DRAGON BALL SUPER CARD GAME

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DRAGON BALL SUPER CARD GAMEBOOSTER -WILD RESURGENCE-[DBS-B21]

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  • BT21-001
    Son Goku
    Son Goku
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Garlic Jr.
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez deux Énergies ou plus et qu’il y a un {Son Gohan, Puissance latente éveillée} sous le Leader adverse : Rajoutez à votre main jusqu’à un {Bâton magique} depuis votre deck, mélangez votre deck, piochez une carte et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
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    BT21-001
    Son Goku, Pour le Bien de sa Famille
    Son Goku, Pour le Bien de sa Famille
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Garlic Jr.
    Capacité
    Permanent Réduisez de le coût d’énergie d’un {Bâton magique}.Permanent Si vous avez une carte de Combat Z <Son Goku> rouge ou <Piccolo> rouge en jeu, vos <Son Goku> avec un {Bâton magique} sous eux acquièrent Coup Critique.Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
    Voir la face
  • BT21-002
    Garlic Jr.
    Garlic Jr.
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Personnage
    Garlic Jr.
    Origine
    Démon/Shenron
    Ère
    Garlic Jr.
    Capacité
    Activation : Principale Passez cette carte en mode Inertie : Jouez jusqu’à une carte <Ginger> rouge, <Sansho> rouge ou <Nicky> rouge avec un coût d’énergie de 1 depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    Vœu Quand il y a sept cartes Dragon Ball dans votre Dispersion : Rajoutez à votre main jusqu’à un {Ambitions de Garlic Jr.} depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
    Voir le dos
    BT21-002
    Garlic Jr., Être immortel
    Garlic Jr., Être immortel
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Personnage
    Garlic Jr.
    Origine
    Démon/Shenron
    Ère
    Garlic Jr.
    Capacité
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez l’un-・Jouez jusqu’à une carte <Ginger> rouge, <Sansho> rouge ou <Nicky> rouge avec un coût d’énergie de 4 depuis votre deck avec ses Capacités annulées pour tout le tour, puis mélangez votre deck.・Activez la Capacité Activation : Principale de jusqu’à un 《Souhait》 rouge ou noir depuis votre main avec un coût d’énergie inférieur ou égal au nombre de vos Énergies.Activation : Combat , quand votre total de points de vie est de 2 ou moins et que vous retirez sept cartes Dragon Ball dans votre Dispersion de la partie : Vous ne subissez pas de dégâts pour tout le tour ; tournez cette carte de l’autre côté à la fin du tour.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
    Voir la face
  • BT21-003
    Son Goku, à Plein Régime et Pleine Puissance
    Son Goku, à Plein Régime et Pleine Puissance
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Garlic Jr.
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, elle acquiert Barrière pour tout le tour.
    Auto Une fois par tour S’il y a un {Son Gohan, Puissance latente éveillée} sous votre Leader ou le Leader adverse : Quand votre adversaire joue une carte de Combat, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -10000 de puissance pour tout le tour.
    Activation : Principale Une fois par tour Si vous placez une carte depuis votre main au-dessous de votre deck : Rajoutez à votre main jusqu’à un {Bâton magique} depuis votre Dispersion.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-003_PR
    Son Goku, à Plein Régime et Pleine Puissance
    Son Goku, à Plein Régime et Pleine Puissance
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    -
    Ère
    -
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, elle acquiert Barrière pour tout le tour.
    Auto Une fois par tour S’il y a un {Son Gohan, Puissance latente éveillée} sous votre Leader ou le Leader adverse : Quand votre adversaire joue une carte de Combat, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -10000 de puissance pour tout le tour.
    Activation : Principale Une fois par tour Si vous placez une carte depuis votre main au-dessous de votre deck : Rajoutez à votre main jusqu’à un {Bâton magique} depuis votre Dispersion.
    Notes
    ZENKAI premium pack
    Disponible en tournois
    8 décembre 2023
  • BT21-004
    Piccolo, Puissance libérée
    Piccolo, Puissance libérée
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Personnage
    Piccolo
    Origine
    Habitant de Namek
    Ère
    Garlic Jr.
    Capacité
    Déflexion Unique Bloqueur
    Pile Z 1 {Son Goku, à Plein Régime et Pleine Puissance}.
    Permanent Si vous avez trois Énergies ou plus et que cette carte quitte votre Zone de Combat, défaussez une carte de votre main, jouez jusqu’à un {Son Goku, à Plein Régime et Pleine Puissance} se trouvant sous cette carte et retirez cette carte de la partie à la place.
    Permanent S’il y a un {Bâton magique} sous une de vos cartes de Combat <Son Goku>, réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre deck Z.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-005
    Garlic Jr., Absorbant Tout
    Garlic Jr., Absorbant Tout
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Personnage
    Garlic Jr.
    Origine
    Démon
    Ère
    Garlic Jr.
    Capacité
    Coup Critique
    Permanent Si cette carte a la Capacité Immortalité, elle gagne +10000 de puissance et acquiert Double Frappe.
    Auto Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse en ignorant la Capacité Barrière ; elle perd -30000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-006
    Garlic Jr., Destruction et Vengeance
    Garlic Jr., Destruction et Vengeance
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Personnage
    Garlic Jr.
    Origine
    Démon
    Ère
    Garlic Jr.
    Capacité
    Déflexion
    Permanent Si cette carte a la Capacité Immortalité, elle gagne +10000 de puissance.
    Auto S’il y a un <Garlic Jr.> sous cette carte : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -20000 de puissance pour tout le tour.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un <Garlic Jr.> rouge et que vous avez quatre Énergies ou plus : Jouez jusqu’à un <Garlic Jr.> rouge avec un coût d’énergie de 5 se trouvant sous cette carte par-dessus cette carte en mode Action.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-007
    Garlic Jr., l’Enfant du Mal
    Garlic Jr., l’Enfant du Mal
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Personnage
    Garlic Jr.
    Origine
    Démon
    Ère
    Garlic Jr.
    Capacité
    Déflexion Barrière
    Pile Z 2 <Garlic Jr.> rouge avec un coût d’énergie Z de 3.
    Permanent Si cette carte a la Capacité Immortalité, elle gagne +10000 de puissance.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un <Garlic Jr.> rouge et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez jusqu’à un <Garlic Jr.> rouge avec un coût d’énergie de 3 se trouvant sous cette carte par-dessus cette carte en mode Action.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-008
    Son Goku, Pouvoir dantesque
    Son Goku, Pouvoir dantesque
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Garlic Jr.
    Capacité
    Déflexion
    Auto Limite 1 Quand vous activez la Capacité Activation : Principale d’un {Bâton magique} sous cette carte, passez cette carte en mode Action.
    Auto Quand cette carte est mise KO, piochez une carte et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -20000 de puissance pour tout le tour.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un <Son Goku> rouge et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-008_SPR
    Son Goku, Pouvoir dantesque
    Son Goku, Pouvoir dantesque
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Garlic Jr.
    Capacité
    Déflexion
    Auto Limite 1 Quand vous activez la Capacité Activation : Principale d’un {Bâton magique} sous cette carte, passez cette carte en mode Action.
    Auto Quand cette carte est mise KO, piochez une carte et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -20000 de puissance pour tout le tour.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un <Son Goku> rouge et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-009
    Son Goku, Fureur persistante
    Son Goku, Fureur persistante
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Garlic Jr.
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à un {Bâton magique} depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un <Son Goku> exclusivement rouge et qu’il y a un {Son Gohan, Puissance latente éveillée} sous votre Leader ou le Leader adverse : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-010
    Son Goku, Entraînement quotidien
    Son Goku, Entraînement quotidien
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Garlic Jr.
    Capacité
    Auto S’il y a un {Bâton magique} sous cette carte : Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Son Goku> rouge ou <Piccolo> rouge avec un coût d’énergie de 5 ou moins, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un <Son Goku> exclusivement rouge et qu’il y a un {Son Gohan, Puissance latente éveillée} sous votre Leader ou le Leader adverse : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-011
    Son Goku et Piccolo, les Rivaux combattant Côte à Côte
    Son Goku et Piccolo, les Rivaux combattant Côte à Côte
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku/Piccolo
    Origine
    Saiyan/Habitant de Namek
    Ère
    Garlic Jr.
    Capacité
    Déflexion Double Frappe
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à un de vos Leaders ; la carte gagne +5000 de puissance jusqu’à la fin du tour adverse.
    Activation : Principale Limite 1 , si vous avez quatre Énergies rouges ou plus : Jouez cette carte depuis votre main et placez jusqu’à une carte <Son Goku> rouge ou <Piccolo> rouge depuis votre Dispersion sous cette carte.
    Activation : Principale Une fois par tour Si votre Leader est rouge et que vous placez une carte se trouvant sous cette carte dans votre Dispersion : Passez cette carte en mode Action.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-011_SPR
    Son Goku et Piccolo, les Rivaux combattant Côte à Côte
    Son Goku et Piccolo, les Rivaux combattant Côte à Côte
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku/Piccolo
    Origine
    Saiyan/Habitant de Namek
    Ère
    Garlic Jr.
    Capacité
    Déflexion Double Frappe
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à un de vos Leaders ; la carte gagne +5000 de puissance jusqu’à la fin du tour adverse.
    Activation : Principale Limite 1 , si vous avez quatre Énergies rouges ou plus : Jouez cette carte depuis votre main et placez jusqu’à une carte <Son Goku> rouge ou <Piccolo> rouge depuis votre Dispersion sous cette carte.
    Activation : Principale Une fois par tour Si votre Leader est rouge et que vous placez une carte se trouvant sous cette carte dans votre Dispersion : Passez cette carte en mode Action.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-012
    Son Gohan, Puissance latente éveillée
    Son Gohan, Puissance latente éveillée
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (petit)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Garlic Jr.
    Capacité
    Permanent Cette carte se trouvant sous votre Leader ne peut pas quitter la Zone du Leader via la Capacité d’une carte autre que cette carte.
    Auto Limite 1 Si votre adversaire a quatre Énergies ou plus : Quand votre adversaire joue une carte de Combat rouge à la fois <Son Goku> et <Piccolo>, jouez cette carte se trouvant sous votre Leader dans la Zone de Combat adverse.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité Barrière ; elle perd -35000 de puissance pour tout le tour ; placez cette carte sous votre Leader à la fin du tour.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-013
    Piccolo, Force débordante
    Piccolo, Force débordante
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Piccolo
    Origine
    Habitant de Namek
    Ère
    Garlic Jr.
    Capacité
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est un <Son Goku> rouge et que vous rajoutez à votre main un {Bâton magique} se trouvant sous un <Son Goku> avec un coût d’énergie de 5 ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-014
    Piccolo, Force fière
    Piccolo, Force fière
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Piccolo
    Origine
    Habitant de Namek
    Ère
    Garlic Jr.
    Capacité
    Contre : Attaque Limite 1 Annulez l’attaque et jouez cette carte.
    Permanent Pendant le tour adverse, s’il y a un {Son Gohan, Puissance latente éveillée} sous votre Leader ou le Leader adverse, réduisez de 3 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; la carte perd -15000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-015
    Piccolo, Force opposée
    Piccolo, Force opposée
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Piccolo
    Origine
    Habitant de Namek
    Ère
    Garlic Jr.
    Capacité
    Super Combo
    Auto Si votre Leader est rouge et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-016
    Krillin
    Krillin
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Krillin
    Origine
    Terrien
    Ère
    Garlic Jr.
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-017
    Krillin, Situation désespérée
    Krillin, Situation désespérée
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Krillin
    Origine
    Terrien
    Ère
    Garlic Jr.
    Capacité
    Unique Bloqueur
    Activation : Principale S’il y a un {Bâton magique} sous une de vos cartes de Combat <Son Goku> : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-018
    Krillin, Liens fraternels
    Krillin, Liens fraternels
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Krillin
    Origine
    Terrien
    Ère
    Garlic Jr.
    Capacité
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est un <Son Goku> rouge et que vous défaussez cette carte de votre main : Rajoutez à votre main jusqu’à un {Bâton magique} depuis votre deck ou votre Dispersion, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-019
    Kamesennin
    Kamesennin
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Kamesennin
    Origine
    Terrien
    Ère
    Garlic Jr.
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-020
    Bulma, Jeune et Talentueuse
    Bulma, Jeune et Talentueuse
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    1000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Bulma
    Origine
    Terrien
    Ère
    Garlic Jr.
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main une carte <Son Goku> rouge ou 《Terrien》 rouge avec un coût d’énergie de 5 ou moins, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale Limite 1 Placez une carte depuis votre main au-dessous de votre deck : Choisissez jusqu’à un de vos <Son Goku> et rajoutez à votre main jusqu’à un {Bâton magique} se trouvant sous la carte.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-021
    Chichi, Mère protectrice
    Chichi, Mère protectrice
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Chichi
    Origine
    Terrien
    Ère
    Garlic Jr.
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Son Goku> rouge ou <Piccolo> rouge avec un coût d’énergie de 5 ou moins, puis mélangez votre deck.
    Auto Si votre Leader de côté dos est un {Son Goku, Pour le Bien de sa Famille} et qu’il n’y a pas de {Son Gohan, Puissance latente éveillée} sous le Leader adverse : Quand votre adversaire joue une carte ou attaque, placez jusqu’à un {Son Gohan, Puissance latente éveillée} depuis votre deck sous le Leader adverse, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-022
    Gyûmaô, Grand-Père de Son Gohan
    Gyûmaô, Grand-Père de Son Gohan
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Gyûmaô
    Origine
    Terrien
    Ère
    Garlic Jr.
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Auto Si votre Leader de côté dos est un {Son Goku, Pour le Bien de sa Famille} et qu’il n’y a pas de {Son Gohan, Puissance latente éveillée} sous le Leader adverse : Quand votre adversaire joue une carte ou attaque, placez jusqu’à un {Son Gohan, Puissance latente éveillée} depuis votre deck sous le Leader adverse, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-023
    Garlic Jr., Invitation aux Ténèbres éternelles
    Garlic Jr., Invitation aux Ténèbres éternelles
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Garlic Jr.
    Origine
    Démon
    Ère
    Garlic Jr.
    Capacité
    Réplique
    Permanent Si cette carte a la Capacité Immortalité, les cartes de Combat et Unisson adverses perdent -10000 de puissance.
    Auto À la fin du tour adverse, retirez cette carte de la partie.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est rouge et que vous avez quatre Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main et choisissez toutes les cartes de Combat autres que cette carte ; elles perdent -15000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-023_SPR
    Garlic Jr., Invitation aux Ténèbres éternelles
    Garlic Jr., Invitation aux Ténèbres éternelles
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Garlic Jr.
    Origine
    Démon
    Ère
    Garlic Jr.
    Capacité
    Réplique
    Permanent Si cette carte a la Capacité Immortalité, les cartes de Combat et Unisson adverses perdent -10000 de puissance.
    Auto À la fin du tour adverse, retirez cette carte de la partie.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est rouge et que vous avez quatre Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main et choisissez toutes les cartes de Combat autres que cette carte ; elles perdent -15000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-024
    Garlic Jr., Vie éternelle
    Garlic Jr., Vie éternelle
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Garlic Jr.
    Origine
    Démon
    Ère
    Garlic Jr.
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée depuis votre main, jouez jusqu’à un 《Démon》 avec un coût d’énergie de 2 ou 4 et 15000 de puissance ou moins avec ses Capacités annulées pour tout le jeu depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale Limite 1 one, si votre Leader est un <Garlic Jr.>, que vous avez trois Énergies ou plus et que vous placez une carte au-dessous de votre deck : Jouez cette carte depuis votre main et choisissez l’un-
    ・Piochez une carte.
    ・Rajoutez à votre main jusqu’à un {Ambitions de Garlic Jr.} depuis votre Dispersion.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-024_SPR
    Garlic Jr., Vie éternelle
    Garlic Jr., Vie éternelle
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Garlic Jr.
    Origine
    Démon
    Ère
    Garlic Jr.
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée depuis votre main, jouez jusqu’à un 《Démon》 avec un coût d’énergie de 2 ou 4 et 15000 de puissance ou moins avec ses Capacités annulées pour tout le jeu depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale Limite 1 one, si votre Leader est un <Garlic Jr.>, que vous avez trois Énergies ou plus et que vous placez une carte au-dessous de votre deck : Jouez cette carte depuis votre main et choisissez l’un-
    ・Piochez une carte.
    ・Rajoutez à votre main jusqu’à un {Ambitions de Garlic Jr.} depuis votre Dispersion.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-025
    Garlic Jr., Sombres Ambitions
    Garlic Jr., Sombres Ambitions
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Garlic Jr.
    Origine
    Démon
    Ère
    Garlic Jr.
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à un {Ambitions de Garlic Jr.} depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale Limite 1 : Jouez jusqu’à une carte <Ginger> rouge, <Sansho> rouge ou <Nicky> rouge avec un coût d’énergie de 1 depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-026
    Ginger, Technique à Deux Épées
    Ginger, Technique à Deux Épées
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Ginger
    Origine
    Démon
    Ère
    Garlic Jr.
    Capacité
    Permanent Si vous avez un <Garlic Jr.> avec la Capacité Immortalité en jeu, cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert Double Frappe.
    Activation : Principale Limite 1 , si vous avez un <Garlic Jr.> rouge en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-027
    Ginger, Homme de Main malveillant
    Ginger, Homme de Main malveillant
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Ginger
    Origine
    Démon
    Ère
    Garlic Jr.
    Capacité
    Auto Votre Leader est un <Garlic Jr.> rouge : Quand cette carte est jouée, choisissez l’un-
    ・Rajoutez à votre main jusqu’à un <Ginger> rouge avec un coût d’énergie de 4 depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    ・Vous pouvez placer une carte depuis votre main au-dessous de votre deck. Si vous faites ainsi, regardez dans votre deck et vos points de vie, rajoutez à votre main jusqu’à deux cartes Dragon Ball, puis mélangez toutes les zones dans lesquelles vous avez regardé via cette Capacité.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-028
    Sansho, Esprit combatif démesuré
    Sansho, Esprit combatif démesuré
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Sansho
    Origine
    Démon
    Ère
    Garlic Jr.
    Capacité
    Contre : Attaque Limite 1 Annulez l’attaque et jouez cette carte en mode Inertie.
    Permanent Si vous avez un <Garlic Jr.> rouge avec un coût d’énergie de 5 ou plus et la Capacité Immortalité en jeu, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-029
    Sansho, Homme de Main malveillant
    Sansho, Homme de Main malveillant
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Sansho
    Origine
    Démon
    Ère
    Garlic Jr.
    Capacité
    Auto Votre Leader est un <Garlic Jr.> rouge : Quand cette carte est jouée, choisissez l’un-
    ・Rajoutez à votre main jusqu’à un <Sansho> rouge avec un coût d’énergie de 4 depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    ・Vous pouvez placer une carte depuis votre main au-dessous de votre deck. Si vous faites ainsi, regardez dans votre deck et vos points de vie, rajoutez à votre main jusqu’à deux cartes Dragon Ball, puis mélangez toutes les zones dans lesquelles vous avez regardé via cette Capacité.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-030
    Nicky, Technique à Une Épée
    Nicky, Technique à Une Épée
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Nicky
    Origine
    Démon
    Ère
    Garlic Jr.
    Capacité
    Permanent Si vous avez un <Garlic Jr.> avec la Capacité Immortalité en jeu, cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert Coup Critique.
    Activation : Principale Limite 1 , si vous avez un <Garlic Jr.> rouge en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-031
    Nicky, Homme de Main malveillant
    Nicky, Homme de Main malveillant
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Nicky
    Origine
    Démon
    Ère
    Garlic Jr.
    Capacité
    Auto Votre Leader est un <Garlic Jr.> rouge : Quand cette carte est jouée, choisissez l’un-
    ・Rajoutez à votre main jusqu’à un <Nicky> rouge avec un coût d’énergie de 4 depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    ・Vous pouvez placer une carte depuis votre main au-dessous de votre deck. Si vous faites ainsi, regardez dans votre deck et vos points de vie, rajoutez à votre main jusqu’à deux cartes Dragon Ball, puis mélangez toutes les zones dans lesquelles vous avez regardé via cette Capacité.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-032
    Bâton magique
    Bâton magique
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Rouge
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Permanent Si cette carte est sous une carte de Combat <Son Goku> rouge, la carte de Combat <Son Goku> par-dessus cette carte gagne +5000 de puissance.
    Activation : Principale Choisissez jusqu’à un de vos <Son Goku> exclusivement rouges avec un coût d’énergie de 3 ou plus et sans cartes avec le même nom que cette carte sous elle et placez cette carte sous elle.
    Activation : Principale Limite 1 Cette carte est sous une carte de Combat <Son Goku> : Piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec une puissance inférieure ou égale à la puissance de la carte par-dessus cette carte et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-033
    Ambitions de Garlic Jr.
    Ambitions de Garlic Jr.
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Rouge
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Permanent Cette carte acquiert 《Souhait》 dans toutes les zones.
    Activation : Principale Si votre Leader est rouge : Piochez une carte et choisissez jusqu’à un <Garlic Jr.> rouge depuis votre Zone de Combat ; la carte acquiert Immortalité jusqu’à la fin du tour adverse. De plus, si cette Capacité a été activée via une Capacité d’un de vos 《Shenron》 rouges, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-034
    Oob
    Oob
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Personnage
    Oob
    Origine
    Terrien
    Ère
    Baby
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou qu’il y a une carte de Combat Z <M. Boo> bleue avec un coût d’énergie de 2 en jeu : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
    Voir le dos
    BT21-034
    Oob et M. Boo, Esprits en Résonance
    Oob et M. Boo, Esprits en Résonance
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Personnage
    Oob/M. Boo
    Origine
    Terrien/Majin
    Ère
    Baby
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte. De plus, s’il n’y a pas de cartes dans la Zone de Combo adverse au début de l’étape des Dégâts du combat, piochez une carte.Activation : Principale Une fois par tour Rajoutez jusqu’à une carte de Combat dans la Dispersion de votre adversaire à ses Énergies Z.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
    Voir la face
  • BT21-035
    Baby
    Baby
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Personnage
    Baby/Vegeta (GT)
    Origine
    Machine Mutante/Saiyan
    Ère
    Baby
    Capacité
    Auto Quand vous placez cette carte dans votre Zone du Leader, activez jusqu’à un {Plan universel de Tsufulisation} depuis votre deck.
    Auto Placez une carte <Vegeta> exclusivement bleue avec un coût d’énergie de 1 ou 《Sous Contrôle》 exclusivement bleue depuis votre main sous un {Plan universel de Tsufulisation} dans votre Zone de Combat : Quand cette carte attaque, piochez deux cartes.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou qu’il y a quatre cartes ou plus sous un {Plan universel de Tsufulisation} dans votre Zone de Combat : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
    Voir le dos
    BT21-035
    Baby, Réveil revanchard
    Baby, Réveil revanchard
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Personnage
    Baby/Vegeta (GT)
    Origine
    Machine Mutante/Saiyan
    Ère
    Baby
    Capacité
    Souverain Une fois par tourAuto Quand cette carte attaque, choisissez l’un-・Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, placez jusqu’à un 《Sous Contrôle》 bleu sous un {Plan universel de Tsufulisation} dans votre Zone de Combat, puis mélangez votre deck.・Placez jusqu’à une carte de Combat adverse sans <Son Goku (GT)> depuis la Dispersion adverse sous un {Plan universel de Tsufulisation} dans votre Zone de Combat.Activation : Principale Une fois par tour Rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie et choisissez jusqu’à un de vos 《Sous Contrôle》 bleus ; la carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
    Voir la face
  • BT21-036
    Oob, Fusion de Deux Esprits
    Oob, Fusion de Deux Esprits
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER Z
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Personnage
    Oob
    Origine
    Terrien
    Ère
    Baby
    Capacité
    Éveil Z , votre total de points de vie est de 3 ou moins et vous placez un <M. Boo> bleu depuis votre Dispersion sous cette carte : <Oob> bleu.
    Auto Une fois par tour Quand cette carte attaque, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire et rajoutez-la à ses Énergies Z.
    Activation : Principale Une fois par tour Si votre adversaire a cinq Énergies Z ou plus : Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat <Oob> bleues possédant une carte <M. Boo> bleue sous elle et passez-la en mode Action.
    Activation : Combat Une fois par tour Si votre adversaire a dix Énergies Z ou plus : Cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert Double Frappe pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-037
    Baby, Achevant sa Vengeance
    Baby, Achevant sa Vengeance
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER Z
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Personnage
    Baby
    Origine
    Machine Mutante/Saiyan/Gorille
    Ère
    Baby
    Capacité
    Souverain Une fois par tour
    Éveil Z , quand votre total de points de vie est de 3 ou moins : <Baby> bleu.
    Auto Vous avez une carte de Combat avec la Capacité Serviteur en jeu : À la fin de votre tour, passez jusqu’à une de vos Énergies exclusivement bleues en mode Action.
    Activation : Principale Une fois par tour , jouez jusqu’à une carte de Combat se trouvant sous un {Plan universel de Tsufulisation} dans votre Zone de Combat et annulez ses Capacités autres que Serviteur pour tout le jeu. De plus, la carte acquiert Serviteur pour tout le jeu si elle n’a pas déjà la Capacité Serviteur.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-037_PR
    Baby, Achevant sa Vengeance
    Baby, Achevant sa Vengeance
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER Z
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Personnage
    Baby
    Origine
    Machine Mutante/Saiyan/Gorille
    Ère
    Baby
    Capacité
    Souverain Une fois par tour
    Éveil Z , quand votre total de points de vie est de 3 ou moins : <Baby> bleu.
    Auto Vous avez une carte de Combat avec la Capacité Serviteur en jeu : À la fin de votre tour, passez jusqu’à une de vos Énergies exclusivement bleues en mode Action.
    Activation : Principale Une fois par tour , jouez jusqu’à une carte de Combat se trouvant sous un {Plan universel de Tsufulisation} dans votre Zone de Combat et annulez ses Capacités autres que Serviteur pour tout le jeu. De plus, la carte acquiert Serviteur pour tout le jeu si elle n’a pas déjà la Capacité Serviteur.
    Notes
    Championship 2024 Finals ZENKAI Pack
    Disponible en tournois
    11 Novembre 2024
  • BT21-038
    Oob, Détenteur de la Force de Majin
    Oob, Détenteur de la Force de Majin
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Personnage
    Oob
    Origine
    Terrien
    Ère
    Baby
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, elle acquiert Barrière pour tout le tour.
    Auto Limite 1 Si votre Leader est un <Oob> bleu et que c’est votre tour : Quand une carte de votre adversaire est rajoutée à ses Énergies Z, choisissez jusqu’à une de ses cartes de Combat depuis sa Zone de Combat ou sa Dispersion et rajoutez-la à ses Énergies Z.
    Activation : Combat Une fois par tour Si votre adversaire a trois Énergies Z ou plus et que vous avez un <Oob> en combat : Placez jusqu’à deux cartes du dessus de votre deck dans votre Dispersion et utilisez jusqu’à une de vos cartes exclusivement bleues avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-039
    M. Boo, Majin Protecteur
    M. Boo, Majin Protecteur
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Personnage
    M. Boo
    Origine
    Majin
    Ère
    Baby
    Capacité
    Bloqueur
    Pile Z 1 Carte de Combat <Oob> bleue avec un coût d’énergie de 3.
    Permanent Si votre Leader est un <Oob> bleu, que le Leader adverse est un Leader Z, que votre adversaire a trois Énergies Z ou plus ou qu’il a une carte de Combat Z en jeu et que cette carte quitte la Zone de Combat, vous pouvez jouer un <Oob> bleu avec un coût d’énergie de 3 se trouvant sous cette carte par-dessus cette carte en mode Action à la place.
    Auto Quand cette carte est jouée, votre adversaire pioche une carte et rajoute une carte depuis sa main à ses Énergies Z.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-040
    Baby, Parasitisme terminé
    Baby, Parasitisme terminé
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Personnage
    Baby/Vegeta (GT)
    Origine
    Machine Mutante/Saiyan
    Ère
    Baby
    Capacité
    Unique
    Permanent Une fois par tour, si cette carte est mise KO via une Capacité adverse, vous pouvez placer une carte se trouvant sous un {Plan universel de Tsufulisation} de votre Zone de Combat dans votre Dispersion à la place.
    Auto Si votre Leader est un <Baby> bleu : Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse n’incluant pas <Son Goku (GT)> dans son nom de personnage et placez la carte sous un {Plan universel de Tsufulisation} dans votre Zone de Combat.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-041
    Baby, Prémonition parasitaire
    Baby, Prémonition parasitaire
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Personnage
    Baby
    Origine
    Machine Mutante
    Ère
    Baby
    Capacité
    Unique Barrière
    Pile Z 1 <Baby> bleu avec un coût d’énergie de 4.
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, placez jusqu’à une carte <Vegeta (GT)> exclusivement bleue avec un coût d’énergie de 1 ou 《Sous Contrôle》 exclusivement bleue sous un de vos {Plan universel de Tsufulisation}, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale , placez une carte exclusivement <Vegeta (GT)> depuis votre Dispersion ou se trouvant sous un {Plan universel de Tsufulisation} dans votre Zone de Combat sous cette carte : Jouez jusqu’à un <Baby> bleu avec un coût d’énergie de 4 se trouvant sous cette carte par-dessus cette carte.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-042
    Son Goku SS3, Guerrier sauveur
    Son Goku SS3, Guerrier sauveur
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku (GT)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Baby
    Capacité
    Unique Bloqueur
    Auto Limite 1 Si votre Leader est un <Oob> bleu : Quand un de vos <Oob> bleus avec un coût d’énergie de 6 ou plus quitte votre Zone de Combat via une Capacité, jouez cette carte depuis votre main.
    Auto Une fois par tour Quand cette carte active la Capacité Bloqueur, passez-la en mode Action.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-043
    Son Goten, Domination complète
    Son Goten, Domination complète
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goten (GT)
    Origine
    Saiyan/Terrien/Sous Contrôle
    Ère
    Baby
    Capacité
    Serviteur
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire avec un coût d’énergie supérieur ou égal au nombre de ses sources d’énergie et placez-la au-dessous de son deck.
    Activation : Principale Limite 1 , si vous avez deux Énergies ou plus et qu’il y a un {Plan universel de Tsufulisation} dans votre Zone de Combat : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-044
    Pan
    Pan
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Pan
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Baby
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-045
    Pan, Défense courageuse
    Pan, Défense courageuse
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Pan
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Baby
    Capacité
    Bloqueur
    Contre : Mise en jeu Limite 1 Jouez cette carte.
    Permanent Si votre Leader est un Leader Z <Oob> bleu, réduisez de 3 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire avec un coût d’énergie de 4 ou moins et placez-la au-dessous de son deck.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-046
    Vegeta, Présage inquiétant
    Vegeta, Présage inquiétant
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta (GT)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Baby
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée depuis votre main, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Saiyan》 bleue ou 《Terrien》 bleue avec un coût d’énergie de 4 ou moins, puis mélangez votre deck.
    Auto Limite 1 Si votre Leader est un <Baby> bleu avec une puissance d’origine de 15000 ou plus : Quand cette carte est placée depuis votre main sous un {Plan universel de Tsufulisation} dans votre Zone de Combat, vous pouvez placer un 《Sous Contrôle》 bleu depuis votre main sous un {Plan universel de Tsufulisation} dans votre Zone de Combat. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-047
    Vegeta, Corps endurci
    Vegeta, Corps endurci
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta (GT)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Baby
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée depuis votre main, piochez une carte.
    Auto Limite 1 Si votre Leader est un <Baby> bleu avec une puissance d’origine de 15000 ou plus : Quand cette carte est placée depuis votre main sous un {Plan universel de Tsufulisation} dans votre Zone de Combat, vous pouvez placer un 《Sous Contrôle》 bleu depuis votre main sous un {Plan universel de Tsufulisation} dans votre Zone de Combat. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-048
    Trunks, Domination complète
    Trunks, Domination complète
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Trunks (GT)
    Origine
    Saiyan/Terrien/Sous Contrôle
    Ère
    Baby
    Capacité
    Serviteur
    Contre : Attaque Limite 1 Annulez l’attaque et jouez cette carte en mode Inertie.
    Permanent Pendant le tour adverse, si vous avez un <Baby> bleu en jeu, réduisez de 2 le coût d’énergie de cette carte dans toutes les zones.
    Permanent Si cette carte est sous un {Plan universel de Tsufulisation} dans votre Zone de Combat, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte comme si elle était dans votre main.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-049
    Bra, Domination complète
    Bra, Domination complète
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Bra
    Origine
    Saiyan/Terrien/Sous Contrôle
    Ère
    Baby
    Capacité
    Serviteur
    Auto Quand cette carte est placée dans une Dispersion depuis des Énergies Z, retirez cette carte dans la Dispersion de la partie.
    Activation : Combat Limite 1 Si c’est le tour adverse et que vous avez un <Baby> bleu en combat : Utilisez cette carte se trouvant sous un {Plan universel de Tsufulisation} dans une Zone de Combat pour une Combo. À la fin du combat, retirez cette carte dans la Dispersion de la partie.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-050
    Bulma, Domination complète
    Bulma, Domination complète
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    1000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Bulma (GT)
    Origine
    Terrien/Sous Contrôle
    Ère
    Baby
    Capacité
    Serviteur
    Auto Passez cette carte en mode Inertie : Quand cette carte est jouée depuis votre main, piochez une carte.
    Auto Limite 1 Si votre Leader est un Leader Z <Baby> bleu et que c’est votre tour : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, choisissez jusqu’à un de vos <Baby> bleus ; la carte gagne +5000 de puissance pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-051
    Oob, Coup concentré à Pleine Puissance
    Oob, Coup concentré à Pleine Puissance
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Oob
    Origine
    Terrien
    Ère
    Baby
    Capacité
    Déflexion Double Frappe
    Permanent Réduisez de 3 le coût d’énergie de cette carte dans votre main pour chaque carte parmi les Énergies Z adverses.
    Auto Limite 1 Si votre Leader est exclusivement bleu et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Quand cette carte est jouée, piochez une carte, choisissez jusqu’à un total de trois cartes de Combat dans la Zone de Combat ou de Dispersion de votre adversaire et rajoutez-les à ses Énergies Z.
    Auto Une fois par tour Si vous et votre adversaire avez un total de sept Énergies Z ou plus : Quand votre adversaire active une Capacité Contre, il rajoute une carte depuis sa main à ses Énergies Z.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-051_SPR
    Oob, Coup concentré à Pleine Puissance
    Oob, Coup concentré à Pleine Puissance
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Oob
    Origine
    Terrien
    Ère
    Baby
    Capacité
    Déflexion Double Frappe
    Permanent Réduisez de 3 le coût d’énergie de cette carte dans votre main pour chaque carte parmi les Énergies Z adverses.
    Auto Limite 1 Si votre Leader est exclusivement bleu et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Quand cette carte est jouée, piochez une carte, choisissez jusqu’à un total de trois cartes de Combat dans la Zone de Combat ou de Dispersion de votre adversaire et rajoutez-les à ses Énergies Z.
    Auto Une fois par tour Si vous et votre adversaire avez un total de sept Énergies Z ou plus : Quand votre adversaire active une Capacité Contre, il rajoute une carte depuis sa main à ses Énergies Z.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-052
    Oob, Résistance physique
    Oob, Résistance physique
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Oob
    Origine
    Terrien
    Ère
    Baby
    Capacité
    Permanent Si c’est votre tour et que cette carte est sous un Leader, le Leader par-dessus cette carte perd -5000 de puissance ; cette carte ne peut pas quitter la Zone du Leader via la Capacité d’une carte autre que cette carte.
    Auto Limite 1 Quand cette carte est jouée depuis votre deck ou votre main, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie, choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire, rajoutez-la à ses Énergies Z, placez cette carte depuis la Zone de Combat sous le Leader adverse à la fin du tour et jouez cette carte se trouvant sous le Leader adverse au début de votre phase principale.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est une carte 《Terrien》 exclusivement bleue ou 《Majin》 exclusivement bleue et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-052_SPR
    Oob, Résistance physique
    Oob, Résistance physique
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Oob
    Origine
    Terrien
    Ère
    Baby
    Capacité
    Permanent Si c’est votre tour et que cette carte est sous un Leader, le Leader par-dessus cette carte perd -5000 de puissance ; cette carte ne peut pas quitter la Zone du Leader via la Capacité d’une carte autre que cette carte.
    Auto Limite 1 Quand cette carte est jouée depuis votre deck ou votre main, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie, choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire, rajoutez-la à ses Énergies Z, placez cette carte depuis la Zone de Combat sous le Leader adverse à la fin du tour et jouez cette carte se trouvant sous le Leader adverse au début de votre phase principale.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est une carte 《Terrien》 exclusivement bleue ou 《Majin》 exclusivement bleue et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-053
    Oob, Interceptant un Kamehameha
    Oob, Interceptant un Kamehameha
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Oob
    Origine
    Terrien
    Ère
    Baby
    Capacité
    Union-Absorption Limite 1 Si votre Leader est un <Oob> bleu, que votre adversaire a cinq Énergies Z ou plus et que vous placez un <M. Boo> bleu depuis votre Dispersion sous cette carte : Jouez jusqu’à un <Oob> bleu avec un coût d’énergie de 8 et 30000 de puissance depuis votre deck par-dessus cette carte en mode Action, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un <Oob> bleu : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-054
    Oob, Guerrier laissé sur Terre
    Oob, Guerrier laissé sur Terre
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Oob
    Origine
    Terrien
    Ère
    Baby
    Capacité
    Union-Absorption Limite 1 Si votre Leader est un <Oob> bleu, que votre adversaire a cinq Énergies Z ou plus et que vous placez un <M. Boo> bleu depuis votre Dispersion sous cette carte : Jouez jusqu’à un <Oob> bleu avec un coût d’énergie de 6 depuis votre deck par-dessus cette carte en mode Action, puis mélangez votre deck.
    Auto Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à une carte exclusivement bleue avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un <Oob> bleu et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-055
    Oob, en Face de la Menace
    Oob, en Face de la Menace
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Oob
    Origine
    Terrien
    Ère
    Baby
    Capacité
    Super Combo
    Auto Si votre Leader est bleu et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-056
    M. Satan, Champion de la Terre
    M. Satan, Champion de la Terre
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    1000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    M. Satan
    Origine
    Terrien
    Ère
    Baby
    Capacité
    Contre : Mise en jeu Jouez cette carte.
    Auto Limite 1 Si votre Leader est un <Oob> bleu : Quand cette carte est jouée, piochez deux cartes.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-057
    M. Satan, Protection d’un Ami
    M. Satan, Protection d’un Ami
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    1000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    M. Satan
    Origine
    Terrien
    Ère
    Baby
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <M. Boo> bleue ou 《Terrien》 bleue avec un coût d’énergie de 4 ou moins, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale Limite 1 Placez cette carte dans votre Dispersion : Jouez jusqu’à un {M. Boo, Déguisé} depuis votre deck ou votre main, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-058
    M. Boo, Pour l’Amitié
    M. Boo, Pour l’Amitié
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    M. Boo
    Origine
    Majin
    Ère
    Baby
    Capacité
    Bloqueur
    Auto Quand cette carte est jouée, vous et votre adversaire piochez une carte et votre adversaire rajoute une carte depuis sa main à ses Énergies Z.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un <Oob> bleu et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-059
    M. Boo, Déguisé
    M. Boo, Déguisé
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    M. Boo
    Origine
    Majin
    Ère
    Baby
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée depuis votre main, piochez une carte.
    Auto Limite 1 Si votre Leader est un <Oob> bleu et que votre adversaire a trois Énergies Z ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, votre adversaire pioche une carte et rajoute une carte depuis sa main à ses Énergies Z.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-060
    Baby, Forme de Vie maléfique dorée
    Baby, Forme de Vie maléfique dorée
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    35000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Baby
    Origine
    Machine Mutante/Saiyan/Gorille
    Ère
    Baby
    Capacité
    Déflexion Double Frappe
    Auto Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à deux 《Sous Contrôle》 bleus avec des noms de cartes différents se trouvant sous un {Plan universel de Tsufulisation} dans votre Zone de Combat.
    Activation : Principale Limite 1 , si toutes vos Énergies sont exclusivement bleues, que votre adversaire a trois Énergies ou plus et que vous choisissez un <Vegeta (GT)> bleu dans votre Dispersion : Jouez cette carte depuis votre main et placez la carte choisie sous cette carte.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-060_SPR
    Baby, Forme de Vie maléfique dorée
    Baby, Forme de Vie maléfique dorée
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    35000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Baby
    Origine
    Machine Mutante/Saiyan/Gorille
    Ère
    Baby
    Capacité
    Déflexion Double Frappe
    Auto Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à deux 《Sous Contrôle》 bleus avec des noms de cartes différents se trouvant sous un {Plan universel de Tsufulisation} dans votre Zone de Combat.
    Activation : Principale Limite 1 , si toutes vos Énergies sont exclusivement bleues, que votre adversaire a trois Énergies ou plus et que vous choisissez un <Vegeta (GT)> bleu dans votre Dispersion : Jouez cette carte depuis votre main et placez la carte choisie sous cette carte.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-061
    Baby, Arme létale Anti-Saiyan
    Baby, Arme létale Anti-Saiyan
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Baby/Vegeta (GT)
    Origine
    Machine Mutante/Saiyan
    Ère
    Baby
    Capacité
    Bloqueur Vengeance
    Auto Quand une carte de Combat est jouée via les Capacités d’un {Plan universel de Tsufulisation} dans votre Zone de Combat, la carte jouée acquiert Serviteur pour tout le tour si elle n’a pas déjà la Capacité Serviteur.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre adversaire a deux Énergies ou plus et qu’il y a une carte sous un {Plan universel de Tsufulisation} dans votre Zone de Combat : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-062
    Baby, Vengeance amère sur les Saiyans
    Baby, Vengeance amère sur les Saiyans
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Baby/Vegeta (GT)
    Origine
    Machine Mutante/Saiyan
    Ère
    Baby
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, placez jusqu’à deux 《Sous Contrôle》 bleus avec des noms de cartes différents depuis votre deck sous un {Plan universel de Tsufulisation} dans votre Zone de Combat, puis mélangez votre deck.
    Auto , si votre Leader est bleu, que vous placez une carte depuis votre main dans votre Dispersion et que vous retirez cette carte dans votre Dispersion de la partie : Quand une carte dans la Zone de Combat est placée au-dessous d’un deck, choisissez jusqu’à une Unisson de votre adversaire avec un coût de couleur de 2 ou moins et placez-la au-dessous de son deck.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un Leader Z bleu ou que vous avez une carte de Combat Z bleue en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-062_SPR
    Baby, Vengeance amère sur les Saiyans
    Baby, Vengeance amère sur les Saiyans
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Baby/Vegeta (GT)
    Origine
    Machine Mutante/Saiyan
    Ère
    Baby
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, placez jusqu’à deux 《Sous Contrôle》 bleus avec des noms de cartes différents depuis votre deck sous un {Plan universel de Tsufulisation} dans votre Zone de Combat, puis mélangez votre deck.
    Auto , si votre Leader est bleu, que vous placez une carte depuis votre main dans votre Dispersion et que vous retirez cette carte dans votre Dispersion de la partie : Quand une carte dans la Zone de Combat est placée au-dessous d’un deck, choisissez jusqu’à une Unisson de votre adversaire avec un coût de couleur de 2 ou moins et placez-la au-dessous de son deck.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un Leader Z bleu ou que vous avez une carte de Combat Z bleue en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-063
    Baby, Début tranquille
    Baby, Début tranquille
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    1000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Baby
    Origine
    Machine Mutante
    Ère
    Baby
    Capacité
    Contre : Attaque Annulez l’attaque et jouez cette carte.
    Activation : Principale , si votre adversaire a deux Énergies ou plus et que vous avez un {Plan universel de Tsufulisation} dans votre Zone de Combat : Choisissez une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 4 ou moins n’incluant pas <Son Goku (GT)> dans son nom de personnage, placez cette carte sous la carte, annulez les Capacités autres que les Capacités-clefs de la carte et prenez le contrôle de la carte ; la carte acquiert Serviteur.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-064
    Docteur Myuu
    Docteur Myuu
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Docteur Myuu
    Origine
    Machine Mutante
    Ère
    Baby
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-065
    Absorption à Pleine Puissance
    Absorption à Pleine Puissance
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Bleu
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Contre : Attaque Limite 1 Annulez l’attaque. De plus, si votre adversaire a quatre Énergies Z ou plus, piochez une carte.
    Permanent Si votre Leader est un <Oob> bleu et que votre total de points de vie est de 4 ou moins, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie en défaussant un <M. Boo> bleu de votre main.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-066
    Plan universel de Tsufulisation
    Plan universel de Tsufulisation
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Bleu
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Capacité
    Barrière Terrain
    Auto Une fois par tour Si votre Leader est un <Baby> bleu avec une puissance d’origine de 15000 ou plus et que c’est votre tour : Quand vous jouez un <Baby> bleu avec un coût d’énergie de 4 ou plus, jouez jusqu’à une carte de Combat avec un coût d’énergie de 3 ou moins et une puissance d’origine de 10000 ou moins se trouvant sous cette carte avec ses Capacités autres que ses Capacités-clefs annulées pour tout le tour.
    Activation : Principale Une fois par tour Placez une carte <Vegeta (GT)> exclusivement bleue avec un coût d’énergie de 1 ou 《Sous Contrôle》 exclusivement bleue depuis votre main sous cette carte : Piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-067
    Son Gohan
    Son Gohan
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Personnage
    Son Gohan (enfant)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Auto Quand cette carte est placée dans votre Zone du Leader, activez jusqu’à une {Salle de l’Esprit et du Temps} depuis votre deck.
    Auto Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Saiyan》 vert, puis mélangez votre deck.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez un {Son Goku SS, Montrant les Résultats de son Entraînement} en jeu : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
    Voir le dos
    BT21-067
    Son Gohan SS, Résultats de l’Entraînement paternel
    Son Gohan SS, Résultats de l’Entraînement paternel
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Personnage
    Son Gohan (enfant)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Auto Une fois par tour Placez une carte depuis votre main au-dessous de votre deck : Quand vous utilisez une carte pour une Combo, piochez deux cartes.Auto Une fois par tour Quand une de vos cartes de Combat <Son Gohan (enfant)> exclusivement vertes attaque, utilisez jusqu’à une carte exclusivement verte avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
    Voir la face
  • BT21-068
    Cell
    Cell
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert
    Puissance
    5000
    Personnage
    Cell
    Origine
    Androïde
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Auto Quand cette carte est placée dans votre Zone du Leader, placez jusqu’à une {Ginger Town} depuis votre deck dans la Zone de Combat adverse.
    Activation : Principale Passez cette carte en mode Inertie et placez un 《Androïde》 vert depuis votre main au-dessous de votre deck : Piochez deux cartes.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 5 ou moins ou qu’il y a un <Cell> vert avec un coût d’énergie de 3 en jeu : Jouez jusqu’à une carte <C-17> verte et <C-18> verte avec des coûts d’énergie de 2 depuis votre deck dans la Zone de Combat adverse, mélangez votre deck et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 5 points de vie.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
    Voir le dos
    BT21-068
    Cell, la Plus Grande Menace de l’Humanité
    Cell, la Plus Grande Menace de l’Humanité
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Personnage
    Cell
    Origine
    Androïde
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Permanent À moins qu’il y ait une carte de chaque <C-17> verte et <C-18> verte ou plus avec des coûts d’énergie de 2 sous cette carte, vous ne pouvez pas activer la Capacité Éveil Z.Auto Une fois par tour Quand vous utilisez une carte de Combat adverse pour une Combo, cette carte gagne +5000 de puissance jusqu’à la fin du tour adverse.Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat avec un coût d’énergie de 3 ou moins depuis votre Dispersion ou la Zone de Combat adverse et placez-la sous cette carte.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
    Voir la face
  • BT21-069
    Son Gohan SS2, Déclencheur de Rage féroce
    Son Gohan SS2, Déclencheur de Rage féroce
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER Z
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Personnage
    Son Gohan (enfant)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Double Frappe
    Éveil Z , quand votre total de points de vie est de 3 ou moins : <Son Gohan (enfant)> vert.
    Auto Quand un de vos <Son Gohan (enfant)> exclusivement verts attaque, vous pouvez utiliser jusqu’à un <Son Goku> exclusivement vert avec 10000 de puissance de Combo ou moins depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour. Si vous faites ainsi, annulez cette Capacité pour tout le tour.
    Activation : Principale Une fois par tour Défaussez une carte verte de votre main : Piochez deux cartes.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-069_PR
    Son Gohan SS2, Déclencheur de Rage féroce
    Son Gohan SS2, Déclencheur de Rage féroce
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER Z
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Personnage
    Son Gohan (enfant)
    Origine
    -
    Ère
    -
    Capacité
    Double Frappe
    Éveil Z , quand votre total de points de vie est de 3 ou moins : <Son Gohan (enfant)> vert.
    Auto Quand un de vos <Son Gohan (enfant)> exclusivement verts attaque, vous pouvez utiliser jusqu’à un <Son Goku> exclusivement vert avec 10000 de puissance de Combo ou moins depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour. Si vous faites ainsi, annulez cette Capacité pour tout le tour.
    Activation : Principale Une fois par tour Défaussez une carte verte de votre main : Piochez deux cartes.
    Notes
    ZENKAI premium pack
    Disponible en tournois
    8 décembre 2023
  • BT21-070
    Cell, Résurrection parfaite
    Cell, Résurrection parfaite
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER Z
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Personnage
    Cell
    Origine
    Androïde
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Éveil Z , quand votre total de points de vie est de 3 ou moins : <Cell> vert.
    Auto Quand cette carte est placée dans votre Zone du Leader, elle gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
    Activation : Combat Une fois par tour Activez une Capacité Activation : Combat d’une Extra verte incluant à la fois {Cell} et {Kamehameha} dans son nom de carte sans payer son coût d’énergie.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-071
    Cell, Attendant impatiemment
    Cell, Attendant impatiemment
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER Z
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Personnage
    Cell
    Origine
    Androïde
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Éveil Z : <Cell> vert avec une puissance d’origine de 10000.
    Pile Z 2 Leader <Cell> vert.
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Auto Quand votre total de points de vie est de 3 ou moins et que vous jouez une <C-18> avec un coût d’énergie de 2 se trouvant sous cette carte dans la Zone de Combat adverse : Quand vous subissez des dégâts via une attaque adverse, placez jusqu’à un {Cell, sur le Point d’Exploser} se trouvant sous cette carte par-dessus cette carte.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-072
    Cell, sur le Point d’Exploser
    Cell, sur le Point d’Exploser
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER Z
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Personnage
    Cell
    Origine
    Androïde
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Éveil Z Quand votre total de points de vie est de 1 : <Cell> vert.
    Permanent Cette carte ne peut pas attaquer.
    Permanent S’il y a un {Cell, Résurrection parfaite} sous cette carte et que votre total de points de vie passe à 0, au lieu de perdre la partie, choisissez toutes les cartes de Combat et Unisson adverses autres que des jetons Terrien, placez-les dans la Dispersion de leur propriétaire, rajoutez les deux cartes du dessus de votre deck à vos points de vie et placez un {Cell, Résurrection parfaite} se trouvant sous cette carte par-dessus cette carte.
    Auto Au début de votre tour, rajoutez à votre main toutes les cartes de vos points de vie.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-073
    Son Goku SS, À l’Aide de son Fils
    Son Goku SS, À l’Aide de son Fils
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Déflexion
    Auto Si vous avez deux Énergies ou plus, choisissez une {Salle de l’Esprit et du Temps} depuis votre Zone de Combat et passez-la en mode Inertie : Quand cette carte est jouée, placez jusqu’à une carte {Son Goku SS, Montrant les Résultats de son Entraînement} ou {Son Gohan SS, Montrant les Résultats de son Entraînement} depuis votre main sous la carte choisie. Si vous avez placé une carte ainsi, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 3 ou moins et mettez-la KO.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un Leader Z <Son Gohan (enfant)> vert, que vous avez quatre Énergies ou plus et que vous retirez cette carte de la partie : Choisissez jusqu’à un de vos Leaders ; il gagne +10000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-074
    C-16, Dernier Souhait
    C-16, Dernier Souhait
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Vert
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Personnage
    C-16
    Origine
    Androïde
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Déflexion Bloqueur
    Pile Z 1 Vous et votre adversaire avez un total de quatre Énergies ou plus : Leader <Son Gohan (enfant)> vert.
    Permanent Si votre Leader est un <Son Gohan (enfant)>, les Capacités de cette carte ne peuvent pas être annulées.
    Permanent Si votre Leader est un {Son Gohan SS, Résultats de l’Entraînement paternel} et que cette carte quitte votre Zone de Combat, placez jusqu’à un {Son Gohan SS2, Déclencheur de Rage féroce} se trouvant sous cette carte par-dessus votre Leader, rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 4 points de vie et retirez cette carte de la partie à la place.
    Auto Quand votre adversaire joue une carte ou à la fin du tour adverse, vous pouvez mettre KO cette carte.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-074_PR
    C-16, Dernier Souhait
    C-16, Dernier Souhait
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Vert
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Personnage
    C-16
    Origine
    -
    Ère
    -
    Capacité
    Déflexion Bloqueur
    Pile Z 1 Vous et votre adversaire avez un total de quatre Énergies ou plus : Leader <Son Gohan (enfant)> vert.
    Permanent Si votre Leader est un <Son Gohan (enfant)>, les Capacités de cette carte ne peuvent pas être annulées.
    Permanent Si votre Leader est un {Son Gohan SS, Résultats de l’Entraînement paternel} et que cette carte quitte votre Zone de Combat, placez jusqu’à un {Son Gohan SS2, Déclencheur de Rage féroce} se trouvant sous cette carte par-dessus votre Leader, rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 4 points de vie et retirez cette carte de la partie à la place.
    Auto Quand votre adversaire joue une carte ou à la fin du tour adverse, vous pouvez mettre KO cette carte.
    Notes
    ZENKAI premium pack
    Disponible en tournois
    8 décembre 2023
  • BT21-075
    Cell, Absorption cupide
    Cell, Absorption cupide
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Vert
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Personnage
    Cell
    Origine
    Androïde
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Permanent Si cette carte est dans un deck Z, vous pouvez la jouer sans payer son coût d’énergie Z en passant deux jetons Terrien adverses en mode Inertie à la place.
    Auto Limite 1 Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à une carte 《Terrien》 adverse avec un coût d’énergie de 1 ou jeton Terrien adverse pour une Combo dans votre Zone de Combo. Si vous faites ainsi, cette carte gagne +5000 de puissance jusqu’à la fin du tour adverse.
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est un <Cell> vert et que vous choisissez un total de deux cartes 《Terrien》 adverses avec un coût d’énergie de 1 ou jetons Terrien adverses ou plus, retirez-les de la partie : Cette carte gagne +10000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-076
    Son Goku SS, Décision prise
    Son Goku SS, Décision prise
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Contre : Mise en jeu Limite 1 Jouez cette carte.
    Permanent Pour chaque total d’énergie Z de cartes Z dans votre Zone du Leader et de Combat, réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Permanent Si c’est le tour adverse et que votre Leader est un Leader Z <Son Gohan (enfant)> vert, réduisez de 1 le coût de Combo de cette carte dans votre main.
    Auto Rajoutez cette carte à vos Énergies Z : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire avec un coût d’énergie de 7 ou moins, rajoutez-la à ses Énergies Z, choisissez jusqu’à une de ses Unissons et retirez deux marqueurs de celle-ci.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-076_SPR
    Son Goku SS, Décision prise
    Son Goku SS, Décision prise
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Contre : Mise en jeu Limite 1 Jouez cette carte.
    Permanent Pour chaque total d’énergie Z de cartes Z dans votre Zone du Leader et de Combat, réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Permanent Si c’est le tour adverse et que votre Leader est un Leader Z <Son Gohan (enfant)> vert, réduisez de 1 le coup de Combo de cette carte dans votre main.
    Auto Rajoutez cette carte à vos Énergies Z : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire avec un coût d’énergie de 7 ou moins, rajoutez-la à ses Énergies Z, choisissez jusqu’à une de ses Unissons et retirez deux marqueurs de celle-ci.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-077
    Son Goku SS, Croyant en son Fils
    Son Goku SS, Croyant en son Fils
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    19000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Double Frappe
    Permanent Si cette carte est en mode Inertie, les cartes de Combat adverses ne peuvent pas attaquer les Leaders.
    Auto Limite 1 , si votre Leader est un <Son Gohan (enfant)> vert, que vous avez trois Énergies ou plus et que vous avez un <Son Gohan (enfant)> vert en combat : Quand un de vos 《Saiyan》 verts est utilisé pour une Combo, piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-078
    Son Goku SS, Montrant les Résultats de son Entraînement
    Son Goku SS, Montrant les Résultats de son Entraînement
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    14000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Barrière
    Auto Quand cette carte se trouvant sous une {Salle de l’Esprit et du Temps} dans votre Zone de Combat est jouée, cette carte gagne +10000 de puissance pour tout le tour.
    Auto Quand cette carte dans votre main est placée sous une {Salle de l’Esprit et du Temps} dans votre Zone de Combat, placez jusqu’à un {Son Gohan SS, Montrant les Résultats de son Entraînement} depuis votre deck sous une {Salle de l’Esprit et du Temps} dans votre Zone de Combat, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale , placez cette carte dans votre Dispersion : Piochez une carte et jouez jusqu’à un {Son Gohan SS, Montrant les Résultats de son Entraînement} sous une {Salle de l’Esprit et du Temps} dans votre Zone de Combat.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-079
    Son Goku SS et Son Gohan SS2, Solidarité Père-Fils
    Son Goku SS et Son Gohan SS2, Solidarité Père-Fils
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    35000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku/Son Gohan (enfant)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Déflexion Double Frappe
    Auto Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité Barrière et mettez-la KO ; votre adversaire place une carte depuis sa main dans sa Dispersion.
    Auto Une fois par tour Si c’est votre tour, que le total des points de vie de votre adversaire est de 3 ou plus et que cette carte est en combat : Quand vous utilisez un de vos <Son Goku> verts avec un coût de Combo de 1 pour une Combo, votre adversaire place une carte de ses points de vie dans sa Dispersion.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est vert et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main ; cette carte acquiert Barrière pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-079_SPR
    Son Goku SS et Son Gohan SS2, Solidarité Père-Fils
    Son Goku SS et Son Gohan SS2, Solidarité Père-Fils
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    35000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku/Son Gohan (enfant)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Déflexion Double Frappe
    Auto Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité Barrière et mettez-la KO ; votre adversaire place une carte depuis sa main dans sa Dispersion.
    Auto Une fois par tour Si c’est votre tour, que le total des points de vie de votre adversaire est de 3 ou plus et que cette carte est en combat : Quand vous utilisez un de vos <Son Goku> verts avec un coût de Combo de 1 pour une Combo, votre adversaire place une carte de ses points de vie dans sa Dispersion.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est vert et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main ; cette carte acquiert Barrière pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-080
    Son Gohan SS, Montrant les Résultats de son Entraînement
    Son Gohan SS, Montrant les Résultats de son Entraînement
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (enfant)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Déflexion
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
    Auto Une fois par tour Si cette carte est en combat : Quand vous utilisez un {Son Goku SS, Montrant les Résultats de son Entraînement} pour une Combo, choisissez jusqu’à une Unisson adverse et retirez deux marqueurs de celle-ci.
    Auto Quand cette carte dans votre main est placée sous une {Salle de l’Esprit et du Temps} dans votre Zone de Combat, placez jusqu’à un {Son Goku SS, Montrant les Résultats de son Entraînement} depuis votre deck sous une {Salle de l’Esprit et du Temps} dans votre Zone de Combat, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-081
    Vegeta SS, Arrogance
    Vegeta SS, Arrogance
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Déflexion
    Auto Quand cette carte se trouvant sous une {Salle de l’Esprit et du Temps} dans votre Zone de Combat est jouée, cette carte gagne +5000 de puissance ; vous pouvez utiliser cette carte pour une Combo en mode Inertie pour tout le tour.
    Auto Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à un {Trunks SS, Mystérieux Guerrier du Futur} sous une {Salle de l’Esprit et du Temps} dans votre Zone de Combat pour une Combo. Si vous faites ainsi, piochez une carte ; cette carte acquiert Coup Critique pour tout le combat.
    Activation : Principale , choisissez une {Salle de l’Esprit et du Temps} dans votre Zone de Combat et passez-la en mode Inertie : Placez cette carte depuis votre main et jusqu’à un {Trunks SS, Mystérieux Guerrier du Futur} depuis votre deck sous la carte choisie, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-082
    Trunks SS, Mystérieux Guerrier du Futur
    Trunks SS, Mystérieux Guerrier du Futur
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Trunks (futur)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Activation : Principale , si votre Leader est un Leader Z <Son Gohan (enfant)> vert, que vous retirez cette carte dans la Dispersion de la partie et que vous défaussez une carte de votre main : Jouez jusqu’à un {Vegeta SS, Arrogance} depuis votre Dispersion ; la carte gagne +10000 de puissance pour tout le tour.
    Activation : Principale , choisissez une {Salle de l’Esprit et du Temps} dans votre Zone de Combat et passez-la en mode Inertie : Placez cette carte depuis votre main et jusqu’à un {Vegeta SS, Arrogance} depuis votre deck sous la carte choisie, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-083
    Piccolo
    Piccolo
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Piccolo
    Origine
    Habitant de Namek/Dieu
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-084
    Krillin, Soutien au Combat
    Krillin, Soutien au Combat
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Krillin
    Origine
    Terrien
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Saiyan》 vert avec un coût d’énergie de 4 ou moins, puis mélangez votre deck.
    Auto Limite 1 Il y a une {Salle de l’Esprit et du Temps} dans votre Zone de Combat et une carte de Combat sans Capacité dans votre Zone de Combo : Quand cette carte dans votre Zone de Combat est utilisée pour une Combo, piochez une carte et rajoutez cette carte à vos Énergies Z.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-085
    M. Satan, le Tricheur
    M. Satan, le Tricheur
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    M. Satan
    Origine
    Terrien
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Super Combo
    Auto Si votre Leader est vert et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-086
    C-17, la Main du Mal envahissante
    C-17, la Main du Mal envahissante
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-17
    Origine
    Androïde
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Déflexion
    Auto Si le Leader adverse est un <Cell> vert : Quand cette carte est jouée, défaussez une carte de votre main.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-087
    C-18, la Main du Mal envahissante
    C-18, la Main du Mal envahissante
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-18
    Origine
    Androïde
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Déflexion
    Auto Si le Leader adverse est un <Cell> vert : Quand cette carte est jouée, votre adversaire pioche une carte.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-088
    Cell, Poursuite du Désespoir
    Cell, Poursuite du Désespoir
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Cell
    Origine
    Androïde
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Double Frappe
    Auto Quand cette carte est jouée depuis votre main, mettez en jeu jusqu’à deux jetons Cell Junior (10000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo) ; ces cartes gagnent +5000 de puissance pour tout le tour.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est vert et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Principale Si vous ou votre adversaire retirez un jeton avec une puissance de Combo de la partie : Retirez deux marqueurs de l’Unisson adverse.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-088_SPR
    Cell, Poursuite du Désespoir
    Cell, Poursuite du Désespoir
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Cell
    Origine
    Androïde
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Double Frappe
    Auto Quand cette carte est jouée depuis votre main, mettez en jeu jusqu’à deux jetons Cell Junior (10000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo) ; ces cartes gagnent +5000 de puissance pour tout le tour.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est vert et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Principale Si vous ou votre adversaire retirez un jeton avec une puissance de Combo de la partie : Retirez deux marqueurs de l’Unisson adverse.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-089
    Cell, Cédant au Désespoir
    Cell, Cédant au Désespoir
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Cell
    Origine
    Androïde
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Contre : Attaque Limite 1 Annulez l’attaque et jouez cette carte.
    Permanent Si votre Leader est un Leader Z <Cell> vert, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte dans votre main sans payer son coût d’énergie en retirant deux jetons Terrien adverses de la partie à la place.
    Auto Quand cette carte est mise KO, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 5 ou moins et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-090
    Cell, Absorption de Saiyans
    Cell, Absorption de Saiyans
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Cell
    Origine
    Androïde
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à une carte 《Terrien》 adverse avec un coût d’énergie de 1 ou jeton Terrien pour une Combo dans votre Zone de Combo. Si vous faites ainsi, cette carte gagne +10000 de puissance jusqu’à la fin du tour adverse.
    Activation : Principale Limite 1 , choisissez un jeton Terrien adverse et passez-le en mode Inertie : Jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Principale Une fois par tour Si cette carte a 20000 de puissance ou plus : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 5 ou moins et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-091
    Cell, Absorption de Nameks
    Cell, Absorption de Nameks
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Cell
    Origine
    Androïde
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Déflexion
    Permanent Si cette carte a 15000 de puissance ou plus, elle ne peut pas être mise KO une fois par tour.
    Auto Limite 1 Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à une carte 《Terrien》 adverse avec un coût d’énergie de 1 ou jeton Terrien pour une Combo dans votre Zone de Combo. Si vous faites ainsi, cette carte gagne +5000 de puissance jusqu’à la fin du tour adverse.
    Activation : Principale Limite 1 , choisissez jusqu’à un jeton Terrien adverse et passez-le en mode Inertie : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-092
    Cell, Plan en Cours
    Cell, Plan en Cours
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Cell
    Origine
    Androïde
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Barrière
    Permanent Augmentez de 1 le coût de Combo et d’énergie des cartes <C-17> vertes adverses et <C-18> vertes adverses avec des coûts d’énergie d’origine de 2 ; vous pouvez les utiliser depuis la Zone de Combat adverse quand vous choisissez des cartes de Combat pour le coût de Capacité de la Capacité Successeur d’un <Cell> dans votre main.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un <Cell> vert avec 15000 de puissance ou plus : Jouez cette carte depuis votre main, jouez jusqu’à une carte <C-17> verte et <C-18> verte avec des coûts d’énergie de 2 ou moins depuis votre deck ou votre Dispersion dans la Zone de Combat adverse avec leurs Capacités annulées, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-093
    Cell, Forme chrysalide
    Cell, Forme chrysalide
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    1000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Cell
    Origine
    Androïde
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Auto Limite 1 , si votre Leader est un Leader Z <Cell> vert et que vous retirez un jeton Terrien adverse de la partie : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, jouez jusqu’à un <Cell> vert avec un coût d’énergie de 3 et 10000 de puissance depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-094
    Cell, Présage de Naissance
    Cell, Présage de Naissance
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    1000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Cell
    Origine
    Androïde
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un <Cell> vert avec un coût d’énergie de 5 ou moins, puis mélangez votre deck.
    Auto Limite 1 , si votre Leader est un Leader Z <Cell> vert et que vous retirez un jeton Terrien adverse de la partie : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, jouez jusqu’à un <Cell> vert avec un coût d’énergie de 3 et 10000 de puissance depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-095
    Robot Espion, Collecte de Cellules
    Robot Espion, Collecte de Cellules
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    1
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Robot Espion
    Origine
    Robot
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est un <Cell> vert et que vous choisissez une Capacité-clef d’une carte de Combat avec un coût d’énergie de 4 ou moins dans la Zone de Combat ou Dispersion adverse : Choisissez jusqu’à un de vos <Cell> verts avec un coût d’énergie de 3 ou moins ; la carte acquiert la Capacité-clef que vous avez choisie avec le coût de Capacité de cette dernière pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-096
    Salle de l’Esprit et du Temps
    Salle de l’Esprit et du Temps
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    7()
    Capacité
    Barrière Terrain
    Permanent S’il y a un <Son Gohan (enfant)> sous cette carte, les {Son Gohan} dans votre Zone du Leader gagnent +5000 de puissance.
    Permanent Seulement jusqu’à deux cartes peuvent être placées sous cette carte.
    Activation : Principale Une fois par tour Si toutes vos Énergies sont vertes et que cette carte est en mode Action : Vous pouvez jouer une carte se trouvant sous cette carte. Si vous faites ainsi, rajoutez à votre main jusqu’à deux cartes de vos points de vie.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-097
    Rage éveillée angoissante
    Rage éveillée angoissante
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Contre : Attaque Limite 1 Si votre Leader est un 《Saiyan》 exclusivement vert : Annulez l’attaque. De plus, quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, vous pouvez défausser une carte de votre main. Si vous faites ainsi, votre adversaire ne peut pas attaquer pour tout le tour à moins de rajouter une carte depuis sa main à ses Énergies Z.
    Permanent Vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie en défaussant une carte verte de votre main.
    Auto Si votre Leader est un <Son Gohan (enfant)> vert : Quand vous activez la Capacité Contre de cette carte depuis votre main, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-097_PR
    Rage éveillée angoissante
    Rage éveillée angoissante
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Contre : Attaque Limite 1 Si votre Leader est un 《Saiyan》 exclusivement vert : Annulez l’attaque. De plus, quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, vous pouvez défausser une carte de votre main. Si vous faites ainsi, votre adversaire ne peut pas attaquer pour tout le tour à moins de rajouter une carte depuis sa main à ses Énergies Z.
    Permanent Vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie en défaussant une carte verte de votre main.
    Auto Si votre Leader est un <Son Gohan (enfant)> vert : Quand vous activez la Capacité Contre de cette carte depuis votre main, piochez une carte.
    Notes
    Championship Celebration Pack 2023
    Disponible en tournois
    8 décembre 2023
  • BT21-097_PR02
    Rage éveillée angoissante
    Rage éveillée angoissante
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Contre : Attaque Limite 1 Si votre Leader est un 《Saiyan》 exclusivement vert : Annulez l’attaque. De plus, quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, vous pouvez défausser une carte de votre main. Si vous faites ainsi, votre adversaire ne peut pas attaquer pour tout le tour à moins de rajouter une carte depuis sa main à ses Énergies Z.
    Permanent Vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie en défaussant une carte verte de votre main.
    Auto Si votre Leader est un <Son Gohan (enfant)> vert : Quand vous activez la Capacité Contre de cette carte depuis votre main, piochez une carte.
    Notes
    Championship Celebration Pack 2023 Deluxe set
    Disponible en tournois
    8 décembre 2023
  • BT21-098
    Kamehameha Pleine Puissance de Cell
    Kamehameha Pleine Puissance de Cell
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Activation : Combat Si votre Leader est un Leader Z <Cell> vert : Piochez une carte et choisissez l’un-
    ・Choisissez jusqu’à un de vos <Cell> verts ; il gagne +15000 de puissance pour tout le combat.
    ・Choisissez jusqu’à une Capacité-clef d’une carte de Combat adverse et annulez la Capacité pour tout le tour.
    ・Si c’est votre tour, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-099
    Ginger Town
    Ginger Town
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Capacité
    Permanent Si le Leader adverse est un <Cell> vert et que cette carte est dans votre Zone de Combat, vos jetons Terrien ne peuvent pas attaquer et vous ne pouvez pas utiliser vos jetons Terrien et vos cartes <C-17> vertes et <C-18> vertes avec des coûts d’énergie de 2 pour une Combo.
    Auto Si c’est le tour adverse et que cette carte est dans votre Zone de Combat : Quand votre adversaire joue un <Cell> exclusivement vert depuis sa main, mettez en jeu deux jetons Terrien (1000 de puissance, 0 de coût de Combo et 0 de puissance de Combo) depuis votre Zone de Combat ; votre adversaire ne peut pas activer d’Extras avec une Capacité Contre pour toute la durée du jeu.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-100
    Son Goku SSB
    Son Goku SSB
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    La Résurrection de « F »
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte ; cette carte gagne +5000 de puissance pour tout le combat.
    Auto Après avoir utilisé cette carte en combat, tournez cette carte côté dos.
    Auto À la fin du tour de chaque joueur, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 4 ou moins en mode Inertie et mettez-la KO.
    Activation : Combat Limite 1 Si c’est votre tour : Choisissez jusqu’à un <Vegeta> jaune avec un coût d’énergie de 2 ; la carte gagne +5000 de puissance pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
    Voir le dos
    BT21-100
    Vegeta SSB, Puissance divine
    Vegeta SSB, Puissance divine
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    La Résurrection de « F »
    Capacité
    Auto Limite 1 Après avoir utilisé cette carte en combat, piochez une carte et tournez cette carte de l’autre côté.Activation : Principale Limite 1 Tournez cette carte de l’autre côté.Activation : Combat Limite 1 Si c’est votre tour : Choisissez jusqu’à un <Son Goku> jaune avec un coût d’énergie de 2 ; la carte gagne +5000 de puissance pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
    Voir la face
  • BT21-101
    Freezer
    Freezer
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Personnage
    Freezer
    Origine
    Clan de Freezer/Armée de Freezer
    Ère
    La Résurrection de « F »
    Capacité
    Permanent Réduisez de le coût de Capacité de la Capacité Échange de vos <Freezer> jaunes.
    Auto Si vous avez deux Énergies ou plus : Quand vous activez la Capacité Échange d’un de vos <Freezer> jaunes, vous pouvez tourner cette carte côté dos. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Activation : Principale Une fois par tour Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte {Le Retour de l’Armée de la Terreur} ou <Freezer> jaune, puis mélangez votre deck.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Piochez une carte et passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
    Voir le dos
    BT21-101
    Freezer, l’Empereur ayant juré Vengeance
    Freezer, l’Empereur ayant juré Vengeance
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Personnage
    Freezer
    Origine
    Clan de Freezer/Armée de Freezer
    Ère
    La Résurrection de « F »
    Capacité
    Permanent Réduisez de le coût de Capacité de la Capacité Échange de vos <Freezer> jaunes.Auto Une fois par tour Quand vous activez la Capacité Échange, piochez une carte.Auto Une fois par tour Quand un de vos <Freezer> jaunes avec la Capacité Échange et un coût d’énergie de 3 ou plus attaque, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, utilisez jusqu’à une 《Armée de Freezer》 jaune pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour et placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
    Voir la face
  • BT21-102
    Golden Freezer, l’Empereur étincelant
    Golden Freezer, l’Empereur étincelant
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    LEADER Z
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Personnage
    Freezer
    Origine
    Clan de Freezer/Armée de Freezer
    Ère
    La Résurrection de « F »
    Capacité
    Éveil Z , quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : {Freezer, l’Empereur ayant juré Vengeance}.
    Pile Z 1 《Armée de Freezer》 jaune avec un coût d’énergie de 1.
    Permanent Réduisez de two le coût de Capacité de la Capacité Échange de vos <Freezer> jaunes.
    Auto Quand cette carte est placée dans votre Zone du Leader, piochez une carte et retirez cette carte de la partie à la fin du tour adverse.
    Auto Quand un de vos <Freezer> jaunes avec un coût d’énergie de 5 ou plus attaque, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, utilisez jusqu’à une 《Armée de Freezer》 jaune pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour et placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-102_PR
    Golden Freezer, l’Empereur étincelant
    Golden Freezer, l’Empereur étincelant
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    LEADER Z
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Personnage
    Freezer
    Origine
    Clan de Freezer/Armée de Freezer
    Ère
    La Résurrection de « F »
    Capacité
    Éveil Z , quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : {Freezer, l’Empereur ayant juré Vengeance}.
    Pile Z 1 《Armée de Freezer》 jaune avec un coût d’énergie de 1.
    Permanent Réduisez de two le coût de Capacité de la Capacité Échange de vos <Freezer> jaunes.
    Auto Quand cette carte est placée dans votre Zone du Leader, piochez une carte et retirez cette carte de la partie à la fin du tour adverse.
    Auto Quand un de vos <Freezer> jaunes avec un coût d’énergie de 5 ou plus attaque, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, utilisez jusqu’à une 《Armée de Freezer》 jaune pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour et placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix.
    Notes
    Championship 2024 Finals ZENKAI Pack
    Disponible en tournois
    11 Novembre 2024
  • BT21-103
    Son Goku SSB, Coup de Grâce
    Son Goku SSB, Coup de Grâce
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    La Résurrection de « F »
    Capacité
    Déflexion Réplique
    Auto Si vous rajoutez à votre main un <Vegeta> jaune avec un coût d’énergie de 2 : Au début de votre phase principale, jouez cette carte se trouvant sous une carte de Combat Z <Whis> jaune.
    Auto Si votre adversaire a cinq cartes ou plus en mode Inertie : Quand cette carte est jouée, elle acquiert Coup Critique et Barrière pour tout le tour.
    Auto Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO ; cette carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-103_PR
    Son Goku SSB, Coup de Grâce
    Son Goku SSB, Coup de Grâce
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    -
    Ère
    -
    Capacité
    Déflexion Réplique
    Auto Si vous rajoutez à votre main un <Vegeta> jaune avec un coût d’énergie de 2 : Au début de votre phase principale, jouez cette carte se trouvant sous une carte de Combat Z <Whis> jaune.
    Auto Si votre adversaire a cinq cartes ou plus en mode Inertie : Quand cette carte est jouée, elle acquiert Coup Critique et Barrière pour tout le tour.
    Auto Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO ; cette carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
    Notes
    ZENKAI premium pack
    Disponible en tournois
    8 décembre 2023
  • BT21-104
    Whis, Recul temporel
    Whis, Recul temporel
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Personnage
    Whis
    Origine
    Dieu
    Ère
    La Résurrection de « F »
    Capacité
    Déflexion Unique
    Pile Z 1 <Son Goku> jaune avec un coût d’énergie de 2.
    Permanent Vos cartes <Son Goku> jaunes et <Vegeta> jaunes avec des coûts d’énergie de 2 gagnent +5000 de puissance.
    Auto Si votre Leader est un {Vegeta SSB, Puissance divine} : Quand cette carte est jouée, sautez toutes les phases jusqu’à la phase de Recharge de votre tour suivant et débutez votre phase principale.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-104_PR
    Whis, Recul temporel
    Whis, Recul temporel
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Personnage
    Whis
    Origine
    -
    Ère
    -
    Capacité
    Déflexion Unique
    Pile Z 1 <Son Goku> jaune avec un coût d’énergie de 2.
    Permanent Vos cartes <Son Goku> jaunes et <Vegeta> jaunes avec des coûts d’énergie de 2 gagnent +5000 de puissance.
    Auto Si votre Leader est un {Vegeta SSB, Puissance divine} : Quand cette carte est jouée, sautez toutes les phases jusqu’à la phase de Recharge de votre tour suivant et débutez votre phase principale.
    Notes
    ZENKAI premium pack
    Disponible en tournois
    8 décembre 2023
  • BT21-105
    Sorbet, Sujet de l’Empereur
    Sorbet, Sujet de l’Empereur
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Personnage
    Sorbet
    Origine
    Armée de Freezer
    Ère
    La Résurrection de « F »
    Capacité
    Unique
    Auto Si vous placez deux de vos Énergies Z dans votre Dispersion : Quand une carte de Combat adverse est jouée via une Capacité, jouez cette carte se trouvant sous un de vos Leaders Z, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 7 ou moins et passez-la en mode Inertie.
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un {Le Retour de l’Armée de la Terreur}, puis mélangez votre deck ; si vous avez rajouté à votre main une carte ainsi, défaussez une carte de votre main.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-106
    Tagoma, Sujet de l’Empereur
    Tagoma, Sujet de l’Empereur
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Personnage
    Tagoma
    Origine
    Armée de Freezer
    Ère
    La Résurrection de « F »
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, vous pouvez rajouter à votre main un <Freezer> jaune avec un coût d’énergie de 1 depuis votre Dispersion. Si vous faites ainsi, jouez jusqu’à un <Freezer> jaune depuis votre main avec un coût d’énergie de 3 et la Capacité Échange.
    Auto Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie, défaussez une carte de votre main et passez cette carte en mode Inertie : Quand un de vos <Freezer> jaunes avec un coût d’énergie de 3 est joué, mettez en jeu un jeton Armée de Freezer jaune avec 10000 de puissance à la fin du tour ; la carte acquiert Bloqueur jusqu’à la fin du tour adverse.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-107
    Son Goku SSB, Progrès incessant
    Son Goku SSB, Progrès incessant
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    La Résurrection de « F »
    Capacité
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est un <Vegeta> jaune, que vous avez un {Whis, Recul temporel} en jeu et que vous placez deux de vos Énergies en mode Inertie dans votre Dispersion : Jouez cette carte depuis votre main ; cette carte acquiert Réplique pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-108
    Son Goku SS, Attendant de Voir
    Son Goku SS, Attendant de Voir
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    La Résurrection de « F »
    Capacité
    Réplique
    Auto Quand cette carte est jouée depuis votre main, piochez une carte.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader de côté dos est un {Vegeta SSB, Puissance divine} et que vous choisissez un de vos <Vegeta> jaunes : Jouez cette carte depuis votre main ; la carte choisie ne passera pas en mode Action pendant votre prochaine phase de Recharge.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-109
    Son Goku, Course d’Essai
    Son Goku, Course d’Essai
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    La Résurrection de « F »
    Capacité
    Auto Au début de la phase principale de chaque joueur, passez cette carte en mode Action.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader de côté dos est un {Vegeta SSB, Puissance divine} et que vous choisissez un de vos <Vegeta> jaunes : Jouez cette carte depuis votre main ; la carte choisie ne passera pas en mode Action pendant votre prochaine phase de Recharge.
    Activation : Principale Une fois par tour Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert Réplique pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-110
    Son Goku SSB et Vegeta SSB, Rivalité
    Son Goku SSB et Vegeta SSB, Rivalité
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku/Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    La Résurrection de « F »
    Capacité
    Auto Limite 1 Si votre Leader est jaune et que vous rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Quand cette carte est jouée, choisissez l’un-
    ・Cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert Double Frappe pour tout le tour.
    ・Cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert Réplique pour tout le tour.
    Auto Au début de la phase principale de chaque joueur, passez cette carte en mode Action.
    Activation : Principale , choisissez une de vos cartes <Son Goku> jaunes ou <Vegeta> jaunes : Jouez cette carte depuis votre main ; la carte choisie ne passera pas en mode Action pendant votre prochaine phase de Recharge.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-110_SPR
    Son Goku SSB et Vegeta SSB, Rivalité
    Son Goku SSB et Vegeta SSB, Rivalité
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku/Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    La Résurrection de « F »
    Capacité
    Auto Limite 1 Si votre Leader est jaune et que vous rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Quand cette carte est jouée, choisissez l’un-
    ・Cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert Double Frappe pour tout le tour.
    ・Cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert Réplique pour tout le tour.
    Auto Au début de la phase principale de chaque joueur, passez cette carte en mode Action.
    Activation : Principale , choisissez une de vos cartes <Son Goku> jaunes ou <Vegeta> jaunes : Jouez cette carte depuis votre main ; la carte choisie ne passera pas en mode Action pendant votre prochaine phase de Recharge.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-111
    Son Goku SSB contre Golden Freezer, Choc des Esprits
    Son Goku SSB contre Golden Freezer, Choc des Esprits
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku/Freezer
    Origine
    Saiyan/Clan de Freezer/Armée de Freezer
    Ère
    La Résurrection de « F »
    Capacité
    Échange 8 two, si vous avez quatre Énergies ou plus : <Freezer> jaune avec un coût d’énergie de 8.
    Auto Limite 1 Quand cette carte est jouée, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie en ignorant la Capacité Barrière et mettez-la KO.
    Activation : Principale , choisissez une de vos cartes 《Saiyan》 jaunes ou 《Armée de Freezer》 jaunes : Jouez cette carte depuis vos Énergies Z et rajoutez la carte choisie à vos Énergies Z.
    Activation : Principale Limite 1 Si vous avez trois Énergies ou plus et que vous retirez cette carte de la partie : Jouez jusqu’à une carte <Son Goku> jaune ou <Freezer> jaune avec un coût d’énergie de 2 ou moins depuis votre main ou votre Dispersion.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-111_SPR
    Son Goku SSB contre Golden Freezer, Choc des Esprits
    Son Goku SSB contre Golden Freezer, Choc des Esprits
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku/Freezer
    Origine
    Saiyan/Clan de Freezer/Armée de Freezer
    Ère
    La Résurrection de « F »
    Capacité
    Échange 8 two, si vous avez quatre Énergies ou plus : <Freezer> jaune avec un coût d’énergie de 8.
    Auto Limite 1 Quand cette carte est jouée, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie en ignorant la Capacité Barrière et mettez-la KO.
    Activation : Principale , choisissez une de vos cartes 《Saiyan》 jaunes ou 《Armée de Freezer》 jaunes : Jouez cette carte depuis vos Énergies Z et rajoutez la carte choisie à vos Énergies Z.
    Activation : Principale Limite 1 Si vous avez trois Énergies ou plus et que vous retirez cette carte de la partie : Jouez jusqu’à une carte <Son Goku> jaune ou <Freezer> jaune avec un coût d’énergie de 2 ou moins depuis votre main ou votre Dispersion.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-112
    Vegeta SSB, Progrès incessant
    Vegeta SSB, Progrès incessant
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    La Résurrection de « F »
    Capacité
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est un <Son Goku> jaune, que vous avez un {Whis, Recul temporel} en jeu et que vous placez deux de vos Énergies en mode Inertie dans votre Dispersion : Jouez cette carte depuis votre main ; cette carte acquiert Double Frappe pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-113
    Vegeta, Course d’Essai
    Vegeta, Course d’Essai
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    La Résurrection de « F »
    Capacité
    Coup Critique
    Auto Quand cette carte est jouée depuis votre main, piochez une carte.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader de côté dos est un {Vegeta SSB, Puissance divine} et que vous choisissez un de vos <Son Goku> jaunes : Jouez cette carte depuis votre main ; la carte choisie ne passera pas en mode Action pendant votre prochaine phase de Recharge.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-114
    Vegeta, Attendant de Voir
    Vegeta, Attendant de Voir
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    La Résurrection de « F »
    Capacité
    Auto Une fois par tour Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Quand cette carte attaque, cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert Double Frappe pour tout le tour.
    Auto Au début de la phase principale de chaque joueur, passez cette carte en mode Action.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader de côté dos est un {Vegeta SSB, Puissance divine} et que vous choisissez un de vos <Son Goku> jaunes : Jouez cette carte depuis votre main ; la carte choisie ne passera pas en mode Action pendant votre prochaine phase de Recharge.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-115
    Piccolo, Mauvais pressentiment
    Piccolo, Mauvais pressentiment
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Piccolo
    Origine
    Habitant de Namek/Dieu
    Ère
    La Résurrection de « F »
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Auto Une fois par tour Si vous avez deux Énergies ou plus : Quand un de vos <Son Goku> jaunes avec un coût d’énergie de 2 est joué, cette carte gagne +6000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-116
    Krillin, Souvenir de la Terreur
    Krillin, Souvenir de la Terreur
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Krillin
    Origine
    Terrien
    Ère
    La Résurrection de « F »
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Saiyan》 jaune avec un coût d’énergie de 4 ou moins, puis mélangez votre deck.
    Auto Une fois par tour Si vous avez deux Énergies ou plus : Quand un de vos <Son Goku> jaunes avec un coût d’énergie de 2 est joué, cette carte gagne +6000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-117
    Kamesennin
    Kamesennin
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Kamesennin
    Origine
    Terrien
    Ère
    La Résurrection de « F »
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-118
    Bulma, un Vœu
    Bulma, un Vœu
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    1000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Bulma
    Origine
    Terrien
    Ère
    La Résurrection de « F »
    Capacité
    Auto Si votre Leader est un <Vegeta> jaune et que vous avez trois Énergies ou plus : Quand cette carte est jouée, réduisez de le coût d’énergie d’un {Whis, Recul temporel} dans votre deck Z pour tout le tour.
    Activation : Principale Limite 1 Si vous avez trois Énergies ou plus, que vous choisissez deux de vos Énergies en mode Inertie et que vous placez cette carte dans votre Dispersion : Choisissez jusqu’à un de vos <Vegeta> jaunes avec un coût d’énergie de 2 et passez-le en mode Action ; toutes les cartes choisies ne passeront pas en mode Action pendant votre prochaine phase de Recharge.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-119
    Jaco, Signal dangereux
    Jaco, Signal dangereux
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Jaco
    Origine
    Patrouille galactique
    Ère
    La Résurrection de « F »
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader de côté dos est un {Vegeta SSB, Puissance divine} : Choisissez jusqu’à un de vos <Son Goku> jaunes avec un coût d’énergie de 2 et passez-le en mode Action.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-120
    Golden Freezer, Empereur ayant Évolué
    Golden Freezer, Empereur ayant Évolué
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Freezer
    Origine
    Clan de Freezer/Armée de Freezer
    Ère
    La Résurrection de « F »
    Capacité
    Déflexion Double Frappe Réplique
    Permanent Quand cette carte quitte la Zone de Combat, rajoutez-la à vos Énergies Z à la place.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez toutes les cartes de Combat adverses en mode Inertie en ignorant la Capacité Barrière et mettez-les KO ; vous ne pouvez pas jouer d’exemplaires de cette carte pour tout le tour.
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est un <Freezer> jaune, que votre adversaire a deux Énergies ou plus et que vous retirez cette carte dans vos Énergies Z et les cinq cartes du dessus de votre deck de la partie : Jouez jusqu’à un <Freezer> jaune avec un coût d’énergie de 1 et la Capacité Échange depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-120_SPR
    Golden Freezer, Empereur ayant Évolué
    Golden Freezer, Empereur ayant Évolué
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Freezer
    Origine
    Clan de Freezer/Armée de Freezer
    Ère
    La Résurrection de « F »
    Capacité
    Déflexion Double Frappe Réplique
    Permanent Quand cette carte quitte la Zone de Combat, rajoutez-la à vos Énergies Z à la place.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez toutes les cartes de Combat adverses en mode Inertie en ignorant la Capacité Barrière et mettez-les KO ; vous ne pouvez pas jouer d’exemplaires de cette carte pour tout le tour.
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est un <Freezer> jaune, que votre adversaire a deux Énergies ou plus et que vous retirez cette carte dans vos Énergies Z et les cinq cartes du dessus de votre deck de la partie : Jouez jusqu’à un <Freezer> jaune avec un coût d’énergie de 1 et la Capacité Échange depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-121
    Freezer, Attendant de Voir
    Freezer, Attendant de Voir
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Freezer
    Origine
    Clan de Freezer/Armée de Freezer
    Ère
    La Résurrection de « F »
    Capacité
    Barrière Bloqueur
    Échange 8 two, si vous avez quatre Énergies ou plus : <Freezer> jaune avec un coût d’énergie de 8.
    Auto Limite 1 Si vous avez trois Énergies ou plus : Quand cette carte est jouée via la Capacité Échange, cette carte acquiert Réplique pour tout le tour.
    Auto Une fois par tour Quand votre adversaire joue une carte de Combat, choisissez jusqu’à une de ces cartes et annulez les Capacités de la carte pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-122
    Freezer, Puissance brute illimitée
    Freezer, Puissance brute illimitée
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Freezer
    Origine
    Clan de Freezer/Armée de Freezer
    Ère
    La Résurrection de « F »
    Capacité
    Échange 8 two, si vous avez quatre Énergies ou plus : <Freezer> jaune avec un coût d’énergie de 8.
    Auto Limite 1 Quand cette carte est jouée via la Capacité Échange, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité Barrière et passez-la en mode Inertie ; cette carte ne peut pas quitter votre Zone de Combat via les Capacités adverses jusqu’à la fin du tour adverse. De plus, si vous avez trois Énergies ou plus, cette carte acquiert Double Frappe pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-123
    Freezer, Débordant de Confiance
    Freezer, Débordant de Confiance
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    19000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Freezer
    Origine
    Clan de Freezer/Armée de Freezer
    Ère
    La Résurrection de « F »
    Capacité
    Échange 5 : <Freezer> jaune avec un coût d’énergie de 5 et la Capacité Échange.
    Auto Limite 1 Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, utilisez jusqu’à une 《Armée de Freezer》 jaune avec ses Capacités annulées pour tout le tour pour une Combo et placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-124
    Freezer, Comportement Sans Cœur
    Freezer, Comportement Sans Cœur
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    19000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Freezer
    Origine
    Clan de Freezer/Armée de Freezer
    Ère
    La Résurrection de « F »
    Capacité
    Échange 5 : <Freezer> jaune avec un coût d’énergie de 5 et la Capacité Échange.
    Auto Limite 1 Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie ; si la carte a un coût d’énergie de 4 ou moins, mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-125
    Freezer, Cri amer
    Freezer, Cri amer
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Freezer
    Origine
    Clan de Freezer/Armée de Freezer
    Ère
    La Résurrection de « F »
    Capacité
    Déflexion Barrière
    Échange 3 : <Freezer> jaune avec un coût d’énergie de 3 et la Capacité Échange.
    Auto Si votre Leader est un <Freezer> jaune : Quand cette carte est jouée, vous pouvez rajouter à votre main un <Freezer> jaune avec la Capacité Échange depuis vos Énergies Z. Si vous faites ainsi, rajoutez une carte depuis votre main à vos Énergies Z.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-126
    Sorbet, à la Poursuite de ses Désirs les plus Profonds
    Sorbet, à la Poursuite de ses Désirs les plus Profonds
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Sorbet
    Origine
    Armée de Freezer
    Ère
    La Résurrection de « F »
    Capacité
    Auto Limite 1 Quand un de vos <Freezer> jaunes avec la Capacité Échange quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse, jouez cette carte depuis votre main.
    Auto Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à un <Freezer> jaune avec un coût d’énergie de 1 et la Capacité Échange depuis votre Dispersion.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-127
    Sorbet, Soutien dévoué
    Sorbet, Soutien dévoué
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Sorbet
    Origine
    Armée de Freezer
    Ère
    La Résurrection de « F »
    Capacité
    Contre : Attaque Limite 1 Annulez l’attaque et jouez cette carte.
    Permanent Si votre Leader est un Leader Z <Freezer> jaune, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
    Activation : Combat Une fois par tour Choisissez jusqu’à un de vos <Freezer> jaunes avec la Capacité Échange ; la carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-128
    Tagoma, à la Poursuite de ses Désirs les plus Profonds
    Tagoma, à la Poursuite de ses Désirs les plus Profonds
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Tagoma
    Origine
    Armée de Freezer
    Ère
    La Résurrection de « F »
    Capacité
    Auto Limite 1 , si votre Leader est un <Freezer> jaune : Quand une carte de vos points de vie est placée dans votre Dispersion, jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez jusqu’à un de vos <Freezer> jaunes ; la carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-129
    Tagoma
    Tagoma
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Tagoma
    Origine
    Armée de Freezer
    Ère
    La Résurrection de « F »
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-130
    Shisami, à la Poursuite de ses Désirs les plus Profonds
    Shisami, à la Poursuite de ses Désirs les plus Profonds
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Shisami
    Origine
    Armée de Freezer
    Ère
    La Résurrection de « F »
    Capacité
    Super Combo
    Auto Si votre Leader est jaune et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-131
    Entraînement avec Whis
    Entraînement avec Whis
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Jaune
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Permanent Pendant un tour durant lequel un de vos Leaders exclusivement jaunes est retourné du côté dos au côté face, réduisez de le coût d’énergie de cette carte.
    Activation : Principale , choisissez jusqu’à une de vos cartes <Son Goku> jaunes ou <Vegeta> jaunes avec un coût d’énergie de 2, transférez-la dans votre Dimension parallèle et jouez la carte depuis votre Dimension parallèle au début de votre phase principale suivante ; la carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
    Activation : Combat Limite 1 Choisissez jusqu’à une de vos cartes <Son Goku> jaunes ou <Vegeta> jaunes ; la carte gagne +10000 de puissance pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-132
    Le Retour de l’Armée de la Terreur
    Le Retour de l’Armée de la Terreur
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Jaune
    Énergie(Coût Couleur)
    0(-)
    Capacité
    Activation : Principale Rajoutez à votre main jusqu’à un <Freezer> jaune avec la Capacité Échange et un coût d’énergie de 5 ou moins depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    Activation : Combat Limite 1 Si votre Leader est une carte {Freezer, l’Empereur ayant juré Vengeance} ou Leader Z <Freezer> jaune et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Choisissez jusqu’à un de vos <Freezer> jaunes ; la carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-133
    Trunks SSG, Lumière directrice
    Trunks SSG, Lumière directrice
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER Z
    Couleur
    Noir
    Puissance
    20000
    Personnage
    Trunks (Xeno)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Éveil Z Boost d’Esprit 1 Quand votre total de points de vie est de 3 ou moins : <Trunks (Xeno)> noir.
    Auto Quand cette carte attaque, piochez deux cartes et transférez une carte depuis votre main dans votre Dimension parallèle.
    Activation : Principale Une fois par tour Boost d’Esprit 1 Si vous placez deux cartes de Combat noires depuis votre Dimension parallèle dans votre Dispersion : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire. De plus, si vous avez une {Kaïo Shin du Temps, Défiant l’Empire} en jeu, cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert Double Frappe pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-133_PR
    Trunks SSG, Lumière directrice
    Trunks SSG, Lumière directrice
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER Z
    Couleur
    Noir
    Puissance
    20000
    Personnage
    Trunks (Xeno)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Éveil Z Boost d’Esprit 1 Quand votre total de points de vie est de 3 ou moins : <Trunks (Xeno)> noir.
    Auto Quand cette carte attaque, piochez deux cartes et transférez une carte depuis votre main dans votre Dimension parallèle.
    Activation : Principale Une fois par tour Boost d’Esprit 1 Si vous placez deux cartes de Combat noires depuis votre Dimension parallèle dans votre Dispersion : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire. De plus, si vous avez une {Kaïo Shin du Temps, Défiant l’Empire} en jeu, cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert Double Frappe pour tout le tour.
    Notes
    Championship 2024 Finals ZENKAI Pack
    Disponible en tournois
    11 Novembre 2024
  • BT21-134
    Trunks SSG, Force scellée
    Trunks SSG, Force scellée
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Trunks (Xeno)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Unique Triple Frappe Barrière
    Évolution-Xeno Boost d’Esprit 1 , votre Leader est un <Trunks (Xeno)> noir : <Trunks (Xeno)> avec un coût d’énergie de 5.
    Permanent Si cette carte est dans votre Dimension parallèle, vous pouvez également activer la Capacité Évolution-Xeno de cette carte depuis votre Dimension parallèle.
    Permanent Si cette carte quitte votre Zone de Combat, retirez-la de la partie à la place.
    Auto Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité Barrière et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-135
    Kaïo Shin du Temps, Libérant le Pouvoir du Temps
    Kaïo Shin du Temps, Libérant le Pouvoir du Temps
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    1000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Kaïo Shin du Temps
    Origine
    Dieu
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Activation : Principale , si votre Leader est une carte exclusivement <Trunks (Xeno)> noire, que vous placez une carte depuis votre main au-dessous de votre deck et que vous retirez cette carte dans votre Dimension parallèle de la partie : Rajoutez à votre main jusqu’à deux cartes de vos points de vie ; si vous n’avez pas d’Unisson en jeu, jouez une {Kaïo Shin du Temps, Défiant l’Empire} depuis votre main ou votre Dimension parallèle avec deux marqueurs sur elle ; vous ne pouvez pas jouer d’Unisson pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-136
    Mira, Assimilation du Créateur
    Mira, Assimilation du Créateur
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Mira
    Origine
    Androïde
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Double Frappe
    Évolution-EX Limite 1 Si vous avez quatre Énergies ou plus : <Towa> noire avec un coût d’énergie de 5.
    Auto Une fois par tour , si votre Leader est une carte <Mira> noire ou <Towa> noire et que vous retirez trois de vos cartes de Combat sans Capacité de la partie : Quand cette carte attaque, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire en ignorant la Capacité Barrière, transférez-la dans sa Dimension parallèle et passez cette carte en mode Action.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-137
    Towa, Attaque combinée
    Towa, Attaque combinée
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Towa
    Origine
    Habitant du Royaume des Ténèbres/Dieu Démon
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Déflexion
    Auto Si votre adversaire a deux Énergies ou plus et que vous transférez une carte de vos points de vie dans votre Dimension parallèle : Quand cette carte est jouée depuis votre main, jouez jusqu’à une Unisson noire avec un coût de couleur de 3 et un marqueur sur elle, mélangez votre deck et transférez jusqu’à deux cartes du dessus de votre deck dans votre Dimension parallèle.
    Activation : Combat Une fois par tour Si vous retirez une de vos cartes de Combat sans Capacité de la partie : Utilisez jusqu’à une carte exclusivement noire avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dimension parallèle pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-138
    Towa, Reconstruction du Royaume des Ténèbres
    Towa, Reconstruction du Royaume des Ténèbres
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Towa
    Origine
    Habitant du Royaume des Ténèbres
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Permanent Si cette carte quitte votre Zone de Combat, retirez-la de la partie à la place.
    Auto Quand cette carte est jouée, vos jetons Soldat du Royaume des Ténèbres ne peuvent pas quitter votre Zone de Combat via les Capacités adverses pour tout le tour.
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est un 《Habitant du Royaume des Ténèbres》 noir, que vous avez une Unisson noire avec un coût de couleur de 3 en jeu et que vous placez une carte depuis votre main au-dessous de votre deck : Jouez cette carte depuis votre Dimension parallèle.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-139
    Le roi sombre Mechikabura, Souverain du Royaume des Ténèbres
    Le roi sombre Mechikabura, Souverain du Royaume des Ténèbres
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Mechikabura
    Origine
    Habitant du Royaume des Ténèbres/Dieu Démon
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Auto Si votre Leader est une carte exclusivement <Mechikabura> : Quand cette carte est jouée, regardez à l’intérieur de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une 《Dragon Ball nébuleuse》, placez-en jusqu’à une dans votre Dispersion, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est une carte exclusivement <Mechikabura>, que votre adversaire a trois Énergies ou plus et que vous transférez cette carte depuis votre Dispersion dans votre Dimension parallèle : Transférez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire depuis sa Dispersion dans sa Dimension parallèle et jouez jusqu’à un <Mechikabura> noir avec un coût d’énergie de 8 et 30000 de puissance depuis votre main ou votre Dispersion ; la carte acquiert Barrière pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-140
    Shroom, Assaut violent du Majin
    Shroom, Assaut violent du Majin
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    5(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Shroom
    Origine
    Habitant du Royaume des Ténèbres/Dieu Démon
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Auto Limite 1 Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire avec un coût d’énergie de 7 ou moins et transférez-la dans sa Dimension parallèle. De plus, si votre adversaire a deux cartes ou plus dans sa Dimension parallèle, piochez une carte.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est une carte exclusivement <Mechikabura> et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-141
    Salsa, Assaut violent du Majin
    Salsa, Assaut violent du Majin
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Salsa
    Origine
    Habitant du Royaume des Ténèbres/Dieu Démon
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Coup Critique
    Permanent Si cette carte quitte votre Zone de Combat, retirez-la de la partie à la place.
    Auto Quand cette carte est jouée, votre adversaire transfère une carte depuis sa main dans sa Dimension parallèle et pioche une carte.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est une carte exclusivement <Mechikabura> et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main ou votre Dispersion.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-142
    Whis, Enseignements des Anges
    Whis, Enseignements des Anges
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge/Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Whis
    Origine
    Dieu/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Fuite d’énergie
    Apparition Rouge/Bleu /
    Permanent Si vous avez une carte multicolore rouge-bleu autre que cette carte parmi vos Énergies, annulez la Capacité Fuite d’énergie de cette carte dans toutes les zones.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire avec 15000 de puissance ou moins et retournez-la dans la main de son propriétaire.
    Activation : Combat Limite 1 Si votre Leader est une carte exclusivement rouge et que vous défaussez une carte de votre main pendant le tour adverse : Quand une carte de Combat ou Unisson adverse attaque pendant le tour, choisissez jusqu’à une de vos cartes ; la carte gagne +10000 de puissance pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-143
    Beerus, Juge de la Destruction
    Beerus, Juge de la Destruction
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge/Jaune
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Beerus
    Origine
    Dieu
    Ère
    Le Combat des Dieux
    Capacité
    Fuite d’énergie Déflexion Double Frappe
    Apparition Rouge/Jaune
    Permanent Si votre Leader est un 《Dieu》 rouge, annulez la Capacité Fuite d’énergie de cette carte dans toutes les zones.
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, passez-la en mode Inertie et choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; elle perd -20000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-144
    C-16, Compagnon du Désespoir
    C-16, Compagnon du Désespoir
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu/Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    C-16
    Origine
    Androïde
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Fuite d’énergie
    Permanent Si votre Leader est une carte <C-16> ou 《Androïde》 bleue, annulez la Capacité Fuite d’énergie de cette carte dans toutes les zones.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est une carte 《Saiyan》 bleue ou verte ou 《Androïde》 bleue ou verte et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Principale Mettez KO cette carte : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 5 ou moins et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-145
    Cell, Forme de Vie ultime du Désespoir
    Cell, Forme de Vie ultime du Désespoir
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert/Jaune
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    9()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Cell
    Origine
    Androïde
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Fuite d’énergie Double Frappe Réplique
    Successeur one
    Permanent Si votre Leader est un <Cell> vert et que vous avez un 《Androïde》 vert parmi vos Énergies autre que cette carte, annulez la Capacité Fuite d’énergie de cette carte dans toutes les zones.
    Auto Quand cette carte est jouée via une Capacité Successeur activée en choisissant une carte <C-17>, <C-18> et <Cell> ou plus de chaque pour leurs coûts d’énergie, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, mettez-la KO, rajoutez à votre main jusqu’à un {Kamehameha Pleine Puissance de Cell} depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-146
    Cell, Désir de Perfection
    Cell, Désir de Perfection
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert/Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Cell
    Origine
    Androïde
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Fuite d’énergie Bloqueur
    Évolution-EX : <Cell> vert avec un coût d’énergie de 3.
    Permanent Si votre Leader est un <Cell> vert et que vous avez un 《Androïde》 vert parmi vos Énergies autre que cette carte, annulez la Capacité Fuite d’énergie de cette carte dans toutes les zones.
    Permanent Si votre Leader est un 《Androïde》 vert et que vous avez un <Cell> en jeu, réduisez de 1 le coût de Combo de cette carte dans votre main.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-147
    Shenron, le Dragon éternel
    Shenron, le Dragon éternel
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Secret Rare[SCR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    40000
    Énergie(Coût Couleur)
    10()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Shenron
    Origine
    Shenron
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Ultimate Déflexion
    Permanent Cette carte ne peut pas attaquer ; pour chaque carte parmi vos Énergies Z et dans votre Dispersion, réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Activation : Principale Une fois par tour Si votre Leader est rouge : Choisissez l’un-
    ・Jouez jusqu’à une de vos cartes de Combat exclusivement rouges depuis votre Dispersion.
    ・Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat exclusivement rouges ; la carte gagne +10000 de puissance et acquiert Tri-offensive pour tout le tour.
    ・Choisissez toutes les cartes Leader, de Combat et Unisson adverses en ignorant la Capacité Barrière ; ces cartes perdent -15000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-148
    Son Goku, Résolution de Paix
    Son Goku, Résolution de Paix
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Secret Rare[SCR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    40000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Ultimate
    Permanent Si cette carte est tournée face visible dans votre deck Z, votre Leader gagne +20000 de puissance ; si la carte n’est pas un <Son Gohan (enfant)>, annulez les Capacités de la carte.
    Auto , si votre Leader est une carte 《Saiyan》 verte, 《Terrien》 verte ou 《Habitant de Namek》 verte : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, choisissez jusqu’à un de vos Leaders et passez-le en mode Action ; la carte acquiert Triple Frappe pour tout le combat ; placez cette carte depuis votre Dispersion dans votre deck Z face visible à la fin de ce combat et retirez cette carte dans votre deck Z de la partie à la fin du tour adverse.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-148_GDR
    Son Goku, Résolution de Paix
    Son Goku, Résolution de Paix
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    God Rare[GDR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    40000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Ultimate
    Permanent Si cette carte est tournée face visible dans votre deck Z, votre Leader gagne +20000 de puissance ; si la carte n’est pas un <Son Gohan (enfant)>, annulez les Capacités de la carte.
    Auto , si votre Leader est une carte 《Saiyan》 verte, 《Terrien》 verte ou 《Habitant de Namek》 verte : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, choisissez jusqu’à un de vos Leaders et passez-le en mode Action ; la carte acquiert Triple Frappe pour tout le combat ; placez cette carte depuis votre Dispersion dans votre deck Z face visible à la fin de ce combat et retirez cette carte dans votre deck Z de la partie à la fin du tour adverse.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-149
    Roi sombre Mechikabura, le Jugement dernier
    Roi sombre Mechikabura, le Jugement dernier
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Secret Rare[SCR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    40000
    Énergie(Coût Couleur)
    8(-)
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Mechikabura
    Origine
    Habitant du Royaume des Ténèbres/Dieu Démon
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Ultimate Réplique
    Contre : Mise en jeu Jouez cette carte ; pour chaque carte dans le deck Z adverse, placez jusqu’à une carte de Combat depuis votre Dispersion ou votre Dimension parallèle sous cette carte ; cette carte ne peut pas quitter votre Zone de Combat via les Capacités adverses pour tout le tour. De plus, si la carte de Combat jouée a un coût d’énergie de 7 ou moins, transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire à la place.
    Permanent Si le total des cartes entre votre Dimension parallèle et celle de votre adversaire est de 7 ou plus, réduisez de 7 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Auto Placez une carte se trouvant sous cette carte dans votre Dispersion : Quand cette carte ou votre adversaire attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
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