

Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez deux Énergies ou plus et qu’il y a un {Son Gohan, Puissance latente éveillée} sous le Leader adverse : Rajoutez à votre main jusqu’à un {Bâton magique} depuis votre deck, mélangez votre deck, piochez une carte et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Réduisez de
le coût d’énergie d’un {Bâton magique}.
Si vous avez une carte de Combat Z <Son Goku> rouge ou <Piccolo> rouge en jeu, vos <Son Goku> avec un {Bâton magique} sous eux acquièrent
.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Passez cette carte en mode Inertie : Jouez jusqu’à une carte <Ginger> rouge, <Sansho> rouge ou <Nicky> rouge avec un coût d’énergie de 1 depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
Quand il y a sept cartes
dans votre Dispersion : Rajoutez à votre main jusqu’à un {Ambitions de Garlic Jr.} depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
Choisissez l’un-・Jouez jusqu’à une carte <Ginger> rouge, <Sansho> rouge ou <Nicky> rouge avec un coût d’énergie de 4 depuis votre deck avec ses Capacités annulées pour tout le tour, puis mélangez votre deck.・Activez la Capacité
de jusqu’à un 《Souhait》 rouge ou noir depuis votre main avec un coût d’énergie inférieur ou égal au nombre de vos Énergies.
, quand votre total de points de vie est de 2 ou moins et que vous retirez sept cartes
dans votre Dispersion de la partie : Vous ne subissez pas de dégâts pour tout le tour ; tournez cette carte de l’autre côté à la fin du tour.


)
Quand cette carte est jouée, elle acquiert
pour tout le tour.
S’il y a un {Son Gohan, Puissance latente éveillée} sous votre Leader ou le Leader adverse : Quand votre adversaire joue une carte de Combat, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -10000 de puissance pour tout le tour.
Si vous placez une carte depuis votre main au-dessous de votre deck : Rajoutez à votre main jusqu’à un {Bâton magique} depuis votre Dispersion.


)
Quand cette carte est jouée, elle acquiert
pour tout le tour.
S’il y a un {Son Gohan, Puissance latente éveillée} sous votre Leader ou le Leader adverse : Quand votre adversaire joue une carte de Combat, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -10000 de puissance pour tout le tour.
Si vous placez une carte depuis votre main au-dessous de votre deck : Rajoutez à votre main jusqu’à un {Bâton magique} depuis votre Dispersion.
)

{Son Goku, à Plein Régime et Pleine Puissance}.
Si vous avez trois Énergies ou plus et que cette carte quitte votre Zone de Combat, défaussez une carte de votre main, jouez jusqu’à un {Son Goku, à Plein Régime et Pleine Puissance} se trouvant sous cette carte et retirez cette carte de la partie à la place.
S’il y a un {Bâton magique} sous une de vos cartes de Combat <Son Goku>, réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre deck Z.




)
Si cette carte a la Capacité
, elle gagne +10000 de puissance et acquiert
.
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse en ignorant la Capacité
; elle perd -30000 de puissance pour tout le tour.


)
Si cette carte a la Capacité
, elle gagne +10000 de puissance.
S’il y a un <Garlic Jr.> sous cette carte : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -20000 de puissance pour tout le tour.
, si votre Leader est un <Garlic Jr.> rouge et que vous avez quatre Énergies ou plus : Jouez jusqu’à un <Garlic Jr.> rouge avec un coût d’énergie de 5 se trouvant sous cette carte par-dessus cette carte en mode Action.
)

<Garlic Jr.> rouge avec un coût d’énergie Z de 3.
Si cette carte a la Capacité
, elle gagne +10000 de puissance.
, si votre Leader est un <Garlic Jr.> rouge et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez jusqu’à un <Garlic Jr.> rouge avec un coût d’énergie de 3 se trouvant sous cette carte par-dessus cette carte en mode Action.

)
Quand vous activez la Capacité
d’un {Bâton magique} sous cette carte, passez cette carte en mode Action.
Quand cette carte est mise KO, piochez une carte et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -20000 de puissance pour tout le tour.
, si votre Leader est un <Son Goku> rouge et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.

)
Quand vous activez la Capacité
d’un {Bâton magique} sous cette carte, passez cette carte en mode Action.
Quand cette carte est mise KO, piochez une carte et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -20000 de puissance pour tout le tour.
, si votre Leader est un <Son Goku> rouge et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.

)
Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à un {Bâton magique} depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
, si votre Leader est un <Son Goku> exclusivement rouge et qu’il y a un {Son Gohan, Puissance latente éveillée} sous votre Leader ou le Leader adverse : Jouez cette carte depuis votre main.

)
S’il y a un {Bâton magique} sous cette carte : Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Son Goku> rouge ou <Piccolo> rouge avec un coût d’énergie de 5 ou moins, puis mélangez votre deck.
, si votre Leader est un <Son Goku> exclusivement rouge et qu’il y a un {Son Gohan, Puissance latente éveillée} sous votre Leader ou le Leader adverse : Jouez cette carte depuis votre main.


)

Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à un de vos Leaders ; la carte gagne +5000 de puissance jusqu’à la fin du tour adverse.

, si vous avez quatre Énergies rouges ou plus : Jouez cette carte depuis votre main et placez jusqu’à une carte <Son Goku> rouge ou <Piccolo> rouge depuis votre Dispersion sous cette carte.
Si votre Leader est rouge et que vous placez une carte se trouvant sous cette carte dans votre Dispersion : Passez cette carte en mode Action.


)

Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à un de vos Leaders ; la carte gagne +5000 de puissance jusqu’à la fin du tour adverse.

, si vous avez quatre Énergies rouges ou plus : Jouez cette carte depuis votre main et placez jusqu’à une carte <Son Goku> rouge ou <Piccolo> rouge depuis votre Dispersion sous cette carte.
Si votre Leader est rouge et que vous placez une carte se trouvant sous cette carte dans votre Dispersion : Passez cette carte en mode Action.




)
Cette carte se trouvant sous votre Leader ne peut pas quitter la Zone du Leader via la Capacité d’une carte autre que cette carte.
Si votre adversaire a quatre Énergies ou plus : Quand votre adversaire joue une carte de Combat rouge à la fois <Son Goku> et <Piccolo>, jouez cette carte se trouvant sous votre Leader dans la Zone de Combat adverse.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
; elle perd -35000 de puissance pour tout le tour ; placez cette carte sous votre Leader à la fin du tour.

)
Si votre Leader est un <Son Goku> rouge et que vous rajoutez à votre main un {Bâton magique} se trouvant sous un <Son Goku> avec un coût d’énergie de 5 ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
)
Annulez l’attaque et jouez cette carte.
Pendant le tour adverse, s’il y a un {Son Gohan, Puissance latente éveillée} sous votre Leader ou le Leader adverse, réduisez de 3 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; la carte perd -15000 de puissance pour tout le tour.

)
Si votre Leader est rouge et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.

)
)

S’il y a un {Bâton magique} sous une de vos cartes de Combat <Son Goku> : Jouez cette carte depuis votre main.
)
Si votre Leader est un <Son Goku> rouge et que vous défaussez cette carte de votre main : Rajoutez à votre main jusqu’à un {Bâton magique} depuis votre deck ou votre Dispersion, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
)
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main une carte <Son Goku> rouge ou 《Terrien》 rouge avec un coût d’énergie de 5 ou moins, puis mélangez votre deck.
Placez une carte depuis votre main au-dessous de votre deck : Choisissez jusqu’à un de vos <Son Goku> et rajoutez à votre main jusqu’à un {Bâton magique} se trouvant sous la carte.
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Son Goku> rouge ou <Piccolo> rouge avec un coût d’énergie de 5 ou moins, puis mélangez votre deck.
Si votre Leader de côté dos est un {Son Goku, Pour le Bien de sa Famille} et qu’il n’y a pas de {Son Gohan, Puissance latente éveillée} sous le Leader adverse : Quand votre adversaire joue une carte ou attaque, placez jusqu’à un {Son Gohan, Puissance latente éveillée} depuis votre deck sous le Leader adverse, puis mélangez votre deck.
)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Si votre Leader de côté dos est un {Son Goku, Pour le Bien de sa Famille} et qu’il n’y a pas de {Son Gohan, Puissance latente éveillée} sous le Leader adverse : Quand votre adversaire joue une carte ou attaque, placez jusqu’à un {Son Gohan, Puissance latente éveillée} depuis votre deck sous le Leader adverse, puis mélangez votre deck.




)
Si cette carte a la Capacité
, les cartes de Combat et Unisson adverses perdent -10000 de puissance.
À la fin du tour adverse, retirez cette carte de la partie.

, si votre Leader est rouge et que vous avez quatre Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main et choisissez toutes les cartes de Combat autres que cette carte ; elles perdent -15000 de puissance pour tout le tour.




)
Si cette carte a la Capacité
, les cartes de Combat et Unisson adverses perdent -10000 de puissance.
À la fin du tour adverse, retirez cette carte de la partie.

, si votre Leader est rouge et que vous avez quatre Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main et choisissez toutes les cartes de Combat autres que cette carte ; elles perdent -15000 de puissance pour tout le tour.


)
Quand cette carte est jouée depuis votre main, jouez jusqu’à un 《Démon》 avec un coût d’énergie de 2 ou 4 et 15000 de puissance ou moins avec ses Capacités annulées pour tout le jeu depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
, si votre Leader est un <Garlic Jr.>, que vous avez trois Énergies ou plus et que vous placez une carte au-dessous de votre deck : Jouez cette carte depuis votre main et choisissez l’un-


)
Quand cette carte est jouée depuis votre main, jouez jusqu’à un 《Démon》 avec un coût d’énergie de 2 ou 4 et 15000 de puissance ou moins avec ses Capacités annulées pour tout le jeu depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
, si votre Leader est un <Garlic Jr.>, que vous avez trois Énergies ou plus et que vous placez une carte au-dessous de votre deck : Jouez cette carte depuis votre main et choisissez l’un-
)
Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à un {Ambitions de Garlic Jr.} depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
: Jouez jusqu’à une carte <Ginger> rouge, <Sansho> rouge ou <Nicky> rouge avec un coût d’énergie de 1 depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
)
Si vous avez un <Garlic Jr.> avec la Capacité
en jeu, cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert
.
, si vous avez un <Garlic Jr.> rouge en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.
)
Votre Leader est un <Garlic Jr.> rouge : Quand cette carte est jouée, choisissez l’un-
, puis mélangez toutes les zones dans lesquelles vous avez regardé via cette Capacité.
)
Annulez l’attaque et jouez cette carte en mode Inertie.
Si vous avez un <Garlic Jr.> rouge avec un coût d’énergie de 5 ou plus et la Capacité
en jeu, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
)
Votre Leader est un <Garlic Jr.> rouge : Quand cette carte est jouée, choisissez l’un-
, puis mélangez toutes les zones dans lesquelles vous avez regardé via cette Capacité.
)
Si vous avez un <Garlic Jr.> avec la Capacité
en jeu, cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert
.
, si vous avez un <Garlic Jr.> rouge en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.
)
Votre Leader est un <Garlic Jr.> rouge : Quand cette carte est jouée, choisissez l’un-
, puis mélangez toutes les zones dans lesquelles vous avez regardé via cette Capacité.
)
Si cette carte est sous une carte de Combat <Son Goku> rouge, la carte de Combat <Son Goku> par-dessus cette carte gagne +5000 de puissance.
Choisissez jusqu’à un de vos <Son Goku> exclusivement rouges avec un coût d’énergie de 3 ou plus et sans cartes avec le même nom que cette carte sous elle et placez cette carte sous elle.
Cette carte est sous une carte de Combat <Son Goku> : Piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec une puissance inférieure ou égale à la puissance de la carte par-dessus cette carte et mettez-la KO.
)
Cette carte acquiert 《Souhait》 dans toutes les zones.
Si votre Leader est rouge : Piochez une carte et choisissez jusqu’à un <Garlic Jr.> rouge depuis votre Zone de Combat ; la carte acquiert
jusqu’à la fin du tour adverse. De plus, si cette Capacité a été activée via une Capacité d’un de vos 《Shenron》 rouges, piochez une carte.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou qu’il y a une carte de Combat Z <M. Boo> bleue avec un coût d’énergie de 2 en jeu : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Quand cette carte attaque, piochez une carte. De plus, s’il n’y a pas de cartes dans la Zone de Combo adverse au début de l’étape des Dégâts du combat, piochez une carte.
Rajoutez jusqu’à une carte de Combat dans la Dispersion de votre adversaire à ses Énergies Z.
Quand vous placez cette carte dans votre Zone du Leader, activez jusqu’à un {Plan universel de Tsufulisation} depuis votre deck.
Placez une carte <Vegeta> exclusivement bleue avec un coût d’énergie de 1 ou 《Sous Contrôle》 exclusivement bleue depuis votre main sous un {Plan universel de Tsufulisation} dans votre Zone de Combat : Quand cette carte attaque, piochez deux cartes.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou qu’il y a quatre cartes ou plus sous un {Plan universel de Tsufulisation} dans votre Zone de Combat : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.

Quand cette carte attaque, choisissez l’un-・Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, placez jusqu’à un 《Sous Contrôle》 bleu sous un {Plan universel de Tsufulisation} dans votre Zone de Combat, puis mélangez votre deck.・Placez jusqu’à une carte de Combat adverse sans <Son Goku (GT)> depuis la Dispersion adverse sous un {Plan universel de Tsufulisation} dans votre Zone de Combat.
Rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie et choisissez jusqu’à un de vos 《Sous Contrôle》 bleus ; la carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
, votre total de points de vie est de 3 ou moins et vous placez un <M. Boo> bleu depuis votre Dispersion sous cette carte : <Oob> bleu.
Quand cette carte attaque, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire et rajoutez-la à ses Énergies Z.
Si votre adversaire a cinq Énergies Z ou plus : Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat <Oob> bleues possédant une carte <M. Boo> bleue sous elle et passez-la en mode Action.
Si votre adversaire a dix Énergies Z ou plus : Cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert
pour tout le combat.

, quand votre total de points de vie est de 3 ou moins : <Baby> bleu.
Vous avez une carte de Combat avec la Capacité
en jeu : À la fin de votre tour, passez jusqu’à une de vos Énergies exclusivement bleues en mode Action.
, jouez jusqu’à une carte de Combat se trouvant sous un {Plan universel de Tsufulisation} dans votre Zone de Combat et annulez ses Capacités autres que
pour tout le jeu. De plus, la carte acquiert
pour tout le jeu si elle n’a pas déjà la Capacité
.

, quand votre total de points de vie est de 3 ou moins : <Baby> bleu.
Vous avez une carte de Combat avec la Capacité
en jeu : À la fin de votre tour, passez jusqu’à une de vos Énergies exclusivement bleues en mode Action.
, jouez jusqu’à une carte de Combat se trouvant sous un {Plan universel de Tsufulisation} dans votre Zone de Combat et annulez ses Capacités autres que
pour tout le jeu. De plus, la carte acquiert
pour tout le jeu si elle n’a pas déjà la Capacité
.


)
Quand cette carte est jouée, elle acquiert
pour tout le tour.
Si votre Leader est un <Oob> bleu et que c’est votre tour : Quand une carte de votre adversaire est rajoutée à ses Énergies Z, choisissez jusqu’à une de ses cartes de Combat depuis sa Zone de Combat ou sa Dispersion et rajoutez-la à ses Énergies Z.
Si votre adversaire a trois Énergies Z ou plus et que vous avez un <Oob> en combat : Placez jusqu’à deux cartes du dessus de votre deck dans votre Dispersion et utilisez jusqu’à une de vos cartes exclusivement bleues avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.

)
Carte de Combat <Oob> bleue avec un coût d’énergie de 3.
Si votre Leader est un <Oob> bleu, que le Leader adverse est un Leader Z, que votre adversaire a trois Énergies Z ou plus ou qu’il a une carte de Combat Z en jeu et que cette carte quitte la Zone de Combat, vous pouvez jouer un <Oob> bleu avec un coût d’énergie de 3 se trouvant sous cette carte par-dessus cette carte en mode Action à la place.
Quand cette carte est jouée, votre adversaire pioche une carte et rajoute une carte depuis sa main à ses Énergies Z.



)
Une fois par tour, si cette carte est mise KO via une Capacité adverse, vous pouvez placer une carte se trouvant sous un {Plan universel de Tsufulisation} de votre Zone de Combat dans votre Dispersion à la place.
Si votre Leader est un <Baby> bleu : Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse n’incluant pas <Son Goku (GT)> dans son nom de personnage et placez la carte sous un {Plan universel de Tsufulisation} dans votre Zone de Combat.
)

<Baby> bleu avec un coût d’énergie de 4.
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, placez jusqu’à une carte <Vegeta (GT)> exclusivement bleue avec un coût d’énergie de 1 ou 《Sous Contrôle》 exclusivement bleue sous un de vos {Plan universel de Tsufulisation}, puis mélangez votre deck.
, placez une carte exclusivement <Vegeta (GT)> depuis votre Dispersion ou se trouvant sous un {Plan universel de Tsufulisation} dans votre Zone de Combat sous cette carte : Jouez jusqu’à un <Baby> bleu avec un coût d’énergie de 4 se trouvant sous cette carte par-dessus cette carte.
)

Si votre Leader est un <Oob> bleu : Quand un de vos <Oob> bleus avec un coût d’énergie de 6 ou plus quitte votre Zone de Combat via une Capacité, jouez cette carte depuis votre main.
Quand cette carte active la Capacité
, passez-la en mode Action.


)
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire avec un coût d’énergie supérieur ou égal au nombre de ses sources d’énergie et placez-la au-dessous de son deck.
, si vous avez deux Énergies ou plus et qu’il y a un {Plan universel de Tsufulisation} dans votre Zone de Combat : Jouez cette carte depuis votre main.
)
)
Jouez cette carte.
Si votre Leader est un Leader Z <Oob> bleu, réduisez de 3 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire avec un coût d’énergie de 4 ou moins et placez-la au-dessous de son deck.
)
Quand cette carte est jouée depuis votre main, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Saiyan》 bleue ou 《Terrien》 bleue avec un coût d’énergie de 4 ou moins, puis mélangez votre deck.
Si votre Leader est un <Baby> bleu avec une puissance d’origine de 15000 ou plus : Quand cette carte est placée depuis votre main sous un {Plan universel de Tsufulisation} dans votre Zone de Combat, vous pouvez placer un 《Sous Contrôle》 bleu depuis votre main sous un {Plan universel de Tsufulisation} dans votre Zone de Combat. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
)
Quand cette carte est jouée depuis votre main, piochez une carte.
Si votre Leader est un <Baby> bleu avec une puissance d’origine de 15000 ou plus : Quand cette carte est placée depuis votre main sous un {Plan universel de Tsufulisation} dans votre Zone de Combat, vous pouvez placer un 《Sous Contrôle》 bleu depuis votre main sous un {Plan universel de Tsufulisation} dans votre Zone de Combat. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
)
Annulez l’attaque et jouez cette carte en mode Inertie.
Pendant le tour adverse, si vous avez un <Baby> bleu en jeu, réduisez de 2 le coût d’énergie de cette carte dans toutes les zones.
Si cette carte est sous un {Plan universel de Tsufulisation} dans votre Zone de Combat, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte comme si elle était dans votre main.


)
Quand cette carte est placée dans une Dispersion depuis des Énergies Z, retirez cette carte dans la Dispersion de la partie.
Si c’est le tour adverse et que vous avez un <Baby> bleu en combat : Utilisez cette carte se trouvant sous un {Plan universel de Tsufulisation} dans une Zone de Combat pour une Combo. À la fin du combat, retirez cette carte dans la Dispersion de la partie.
)
Passez cette carte en mode Inertie : Quand cette carte est jouée depuis votre main, piochez une carte.
Si votre Leader est un Leader Z <Baby> bleu et que c’est votre tour : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, choisissez jusqu’à un de vos <Baby> bleus ; la carte gagne +5000 de puissance pour tout le combat.

)

Réduisez de 3 le coût d’énergie de cette carte dans votre main pour chaque carte parmi les Énergies Z adverses.
Si votre Leader est exclusivement bleu et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Quand cette carte est jouée, piochez une carte, choisissez jusqu’à un total de trois cartes de Combat dans la Zone de Combat ou de Dispersion de votre adversaire et rajoutez-les à ses Énergies Z.
Si vous et votre adversaire avez un total de sept Énergies Z ou plus : Quand votre adversaire active une Capacité
, il rajoute une carte depuis sa main à ses Énergies Z.

)

Réduisez de 3 le coût d’énergie de cette carte dans votre main pour chaque carte parmi les Énergies Z adverses.
Si votre Leader est exclusivement bleu et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Quand cette carte est jouée, piochez une carte, choisissez jusqu’à un total de trois cartes de Combat dans la Zone de Combat ou de Dispersion de votre adversaire et rajoutez-les à ses Énergies Z.
Si vous et votre adversaire avez un total de sept Énergies Z ou plus : Quand votre adversaire active une Capacité
, il rajoute une carte depuis sa main à ses Énergies Z.


)
Si c’est votre tour et que cette carte est sous un Leader, le Leader par-dessus cette carte perd -5000 de puissance ; cette carte ne peut pas quitter la Zone du Leader via la Capacité d’une carte autre que cette carte.
Quand cette carte est jouée depuis votre deck ou votre main, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie, choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire, rajoutez-la à ses Énergies Z, placez cette carte depuis la Zone de Combat sous le Leader adverse à la fin du tour et jouez cette carte se trouvant sous le Leader adverse au début de votre phase principale.
, si votre Leader est une carte 《Terrien》 exclusivement bleue ou 《Majin》 exclusivement bleue et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.


)
Si c’est votre tour et que cette carte est sous un Leader, le Leader par-dessus cette carte perd -5000 de puissance ; cette carte ne peut pas quitter la Zone du Leader via la Capacité d’une carte autre que cette carte.
Quand cette carte est jouée depuis votre deck ou votre main, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie, choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire, rajoutez-la à ses Énergies Z, placez cette carte depuis la Zone de Combat sous le Leader adverse à la fin du tour et jouez cette carte se trouvant sous le Leader adverse au début de votre phase principale.
, si votre Leader est une carte 《Terrien》 exclusivement bleue ou 《Majin》 exclusivement bleue et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
)
Si votre Leader est un <Oob> bleu, que votre adversaire a cinq Énergies Z ou plus et que vous placez un <M. Boo> bleu depuis votre Dispersion sous cette carte : Jouez jusqu’à un <Oob> bleu avec un coût d’énergie de 8 et 30000 de puissance depuis votre deck par-dessus cette carte en mode Action, puis mélangez votre deck.

, si votre Leader est un <Oob> bleu : Jouez cette carte depuis votre main.
)
Si votre Leader est un <Oob> bleu, que votre adversaire a cinq Énergies Z ou plus et que vous placez un <M. Boo> bleu depuis votre Dispersion sous cette carte : Jouez jusqu’à un <Oob> bleu avec un coût d’énergie de 6 depuis votre deck par-dessus cette carte en mode Action, puis mélangez votre deck.
Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à une carte exclusivement bleue avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
, si votre Leader est un <Oob> bleu et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.

)
Si votre Leader est bleu et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.

)
Jouez cette carte.
Si votre Leader est un <Oob> bleu : Quand cette carte est jouée, piochez deux cartes.
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <M. Boo> bleue ou 《Terrien》 bleue avec un coût d’énergie de 4 ou moins, puis mélangez votre deck.
Placez cette carte dans votre Dispersion : Jouez jusqu’à un {M. Boo, Déguisé} depuis votre deck ou votre main, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.

)
Quand cette carte est jouée, vous et votre adversaire piochez une carte et votre adversaire rajoute une carte depuis sa main à ses Énergies Z.
, si votre Leader est un <Oob> bleu et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
)
Quand cette carte est jouée depuis votre main, piochez une carte.
Si votre Leader est un <Oob> bleu et que votre adversaire a trois Énergies Z ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, votre adversaire pioche une carte et rajoute une carte depuis sa main à ses Énergies Z.



)

Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à deux 《Sous Contrôle》 bleus avec des noms de cartes différents se trouvant sous un {Plan universel de Tsufulisation} dans votre Zone de Combat.

, si toutes vos Énergies sont exclusivement bleues, que votre adversaire a trois Énergies ou plus et que vous choisissez un <Vegeta (GT)> bleu dans votre Dispersion : Jouez cette carte depuis votre main et placez la carte choisie sous cette carte.



)

Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à deux 《Sous Contrôle》 bleus avec des noms de cartes différents se trouvant sous un {Plan universel de Tsufulisation} dans votre Zone de Combat.

, si toutes vos Énergies sont exclusivement bleues, que votre adversaire a trois Énergies ou plus et que vous choisissez un <Vegeta (GT)> bleu dans votre Dispersion : Jouez cette carte depuis votre main et placez la carte choisie sous cette carte.

)

Quand une carte de Combat est jouée via les Capacités d’un {Plan universel de Tsufulisation} dans votre Zone de Combat, la carte jouée acquiert
pour tout le tour si elle n’a pas déjà la Capacité
.
, si votre adversaire a deux Énergies ou plus et qu’il y a une carte sous un {Plan universel de Tsufulisation} dans votre Zone de Combat : Jouez cette carte depuis votre main.

)
Quand cette carte est jouée, placez jusqu’à deux 《Sous Contrôle》 bleus avec des noms de cartes différents depuis votre deck sous un {Plan universel de Tsufulisation} dans votre Zone de Combat, puis mélangez votre deck.
, si votre Leader est bleu, que vous placez une carte depuis votre main dans votre Dispersion et que vous retirez cette carte dans votre Dispersion de la partie : Quand une carte dans la Zone de Combat est placée au-dessous d’un deck, choisissez jusqu’à une Unisson de votre adversaire avec un coût de couleur de 2 ou moins et placez-la au-dessous de son deck.
, si votre Leader est un Leader Z bleu ou que vous avez une carte de Combat Z bleue en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.

)
Quand cette carte est jouée, placez jusqu’à deux 《Sous Contrôle》 bleus avec des noms de cartes différents depuis votre deck sous un {Plan universel de Tsufulisation} dans votre Zone de Combat, puis mélangez votre deck.
, si votre Leader est bleu, que vous placez une carte depuis votre main dans votre Dispersion et que vous retirez cette carte dans votre Dispersion de la partie : Quand une carte dans la Zone de Combat est placée au-dessous d’un deck, choisissez jusqu’à une Unisson de votre adversaire avec un coût de couleur de 2 ou moins et placez-la au-dessous de son deck.
, si votre Leader est un Leader Z bleu ou que vous avez une carte de Combat Z bleue en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.
)
Annulez l’attaque et jouez cette carte.
, si votre adversaire a deux Énergies ou plus et que vous avez un {Plan universel de Tsufulisation} dans votre Zone de Combat : Choisissez une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 4 ou moins n’incluant pas <Son Goku (GT)> dans son nom de personnage, placez cette carte sous la carte, annulez les Capacités autres que les Capacités-clefs de la carte et prenez le contrôle de la carte ; la carte acquiert
.
)
)
Annulez l’attaque. De plus, si votre adversaire a quatre Énergies Z ou plus, piochez une carte.
Si votre Leader est un <Oob> bleu et que votre total de points de vie est de 4 ou moins, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie en défaussant un <M. Boo> bleu de votre main.



)

Si votre Leader est un <Baby> bleu avec une puissance d’origine de 15000 ou plus et que c’est votre tour : Quand vous jouez un <Baby> bleu avec un coût d’énergie de 4 ou plus, jouez jusqu’à une carte de Combat avec un coût d’énergie de 3 ou moins et une puissance d’origine de 10000 ou moins se trouvant sous cette carte avec ses Capacités autres que ses Capacités-clefs annulées pour tout le tour.
Placez une carte <Vegeta (GT)> exclusivement bleue avec un coût d’énergie de 1 ou 《Sous Contrôle》 exclusivement bleue depuis votre main sous cette carte : Piochez une carte.
Quand cette carte est placée dans votre Zone du Leader, activez jusqu’à une {Salle de l’Esprit et du Temps} depuis votre deck.
Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Saiyan》 vert, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez un {Son Goku SS, Montrant les Résultats de son Entraînement} en jeu : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Placez une carte depuis votre main au-dessous de votre deck : Quand vous utilisez une carte pour une Combo, piochez deux cartes.
Quand une de vos cartes de Combat <Son Gohan (enfant)> exclusivement vertes attaque, utilisez jusqu’à une carte exclusivement verte avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
Quand cette carte est placée dans votre Zone du Leader, placez jusqu’à une {Ginger Town} depuis votre deck dans la Zone de Combat adverse.
Passez cette carte en mode Inertie et placez un 《Androïde》 vert depuis votre main au-dessous de votre deck : Piochez deux cartes.
Quand votre total de points de vie est de 5 ou moins ou qu’il y a un <Cell> vert avec un coût d’énergie de 3 en jeu : Jouez jusqu’à une carte <C-17> verte et <C-18> verte avec des coûts d’énergie de 2 depuis votre deck dans la Zone de Combat adverse, mélangez votre deck et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 5 points de vie.
À moins qu’il y ait une carte de chaque <C-17> verte et <C-18> verte ou plus avec des coûts d’énergie de 2 sous cette carte, vous ne pouvez pas activer la Capacité
.
Quand vous utilisez une carte de Combat adverse pour une Combo, cette carte gagne +5000 de puissance jusqu’à la fin du tour adverse.
Quand cette carte attaque, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat avec un coût d’énergie de 3 ou moins depuis votre Dispersion ou la Zone de Combat adverse et placez-la sous cette carte.


, quand votre total de points de vie est de 3 ou moins : <Son Gohan (enfant)> vert.
Quand un de vos <Son Gohan (enfant)> exclusivement verts attaque, vous pouvez utiliser jusqu’à un <Son Goku> exclusivement vert avec 10000 de puissance de Combo ou moins depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour. Si vous faites ainsi, annulez cette Capacité pour tout le tour.
Défaussez une carte verte de votre main : Piochez deux cartes.


, quand votre total de points de vie est de 3 ou moins : <Son Gohan (enfant)> vert.
Quand un de vos <Son Gohan (enfant)> exclusivement verts attaque, vous pouvez utiliser jusqu’à un <Son Goku> exclusivement vert avec 10000 de puissance de Combo ou moins depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour. Si vous faites ainsi, annulez cette Capacité pour tout le tour.
Défaussez une carte verte de votre main : Piochez deux cartes.

, quand votre total de points de vie est de 3 ou moins : <Cell> vert.
Quand cette carte est placée dans votre Zone du Leader, elle gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
Quand cette carte attaque, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
Activez une Capacité
d’une Extra verte incluant à la fois {Cell} et {Kamehameha} dans son nom de carte sans payer son coût d’énergie.
: <Cell> vert avec une puissance d’origine de 10000.
Leader <Cell> vert.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Quand votre total de points de vie est de 3 ou moins et que vous jouez une <C-18> avec un coût d’énergie de 2 se trouvant sous cette carte dans la Zone de Combat adverse : Quand vous subissez des dégâts via une attaque adverse, placez jusqu’à un {Cell, sur le Point d’Exploser} se trouvant sous cette carte par-dessus cette carte.
Quand votre total de points de vie est de 1 : <Cell> vert.
Cette carte ne peut pas attaquer.
S’il y a un {Cell, Résurrection parfaite} sous cette carte et que votre total de points de vie passe à 0, au lieu de perdre la partie, choisissez toutes les cartes de Combat et Unisson adverses autres que des jetons Terrien, placez-les dans la Dispersion de leur propriétaire, rajoutez les deux cartes du dessus de votre deck à vos points de vie et placez un {Cell, Résurrection parfaite} se trouvant sous cette carte par-dessus cette carte.
Au début de votre tour, rajoutez à votre main toutes les cartes de vos points de vie.
)
Si vous avez deux Énergies ou plus, choisissez une {Salle de l’Esprit et du Temps} depuis votre Zone de Combat et passez-la en mode Inertie : Quand cette carte est jouée, placez jusqu’à une carte {Son Goku SS, Montrant les Résultats de son Entraînement} ou {Son Gohan SS, Montrant les Résultats de son Entraînement} depuis votre main sous la carte choisie. Si vous avez placé une carte ainsi, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 3 ou moins et mettez-la KO.
, si votre Leader est un Leader Z <Son Gohan (enfant)> vert, que vous avez quatre Énergies ou plus et que vous retirez cette carte de la partie : Choisissez jusqu’à un de vos Leaders ; il gagne +10000 de puissance pour tout le tour.
)

Vous et votre adversaire avez un total de quatre Énergies ou plus : Leader <Son Gohan (enfant)> vert.
Si votre Leader est un <Son Gohan (enfant)>, les Capacités de cette carte ne peuvent pas être annulées.
Si votre Leader est un {Son Gohan SS, Résultats de l’Entraînement paternel} et que cette carte quitte votre Zone de Combat, placez jusqu’à un {Son Gohan SS2, Déclencheur de Rage féroce} se trouvant sous cette carte par-dessus votre Leader, rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 4 points de vie et retirez cette carte de la partie à la place.
Quand votre adversaire joue une carte ou à la fin du tour adverse, vous pouvez mettre KO cette carte.
)

Vous et votre adversaire avez un total de quatre Énergies ou plus : Leader <Son Gohan (enfant)> vert.
Si votre Leader est un <Son Gohan (enfant)>, les Capacités de cette carte ne peuvent pas être annulées.
Si votre Leader est un {Son Gohan SS, Résultats de l’Entraînement paternel} et que cette carte quitte votre Zone de Combat, placez jusqu’à un {Son Gohan SS2, Déclencheur de Rage féroce} se trouvant sous cette carte par-dessus votre Leader, rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 4 points de vie et retirez cette carte de la partie à la place.
Quand votre adversaire joue une carte ou à la fin du tour adverse, vous pouvez mettre KO cette carte.
)
Si cette carte est dans un deck Z, vous pouvez la jouer sans payer son coût d’énergie Z en passant deux jetons Terrien adverses en mode Inertie à la place.
Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à une carte 《Terrien》 adverse avec un coût d’énergie de 1 ou jeton Terrien adverse pour une Combo dans votre Zone de Combo. Si vous faites ainsi, cette carte gagne +5000 de puissance jusqu’à la fin du tour adverse.
Si votre Leader est un <Cell> vert et que vous choisissez un total de deux cartes 《Terrien》 adverses avec un coût d’énergie de 1 ou jetons Terrien adverses ou plus, retirez-les de la partie : Cette carte gagne +10000 de puissance pour tout le tour.
)
Jouez cette carte.
Pour chaque total d’énergie Z de cartes Z dans votre Zone du Leader et de Combat, réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Si c’est le tour adverse et que votre Leader est un Leader Z <Son Gohan (enfant)> vert, réduisez de 1 le coût de Combo de cette carte dans votre main.
Rajoutez cette carte à vos Énergies Z : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire avec un coût d’énergie de 7 ou moins, rajoutez-la à ses Énergies Z, choisissez jusqu’à une de ses Unissons et retirez deux marqueurs de celle-ci.
)
Jouez cette carte.
Pour chaque total d’énergie Z de cartes Z dans votre Zone du Leader et de Combat, réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Si c’est le tour adverse et que votre Leader est un Leader Z <Son Gohan (enfant)> vert, réduisez de 1 le coup de Combo de cette carte dans votre main.
Rajoutez cette carte à vos Énergies Z : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire avec un coût d’énergie de 7 ou moins, rajoutez-la à ses Énergies Z, choisissez jusqu’à une de ses Unissons et retirez deux marqueurs de celle-ci.



)
Si cette carte est en mode Inertie, les cartes de Combat adverses ne peuvent pas attaquer les Leaders.
, si votre Leader est un <Son Gohan (enfant)> vert, que vous avez trois Énergies ou plus et que vous avez un <Son Gohan (enfant)> vert en combat : Quand un de vos 《Saiyan》 verts est utilisé pour une Combo, piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.

)
Quand cette carte se trouvant sous une {Salle de l’Esprit et du Temps} dans votre Zone de Combat est jouée, cette carte gagne +10000 de puissance pour tout le tour.
Quand cette carte dans votre main est placée sous une {Salle de l’Esprit et du Temps} dans votre Zone de Combat, placez jusqu’à un {Son Gohan SS, Montrant les Résultats de son Entraînement} depuis votre deck sous une {Salle de l’Esprit et du Temps} dans votre Zone de Combat, puis mélangez votre deck.
, placez cette carte dans votre Dispersion : Piochez une carte et jouez jusqu’à un {Son Gohan SS, Montrant les Résultats de son Entraînement} sous une {Salle de l’Esprit et du Temps} dans votre Zone de Combat.



)

Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
et mettez-la KO ; votre adversaire place une carte depuis sa main dans sa Dispersion.
Si c’est votre tour, que le total des points de vie de votre adversaire est de 3 ou plus et que cette carte est en combat : Quand vous utilisez un de vos <Son Goku> verts avec un coût de Combo de 1 pour une Combo, votre adversaire place une carte de ses points de vie dans sa Dispersion.

, si votre Leader est vert et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main ; cette carte acquiert
pour tout le tour.



)

Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
et mettez-la KO ; votre adversaire place une carte depuis sa main dans sa Dispersion.
Si c’est votre tour, que le total des points de vie de votre adversaire est de 3 ou plus et que cette carte est en combat : Quand vous utilisez un de vos <Son Goku> verts avec un coût de Combo de 1 pour une Combo, votre adversaire place une carte de ses points de vie dans sa Dispersion.

, si votre Leader est vert et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main ; cette carte acquiert
pour tout le tour.

)
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
Si cette carte est en combat : Quand vous utilisez un {Son Goku SS, Montrant les Résultats de son Entraînement} pour une Combo, choisissez jusqu’à une Unisson adverse et retirez deux marqueurs de celle-ci.
Quand cette carte dans votre main est placée sous une {Salle de l’Esprit et du Temps} dans votre Zone de Combat, placez jusqu’à un {Son Goku SS, Montrant les Résultats de son Entraînement} depuis votre deck sous une {Salle de l’Esprit et du Temps} dans votre Zone de Combat, puis mélangez votre deck.
)
Quand cette carte se trouvant sous une {Salle de l’Esprit et du Temps} dans votre Zone de Combat est jouée, cette carte gagne +5000 de puissance ; vous pouvez utiliser cette carte pour une Combo en mode Inertie pour tout le tour.
Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à un {Trunks SS, Mystérieux Guerrier du Futur} sous une {Salle de l’Esprit et du Temps} dans votre Zone de Combat pour une Combo. Si vous faites ainsi, piochez une carte ; cette carte acquiert
pour tout le combat.
, choisissez une {Salle de l’Esprit et du Temps} dans votre Zone de Combat et passez-la en mode Inertie : Placez cette carte depuis votre main et jusqu’à un {Trunks SS, Mystérieux Guerrier du Futur} depuis votre deck sous la carte choisie, puis mélangez votre deck.
)
, si votre Leader est un Leader Z <Son Gohan (enfant)> vert, que vous retirez cette carte dans la Dispersion de la partie et que vous défaussez une carte de votre main : Jouez jusqu’à un {Vegeta SS, Arrogance} depuis votre Dispersion ; la carte gagne +10000 de puissance pour tout le tour.
, choisissez une {Salle de l’Esprit et du Temps} dans votre Zone de Combat et passez-la en mode Inertie : Placez cette carte depuis votre main et jusqu’à un {Vegeta SS, Arrogance} depuis votre deck sous la carte choisie, puis mélangez votre deck.

)
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Saiyan》 vert avec un coût d’énergie de 4 ou moins, puis mélangez votre deck.
Il y a une {Salle de l’Esprit et du Temps} dans votre Zone de Combat et une carte de Combat sans Capacité dans votre Zone de Combo : Quand cette carte dans votre Zone de Combat est utilisée pour une Combo, piochez une carte et rajoutez cette carte à vos Énergies Z.

)
Si votre Leader est vert et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
)
Si le Leader adverse est un <Cell> vert : Quand cette carte est jouée, défaussez une carte de votre main.
)
Si le Leader adverse est un <Cell> vert : Quand cette carte est jouée, votre adversaire pioche une carte.

)
Quand cette carte est jouée depuis votre main, mettez en jeu jusqu’à deux jetons Cell Junior (10000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo) ; ces cartes gagnent +5000 de puissance pour tout le tour.

, si votre Leader est vert et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
Si vous ou votre adversaire retirez un jeton avec une puissance de Combo de la partie : Retirez deux marqueurs de l’Unisson adverse.

)
Quand cette carte est jouée depuis votre main, mettez en jeu jusqu’à deux jetons Cell Junior (10000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo) ; ces cartes gagnent +5000 de puissance pour tout le tour.

, si votre Leader est vert et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
Si vous ou votre adversaire retirez un jeton avec une puissance de Combo de la partie : Retirez deux marqueurs de l’Unisson adverse.

)
Annulez l’attaque et jouez cette carte.
Si votre Leader est un Leader Z <Cell> vert, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte dans votre main sans payer son coût d’énergie en retirant deux jetons Terrien adverses de la partie à la place.
Quand cette carte est mise KO, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 5 ou moins et mettez-la KO.
)
Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à une carte 《Terrien》 adverse avec un coût d’énergie de 1 ou jeton Terrien pour une Combo dans votre Zone de Combo. Si vous faites ainsi, cette carte gagne +10000 de puissance jusqu’à la fin du tour adverse.
, choisissez un jeton Terrien adverse et passez-le en mode Inertie : Jouez cette carte depuis votre main.
Si cette carte a 20000 de puissance ou plus : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 5 ou moins et mettez-la KO.
)
Si cette carte a 15000 de puissance ou plus, elle ne peut pas être mise KO une fois par tour.
Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à une carte 《Terrien》 adverse avec un coût d’énergie de 1 ou jeton Terrien pour une Combo dans votre Zone de Combo. Si vous faites ainsi, cette carte gagne +5000 de puissance jusqu’à la fin du tour adverse.
, choisissez jusqu’à un jeton Terrien adverse et passez-le en mode Inertie : Jouez cette carte depuis votre main.
)
Augmentez de 1 le coût de Combo et d’énergie des cartes <C-17> vertes adverses et <C-18> vertes adverses avec des coûts d’énergie d’origine de 2 ; vous pouvez les utiliser depuis la Zone de Combat adverse quand vous choisissez des cartes de Combat pour le coût de Capacité de la Capacité
d’un <Cell> dans votre main.
, si votre Leader est un <Cell> vert avec 15000 de puissance ou plus : Jouez cette carte depuis votre main, jouez jusqu’à une carte <C-17> verte et <C-18> verte avec des coûts d’énergie de 2 ou moins depuis votre deck ou votre Dispersion dans la Zone de Combat adverse avec leurs Capacités annulées, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
, si votre Leader est un Leader Z <Cell> vert et que vous retirez un jeton Terrien adverse de la partie : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, jouez jusqu’à un <Cell> vert avec un coût d’énergie de 3 et 10000 de puissance depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un <Cell> vert avec un coût d’énergie de 5 ou moins, puis mélangez votre deck.
, si votre Leader est un Leader Z <Cell> vert et que vous retirez un jeton Terrien adverse de la partie : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, jouez jusqu’à un <Cell> vert avec un coût d’énergie de 3 et 10000 de puissance depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
)
Si votre Leader est un <Cell> vert et que vous choisissez une Capacité-clef d’une carte de Combat avec un coût d’énergie de 4 ou moins dans la Zone de Combat ou Dispersion adverse : Choisissez jusqu’à un de vos <Cell> verts avec un coût d’énergie de 3 ou moins ; la carte acquiert la Capacité-clef que vous avez choisie avec le coût de Capacité de cette dernière pour tout le tour.


)

S’il y a un <Son Gohan (enfant)> sous cette carte, les {Son Gohan} dans votre Zone du Leader gagnent +5000 de puissance.
Seulement jusqu’à deux cartes peuvent être placées sous cette carte.
Si toutes vos Énergies sont vertes et que cette carte est en mode Action : Vous pouvez jouer une carte se trouvant sous cette carte. Si vous faites ainsi, rajoutez à votre main jusqu’à deux cartes de vos points de vie.
)
Si votre Leader est un 《Saiyan》 exclusivement vert : Annulez l’attaque. De plus, quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, vous pouvez défausser une carte de votre main. Si vous faites ainsi, votre adversaire ne peut pas attaquer pour tout le tour à moins de rajouter une carte depuis sa main à ses Énergies Z.
Vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie en défaussant une carte verte de votre main.
Si votre Leader est un <Son Gohan (enfant)> vert : Quand vous activez la Capacité
de cette carte depuis votre main, piochez une carte.
)
Si votre Leader est un 《Saiyan》 exclusivement vert : Annulez l’attaque. De plus, quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, vous pouvez défausser une carte de votre main. Si vous faites ainsi, votre adversaire ne peut pas attaquer pour tout le tour à moins de rajouter une carte depuis sa main à ses Énergies Z.
Vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie en défaussant une carte verte de votre main.
Si votre Leader est un <Son Gohan (enfant)> vert : Quand vous activez la Capacité
de cette carte depuis votre main, piochez une carte.
)
Si votre Leader est un 《Saiyan》 exclusivement vert : Annulez l’attaque. De plus, quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, vous pouvez défausser une carte de votre main. Si vous faites ainsi, votre adversaire ne peut pas attaquer pour tout le tour à moins de rajouter une carte depuis sa main à ses Énergies Z.
Vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie en défaussant une carte verte de votre main.
Si votre Leader est un <Son Gohan (enfant)> vert : Quand vous activez la Capacité
de cette carte depuis votre main, piochez une carte.
)
Si votre Leader est un Leader Z <Cell> vert : Piochez une carte et choisissez l’un-


)
Si le Leader adverse est un <Cell> vert et que cette carte est dans votre Zone de Combat, vos jetons Terrien ne peuvent pas attaquer et vous ne pouvez pas utiliser vos jetons Terrien et vos cartes <C-17> vertes et <C-18> vertes avec des coûts d’énergie de 2 pour une Combo.
Si c’est le tour adverse et que cette carte est dans votre Zone de Combat : Quand votre adversaire joue un <Cell> exclusivement vert depuis sa main, mettez en jeu deux jetons Terrien (1000 de puissance, 0 de coût de Combo et 0 de puissance de Combo) depuis votre Zone de Combat ; votre adversaire ne peut pas activer d’Extras avec une Capacité
pour toute la durée du jeu.
Quand cette carte attaque, piochez une carte ; cette carte gagne +5000 de puissance pour tout le combat.
Après avoir utilisé cette carte en combat, tournez cette carte côté dos.
À la fin du tour de chaque joueur, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 4 ou moins en mode Inertie et mettez-la KO.
Si c’est votre tour : Choisissez jusqu’à un <Vegeta> jaune avec un coût d’énergie de 2 ; la carte gagne +5000 de puissance pour tout le combat.
Après avoir utilisé cette carte en combat, piochez une carte et tournez cette carte de l’autre côté.
Tournez cette carte de l’autre côté.
Si c’est votre tour : Choisissez jusqu’à un <Son Goku> jaune avec un coût d’énergie de 2 ; la carte gagne +5000 de puissance pour tout le combat.
Réduisez de
le coût de Capacité de la Capacité
de vos <Freezer> jaunes.
Si vous avez deux Énergies ou plus : Quand vous activez la Capacité
d’un de vos <Freezer> jaunes, vous pouvez tourner cette carte côté dos. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte {Le Retour de l’Armée de la Terreur} ou <Freezer> jaune, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Piochez une carte et passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action.
Réduisez de
le coût de Capacité de la Capacité
de vos <Freezer> jaunes.
Quand vous activez la Capacité
, piochez une carte.
Quand un de vos <Freezer> jaunes avec la Capacité
et un coût d’énergie de 3 ou plus attaque, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, utilisez jusqu’à une 《Armée de Freezer》 jaune pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour et placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix.
, quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : {Freezer, l’Empereur ayant juré Vengeance}.
《Armée de Freezer》 jaune avec un coût d’énergie de 1.
Réduisez de 
le coût de Capacité de la Capacité
de vos <Freezer> jaunes.
Quand cette carte est placée dans votre Zone du Leader, piochez une carte et retirez cette carte de la partie à la fin du tour adverse.
Quand un de vos <Freezer> jaunes avec un coût d’énergie de 5 ou plus attaque, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, utilisez jusqu’à une 《Armée de Freezer》 jaune pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour et placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix.
, quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : {Freezer, l’Empereur ayant juré Vengeance}.
《Armée de Freezer》 jaune avec un coût d’énergie de 1.
Réduisez de 
le coût de Capacité de la Capacité
de vos <Freezer> jaunes.
Quand cette carte est placée dans votre Zone du Leader, piochez une carte et retirez cette carte de la partie à la fin du tour adverse.
Quand un de vos <Freezer> jaunes avec un coût d’énergie de 5 ou plus attaque, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, utilisez jusqu’à une 《Armée de Freezer》 jaune pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour et placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix.

)

Si vous rajoutez à votre main un <Vegeta> jaune avec un coût d’énergie de 2 : Au début de votre phase principale, jouez cette carte se trouvant sous une carte de Combat Z <Whis> jaune.
Si votre adversaire a cinq cartes ou plus en mode Inertie : Quand cette carte est jouée, elle acquiert
et
pour tout le tour.
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO ; cette carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.

)

Si vous rajoutez à votre main un <Vegeta> jaune avec un coût d’énergie de 2 : Au début de votre phase principale, jouez cette carte se trouvant sous une carte de Combat Z <Whis> jaune.
Si votre adversaire a cinq cartes ou plus en mode Inertie : Quand cette carte est jouée, elle acquiert
et
pour tout le tour.
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO ; cette carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.


)

<Son Goku> jaune avec un coût d’énergie de 2.
Vos cartes <Son Goku> jaunes et <Vegeta> jaunes avec des coûts d’énergie de 2 gagnent +5000 de puissance.
Si votre Leader est un {Vegeta SSB, Puissance divine} : Quand cette carte est jouée, sautez toutes les phases jusqu’à la phase de Recharge de votre tour suivant et débutez votre phase principale.


)

<Son Goku> jaune avec un coût d’énergie de 2.
Vos cartes <Son Goku> jaunes et <Vegeta> jaunes avec des coûts d’énergie de 2 gagnent +5000 de puissance.
Si votre Leader est un {Vegeta SSB, Puissance divine} : Quand cette carte est jouée, sautez toutes les phases jusqu’à la phase de Recharge de votre tour suivant et débutez votre phase principale.
)
Si vous placez deux de vos Énergies Z dans votre Dispersion : Quand une carte de Combat adverse est jouée via une Capacité, jouez cette carte se trouvant sous un de vos Leaders Z, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 7 ou moins et passez-la en mode Inertie.
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un {Le Retour de l’Armée de la Terreur}, puis mélangez votre deck ; si vous avez rajouté à votre main une carte ainsi, défaussez une carte de votre main.
)
Quand cette carte est jouée, vous pouvez rajouter à votre main un <Freezer> jaune avec un coût d’énergie de 1 depuis votre Dispersion. Si vous faites ainsi, jouez jusqu’à un <Freezer> jaune depuis votre main avec un coût d’énergie de 3 et la Capacité
.
Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie, défaussez une carte de votre main et passez cette carte en mode Inertie : Quand un de vos <Freezer> jaunes avec un coût d’énergie de 3 est joué, mettez en jeu un jeton Armée de Freezer jaune avec 10000 de puissance à la fin du tour ; la carte acquiert
jusqu’à la fin du tour adverse.


)
Si votre Leader est un <Vegeta> jaune, que vous avez un {Whis, Recul temporel} en jeu et que vous placez deux de vos Énergies en mode Inertie dans votre Dispersion : Jouez cette carte depuis votre main ; cette carte acquiert
pour tout le tour.

)
Quand cette carte est jouée depuis votre main, piochez une carte.
, si votre Leader de côté dos est un {Vegeta SSB, Puissance divine} et que vous choisissez un de vos <Vegeta> jaunes : Jouez cette carte depuis votre main ; la carte choisie ne passera pas en mode Action pendant votre prochaine phase de Recharge.

)
Au début de la phase principale de chaque joueur, passez cette carte en mode Action.
, si votre Leader de côté dos est un {Vegeta SSB, Puissance divine} et que vous choisissez un de vos <Vegeta> jaunes : Jouez cette carte depuis votre main ; la carte choisie ne passera pas en mode Action pendant votre prochaine phase de Recharge.
Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert
pour tout le tour.

)
Si votre Leader est jaune et que vous rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Quand cette carte est jouée, choisissez l’un-
pour tout le tour.
pour tout le tour.
Au début de la phase principale de chaque joueur, passez cette carte en mode Action.
, choisissez une de vos cartes <Son Goku> jaunes ou <Vegeta> jaunes : Jouez cette carte depuis votre main ; la carte choisie ne passera pas en mode Action pendant votre prochaine phase de Recharge.

)
Si votre Leader est jaune et que vous rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Quand cette carte est jouée, choisissez l’un-
pour tout le tour.
pour tout le tour.
Au début de la phase principale de chaque joueur, passez cette carte en mode Action.
, choisissez une de vos cartes <Son Goku> jaunes ou <Vegeta> jaunes : Jouez cette carte depuis votre main ; la carte choisie ne passera pas en mode Action pendant votre prochaine phase de Recharge.


)


, si vous avez quatre Énergies ou plus : <Freezer> jaune avec un coût d’énergie de 8.
Quand cette carte est jouée, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie en ignorant la Capacité
et mettez-la KO.

, choisissez une de vos cartes 《Saiyan》 jaunes ou 《Armée de Freezer》 jaunes : Jouez cette carte depuis vos Énergies Z et rajoutez la carte choisie à vos Énergies Z.
Si vous avez trois Énergies ou plus et que vous retirez cette carte de la partie : Jouez jusqu’à une carte <Son Goku> jaune ou <Freezer> jaune avec un coût d’énergie de 2 ou moins depuis votre main ou votre Dispersion.


)


, si vous avez quatre Énergies ou plus : <Freezer> jaune avec un coût d’énergie de 8.
Quand cette carte est jouée, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie en ignorant la Capacité
et mettez-la KO.

, choisissez une de vos cartes 《Saiyan》 jaunes ou 《Armée de Freezer》 jaunes : Jouez cette carte depuis vos Énergies Z et rajoutez la carte choisie à vos Énergies Z.
Si vous avez trois Énergies ou plus et que vous retirez cette carte de la partie : Jouez jusqu’à une carte <Son Goku> jaune ou <Freezer> jaune avec un coût d’énergie de 2 ou moins depuis votre main ou votre Dispersion.


)
Si votre Leader est un <Son Goku> jaune, que vous avez un {Whis, Recul temporel} en jeu et que vous placez deux de vos Énergies en mode Inertie dans votre Dispersion : Jouez cette carte depuis votre main ; cette carte acquiert
pour tout le tour.

)
Quand cette carte est jouée depuis votre main, piochez une carte.
, si votre Leader de côté dos est un {Vegeta SSB, Puissance divine} et que vous choisissez un de vos <Son Goku> jaunes : Jouez cette carte depuis votre main ; la carte choisie ne passera pas en mode Action pendant votre prochaine phase de Recharge.

)
Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Quand cette carte attaque, cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert
pour tout le tour.
Au début de la phase principale de chaque joueur, passez cette carte en mode Action.
, si votre Leader de côté dos est un {Vegeta SSB, Puissance divine} et que vous choisissez un de vos <Son Goku> jaunes : Jouez cette carte depuis votre main ; la carte choisie ne passera pas en mode Action pendant votre prochaine phase de Recharge.
)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Si vous avez deux Énergies ou plus : Quand un de vos <Son Goku> jaunes avec un coût d’énergie de 2 est joué, cette carte gagne +6000 de puissance pour tout le tour.
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Saiyan》 jaune avec un coût d’énergie de 4 ou moins, puis mélangez votre deck.
Si vous avez deux Énergies ou plus : Quand un de vos <Son Goku> jaunes avec un coût d’énergie de 2 est joué, cette carte gagne +6000 de puissance pour tout le tour.

)
)
Si votre Leader est un <Vegeta> jaune et que vous avez trois Énergies ou plus : Quand cette carte est jouée, réduisez de 
le coût d’énergie d’un {Whis, Recul temporel} dans votre deck Z pour tout le tour.
Si vous avez trois Énergies ou plus, que vous choisissez deux de vos Énergies en mode Inertie et que vous placez cette carte dans votre Dispersion : Choisissez jusqu’à un de vos <Vegeta> jaunes avec un coût d’énergie de 2 et passez-le en mode Action ; toutes les cartes choisies ne passeront pas en mode Action pendant votre prochaine phase de Recharge.
)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
, si votre Leader de côté dos est un {Vegeta SSB, Puissance divine} : Choisissez jusqu’à un de vos <Son Goku> jaunes avec un coût d’énergie de 2 et passez-le en mode Action.




)

Quand cette carte quitte la Zone de Combat, rajoutez-la à vos Énergies Z à la place.
Quand cette carte est jouée, choisissez toutes les cartes de Combat adverses en mode Inertie en ignorant la Capacité
et mettez-les KO ; vous ne pouvez pas jouer d’exemplaires de cette carte pour tout le tour.
Si votre Leader est un <Freezer> jaune, que votre adversaire a deux Énergies ou plus et que vous retirez cette carte dans vos Énergies Z et les cinq cartes du dessus de votre deck de la partie : Jouez jusqu’à un <Freezer> jaune avec un coût d’énergie de 1 et la Capacité
depuis votre main.




)

Quand cette carte quitte la Zone de Combat, rajoutez-la à vos Énergies Z à la place.
Quand cette carte est jouée, choisissez toutes les cartes de Combat adverses en mode Inertie en ignorant la Capacité
et mettez-les KO ; vous ne pouvez pas jouer d’exemplaires de cette carte pour tout le tour.
Si votre Leader est un <Freezer> jaune, que votre adversaire a deux Énergies ou plus et que vous retirez cette carte dans vos Énergies Z et les cinq cartes du dessus de votre deck de la partie : Jouez jusqu’à un <Freezer> jaune avec un coût d’énergie de 1 et la Capacité
depuis votre main.


)



, si vous avez quatre Énergies ou plus : <Freezer> jaune avec un coût d’énergie de 8.
Si vous avez trois Énergies ou plus : Quand cette carte est jouée via la Capacité
, cette carte acquiert
pour tout le tour.
Quand votre adversaire joue une carte de Combat, choisissez jusqu’à une de ces cartes et annulez les Capacités de la carte pour tout le tour.


)


, si vous avez quatre Énergies ou plus : <Freezer> jaune avec un coût d’énergie de 8.
Quand cette carte est jouée via la Capacité
, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
et passez-la en mode Inertie ; cette carte ne peut pas quitter votre Zone de Combat via les Capacités adverses jusqu’à la fin du tour adverse. De plus, si vous avez trois Énergies ou plus, cette carte acquiert
pour tout le tour.


)

: <Freezer> jaune avec un coût d’énergie de 5 et la Capacité
.
Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, utilisez jusqu’à une 《Armée de Freezer》 jaune avec ses Capacités annulées pour tout le tour pour une Combo et placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix.


)

: <Freezer> jaune avec un coût d’énergie de 5 et la Capacité
.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie ; si la carte a un coût d’énergie de 4 ou moins, mettez-la KO.
)

: <Freezer> jaune avec un coût d’énergie de 3 et la Capacité
.
Si votre Leader est un <Freezer> jaune : Quand cette carte est jouée, vous pouvez rajouter à votre main un <Freezer> jaune avec la Capacité
depuis vos Énergies Z. Si vous faites ainsi, rajoutez une carte depuis votre main à vos Énergies Z.
)
Quand un de vos <Freezer> jaunes avec la Capacité
quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse, jouez cette carte depuis votre main.
Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à un <Freezer> jaune avec un coût d’énergie de 1 et la Capacité
depuis votre Dispersion.
)
Annulez l’attaque et jouez cette carte.
Si votre Leader est un Leader Z <Freezer> jaune, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
Choisissez jusqu’à un de vos <Freezer> jaunes avec la Capacité
; la carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
)
, si votre Leader est un <Freezer> jaune : Quand une carte de vos points de vie est placée dans votre Dispersion, jouez cette carte depuis votre main.
Choisissez jusqu’à un de vos <Freezer> jaunes ; la carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.

)

)
Si votre Leader est jaune et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
)
Pendant un tour durant lequel un de vos Leaders exclusivement jaunes est retourné du côté dos au côté face, réduisez de
le coût d’énergie de cette carte.
, choisissez jusqu’à une de vos cartes <Son Goku> jaunes ou <Vegeta> jaunes avec un coût d’énergie de 2, transférez-la dans votre Dimension parallèle et jouez la carte depuis votre Dimension parallèle au début de votre phase principale suivante ; la carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
Choisissez jusqu’à une de vos cartes <Son Goku> jaunes ou <Vegeta> jaunes ; la carte gagne +10000 de puissance pour tout le combat.
Rajoutez à votre main jusqu’à un <Freezer> jaune avec la Capacité
et un coût d’énergie de 5 ou moins depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
Si votre Leader est une carte {Freezer, l’Empereur ayant juré Vengeance} ou Leader Z <Freezer> jaune et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Choisissez jusqu’à un de vos <Freezer> jaunes ; la carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
Quand votre total de points de vie est de 3 ou moins : <Trunks (Xeno)> noir.
Quand cette carte attaque, piochez deux cartes et transférez une carte depuis votre main dans votre Dimension parallèle.
Si vous placez deux cartes de Combat noires depuis votre Dimension parallèle dans votre Dispersion : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire. De plus, si vous avez une {Kaïo Shin du Temps, Défiant l’Empire} en jeu, cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert
pour tout le tour.
Quand votre total de points de vie est de 3 ou moins : <Trunks (Xeno)> noir.
Quand cette carte attaque, piochez deux cartes et transférez une carte depuis votre main dans votre Dimension parallèle.
Si vous placez deux cartes de Combat noires depuis votre Dimension parallèle dans votre Dispersion : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire. De plus, si vous avez une {Kaïo Shin du Temps, Défiant l’Empire} en jeu, cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert
pour tout le tour.


)

, votre Leader est un <Trunks (Xeno)> noir : <Trunks (Xeno)> avec un coût d’énergie de 5.
Si cette carte est dans votre Dimension parallèle, vous pouvez également activer la Capacité
de cette carte depuis votre Dimension parallèle.
Si cette carte quitte votre Zone de Combat, retirez-la de la partie à la place.
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
)
, si votre Leader est une carte exclusivement <Trunks (Xeno)> noire, que vous placez une carte depuis votre main au-dessous de votre deck et que vous retirez cette carte dans votre Dimension parallèle de la partie : Rajoutez à votre main jusqu’à deux cartes de vos points de vie ; si vous n’avez pas d’Unisson en jeu, jouez une {Kaïo Shin du Temps, Défiant l’Empire} depuis votre main ou votre Dimension parallèle avec deux marqueurs sur elle ; vous ne pouvez pas jouer d’Unisson pour tout le tour.

Si vous avez quatre Énergies ou plus : <Towa> noire avec un coût d’énergie de 5.
, si votre Leader est une carte <Mira> noire ou <Towa> noire et que vous retirez trois de vos cartes de Combat sans Capacité de la partie : Quand cette carte attaque, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire en ignorant la Capacité
, transférez-la dans sa Dimension parallèle et passez cette carte en mode Action.

)
Si votre adversaire a deux Énergies ou plus et que vous transférez une carte de vos points de vie dans votre Dimension parallèle : Quand cette carte est jouée depuis votre main, jouez jusqu’à une Unisson noire avec un coût de couleur de 3 et un marqueur sur elle, mélangez votre deck et transférez jusqu’à deux cartes du dessus de votre deck dans votre Dimension parallèle.
Si vous retirez une de vos cartes de Combat sans Capacité de la partie : Utilisez jusqu’à une carte exclusivement noire avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dimension parallèle pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
)
Si cette carte quitte votre Zone de Combat, retirez-la de la partie à la place.
Quand cette carte est jouée, vos jetons Soldat du Royaume des Ténèbres ne peuvent pas quitter votre Zone de Combat via les Capacités adverses pour tout le tour.
Si votre Leader est un 《Habitant du Royaume des Ténèbres》 noir, que vous avez une Unisson noire avec un coût de couleur de 3 en jeu et que vous placez une carte depuis votre main au-dessous de votre deck : Jouez cette carte depuis votre Dimension parallèle.
)
Si votre Leader est une carte exclusivement <Mechikabura> : Quand cette carte est jouée, regardez à l’intérieur de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une 《Dragon Ball nébuleuse》, placez-en jusqu’à une dans votre Dispersion, puis mélangez votre deck.


, si votre Leader est une carte exclusivement <Mechikabura>, que votre adversaire a trois Énergies ou plus et que vous transférez cette carte depuis votre Dispersion dans votre Dimension parallèle : Transférez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire depuis sa Dispersion dans sa Dimension parallèle et jouez jusqu’à un <Mechikabura> noir avec un coût d’énergie de 8 et 30000 de puissance depuis votre main ou votre Dispersion ; la carte acquiert
pour tout le tour.
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire avec un coût d’énergie de 7 ou moins et transférez-la dans sa Dimension parallèle. De plus, si votre adversaire a deux cartes ou plus dans sa Dimension parallèle, piochez une carte.
, si votre Leader est une carte exclusivement <Mechikabura> et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.

Si cette carte quitte votre Zone de Combat, retirez-la de la partie à la place.
Quand cette carte est jouée, votre adversaire transfère une carte depuis sa main dans sa Dimension parallèle et pioche une carte.
, si votre Leader est une carte exclusivement <Mechikabura> et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main ou votre Dispersion.


)
/
Si vous avez une carte multicolore rouge-bleu autre que cette carte parmi vos Énergies, annulez la Capacité
de cette carte dans toutes les zones.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire avec 15000 de puissance ou moins et retournez-la dans la main de son propriétaire.
Si votre Leader est une carte exclusivement rouge et que vous défaussez une carte de votre main pendant le tour adverse : Quand une carte de Combat ou Unisson adverse attaque pendant le tour, choisissez jusqu’à une de vos cartes ; la carte gagne +10000 de puissance pour tout le combat.


)



Si votre Leader est un 《Dieu》 rouge, annulez la Capacité
de cette carte dans toutes les zones.
Quand cette carte est jouée, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, passez-la en mode Inertie et choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; elle perd -20000 de puissance pour tout le tour.

)
Si votre Leader est une carte <C-16> ou 《Androïde》 bleue, annulez la Capacité
de cette carte dans toutes les zones.
, si votre Leader est une carte 《Saiyan》 bleue ou verte ou 《Androïde》 bleue ou verte et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
Mettez KO cette carte : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 5 ou moins et mettez-la KO.



)




Si votre Leader est un <Cell> vert et que vous avez un 《Androïde》 vert parmi vos Énergies autre que cette carte, annulez la Capacité
de cette carte dans toutes les zones.
Quand cette carte est jouée via une Capacité
activée en choisissant une carte <C-17>, <C-18> et <Cell> ou plus de chaque pour leurs coûts d’énergie, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, mettez-la KO, rajoutez à votre main jusqu’à un {Kamehameha Pleine Puissance de Cell} depuis votre deck, puis mélangez votre deck.

)

: <Cell> vert avec un coût d’énergie de 3.
Si votre Leader est un <Cell> vert et que vous avez un 《Androïde》 vert parmi vos Énergies autre que cette carte, annulez la Capacité
de cette carte dans toutes les zones.
Si votre Leader est un 《Androïde》 vert et que vous avez un <Cell> en jeu, réduisez de 1 le coût de Combo de cette carte dans votre main.


)

Cette carte ne peut pas attaquer ; pour chaque carte parmi vos Énergies Z et dans votre Dispersion, réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Si votre Leader est rouge : Choisissez l’un-
pour tout le tour.
; ces cartes perdent -15000 de puissance pour tout le tour.


)

Cette carte ne peut pas attaquer ; pour chaque carte parmi vos Énergies Z et dans votre Dispersion, réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Si votre Leader est rouge : Choisissez l’un-
pour tout le tour.
; ces cartes perdent -15000 de puissance pour tout le tour.
)
Si cette carte est tournée face visible dans votre deck Z, votre Leader gagne +20000 de puissance ; si la carte n’est pas un <Son Gohan (enfant)>, annulez les Capacités de la carte.
, si votre Leader est une carte 《Saiyan》 verte, 《Terrien》 verte ou 《Habitant de Namek》 verte : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, choisissez jusqu’à un de vos Leaders et passez-le en mode Action ; la carte acquiert
pour tout le combat ; placez cette carte depuis votre Dispersion dans votre deck Z face visible à la fin de ce combat et retirez cette carte dans votre deck Z de la partie à la fin du tour adverse.
)
Si cette carte est tournée face visible dans votre deck Z, votre Leader gagne +20000 de puissance ; si la carte n’est pas un <Son Gohan (enfant)>, annulez les Capacités de la carte.
, si votre Leader est une carte 《Saiyan》 verte, 《Terrien》 verte ou 《Habitant de Namek》 verte : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, choisissez jusqu’à un de vos Leaders et passez-le en mode Action ; la carte acquiert
pour tout le combat ; placez cette carte depuis votre Dispersion dans votre deck Z face visible à la fin de ce combat et retirez cette carte dans votre deck Z de la partie à la fin du tour adverse.

Jouez cette carte ; pour chaque carte dans le deck Z adverse, placez jusqu’à une carte de Combat depuis votre Dispersion ou votre Dimension parallèle sous cette carte ; cette carte ne peut pas quitter votre Zone de Combat via les Capacités adverses pour tout le tour. De plus, si la carte de Combat jouée a un coût d’énergie de 7 ou moins, transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire à la place.
Si le total des cartes entre votre Dimension parallèle et celle de votre adversaire est de 7 ou plus, réduisez de 7 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Placez une carte se trouvant sous cette carte dans votre Dispersion : Quand cette carte ou votre adversaire attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.