Quand cette carte attaque, piochez une carte. Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux sources d’énergie ou plus et une carte <Son Goku> rouge, <Vegeta> rouge ou <Trunks (futur)> rouge avec la Capacité en jeu : Vous pouvez piocher une carte, passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action et rajouter à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-001
Son Goku SS, Vegeta SS et Trunks SS, l’Équipe ultime
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Uncommon[UC]
Type
LEADER
Couleur
Rouge
Puissance
15000
Personnage
Son Goku/Vegeta/Trunks (futur)
Origine
Saiyan/Terrien
Ère
C-13
Capacité
Défaussez un 《Saiyan》 rouge de votre main : Quand cette carte attaque, piochez deux cartes. Si vous avez trois sources d’énergie ou plus exclusivement rouge : Jouez jusqu’à une carte <Son Goku> rouge, <Vegeta> rouge ou <Trunks (futur)> rouge avec un coût d’énergie de un depuis votre Dispersion avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour en mode Inertie ; à la fin du tour, placez la carte dans votre Dispersion.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-002
Superordinateur de Gero
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Uncommon[UC]
Type
LEADER
Couleur
Rouge
Puissance
10000
Personnage
Superordinateur de Gero
Origine
Androïde
Ère
C-13
Capacité
Cette carte ne peut pas attaquer. Passez cette carte en mode Inertie : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Androïde》 rouge parmi elles, puis mélangez votre deck. Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux sources d’énergie ou plus et une carte <C-14> rouge et <C-15> rouge ou plus avec un coût d’énergie de un dans votre Zone de Combat et/ou votre Dispersion : Vous pouvez passer cette carte et jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action et rajouter à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-002
C-13, les Prémices de la Terreur
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Uncommon[UC]
Type
LEADER
Couleur
Rouge
Puissance
15000
Personnage
C-13
Origine
Androïde
Ère
C-13
Capacité
Quand cette carte attaque, choisissez l’un- ・Jouez jusqu’à une carte <C-14> rouge ou <C-15> rouge avec un coût d’énergie de un depuis votre main. ・Piochez une carte. Placez un 《Androïde》 depuis vos sources d’énergie Z dans la Dispersion de son propriétaire : Quand vous jouez un 《Androïde》 rouge, rajoutez jusqu’à un 《Androïde》 rouge depuis votre Dispersion à vos sources d’énergie Z.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-003
Son Goku SS, Assaut uni
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Uncommon[UC]
Type
LEADER Z
Couleur
Rouge
Puissance
15000
Personnage
Son Goku
Origine
Saiyan
Ère
C-13
Capacité
, quand votre total de points de vie est de 3 ou moins et que vous placez jusqu’à trois de vos sources d’énergie Z sous votre Leader : <Son Goku> <Vegeta> <Trunks (futur)> rouge. Quand cette carte attaque, pour chaque carte autre que Leader se trouvant sous cette carte, cette carte gagne +10000 de puissance pour toute la durée du combat. Placez toutes les cartes autres que Leader se trouvant sous cette carte dans la Dispersion de leur propriétaire : À la fin de votre tour, choisissez toutes les cartes de Combat adverses ; elles perdent -10000 de puissance pour toute la durée du tour pour chaque carte placée dans une Dispersion via cette Capacité ; retirez cette carte de la partie.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-004
C-13, Combinaison cauchemardesque
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Uncommon[UC]
Type
LEADER Z
Couleur
Rouge
Puissance
15000
Personnage
C-13
Origine
Androïde
Ère
C-13
Capacité
, quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : <C-13> rouge. Quand cette carte attaque, jouez jusqu’à une carte <C-14> rouge ou <C-15> rouge avec un coût d’énergie de un depuis votre main ou votre Dispersion. Placez un <C-13>, un <C-14> et un <C-15> depuis vos sources d’énergie Z dans la Dispersion de leur propriétaire : Piochez une carte ; cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert pour toute la durée du tour.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-005
Son Gohan, Fin Prêt
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Uncommon[UC]
Type
COMBAT Z
Couleur
Rouge
Puissance
4000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Personnage
Son Gohan (enfant)
Origine
Saiyan/Terrien
Ère
C-13
Capacité
Vos 《Saiyan》 rouges avec des coûts d’énergie de trois et la Capacité acquièrent . À la fin de votre tour, choisissez jusqu’à un de vos 《Saiyan》 rouges avec la Capacité et passez-le en mode Action. Si votre Leader est un <Son Goku> <Vegeta> <Trunks (futur)> rouge : Pendant le tour suivant de votre adversaire, quand un de vos 《Saiyan》 rouges avec un coût d’énergie de trois et la Capacité est placé dans votre Dispersion, rajoutez-le à vos sources d’énergie Z depuis votre Dispersion.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-006
C-14 et C-15, l’Équipe de la Terreur
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT Z
Couleur
Rouge
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Personnage
C-14/C-15
Origine
Androïde
Ère
C-13
Capacité
Si vous avez un 《Androïde》 rouge avec un coût d’énergie de sept ou plus en jeu, réduisez de le coût d’énergie de cette carte dans votre deck Z. Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à un 《Androïde》 depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour ; cette carte acquiert jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire. Quand cette carte active la Capacité , passez-la en mode Action.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-007
Tao Pai Pai, Menace diabolique
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
4000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Tao Pai Pai
Origine
Terrien/Diabolique
Ère
L’Aventure mystique
Capacité
(Quand vous jouez une autre carte de Combat 《Diabolique》 ou activez la Capacité d’une autre Extra 《Diabolique》, votre adversaire défausse une carte de sa main. Annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.) Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Diabolique》 parmi elles, puis mélangez votre deck. Si vous avez rajouté à votre main une carte ainsi, annulez la Capacité de cette carte pour toute la durée du jeu. Quand vous activez la Capacité de cette carte, annulez les Capacités de cette carte pour toute la durée du jeu.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-008
Son Goku SS, Genkidama absorbé
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Super Rare[SR]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
30000
Énergie(Coût Couleur)
8()
Énergie Combo
1
Puissance Combo
10000
Personnage
Son Goku
Origine
Saiyan
Ère
C-13
Capacité
, si votre Leader est un 《Saiyan》 rouge et que vous choisissez cinq cartes <Son Gohan (enfant)> rouges, <Vegeta> rouges, <Trunks (futur)> rouges, <Piccolo> rouges et/ou <Krillin> rouges dans votre Dispersion : Jouez cette carte depuis votre main et placez les cartes choisies via cette Capacité sous elle. Placez cinq cartes se trouvant sous cette carte dans la Dispersion de leur propriétaire : Cette carte gagne +10000 de puissance pour toute la durée du tour ; choisissez toutes les cartes de Combat adverses ; elles perdent -20000 de puissance pour toute la durée du tour ; à la fin du tour, placez cette carte dans la Dispersion de son propriétaire et jouez jusqu’à un <Son Goku> rouge avec un coût d’énergie de un depuis votre Dispersion.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-008_SPR
Son Goku SS, Genkidama absorbé
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Special Rare[SPR]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
30000
Énergie(Coût Couleur)
8()
Énergie Combo
1
Puissance Combo
10000
Personnage
Son Goku
Origine
Saiyan
Ère
C-13
Capacité
, si votre Leader est un 《Saiyan》 rouge et que vous choisissez cinq cartes <Son Gohan (enfant)> rouges, <Vegeta> rouges, <Trunks (futur)> rouges, <Piccolo> rouges et/ou <Krillin> rouges dans votre Dispersion : Jouez cette carte depuis votre main et placez les cartes choisies via cette Capacité sous elle. Placez cinq cartes se trouvant sous cette carte dans la Dispersion de leur propriétaire : Cette carte gagne +10000 de puissance pour toute la durée du tour ; choisissez toutes les cartes de Combat adverses ; elles perdent -20000 de puissance pour toute la durée du tour ; à la fin du tour, placez cette carte dans la Dispersion de son propriétaire et jouez jusqu’à un <Son Goku> rouge avec un coût d’énergie de un depuis votre Dispersion.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-009
Son Goku SS, Offensive évoluée
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
19000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Son Goku
Origine
Saiyan
Ère
C-13
Capacité
: <Son Goku> rouge avec un coût d’énergie de un. Quand cette carte est jouée via la Capacité , piochez une carte et passez cette carte en mode Action. Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -15000 de puissance pour toute la durée du tour. , si vous avez une carte <Vegeta> rouge ou <Trunks (futur)> rouge avec un coût d’énergie de trois et la Capacité en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-010
Son Goku, Fin Prêt
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
4000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Son Goku
Origine
Saiyan
Ère
C-13
Capacité
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Saiyan》 rouge avec un coût d’énergie de quatre ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck. Si votre Leader est un <Son Goku> <Vegeta> <Trunks (futur)> rouge et que vous avez une carte <Vegeta> rouge ou <Trunks (futur)> rouge avec la Capacité en jeu : Jouez cette carte depuis votre main en mode Inertie ; à la fin du tour, placez cette carte depuis le jeu dans la Dispersion de son propriétaire.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-011
Son Goku SS, Vegeta SS et Trunks SS, Combinaison triple
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Super Rare[SR]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
4()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Son Goku/Vegeta/Trunks (futur)
Origine
Saiyan/Terrien
Ère
C-13
Capacité
Placez une carte se trouvant sous cette carte dans la Dispersion de son propriétaire : Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -30000 de puissance pour toute la durée du tour. , choisissez un 《Saiyan》 rouge dans votre Zone de Combat : Jouez cette carte depuis votre main et placez la carte choisie sous elle.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-011_PR
Son Goku SS, Vegeta SS et Trunks SS, Combinaison triple
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Super Rare[SR]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
4()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Son Goku/Vegeta/Trunks (futur)
Origine
-
Ère
-
Capacité
Placez une carte se trouvant sous cette carte dans la Dispersion de son propriétaire : Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -30000 de puissance pour toute la durée du tour. , choisissez un 《Saiyan》 rouge dans votre Zone de Combat : Jouez cette carte depuis votre main et placez la carte choisie sous elle.
Notes
Championship Celebration Pack 2023
Disponible en tournois
8 décembre 2023
BT19-011_SPR
Son Goku SS, Vegeta SS et Trunks SS, Combinaison triple
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Special Rare[SPR]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
4()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Son Goku/Vegeta/Trunks (futur)
Origine
Saiyan/Terrien
Ère
C-13
Capacité
Placez une carte se trouvant sous cette carte dans la Dispersion de son propriétaire : Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -30000 de puissance pour toute la durée du tour. , choisissez un 《Saiyan》 rouge dans votre Zone de Combat : Jouez cette carte depuis votre main et placez la carte choisie sous elle.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-012
Son Gohan
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Son Gohan (enfant)
Origine
Saiyan/Terrien
Ère
C-13
Capacité
-
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-013
Vegeta SS, Offensive évoluée
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
19000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Vegeta
Origine
Saiyan
Ère
C-13
Capacité
: <Vegeta> rouge avec un coût d’énergie de un. Quand cette carte est jouée via une Capacité , piochez une carte et passez cette carte en mode Action. Quand cette carte attaque, placez-la dans la Dispersion de son propriétaire à la fin du tour. Quand cette carte est placée dans une Dispersion via cette Capacité, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Son Goku> rouge ou <Trunks (futur)> rouge avec un coût d’énergie de trois et la Capacité depuis votre Dispersion. , si vous avez une carte <Son Goku> rouge ou <Trunks (futur)> rouge avec un coût d’énergie de trois et la Capacité en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-014
Vegeta, Fin Prêt
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
4000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Vegeta
Origine
Saiyan
Ère
C-13
Capacité
Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Son Goku> rouge, <Vegeta> rouge ou <Trunks (futur)> rouge avec un coût d’énergie de trois et la Capacité depuis votre Dispersion. Si votre Leader est un <Son Goku> <Vegeta> <Trunks (futur)> rouge et que vous avez une carte <Son Goku> rouge ou <Trunks (futur)> rouge avec la Capacité en jeu : Jouez cette carte depuis votre main en mode Inertie et placez cette carte depuis le jeu dans la Dispersion de son propriétaire à la fin du tour.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-015
Trunks SS, Offensive évoluée
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
19000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Trunks (futur)
Origine
Saiyan/Terrien
Ère
C-13
Capacité
: <Trunks (futur)> rouge avec un coût d’énergie de un. Quand cette carte est jouée via une Capacité , piochez une carte et passez cette carte en mode Action. À la fin de votre tour, passez cette carte en mode Action. , si vous avez une carte <Son Goku> rouge ou <Vegeta> rouge avec un coût d’énergie de trois et la Capacité en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-016
Trunks, Fin Prêt
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
4000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Trunks (futur)
Origine
Saiyan/Terrien
Ère
C-13
Capacité
Quand cette carte est jouée, piochez une carte. Si votre Leader est un <Son Goku> <Vegeta> <Trunks (futur)> rouge et que vous avez une carte <Son Goku> rouge ou <Vegeta> rouge avec la Capacité en jeu : Jouez cette carte depuis votre main en mode Inertie et placez cette carte depuis le jeu dans la Dispersion de son propriétaire à la fin du tour.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-017
Piccolo, Fin Prêt
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
5()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Piccolo
Origine
Habitant de Namek
Ère
C-13
Capacité
Cette carte perd -10000 de puissance pendant votre tour et acquiert pendant le tour adverse. , si votre Leader est un <Son Goku> <Vegeta> <Trunks (futur)> rouge et que votre adversaire a deux sources d’énergie ou plus : Quand vous placez un 《Saiyan》 rouge avec un coût d’énergie de trois et la Capacité depuis votre Zone de Combat dans une Dispersion, jouez cette carte depuis votre main. Quand cette carte active la Capacité , passez-la en mode Action ; à la fin du tour, placez-la dans la Dispersion de son propriétaire.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-018
Krillin, Fin Prêt
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Uncommon[UC]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
4000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Krillin
Origine
Terrien
Ère
C-13
Capacité
Si c’est le tour adverse : Quand votre adversaire joue une carte de Combat avec 15000 de puissance ou plus, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Saiyan》 rouge avec un coût d’énergie de cinq ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-019
C-13, Annihilateur total
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Super Rare[SR]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
25000
Énergie(Coût Couleur)
7()
Énergie Combo
1
Puissance Combo
10000
Personnage
C-13
Origine
Androïde
Ère
C-13
Capacité
S’il y a un <C-13> sous cette carte, cette carte acquiert et n’est pas affectée par les Capacités des 《Saiyan》 rouges avec 20000 de puissance ou moins dans n’importe quelle zone adverse. Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à une carte se trouvant sous cette carte pour une Combo avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour et choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; elle perd -25000 de puissance pour toute la durée du tour. , si votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus et que vous choisissez un <C-14> et un <C-15> dans votre Zone de Combat et/ou votre Dispersion : Jouez cette carte et placez les cartes choisies sous elle.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-019_SPR
C-13, Annihilateur total
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Special Rare[SPR]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
25000
Énergie(Coût Couleur)
7()
Énergie Combo
1
Puissance Combo
10000
Personnage
C-13
Origine
Androïde
Ère
C-13
Capacité
S’il y a un <C-13> sous cette carte, cette carte acquiert et n’est pas affectée par les Capacités des 《Saiyan》 rouges avec 20000 de puissance ou moins dans n’importe quelle zone adverse. Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à une carte se trouvant sous cette carte pour une Combo avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour et choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; elle perd -25000 de puissance pour toute la durée du tour. , si votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus et que vous choisissez un <C-14> et un <C-15> dans votre Zone de Combat et/ou votre Dispersion : Jouez cette carte et placez les cartes choisies sous elle.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-020
C-13, Menace diabolique
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
C-13
Origine
Androïde/Diabolique
Ère
C-13
Capacité
(Quand vous jouez une autre carte de Combat 《Diabolique》 ou activez la Capacité d’une autre Extra 《Diabolique》, votre adversaire défausse une carte de sa main. Annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.) Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec 10000 de puissance ou moins et mettez-la KO. Si votre Leader est un <C-13> rouge et que vous placez cette carte de votre main sous un 《Androïde》 rouge dans votre Zone de Combat : Rajoutez à votre main jusqu’à un 《Androïde》 rouge avec un coût d’énergie de un depuis votre Dispersion.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-021
C-13, Invité indésirable
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
4000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
C-13
Origine
Androïde
Ère
C-13
Capacité
, si votre Leader est un <C-13> rouge, que votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus et que vous placez un <C-14> et un <C-15> depuis votre Dispersion sous cette carte : Jouez jusqu’à un <C-13> avec un coût d’énergie de sept depuis votre deck par-dessus cette carte en mode Action, puis mélangez votre deck. Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Androïde》 avec un coût d’énergie de trois ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-022
C-14, Invité indésirable
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Uncommon[UC]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
C-14
Origine
Androïde
Ère
C-13
Capacité
S’il y a un <C-15> rouge parmi vos sources d’énergie Z : À la fin de votre tour, passez cette carte en mode Action. , si votre Leader est un <C-13> rouge et qu’il y a deux sources d’énergie ou plus et un <C-15> rouge parmi vos sources d’énergie Z : Votre adversaire peut choisir deux de ses cartes de Combat ; elles perdent -20000 de puissance pour toute la durée du tour. S’il ne le fait pas, piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-023
C-14, Assaillant mécanique
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
4000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
C-14
Origine
Androïde
Ère
C-13
Capacité
Si votre Leader est un 《Androïde》 rouge et que toutes vos sources d’énergie sont exclusivement rouges : Quand cette carte est jouée, choisissez l’un- ・Si votre Leader est un Leader Z <C-13> rouge, piochez une carte. ・Rajoutez à votre main jusqu’à un {C-15, Assaillant mécanique} depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-024
C-15, Invité indésirable
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Uncommon[UC]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
C-15
Origine
Androïde
Ère
C-13
Capacité
Quand cette carte attaque, elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du combat. , si votre Leader est un <C-13> rouge et qu’il y a deux sources d’énergie ou plus et un <C-14> rouge parmi vos sources d’énergie Z : Votre adversaire peut choisir deux de ses cartes de Combat ; elles perdent -20000 de puissance pour toute la durée du tour. S’il ne le fait pas, piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-025
C-15, Assaillant mécanique
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
4000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
C-15
Origine
Androïde
Ère
C-13
Capacité
Si votre Leader est un 《Androïde》 rouge et que toutes vos sources d’énergie sont exclusivement rouges : Quand cette carte est jouée, choisissez l’un- ・Si votre Leader est un Leader Z <C-13> rouge, piochez une carte. ・Rajoutez à votre main jusqu’à un {C-14, Assaillant mécanique} depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-026
C-17, Enfin libéré
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
C-17
Origine
Androïde
Ère
C-13
Capacité
Si votre Leader est un <C-13> : Annulez l’attaque et jouez cette carte en mode Inertie. Si votre Leader est un Leader Z <C-13> rouge et que votre total de points de vie est de trois ou moins, vous pouvez activer la Capacité de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-027
C-18
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
30000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
C-18
Origine
Androïde
Ère
C-13
Capacité
-
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-028
C-20, le Mal hérité
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Uncommon[UC]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
10000
Personnage
C-20
Origine
Androïde
Ère
C-13
Capacité
Si votre Leader est rouge, et que c’est un Leader Z ou que vous avez deux sources d’énergie Z ou plus ou que vous avez une carte de Combat Z en jeu : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-028_PR
C-20, le Mal hérité
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Uncommon[UC]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
10000
Personnage
C-20
Origine
Androïde
Ère
C-13
Capacité
Si votre Leader est rouge, et que c’est un Leader Z ou que vous avez deux sources d’énergie Z ou plus ou que vous avez une carte de Combat Z en jeu : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
Notes
Deluxe Pack 2024
Disponible en tournois
23 mars 2024
BT19-029
Broly SS, le Retour de la Menace diabolique
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
25000
Énergie(Coût Couleur)
4()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Broly
Origine
Saiyan/Diabolique
Ère
Broly
Capacité
(Quand vous jouez une autre carte de Combat 《Diabolique》 ou activez la Capacité d’une autre Extra 《Diabolique》, votre adversaire défausse une carte de sa main. Annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.) Quand cette carte est jouée depuis votre main, elle acquiert pour toute la durée du tour. Si votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus : Quand cette carte est jouée, choisissez toutes les cartes de Combat adverses ; elles perdent -25000 de puissance pour toute la durée du tour.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-030
Genkidama libéré
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Common[C]
Type
EXTRA
Couleur
Rouge
Énergie(Coût Couleur)
2()
Capacité
S’il y a un Leader <Son Goku> <Vegeta> <Trunks (futur)> rouge sous votre Leader Z : Choisissez jusqu’à un de vos Leaders Z <Son Goku> rouges ; il gagne +30000 de puissance et acquiert pour toute la durée du tour.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-031
Bombe mortelle SS
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Common[C]
Type
EXTRA
Couleur
Rouge
Énergie(Coût Couleur)
2()
Capacité
Si votre Leader est un <C-13> rouge : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité ; elle perd -20000 de puissance pour toute la durée du tour ; jouez jusqu’à une carte <C-14> rouge ou <C-15> rouge avec un coût d’énergie de trois depuis votre main.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-032
Les Capsules oubliées
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Common[C]
Type
EXTRA
Couleur
Rouge
Énergie(Coût Couleur)
1()
Capacité
Placez une autre carte de votre main au-dessous de votre deck : Rajoutez à votre main jusqu’à une carte <C-14> rouge et <C-15> rouge avec un coût d’énergie de un depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-033
Assaut androïde
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Common[C]
Type
EXTRA
Couleur
Rouge
Énergie(Coût Couleur)
1()
Capacité
Si votre Leader est un <C-13> : Annulez l’attaque et rajoutez à votre main jusqu’à un 《Androïde》 rouge avec un coût d’énergie de un depuis votre Dispersion. Si votre Leader est un Leader Z <C-13>, vous pouvez activer la Capacité de cette carte depuis votre main en rajoutant à votre main une carte de vos points de vie au lieu de payer son coût d’énergie.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-034
Son Gohan
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Uncommon[UC]
Type
LEADER
Couleur
Bleu
Puissance
10000
Personnage
Son Gohan (SH)
Origine
Saiyan/Terrien
Ère
SUPER HERO (DBS)
Capacité
Vous ne pouvez placer que jusqu’à trois sources d’énergie. Quand cette carte attaque, piochez une carte. Quand votre total de points de vie est de 5 ou moins ou que vous avez une carte de Combat Z bleue avec un coût d’énergie de deux ou plus incluant <SH> dans son nom de personnage en jeu : Vous pouvez passer jusqu’à deux de vos sources d’énergie en mode Action et rajouter à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 5 points de vie.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-034
Son Gohan, Gloire passée retrouvée
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Uncommon[UC]
Type
LEADER
Couleur
Bleu
Puissance
15000
Personnage
Son Gohan (SH)
Origine
Saiyan/Terrien
Ère
SUPER HERO (DBS)
Capacité
Vous ne pouvez placer que jusqu’à trois sources d’énergie. Si toutes vos sources d’énergie sont exclusivement bleues : Quand une de vos cartes de Combat bleues est rajoutée à vos sources d’énergie Z, passez jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action. Piochez des cartes jusqu’à avoir trois cartes en main.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-034_PR
Son Gohan
Série
Premium Anniversary Box 2024
Rareté
Special Leader Rare[SLR]
Type
LEADER
Couleur
Bleu
Puissance
10000
Personnage
Son Gohan (SH)
Origine
Saiyan/Terrien
Ère
SUPER HERO (DBS)
Capacité
Vous ne pouvez placer que jusqu’à trois sources d’énergie. Quand cette carte attaque, piochez une carte. Quand votre total de points de vie est de 5 ou moins ou que vous avez une carte de Combat Z bleue avec un coût d’énergie de deux ou plus incluant <SH> dans son nom de personnage en jeu : Vous pouvez passer jusqu’à deux de vos sources d’énergie en mode Action et rajouter à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 5 points de vie.
Disponible en tournois
11 Octobre 2024
BT19-034_PR
Son Gohan, Gloire passée retrouvée
Série
Premium Anniversary Box 2024
Rareté
Special Leader Rare[SLR]
Type
LEADER
Couleur
Bleu
Puissance
15000
Personnage
Son Gohan (SH)
Origine
Saiyan/Terrien
Ère
SUPER HERO (DBS)
Capacité
Vous ne pouvez placer que jusqu’à trois sources d’énergie. Si toutes vos sources d’énergie sont exclusivement bleues : Quand une de vos cartes de Combat bleues est rajoutée à vos sources d’énergie Z, passez jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action. Piochez des cartes jusqu’à avoir trois cartes en main.
Disponible en tournois
11 Octobre 2024
BT19-035
Son Goten et Trunks
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Uncommon[UC]
Type
LEADER
Couleur
Bleu
Puissance
10000
Personnage
Son Goten (SH)/Trunks (SH)
Origine
Saiyan/Terrien
Ère
SUPER HERO (DBS)
Capacité
Quand vous utilisez une carte bleue depuis votre main pour une Combo, piochez une carte. Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez deux sources d’énergie ou plus, et qu’il y a un <Son Goten (SH)> et un <Trunks (SH)> ou plus parmi vos sources d’énergie Z et/ou votre Dispersion : Vous pouvez piocher une carte, passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action et rajouter à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-035
Gotenks, Fusion ratée
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Uncommon[UC]
Type
LEADER
Couleur
Bleu
Puissance
15000
Personnage
Gotenks (SH)
Origine
Saiyan/Terrien
Ère
SUPER HERO (DBS)
Capacité
Quand cette carte attaque, piochez une carte ; cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour. Quand cette carte attaque une carte de Combat avec un coût d’énergie de huit ou plus, la carte que cette carte a attaquée ne peut pas attaquer pendant le tour suivant de votre adversaire ; annulez cette Capacité pour toute la durée du jeu. , si votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus et qu’il y a un <Son Goten (SH)> et un <Trunks (SH)> ou plus dans votre Zone de Combo : Piochez une carte et passez jusqu’à un de vos <Gotenks (SH)> bleus en mode Action ; à la fin du tour, passez jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-036
Beerus, le Destructeur lunatique
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Super Rare[SR]
Type
COMBAT Z
Couleur
Bleu
Puissance
10000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Personnage
Beerus
Origine
Dieu
Ère
Le Combat des Dieux
Capacité
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire avec un coût d’énergie supérieur au nombre de ses sources d’énergie et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire ; cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour. , si votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus : Passez cette carte en mode Action, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire ; cette carte acquiert pour toute la durée du tour.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-037
Son Goku, Plus Forts Ensemble
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Super Rare[SR]
Type
COMBAT Z
Couleur
Bleu
Puissance
4000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Personnage
Son Goku (SH)
Origine
Saiyan
Ère
SUPER HERO (DBS)
Capacité
Si votre Leader est exclusivement bleu : Quand cette carte est jouée, si votre adversaire a onze cartes ou plus en main, il place des cartes de sa main au-dessous de son deck dans l’ordre de son choix jusqu’à avoir dix cartes en main. Si votre Leader inclut <SH> dans son nom de personnage, que vous avez trois sources d’énergie ou plus et que vous retirez cette carte de la partie : Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat bleues avec deux noms de personnage ou plus ; elle gagne +10000 de puissance et acquiert pour toute la durée du combat.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-038
Vegeta, Plus Forts Ensemble
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT Z
Couleur
Bleu
Puissance
10000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Personnage
Vegeta (SH)
Origine
Saiyan
Ère
SUPER HERO (DBS)
Capacité
Si votre Leader inclut <SH> dans son nom de personnage : Quand cette carte est jouée, si votre adversaire a onze cartes ou plus en main, il place des cartes de sa main au-dessous de son deck dans l’ordre de son choix jusqu’à avoir dix cartes en main. Transférez une carte bleue depuis votre main dans votre Dimension parallèle : Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à une carte de Combat exclusivement bleue avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour ; au début de votre prochain tour, rajoutez à votre main la carte transférée dans votre Dimension parallèle via cette Capacité.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-039
Son Goten, Participant au Tournoi
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Common[C]
Type
UNISSON
Couleur
Bleu
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
X()
Capacité
Si vous avez une carte incluant <Trunks> dans son nom de personnage en jeu, réduisez de le coût de couleur de cette carte dans votre main. Si cette carte a trois marqueurs ou plus sur elle : Quand cette carte est jouée, votre adversaire place une carte de sa main au-dessous de son deck. Piochez une carte, placez une carte de votre main au-dessous de votre deck et choisissez jusqu’à une de vos cartes incluant <Trunks> dans son nom de personnage ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-040
Trunks, Participant au Tournoi
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Common[C]
Type
UNISSON
Couleur
Bleu
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
X()
Capacité
Si vous avez une carte incluant <Son Goten> dans son nom de personnage en jeu, réduisez de le coût de couleur de cette carte dans votre main. Si cette carte a trois marqueurs ou plus sur elle : Quand cette carte est jouée, piochez une carte. Piochez une carte, placez une carte de votre main au-dessous de votre deck et choisissez jusqu’à une de vos cartes incluant <Son Goten> dans son nom de personnage ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-041
Bojack, Menace diabolique
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Bojack
Origine
Brigade de Bojack/Diabolique
Ère
Bojack
Capacité
(Quand vous jouez une autre carte de Combat 《Diabolique》 ou activez la Capacité d’une autre Extra 《Diabolique》, votre adversaire défausse une carte de sa main. Annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.) , si votre Leader est un <Magenta (SH)> ou une 《Brigade de Bojack》 et que c’est votre tour : À la fin du combat pendant lequel vous avez utilisé cette carte depuis votre main ou vos sources d’énergie pour une Combo, jouez cette carte depuis votre Dispersion. Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire avec un coût d’énergie supérieur ou égal au nombre de ses sources d’énergie et retournez-la dans la main de son propriétaire.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-042
Janemba, Menace diabolique
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Janemba
Origine
Incarnation maléfique/Diabolique
Ère
Janemba
Capacité
(Quand vous jouez une autre carte de Combat 《Diabolique》 ou activez la Capacité d’une autre Extra 《Diabolique》, votre adversaire défausse une carte de sa main. Annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.) , si votre adversaire a deux sources d’énergie ou plus et que vous retournez dans votre main une de vos 《Incarnation maléfique》 ou deux de vos 《Diabolique》 n’ayant pas le même nom que cette carte : Jouez cette carte depuis votre main.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-043
Hirudegarn, Menace diabolique
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
4()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Hirudegarn
Origine
Démon chimérique/Diabolique
Ère
Hirudegarn
Capacité
(Quand vous jouez une autre carte de Combat 《Diabolique》 ou activez la Capacité d’une autre Extra 《Diabolique》, votre adversaire défausse une carte de sa main. Annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.) Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la sur le dessus du deck de son propriétaire. Passez cette carte en mode Inertie : À la fin de votre tour, passez jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-044
Robot de l’Armée du Ruban Rouge, Menace diabolique
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
25000
Énergie(Coût Couleur)
4()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Robot de l’Armée du Ruban Rouge
Origine
Terrien/Armée du Ruban Rouge/Diabolique
Ère
L’armée du Ruban Rouge
Capacité
(Quand vous jouez une autre carte de Combat 《Diabolique》 ou activez la Capacité d’une autre Extra 《Diabolique》, votre adversaire défausse une carte de sa main. Annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.) , si c’est votre tour : Quand un de vos 《Diabolique》 ou une de vos 《Armée du Ruban Rouge》 quitte votre Zone de Combat via une Capacité, jouez cette carte depuis votre main. Placez un de vos 《Diabolique》 ou une de vos 《Armée du Ruban Rouge》 dans la Dispersion de son propriétaire : Cette carte acquiert pour toute la durée du tour.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-045
Son Goku, Entraînement interplanétaire
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Uncommon[UC]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Son Goku (SH)
Origine
Saiyan
Ère
SUPER HERO (DBS)
Capacité
Si votre Leader est bleu, et que c’est un Leader Z ou que vous avez deux sources d’énergie Z ou plus ou que vous avez une carte de Combat Z en jeu : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-046
Son Goku
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Son Goku (SH)
Origine
Saiyan
Ère
SUPER HERO (DBS)
Capacité
-
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-047
Son Goku, Diligence au Quotidien
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Uncommon[UC]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
4000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Son Goku (SH)
Origine
Saiyan
Ère
SUPER HERO (DBS)
Capacité
Quand cette carte est jouée, piochez une carte. , si votre Leader est un <Son Gohan (SH)> bleu : Jouez cette carte depuis votre main.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-048
Son Goku et Vegeta, Rivalité immortelle
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Super Rare[SR]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Son Goku (SH)/Vegeta (SH)
Origine
Saiyan
Ère
SUPER HERO (DBS)
Capacité
Si cette carte quitte une Zone de Combat, retirez-la de la partie à la place. Quand cette carte est jouée, piochez une carte. , si votre Leader est bleu, que cette carte se trouve parmi vos sources d’énergie Z et que vous défaussez une carte de votre main : Utilisez jusqu’à deux cartes exclusivement bleues avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec leurs Capacités annulées pour toute la durée du tour. De plus, s’il y a trois cartes ou plus dans votre Zone de Combo, jouez cette carte depuis vos sources d’énergie Z.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-048_SPR
Son Goku et Vegeta, Rivalité immortelle
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Special Rare[SPR]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Son Goku (SH)/Vegeta (SH)
Origine
Saiyan
Ère
SUPER HERO (DBS)
Capacité
Si cette carte quitte une Zone de Combat, retirez-la de la partie à la place. Quand cette carte est jouée, piochez une carte. , si votre Leader est bleu, que cette carte se trouve parmi vos sources d’énergie Z et que vous défaussez une carte de votre main : Utilisez jusqu’à deux cartes exclusivement bleues avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec leurs Capacités annulées pour toute la durée du tour. De plus, s’il y a trois cartes ou plus dans votre Zone de Combo, jouez cette carte depuis vos sources d’énergie Z.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-049
Son Gohan, Force sans Entrave
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Son Gohan (SH)
Origine
Saiyan/Terrien
Ère
SUPER HERO (DBS)
Capacité
, si votre Leader inclut <SH> dans son nom de personnage : À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo depuis votre main, jouez cette carte depuis votre Dispersion. , placez cette carte dans la Dispersion de son propriétaire : Jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire, il ne peut pas attaquer avec des cartes de Combat à moins de choisir une de ses cartes de Combat avec un coût d’énergie de deux ou moins et de la placer au-dessous de son deck à chaque fois.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-050
Son Gohan SS, Réveil courroucé
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Uncommon[UC]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
19000
Énergie(Coût Couleur)
4()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Son Gohan (SH)
Origine
Saiyan/Terrien
Ère
SUPER HERO (DBS)
Capacité
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse autre que <Pan (SH)> avec un coût d’énergie de cinq ou moins et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire. , si votre adversaire a une <Pan (SH)> en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-051
Son Gohan SS
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
10000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Son Gohan (SH)
Origine
Saiyan/Terrien
Ère
SUPER HERO (DBS)
Capacité
-
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-052
Son Goten, Progrès rapides
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Son Goten (SH)
Origine
Saiyan/Terrien
Ère
SUPER HERO (DBS)
Capacité
Quand cette carte est défaussée de votre main via une Capacité , piochez une carte. Placez cette carte dans la Dispersion de son propriétaire : Quand votre adversaire attaque avec une carte de Combat, annulez l’attaque.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-053
Son Goten, Duo tenace
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Uncommon[UC]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Son Goten (SH)
Origine
Saiyan/Terrien
Ère
SUPER HERO (DBS)
Capacité
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire. , si votre Leader est un <Trunks (SH)> bleu ou un <Gotenks (SH)> bleu et que vous placez cette carte depuis votre main dans votre Dispersion : Cherchez dans votre deck jusqu’à un <Trunks (SH)> bleu avec un coût d’énergie de trois et rajoutez-le à votre main ou jouez-le, puis mélangez votre deck.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-054
Son Goten, Travail d’Équipe en Progression
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Uncommon[UC]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Son Goten (SH)
Origine
Saiyan/Terrien
Ère
SUPER HERO (DBS)
Capacité
Quand cette carte est jouée, piochez une carte. , s’il y a un <Trunks (SH)> parmi vos sources d’énergie Z : Jouez cette carte depuis votre main. S’il y a un <Trunks (SH)> dans votre Zone de Combo : Passez cette carte en mode Action ; elle ne peut pas attaquer pour toute la durée du tour.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-055
Pan, Aperçu de Talent
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
4000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Pan (SH)
Origine
Saiyan/Terrien
Ère
SUPER HERO (DBS)
Capacité
Quand cette carte est jouée, piochez une carte. Votre adversaire prend le contrôle de cette carte.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-056
Vegeta, Entraînement interplanétaire
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Vegeta (SH)
Origine
Saiyan
Ère
SUPER HERO (DBS)
Capacité
, si votre Leader est un <Son Gohan (SH)> bleu et que c’est votre tour : À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo depuis votre main, jouez-la depuis votre Dispersion. Quand cette carte est jouée, choisissez l’un- ・Votre adversaire place une carte de sa main au-dessous de son deck. ・Votre adversaire place une de ses cartes de Combat avec un coût d’énergie de quatre ou moins au-dessous du deck de son propriétaire.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-057
Vegeta, Diligence au Quotidien
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
4000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Vegeta (SH)
Origine
Saiyan
Ère
SUPER HERO (DBS)
Capacité
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de Combat bleue incluant <SH> dans son nom de personnage et avec un coût d’énergie de quatre ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck. , si votre Leader est un <Son Gohan (SH)> bleu : Jouez cette carte depuis votre main.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-058
Trunks, Duo tenace
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Uncommon[UC]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Trunks (SH)
Origine
Saiyan/Terrien
Ère
SUPER HERO (DBS)
Capacité
Si votre Leader est un <Gotenks (SH)> bleu : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une Unisson adverse avec un coût de couleur de un et retournez-la dans la main de son propriétaire. , si votre Leader est un <Son Goten (SH)> bleu ou un <Gotenks (SH)> bleu et que vous placez cette carte depuis votre main dans votre Dispersion : Cherchez dans votre deck un <Son Goten (SH)> bleu avec un coût d’énergie de trois et rajoutez-le à votre main ou jouez-le, puis mélangez votre deck.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-059
Trunks, Travail d’Équipe en Progression
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Uncommon[UC]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Trunks (SH)
Origine
Saiyan/Terrien
Ère
SUPER HERO (DBS)
Capacité
Quand cette carte est jouée, piochez une carte. , s’il y a un <Son Goten (SH)> parmi vos sources d’énergie Z : Jouez cette carte depuis votre main. S’il y a un <Son Goten (SH)> dans votre Zone de Combo : Cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-060
Gotenks, Course téméraire
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
25000
Énergie(Coût Couleur)
8()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Gotenks (SH)
Origine
Saiyan/Terrien
Ère
SUPER HERO (DBS)
Capacité
, piochez deux cartes : <Son Goten (SH)> et <Trunks (SH)>. Cette carte ne peut pas être passée en mode Action pendant votre phase de Recharge. Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-061
Piccolo, l’Infiltré
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Super Rare[SR]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Piccolo (SH)
Origine
Habitant de Namek/Dieu
Ère
SUPER HERO (DBS)
Capacité
Quand cette carte est jouée, choisissez l’un- ・Cette carte acquiert jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire. ・Jouez jusqu’à une {Pan, Aperçu de Talent} depuis votre deck, puis mélangez votre deck. , si votre Leader est bleu : Jouez cette carte depuis votre main. , défaussez cette carte de votre main : Jouez jusqu’à une {Pan, Aperçu de Talent} depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-061_PR
Piccolo, l’Infiltré
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Super Rare[SR]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Piccolo (SH)
Origine
Habitant de Namek/Dieu
Ère
SUPER HERO (DBS)
Capacité
Quand cette carte est jouée, choisissez l’un- ・Cette carte acquiert jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire. ・Jouez jusqu’à une {Pan, Aperçu de Talent} depuis votre deck, puis mélangez votre deck. , si votre Leader est bleu : Jouez cette carte depuis votre main. , défaussez cette carte de votre main : Jouez jusqu’à une {Pan, Aperçu de Talent} depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
Notes
Deluxe Pack 2024
Disponible en tournois
23 mars 2024
BT19-062
C-18, En Renfort
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
10000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
C-18 (SH)
Origine
Androïde
Ère
SUPER HERO (DBS)
Capacité
Cette carte gagne +5000 de puissance. Si vous avez une carte de Combat Z <Krillin (SH)> en jeu : Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et retournez-la dans la main de son propriétaire ; cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert pour toute la durée du tour. /, si vous avez une carte de Combat Z en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-063
Gamma 1, Nouveau Héros
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Gamma 1 (SH)
Origine
Androïde/Armée du Ruban Rouge/Héroïque
Ère
SUPER HERO (DBS)
Capacité
(Quand vous jouez une autre carte de Combat 《Héroïque》 ou activez la Capacité d’une autre Extra 《Héroïque》, piochez une carte. Annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.) , si vous avez trois sources d’énergie ou plus et qu’un joueur a un <Son Gohan (SH)> en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-064
Gamma 2, Nouveau Héros
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Gamma 2 (SH)
Origine
Androïde/Armée du Ruban Rouge/Héroïque
Ère
SUPER HERO (DBS)
Capacité
(Quand vous jouez une autre carte de Combat 《Héroïque》 ou activez la Capacité d’une autre《Héroïque》, piochez une carte. Annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.) Placez cette carte dans la Dispersion de son propriétaire : Quand votre Leader est attaqué, annulez l’attaque. , si vous avez trois sources d’énergie ou plus et qu’un joueur a un <Piccolo (SH)> en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-065
Frappe décisive
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Rare[R]
Type
EXTRA
Couleur
Bleu
Énergie(Coût Couleur)
1()
Capacité
Si vous avez une carte de Combat Z bleue en jeu : Si la carte de Combat jouée a un coût d’énergie de trois ou moins, placez-la au-dessous du deck de son propriétaire à la place. Si toutes vos sources d’énergie sont exclusivement bleues, vous pouvez activer la Capacité de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie en plaçant une autre carte de votre main au-dessous de votre deck.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-066
Un Combattant sauvage est Né
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Rare[R]
Type
EXTRA
Couleur
Bleu
Énergie(Coût Couleur)
1()
Capacité
Si le nom de personnage de votre Leader inclut <Son Goten>, <Trunks> ou <Gotenks> : Rajoutez à votre main jusqu’à une carte bleue incluant <Son Goten> dans son nom de personnage et une carte bleue incluant <Trunks> dans son nom de personnage avec des coûts d’énergie de trois depuis votre deck ou votre Dispersion, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-067
Veku
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Uncommon[UC]
Type
LEADER
Couleur
Vert
Puissance
5000
Personnage
Veku (Br)
Origine
Saiyan
Ère
DBS (Broly)
Capacité
Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Son Goku (Br)> verte, <Vegeta (Br)> verte ou <Gogeta (Br)> verte avec un coût d’énergie de six ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck ; cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du combat. Si vous avez deux sources d’énergie ou plus : Quand une de vos sources d’énergie Z active la Capacité , vous pouvez tourner cette carte côté dos. Si vous faites ainsi, piochez une carte, passez jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie. Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher une carte et passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-067
Gogeta, Fusion achevée
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Uncommon[UC]
Type
LEADER
Couleur
Vert
Puissance
15000
Personnage
Gogeta (Br)
Origine
Saiyan
Ère
DBS (Broly)
Capacité
Quand vous jouez une carte de Combat verte avec la Capacité depuis vos sources d’énergie Z ou un <Gogeta (Br)> vert avec la Capacité depuis votre main, piochez une carte. Quand cette carte attaque, piochez une carte ; cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du combat.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-068
Broly
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Uncommon[UC]
Type
LEADER
Couleur
Vert
Puissance
10000
Personnage
Broly (Br)
Origine
Saiyan
Ère
DBS (Broly)
Capacité
Défaussez une carte de votre main : Regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à deux Extras vertes parmi elles, placez-les sous cette carte, puis mélangez votre deck. Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez deux sources d’énergie ou plus, et qu’il y a cinq Extras ou plus sous cette carte : Vous pouvez piocher une carte et passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-068
Broly, l’Ultime Saiyan
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Uncommon[UC]
Type
LEADER
Couleur
Vert
Puissance
15000
Personnage
Broly (Br)
Origine
Saiyan/Armée de Freezer
Ère
DBS (Broly)
Capacité
Quand cette carte attaque, piochez une carte, placez jusqu’à une Extra verte de votre main sous cette carte et rajoutez jusqu’à une Extra verte depuis votre Dispersion à vos sources d’énergie Z. Placez une Extra verte depuis votre main sous cette carte : Votre adversaire défausse une carte de sa main. Placez une Extra verte se trouvant sous un de vos <Broly (Br)> dans la Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu’à un de vos <Broly (Br)> ; il gagne +5000 de puissance pour toute la durée du combat.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-069
Gogeta SSB, Fusion suprême
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Uncommon[UC]
Type
LEADER Z
Couleur
Vert
Puissance
15000
Personnage
Gogeta (Br)
Origine
Saiyan
Ère
DBS (Broly)
Capacité
, quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : <Gogeta (Br)> vert. Pendant votre tour, cette carte gagne +5000 de puissance. Quand vous jouez une carte de Combat verte avec la Capacité depuis vos sources d’énergie Z ou un <Gogeta (Br)> vert avec la Capacité depuis votre main, choisissez l’un- ・Piochez deux cartes et défaussez une carte de votre main. ・Votre adversaire défausse une carte de sa main. Quand votre adversaire utilise une carte pour une Combo, vous pouvez placer jusqu’à une carte avec 5000 de puissance de Combo ou moins depuis la Zone de Combo adverse dans la Dispersion de son propriétaire. Si vous faites ainsi, annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-070
Broly SS, Puissance réveillée
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Uncommon[UC]
Type
LEADER Z
Couleur
Vert
Puissance
15000
Personnage
Broly (Br)
Origine
Saiyan/Armée de Freezer
Ère
DBS (Broly)
Capacité
, quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : <Broly (Br)> vert. Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck et placez jusqu’à deux Extras vertes parmi elles sous un de vos <Broly (Br)> ; cette carte gagne +10000 de puissance pour toute la durée du combat. , si vous avez quatre sources d’énergie ou plus : Jouez jusqu’à un <Broly (Br)> vert avec un coût d’énergie de huit depuis votre main. Placez une Extra verte se trouvant sous un de vos <Broly (Br)> dans la Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu’à une de vos cartes ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du combat.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-071
Jiren, l’Immuable
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Super Rare[SR]
Type
COMBAT Z
Couleur
Vert
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Personnage
Jiren
Origine
Alien/Pride Troopers/Univers 11
Ère
La Survie de l’Univers
Capacité
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat vertes avec un coût d’énergie de cinq ou moins ; elle ne peut pas quitter la Zone de Combat via une Capacité adverse jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire. Placez n’importe quel nombre de vos sources d’énergie Z dans la Dispersion de leur propriétaire : Choisissez jusqu’à une Unisson adverse et retirez un marqueur de celle-ci pour chaque source d’énergie Z placée dans une Dispersion via cette Capacité. De plus, si vous avez placé deux sources d’énergie Z ou plus dans des Dispersions via cette Capacité, cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert pour toute la durée du tour.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-072
Bulma, un Humble Souhait
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT Z
Couleur
Vert
Puissance
1000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Personnage
Bulma (Br)
Origine
Terrien
Ère
DBS (Broly)
Capacité
Si votre Leader est un <Veku (Br)> vert ou un <Gogeta (Br)> vert : Quand vous attaquez avec une carte <Son Goku (Br)> ou <Vegeta (Br)> avec la Capacité , vous pouvez utiliser une carte se trouvant sous la carte pour une Combo avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour. Si vous faites ainsi, annulez cette Capacité pour toute la durée du tour. Si votre Leader est un <Veku (Br)> vert ou un <Gogeta (Br)> vert et que vous placez une carte de votre main au-dessous de votre deck : Jouez jusqu’à une carte <Son Goku (Br)> verte ou <Vegeta (Br)> verte avec un coût d’énergie de un depuis votre deck avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour, mélangez votre deck et retirez cette carte de la partie.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-073
Chirai, Amie fiable
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT Z
Couleur
Vert
Puissance
4000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Personnage
Chirai (Br)
Origine
Armée de Freezer
Ère
DBS (Broly)
Capacité
Si votre Leader est un <Broly (Br)> vert : Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, placez jusqu’à une Extra verte parmi elles sous un de vos <Broly (Br)> verts, puis mélangez votre deck. Si votre Leader est un 《Shenron》 : Placez jusqu’à une carte depuis votre deck dans votre Dispersion, puis mélangez votre deck.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-074
Lemo, Ami fiable
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT Z
Couleur
Vert
Puissance
4000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Personnage
Lemo (Br)
Origine
Armée de Freezer
Ère
DBS (Broly)
Capacité
Si votre Leader est un <Broly (Br)> vert et que vous placez une Extra verte depuis votre main sous votre Leader : Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse, piochez une carte. Si votre Leader est un <Broly (Br)> vert : Pendant le tour suivant de votre adversaire, réduisez de le coût d’énergie de la première Extra activée se trouvant sous un de vos <Broly (Br)>.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-075
Thalès, Menace diabolique
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Vert
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Thalès
Origine
Saiyan/Crusher Corps de Thalès/Diabolique
Ère
Thalès
Capacité
(Quand vous jouez une autre carte de Combat 《Diabolique》 ou activez la Capacité d’une autre Extra 《Diabolique》, votre adversaire défausse une carte de sa main. Annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.) , si c’est votre tour et qu’il y a deux 《Diabolique》 et/ou 《Crusher Corps de Thalès》 ou plus dans votre Zone de Combat et/ou de Combo : Jouez cette carte depuis votre main.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-076
Bio Broly, Menace diabolique
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Vert
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Broly
Origine
Saiyan/Guerrier bionique/Diabolique
Ère
Broly
Capacité
(Quand vous jouez une autre carte de Combat 《Diabolique》 ou activez la Capacité d’une autre Extra 《Diabolique》, votre adversaire défausse une carte de sa main. Annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.) Quand cette carte est mise KO, jouez-la depuis votre Dispersion en mode Inertie.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-077
Son Goku SSG, Impact écarlate
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Uncommon[UC]
Type
COMBAT
Couleur
Vert
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
4()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Son Goku (Br)
Origine
Saiyan
Ère
DBS (Broly)
Capacité
, piochez une carte : <Son Goku (Br)> vert avec un coût d’énergie de trois ou moins. La Capacité de cette carte peut aussi être activée depuis vos sources d’énergie Z. Si votre Leader est un <Veku (Br)> vert ou un <Gogeta (Br)> vert et que vous défaussez une carte de votre main : Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à une carte <Son Goku (Br)> verte ou <Vegeta (Br)> verte avec un coût d’énergie de un depuis votre Dispersion avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour en mode Inertie.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-078
Son Goku SS, Évolution ultime
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Vert
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Son Goku (Br)
Origine
Saiyan
Ère
DBS (Broly)
Capacité
, piochez une carte : <Son Goku (Br)> vert avec un coût d’énergie de deux ou moins. La Capacité de cette carte peut aussi être activée depuis vos sources d’énergie Z. Si votre Leader est un <Veku (Br)> vert ou un <Gogeta (Br)> vert : Quand cette carte est jouée, piochez une carte et défaussez une carte de votre main.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-079
Son Goku, Mise en Jambes
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Vert
Puissance
5000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Son Goku (Br)
Origine
Saiyan
Ère
DBS (Broly)
Capacité
Quand cette carte est jouée depuis votre main, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Son Goku (Br)> verte ou <Vegeta (Br)> verte avec un coût d’énergie de six ou moins, puis mélangez votre deck.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-080
Son Goku SSB et Vegeta SSB, Attaque groupée
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT
Couleur
Vert
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
6()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Son Goku (Br)/Vegeta (Br)
Origine
Saiyan
Ère
DBS (Broly)
Capacité
Quand cette carte quitte votre Zone de Combat, retirez-la de la partie à la place. Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de six ou moins et mettez-la KO ; cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour. De plus, s’il y a au moins un <Son Goku (Br)> et un <Vegeta (Br)> parmi vos sources d’énergie Z, piochez une carte. , si votre Leader est un <Veku (Br)> vert ou un <Gogeta (Br)> vert et que vous avez trois sources d’énergie ou plus : Jouez cette carte depuis votre main ou vos sources d’énergie Z.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-081
Vegeta SSG, Impact écarlate
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Uncommon[UC]
Type
COMBAT
Couleur
Vert
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
4()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Vegeta (Br)
Origine
Saiyan
Ère
DBS (Broly)
Capacité
, piochez une carte : <Vegeta (Br)> vert avec un coût d’énergie de trois ou moins. La Capacité de cette carte peut aussi être activée depuis vos sources d’énergie Z. Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins et mettez-la KO.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-082
Vegeta SS, Évolution ultime
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Vert
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Vegeta (Br)
Origine
Saiyan
Ère
DBS (Broly)
Capacité
, piochez une carte : <Vegeta (Br)> vert avec un coût d’énergie de deux ou moins. La Capacité de cette carte peut aussi être activée depuis vos sources d’énergie Z.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-083
Vegeta, Mise en Jambes
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Vert
Puissance
5000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Vegeta (Br)
Origine
Saiyan
Ère
DBS (Broly)
Capacité
Quand cette carte est jouée depuis votre main, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Son Goku (Br)> verte ou <Vegeta (Br)> verte avec un coût d’énergie de six ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-084
Gogeta SSB, Limites explosées
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Super Rare[SR]
Type
COMBAT
Couleur
Vert
Puissance
35000
Énergie(Coût Couleur)
8()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Gogeta (Br)
Origine
Saiyan
Ère
DBS (Broly)
Capacité
Cette carte ne peut pas être mise KO. Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité et mettez-la KO ; votre adversaire défausse une carte de sa main. , si votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus et que vous rajoutez un de vos <Gogeta (Br)> avec un coût d’énergie de six à vos sources d’énergie Z : Jouez cette carte depuis vos sources d’énergie Z.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-084_SPR
Gogeta SSB, Limites explosées
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Special Rare[SPR]
Type
COMBAT
Couleur
Vert
Puissance
35000
Énergie(Coût Couleur)
8()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Gogeta (Br)
Origine
Saiyan
Ère
DBS (Broly)
Capacité
Cette carte ne peut pas être mise KO. Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité et mettez-la KO ; votre adversaire défausse une carte de sa main. , si votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus et que vous rajoutez un de vos <Gogeta (Br)> avec un coût d’énergie de six à vos sources d’énergie Z : Jouez cette carte depuis vos sources d’énergie Z.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-085
Gogeta SS, Affrontant l’Ultime
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT
Couleur
Vert
Puissance
25000
Énergie(Coût Couleur)
6()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Gogeta (Br)
Origine
Saiyan
Ère
DBS (Broly)
Capacité
, si votre adversaire a deux sources d’énergie ou plus et que vous piochez une carte : <Son Goku (Br)> vert et <Vegeta (Br)> vert. Vous pouvez choisir des cartes de Combat parmi vos sources d’énergie Z quand vous choisissez les cartes pour la Capacité de cette carte dans votre main. Si vous faites ainsi, placez les cartes choisies dans la Dispersion de leur propriétaire. Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO ; cette carte ne peut pas être mise KO jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-086
Gogeta, le Début de la Bataille
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Uncommon[UC]
Type
COMBAT
Couleur
Vert
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
10000
Personnage
Gogeta (Br)
Origine
Saiyan
Ère
DBS (Broly)
Capacité
Si votre Leader est vert, et que c’est un Leader Z ou que vous avez deux sources d’énergie Z ou plus ou que vous avez une carte de Combat Z en jeu : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-087
Piccolo
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Vert
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Piccolo (Br)
Origine
Habitant de Namek/Dieu
Ère
DBS (Broly)
Capacité
-
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-088
Broly SS, Frénésie à Pleine Puissance
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Super Rare[SR]
Type
COMBAT
Couleur
Vert
Puissance
35000
Énergie(Coût Couleur)
8()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Broly (Br)
Origine
Saiyan/Armée de Freezer
Ère
DBS (Broly)
Capacité
Quand cette carte quitte votre Zone de Combat, vous pouvez placer cinq Extras se trouvant sous cette carte sous votre Leader à la place. Quand cette carte est jouée, placez jusqu’à sept Extras se trouvant sous votre Leader sous cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO. , s’il y a dix cartes ou plus sous vos <Broly (Br)> verts : Jouez cette carte depuis votre main.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-088_SPR
Broly SS, Frénésie à Pleine Puissance
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Special Rare[SPR]
Type
COMBAT
Couleur
Vert
Puissance
35000
Énergie(Coût Couleur)
8()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Broly (Br)
Origine
Saiyan/Armée de Freezer
Ère
DBS (Broly)
Capacité
Quand cette carte quitte votre Zone de Combat, vous pouvez placer cinq Extras se trouvant sous cette carte sous votre Leader à la place. Quand cette carte est jouée, placez jusqu’à sept Extras se trouvant sous votre Leader sous cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO. , s’il y a dix cartes ou plus sous vos <Broly (Br)> verts : Jouez cette carte depuis votre main.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-089
Broly SS, Menace diabolique
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Vert
Puissance
25000
Énergie(Coût Couleur)
5()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Broly (Br)
Origine
Saiyan/Armée de Freezer/Diabolique
Ère
DBS (Broly)
Capacité
(Quand vous jouez une autre carte de Combat 《Diabolique》 ou activez la Capacité d’une autre Extra 《Diabolique》, votre adversaire défausse une carte de sa main. Annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.) Quand cette carte est jouée, pendant le tour suivant de votre adversaire, réduisez de le coût d’énergie de la première Extra activée se trouvant sous un de vos <Broly (Br)>. Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO. , si votre adversaire a deux sources d’énergie ou plus et qu’il y a six cartes ou plus sous vos <Broly (Br)> verts : Jouez cette carte depuis votre main.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-090
Broly, Rage bestiale
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Uncommon[UC]
Type
COMBAT
Couleur
Vert
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Broly (Br)
Origine
Saiyan/Armée de Freezer
Ère
DBS (Broly)
Capacité
Quand cette carte est jouée, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de cinq ou moins et mettez-la KO. Quand cette carte attaque, elle gagne +10000 de puissance pour toute la durée du combat ; à la fin du combat, placez cette carte dans la Dispersion de son propriétaire et rajoutez jusqu’à une Extra verte depuis votre Dispersion à vos sources d’énergie Z. , s’il y a quatre Extras ou plus sous vos <Broly (Br)> verts : Jouez cette carte depuis votre main.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-091
Paragus, Ordres de Combat
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Vert
Puissance
4000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Paragus (Br)
Origine
Saiyan/Armée de Freezer
Ère
DBS (Broly)
Capacité
Si votre Leader est un <Broly (Br)> vert : Quand cette carte est jouée depuis votre main, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Broly (Br)> verte ou Extra verte parmi elles, puis mélangez votre deck ; si vous avez rajouté à votre main une Extra verte ainsi, placez jusqu’à une Extra verte depuis votre main sous un de vos <Broly (Br)> vert. Transférez cette carte dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Au début de la phase principale de votre tour suivant, jouez cette carte depuis votre Dimension parallèle.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-092
Caprice de Whis
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Common[C]
Type
EXTRA
Couleur
Vert
Énergie(Coût Couleur)
1()
Capacité
Si votre Leader est un <Veku (Br)> vert ou un <Gogeta (Br)> vert : Annulez l’attaque. De plus, vous pouvez défausser une carte verte de votre main. Si vous faites ainsi, votre adversaire ne peut attaquer que deux fois de plus pour toute la durée du tour. Si votre Leader est un <Gogeta (Br)> vert et qu’il y a au moins un <Son Goku (Br)> et un <Vegeta (Br)> parmi vos sources d’énergie Z, vous pouvez activer la Capacité de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-093
L’Aide de Chirai
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Common[C]
Type
EXTRA
Couleur
Vert
Énergie(Coût Couleur)
0(-)
Capacité
Si votre Leader est un <Broly (Br)> vert et que cette carte se trouve sous un <Broly (Br)>, vous pouvez activer la Capacité de cette carte comme si elle était dans votre main. Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Choisissez jusqu’à un de vos <Broly (Br)> verts ; il gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-094
Domination via l’Anneau de Contrôle
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Uncommon[UC]
Type
EXTRA
Couleur
Vert
Énergie(Coût Couleur)
0(-)
Capacité
Si votre Leader est un <Broly (Br)> vert : Vous pouvez rajouter une Extra verte se trouvant sous votre Leader à vos sources d’énergie Z. Si vous faites ainsi et que cette carte a été placée depuis votre main dans votre Dispersion, placez cette carte depuis votre Dispersion sous votre Leader.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-095
Entraînement avec Ba
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Rare[R]
Type
EXTRA
Couleur
Vert
Énergie(Coût Couleur)
1()
Capacité
Si votre Leader est un <Broly (Br)> vert : Quand cette carte est activée depuis votre main ou sous une carte, annulez l’attaque et rajoutez cette carte depuis votre Dispersion à vos sources d’énergie Z. Si votre Leader est un <Broly (Br)> vert et que cette carte se trouve sous un <Broly (Br)>, vous pouvez activer la Capacité de cette carte comme si elle était dans votre main.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-096
Puissance Hors de Contrôle
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Rare[R]
Type
EXTRA
Couleur
Vert
Énergie(Coût Couleur)
1()
Capacité
Si votre Leader est un <Broly (Br)> vert et que cette carte se trouve sous un <Broly (Br)>, vous pouvez activer la Capacité de cette carte comme si elle était dans votre main. Si votre Leader est un <Broly (Br)> vert et que votre adversaire a trois cartes de Combat ou plus en jeu : Choisissez une de vos cartes Leader ou de Combat, choisissez toutes les cartes de Combat avec des puissances inférieures ou égales à la puissance de la carte choisie et mettez-les KO.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-097
Meurtre sournois
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Common[C]
Type
EXTRA
Couleur
Vert
Énergie(Coût Couleur)
0(-)
Capacité
Si votre Leader est un <Broly (Br)> vert et que cette carte se trouve sous un <Broly (Br)>, vous pouvez activer la Capacité de cette carte comme si elle était dans votre main. Si votre Leader est un <Broly (Br)> vert et que vous choisissez un de vos <Paragus (Br)> verts, annulez ses Capacités pour toute la durée du tour et placez-le dans la Dispersion de son propriétaire : Regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, placez jusqu’à deux Extras vertes parmi elles sous votre Leader, puis mélangez votre deck.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-098
La Vraie Puissance éveillée
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Super Rare[SR]
Type
EXTRA
Couleur
Vert
Énergie(Coût Couleur)
1()
Capacité
Si votre Leader est un <Broly (Br)> vert et que cette carte se trouve sous un <Broly (Br)>, vous pouvez activer les Capacités de cette carte comme si elle était dans votre main. Si votre Leader est un Leader Z <Broly (Br)> vert : Votre adversaire peut défausser deux cartes de sa main. S’il ne le fait pas, pendant le tour suivant de votre adversaire, le coût d’activation des Capacités des cartes dans sa main et sa Zone de Combat augmente de . Placez une Extra verte depuis votre main sous un de vos <Broly (Br)> verts et transférez cette carte depuis votre Dispersion dans votre Dimension parallèle : Piochez une carte.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-098_SPR
La Vraie Puissance éveillée
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Special Rare[SPR]
Type
EXTRA
Couleur
Vert
Énergie(Coût Couleur)
1()
Capacité
Si votre Leader est un <Broly (Br)> vert et que cette carte se trouve sous un <Broly (Br)>, vous pouvez activer les Capacités de cette carte comme si elle était dans votre main. Si votre Leader est un Leader Z <Broly (Br)> vert : Votre adversaire peut défausser deux cartes de sa main. S’il ne le fait pas, pendant le tour suivant de votre adversaire, le coût d’activation des Capacités des cartes dans sa main et sa Zone de Combat augmente de . Placez une Extra verte depuis votre main sous un de vos <Broly (Br)> verts et transférez cette carte depuis votre Dispersion dans votre Dimension parallèle : Piochez une carte.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-099
Pour une Fin des Combats
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Uncommon[UC]
Type
EXTRA
Couleur
Vert
Énergie(Coût Couleur)
1()
Capacité
Si votre Leader est un Leader Z <Broly (Br)> vert : Annulez l’attaque. De plus, vous pouvez placer deux Extras se trouvant sous un de vos <Broly (Br)> verts dans la Dispersion de leur propriétaire. Si vous faites ainsi, votre adversaire ne peut attaquer que deux fois de plus pour toute la durée du tour. Si votre Leader est un <Broly (Br)> vert et que cette carte se trouve sous un <Broly (Br)>, vous pouvez activer la Capacité de cette carte comme si elle était dans votre main.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-100
Slug
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Uncommon[UC]
Type
LEADER
Couleur
Jaune
Puissance
10000
Personnage
Slug
Origine
Habitant de Namek/Armée de Slug
Ère
Slug
Capacité
Vous débutez la partie avec 6 points de vie. Quand une 《Armée de Slug》 avec un coût de Combo de un quitte votre Zone de Combat, vous pouvez la rajouter à vos sources d’énergie Z à la place. Si vous faites ainsi, placez une de vos sources d’énergie Z dans la Dispersion de son propriétaire. Défaussez une 《Armée de Slug》 de votre main : Quand cette carte attaque, piochez deux cartes. Quand votre total de points de vie est de 2 ou moins ou que votre adversaire a deux sources d’énergie ou plus, et qu’il y a deux 《Armée de Slug》 ou plus parmi vos sources d’énergie Z : Vous pouvez piocher deux cartes, passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action et rajouter la carte du dessus de votre deck à vos points de vie.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-100
Slug, À son Apogée
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Uncommon[UC]
Type
LEADER
Couleur
Jaune
Puissance
15000
Personnage
Slug
Origine
Habitant de Namek/Armée de Slug
Ère
Slug
Capacité
Quand une 《Armée de Slug》 avec un coût de Combo de un quitte votre Zone de Combat, vous pouvez la rajouter à vos sources d’énergie Z à la place. Si vous faites ainsi, placez une de vos sources d’énergie Z dans la Dispersion de son propriétaire. Défaussez une 《Armée de Slug》 de votre main : Quand cette carte attaque, piochez deux cartes. : Utilisez jusqu’à une 《Armée de Slug》 exclusivement jaune avec un coût de Combo de un depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-101
Piccolo
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Uncommon[UC]
Type
LEADER
Couleur
Jaune
Puissance
10000
Personnage
Piccolo (SH)
Origine
Habitant de Namek/Dieu/Enseignements du Maître
Ère
SUPER HERO (DBS)
Capacité
Quand cette carte attaque, piochez une carte. Placez jusqu’à une <Pan (SH)> jaune avec un coût d’énergie de deux ou moins depuis votre deck sous cette carte, mélangez votre deck et annulez cette Capacité pour toute la durée du jeu. Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez une carte de Combat Z <Shenron (SH)> en jeu : Vous pouvez piocher une carte, passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action et rajouter à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-101
Piccolo, Puissance encore Inconnue
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Uncommon[UC]
Type
LEADER
Couleur
Jaune
Puissance
15000
Personnage
Piccolo (SH)
Origine
Habitant de Namek/Dieu/Enseignements du Maître
Ère
SUPER HERO (DBS)
Capacité
Quand cette carte attaque, piochez une carte. Quand cette carte active la Capacité , elle gagne +10000 de puissance pour toute la durée du combat. À la fin de votre tour, passez cette carte en mode Action.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-102
Slug, le Conquérant colossal
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Uncommon[UC]
Type
LEADER Z
Couleur
Jaune
Puissance
20000
Personnage
Slug
Origine
Habitant de Namek/Armée de Slug
Ère
Slug
Capacité
, quand votre total de points de vie est de 3 ou moins : <Slug> jaune. Cette carte acquiert . Quand cette carte attaque, piochez une carte et utilisez jusqu’à une 《Armée de Slug》 exclusivement jaune avec un coût de Combo de un depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour. Utilisez jusqu’à une 《Armée de Slug》 depuis votre main pour une Combo.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-103
Piccolo, Pouvoir inflexible
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Uncommon[UC]
Type
LEADER Z
Couleur
Jaune
Puissance
20000
Personnage
Piccolo (SH)
Origine
Habitant de Namek/Dieu/Enseignements du Maître
Ère
SUPER HERO (DBS)
Capacité
, quand votre total de points de vie est de 3 ou moins : <Piccolo (SH)> jaune. Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO. Quand vous utilisez une carte pour une Combo, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie. , transférez deux 《Enseignements du Maître》 depuis votre Dispersion dans votre Dimension parallèle : Choisissez jusqu’à un de vos <Piccolo (SH)> ; il acquiert pour toute la durée du combat.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-104
Anguila, Prouesses défensives
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT Z
Couleur
Jaune
Puissance
4000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Personnage
Anguila
Origine
Armée de Slug
Ère
Slug
Capacité
《Armée de Slug》 : Cette carte gagne +11000 de puissance pendant votre tour. Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une 《Armée de Slug》 avec un coût d’énergie de cinq ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck ; si vous avez rajouté une carte à votre main ainsi, placez une carte de votre main au-dessous de votre deck ou placez une de vos cartes de Combat avec un coût de Combo de un dans la Dispersion de son propriétaire.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-105
Krillin, Assistance de Confiance
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT Z
Couleur
Jaune
Puissance
4000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Personnage
Krillin (SH)
Origine
Terrien
Ère
SUPER HERO (DBS)
Capacité
Quand cette carte est jouée, réduisez de deux le coût de Capacité des <Piccolo (SH)> dans votre deck Z.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-106
Shenron, le Matérialisateur de Souhaits
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT Z
Couleur
Jaune
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Personnage
Shenron (SH)
Origine
Shenron
Ère
SUPER HERO (DBS)
Capacité
Cette carte ne peut pas attaquer. Si votre Leader est un <Piccolo (SH)> jaune et que vous passez cette carte en mode Inertie : Quand vous rajoutez une de vos cartes à vos sources d’énergie Z, piochez une carte. Si vous avez sept sources d’énergie Z ou plus : Choisissez jusqu’à un de vos <Piccolo (SH)> ; il gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-107
Chef des Nameks, pour Tous les Nameks
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Common[C]
Type
UNISSON
Couleur
Jaune
Puissance
1000
Énergie(Coût Couleur)
x()
Capacité
, si votre Leader est un 《Habitant de Namek》 jaune et qu’il y a un 《Habitant de Namek》 jaune dans votre Zone de Combat : Jouez cette carte depuis votre main avec sept marqueurs dessus. Quand votre adversaire attaque, choisissez jusqu’à un de vos 《Habitant de Namek》 ; il gagne +5000 de puissance pour toute la durée du combat. Regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, jouez jusqu’à un 《Habitant de Namek》 jaune avec un coût d’énergie de un parmi elles et placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-108
Son Gohan et Piccolo, les Débuts de l’Entraînement
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
10000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Son Gohan (petit)/Piccolo
Origine
Saiyan/Terrien/Habitant de Namek/Enseignements du Maître
Ère
Les Saiyans
Capacité
Quand cette carte est mise KO, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Enseignements du Maître》 parmi elles, puis mélangez votre deck. , si votre Leader est un <Piccolo (SH)>, que vous avez deux sources d’énergie ou plus, que vous rajoutez cette carte à la main de son propriétaire depuis votre Zone de Combo et que vous placez un 《Enseignements du Maître》 depuis votre Zone de Combo dans la Dispersion de son propriétaire : Piochez une carte et jouez jusqu’à un 《Enseignements du Maître》 avec un coût d’énergie de trois ou moins depuis votre main ; la carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-109
Son Gohan et Piccolo, Défense désespérée
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
10000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Son Gohan (petit)/Piccolo
Origine
Saiyan/Terrien/Habitant de Namek/Enseignements du Maître
Ère
Les Saiyans
Capacité
Si votre Leader est un <Piccolo (SH)> : Quand une de vos cartes incluant <Son Gohan> dans son nom de personnage est attaquée, jouez cette carte depuis votre main en mode Inertie et remplacez la cible de l’attaque par elle. Placez jusqu’à un 《Enseignements du Maître》 depuis votre Zone de Combo au-dessous du deck de son propriétaire : Piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité et annulez ses Capacités pour toute la durée du tour.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-110
Piccolo, le Destructeur de Lune
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
4000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Piccolo
Origine
Habitant de Namek/Enseignements du Maître
Ère
Les Saiyans
Capacité
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte jaune avec un coût d’énergie de cinq ou moins incluant <Son Gohan> ou <Piccolo> dans son nom de personnage parmi elles, puis mélangez votre deck. , si votre Leader est un <Piccolo (SH)> : Choisissez jusqu’à une Extra dans une Zone de Combat, placez-la dans la Dispersion de son propriétaire, choisissez jusqu’à une de vos cartes incluant <Son Gohan> dans son nom de personnage en mode Action et passez-la en mode Inertie ; la carte ne peut pas être attaquée jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-111
Garlic Jr., Menace diabolique
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Garlic Jr.
Origine
Démon/Diabolique
Ère
Garlic Jr.
Capacité
(Quand vous jouez une autre carte de Combat 《Diabolique》 ou activez la Capacité d’une autre Extra 《Diabolique》, votre adversaire défausse une carte de sa main. Annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.) , s’il y a une {Étoile Makyo} dans votre Zone de Combat : Jouez cette carte depuis votre main.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-112
Slug, Destructeur colossal
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Super Rare[SR]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
30000
Énergie(Coût Couleur)
8()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Slug
Origine
Habitant de Namek/Armée de Slug
Ère
Slug
Capacité
Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à deux 《Armée de Slug》 avec des coûts d’énergie de trois ou moins n’incluant pas <Slug> dans leurs noms de personnage depuis votre deck, puis mélangez votre deck. Quand cette carte attaque, si vous avez une carte de Combat Z en jeu, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; elle ne peut pas attaquer pendant le tour suivant de votre adversaire. , si vous avez quatre sources d’énergie ou plus et qu’il y a deux <Slug> avec des coûts de Combo de un parmi vos sources d’énergie Z, un avec un coût d’énergie de trois et un avec un coût d’énergie de cinq : Jouez cette carte depuis votre main.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-112_SPR
Slug, Destructeur colossal
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Special Rare[SPR]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
30000
Énergie(Coût Couleur)
8()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Slug
Origine
Habitant de Namek/Armée de Slug
Ère
Slug
Capacité
Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à deux 《Armée de Slug》 avec des coûts d’énergie de trois ou moins n’incluant pas <Slug> dans leurs noms de personnage depuis votre deck, puis mélangez votre deck. Quand cette carte attaque, si vous avez une carte de Combat Z en jeu, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; elle ne peut pas attaquer pendant le tour suivant de votre adversaire. , si vous avez quatre sources d’énergie ou plus et qu’il y a deux <Slug> avec des coûts de Combo de un parmi vos sources d’énergie Z, un avec un coût d’énergie de trois et un avec un coût d’énergie de cinq : Jouez cette carte depuis votre main.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-113
Slug, Suzerain cruel
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
10000
Énergie(Coût Couleur)
5()
Énergie Combo
1
Puissance Combo
10000
Personnage
Slug
Origine
Habitant de Namek/Armée de Slug
Ère
Slug
Capacité
Cette carte acquiert . Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à une 《Armée de Slug》 exclusivement jaune avec un coût de Combo de un depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour. , si vous avez trois sources d’énergie ou plus et un <Slug> avec un coût d’énergie de trois et un coût de Combo de un parmi vos sources d’énergie Z : Jouez cette carte depuis votre main.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-114
Slug, Menace diabolique
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
1
Puissance Combo
10000
Personnage
Slug
Origine
Habitant de Namek/Armée de Slug/Diabolique
Ère
Slug
Capacité
(Quand vous jouez une autre carte de Combat 《Diabolique》 ou activez la Capacité d’une autre Extra 《Diabolique》, votre adversaire défausse une carte de sa main. Annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.) Cette carte gagne +5000 de puissance. Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO. Si votre Leader est un <Slug> jaune : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie qui n’attaque pas et mettez-la KO.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-115
Slug, Soif de Jeunesse
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Super Rare[SR]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
10000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
1
Puissance Combo
10000
Personnage
Slug
Origine
Habitant de Namek/Armée de Slug
Ère
Slug
Capacité
Quand cette carte attaque, jouez jusqu’à une 《Armée de Slug》 jaune avec un coût d’énergie de un depuis votre deck, puis mélangez votre deck ; cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour. Si votre Leader est un <Slug> jaune : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, elle gagne +5000 de puissance de Combo pour toute la durée du combat.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-116
Anguila, Limitant les Options
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
16000
Énergie(Coût Couleur)
5()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Anguila
Origine
Armée de Slug
Ère
Slug
Capacité
Quand cette carte est en mode Action, elle acquiert . Quand vous activez la Capacité de cette carte, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie. , si vous avez un <Anguila> avec un coût d’énergie de trois et un coût de Combo de un parmi vos sources d’énergie Z : Jouez cette carte depuis votre main.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-117
Anguila, Homme de Main de Slug
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Uncommon[UC]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
4000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
1
Puissance Combo
10000
Personnage
Anguila
Origine
Armée de Slug
Ère
Slug
Capacité
Quand cette carte est en mode Action, elle acquiert . Si votre Leader est un <Slug> : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, choisissez jusqu’à une de vos 《Armée de Slug》 jaunes ; elle acquiert pour toute la durée du combat. Utilisez jusqu’à une 《Armée de Slug》 exclusivement jaune avec un coût de Combo de un depuis votre main pour une Combo et annulez cette Capacité pour toute la durée du jeu.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-118
Medamatcha, Séparation corporelle
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
5()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Medamatcha
Origine
Armée de Slug
Ère
Slug
Capacité
Cette carte acquiert . Quand cette carte est jouée, mettez en jeu un jeton Medamatcha. (Les jetons Medamatcha ont 5000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo.) , s’il y a un <Medamatcha> avec un coût d’énergie de trois et un coût de Combo de un parmi vos sources d’énergie Z : Jouez cette carte depuis votre main.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-119
Medamatcha, Homme de Main de Slug
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Uncommon[UC]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
10000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
1
Puissance Combo
10000
Personnage
Medamatcha
Origine
Armée de Slug
Ère
Slug
Capacité
Cette carte gagne +5000 de puissance. Quand cette carte attaque, mettez en jeu un jeton Medamatcha. (Les jetons Medamatcha ont 5000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo.) Si votre Leader est un <Slug> : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-120
Dorodabo, Homme de main de Slug
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Uncommon[UC]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
10000
Personnage
Dorodabo
Origine
Armée de Slug
Ère
Slug
Capacité
Si votre Leader est jaune, et que c’est un Leader Z ou que vous avez deux sources d’énergie Z ou plus ou que vous avez une carte de Combat Z en jeu : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-121
Zeeun
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
30000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Zeeun
Origine
Armée de Slug
Ère
Slug
Capacité
-
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-122
Kakuja, Scientifique de Slug
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Uncommon[UC]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
4000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Kakuja
Origine
Armée de Slug
Ère
Slug
Capacité
Quand cette carte est jouée, piochez une carte. : Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre Zone de Combat, regardez jusqu’à dix cartes du dessus de votre deck et jouez jusqu’à une 《Armée de Slug》 jaune avec un coût d’énergie de trois et un coût de Combo de un parmi elles ; si vous avez joué une carte ainsi, mélangez une carte de votre main dans votre deck.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-123
Gyoshu, Scientifique de Slug
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Uncommon[UC]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
4000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Gyoshu
Origine
Armée de Slug
Ère
Slug
Capacité
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une 《Armée de Slug》 parmi elles et placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix. : Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre Zone de Combat, jouez jusqu’à une 《Armée de Slug》 jaune avec un coût d’énergie de trois et un coût de Combo de un depuis votre main.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-124
Son Gohan et Piccolo, Lien Disciple-Maître
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
10000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Son Gohan (enfant)/Piccolo
Origine
Saiyan/Terrien/Habitant de Namek/Dieu/Enseignements du Maître
Ère
L’Androïde Cell
Capacité
Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat incluant <Son Gohan> dans son nom de personnage ; elle acquiert 《Enseignements du Maître》 jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire. Si votre Leader est un <Piccolo (SH)> et que vous avez trois sources d’énergie ou plus : Choisissez jusqu’à un 《Enseignements du Maître》 dans votre Zone de Combat ; il gagne +10000 de puissance pour toute la durée du combat.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-125
Piccolo, la Rage du Mentor
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
10000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Piccolo
Origine
Habitant de Namek/Dieu/Enseignements du Maître
Ère
L’Androïde Cell
Capacité
Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Enseignements du Maître》 jaune avec un coût d’énergie de cinq depuis votre deck, puis mélangez votre deck. Quand une de vos cartes de Combat incluant <Son Gohan> dans son nom de personnage attaque ou est attaquée, vous pouvez retourner la carte dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-126
Golden Freezer, Menace diabolique
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Freezer
Origine
Clan de Freezer/Armée de Freezer/Diabolique
Ère
La Résurrection de « F »
Capacité
Annulez l’attaque ; s’il y a un 《Diabolique》 ou moins dans votre Zone de Combat, jouez cette carte. (Quand vous jouez une autre carte de Combat 《Diabolique》 ou activez la Capacité d’une autre Extra 《Diabolique》, votre adversaire défausse une carte de sa main. Annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.) Pendant le tour adverse, réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-127
Son Gohan et Piccolo, Moment de Répit
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
4000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Son Gohan (jeune)/Piccolo
Origine
Saiyan/Terrien/Habitant de Namek/Dieu/Enseignements du Maître
Ère
Trunks du Futur
Capacité
S’il y a une carte incluant <Pan> dans son nom de personnage sous cette carte, cette carte acquiert . Quand cette carte active la Capacité , rajoutez jusqu’à une carte incluant <Pan> dans son nom de personnage et se trouvant sous cette carte dans la main de son propriétaire. Si votre Leader est un <Piccolo (SH)> : Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat jaunes incluant <Pan> dans son nom de personnage et placez-la sous cette carte.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-128
Son Gohan et Piccolo, Entraînement Pleine Puissance
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Super Rare[SR]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
5()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Son Gohan (jeune)/Piccolo
Origine
Saiyan/Terrien/Habitant de Namek/Dieu/Enseignements du Maître
Ère
La Survie de l’Univers
Capacité
: 《Enseignements du Maître》 jaune avec un coût d’énergie de huit. Quand cette carte est rajoutée à votre main via la Capacité , choisissez jusqu’à un de vos 《Enseignements du Maître》 ; il gagne +6000 de puissance et acquiert pour toute la durée du tour. , si votre Leader est un <Piccolo (SH)> jaune et que vous avez trois sources d’énergie ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-129
Son Gohan et Piccolo, Combinaison Disciple-Maître
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Super Rare[SR]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
24000
Énergie(Coût Couleur)
8()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Son Gohan (jeune)/Piccolo
Origine
Saiyan/Terrien/Habitant de Namek/Dieu/Enseignements du Maître
Ère
La Survie de l’Univers
Capacité
Si c’est le tour adverse : Choisissez jusqu’à une de vos cartes ; sa puissance devient la puissance d’origine de la carte attaquante ; à la fin du combat, la puissance de la carte choisie revient à sa valeur d’origine ; choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie en ignorant la Capacité et mettez-la KO.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-130
Pan, Progrès remarquable
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
10000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Pan (SH)
Origine
Saiyan/Terrien
Ère
SUPER HERO (DBS)
Capacité
: Jouez cette carte se trouvant sous votre Leader <Piccolo (SH)>, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO. , si cette carte se trouve sous votre Leader <Piccolo (SH)> : Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat incluant <Son Gohan> dans son nom de personnage ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-131
Piccolo, Nouvelle Évolution
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
19000
Énergie(Coût Couleur)
6()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Piccolo (SH)
Origine
Habitant de Namek/Dieu/Enseignements du Maître
Ère
SUPER HERO (DBS)
Capacité
, si vous avez trois sources d’énergie ou plus : <Piccolo> jaune. Si vous avez une carte de Combat Z <Shenron (SH)> jaune en jeu : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat Z <Shenron (SH)> jaune et passez-la avec cette carte en mode Action. Si votre Leader est un <Piccolo (SH)> : Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-132
La Vie à Tout Prix
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Common[C]
Type
EXTRA
Couleur
Jaune
Énergie(Coût Couleur)
1()
Capacité
Choisissez jusqu’à une de vos 《Armée de Slug》 ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour. De plus, si c’est le tour adverse, utilisez jusqu’à une 《Armée de Slug》 avec un coût de Combo de un depuis votre main pour une Combo.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-133
Sifflements de Gohan
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Common[C]
Type
EXTRA
Couleur
Jaune
Énergie(Coût Couleur)
1()
Capacité
Si votre Leader est un <Slug>, que vous choisissez un de vos <Slug> et que vous lui faites perdre -5000 de puissance pour toute la durée du tour : Annulez l’attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins et passez-la en mode Inertie. Quand votre total de points de vie est de 3 ou moins, vous pouvez activer la Capacité de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-134
Son Goku, le Pouvoir de l’Amitié
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT
Couleur
Noir
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
6(-)
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Son Goku (enfant)
Origine
Saiyan
Ère
L’armée du Ruban Rouge
Capacité
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire. , s’il y a un <C-8> noir dans votre Dispersion : Jouez cette carte depuis votre main. Si votre Leader est un <Son Goku (enfant)> noir et que vous défaussez une {Boule à 4 étoiles} de votre main : Passez cette carte en mode Action ; elle acquiert pour toute la durée du tour.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-135
Bulma, Première Alliée
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Uncommon[UC]
Type
COMBAT
Couleur
Noir
Puissance
1000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Bulma
Origine
Terrien
Ère
L’armée du Ruban Rouge
Capacité
Si votre Leader est noir : Quand cette carte est jouée, rajoutez jusqu’à une carte depuis votre deck à votre main, placez jusqu’à une carte de Combat noire sans Capacité avec un coût d’énergie de un depuis votre deck dans votre Dispersion, puis mélangez votre deck. Choisissez jusqu’à un de vos <Son Goku (enfant)> noirs ; il gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-136
C-8, Ami au Grand Cœur
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT
Couleur
Noir
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
3(-)
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
C-8
Origine
Androïde
Ère
L’armée du Ruban Rouge
Capacité
Quand un <Son Goku (enfant)> noir avec un coût d’énergie de deux ou plus quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse, vous pouvez placer cette carte dans la Dispersion de son propriétaire à la place. , si votre Leader est un <Son Goku (enfant)> noir et qu’il y a un total de deux cartes de Combat ou plus sans Capacité dans votre Zone de Combat et/ou votre Dispersion : Jouez cette carte depuis votre main.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-137
Roi Gurumes, Menace diabolique
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Noir
Puissance
4000
Énergie(Coût Couleur)
1(-)
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Roi Gurumes
Origine
Terrien/Diabolique
Ère
La légende de Shenron
Capacité
(Quand vous jouez une autre carte de Combat 《Diabolique》 ou activez la Capacité d’une autre Extra 《Diabolique》, votre adversaire défausse une carte de sa main. Annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.) Quand cette carte est jouée, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, annulez les Capacités de cette carte pour toute la durée du jeu. Quand vous activez la Capacité de cette carte, annulez les Capacités de cette carte pour toute la durée du jeu.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-138
Lucifer, Menace diabolique
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Noir
Puissance
10000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
10000
Personnage
Lucifer
Origine
Terrien/Diabolique
Ère
La Princesse endormie du château du Dieu-Démon
Capacité
(Quand vous jouez une autre carte de Combat 《Diabolique》 ou activez la Capacité d’une autre Extra 《Diabolique》, votre adversaire défausse une carte de sa main. Annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.) Si votre Leader est noir et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-139
Broly, Menace diabolique
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Noir
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Broly
Origine
Saiyan/Diabolique
Ère
Broly
Capacité
(Quand vous jouez une autre carte de Combat 《Diabolique》 ou activez la Capacité d’une autre Extra 《Diabolique》, votre adversaire défausse une carte de sa main. Annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.) Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de trois ou moins et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire. , si votre Leader est un <Broly> et que vous transférez cette carte depuis votre Dispersion dans votre Dimension parallèle : Rajoutez à votre main jusqu’à un <Broly> sans la Capacité et avec un coût d’énergie de sept ou moins depuis votre Dispersion.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-140
Shenron noir, Accumulation de Négativité
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Super Rare[SR]
Type
COMBAT
Couleur
Noir
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
2(-)
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Dragon de la fumée noir
Origine
Dragon
Ère
Les Dragons Maléfiques
Capacité
Cette carte ne peut pas attaquer. Quand cette carte est jouée depuis votre main, choisissez l’un- ・Placez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck dans votre Dispersion ; s’il y a un total de sept cartes ou plus dans toutes les Dispersions, piochez deux cartes. ・Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de sept ou moins en ignorant la Capacité et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire. ・Choisissez jusqu’à une Unisson adverse avec un coût de couleur de deux ou moins et sept marqueurs ou moins et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-141
Le Saiyan au masque noir, Assassin des Ténèbres
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Super Rare[SR]
Type
COMBAT
Couleur
Noir
Puissance
25000
Énergie(Coût Couleur)
6(-)
Énergie Combo
0
Puissance Combo
0
Personnage
Le Saiyan au masque noir
Origine
Saiyan
Ère
Le Royaume des Ténèbres
Capacité
Cette carte ne peut attaquer que si vous avez trois sources d’énergie ou plus, et que votre Leader est un Leader Z ou que vous avez une carte de Combat Z en jeu. Quand cette carte est jouée, choisissez l’un- ・Si c’est votre tour, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de six ou moins et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire. ・Si c’est le tour adverse, choisissez jusqu’à une de vos cartes ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour. , si votre Leader est noir : Jouez cette carte depuis votre main.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-141_SPR
Le Saiyan au masque noir, Assassin des Ténèbres
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Special Rare[SPR]
Type
COMBAT
Couleur
Noir
Puissance
25000
Énergie(Coût Couleur)
6(-)
Énergie Combo
0
Puissance Combo
0
Personnage
Le Saiyan au masque noir
Origine
Saiyan
Ère
Le Royaume des Ténèbres
Capacité
Cette carte ne peut attaquer que si vous avez trois sources d’énergie ou plus, et que votre Leader est un Leader Z ou que vous avez une carte de Combat Z en jeu. Quand cette carte est jouée, choisissez l’un- ・Si c’est votre tour, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de six ou moins et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire. ・Si c’est le tour adverse, choisissez jusqu’à une de vos cartes ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour. , si votre Leader est noir : Jouez cette carte depuis votre main.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-142
Cooler, Menace diabolique
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge/Bleu
Puissance
25000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
1
Puissance Combo
10000
Personnage
Cooler
Origine
Clan de Freezer/Diabolique
Ère
Cooler
Capacité
(Quand vous jouez une autre carte de Combat 《Diabolique》 ou activez la Capacité d’une autre Extra 《Diabolique》, votre adversaire défausse une carte de sa main. Annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.) Quand cette carte est jouée, choisissez l’un- ・Passez jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action. ・Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -25000 de puissance pour toute la durée du tour.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-143
Beerus, Menace diabolique
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge/Jaune
Puissance
25000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
1
Puissance Combo
10000
Personnage
Beerus
Origine
Dieu/Diabolique
Ère
Le Combat des Dieux
Capacité
(Quand vous jouez une autre carte de Combat 《Diabolique》 ou activez la Capacité d’une autre Extra 《Diabolique》, votre adversaire défausse une carte de sa main. Annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.)
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-144
Docteur Willow, Menace diabolique
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu/Vert
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
1
Puissance Combo
10000
Personnage
Docteur Willow
Origine
Scientifique/Diabolique
Ère
Docteur Willow
Capacité
(Quand vous jouez une autre carte de Combat 《Diabolique》 ou activez la Capacité d’une autre Extra 《Diabolique》, votre adversaire défausse une carte de sa main. Annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.) Quand cette carte est jouée, choisissez l’un- ・Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de deux ou moins et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire. ・Choisissez jusqu’à une Unisson adverse et retirez deux marqueurs de celle-ci.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-145
Son Gohan et Piccolo, Équipe héroïque
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Super Rare[SR]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu/Jaune
Puissance
19000
Énergie(Coût Couleur)
8()
Énergie Combo
1
Puissance Combo
10000
Personnage
Son Gohan (SH)/Piccolo (SH)
Origine
Saiyan/Terrien/Habitant de Namek/Dieu/Enseignements du Maître
Ère
SUPER HERO (DBS)
Capacité
Quand cette carte attaque, piochez une carte ; si votre adversaire a une carte de Combat en jeu, cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du combat. Si vous avez cinq sources d’énergie Z ou plus ou deux cartes de Combat Z ou plus en jeu : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de trois ou plus en ignorant la Capacité et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire. /, si votre Leader est bleu ou jaune et qu’il y a trois cartes bleues et/ou jaunes ou plus dans votre Zone de Combo : Jouez cette carte depuis votre main.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-145_SPR
Son Gohan et Piccolo, Équipe héroïque
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Special Rare[SPR]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu/Jaune
Puissance
19000
Énergie(Coût Couleur)
8()
Énergie Combo
1
Puissance Combo
10000
Personnage
Son Gohan (SH)/Piccolo (SH)
Origine
Saiyan/Terrien/Habitant de Namek/Dieu/Enseignements du Maître
Ère
SUPER HERO (DBS)
Capacité
Quand cette carte attaque, piochez une carte ; si votre adversaire a une carte de Combat en jeu, cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du combat. Si vous avez cinq sources d’énergie Z ou plus ou deux cartes de Combat Z ou plus en jeu : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de trois ou plus en ignorant la Capacité et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire. /, si votre Leader est bleu ou jaune et qu’il y a trois cartes bleues et/ou jaunes ou plus dans votre Zone de Combo : Jouez cette carte depuis votre main.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-146
Métal Cooler, Menace diabolique
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Vert/Jaune
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
4()
Énergie Combo
1
Puissance Combo
10000
Personnage
Métal Cooler
Origine
Clan de Freezer/Diabolique
Ère
Métal Cooler
Capacité
(Quand vous jouez une autre carte de Combat 《Diabolique》 ou activez la Capacité d’une autre Extra 《Diabolique》, votre adversaire défausse une carte de sa main. Annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.) Si vous avez un 《Diabolique》 en jeu, annulez la Capacité de cette carte dans toutes les zones. Quand cette carte est jouée depuis votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de cinq ou moins en mode Inertie et mettez-la KO.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-147
Son Gohan, Heurt sur un Saiyan hostile
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Son Gohan Rare[SGR]
Type
COMBAT
Couleur
Noir
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Son Gohan (petit)
Origine
Saiyan/Terrien/Enseignements du Maître
Ère
Les Saiyans
Capacité
Si cette carte quitte une Zone de Combat, retirez-la de la partie à la place. Si votre Leader est noir ou un 《Enseignements du Maître》, que votre total de points de vie est de 4 ou moins, que vous rajoutez à votre main une carte de vos points de vie et que vous placez une carte de votre main au-dessous de votre deck : Quand votre adversaire attaque avec une carte de Combat, vous pouvez jouer cette carte depuis votre Dispersion ou votre Dimension parallèle en mode Inertie et annuler l’attaque. , si votre Leader est noir : Quand cette carte est rajoutée à vos sources d’énergie Z, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-148
Son Gohan, Jeune et Fiable Combattant
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Son Gohan Rare[SGR]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Son Gohan (petit)
Origine
Saiyan/Terrien/Enseignements du Maître
Ère
Freezer
Capacité
, si votre Leader est jaune ou un 《Enseignements du Maître》 et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand une carte adverse est passée en mode Inertie via une de vos Capacités, jouez cette carte depuis votre main. Quand cette carte est jouée, si votre adversaire joue une carte de Combat sans la Capacité et avec un coût d’énergie de cinq ou plus ce tour, elle rentre en jeu en mode Inertie. , si votre Leader est jaune : Quand cette carte est rajoutée à vos sources d’énergie Z, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de six ou moins en mode Inertie et mettez-la KO.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-149
Son Gohan, Face à la Terreur androïde
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Son Gohan Rare[SGR]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Son Gohan (enfant)
Origine
Saiyan/Terrien/Enseignements du Maître
Ère
L’Androïde Cell
Capacité
Quand cette carte est jouée, choisissez un total de jusqu’à sept cartes de Combat ou Unisson adverses ; elles perdent -10000 de puissance pour toute la durée du tour. De plus, si vous avez choisi cinq cartes ou plus via cette Capacité, cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert pour toute la durée du tour. , si votre Leader est rouge : Quand cette carte est rajoutée à vos sources d’énergie Z, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; elle perd -15000 de puissance pour toute la durée du tour. , si votre Leader est rouge ou un 《Enseignements du Maître》 et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Jouez cette carte depuis votre main.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-150
Son Gohan, Puissance latente déchaînée
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Son Gohan Rare[SGR]
Type
COMBAT
Couleur
Vert
Puissance
25000
Énergie(Coût Couleur)
6()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Son Gohan (jeune)
Origine
Saiyan/Terrien/Enseignements du Maître
Ère
Boo
Capacité
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO ; cette carte ne peut pas être mise KO via une Capacité adverse jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire. , si votre Leader est vert : Quand cette carte est rajoutée à vos sources d’énergie Z, choisissez jusqu’à une Unisson adverse et retirez trois marqueurs de celle-ci. , si votre Leader est vert ou un 《Enseignements du Maître》 et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Jouez cette carte depuis votre main.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-151
Son Gohan, Puissance retrouvée
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Son Gohan Rare[SGR]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
8()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Son Gohan (SH)
Origine
Saiyan/Terrien/Enseignements du Maître
Ère
SUPER HERO (DBS)
Capacité
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire. , si votre Leader est bleu : Quand cette carte est rajoutée à vos sources d’énergie Z, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de cinq ou moins et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire. , si votre Leader est bleu ou un 《Enseignements du Maître》 et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Jouez cette carte depuis votre main.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-152
Son Gohan, Au-Delà de l’Ultime
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Secret Rare[SCR]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
40000
Énergie(Coût Couleur)
8()
Énergie Combo
1
Puissance Combo
10000
Personnage
Son Gohan (SH)
Origine
Saiyan/Terrien/Enseignements du Maître
Ère
SUPER HERO (DBS)
Capacité
Quand cette carte est jouée, choisissez toutes les cartes de Combat et Unisson adverses en ignorant la Capacité et retournez-les dans la main de leur propriétaire ; si votre adversaire a plus de cartes en main que vous, placez une carte de ses points de vie au-dessous de son deck. Choisissez jusqu’à deux de vos cartes et passez-les en mode Action ; si vous avez passé cette carte en mode Action via cette Capacité ainsi, elle acquiert pour toute la durée du tour. , si votre Leader est bleu, que vous avez trois sources d’énergie ou plus et que vous placez deux cartes de votre main au-dessous de votre deck : Jouez cette carte depuis votre main.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-153
Cell Max, Porteur du Désespoir
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Secret Rare[SCR]
Type
COMBAT
Couleur
Vert
Puissance
40000
Énergie(Coût Couleur)
8()
Énergie Combo
1
Puissance Combo
10000
Personnage
Cell Max
Origine
Androïde
Ère
SUPER HERO (DBS)
Capacité
Si vous avez trois sources d’énergie ou moins, cette carte ne peut pas attaquer ou quitter la Zone de Combat. Si une Capacité retire cette carte d’une Zone de Combat, choisissez toutes les cartes de Combat adverses en ignorant la Capacité , mettez-les KO et placez une carte des points de vie de votre adversaire dans sa Dispersion. , si votre Leader est vert : Jouez cette carte depuis votre main.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de FIGHTER’S AMBITION
BT19-154
Saiyan maléfique, le Mal incarné
Série
ZENKAI Série -BOOST- FIGHTER’S AMBITION
Rareté
Secret Rare[SCR]
Type
COMBAT
Couleur
Noir
Puissance
40000
Énergie(Coût Couleur)
8(-)
Énergie Combo
1
Puissance Combo
10000
Personnage
Saiyan maléfique
Origine
Saiyan
Ère
La Planète prison
Capacité
Si le total des points de vie de votre adversaire est de 2 ou plus : Quand cette carte est jouée, regardez les points de vie de votre adversaire et transférez jusqu’à une carte de ses points de vie avec un coût d’énergie de sept ou moins dans sa Dimension parallèle ; votre adversaire mélange ses points de vie ; jouez jusqu’à une carte de Combat avec un coût d’énergie de sept ou moins depuis la Dimension parallèle adverse dans votre Zone de Combat avec ses Capacités annulées pour toute la durée du jeu. Quand votre adversaire joue une carte de Combat avec un coût d’énergie de sept ou moins, vous pouvez transférer une de vos cartes de Combat dans la Dimension parallèle de son propriétaire. Si vous faites ainsi, prenez le contrôle de la carte jouée. , si votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus : Jouez cette carte depuis votre main ou votre Dimension parallèle, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.