dabra, Guerrier impérial
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Noir
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Dabra (Xeno)
Origine
Habitant du Royaume des Ténèbres/Dieu Démon
Ère
L’Empire sombre
Capacité
Quand cette carte attaque, jouez jusqu’à une carte 《Sorcier》 noire, 《Habitant du Royaume des Ténèbres》 noire ou 《Dieu Démon》 noire avec un coût d’énergie de deux ou moins depuis votre main.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-113
Super Mira, Guerrier impérial
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Uncommon[UC]
Type
COMBAT
Couleur
Noir
Puissance
19000
Énergie(Coût Couleur)
4()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Mira
Origine
Androïde
Ère
L’Empire sombre
Capacité
: <Mira> avec un coût d’énergie de trois ou moins. Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire. , si vous avez trois sources d’énergie ou plus et que vous placez une carte se trouvant sous cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Jouez jusqu’à une carte de Combat noire sans Capacité avec un coût d’énergie de deux ou moins depuis votre Zone de Dispersion ; cette carte gagne +6000 de puissance pour toute la durée du combat.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-114
Super Mira, Préparatifs de Combat
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Uncommon[UC]
Type
COMBAT
Couleur
Noir
Puissance
4000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Mira
Origine
Androïde
Ère
L’Empire sombre
Capacité
, si votre Leader est une <Towa> noire ou un 《Androïde》 noir et que vous placez un <Fin> depuis votre main ou votre Zone de Dispersion sous cette carte : Jouez jusqu’à un <Mira> avec un coût d’énergie de quatre depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion par-dessus cette carte, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur. Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-115
Déesse Démon Towa, Assaut furieux
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Super Rare[SR]
Type
COMBAT
Couleur
Noir
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
5()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Towa
Origine
Habitant du Royaume des Ténèbres/Dieu Démon
Ère
L’Empire sombre
Capacité
Choisissez deux de vos cartes de Combat sans Capacité et retirez-les de la partie : Quand cette carte attaque, piochez une carte et passez cette carte en mode Action ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour. , si vous avez trois sources d’énergie ou plus et deux cartes de Combat ou plus sans Capacité en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-115_SPR
Déesse Démon Towa, Assaut furieux
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Special Rare[SPR]
Type
COMBAT
Couleur
Noir
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
5()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Towa
Origine
Habitant du Royaume des Ténèbres/Dieu Démon
Ère
L’Empire sombre
Capacité
Choisissez deux de vos cartes de Combat sans Capacité et retirez-les de la partie : Quand cette carte attaque, piochez une carte et passez cette carte en mode Action ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour. , si vous avez trois sources d’énergie ou plus et deux cartes de Combat ou plus sans Capacité en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-116
Déesse Démon Towa, Guerrière impériale
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Uncommon[UC]
Type
COMBAT
Couleur
Noir
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Towa
Origine
Habitant du Royaume des Ténèbres/Dieu Démon
Ère
L’Empire sombre
Capacité
: <Towa> avec un coût d’énergie de deux ou moins. Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-117
Déesse Démon Towa, Préparatifs de Combat
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT
Couleur
Noir
Puissance
4000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Towa
Origine
Habitant du Royaume des Ténèbres/Dieu Démon
Ère
L’Empire sombre
Capacité
Quand cette carte est jouée, vous pouvez piocher une carte. Si vous ne le faites pas, mettez en jeu jusqu’à un jeton Soldat du Royaume des Ténèbres. (Les jetons Soldat du Royaume des Ténèbres ont 5000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo.) , si votre Leader est un 《Habitant du Royaume des Ténèbres》 noir, que vous choisissez un de vos jetons et que vous le retirez de la partie : Jouez jusqu’à une carte de Combat noire sans Capacité avec un coût d’énergie de deux ou moins depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-118
Dieu Démon Gravy, Guerrier impérial
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Uncommon[UC]
Type
COMBAT
Couleur
Noir
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
10000
Personnage
Gravy
Origine
Dieu Démon
Ère
L’Empire sombre
Capacité
Si votre Leader est noir et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-119
Déesse Démon Poutine, Guerrière impériale
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT
Couleur
Noir
Puissance
14000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Poutine
Origine
Dieu Démon
Ère
L’Empire sombre
Capacité
, si vous avez une carte de Combat ou plus sans Capacité en jeu : Jouez cette carte depuis votre main. Si votre Leader est un 《Habitant du Royaume des Ténèbres》 noir, que vous choisissez un de vos jetons et que vous le retirez de la partie : Jouez jusqu’à une carte de Combat noire sans Capacité avec un coût d’énergie de deux ou moins depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-120
Déesse Démon Poutine, Préparatifs de Combat
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT
Couleur
Noir
Puissance
5000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Poutine
Origine
Dieu Démon
Ère
L’Empire sombre
Capacité
Si votre Leader est noir et que vous avez un jeton Soldat du Royaume des Ténèbres en jeu en mode Inertie, les cartes de Combat adverses ne peuvent pas attaquer votre Leader. Quand cette carte est jouée depuis votre main, mettez en jeu jusqu’à deux jetons Soldat du Royaume des Ténèbres. (Les jetons Soldat du Royaume des Ténèbres ont 5000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo.)
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-121
Mechikabura, Souverain sombre
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Noir
Puissance
4000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Mechikabura
Origine
Habitant du Royaume des Ténèbres/Dieu Démon
Ère
L’Empire sombre
Capacité
Quand cette carte est jouée, piochez une carte. Quand vous activez la Capacité , mettez en jeu jusqu’à un jeton Soldat du Royaume des Ténèbres. (Les jetons Soldat du Royaume des Ténèbres ont 5000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo.)
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-122
Kaïo Shin du Temps, Divinité déchue
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Noir
Puissance
5000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Kaïo Shin du Temps
Origine
Dieu
Ère
L’Empire sombre
Capacité
Si votre Leader est un 《Habitant du Royaume des Ténèbres》 noir et que vous n’avez pas de cartes de Combat en jeu : Jouez cette carte depuis votre main en mode Inertie.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-123
Dieu Démon Shroom, Guerrier impérial
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT
Couleur
Noir
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Shroom
Origine
Habitant du Royaume des Ténèbres/Dieu Démon
Ère
L’Empire sombre
Capacité
Choisissez une de vos cartes de Combat sans Capacité et retirez-la de la partie : Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins en ignorant la Capacité et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire. , si votre Leader est noir et qu’il y a un jeton ou plus dans votre Zone de Combat : Jouez cette carte depuis votre main.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-124
Dieu Démon Shroom, Préparatifs de Combat
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Noir
Puissance
4000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Shroom
Origine
Habitant du Royaume des Ténèbres/Dieu Démon
Ère
L’Empire sombre
Capacité
Si votre Leader est noir : <Shroom> noir avec un coût d’énergie de deux. Si vous avez trois sources d’énergie ou moins : Quand votre adversaire joue une carte de Combat avec un coût d’énergie supérieur au nombre de ses sources d’énergie, la carte ne peut pas attaquer pour toute la durée du tour.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-125
Dieu Démon Salsa, Guerrier impérial
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT
Couleur
Noir
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Salsa
Origine
Habitant du Royaume des Ténèbres/Dieu Démon
Ère
L’Empire sombre
Capacité
Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Androïde》 noire, 《Dieu Démon》 noire ou une carte Unisson noire avec un coût de couleur de trois parmi elles, puis mélangez votre deck. , si votre Leader est noir et qu’il y a un jeton ou plus dans votre Zone de Combat : Jouez cette carte depuis votre main.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-126
Dieu Démon Salsa, Préparatifs de Combat
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Noir
Puissance
4000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Salsa
Origine
Habitant du Royaume des Ténèbres/Dieu Démon
Ère
L’Empire sombre
Capacité
Si votre Leader est noir : <Salsa> noir avec un coût d’énergie de deux. Si vous avez trois sources d’énergie ou moins : Quand votre adversaire joue une carte de Combat avec un coût d’énergie supérieur au nombre de ses sources d’énergie, la carte ne peut pas attaquer pour toute la durée du tour.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-127
Fin
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Noir
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Fin
Origine
Androïde
Ère
L’Empire sombre
Capacité
-
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-128
Fin, Préparatifs de Combat
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Noir
Puissance
5000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Fin
Origine
Androïde
Ère
L’Empire sombre
Capacité
Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Quand cette carte attaque, mettez en jeu jusqu’à un jeton Soldat du Royaume des Ténèbres ; cette carte gagne +10000 de puissance pour toute la durée du tour. (Les jetons Soldat du Royaume des Ténèbres ont 5000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo.)
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-129
Invasion de l’Empire sombre
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Common[C]
Type
EXTRA
Couleur
Noir
Énergie(Coût Couleur)
1()
Capacité
Si votre Leader est noir : Mettez en jeu jusqu’à deux jetons Soldat du Royaume des Ténèbres en mode Inertie et choisissez jusqu’à une de vos cartes noires ; elle gagne +10000 de puissance pour toute la durée du combat. (Les jetons Soldat du Royaume des Ténèbres ont 5000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo.)
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-130
Évolution accrue
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Common[C]
Type
EXTRA
Couleur
Noir
Énergie(Coût Couleur)
1()
Capacité
Regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck et choisissez l’un— ・Rajoutez à votre main jusqu’à deux cartes de Combat noires sans Capacité parmi elles, puis mélangez votre deck. ・Rajoutez à votre main jusqu’à un 《Androïde》 noir avec un coût d’énergie de sept ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-131
Sentence de la Foudre
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Common[C]
Type
EXTRA
Couleur
Noir
Énergie(Coût Couleur)
1()
Capacité
, transférez cette carte dans votre Dimension parallèle depuis votre Zone de Dispersion : Mettez en jeu jusqu’à un jeton Soldat du Royaume des Ténèbres. (Les jetons Soldat du Royaume des Ténèbres ont 5000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo.) Retirez une de vos cartes de Combat sans Capacité de la partie : Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat ; elle gagne +10000 de puissance pour toute la durée du combat. De plus, si vous avez utilisé cette Capacité pour retirer un jeton de la partie, piochez une carte.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-132
Vegeta, Fier Guerrier
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Uncommon[UC]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge/Vert
Puissance
10000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
10000
Personnage
Vegeta
Origine
Saiyan
Ère
Les Saiyans
Capacité
Si votre Leader est rouge ou vert : Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre main, mettez en jeu un jeton Saibaiman ; il acquiert et pour toute la durée du tour. (Les jetons Saibaiman ont 5000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo.)
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-132_SPR
Vegeta, Fier Guerrier
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Special Rare[SPR]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge/Vert
Puissance
10000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
10000
Personnage
Vegeta
Origine
Saiyan
Ère
Les Saiyans
Capacité
Si votre Leader est rouge ou vert : Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre main, mettez en jeu un jeton Saibaiman ; il acquiert et pour toute la durée du tour. (Les jetons Saibaiman ont 5000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo.)
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-133
Kafla SS2, Super Fusion
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Uncommon[UC]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu/Jaune
Puissance
10000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
10000
Personnage
Kafla
Origine
Saiyan/Alien/Univers 6
Ère
La Survie de l’Univers
Capacité
Si votre Leader est bleu ou jaune : À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo depuis votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-133_SPR
Kafla SS2, Super Fusion
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Special Rare[SPR]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu/Jaune
Puissance
10000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
10000
Personnage
Kafla
Origine
Saiyan/Alien/Univers 6
Ère
La Survie de l’Univers
Capacité
Si votre Leader est bleu ou jaune : À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo depuis votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-134
Beerus, Destruction déterminée
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Uncommon[UC]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge/Jaune
Puissance
10000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Beerus
Origine
Dieu
Ère
Le Combat des Dieux
Capacité
Si votre Leader est rouge ou jaune : Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre main, révélez la carte du dessus de votre deck et rajoutez-la à votre main. Si la carte révélée est rouge, cette carte gagne +5000 de puissance de Combo pour toute la durée du combat ; si elle est jaune, choisissez jusqu’à une carte adverse en mode Inertie ; elle perd -5000 de puissance pour toute la durée du combat.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-134_SPR
Beerus, Destruction déterminée
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Special Rare[SPR]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge/Jaune
Puissance
10000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Beerus
Origine
Dieu
Ère
Le Combat des Dieux
Capacité
Si votre Leader est rouge ou jaune : Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre main, révélez la carte du dessus de votre deck et rajoutez-la à votre main. Si la carte révélée est rouge, cette carte gagne +5000 de puissance de Combo pour toute la durée du combat ; si elle est jaune, choisissez jusqu’à une carte adverse en mode Inertie ; elle perd -5000 de puissance pour toute la durée du combat.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-135
C-17 et C-18, Énergie illimitée
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Super Rare[SR]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu/Vert
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
4()
Énergie Combo
1
Puissance Combo
10000
Personnage
C-17/C-18
Origine
Androïde/Armée du Ruban Rouge
Ère
L’Androïde Cell
Capacité
Si votre Leader est une 《Armée du Ruban Rouge》 bleue, annulez la Capacité de cette carte dans toutes les zones. Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire avec un coût d’énergie supérieur ou égal au nombre de ses sources d’énergie et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire. , si votre Leader est bleu ou vert : Jouez cette carte depuis votre main ou vos sources d’énergie.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-136
C-17 et C-18, Attaque en Équipe
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Uncommon[UC]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu/Vert
Puissance
10000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
10000
Personnage
C-17/C-18
Origine
Androïde/Armée du Ruban Rouge
Ère
L’Androïde Cell
Capacité
Si votre Leader est bleu ou vert et que c’est le tour adverse : Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre main, passez jusqu’à une de vos sources d’énergie multicolore bleu-vert en mode Action.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-136_SPR
C-17 et C-18, Attaque en Équipe
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Special Rare[SPR]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu/Vert
Puissance
10000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
10000
Personnage
C-17/C-18
Origine
Androïde/Armée du Ruban Rouge
Ère
L’Androïde Cell
Capacité
Si votre Leader est bleu ou vert et que c’est le tour adverse : Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre main, passez jusqu’à une de vos sources d’énergie multicolore bleu-vert en mode Action.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-137
C-13 fusionné, Guerrier frénétique
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Uncommon[UC]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu/Vert
Puissance
30000
Énergie(Coût Couleur)
7()
Énergie Combo
1
Puissance Combo
5000
Personnage
C-13
Origine
Androïde/Armée du Ruban Rouge
Ère
C-13
Capacité
/ Si votre Leader est une 《Armée du Ruban Rouge》, réduisez de un le coût de Combo de cette carte dans votre main. , placez trois cartes se trouvant sous cette carte dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire : Passez cette carte en mode Action ; elle acquiert pour toute la durée du tour.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-138
Son Goku SSG, Puissance somptueuse
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Uncommon[UC]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge/Bleu
Puissance
10000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
10000
Personnage
Son Goku
Origine
Saiyan
Ère
Le Combat des Dieux
Capacité
Si votre Leader est rouge ou bleu : Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre main, s’il y a une carte rouge parmi vos sources d’énergie, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ou jusqu’à une carte Unisson adverse ; elle perd -5000 de puissance pour toute la durée du tour. De plus, s’il y a une carte bleue parmi vos sources d’énergie, choisissez jusqu’à un Leader adverse ou jusqu’à une carte Unisson adverse ; la carte choisie perd -5000 de puissance pour toute la durée du combat.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-138_SPR
Son Goku SSG, Puissance somptueuse
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Special Rare[SPR]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge/Bleu
Puissance
10000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
10000
Personnage
Son Goku
Origine
Saiyan
Ère
Le Combat des Dieux
Capacité
Si votre Leader est rouge ou bleu : Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre main, s’il y a une carte rouge parmi vos sources d’énergie, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ou jusqu’à une carte Unisson adverse ; elle perd -5000 de puissance pour toute la durée du tour. De plus, s’il y a une carte bleue parmi vos sources d’énergie, choisissez jusqu’à un Leader adverse ou jusqu’à une carte Unisson adverse ; la carte choisie perd -5000 de puissance pour toute la durée du combat.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-139
Piccolo, Fusion avec Nail
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT
Couleur
Vert/Jaune
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
1
Puissance Combo
10000
Personnage
Piccolo/Nail
Origine
Habitant de Namek
Ère
Freezer
Capacité
Une fois par tour, si cette carte est mise KO en combat, vous pouvez placer une carte se trouvant sous cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire à la place. Passez cette carte en mode Inertie : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de cinq ou moins en mode Inertie et mettez-la KO. Si vous avez mis une carte KO ainsi, votre adversaire défausse une carte de sa main.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-140
Métal Cooler, Nouvel Ennemi
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT
Couleur
Vert/Jaune
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
4()
Énergie Combo
1
Puissance Combo
10000
Personnage
Métal Cooler
Origine
Clan de Freezer
Ère
Métal Cooler
Capacité
Si votre Leader est un <Métal Cooler> et que vous défaussez cette carte et un <Métal Cooler> de votre main : Regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à deux <Métal Cooler> et/ou <Noyau de Métal Cooler> parmi elles, puis mélangez votre deck. Choisissez jusqu’à deux <Métal Cooler> dans votre Zone de Combat ; ils gagnent +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-141
Métal Cooler, Menace renforcée
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Super Rare[SR]
Type
COMBAT
Couleur
Vert/Jaune
Puissance
5000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
1
Puissance Combo
10000
Personnage
Métal Cooler
Origine
Clan de Freezer
Ère
Métal Cooler
Capacité
Si vous avez un <Métal Cooler> en jeu, annulez la Capacité de cette carte dans toutes les zones. Quand cette carte est jouée depuis votre main, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, jouez jusqu’à trois {Métal Cooler, Multiplication infinie} parmi elles en mode Inertie, puis mélangez votre deck.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-142
Noyau de Métal Cooler, le Collectif
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT
Couleur
Vert/Jaune
Puissance
35000
Énergie(Coût Couleur)
8()
Énergie Combo
1
Puissance Combo
10000
Personnage
Noyau de Métal Cooler
Origine
Clan de Freezer
Ère
Métal Cooler
Capacité
Les <Métal Cooler> dans votre Zone de Combat acquièrent . Quand vous utilisez la Capacité de cette carte pour placer quatre cartes de Combat ou plus dans des Zones de Dispersion, jouez jusqu’à quatre {Métal Cooler, Multiplication infinie} depuis votre deck et/ou votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-143
Noyau de Métal Cooler, Source d’Énergie
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Vert/Jaune
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
1
Puissance Combo
5000
Personnage
Noyau de Métal Cooler
Origine
Clan de Freezer
Ère
Métal Cooler
Capacité
Quand cette carte de votre main est jouée ou utilisée pour une Combo, jouez jusqu’à un {Métal Cooler, Multiplication infinie} depuis votre deck en mode Inertie, puis mélangez votre deck.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-144
Piccolo, Fusionné avec le Tout-Puissant
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Super Rare[SR]
Type
COMBAT
Couleur
Vert/Jaune
Puissance
24000
Énergie(Coût Couleur)
4()
Énergie Combo
1
Puissance Combo
10000
Personnage
Piccolo
Origine
Habitant de Namek/Dieu
Ère
L’Androïde Cell
Capacité
: <Piccolo> ou <Le Tout-Puissant>. Si cette carte a une carte ou plus sous elle et qu’elle quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse, vous pouvez placer toutes les cartes se trouvant sous cette carte dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire à la place. Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses en mode Inertie en ignorant la Capacité et mettez-les KO.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-145
Cell, Puissance abominable
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Super Rare[SR]
Type
COMBAT
Couleur
Vert/Jaune
Puissance
30000
Énergie(Coût Couleur)
10()
Énergie Combo
1
Puissance Combo
5000
Personnage
Cell
Origine
Androïde
Ère
L’Androïde Cell
Capacité
: <Cell> avec un coût d’énergie de huit ou neuf. Quand cette carte attaque, choisissez une carte de la main de votre adversaire et défaussez-la. Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre Zone de Dispersion, si elle quitte votre Zone de Combo ce tour, retirez-la de la partie à la place. : Utilisez cette carte pour effectuer une Combo depuis votre Zone de Dispersion. De plus, si votre Leader est un 《Androïde》 vert ou jaune, cette carte gagne +5000 de puissance de Combo pour toute la durée du combat.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-146
Cell, l’Éveillé
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Uncommon[UC]
Type
COMBAT
Couleur
Vert/Jaune
Puissance
10000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
10000
Personnage
Cell
Origine
Androïde
Ère
L’Androïde Cell
Capacité
Si votre Leader est vert ou jaune : À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo depuis votre main, jouez cette carte depuis votre Zone de Dispersion.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-146_SPR
Cell, l’Éveillé
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Special Rare[SPR]
Type
COMBAT
Couleur
Vert/Jaune
Puissance
10000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
10000
Personnage
Cell
Origine
Androïde
Ère
L’Androïde Cell
Capacité
Si votre Leader est vert ou jaune : À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo depuis votre main, jouez cette carte depuis votre Zone de Dispersion.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-147
Promesse de l’Envahisseur
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Secret Rare[SCR]
Type
EXTRA
Couleur
Vert
Énergie(Coût Couleur)
1()
Capacité
Si votre Leader est vert ou un 《Clan de Freezer》 et que votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus : Votre adversaire défausse deux cartes de sa main. Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie inférieur ou égal au nombre de cartes Unisson et de 《Clan de Freezer》 dans toutes les Zones du Leader, d’Énergie, de Combat, Unisson, de Dispersion et Dimensions parallèles, mettez-la KO et retirez cette carte de la partie.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-148
Piccolo et Son Gohan, Nouvelle Force
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Secret Rare[SCR]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
40000
Énergie(Coût Couleur)
8()
Énergie Combo
5
Puissance Combo
30000
Personnage
Piccolo (SH)/Son Gohan (SH)
Origine
Saiyan/Terrien/Habitant de Namek/Dieu
Ère
SUPER HERO (DBS)
Capacité
Pour chaque carte adverse en mode Inertie, réduisez de un le coût de Combo de cette carte dans votre main. Quand cette carte quitte votre Zone de Combat, retirez-la de la partie à la place. Si votre Leader est jaune, un <Son Gohan (jeune)> ou un <Piccolo> : À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo depuis votre main, jouez cette carte depuis votre Zone de Dispersion. Quand cette carte est jouée ou attaque, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ou jusqu’à une carte Unisson adverse et passez-la en mode Inertie.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de ULTIMATE SQUAD
BT17-149
Serment de Z
Série
Unison Warrior Série -BOOST- ULTIMATE SQUAD
Rareté
Secret Rare[SCR]
Type
EXTRA
Couleur
Noir
Énergie(Coût Couleur)
1(-)
Capacité
Si votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus : Piochez deux cartes, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie inférieur ou égal au nombre de cartes Unisson, <Son Goku>, <Son Gohan (enfant)>, <Vegeta>, <Trunks (futur)>, <Piccolo>, <Krillin>, <Yamcha>, <Tenshinhan> et <Chiaotzu> dans toutes les Zones du Leader, d’Énergie, de Combat, Unisson, de Dispersion et Dimensions parallèles, transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire et retirez cette carte de la partie.