DRAGON BALL SUPER CARD GAME

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DRAGON BALL SUPER CARD GAMEBOOSTER -POWER ABSORBED-[DBS-B20]

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Personnage
Personnage2
Origine
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Mots-clefs
  • BT20-001
    C-17
    C-17
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Personnage
    C-17
    Origine
    Androïde/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Combattant de l’Univers 7
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Auto Quand vous rajoutez une carte multicolore rouge-bleu à vos Énergies, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et annulez cette Capacité pour tout le jeu.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez une carte de Combat Z 《Univers 7》 avec un coût d’énergie de 2 ou plus en jeu : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
    Voir le dos
    BT20-001
    Combattants de l’Univers 7, Unis Comme un Seul Homme
    Combattants de l’Univers 7, Unis Comme un Seul Homme
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Personnage
    Combattants de l’Univers 7
    Origine
    Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Combattant de l’Univers 7
    Auto Une fois par tour Quand vous jouez, attaquez avec ou activez la Capacité Bloqueur d’une carte de Combat Z 《Univers 7》, piochez une carte.
    Auto Une fois par tour Défaussez un {Affrontement mortel} de votre main : Quand vous utilisez la Capacité Apparition pour jouer une carte de Combat multicolore rouge-bleu, choisissez jusqu’à un de vos 《Univers 7》 avec la Capacité Apparition ; il acquiert Barrière pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
    Voir la face
  • BT20-002
    Paparoni
    Paparoni
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Personnage
    Paparoni
    Origine
    Univers 3
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou qu’il y a une carte <Koitsukai> rouge, <Panchia> rouge et <Bollarator> rouge ou plus parmi vos Énergies, vos Énergies Z, dans votre Zone de Combat et/ou votre Dispersion : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
    Voir le dos
    BT20-002
    Combattants de l’Univers 3, Unis Comme un Seul Homme
    Combattants de l’Univers 3, Unis Comme un Seul Homme
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Personnage
    Combattants de l’Univers 3
    Origine
    Univers 3
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Univers 3》 rouge parmi elles, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale , quand votre total de points de vie est de 3 ou moins, que vous avez quatre Énergies ou plus et que vous transférez une carte <Koitsukai> rouge, <Panchia> rouge et <Bollarator> rouge depuis votre Dispersion dans votre Dimension parallèle : Jouez jusqu’à un <Koichiarator> rouge avec un coût d’énergie de 4 depuis votre deck ou votre Dispersion, mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur et annulez cette Capacité pour tout le jeu.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
    Voir la face
  • BT20-003
    Son Goku SSG, Réponse foudroyante
    Son Goku SSG, Réponse foudroyante
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Pile Z 2 Cartes de Combat 《Univers 7》 rouges. (Quand vous mettez cette carte en jeu ou que vous la placez sur le dessus de votre Leader depuis votre deck Z, placez jusqu’à deux des cartes indiquées depuis votre deck Z sous cette carte.)
    Auto Si vous avez quatre Énergies ou plus : Quand cette carte se trouvant sous une carte est jouée via une Capacité, cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert Réplique pour tout le tour.
    Auto Si votre Leader est un <Combattants de l’Univers 7> rouge : Au début de la phase principale adverse, jouez jusqu’à un 《Univers 7》 rouge avec un coût d’énergie de 2 ou moins se trouvant sous cette carte et placez cette carte sous la carte jouée.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-003_PR
    Son Goku SSG, Réponse foudroyante
    Son Goku SSG, Réponse foudroyante
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Pile Z 2 Cartes de Combat 《Univers 7》 rouges. (Quand vous mettez cette carte en jeu ou que vous la placez sur le dessus de votre Leader depuis votre deck Z, placez jusqu’à deux des cartes indiquées depuis votre deck Z sous cette carte.)
    Auto Si vous avez quatre Énergies ou plus : Quand cette carte se trouvant sous une carte est jouée via une Capacité, cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert Réplique pour tout le tour.
    Auto Si votre Leader est un <Combattants de l’Univers 7> rouge : Au début de la phase principale adverse, jouez jusqu’à un 《Univers 7》 rouge avec un coût d’énergie de 2 ou moins se trouvant sous cette carte et placez cette carte sous la carte jouée.
    Notes
    Offre Spéciale Boite de Boosters
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-004
    Son Gohan, Assaut Plein d’Audace
    Son Gohan, Assaut Plein d’Audace
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Personnage
    Son Gohan (jeune)
    Origine
    Saiyan/Terrien/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Déflexion
    Pile Z 2 Cartes de Combat 《Univers 7》 rouges. (Quand vous mettez cette carte en jeu ou que vous la placez sur le dessus de votre Leader depuis votre deck Z, placez jusqu’à deux des cartes indiquées depuis votre deck Z sous cette carte.)
    Auto , si votre Leader est un <Combattants de l’Univers 7> rouge et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Au début de la phase principale adverse, jouez jusqu’à un 《Univers 7》 rouge avec un coût d’énergie de 3 ou moins se trouvant sous cette carte et placez cette carte sous la carte jouée.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-004_PR
    Son Gohan, Assaut Plein d’Audace
    Son Gohan, Assaut Plein d’Audace
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Personnage
    Son Gohan (jeune)
    Origine
    Saiyan/Terrien/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Déflexion
    Pile Z 2 Cartes de Combat 《Univers 7》 rouges. (Quand vous mettez cette carte en jeu ou que vous la placez sur le dessus de votre Leader depuis votre deck Z, placez jusqu’à deux des cartes indiquées depuis votre deck Z sous cette carte.)
    Auto , si votre Leader est un <Combattants de l’Univers 7> rouge et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Au début de la phase principale adverse, jouez jusqu’à un 《Univers 7》 rouge avec un coût d’énergie de 3 ou moins se trouvant sous cette carte et placez cette carte sous la carte jouée.
    Notes
    Offre Spéciale Boite de Boosters
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-005
    C-17, Défense impeccable
    C-17, Défense impeccable
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Personnage
    C-17
    Origine
    Androïde/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Barrière Bloqueur
    Auto Quand cette carte est jouée, elle ne peut pas être mise KO en combat pour tout le tour.
    Activation : Principale Limite 1 one, si votre Leader est un <Combattants de l’Univers 7> rouge et que vous passez cette carte en mode Inertie : Jouez jusqu’à un 《Univers 7》 rouge avec un coût d’énergie de 3 ou moins se trouvant sous cette carte ; à la fin du tour suivant de votre adversaire, retirez cette carte de la partie.
    Activation : Combat Limite 1 Si c’est le tour adverse : Passez cette carte en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-005_PR
    C-17, Défense impeccable
    C-17, Défense impeccable
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Personnage
    C-17
    Origine
    Androïde/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Barrière Bloqueur
    Auto Quand cette carte est jouée, elle ne peut pas être mise KO en combat pour tout le tour.
    Activation : Principale Limite 1 one, si votre Leader est un <Combattants de l’Univers 7> rouge et que vous passez cette carte en mode Inertie : Jouez jusqu’à un 《Univers 7》 rouge avec un coût d’énergie de 3 ou moins se trouvant sous cette carte ; à la fin du tour suivant de votre adversaire, retirez cette carte de la partie.
    Activation : Combat Limite 1 Si c’est le tour adverse : Passez cette carte en mode Action.
    Notes
    Offre Spéciale Boite de Boosters
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-006
    Anilaza, Déformeur de Dimension
    Anilaza, Déformeur de Dimension
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Personnage
    Anilaza
    Origine
    Univers 3
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Déflexion Double Frappe
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte et placez jusqu’à une carte <Paparoni> rouge, <Koitsukai> rouge, <Panchia> rouge et <Bollarator> rouge depuis votre Zone de Combat et/ou votre Dispersion sous cette carte ; cette carte acquiert Barrière pour tout le tour.
    Auto Une fois par tour Quand cette carte attaque, pour toutes les deux cartes sous cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; elle perd -30000 de puissance pour tout le tour.
    Activation : Principale Une fois par tour Placez jusqu’à un 《Univers 3》 rouge depuis votre main sous cette carte. De plus, s’il y a six cartes ou plus sous cette carte, cette carte acquiert Réplique pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-007
    Koichiarator, le Chef-d’Œuvre
    Koichiarator, le Chef-d’Œuvre
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Personnage
    Koichiarator
    Origine
    Univers 3
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Unique
    Pile Z 1 Carte de Combat <Anilaza> rouge. (Quand vous mettez cette carte en jeu ou que vous la placez sur le dessus de votre Leader depuis votre deck Z, placez jusqu’à une des cartes indiquées depuis votre deck Z sous cette carte.)
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte <Koitsukai> rouge, <Panchia> rouge et <Bollarator> rouge depuis votre main, votre Zone de Combat et/ou votre Dispersion et placez-les sous cette carte. Jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire, cette carte acquiert Barrière.
    Activation : Principale Limite 1 , placez trois cartes se trouvant sous cette carte dans la Dispersion de leur propriétaire et placez un <Paparoni> depuis votre main ou votre Zone de Combat dans la Dispersion de son propriétaire : Jouez jusqu’à une carte de Combat Z <Anilaza> se trouvant sous cette carte et placez cette carte sous la carte jouée.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-008
    Son Goku SSG
    Son Goku SSG
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-009
    Freezer, Fierté d’un Empereur
    Freezer, Fierté d’un Empereur
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Freezer
    Origine
    Clan de Freezer/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Double Frappe
    Permanent Si vous avez trois Énergies ou plus, réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Auto Limite 1 Si votre Leader est un 《Univers 7》 : Quand cette carte est jouée, piochez une carte et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -25000 de puissance pour tout le tour.
    Auto Limite 1 Si votre Leader est un <Combattants de l’Univers 7> rouge et que vous placez cette carte depuis votre Zone de Combo dans la Dispersion de son propriétaire : Quand vous activez une Extra multicolore rouge-bleu, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-010
    C-18, Sauveuse désintéressée
    C-18, Sauveuse désintéressée
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-18
    Origine
    Androïde/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Permanent Si votre Leader est un <Combattants de l’Univers 7> et qu’il n’y a pas d’exemplaire de cette carte dans votre Dispersion, quand un de vos <C-17> rouges quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse, vous pouvez défausser cette carte de votre main à la place.
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Univers 7》 rouge avec un coût d’énergie de 6 ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck.
    Notes
    Offre Spéciale Boite de Boosters
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-010_PR
    C-18, Sauveuse désintéressée
    C-18, Sauveuse désintéressée
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-18
    Origine
    Androïde/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Permanent Si votre Leader est un <Combattants de l’Univers 7> et qu’il n’y a pas d’exemplaire de cette carte dans votre Dispersion, quand un de vos <C-17> rouges quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse, vous pouvez défausser cette carte de votre main à la place.
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Univers 7》 rouge avec un coût d’énergie de 6 ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-011
    Anilaza, l’Arme Ultime de l’Univers 3
    Anilaza, l’Arme Ultime de l’Univers 3
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Anilaza
    Origine
    Univers 3
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Tri-offensive
    Évolution-EX Limite 1 , si votre Leader est un 《Univers 3》 rouge et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : <Koichiarator> rouge avec une puissance d’origine de 15000 ou plus.
    Permanent S’il y a un <Koichiarator> rouge sous cette carte, cette carte peut attaquer les cartes de Combat en mode Action.
    Auto Limite 1 Si votre Leader est un 《Univers 3》 rouge et que le total des points de vie de votre adversaire est de 4 ou plus : Quand cette carte attaque une carte de Combat adverse, infligez 1 dégât à votre adversaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-011_SPR
    Anilaza, l’Arme Ultime de l’Univers 3
    Anilaza, l’Arme Ultime de l’Univers 3
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Anilaza
    Origine
    Univers 3
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Tri-offensive
    Évolution-EX Limite 1 , si votre Leader est un 《Univers 3》 rouge et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : <Koichiarator> rouge avec une puissance d’origine de 15000 ou plus.
    Permanent S’il y a un <Koichiarator> rouge sous cette carte, cette carte peut attaquer les cartes de Combat en mode Action.
    Auto Limite 1 Si votre Leader est un 《Univers 3》 rouge et que le total des points de vie de votre adversaire est de 4 ou plus : Quand cette carte attaque une carte de Combat adverse, infligez 1 dégât à votre adversaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-012
    Koichiarator, Déclenchement du Plan X
    Koichiarator, Déclenchement du Plan X
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Koichiarator
    Origine
    Univers 3
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Déflexion
    Auto Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à un 《Univers 3》 rouge avec un coût d’énergie de 1 depuis votre main ou votre Dispersion en mode Inertie.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un 《Univers 3》 rouge, qu’il y a une carte <Koitsukai> rouge, <Panchia> rouge et <Bollarator> rouge ou plus parmi vos Énergies, vos Énergies Z, dans votre Zone de Combat et votre Dispersion, et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main et placez jusqu’à un 《Univers 3》 rouge avec un coût d’énergie de 3 ou moins depuis votre Dispersion sous cette carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-013
    Paparoni, le Cerveau de l’Univers 3
    Paparoni, le Cerveau de l’Univers 3
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Paparoni
    Origine
    Univers 3
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Déflexion
    Auto Quand cette carte est jouée depuis votre main, piochez une carte.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un 《Univers 3》 rouge, que vous avez quatre Énergies ou plus, que vous choisissez un <Koichiarator> rouge dans votre Zone de Combat et que vous le placez sous cette carte : Piochez une carte et jouez jusqu’à un <Anilaza> rouge depuis votre main par-dessus cette carte en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-014
    Koitsukai, Attaque en Équipe
    Koitsukai, Attaque en Équipe
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Koitsukai
    Origine
    Univers 3
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Permanent Pour chaque 《Univers 3》 rouge parmi vos Énergies, réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Auto Limite 1 Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Univers 3》 rouge parmi elles, puis mélangez votre deck.
    Auto Limite 1 Quand cette carte est placée depuis votre main ou votre Dispersion sous une carte <Anilaza> rouge ou <Koichiarator> rouge se trouvant dans votre Zone de Combat, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -10000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-015
    Koitsukai, Combattant de l’Univers 3
    Koitsukai, Combattant de l’Univers 3
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Koitsukai
    Origine
    Univers 3
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Union-Absorption Limite 1 , si votre Leader est un 《Univers 3》 rouge, que vous choisissez une carte <Panchia> rouge et <Bollarator> rouge depuis votre main, votre Zone de Combat et/ou votre Dispersion et que vous les placez sous cette carte : Jouez jusqu’à un <Koichiarator> rouge avec un coût d’énergie de 4 depuis votre deck ou votre Dispersion par-dessus cette carte, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
    Auto Limite 1 Si votre Leader est un 《Univers 3》 rouge : Quand cette carte est jouée depuis votre main, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Panchia> rouge ou <Bollarator> rouge avec un coût d’énergie de 1 depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-016
    Panchia, Attaque en Équipe
    Panchia, Attaque en Équipe
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Panchia
    Origine
    Univers 3
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Permanent Pour chaque 《Univers 3》 rouge parmi vos Énergies, réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Auto Limite 1 Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Auto Limite 1 Quand cette carte est placée depuis votre main ou votre Dispersion sous une carte <Anilaza> rouge ou <Koichiarator> rouge dans votre Zone de Combat, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -10000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-017
    Panchia, Combattant de l’Univers 3
    Panchia, Combattant de l’Univers 3
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Panchia
    Origine
    Univers 3
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Permanent Si cette carte se trouve sous une carte <Anilaza> rouge ou <Koichiarator> rouge dans votre Zone de Combat, la carte par-dessus cette carte gagne +5000 de puissance.
    Auto Si votre Leader est un 《Univers 3》 rouge : Quand cette carte est jouée depuis votre main, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Koitsukai> rouge ou <Bollarator> rouge avec un coût d’énergie de 1 depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-018
    Bollarator, Attaque en Équipe
    Bollarator, Attaque en Équipe
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Bollarator
    Origine
    Univers 3
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Contre : Attaque Limite 1 Annulez l’attaque et jouez cette carte ; cette carte acquiert Bloqueur pour tout le tour.
    Permanent Pour chaque 《Univers 3》 rouge parmi vos Énergies, réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Auto Limite 1 Quand cette carte est placée depuis votre main ou votre Dispersion sous une carte <Anilaza> rouge ou <Koichiarator> rouge dans votre Zone de Combat, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -10000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-019
    Bollarator, Combattant de l’Univers 3
    Bollarator, Combattant de l’Univers 3
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Bollarator
    Origine
    Univers 3
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Permanent Si cette carte se trouve sous une carte <Anilaza> rouge ou <Koichiarator> rouge dans votre Zone de Combat, la carte par-dessus cette carte gagne +5000 de puissance.
    Auto Si votre Leader est un 《Univers 3》 rouge : Quand cette carte est jouée depuis votre main, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Koitsukai> rouge ou <Panchia> rouge avec un coût d’énergie de 1 depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-020
    Narirama, Tacticien mécanique
    Narirama, Tacticien mécanique
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Narirama
    Origine
    Univers 3
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Super Combo
    Auto Si votre Leader est rouge et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-021
    Viara
    Viara
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Viara
    Origine
    Univers 3
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-022
    Ordres tactiques de Paparoni
    Ordres tactiques de Paparoni
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Rouge
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Activation : Principale Si votre Leader est un 《Univers 3》 rouge : Choisissez jusqu’à une carte <Anilaza> rouge ou <Koichiarator> rouge dans votre Zone de Combat et placez jusqu’à deux 《Univers 3》 rouges avec des coûts d’énergie de 3 ou moins depuis votre Dispersion sous la carte choisie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-023
    C-18
    C-18
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Personnage
    C-18
    Origine
    Androïde
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte et placez jusqu’à une carte bleue depuis votre Dispersion sous cette carte.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou qu’il y a trois cartes ou plus sous cette carte : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
    Voir le dos
    BT20-023
    C-18, Frénésie impénétrable
    C-18, Frénésie impénétrable
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Personnage
    C-18
    Origine
    Androïde
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte et placez jusqu’à une carte bleue depuis votre Dispersion sous cette carte.
    Auto Une fois par tour Quand vous rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie, placez jusqu’à une carte bleue depuis votre Dispersion sous cette carte.
    Activation : Combat Une fois par tour Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Cette carte gagne +5000 de puissance pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
    Voir la face
  • BT20-024
    C-21
    C-21
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Personnage
    C-21
    Origine
    Androïde/Scientifique
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Permanent Vous ne pouvez pas activer d’Extras ; pendant votre tour, vous ne pouvez pas utiliser de Capacités pour jouer des cartes de Combat.
    Auto Si vous avez une carte de Combat Z <C-21> en jeu : À la fin de votre tour, passez jusqu’à une de vos Énergies bleues en mode Action.
    Activation : Principale Une fois par tour Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Androïde》 bleu parmi elles, puis mélangez votre deck ; cette carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Piochez une carte et passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
    Voir le dos
    BT20-024
    C-21, la Nature du Mal
    C-21, la Nature du Mal
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Personnage
    C-21
    Origine
    Androïde/Scientifique
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Permanent Pendant votre tour, vous ne pouvez pas utiliser de Capacités pour jouer des cartes de Combat.
    Permanent Quand vous payez des coûts d’énergie pour vos <C-21>, vous pouvez utiliser vos cartes de Combat Z <C-21> et les cartes de Combat et Unisson adverses en tant qu’Énergies.
    Activation : Principale Une fois par tour Piochez une carte et choisissez jusqu’à trois cartes de Combat et/ou Unisson adverses en ignorant la Capacité Barrière ; passez-les en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
    Voir la face
  • BT20-025
    C-18, Danse Accel
    C-18, Danse Accel
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER Z
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Personnage
    C-18
    Origine
    Androïde
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Éveil Z , quand votre total de points de vie est de 3 ou moins : <C-18> bleue.
    Pile Z 2 <Krillin> bleu et <C-17> bleu avec des coûts d’énergie de 5. (Quand vous mettez cette carte en jeu ou que vous la placez sur le dessus de votre Leader depuis votre deck Z, placez jusqu’à deux des cartes indiquées depuis votre deck Z sous cette carte.)
    Auto Une fois par tour Quand cette carte attaque, piochez une carte et placez jusqu’à une carte bleue depuis votre Dispersion sous cette carte.
    Activation : Principale Une fois par tour , placez trois autres cartes bleues autres que Leader se trouvant sous cette carte dans la Dispersion de leur propriétaire : Jouez jusqu’à une carte de Combat Z <Krillin> bleue ou <C-17> bleue se trouvant sous cette carte ; cette carte acquiert Double Frappe pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-026
    Krillin, Danse Accel
    Krillin, Danse Accel
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Personnage
    Krillin
    Origine
    Terrien
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Déflexion Réplique Bloqueur
    Auto Limite 1 Si votre Leader est une <C-18> bleue : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, placez-la au-dessous du deck de son propriétaire, passez jusqu’à un de vos Leaders en mode Action et passez jusqu’à une de vos Énergies exclusivement bleues en mode Action ; cette carte acquiert Barrière jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.
    Auto À la fin de votre tour, placez jusqu’à une <C-18> bleue depuis votre Dispersion sous votre Leader.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-027
    C-17, Danse Accel
    C-17, Danse Accel
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Personnage
    C-17
    Origine
    Androïde
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Déflexion Coup Critique Double Frappe
    Auto Limite 1 Si votre Leader est une <C-18> bleue : Quand cette carte est jouée, passez jusqu’à une de vos Énergies exclusivement bleues en mode Action et passez jusqu’à un de vos Leaders en mode Action ; il gagne +10000 de puissance pour tout le tour.
    Auto À la fin de votre tour, placez jusqu’à une <C-18> bleue depuis votre Dispersion sous votre Leader.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-028
    C-21, au Nom de la Faim
    C-21, au Nom de la Faim
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Personnage
    C-21
    Origine
    Androïde/Scientifique
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Unique Bloqueur
    Pile Z 2 Cartes de Combat.
    Permanent Vous pouvez choisir jusqu’à une carte de Combat adverse quand vous choisissez les cartes pour la Capacité [Pile Z] de cette carte.
    Auto Quand cette carte est jouée, vous pouvez rajouter la carte du dessus de votre deck à vos Énergies en mode Inertie, choisir jusqu’à une carte de Combat adverse et la placer au-dessous du deck de son propriétaire.
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez jusqu’à une Capacité-clef d’une carte se trouvant sous cette carte ; cette carte acquiert la Capacité jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-028_PR
    C-21, au Nom de la Faim
    C-21, au Nom de la Faim
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Personnage
    C-21
    Origine
    Androïde/Scientifique
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Unique Bloqueur
    Pile Z 2 Cartes de Combat.
    Permanent Vous pouvez choisir jusqu’à une carte de Combat adverse quand vous choisissez les cartes pour la Capacité [Pile Z] de cette carte.
    Auto Quand cette carte est jouée, vous pouvez rajouter la carte du dessus de votre deck à vos Énergies en mode Inertie, choisir jusqu’à une carte de Combat adverse et la placer au-dessous du deck de son propriétaire.
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez jusqu’à une Capacité-clef d’une carte se trouvant sous cette carte ; cette carte acquiert la Capacité jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.
    Notes
    Offre Spéciale Boite de Boosters
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-029
    C-21, au Nom de la Paix
    C-21, au Nom de la Paix
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Personnage
    C-21
    Origine
    Androïde/Scientifique
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Unique Coup Critique
    Pile Z 1 Carte de Combat bleue. (Quand vous mettez cette carte en jeu ou que vous la placez sur le dessus de votre Leader depuis votre deck Z, placez jusqu’à une des cartes indiquées depuis votre deck Z sous cette carte.)
    Permanent S’il n’y a aucune carte sous cette carte, cette carte perd -5000 de puissance.
    Auto Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie.
    Auto , si votre Leader est une <C-21> bleue : Au début de la phase principale adverse, jouez jusqu’à une carte de Combat Z 《Androïde》 bleue avec un coût d’énergie de 4 ou moins se trouvant sous cette carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-029_PR
    C-21, au Nom de la Paix
    C-21, au Nom de la Paix
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Personnage
    C-21
    Origine
    Androïde/Scientifique
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Unique Coup Critique
    Pile Z 1 Carte de Combat bleue. (Quand vous mettez cette carte en jeu ou que vous la placez sur le dessus de votre Leader depuis votre deck Z, placez jusqu’à une des cartes indiquées depuis votre deck Z sous cette carte.)
    Permanent S’il n’y a aucune carte sous cette carte, cette carte perd -5000 de puissance.
    Auto Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie.
    Auto , si votre Leader est une <C-21> bleue : Au début de la phase principale adverse, jouez jusqu’à une carte de Combat Z 《Androïde》 bleue avec un coût d’énergie de 4 ou moins se trouvant sous cette carte.
    Notes
    Offre Spéciale Boite de Boosters
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-030
    C-18, Krillin et Maron, Famille unie
    C-18, Krillin et Maron, Famille unie
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Permanent Si votre Leader est une carte <Krillin> ou <C-18>, cette carte acquiert Bloqueur.
    UNISON +1 Activation : Principale Piochez une carte et défaussez une carte de votre main. De plus, si votre Leader est une carte <Krillin> exclusivement bleue ou <C-18> exclusivement bleue, placez jusqu’à une carte <Krillin> bleue ou 《Androïde》 bleue depuis votre Dispersion sous votre Leader ; à la fin du tour, passez cette carte en mode Action.
    UNISON -1 Activation : Principale Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité Barrière et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-031
    Son Goku SSB, Par-Delà la Puissance
    Son Goku SSB, Par-Delà la Puissance
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Contre : Attaque Annulez l’attaque et jouez cette carte.
    Permanent Pendant le tour adverse, s’il y a une carte multicolore rouge-bleu parmi vos Énergies, réduisez de 2 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Auto Limite 1 Si votre Leader de côté dos est un <Combattants de l’Univers 7> rouge et que vous avez trois Énergies ou moins : Quand cette carte est jouée, pour tout le tour, quand votre adversaire utilise une Capacité autre qu’Éveil pour passer une de ses Énergies en mode Action, il ne peut pas la passer en mode Action à moins de placer une de ses Énergies dans la Dispersion de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-031_PR
    Son Goku SSB, Par-Delà la Puissance
    Son Goku SSB, Par-Delà la Puissance
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Contre : Attaque Annulez l’attaque et jouez cette carte.
    Permanent Pendant le tour adverse, s’il y a une carte multicolore rouge-bleu parmi vos Énergies, réduisez de 2 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Auto Limite 1 Si votre Leader de côté dos est un <Combattants de l’Univers 7> rouge et que vous avez trois Énergies ou moins : Quand cette carte est jouée, pour tout le tour, quand votre adversaire utilise une Capacité autre qu’Éveil pour passer une de ses Énergies en mode Action, il ne peut pas la passer en mode Action à moins de placer une de ses Énergies dans la Dispersion de son propriétaire.
    Notes
    Offre Spéciale Boite de Boosters
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-032
    Vegeta SSB, Par-Delà la Puissance
    Vegeta SSB, Par-Delà la Puissance
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Unique Réplique
    Permanent Si votre Leader est un 《Univers 7》 et que vous avez trois Énergies ou plus, réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Auto Limite 1 Si votre Leader est un <Combattants de l’Univers 7> rouge et que vous placez cette carte depuis votre Zone de Combo dans la Dispersion de son propriétaire : Quand vous utilisez la Capacité Apparition pour jouer une carte de Combat multicolore rouge-bleu, piochez une carte.
    Auto Une fois par tour Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-032_PR
    Vegeta SSB, Par-Delà la Puissance
    Vegeta SSB, Par-Delà la Puissance
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Unique Réplique
    Permanent Si votre Leader est un 《Univers 7》 et que vous avez trois Énergies ou plus, réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Auto Limite 1 Si votre Leader est un <Combattants de l’Univers 7> rouge et que vous placez cette carte depuis votre Zone de Combo dans la Dispersion de son propriétaire : Quand vous utilisez la Capacité Apparition pour jouer une carte de Combat multicolore rouge-bleu, piochez une carte.
    Auto Une fois par tour Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
    Notes
    Offre Spéciale Boite de Boosters
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-033
    C-17, Jugement calme
    C-17, Jugement calme
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-17
    Origine
    Androïde/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte multicolore rouge-bleu avec un coût d’énergie de 6 ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck.
    Auto Limite 1 Si votre Leader est un <Combattants de l’Univers 7> exclusivement rouge, qu’il y a un 《Univers 7》 rouge dans votre Zone de Combo et que vous défaussez une Extra multicolore rouge-bleu de votre main : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-033_PR
    C-17, Jugement calme
    C-17, Jugement calme
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-17
    Origine
    Androïde/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte multicolore rouge-bleu avec un coût d’énergie de 6 ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck.
    Auto Limite 1 Si votre Leader est un <Combattants de l’Univers 7> exclusivement rouge, qu’il y a un 《Univers 7》 rouge dans votre Zone de Combo et que vous défaussez une Extra multicolore rouge-bleu de votre main : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
    Notes
    Offre Spéciale Boite de Boosters
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-034
    Gogeta SSB, Barrage fulgurant
    Gogeta SSB, Barrage fulgurant
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    35000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Gogeta (Br)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    DBS (Broly)
    Capacité
    Réplique
    Évolution-EX : <Gogeta (Br)> bleu avec un coût d’énergie de 6.
    Auto Si votre Leader est un <Gogeta (Br)> bleu : Quand cette carte attaque, rajoutez la carte du dessus de votre deck à vos Énergies en mode Inertie.
    Activation : Combat , si votre Leader est un <Gogeta (Br)> bleu : Cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert Triple Frappe pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-034_PR
    Gogeta SSB, Barrage fulgurant
    Gogeta SSB, Barrage fulgurant
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    35000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Gogeta (Br)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    DBS (Broly)
    Capacité
    Réplique
    Évolution-EX : <Gogeta (Br)> bleu avec un coût d’énergie de 6.
    Auto Si votre Leader est un <Gogeta (Br)> bleu : Quand cette carte attaque, rajoutez la carte du dessus de votre deck à vos Énergies en mode Inertie.
    Activation : Combat , si votre Leader est un <Gogeta (Br)> bleu : Cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert Triple Frappe pour tout le combat.
    Notes
    Offre Spéciale Boite de Boosters
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-035
    Vegeta SS
    Vegeta SS
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Spécial
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-036
    Krillin, Pouvoirs étendus
    Krillin, Pouvoirs étendus
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Krillin
    Origine
    Terrien
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Permanent Si vous avez une <C-18> bleue avec un coût d’énergie de 5 ou plus en jeu, cette carte acquiert Réplique.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 4 ou moins et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est bleu et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-037
    Krillin, Combattant défensif
    Krillin, Combattant défensif
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Krillin
    Origine
    Terrien
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Déflexion
    Permanent Si vous avez une <C-18> bleue avec un coût d’énergie de 5 ou plus en jeu, cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert Bloqueur.
    Auto À la fin de votre tour, passez cette carte en mode Action.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est bleu et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-038
    Krillin, Garde absolue
    Krillin, Garde absolue
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Krillin
    Origine
    Terrien
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Super Combo
    Auto Si votre Leader est bleu et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-039
    Krillin, Se Préparant Pour la Bataille
    Krillin, Se Préparant Pour la Bataille
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Krillin
    Origine
    Terrien
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Activation : Principale Limite 1 Revitalisation Si votre Leader est une <C-18> bleue : Placez cette carte sous votre Leader.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-040
    Bulma, Soutien essentiel
    Bulma, Soutien essentiel
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    1000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Bulma
    Origine
    Terrien
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Auto Limite 1 Si votre Leader est une <C-18> bleue et que vous placez une carte autre que Leader se trouvant sous votre Leader dans la Dispersion de son propriétaire : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, choisissez jusqu’à une de vos cartes <Krillin> ou <C-18> ; elle gagne +1000 de puissance pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-041
    C-18, Vague d’Énergie
    C-18, Vague d’Énergie
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-18
    Origine
    Androïde
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Double Frappe
    Permanent Quand cette carte quitte une Zone de Combat, retirez-la de la partie à la place.
    Auto Limite 1 , si votre Leader est bleu et que vous avez trois Énergies ou plus : Quand vous utilisez un <Krillin> bleu depuis votre main ou votre Zone de Combat pour une Combo, jouez cette carte se trouvant sous votre Leader ou dans votre main.
    Auto : Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à un <Krillin> exclusivement bleu avec un coût d’énergie de 3 depuis vos Énergies Z, votre Zone de Combo ou votre Dispersion.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-041_SPR
    C-18, Vague d’Énergie
    C-18, Vague d’Énergie
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-18
    Origine
    Androïde
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Double Frappe
    Permanent Quand cette carte quitte une Zone de Combat, retirez-la de la partie à la place.
    Auto Limite 1 , si votre Leader est bleu et que vous avez trois Énergies ou plus : Quand vous utilisez un <Krillin> bleu depuis votre main ou votre Zone de Combat pour une Combo, jouez cette carte se trouvant sous votre Leader ou dans votre main.
    Auto : Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à un <Krillin> exclusivement bleu avec un coût d’énergie de 3 depuis vos Énergies Z, votre Zone de Combo ou votre Dispersion.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-042
    C-18, Se Préparant Pour la Bataille
    C-18, Se Préparant Pour la Bataille
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-18
    Origine
    Androïde
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Krillin> bleue ou 《Androïde》 bleue avec un coût d’énergie de 5 ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale Limite 1 Revitalisation Si votre Leader est une <C-18> bleue : Placez cette carte sous votre Leader.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-042_PR
    C-18, Se Préparant Pour la Bataille
    C-18, Se Préparant Pour la Bataille
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-18
    Origine
    Androïde
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Krillin> bleue ou 《Androïde》 bleue avec un coût d’énergie de 5 ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale Limite 1 Revitalisation Si votre Leader est une <C-18> bleue : Placez cette carte sous votre Leader.
    Notes
    Offre Spéciale Boite de Boosters
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-043
    C-18 et Krillin, Avenir filé par le Combat
    C-18 et Krillin, Avenir filé par le Combat
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-18/Krillin
    Origine
    Terrien/Androïde
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Déflexion Réplique
    Auto Si vous n’avez pas d’Unisson en jeu : Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à une {C-18, Krillin et Maron, Famille unie} depuis votre deck avec un marqueur dessus en mode Inertie, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est une <C-18> bleue et qu’il y a deux cartes ou plus sous elle : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-043_SPR
    C-18 et Krillin, Avenir filé par le Combat
    C-18 et Krillin, Avenir filé par le Combat
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-18/Krillin
    Origine
    Terrien/Androïde
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Déflexion Réplique
    Auto Si vous n’avez pas d’Unisson en jeu : Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à une {C-18, Krillin et Maron, Famille unie} depuis votre deck avec un marqueur dessus en mode Inertie, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est une <C-18> bleue et qu’il y a deux cartes ou plus sous elle : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-044
    C-17, Défense d’Urgence
    C-17, Défense d’Urgence
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-17
    Origine
    Androïde
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Contre : Attaque Limite 1 Si votre Leader est une <C-18> bleue : Annulez l’attaque et jouez cette carte.
    Permanent Vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie en plaçant deux cartes bleues autres que Leader se trouvant sous votre Leader dans la Dispersion de leur propriétaire à la place.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-045
    C-17, Derrière sa Sœur
    C-17, Derrière sa Sœur
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-17
    Origine
    Androïde
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une de vos <C-18> exclusivement bleues avec un coût d’énergie de 5 ou moins et passez-la en mode Action.
    Activation : Combat Limite 1 , si votre Leader est une <C-18> bleue et qu’il y a une <C-18> dans votre Zone de Combo : Jouez cette carte se trouvant sous votre Leader ; à la fin du tour, si cette carte est en jeu, placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-045_PR
    C-17, Derrière sa Sœur
    C-17, Derrière sa Sœur
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-17
    Origine
    Androïde
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une de vos <C-18> exclusivement bleues avec un coût d’énergie de 5 ou moins et passez-la en mode Action.
    Activation : Combat Limite 1 , si votre Leader est une <C-18> bleue et qu’il y a une <C-18> dans votre Zone de Combo : Jouez cette carte se trouvant sous votre Leader ; à la fin du tour, si cette carte est en jeu, placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
    Notes
    Offre Spéciale Boite de Boosters
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-046
    C-21, Volonté hésitante
    C-21, Volonté hésitante
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-21
    Origine
    Androïde/Scientifique
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Coup Critique Bloqueur
    Contre : Mise en jeu Jouez cette carte.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez l’un-
    ・Si c’est votre tour, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire ; à la fin du tour, passez cette carte en mode Action.
    ・Si c’est le tour adverse, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-046_PR
    C-21, Volonté hésitante
    C-21, Volonté hésitante
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-21
    Origine
    Androïde/Scientifique
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Coup Critique Bloqueur
    Contre : Mise en jeu Jouez cette carte.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez l’un-
    ・Si c’est votre tour, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire ; à la fin du tour, passez cette carte en mode Action.
    ・Si c’est le tour adverse, piochez une carte.
    Notes
    Offre Spéciale Boite de Boosters
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-047
    C-21, Audace totale
    C-21, Audace totale
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-21
    Origine
    Androïde/Scientifique
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Déflexion Double Frappe
    Auto Limite 1 Quand cette carte est jouée, piochez deux cartes ; à la fin du tour suivant de votre adversaire, mettez en jeu un jeton Clone avec 10000 de puissance dans la Zone de Combat adverse.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-048
    C-21, Rassemblement forcé
    C-21, Rassemblement forcé
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-21
    Origine
    Androïde/Scientifique
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Auto Si votre Leader est un 《Androïde》 : Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Androïde》 bleu avec un coût d’énergie de 5 ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck ; à la fin du tour suivant de votre adversaire, mettez en jeu un jeton Clone avec 10000 de puissance dans la Zone de Combat adverse.
    Auto Si votre Leader est un 《Androïde》 bleu : Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre main, mettez en jeu un jeton Clone dans la Zone de Combat adverse.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-048_PR
    C-21, Rassemblement forcé
    C-21, Rassemblement forcé
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-21
    Origine
    Androïde/Scientifique
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Auto Si votre Leader est un 《Androïde》 : Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Androïde》 bleu avec un coût d’énergie de 5 ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck ; à la fin du tour suivant de votre adversaire, mettez en jeu un jeton Clone avec 10000 de puissance dans la Zone de Combat adverse.
    Auto Si votre Leader est un 《Androïde》 bleu : Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre main, mettez en jeu un jeton Clone dans la Zone de Combat adverse.
    Notes
    Offre Spéciale Boite de Boosters
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-049
    Freezer, Ennemi commun
    Freezer, Ennemi commun
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Freezer
    Origine
    Clan de Freezer/Armée de Freezer
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Unique Double Frappe
    Activation : Principale Limite 1 , si vous avez trois Énergies ou plus, que vous choisissez trois jetons Clone adverses et que vous les retirez de la partie : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-050
    Cell, Ennemi commun
    Cell, Ennemi commun
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Cell
    Origine
    Androïde
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Bloqueur
    Activation : Principale Limite 1 Choisissez trois jetons Clone adverses et retirez-les de la partie : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-051
    C-16
    C-16
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-16
    Origine
    Androïde
    Ère
    Spécial
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-052
    Krillin, Aux Côtés de sa Famille
    Krillin, Aux Côtés de sa Famille
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Bleu
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est une <C-18> bleue : Piochez une carte, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, placez jusqu’à une carte <Krillin> bleue ou <C-18> bleue parmi elles dans votre Dispersion, puis mélangez votre deck ; si vous avez placé une carte <Krillin> ou <C-18> dans votre Dispersion, passez jusqu’à une de vos Énergies exclusivement bleues en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-052_PR
    Krillin, Aux Côtés de sa Famille
    Krillin, Aux Côtés de sa Famille
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Bleu
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est une <C-18> bleue : Piochez une carte, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, placez jusqu’à une carte <Krillin> bleue ou <C-18> bleue parmi elles dans votre Dispersion, puis mélangez votre deck ; si vous avez placé une carte <Krillin> ou <C-18> dans votre Dispersion, passez jusqu’à une de vos Énergies exclusivement bleues en mode Action.
    Notes
    Offre Spéciale Boite de Boosters
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-053
    Technique imparable
    Technique imparable
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Bleu
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Contre : Attaque Si votre Leader est un 《Androïde》 bleu : Annulez l’attaque et passez jusqu’à une de vos Énergies bleues en mode Action. De plus, à la fin du tour, mettez en jeu un jeton Clone avec 10000 de puissance dans la Zone de Combat adverse.
    Permanent Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins et qu’il y a une carte multicolore parmi vos Énergies, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie en rajoutant à votre main une carte de vos points de vie à la place.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-053_PR
    Technique imparable
    Technique imparable
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Bleu
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Contre : Attaque Si votre Leader est un 《Androïde》 bleu : Annulez l’attaque et passez jusqu’à une de vos Énergies bleues en mode Action. De plus, à la fin du tour, mettez en jeu un jeton Clone avec 10000 de puissance dans la Zone de Combat adverse.
    Permanent Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins et qu’il y a une carte multicolore parmi vos Énergies, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie en rajoutant à votre main une carte de vos points de vie à la place.
    Notes
    Offre Spéciale Boite de Boosters
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-054
    Son Goku
    Son Goku
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Personnage
    Son Goku (GT)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Super C-17
    Capacité
    Auto Quand cette carte est placée dans votre Zone du Leader, transférez jusqu’à une carte {C-20, Alliance vengeresse} et {Docteur Myuu, Alliance vengeresse} depuis votre deck dans votre Dimension parallèle.
    Auto Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Saiyan》 vert parmi elles, puis mélangez votre deck.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou quand vous avez deux Énergies ou plus avec deux <Son Goku (GT)> ou plus dans votre Dimension parallèle : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
    Voir le dos
    BT20-054
    Son Goku SS4, Risquant Tout
    Son Goku SS4, Risquant Tout
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Personnage
    Son Goku (GT)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Super C-17
    Capacité
    Auto Une fois par tour Quand une carte <Pan> verte ou une carte verte incluant <GT> dans son nom de personnage, sans <Son Goku (GT)>, est placée depuis votre Zone de Combat dans votre Dispersion, rajoutez-la à vos Énergies Z depuis votre Dispersion.
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Auto À la fin de votre tour, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat Z <C-18> vertes et passez-la en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
    Voir la face
  • BT20-055
    C-20 et Docteur Myuu
    C-20 et Docteur Myuu
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Personnage
    C-20/Docteur Myuu
    Origine
    Androïde/Machine Mutante
    Ère
    Super C-17
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Androïde》 verte ou 《Machine Mutante》 verte avec un coût d’énergie de 6 ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou quand vous avez deux Énergies ou plus avec une carte <C-17> et <C-17 (Hell Fighter)> ou plus parmi vos Énergies Z et dans votre Zone de Combat : Vous pouvez piocher deux cartes et rajouter à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
    Voir le dos
    BT20-055
    Hell Fighter C-17, Plans en Action
    Hell Fighter C-17, Plans en Action
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Personnage
    C-17 (Hell Fighter)
    Origine
    Androïde/Machine Mutante
    Ère
    Super C-17
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Activation : Principale Une fois par tour Rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie, choisissez jusqu’à une Unisson adverse et retirez un marqueur de celle-ci.
    Activation : Principale Une fois par tour Placez une carte se trouvant sous un de vos <Super C-17> sous cette carte : Réduisez de le coût de la Capacité Éveil Z des {Super C-17, Prêt à Absorber} dans votre deck Z pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
    Voir la face
  • BT20-056
    Son Goku, Kamehameha Pleine Puissance
    Son Goku, Kamehameha Pleine Puissance
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER Z
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Personnage
    Son Goku (GT)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Super C-17
    Capacité
    Éveil Z , quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : <Son Goku (GT)> vert.
    Auto Défaussez une carte verte de votre main : Quand cette carte attaque, piochez deux cartes.
    Auto Une fois par tour Si c’est votre tour : Quand votre adversaire utilise une carte pour une Combo, placez jusqu’à une carte depuis la Zone de Combo adverse dans la Dispersion de son propriétaire.
    Activation : Principale Une fois par tour Passez une de vos cartes de Combat Z <C-18> en mode Inertie : Choisissez toutes les cartes de Combat adverses avec la Capacité Bloqueur en ignorant la Capacité Barrière et mettez-les KO ; cette carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-057
    Super C-17, Prêt à Absorber
    Super C-17, Prêt à Absorber
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER Z
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Personnage
    Super C-17
    Origine
    Androïde/Machine Mutante
    Ère
    Super C-17
    Capacité
    Éveil Z , quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : <C-17 (Hell Fighter)> vert.
    Pile Z 2 Leaders <Super C-17> verts. (Quand vous mettez cette carte en jeu ou que vous la placez sur le dessus de votre Leader depuis votre deck Z, placez jusqu’à deux des cartes indiquées depuis votre deck Z sous cette carte.)
    Auto À la fin du tour adverse, placez cette carte se trouvant sous votre Leader Z par-dessus votre Leader.
    Activation : Principale Une fois par tour Placez jusqu’à un 《Androïde》 vert avec un coût d’énergie de 1 depuis votre deck ou votre Dispersion sous cette carte, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-058
    Super C-17, Lié par le Sang
    Super C-17, Lié par le Sang
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER Z
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Personnage
    Super C-17
    Origine
    Androïde/Machine Mutante
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Éveil Z two, quand votre total de points de vie est de 2 ou moins : <C-17 (Hell Fighter)> vert.
    Auto S’il y a une <C-18> sous votre Leader et que vous placez une carte se trouvant sous un <Super C-17> dans votre Zone de Combat dans la Dispersion de son propriétaire : À la fin de votre tour, placez cette carte se trouvant sous votre Leader par-dessus votre Leader.
    Auto Une fois par tour Quand votre adversaire attaque, choisissez jusqu’à un de vos <Super C-17> et passez-le en mode Action.
    Auto Une fois par tour Si c’est le tour adverse : Quand un adversaire passe une de ses Énergies en mode Inertie, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 4 ou moins et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-059
    Super C-17, Union diabolique
    Super C-17, Union diabolique
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER Z
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Personnage
    Super C-17
    Origine
    Androïde/Machine Mutante
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Éveil Z two, quand votre total de points de vie est de 2 ou moins : <C-17 (Hell Fighter)> vert.
    Auto Une fois par tour Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Auto Une fois par tour Si c’est votre tour : Quand une Énergie adverse est passée en mode Inertie, passez cette carte en mode Action, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
    Activation : Principale S’il y a un <Cell> sous votre Leader et que vous placez une carte se trouvant sous un <Super C-17> dans votre Zone de Combat dans la Dispersion de son propriétaire : Placez cette carte se trouvant sous votre Leader par-dessus votre Leader.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-060
    Son Goku, Poing du Dragon d’Or
    Son Goku, Poing du Dragon d’Or
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Vert
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Personnage
    Son Goku (GT)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Super C-17
    Capacité
    Permanent S’il y a trois cartes <Pan> vertes et/ou des cartes vertes ou plus incluant <GT> dans leurs noms de personnage, sans <Son Goku (GT)>, parmi vos Énergies Z, dans votre Zone de Combat et votre Dispersion, cette carte acquiert Double Frappe et Réplique.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un Leader Z <Son Goku (GT)> vert, que vous avez quatre Énergies ou plus et que vous choisissez un de vos <Son Goku (GT)> verts avec un coût d’énergie de 3 ou plus : Jouez cette carte se trouvant sous une <C-18> par-dessus la carte choisie en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-061
    C-18, Frappe furibonde
    C-18, Frappe furibonde
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Vert
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Personnage
    C-18
    Origine
    Androïde
    Ère
    Super C-17
    Capacité
    Unique Barrière
    Pile Z 1 <Son Goku (GT)> vert. (Quand vous mettez cette carte en jeu ou que vous la placez sur le dessus de votre Leader depuis votre deck Z, placez jusqu’à une des cartes indiquées depuis votre deck Z sous cette carte.)
    Permanent Pendant votre tour, s’il y a deux <Son Goku (GT)> verts ou plus dans votre Dimension parallèle, cette carte gagne +6000 de puissance.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-062
    Son Goku SS4, Voyage stygien
    Son Goku SS4, Voyage stygien
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku (GT)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Super C-17
    Capacité
    Unique
    Permanent Si vous avez une <C-18> en jeu, cette carte gagne +5000 de puissance.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
    Activation : Principale Limite 1 , si vous avez trois Énergies ou plus et qu’il y a trois cartes <Pan> vertes et/ou des cartes vertes ou plus incluant <GT> dans leurs noms de personnage, sans <Son Goku (GT)>, parmi vos Énergies Z, dans votre Zone de Combat et/ou votre Dispersion : Jouez cette carte depuis votre Dimension parallèle.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-062_PR
    Son Goku SS4, Voyage stygien
    Son Goku SS4, Voyage stygien
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku (GT)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Super C-17
    Capacité
    Unique
    Permanent Si vous avez une <C-18> en jeu, cette carte gagne +5000 de puissance.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
    Activation : Principale Limite 1 , si vous avez trois Énergies ou plus et qu’il y a trois cartes <Pan> vertes et/ou des cartes vertes ou plus incluant <GT> dans leurs noms de personnage, sans <Son Goku (GT)>, parmi vos Énergies Z, dans votre Zone de Combat et/ou votre Dispersion : Jouez cette carte depuis votre Dimension parallèle.
    Notes
    Offre Spéciale Boite de Boosters
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-063
    Son Goku SS4, de Retour de l’Enfer
    Son Goku SS4, de Retour de l’Enfer
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku (GT)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Super C-17
    Capacité
    Permanent Si vous avez une <C-18> en jeu, cette carte acquiert Coup Critique.
    Activation : Principale Limite 1 , si vous avez trois Énergies ou plus et qu’il y a trois cartes <Pan> vertes et/ou des cartes vertes ou plus incluant <GT> dans leurs noms de personnage, sans <Son Goku (GT)>, parmi vos Énergies Z, dans votre Zone de Combat et/ou votre Dispersion : Jouez cette carte depuis votre Dimension parallèle.
    Activation : Combat Limite 1 Si votre Leader est un <Son Goku (GT)> vert et qu’une de vos cartes de Combat Z <C-18> vertes est en combat : Utilisez cette carte depuis votre Dimension parallèle pour une Combo.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-063_PR
    Son Goku SS4, de Retour de l’Enfer
    Son Goku SS4, de Retour de l’Enfer
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku (GT)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Super C-17
    Capacité
    Permanent Si vous avez une <C-18> en jeu, cette carte acquiert Coup Critique.
    Activation : Principale Limite 1 , si vous avez trois Énergies ou plus et qu’il y a trois cartes <Pan> vertes et/ou des cartes vertes ou plus incluant <GT> dans leurs noms de personnage, sans <Son Goku (GT)>, parmi vos Énergies Z, dans votre Zone de Combat et/ou votre Dispersion : Jouez cette carte depuis votre Dimension parallèle.
    Activation : Combat Limite 1 Si votre Leader est un <Son Goku (GT)> vert et qu’une de vos cartes de Combat Z <C-18> vertes est en combat : Utilisez cette carte depuis votre Dimension parallèle pour une Combo.
    Notes
    Offre Spéciale Boite de Boosters
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-064
    Son Goku et C-18, Travail d’Équipe vital
    Son Goku et C-18, Travail d’Équipe vital
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku (GT)/C-18
    Origine
    Saiyan/Androïde
    Ère
    Super C-17
    Capacité
    Déflexion Réplique
    Auto Si votre Leader est un <Son Goku (GT)> vert : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie inférieur ou égal au nombre de 《Saiyan》 exclusivement verts dans votre Dispersion et mettez-la KO.
    Auto Limite 1 Quand cette carte attaque, votre adversaire choisit une de ses Unissons avec un coût de couleur de 3 ou moins et la place dans la Dispersion de son propriétaire. S’il ne place pas de carte dans sa Dispersion ainsi, il défausse une carte de sa main.
    Activation : Principale Limite 1 , si vous avez trois Énergies ou plus et une carte de Combat Z verte en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-064_SPR
    Son Goku et C-18, Travail d’Équipe vital
    Son Goku et C-18, Travail d’Équipe vital
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku (GT)/C-18
    Origine
    Saiyan/Androïde
    Ère
    Super C-17
    Capacité
    Déflexion Réplique
    Auto Si votre Leader est un <Son Goku (GT)> vert : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie inférieur ou égal au nombre de 《Saiyan》 exclusivement verts dans votre Dispersion et mettez-la KO.
    Auto Limite 1 Quand cette carte attaque, votre adversaire choisit une de ses Unissons avec un coût de couleur de 3 ou moins et la place dans la Dispersion de son propriétaire. S’il ne place pas de carte dans sa Dispersion ainsi, il défausse une carte de sa main.
    Activation : Principale Limite 1 , si vous avez trois Énergies ou plus et une carte de Combat Z verte en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-065
    Son Gohan, l’Esprit de la Résistance
    Son Gohan, l’Esprit de la Résistance
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (GT)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Super C-17
    Capacité
    Contre : Mise en jeu : Jouez cette carte ; si la carte de Combat jouée a un coût d’énergie de 4 ou moins, placez-la dans la Dispersion de son propriétaire à la place.
    Permanent Si votre Leader est un <Son Goku (GT)> vert et qu’il y a un <Son Goku (GT)> vert dans votre Dimension parallèle, réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Auto Limite 1 Quand cette carte est jouée, piochez une carte, choisissez jusqu’à une Unisson adverse et retirez un marqueur de celle-ci.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-065_PR
    Son Gohan, l’Esprit de la Résistance
    Son Gohan, l’Esprit de la Résistance
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (GT)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Super C-17
    Capacité
    Contre : Mise en jeu : Jouez cette carte ; si la carte de Combat jouée a un coût d’énergie de 4 ou moins, placez-la dans la Dispersion de son propriétaire à la place.
    Permanent Si votre Leader est un <Son Goku (GT)> vert et qu’il y a un <Son Goku (GT)> vert dans votre Dimension parallèle, réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Auto Limite 1 Quand cette carte est jouée, piochez une carte, choisissez jusqu’à une Unisson adverse et retirez un marqueur de celle-ci.
    Notes
    Offre Spéciale Boite de Boosters
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-066
    Son Goten, l’Esprit de la Résistance
    Son Goten, l’Esprit de la Résistance
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goten (GT)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Super C-17
    Capacité
    Permanent Si votre Leader est un <Son Goku (GT)> vert et qu’il y a un <Son Goku (GT)> vert dans votre Dimension parallèle, réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Auto Limite 1 Quand cette carte est jouée, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 1 et mettez-la KO.
    Auto Limite 1 Si votre Leader est un <Son Goku (GT)> vert : Quand vous rajoutez cette carte à vos Énergies Z, piochez une carte et défaussez une carte de votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-067
    Pan, l’Esprit de la Résistance
    Pan, l’Esprit de la Résistance
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Pan
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Super C-17
    Capacité
    Super Combo
    Auto Si votre Leader est vert et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-068
    Vegeta SS, l’Esprit de la Résistance
    Vegeta SS, l’Esprit de la Résistance
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta (GT)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Super C-17
    Capacité
    Permanent Si votre Leader est un <Son Goku (GT)> vert, pour chaque <Son Goku (GT)> vert dans votre Dimension parallèle, réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Auto Limite 1 Quand cette carte attaque, piochez une carte, défaussez une carte de votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 4 ou moins et mettez-la KO.
    Auto , si votre Leader est un <Son Goku (GT)> vert : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, choisissez jusqu’à un de vos 《Saiyan》 verts ; il acquiert Double Frappe pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-068_PR
    Vegeta SS, l’Esprit de la Résistance
    Vegeta SS, l’Esprit de la Résistance
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta (GT)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Super C-17
    Capacité
    Permanent Si votre Leader est un <Son Goku (GT)> vert, pour chaque <Son Goku (GT)> vert dans votre Dimension parallèle, réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Auto Limite 1 Quand cette carte attaque, piochez une carte, défaussez une carte de votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 4 ou moins et mettez-la KO.
    Auto , si votre Leader est un <Son Goku (GT)> vert : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, choisissez jusqu’à un de vos 《Saiyan》 verts ; il acquiert Double Frappe pour tout le combat.
    Notes
    Offre Spéciale Boite de Boosters
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-069
    Trunks, l’Esprit de la Résistance
    Trunks, l’Esprit de la Résistance
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Trunks (GT)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Super C-17
    Capacité
    Permanent Si votre Leader est un <Son Goku (GT)> vert et qu’il y a un <Son Goku (GT)> vert dans votre Dimension parallèle, réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Permanent Si vous avez quatre Énergies ou plus, cette carte acquiert Bloqueur.
    Auto Limite 1 Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-070
    Oob
    Oob
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Oob
    Origine
    Terrien
    Ère
    Super C-17
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-071
    C-18, Pour le Bien de la Famille
    C-18, Pour le Bien de la Famille
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-18
    Origine
    Androïde
    Ère
    Super C-17
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Saiyan》 vert avec un coût d’énergie de 4 ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck.
    Auto Limite 1 Si votre Leader est un Leader Z <Son Goku (GT)> vert : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, elle gagne +1000 de puissance de Combo pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-071_PR
    C-18, Pour le Bien de la Famille
    C-18, Pour le Bien de la Famille
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-18
    Origine
    Androïde
    Ère
    Super C-17
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Saiyan》 vert avec un coût d’énergie de 4 ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck.
    Auto Limite 1 Si votre Leader est un Leader Z <Son Goku (GT)> vert : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, elle gagne +1000 de puissance de Combo pour tout le combat.
    Notes
    Offre Spéciale Boite de Boosters
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-072
    C-17, Combattant Sous Contrôle
    C-17, Combattant Sous Contrôle
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-17
    Origine
    Androïde
    Ère
    Super C-17
    Capacité
    Barrière
    Auto Quand cette carte est jouée depuis votre main, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Androïde》 vert avec un coût d’énergie de 6 ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-072_PR
    C-17, Combattant Sous Contrôle
    C-17, Combattant Sous Contrôle
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-17
    Origine
    Androïde
    Ère
    Super C-17
    Capacité
    Barrière
    Auto Quand cette carte est jouée depuis votre main, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Androïde》 vert avec un coût d’énergie de 6 ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck.
    Notes
    Offre Spéciale Boite de Boosters
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-073
    Super C-17, Éclair Onyx
    Super C-17, Éclair Onyx
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Super C-17
    Origine
    Androïde/Machine Mutante
    Ère
    Super C-17
    Capacité
    Bloqueur
    Auto Limite 1 Si votre Leader est un <Super C-17> vert : Quand une carte se trouvant sous cette carte est placée dans la Dispersion de son propriétaire via une Capacité de votre Leader, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO ; votre adversaire défausse une carte de sa main.
    Activation : Principale Limite 1 , si vous avez quatre Énergies ou plus et que vous choisissez une carte <C-17 (Hell Fighter)> parmi vos Énergies Z et une carte <C-17> dans votre Zone de Combat : Jouez cette carte depuis votre main et placez toutes les cartes choisies sous elle ; cette carte acquiert Double Frappe, Barrière et Réplique pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-073_SPR
    Super C-17, Éclair Onyx
    Super C-17, Éclair Onyx
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Super C-17
    Origine
    Androïde/Machine Mutante
    Ère
    Super C-17
    Capacité
    Bloqueur
    Auto Limite 1 Si votre Leader est un <Super C-17> vert : Quand une carte se trouvant sous cette carte est placée dans la Dispersion de son propriétaire via une Capacité de votre Leader, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO ; votre adversaire défausse une carte de sa main.
    Activation : Principale Limite 1 , si vous avez quatre Énergies ou plus et que vous choisissez une carte <C-17 (Hell Fighter)> parmi vos Énergies Z et une carte <C-17> dans votre Zone de Combat : Jouez cette carte depuis votre main et placez toutes les cartes choisies sous elle ; cette carte acquiert Double Frappe, Barrière et Réplique pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-074
    Super C-17, Vengeur de l’Enfer
    Super C-17, Vengeur de l’Enfer
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Super C-17
    Origine
    Androïde/Machine Mutante
    Ère
    Super C-17
    Capacité
    Bloqueur
    Auto Si votre Leader est une carte <Super C-17> verte ou <C-17 (Hell Fighter)> verte : Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à une carte se trouvant sous cette carte pour une Combo ; votre adversaire place une de ses Énergies Z dans la Dispersion de son propriétaire.
    Activation : Principale Limite 1 , si vous avez trois Énergies ou plus et que vous choisissez une carte <C-17 (Hell Fighter)> parmi vos Énergies Z et <C-17> dans votre Zone de Combat : Piochez une carte, jouez cette carte depuis votre main et placez les cartes choisies via cette Capacité sous cette carte ; cette carte acquiert Double Frappe et Barrière pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-074_PR
    Super C-17, Vengeur de l’Enfer
    Super C-17, Vengeur de l’Enfer
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Super C-17
    Origine
    Androïde/Machine Mutante
    Ère
    Super C-17
    Capacité
    Bloqueur
    Auto Si votre Leader est une carte <Super C-17> verte ou <C-17 (Hell Fighter)> verte : Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à une carte se trouvant sous cette carte pour une Combo ; votre adversaire place une de ses Énergies Z dans la Dispersion de son propriétaire.
    Activation : Principale Limite 1 , si vous avez trois Énergies ou plus et que vous choisissez une carte <C-17 (Hell Fighter)> parmi vos Énergies Z et <C-17> dans votre Zone de Combat : Piochez une carte, jouez cette carte depuis votre main et placez les cartes choisies via cette Capacité sous cette carte ; cette carte acquiert Double Frappe et Barrière pour tout le tour.
    Notes
    Offre Spéciale Boite de Boosters
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-075
    Hell Fighter C-17, Cruauté calculée
    Hell Fighter C-17, Cruauté calculée
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-17 (Hell Fighter)
    Origine
    Androïde/Machine Mutante
    Ère
    Super C-17
    Capacité
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est une carte <Super C-17> verte ou <C-17 (Hell Fighter)> verte et que vous avez un <C-17> en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est une carte <Super C-17> verte ou <C-17 (Hell Fighter)> verte et que vous placez une carte verte autre que <C-17 (Hell Fighter)> depuis vos Énergies Z dans la Dispersion de son propriétaire : Rajoutez cette carte à vos Énergies Z depuis votre Dispersion.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-075_PR
    Hell Fighter C-17, Cruauté calculée
    Hell Fighter C-17, Cruauté calculée
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-17 (Hell Fighter)
    Origine
    Androïde/Machine Mutante
    Ère
    Super C-17
    Capacité
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est une carte <Super C-17> verte ou <C-17 (Hell Fighter)> verte et que vous avez un <C-17> en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est une carte <Super C-17> verte ou <C-17 (Hell Fighter)> verte et que vous placez une carte verte autre que <C-17 (Hell Fighter)> depuis vos Énergies Z dans la Dispersion de son propriétaire : Rajoutez cette carte à vos Énergies Z depuis votre Dispersion.
    Notes
    Offre Spéciale Boite de Boosters
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-076
    Hell Fighter C-17, le Laveur de Cerveau
    Hell Fighter C-17, le Laveur de Cerveau
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-17 (Hell Fighter)
    Origine
    Androïde/Machine Mutante
    Ère
    Super C-17
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Activation : Principale Placez cette carte dans la Dispersion de son propriétaire : Jouez jusqu’à un {C-17, Combattant Sous Contrôle} depuis votre deck avec ses Capacités annulées pour tout le tour, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est une carte <Super C-17> verte ou <C-17 (Hell Fighter)> verte et que vous placez une carte verte autre que <C-17 (Hell Fighter)> depuis vos Énergies Z dans la Dispersion de son propriétaire : Rajoutez cette carte à vos Énergies Z depuis votre Dispersion.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-077
    C-17 et Hell Fighter C-17, Synchronisés
    C-17 et Hell Fighter C-17, Synchronisés
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-17/C-17 (Hell Fighter)
    Origine
    Androïde/Machine Mutante
    Ère
    Super C-17
    Capacité
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est une carte <Super C-17> verte ou <C-17 (Hell Fighter)> verte et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Principale Limite 1 Placez cette carte dans la Dispersion de son propriétaire : Jouez jusqu’à une carte <C-17> verte et <C-17 (Hell Fighter)> verte avec des coûts d’énergie de 1 depuis votre deck et/ou votre Dispersion avec leurs Capacités annulées pour tout le tour, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-077_SPR
    C-17 et Hell Fighter C-17, Synchronisés
    C-17 et Hell Fighter C-17, Synchronisés
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-17/C-17 (Hell Fighter)
    Origine
    Androïde/Machine Mutante
    Ère
    Super C-17
    Capacité
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est une carte <Super C-17> verte ou <C-17 (Hell Fighter)> verte et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Principale Limite 1 Placez cette carte dans la Dispersion de son propriétaire : Jouez jusqu’à une carte <C-17> verte et <C-17 (Hell Fighter)> verte avec des coûts d’énergie de 1 depuis votre deck et/ou votre Dispersion avec leurs Capacités annulées pour tout le tour, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-078
    C-20, Alliance vengeresse
    C-20, Alliance vengeresse
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-20
    Origine
    Androïde
    Ère
    Super C-17
    Capacité
    Auto Quand cette carte est mise KO via une Capacité adverse, rajoutez à votre main jusqu’à un <C-17> vert avec un coût d’énergie de 3 depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    Auto Limite 1 Si votre Leader est un <Son Goku (GT)> vert, qu’il y a cette carte et un {Docteur Myuu, Alliance vengeresse} dans votre Dimension parallèle et que vous transférez un <Son Goku (GT)> vert depuis votre main dans votre Dimension parallèle : Au début de votre phase principale, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-079
    Docteur Myuu, Alliance vengeresse
    Docteur Myuu, Alliance vengeresse
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Docteur Myuu
    Origine
    Machine Mutante
    Ère
    Super C-17
    Capacité
    Permanent Si votre Leader est un <Son Goku (GT)> vert et qu’il y a cette carte dans votre Dimension parallèle, vous ne pouvez pas jouer de cartes de Combat autres que vertes.
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est un <Super C-17> vert, que vous avez quatre Énergies ou plus et que vous placez cette carte depuis votre main dans votre Dispersion : Jouez jusqu’à une carte <C-17> et <C-17 (Hell Fighter)> avec des coûts d’énergie de 1 depuis votre Dispersion avec leurs Capacités annulées pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-080
    C-18, Proie redoutable
    C-18, Proie redoutable
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-18
    Origine
    Androïde
    Ère
    Super C-17
    Capacité
    Activation : Combat Limite 1 Transférez cette carte se trouvant sous votre Leader Z <Super C-17> dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Jusqu’à un de vos Leaders gagne +5000 de puissance pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-081
    Cell, Proie redoutable
    Cell, Proie redoutable
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Cell
    Origine
    Androïde
    Ère
    Super C-17
    Capacité
    Activation : Combat Limite 1 , transférez cette carte se trouvant sous votre Leader Z <Super C-17> dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Votre Leader acquiert Double Frappe pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-082
    Déviation de Kamehameha de Goku
    Déviation de Kamehameha de Goku
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Contre : Attaque Limite 1 Annulez l’attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 4 ou moins et mettez-la KO.
    Permanent Si votre Leader est un Leader Z <Son Goku (GT)> vert, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie en défaussant une autre carte de votre main à la place.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-083
    Absorption de Ki
    Absorption de Ki
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Contre : Attaque Limite 1 Annulez l’attaque. De plus, si la carte attaquante était un 《Saiyan》, choisissez jusqu’à un de vos <Super C-17> et passez-le en mode Action.
    Permanent Si votre Leader est un Leader Z <Super C-17> vert, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie en défaussant une autre carte de votre main à la place.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-083_PR
    Absorption de Ki
    Absorption de Ki
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Contre : Attaque Limite 1 Annulez l’attaque. De plus, si la carte attaquante était un 《Saiyan》, choisissez jusqu’à un de vos <Super C-17> et passez-le en mode Action.
    Permanent Si votre Leader est un Leader Z <Super C-17> vert, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie en défaussant une autre carte de votre main à la place.
    Notes
    Offre Spéciale Boite de Boosters
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-084
    Vegetto SS
    Vegetto SS
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Personnage
    Vegetto
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Boo
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Auto Si vous avez deux Énergies ou plus : Au début de chaque phase principale, piochez deux cartes, rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie et tournez cette carte côté dos.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
    Voir le dos
    BT20-084
    Son Goku et Vegeta, le Chemin vers la Victoire
    Son Goku et Vegeta, le Chemin vers la Victoire
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Personnage
    Son Goku/Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Boo
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Auto Une fois par tour Quand une carte est placée sous un {Genkidama} dans votre Zone de Combat, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie.
    Activation : Principale Activez jusqu’à un {Genkidama} depuis votre deck, mélangez votre deck et annulez cette Capacité pour tout le jeu.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
    Voir la face
  • BT20-085
    Boo
    Boo
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Personnage
    Boo
    Origine
    Majin
    Ère
    Boo
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Activation : Principale Une fois par tour Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Majin》 jaune avec un coût d’énergie de 6 ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck ; si vous avez rajouté à votre main une carte ainsi, défaussez une carte de votre main.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez une carte de Combat Z 《Majin》 jaune avec un coût d’énergie de 2 ou plus en jeu : Vous pouvez piocher une carte, passer jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajouter à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
    Voir le dos
    BT20-085
    Boo, Absorption terminée
    Boo, Absorption terminée
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Personnage
    Boo
    Origine
    Majin
    Ère
    Boo
    Capacité
    Auto Défaussez une carte jaune de votre main : Quand cette carte attaque, piochez deux cartes.
    Auto Une fois par tour Si c’est le tour adverse : Quand vous jouez un 《Majin》 jaune, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse et passez-la en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
    Voir la face
  • BT20-086
    Son Goku SS, Confrontation contre le Majin
    Son Goku SS, Confrontation contre le Majin
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER Z
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Boo
    Capacité
    Éveil Z : <Son Goku> <Vegeta> jaune.
    Permanent S’il y a sept cartes ou plus dans votre Zone de Combo et que cette carte est en combat, annulez les Capacités de toutes les cartes dans la Zone de Combo adverse.
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Activation : Combat S’il y a sept cartes ou plus dans votre Zone de Combo et que cette carte est en combat : Pour tout le combat, cette carte acquiert Double Frappe ; à la fin du combat, retirez cette carte de la partie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-087
    Son Goku, l’Espoir du Genkidama
    Son Goku, l’Espoir du Genkidama
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    LEADER Z
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Boo
    Capacité
    Éveil Z , quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : <Son Goku> jaune.
    Pile Z 1 Leader <Son Goku> jaune avec un coût d’énergie Z de 4. (Quand vous mettez cette carte en jeu ou que vous la placez sur le dessus de votre Leader depuis votre deck Z, placez jusqu’à une des cartes indiquées depuis votre deck Z sous cette carte.)
    Activation : Principale Une fois par tour Placez une carte depuis votre main sous un {Genkidama} dans votre Zone de Combat : Piochez deux cartes.
    Activation : Principale S’il y a sept cartes ou plus sous un {Genkidama} dans votre Zone de Combat : Retirez cette carte de la partie et placez jusqu’à un Leader Z <Son Goku> se trouvant sous votre Leader par-dessus votre Leader ; si vous avez placé une carte ainsi, vous pouvez passer votre Leader en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-088
    Boo, Réveil apocalyptique
    Boo, Réveil apocalyptique
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER Z
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Personnage
    Boo
    Origine
    Majin
    Ère
    Boo
    Capacité
    Éveil Z , quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : <Boo> jaune.
    Auto Une fois par tour Quand vous jouez un 《Majin》 jaune, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse et passez-la en mode Inertie.
    Auto Défaussez une carte jaune de votre main : Quand cette carte attaque, piochez deux cartes.
    Auto Une fois par tour Si c’est votre tour : Quand vous utilisez une Capacité pour augmenter la puissance d’une de vos cartes de Combat, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie en ignorant la Capacité Barrière, mettez-la KO et choisissez jusqu’à une Capacité-clef de la carte mise KO via cette Capacité ; cette carte acquiert la Capacité pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-089
    M. Satan, Rallieur d’Espoir
    M. Satan, Rallieur d’Espoir
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    1000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Personnage
    M. Satan
    Origine
    Terrien
    Ère
    Boo
    Capacité
    Barrière
    Activation : Principale Passez cette carte en mode Inertie : Vous pouvez choisir n’importe quel nombre de vos cartes de Combat et les passer en mode Inertie. Si vous faites ainsi, pour chaque carte de Combat passée en mode Inertie via cette Capacité autre que cette carte, vous pouvez placer la carte du dessus de votre deck sous un {Genkidama} dans votre Zone de Combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-090
    Boo, Deux Cœurs
    Boo, Deux Cœurs
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Personnage
    Boo
    Origine
    Majin
    Ère
    Boo
    Capacité
    Déflexion
    Pile Z 2 Cartes de Combat 《Majin》 jaune avec un coût d’énergie de 1. (Quand vous mettez cette carte en jeu ou que vous la placez sur le dessus de votre Leader depuis votre deck Z, placez jusqu’à deux des cartes indiquées depuis votre deck Z sous cette carte.)
    Activation : Principale Limite 1 S’il y a deux cartes sous cette carte et que vous défaussez un 《Majin》 jaune ou plus de votre main : Cette carte gagne autant de puissance que le total de puissance de Combo des cartes défaussées via cette Capacité pour tout le tour. De plus, si cette carte a 20000 de puissance ou plus, piochez une carte ; cette carte acquiert Réplique pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-091
    Boo, le Cœur du Mal
    Boo, le Cœur du Mal
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    1000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Personnage
    Boo
    Origine
    Majin
    Ère
    Boo
    Capacité
    Pile Z 1 Carte de Combat 《Majin》 jaune avec un coût d’énergie de 1. (Quand vous mettez cette carte en jeu ou que vous la placez sur le dessus de votre Leader depuis votre deck Z, placez jusqu’à une des cartes indiquées depuis votre deck Z sous cette carte.)
    Permanent Si cette carte se trouve sous un 《Majin》 jaune avec un coût d’énergie de 2 ou plus dans votre Zone de Combat, la carte par-dessus cette carte acquiert Barrière.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est une carte <Boo> jaune ou <Sorcier Babidi> jaune et que vous avez quatre Énergies ou plus : Placez jusqu’à un 《Majin》 jaune depuis votre Dispersion sous cette carte et jouez jusqu’à un {Boo, Manifeste d’Intelligence} depuis votre main par-dessus cette carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-092
    Boo, le Cœur du Bien
    Boo, le Cœur du Bien
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    1000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Personnage
    Boo
    Origine
    Majin
    Ère
    Boo
    Capacité
    Permanent Si cette carte se trouve sous un 《Majin》 jaune avec un coût d’énergie de 2 ou plus dans une Zone de Combat, la carte par-dessus cette carte ne peut pas être mise KO une fois par tour.
    Activation : Principale , choisissez un autre 《Majin》 jaune dans votre Zone de Combat et placez une carte se trouvant sous la carte dans la Dispersion de son propriétaire : Placez cette carte sous la carte choisie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-093
    Dabra
    Dabra
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Dabra
    Origine
    Habitant du Royaume des Ténèbres
    Ère
    Le Sorcier maléfique Babidi
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-094
    Babidi, Derrière Tout Ça
    Babidi, Derrière Tout Ça
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Sorcier Babidi
    Origine
    Sorcier
    Ère
    Le Sorcier maléfique Babidi
    Capacité
    Super Combo
    Auto Étincelle 5 Si votre Leader est jaune : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-095
    Son Goku SS3, l’Univers en Jeu
    Son Goku SS3, l’Univers en Jeu
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Boo
    Capacité
    Déflexion
    Auto Quand cette carte attaque, choisissez l’un-
    ・Choisissez jusqu’à une carte adverse en ignorant la Capacité Barrière et passez-la en mode Inertie.
    ・Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO.
    Activation : Principale , si votre Leader est un Leader Z jaune ou que vous avez une carte de Combat Z jaune en jeu, et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main ; s’il y a une Extra jaune dans votre Zone de Combat, piochez une carte.
    Activation : Principale Limite 1 Si toutes les cartes dans votre Zone de Combat sont en mode Inertie : Passez cette carte en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-095_SPR
    Son Goku SS3, l’Univers en Jeu
    Son Goku SS3, l’Univers en Jeu
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Boo
    Capacité
    Déflexion
    Auto Quand cette carte attaque, choisissez l’un-
    ・Choisissez jusqu’à une carte adverse en ignorant la Capacité Barrière et passez-la en mode Inertie.
    ・Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO.
    Activation : Principale , si votre Leader est un Leader Z jaune ou que vous avez une carte de Combat Z jaune en jeu, et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main ; s’il y a une Extra jaune dans votre Zone de Combat, piochez une carte.
    Activation : Principale Limite 1 Si toutes les cartes dans votre Zone de Combat sont en mode Inertie : Passez cette carte en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-096
    Son Goku SS et Vegeta SS, Duo Ultime
    Son Goku SS et Vegeta SS, Duo Ultime
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku/Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Boo
    Capacité
    Double Frappe
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie, annulez ses Capacités pour tout le tour et mettez-la KO.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est une carte <Son Goku> jaune ou <Vegeta> jaune et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-096_PR
    Son Goku SS et Vegeta SS, Duo Ultime
    Son Goku SS et Vegeta SS, Duo Ultime
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku/Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Boo
    Capacité
    Double Frappe
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie, annulez ses Capacités pour tout le tour et mettez-la KO.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est une carte <Son Goku> jaune ou <Vegeta> jaune et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Notes
    Offre Spéciale Boite de Boosters
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-097
    Vegeta SS, Esprit indomptable
    Vegeta SS, Esprit indomptable
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Boo
    Capacité
    Unique Bloqueur
    Auto Limite 1 Si votre Leader est un Leader Z jaune : Quand cette carte est placée dans votre Dispersion via une Capacité adverse, jouez cette carte depuis votre Dispersion avec ses Capacités autres que ses Capacités-clefs annulées pour tout le jeu.
    Activation : Principale , si votre Leader est une carte <Son Goku> jaune ou <Vegeta> jaune et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-097_PR
    Vegeta SS, Esprit indomptable
    Vegeta SS, Esprit indomptable
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Boo
    Capacité
    Unique Bloqueur
    Auto Limite 1 Si votre Leader est un Leader Z jaune : Quand cette carte est placée dans votre Dispersion via une Capacité adverse, jouez cette carte depuis votre Dispersion avec ses Capacités autres que ses Capacités-clefs annulées pour tout le jeu.
    Activation : Principale , si votre Leader est une carte <Son Goku> jaune ou <Vegeta> jaune et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Notes
    Offre Spéciale Boite de Boosters
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-098
    Vegeta, Gagnant du Temps
    Vegeta, Gagnant du Temps
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Boo
    Capacité
    Unique
    Permanent Si votre Leader est un <Son Goku> jaune et qu’il y a six cartes ou moins sous un {Genkidama} dans votre Zone de Combat, cette carte gagne +11000 de puissance.
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-099
    Vegetto SS, Puissance accablante
    Vegetto SS, Puissance accablante
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegetto
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Boo
    Capacité
    Bloqueur
    Contre : Mise en jeu Jouez cette carte.
    Permanent Pendant le tour adverse, si votre Leader est jaune, que votre adversaire a deux Énergies ou plus et que vous avez deux Énergies Z ou plus, réduisez de 7 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Auto Quand cette carte est jouée depuis votre main, votre adversaire ne peut pas attaquer avec des cartes autres que Leader à moins de choisir une de ses cartes en mode Action et de la passer en mode Inertie à chaque fois ; à la fin du tour, transférez cette carte dans la Dimension parallèle de son propriétaire. De plus, si votre Leader est un Leader Z ou que vous avez une carte de Combat Z jaune en jeu, votre Leader acquiert la Capacité suivante pour tout le tour.
    "Permanent Annulez toutes les Capacités Frappe adverses pour tout le tour."
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-099_PR
    Vegetto SS, Puissance accablante
    Vegetto SS, Puissance accablante
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegetto
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Boo
    Capacité
    Bloqueur
    Contre : Mise en jeu Jouez cette carte.
    Permanent Pendant le tour adverse, si votre Leader est jaune, que votre adversaire a deux Énergies ou plus et que vous avez deux Énergies Z ou plus, réduisez de 7 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Auto Quand cette carte est jouée depuis votre main, votre adversaire ne peut pas attaquer avec des cartes autres que Leader pour tout le tour à moins de choisir une de ses cartes en mode Action et de la passer en mode Inertie à chaque fois ; à la fin du tour, transférez cette carte dans la Dimension parallèle de son propriétaire. De plus, si votre Leader est un Leader Z ou que vous avez une carte de Combat Z jaune en jeu, votre Leader acquiert la Capacité suivante pour tout le tour.
    "Permanent Annulez toutes les Capacités Frappe adverses."
    Notes
    Deluxe Pack 2024
    Disponible en tournois
    23 mars 2024
  • BT20-099_SPR
    Vegetto SS, Puissance accablante
    Vegetto SS, Puissance accablante
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegetto
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Boo
    Capacité
    Bloqueur
    Contre : Mise en jeu Jouez cette carte.
    Permanent Pendant le tour adverse, si votre Leader est jaune, que votre adversaire a deux Énergies ou plus et que vous avez deux Énergies Z ou plus, réduisez de 7 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Auto Quand cette carte est jouée depuis votre main, votre adversaire ne peut pas attaquer avec des cartes autres que Leader à moins de choisir une de ses cartes en mode Action et de la passer en mode Inertie à chaque fois ; à la fin du tour, transférez cette carte dans la Dimension parallèle de son propriétaire. De plus, si votre Leader est un Leader Z ou que vous avez une carte de Combat Z jaune en jeu, votre Leader acquiert la Capacité suivante pour tout le tour.
    "Permanent Annulez toutes les Capacités Frappe adverses pour tout le tour."
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-100
    Vegetto, Mésaventure de Fusion
    Vegetto, Mésaventure de Fusion
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegetto
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Boo
    Capacité
    Activation : Principale Si votre Leader est une carte <Son Goku> jaune ou <Vegeta> jaune et que vous transférez cette carte dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Jouez jusqu’à un {Son Goku SS et Vegeta SS, Duo Ultime} depuis votre deck avec ses Capacités-clefs annulées pour tout le tour, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-100_PR
    Vegetto, Mésaventure de Fusion
    Vegetto, Mésaventure de Fusion
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegetto
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Boo
    Capacité
    Activation : Principale Si votre Leader est une carte <Son Goku> jaune ou <Vegeta> jaune et que vous transférez cette carte dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Jouez jusqu’à un {Son Goku SS et Vegeta SS, Duo Ultime} depuis votre deck avec ses Capacités-clefs annulées pour tout le tour, puis mélangez votre deck.
    Notes
    Offre Spéciale Boite de Boosters
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-101
    M. Satan, dans l’Attente de l’Inattendu
    M. Satan, dans l’Attente de l’Inattendu
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    1000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    M. Satan
    Origine
    Terrien
    Ère
    Boo
    Capacité
    Unique
    Permanent Cette carte ne peut pas être mise KO quand elle est en mode Inertie.
    Permanent Si votre Leader est un <Son Goku> <Vegeta> jaune et que vous avez un <Dendé> jaune en jeu, réduisez de le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Activation : Principale Passez cette carte en mode Inertie : Vous pouvez choisir n’importe quel nombre de vos cartes de Combat et les passer en mode Inertie. Si vous faites ainsi, pour chaque carte de Combat autre que cette carte passée en mode Inertie via cette Capacité, vous pouvez placer la carte du dessus de votre deck sous un {Genkidama} dans votre Zone de Combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-102
    Dendé, Préparant le Terrain
    Dendé, Préparant le Terrain
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Dendé
    Origine
    Habitant de Namek/Dieu
    Ère
    Boo
    Capacité
    Unique Barrière
    Activation : Principale Une fois par tour Si votre Leader est un Leader Z <Son Goku> jaune et que vous transférez une carte de Combat jaune depuis votre Dispersion dans votre Dimension parallèle : Mettez en jeu un jeton Terrien (1000 de puissance, 0 de coût de Combo et 0 de puissance de Combo.) ; il acquiert Barrière jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-103
    Kibitoshin, À l’Image de Potara
    Kibitoshin, À l’Image de Potara
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Kibitoshin
    Origine
    Dieu
    Ère
    Boo
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Saiyan》 jaune ou 《Terrien》 jaune avec un coût d’énergie de 4 ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est une carte <Son Goku> jaune ou <Vegeta> jaune, que vous avez deux Énergies ou plus et que vous transférez cette carte dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Jouez jusqu’à une carte de Combat jaune avec un coût d’énergie de 1 depuis votre deck avec ses Capacités annulées pour tout le tour, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-104
    Boo, Vil Assaut
    Boo, Vil Assaut
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Boo
    Origine
    Majin
    Ère
    Boo
    Capacité
    Déflexion Double Frappe
    Auto Si votre Leader est un <Boo> jaune : Quand cette carte est jouée via la Capacité d’une autre carte, elle acquiert Barrière et Réplique pour tout le tour. Choisissez jusqu’à deux cartes adverses et passez-les en mode Inertie ; elles ne peuvent pas être passées en mode Action pendant la phase de Recharge suivante de votre adversaire.
    Auto Limite 1 Quand vous utilisez une Capacité de vos cartes <Boo> jaunes ou <Sorcier Babidi> jaunes pour défausser cette carte de votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est jaune et que vous avez quatre Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-104_SPR
    Boo, Vil Assaut
    Boo, Vil Assaut
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Boo
    Origine
    Majin
    Ère
    Boo
    Capacité
    Déflexion Double Frappe
    Auto Si votre Leader est un <Boo> jaune : Quand cette carte est jouée via la Capacité d’une autre carte, elle acquiert Barrière et Réplique pour tout le tour. Choisissez jusqu’à deux cartes adverses et passez-les en mode Inertie ; elles ne peuvent pas être passées en mode Action pendant la phase de Recharge suivante de votre adversaire.
    Auto Limite 1 Quand vous utilisez une Capacité de vos cartes <Boo> jaunes ou <Sorcier Babidi> jaunes pour défausser cette carte de votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est jaune et que vous avez quatre Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-105
    Boo, Mal naissant
    Boo, Mal naissant
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Boo
    Origine
    Majin
    Ère
    Boo
    Capacité
    Auto Limite 1 Si votre Leader est une carte <Boo> jaune ou <Sorcier Babidi> jaune : Quand vous utilisez une Capacité de vos cartes <Boo> jaunes ou <Sorcier Babidi> jaunes pour défausser cette carte de votre main, jouez cette carte depuis votre Dispersion.
    Auto Quand cette carte est jouée depuis votre main, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-106
    Boo, Manifeste de Puissance
    Boo, Manifeste de Puissance
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Boo
    Origine
    Majin
    Ère
    Boo
    Capacité
    Triple Frappe
    Auto Limite 1 , si votre Leader est une carte <Boo> jaune ou <Sorcier Babidi> jaune, que c’est le tour adverse et que vous choisissez un de vos 《Majin》 jaunes avec un coût d’énergie de 6 en mode Inertie : À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo, jouez cette carte depuis votre Dispersion en mode Action par-dessus la carte choisie.
    Auto Limite 1 Si vous avez cinq Énergies ou plus et qu’il y a cinq 《Majin》 sous cette carte : Quand cette carte attaque, elle gagne +10000 de puissance pour tout le tour ; à la fin du combat, placez cette carte dans la Dispersion de son propriétaire et jouez jusqu’à un 《Majin》 jaune avec 30000 de puissance depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-107
    Boo, Manifeste de Talent
    Boo, Manifeste de Talent
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Boo
    Origine
    Majin
    Ère
    Boo
    Capacité
    Double Frappe
    Auto Limite 1 , si votre Leader est une carte <Boo> jaune ou <Sorcier Babidi> jaune, que c’est le tour adverse et que vous choisissez un de vos 《Majin》 jaunes avec un coût d’énergie de 4 en mode Inertie : À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo, jouez cette carte depuis votre Dispersion en mode Action par-dessus la carte choisie.
    Activation : Principale Limite 1 S’il y a quatre 《Majin》 sous cette carte et que vous défaussez un 《Majin》 ou plus de votre main : Cette carte gagne autant de puissance que le total de puissance de Combo des cartes défaussées via cette Capacité pour tout le tour. De plus, si cette carte a 30000 de puissance ou plus, piochez une carte et mettez en jeu un jeton Majin. (15000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo.)
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-108
    Boo, Manifeste d’Intelligence
    Boo, Manifeste d’Intelligence
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Boo
    Origine
    Majin
    Ère
    Boo
    Capacité
    Déflexion Bloqueur
    Auto Limite 1 , si votre Leader est une carte <Boo> jaune ou <Sorcier Babidi> jaune, que c’est le tour adverse et que vous choisissez un de vos 《Majin》 jaunes avec un coût d’énergie de 2 en mode Inertie : À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo, jouez cette carte depuis votre Dispersion en mode Action par-dessus la carte choisie.
    Activation : Principale Limite 1 S’il y a trois 《Majin》 sous cette carte et que vous défaussez un 《Majin》 ou plus de votre main : Cette carte gagne autant de puissance que le total de puissance de Combo des cartes défaussées via cette Capacité pour tout le tour. De plus, si cette carte a 25000 de puissance ou plus, piochez une carte ; cette carte acquiert Réplique pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-109
    Boo, Aperçu cauchemardesque
    Boo, Aperçu cauchemardesque
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Boo
    Origine
    Majin
    Ère
    Boo
    Capacité
    Unique
    Auto Limite 1 , si votre Leader est une carte <Boo> jaune ou <Sorcier Babidi> jaune et que vous avez deux Énergies ou plus : Quand vous utilisez une Capacité de vos cartes <Boo> jaunes ou <Sorcier Babidi> jaunes pour défausser cette carte de votre main, jouez cette carte depuis votre Dispersion.
    Activation : Principale Limite 1 Défaussez un 《Majin》 ou plus de votre main : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO ; cette carte gagne autant de puissance que le total de puissance de Combo des cartes défaussées via cette Capacité pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-110
    Boo, Défi désespéré
    Boo, Défi désespéré
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Boo
    Origine
    Majin
    Ère
    Boo
    Capacité
    Contre : Mise en jeu Limite 1 Jouez cette carte.
    Permanent Si vous avez un <M. Satan> jaune en jeu, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
    Auto Si votre Leader est un <Son Goku> jaune : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 4 ou moins et passez-la en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-111
    Boo, l’Innocent
    Boo, l’Innocent
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Boo
    Origine
    Majin
    Ère
    Boo
    Capacité
    Auto Limite 1 Si votre Leader est une carte <Boo> jaune ou <Sorcier Babidi> jaune : Quand vous utilisez une Capacité de vos cartes <Boo> jaunes ou <Sorcier Babidi> jaunes pour défausser cette carte de votre main, jouez cette carte depuis votre Dispersion.
    Auto Quand cette carte est jouée depuis votre main, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un <Boo> jaune avec un coût d’énergie de 6 ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-112
    Genkidama
    Genkidama
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Jaune
    Énergie(Coût Couleur)
    7()
    Capacité
    Terrain
    Activation : Principale Si votre Leader est une carte <Son Goku> jaune ou <Vegeta> jaune et que vous passez cette carte en mode Inertie : Regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, placez jusqu’à une carte de Combat jaune parmi elles sous cette carte et placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix.
    Activation : Combat Si c’est votre tour, que votre Leader <Son Goku> est en combat et qu’il y a sept cartes ou plus sous cette carte : Utilisez toutes les cartes de Combat se trouvant sous cette carte pour une Combo avec leurs Capacités annulées pour tout le tour et placez cette carte dans la Dispersion de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-113
    Régénération stupéfiante
    Régénération stupéfiante
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Jaune
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Permanent Si votre Leader est un Leader Z <Boo> jaune, vous pouvez activer cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est un <Boo> jaune et que vous défaussez un 《Majin》 de votre main : Piochez deux cartes.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-114
    Saiyan maléfique
    Saiyan maléfique
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Noir
    Puissance
    10000
    Personnage
    Saiyan maléfique
    Origine
    Saiyan
    Ère
    La Planète prison
    Capacité
    Auto Quand cette carte est placée dans votre Zone du Leader, activez jusqu’à une {Planète prison} depuis votre deck.
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou quand vous avez deux Énergies ou plus avec une carte de Combat Z <Fû> en jeu : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
    Voir le dos
    BT20-114
    Cumber, Pouvoir exaspérant
    Cumber, Pouvoir exaspérant
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Personnage
    Cumber
    Origine
    Saiyan
    Ère
    La Planète prison
    Capacité
    Auto Une fois par tour Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez jusqu’à une carte dont vous êtes le propriétaire dans la Zone de Combat adverse ; elle acquiert Serviteur jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
    Voir la face
  • BT20-114_PR
    Saiyan maléfique
    Saiyan maléfique
    Série
    Premium Anniversary Box 2024
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Noir
    Puissance
    10000
    Personnage
    Saiyan maléfique
    Origine
    Saiyan
    Ère
    La Planète prison
    Capacité
    Auto Quand cette carte est placée dans votre Zone du Leader, activez jusqu’à une {Planète prison} depuis votre deck.
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou quand vous avez deux Énergies ou plus avec une carte de Combat Z <Fû> en jeu : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Disponible en tournois
    11 Octobre 2024
    Voir le dos
    BT20-114_PR
    Cumber, Pouvoir exaspérant
    Cumber, Pouvoir exaspérant
    Série
    Premium Anniversary Box 2024
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Personnage
    Cumber
    Origine
    Saiyan
    Ère
    La Planète prison
    Capacité
    Auto Une fois par tour Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez jusqu’à une carte dont vous êtes le propriétaire dans la Zone de Combat adverse ; elle acquiert Serviteur jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.
    Disponible en tournois
    11 Octobre 2024
    Voir la face
  • BT20-115
    Cumber SS, Fou Furieux du Combat
    Cumber SS, Fou Furieux du Combat
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER Z
    Couleur
    Noir
    Puissance
    20000
    Personnage
    Cumber
    Origine
    Saiyan
    Ère
    La Planète prison
    Capacité
    Éveil Z , quand votre total de points de vie est de 3 ou moins : <Cumber> noir.
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle acquiert Serviteur jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.
    Activation : Combat Une fois par tour Si cette carte est en combat : Choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses avec la Capacité Serviteur et utilisez-les pour une Combo dans votre Zone de Combo.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-116
    Fû, Rassemblant les Plus Forts
    Fû, Rassemblant les Plus Forts
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Noir
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Personnage
    Origine
    Scientifique
    Ère
    La Planète prison
    Capacité
    Déflexion Barrière
    Souverain Limite 1 Si votre Leader est une carte <Saiyan maléfique> noire ou <Cumber> noire :
    Pile Z 1 Carte de Combat <Cumber> noire avec un coût d’énergie de 2. (Quand vous mettez cette carte en jeu ou que vous la placez sur le dessus de votre Leader depuis votre deck Z, placez jusqu’à une des cartes indiquées depuis votre deck Z sous cette carte.)
    Activation : Principale : Jouez jusqu’à un <Cumber> noir avec un coût d’énergie de 2 se trouvant sous cette carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-117
    Cumber, Combattant détenu
    Cumber, Combattant détenu
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Personnage
    Cumber
    Origine
    Saiyan
    Ère
    La Planète prison
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée ou attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 4 ou moins ; elle acquiert Serviteur jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-118
    Fû, Conformément au Plan
    Fû, Conformément au Plan
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Permanent Si votre Leader est une carte <Saiyan maléfique> noire ou <Cumber> noire et que vous avez une carte de Combat Z <Fû> en jeu, réduisez de le coût de couleur de cette carte dans votre main.
    UNISON +1 Activation : Principale Limite 1 Choisissez jusqu’à une de vos cartes <Saiyan maléfique> noires ou <Cumber> noires avec un coût d’énergie de 6 ou moins ; elle acquiert Serviteur jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.
    UNISON -3 Activation : Principale : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec la Capacité Serviteur, passez-la en mode Action et prenez-en le contrôle.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-119
    Dendé et Polunga, le Troisième Souhait
    Dendé et Polunga, le Troisième Souhait
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Dendé/Polunga
    Origine
    Habitant de Namek/Dieu/Shenron
    Ère
    Boo
    Capacité
    Permanent Cette carte ne peut pas attaquer.
    Activation : Principale Si votre Leader est un {Son Goku, Énergie retrouvée} et que vous passez cette carte en mode Inertie : Piochez une carte, choisissez jusqu’à un de vos {Son Goku, le Forgeur d’Esprit}, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck et placez-les sous la carte choisie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-120
    Grand Prêtre, Déclaration d’Annihilation
    Grand Prêtre, Déclaration d’Annihilation
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Grand Prêtre
    Origine
    Dieu/Univers
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Permanent S’il y a quatre couleurs ou plus parmi vos Énergies, cette carte est également considérée comme rouge, bleue, verte et jaune.
    Auto Quand cette carte est jouée, elle acquiert la Capacité suivante pour tout le tour.
    "Activation : Principale Limite 1 one : Activez la Capacité Activation : Principale de jusqu’à une {Éradication de l’Univers} dans votre main."
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un <Grand Prêtre> rouge : Jouez cette carte depuis votre main, choisissez toutes les cartes de Combat adverses et transférez-les dans la Dimension parallèle de leur propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-121
    Son Goku SS, Instincts de Berserk
    Son Goku SS, Instincts de Berserk
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    La Planète prison
    Capacité
    Double Frappe
    Permanent Si votre Leader est noir, cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert Serviteur.
    Auto Limite 1 Si le Leader d’un joueur est noir : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, choisissez jusqu’à une de vos cartes ; elle gagne +10000 de puissance pour tout le combat ; jouez cette carte depuis votre Zone de Combo dans la Zone de Combat adverse.
    Activation : Principale Limite 1 , si vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-121_SPR
    Son Goku SS, Instincts de Berserk
    Son Goku SS, Instincts de Berserk
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    La Planète prison
    Capacité
    Double Frappe
    Permanent Si votre Leader est noir, cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert Serviteur.
    Auto Limite 1 Si le Leader d’un joueur est noir : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, choisissez jusqu’à une de vos cartes ; elle gagne +10000 de puissance pour tout le combat ; jouez cette carte depuis votre Zone de Combo dans la Zone de Combat adverse.
    Activation : Principale Limite 1 , si vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-122
    Son Goku SS4, Infiltré d’un Autre Monde
    Son Goku SS4, Infiltré d’un Autre Monde
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    5(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku (Xeno)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    La Planète prison
    Capacité
    Espace-temps 5 Coup Critique
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-122_PR
    Son Goku SS4, Infiltré d’un Autre Monde
    Son Goku SS4, Infiltré d’un Autre Monde
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    5(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku (Xeno)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    La Planète prison
    Capacité
    Espace-temps 5 Coup Critique
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Notes
    Offre Spéciale Boite de Boosters
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-123
    Vegeta, Contre Toute Attente
    Vegeta, Contre Toute Attente
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    La Planète prison
    Capacité
    Bloqueur
    Contre : Attaque Limite 1 Annulez l’attaque et jouez cette carte dans la Zone de Combat adverse.
    Permanent Si votre Leader est un <Cumber> noir, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-123_PR
    Vegeta, Contre Toute Attente
    Vegeta, Contre Toute Attente
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    La Planète prison
    Capacité
    Bloqueur
    Contre : Attaque Limite 1 Annulez l’attaque et jouez cette carte dans la Zone de Combat adverse.
    Permanent Si votre Leader est un <Cumber> noir, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
    Notes
    Offre Spéciale Boite de Boosters
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-124
    Trunks, Prisonnier du Futur
    Trunks, Prisonnier du Futur
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Trunks (futur)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    La Planète prison
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte et défaussez une carte de votre main.
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est une carte <Saiyan maléfique> noire ou <Cumber> noire : Jouez cette carte depuis votre main dans la Zone de Combat adverse, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Mai (futur)> noire ou 《Saiyan》 noire autre qu’un exemplaire de cette carte et avec un coût d’énergie de 6 ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-124_PR
    Trunks, Prisonnier du Futur
    Trunks, Prisonnier du Futur
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Trunks (futur)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    La Planète prison
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte et défaussez une carte de votre main.
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est une carte <Saiyan maléfique> noire ou <Cumber> noire : Jouez cette carte depuis votre main dans la Zone de Combat adverse, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Mai (futur)> noire ou 《Saiyan》 noire autre qu’un exemplaire de cette carte et avec un coût d’énergie de 6 ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck.
    Notes
    Offre Spéciale Boite de Boosters
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-125
    Vegetto SSB, Lueur suprême
    Vegetto SSB, Lueur suprême
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegetto
    Origine
    Saiyan
    Ère
    La Planète prison
    Capacité
    Barrière Bloqueur
    Union-Potara Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire et piochez une carte : <Son Goku> et <Vegeta>.
    Permanent Cette carte est jouée depuis votre main dans la Zone de Combat adverse ; quand vous choisissez les cartes pour la Capacité Union de cette carte dans votre main, vous pouvez choisir des cartes de Combat dont vous êtes le propriétaire dans la Zone de Combat adverse.
    Auto Quand votre total de points de vie est de 4 ou plus et que le Leader adverse est un <Cumber> noir : Quand cette carte est jouée, pour tout le tour, si une carte adverse <Saiyan maléfique> noire ou <Cumber> noire avec un coût d’énergie de 8 attaque et est en combat, vous ne pouvez pas activer de Capacités Contre.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-125_PR
    Vegetto SSB, Lueur suprême
    Vegetto SSB, Lueur suprême
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegetto
    Origine
    Saiyan
    Ère
    La Planète prison
    Capacité
    Barrière Bloqueur
    Union-Potara Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire et piochez une carte : <Son Goku> et <Vegeta>.
    Permanent Cette carte est jouée depuis votre main dans la Zone de Combat adverse ; quand vous choisissez les cartes pour la Capacité Union de cette carte dans votre main, vous pouvez choisir des cartes de Combat dont vous êtes le propriétaire dans la Zone de Combat adverse.
    Auto Quand votre total de points de vie est de 4 ou plus et que le Leader adverse est un <Cumber> noir : Quand cette carte est jouée, pour tout le tour, si une carte adverse <Saiyan maléfique> noire ou <Cumber> noire avec un coût d’énergie de 8 attaque et est en combat, vous ne pouvez pas activer de Capacités Contre.
    Notes
    Offre Spéciale Boite de Boosters
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-126
    Mai, Atout caché
    Mai, Atout caché
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Mai (futur)
    Origine
    Terrien
    Ère
    La Planète prison
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à un {Vegetto SSB, Lueur suprême} depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est une carte <Saiyan maléfique> noire ou <Cumber> noire : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main dans la Zone de Combat adverse.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-127
    Cooler, Présage de l’Évolution
    Cooler, Présage de l’Évolution
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Cooler
    Origine
    Clan de Freezer
    Ère
    La Planète prison
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à un <Son Goku> adverse en ignorant la Capacité Barrière et transférez-le dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est noir : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-128
    Saiyan maléfique, Assoiffé de Combat
    Saiyan maléfique, Assoiffé de Combat
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Saiyan maléfique
    Origine
    Saiyan
    Ère
    La Planète prison
    Capacité
    Auto Si votre Leader est une carte <Saiyan maléfique> noire ou <Cumber> noire : Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Fû> noire ou 《Saiyan》 noire avec un coût d’énergie de 6 ou moins ou un {Fû, Conformément au Plan} parmi elles, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-129
    Saiyan maléfique, Malveillance émergente
    Saiyan maléfique, Malveillance émergente
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Saiyan maléfique
    Origine
    Saiyan
    Ère
    La Planète prison
    Capacité
    Super Combo
    Auto Si votre Leader est noir, et que votre Leader est un Leader Z ou que vous avez deux Énergies Z ou plus ou une carte de Combat Z en jeu : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-130
    Cumber SS, Barrage Berserk
    Cumber SS, Barrage Berserk
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Cumber
    Origine
    Saiyan
    Ère
    La Planète prison
    Capacité
    Auto Si votre Leader est un 《Saiyan》 noir : Quand cette carte est jouée, piochez une carte et choisissez n’importe quel nombre de cartes de Combat adverses ; ces cartes acquièrent Serviteur jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire. Choisissez l’un-
    ・Cette carte acquiert Double Frappe et Réplique pour tout le tour.
    ・Cette carte acquiert Triple Frappe pour tout le tour.
    Activation : Principale Limite 1 , si vous avez quatre Énergies ou plus et que votre adversaire a deux cartes de Combat ou plus en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-130_SPR
    Cumber SS, Barrage Berserk
    Cumber SS, Barrage Berserk
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Cumber
    Origine
    Saiyan
    Ère
    La Planète prison
    Capacité
    Auto Si votre Leader est un 《Saiyan》 noir : Quand cette carte est jouée, piochez une carte et choisissez n’importe quel nombre de cartes de Combat adverses ; ces cartes acquièrent Serviteur jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire. Choisissez l’un-
    ・Cette carte acquiert Double Frappe et Réplique pour tout le tour.
    ・Cette carte acquiert Triple Frappe pour tout le tour.
    Activation : Principale Limite 1 , si vous avez quatre Énergies ou plus et que votre adversaire a deux cartes de Combat ou plus en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-131
    Cumber, Frénésie furieuse
    Cumber, Frénésie furieuse
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    19000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Cumber
    Origine
    Saiyan
    Ère
    La Planète prison
    Capacité
    Réplique
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle acquiert Serviteur jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est noir et que votre adversaire a deux Énergies ou plus et une carte de Combat en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-131_PR
    Cumber, Frénésie furieuse
    Cumber, Frénésie furieuse
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    19000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Cumber
    Origine
    Saiyan
    Ère
    La Planète prison
    Capacité
    Réplique
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle acquiert Serviteur jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est noir et que votre adversaire a deux Énergies ou plus et une carte de Combat en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.
    Notes
    Offre Spéciale Boite de Boosters
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-132
    Cumber
    Cumber
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Cumber
    Origine
    Saiyan
    Ère
    La Planète prison
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-133
    Fû, Suzerain intrigant
    Fû, Suzerain intrigant
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Origine
    Scientifique
    Ère
    La Planète prison
    Capacité
    Coup Critique
    Souverain Une fois par tour
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse autre que noire avec un coût d’énergie de 3 ou moins et prenez-en le contrôle.
    Activation : Principale , si votre Leader est un <Cumber> noir et que votre adversaire a deux Énergies ou plus et une carte de Combat en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-134
    Explosion de Malveillance
    Explosion de Malveillance
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Noir
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Contre : Attaque Si votre Leader est un <Cumber> : Annulez l’attaque et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle acquiert Serviteur jusqu’à la fin de votre tour suivant.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-135
    Planète prison
    Planète prison
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Noir
    Énergie(Coût Couleur)
    7()
    Capacité
    Barrière Terrain
    Permanent Les coûts de Combo des 《Saiyan》 exclusivement noirs avec un coût de Combo de 1 et 5000 de puissance de Combo dans votre main et votre Zone de Combat sont réduits de 1.
    Permanent Quand vous utilisez la Capacité Souverain de vos <Fû> pour choisir une carte avec la Capacité Serviteur, vous pouvez également choisir des cartes dans la Zone de Combat adverse.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-136
    Débordement d’Aura maléfique
    Débordement d’Aura maléfique
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Noir
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Capacité
    Contre : Mise en jeu Si votre Leader est un <Cumber> noir et que vous défaussez une carte de votre main : Si la carte de Combat jouée a un coût d’énergie de 4 ou moins, jouez-la dans votre Zone de Combat à la place ; elle acquiert Serviteur pour tout le jeu.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-137
    Vegeta SS, Réponse immédiate
    Vegeta SS, Réponse immédiate
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Rouge/Bleu
    Puissance
    16000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Limite 1 Quand vous utilisez la Capacité Apparition pour jouer une carte de Combat multicolore rouge-bleu, piochez une carte.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un <Combattants de l’Univers 7> rouge et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez jusqu’à un 《Univers 7》 rouge avec un coût d’énergie de 3 ou moins se trouvant sous cette carte et retirez cette carte de la partie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-138
    Son Gohan, Force de Conviction
    Son Gohan, Force de Conviction
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge/Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Son Gohan (jeune)
    Origine
    Saiyan/Terrien/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Fuite d’énergie
    Apparition Rouge/Bleu
    Auto Si votre adversaire a trois Énergies ou plus et que c’est le tour adverse : Quand cette carte est jouée, elle acquiert Invocateur pour tout le tour.
    Activation : Combat Limite 1 Si votre Leader est un <Combattants de l’Univers 7> rouge et que c’est le tour adverse : Passez jusqu’à une de vos Énergies multicolores rouge-bleu en mode Action ; vous ne pouvez pas jouer de cartes de Combat depuis votre main jusqu’à la fin de votre tour suivant.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-138_PR
    Son Gohan, Force de Conviction
    Son Gohan, Force de Conviction
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge/Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Son Gohan (jeune)
    Origine
    Saiyan/Terrien/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Fuite d’énergie
    Apparition Rouge/Bleu
    Auto Si votre adversaire a trois Énergies ou plus et que c’est le tour adverse : Quand cette carte est jouée, elle acquiert Invocateur pour tout le tour.
    Activation : Combat Limite 1 Si votre Leader est un <Combattants de l’Univers 7> rouge et que c’est le tour adverse : Passez jusqu’à une de vos Énergies multicolores rouge-bleu en mode Action ; vous ne pouvez pas jouer de cartes de Combat depuis votre main jusqu’à la fin de votre tour suivant.
    Notes
    Offre Spéciale Boite de Boosters
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-139
    C-17, Mouvement Renversant la Tendance
    C-17, Mouvement Renversant la Tendance
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge/Bleu
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    C-17
    Origine
    Androïde/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Fuite d’énergie Double Frappe
    Apparition Rouge/Bleu
    Permanent Si votre Leader est un <Combattants de l’Univers 7> rouge, cette carte acquiert Invocateur.
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte multicolore rouge-bleu avec un coût d’énergie de 6 ou moins parmi elles, mélangez votre deck, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 4 ou moins et mettez-la KO.
    Activation : Combat Limite 1 Défaussez une carte de votre main : Utilisez jusqu’à deux cartes rouges et/ou bleues avec 5000 de puissance de Combo et 《Univers 7》 depuis votre Dispersion pour une Combo avec leurs Capacités annulées pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-139_SPR
    C-17, Mouvement Renversant la Tendance
    C-17, Mouvement Renversant la Tendance
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge/Bleu
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    C-17
    Origine
    Androïde/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Fuite d’énergie Double Frappe
    Apparition Rouge/Bleu
    Permanent Si votre Leader est un <Combattants de l’Univers 7> rouge, cette carte acquiert Invocateur.
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte multicolore rouge-bleu avec un coût d’énergie de 6 ou moins parmi elles, mélangez votre deck, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 4 ou moins et mettez-la KO.
    Activation : Combat Limite 1 Défaussez une carte de votre main : Utilisez jusqu’à deux cartes rouges et/ou bleues avec 5000 de puissance de Combo et 《Univers 7》 depuis votre Dispersion pour une Combo avec leurs Capacités annulées pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-140
    Univers 7, Forces combinées
    Univers 7, Forces combinées
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Rouge/Bleu
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Capacité
    Fuite d’énergie
    Auto Limite 1 Si votre Leader est un <Combattants de l’Univers 7> rouge et que vous placez un 《Univers 7》 depuis vos Énergies dans la Dispersion de son propriétaire : À la fin de votre tour, rajoutez cette carte depuis votre Dispersion à vos Énergies avec sa Capacité Fuite d’énergie annulée.
    Activation : Principale/Combat Choisissez jusqu’à une de vos cartes ; elle gagne +5000 de puissance pour tout le tour. Choisissez jusqu’à une carte adverse autre que Leader ; elle perd -30000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-140_SPR
    Univers 7, Forces combinées
    Univers 7, Forces combinées
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Rouge/Bleu
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Capacité
    Fuite d’énergie
    Auto Limite 1 Si votre Leader est un <Combattants de l’Univers 7> rouge et que vous placez un 《Univers 7》 depuis vos Énergies dans la Dispersion de son propriétaire : À la fin de votre tour, rajoutez cette carte depuis votre Dispersion à vos Énergies avec sa Capacité Fuite d’énergie annulée.
    Activation : Principale/Combat Choisissez jusqu’à une de vos cartes ; elle gagne +5000 de puissance pour tout le tour. Choisissez jusqu’à une carte adverse autre que Leader ; elle perd -30000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-141
    Affrontement mortel
    Affrontement mortel
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Rouge/Bleu
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Capacité
    Fuite d’énergie
    Auto Limite 1 Si votre Leader est un <Combattants de l’Univers 7> rouge et que vous transférez un 《Univers 7》 et cette carte depuis votre Dispersion dans votre Dimension parallèle : Quand un de vos 《Univers 7》 quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse ou est mis KO, piochez une carte.
    Activation : Combat Limite 1 Si votre Leader est un 《Univers 7》 exclusivement rouge : Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat <C-17> 《Univers 7》 rouges et passez-la en mode Action ; elle gagne +10000 de puissance pour tout le tour ; à la fin du tour, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-141_PR
    Affrontement mortel
    Affrontement mortel
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Rouge/Bleu
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Capacité
    Fuite d’énergie
    Auto Limite 1 Si votre Leader est un <Combattants de l’Univers 7> rouge et que vous transférez un 《Univers 7》 et cette carte depuis votre Dispersion dans votre Dimension parallèle : Quand un de vos 《Univers 7》 quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse ou est mis KO, piochez une carte.
    Activation : Combat Limite 1 Si votre Leader est un 《Univers 7》 exclusivement rouge : Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat <C-17> 《Univers 7》 rouges et passez-la en mode Action ; elle gagne +10000 de puissance pour tout le tour ; à la fin du tour, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action.
    Notes
    Offre Spéciale Boite de Boosters
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-142
    Nappa, Attaque à Grande Échelle
    Nappa, Attaque à Grande Échelle
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge/Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Nappa
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Les Saiyans
    Capacité
    Fuite d’énergie Double Frappe
    Apparition Rouge/Vert
    Auto Si c’est votre tour : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à trois cartes 《Terrien》 et/ou 《Habitant de Namek》 adverses et mettez-les KO ; pour chaque carte mise KO via la Capacité de cette carte, cette carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-143
    C-21, Désespoir Sans Fin
    C-21, Désespoir Sans Fin
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu/Vert
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    C-21
    Origine
    Androïde/Scientifique
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Fuite d’énergie Déflexion Double Frappe Réplique
    Permanent Si votre Leader est une <C-21> bleue, réduisez de 1 le coût de Combo de cette carte dans votre main.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez n’importe quel nombre de cartes de Combat adverses en ignorant la Capacité Barrière et placez-les dans la Dispersion de leur propriétaire.
    Auto Une fois par tour Quand votre adversaire active une Capacité Contre, il défausse deux cartes de sa main.
    Auto À la fin de votre tour, passez jusqu’à cinq de vos Énergies en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-143_SPR
    C-21, Désespoir Sans Fin
    C-21, Désespoir Sans Fin
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu/Vert
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    C-21
    Origine
    Androïde/Scientifique
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Fuite d’énergie Déflexion Double Frappe Réplique
    Permanent Si votre Leader est une <C-21> bleue, réduisez de 1 le coût de Combo de cette carte dans votre main.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez n’importe quel nombre de cartes de Combat adverses en ignorant la Capacité Barrière et placez-les dans la Dispersion de leur propriétaire.
    Auto Une fois par tour Quand votre adversaire active une Capacité Contre, il défausse deux cartes de sa main.
    Auto À la fin de votre tour, passez jusqu’à cinq de vos Énergies en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-144
    C-21, Combattante envoûtante
    C-21, Combattante envoûtante
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu/Vert
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    C-21
    Origine
    Androïde/Scientifique
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Fuite d’énergie Unique Double Frappe Bloqueur
    Résurrection Bleu/Vert
    Permanent Vous pouvez activer la Capacité [Résurrection] de cette carte depuis votre Dispersion sans payer son coût de Capacité en retirant un jeton Clone dans la Zone de Combat adverse de la partie à la place.
    Auto À la fin de votre tour, passez cette carte en mode Action, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la dans la Dispersion de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-144_PR
    C-21, Combattante envoûtante
    C-21, Combattante envoûtante
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu/Vert
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    C-21
    Origine
    Androïde/Scientifique
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Fuite d’énergie Unique Double Frappe Bloqueur
    Résurrection Bleu/Vert
    Permanent Vous pouvez activer la Capacité [Résurrection] de cette carte depuis votre Dispersion sans payer son coût de Capacité en retirant un jeton Clone dans la Zone de Combat adverse de la partie à la place.
    Auto À la fin de votre tour, passez cette carte en mode Action, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la dans la Dispersion de son propriétaire.
    Notes
    Offre Spéciale Boite de Boosters
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-145
    C-21, Compteur Pleine Puissance
    C-21, Compteur Pleine Puissance
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu/Vert
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    C-21
    Origine
    Androïde/Scientifique
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Fuite d’énergie Double Frappe
    Contre : Attaque Jouez cette carte.
    Permanent Si votre Leader est un 《Androïde》 bleu, annulez la Capacité Fuite d’énergie de cette carte dans toutes les zones.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité Barrière et placez-la dans la Dispersion de son propriétaire ; votre adversaire ne peut pas attaquer avec des cartes autres que Leader pour tout le tour à moins de placer une carte depuis sa main et ses Énergies Z dans la Dispersion de leur propriétaire à chaque fois.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-145_SPR
    C-21, Compteur Pleine Puissance
    C-21, Compteur Pleine Puissance
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu/Vert
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    C-21
    Origine
    Androïde/Scientifique
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Fuite d’énergie Double Frappe
    Contre : Attaque Jouez cette carte.
    Permanent Si votre Leader est un 《Androïde》 bleu, annulez la Capacité Fuite d’énergie de cette carte dans toutes les zones.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité Barrière et placez-la dans la Dispersion de son propriétaire ; votre adversaire ne peut pas attaquer avec des cartes autres que Leader pour tout le tour à moins de placer une carte depuis sa main et ses Énergies Z dans la Dispersion de leur propriétaire à chaque fois.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-146
    Kafla SS2, Échauffement
    Kafla SS2, Échauffement
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu/Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Kafla
    Origine
    Saiyan/Univers 6
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Fuite d’énergie Unique Barrière
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez l’un—
    ・Piochez une carte.
    ・Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie.
    Activation : Principale one, si votre Leader est une {Kafla, Afflux de Férocité} et que vous placez deux cartes depuis votre main au-dessous de votre deck : Jouez jusqu’à une {Kafla, Énergie fulgurante} depuis votre main par-dessus cette carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-147
    Tu es le Numéro Un
    Tu es le Numéro Un
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Secret Rare[SCR]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Jaune
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Capacité
    Ultimate
    Activation : Principale/Combat Si votre Leader est une carte 《Saiyan》 ou 《Terrien》 exclusivement jaune et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Choisissez jusqu’à une carte adverse en ignorant la Capacité Barrière, passez-la en mode Inertie, jouez jusqu’à un <Son Goku> jaune depuis votre deck, votre main ou votre Dispersion, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur ; pour tout le tour, la carte jouée gagne +10000 de puissance, acquiert Triple Frappe et Réplique et ne peut pas quitter votre Zone de Combat via des Capacités.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-148
    Golden Cooler, Fierté radieuse
    Golden Cooler, Fierté radieuse
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Secret Rare[SCR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    40000
    Énergie(Coût Couleur)
    8(-)
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Cooler
    Origine
    Clan de Freezer
    Ère
    La Planète prison
    Capacité
    Ultimate Double Frappe Bloqueur
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez toutes les cartes de Combat adverses en ignorant la Capacité Barrière et transférez-les dans la Dimension parallèle de leur propriétaire ; votre adversaire choisit cinq cartes dans sa main et rajoute les cartes restantes à ses Énergies Z ; cette carte acquiert Barrière pour tout le tour.
    Activation : Principale five, si votre adversaire a quatre Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Principale/Combat Si cette carte est en mode Inertie et que vous placez deux Énergies Z adverses dans la Dispersion de leur propriétaire : Passez cette carte en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED
  • BT20-149
    C-21, Prédateur transcendant
    C-21, Prédateur transcendant
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    POWER ABSORBED
    Rareté
    Secret Rare[SCR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu/Vert
    Puissance
    40000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    C-21
    Origine
    Androïde/Scientifique
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Ultimate Fuite d’énergie Déflexion Réplique Bloqueur
    Permanent Augmentez le coût d'énergie de cette carte de 4 dans chaque zone autre que la main ou la Zone de Combat de son propriétaire.
    Permanent Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse, s’il y a une carte ou plus sous cette carte, vous pouvez placer toutes les cartes se trouvant sous cette carte dans la Dispersion de leur propriétaire à la place.
    Auto Si votre Leader est bleu ou vert : Quand cette carte est jouée, choisissez toutes les cartes de Combat et Unisson adverses en ignorant la Capacité Barrière et placez-les sous cette carte ; pour toutes les deux cartes choisies, vous pouvez rajouter la carte du dessus de votre deck à vos points de vie. (Jusqu’à deux)
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de POWER ABSORBED