

 
       Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Saiyan》 rouge ou 《Terrien》 rouge, puis mélangez votre deck.
 Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Saiyan》 rouge ou 《Terrien》 rouge, puis mélangez votre deck. Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et qu’il y a une {La Cité de l’Ouest en Ruines} dans votre Zone de Combat : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
 Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et qu’il y a une {La Cité de l’Ouest en Ruines} dans votre Zone de Combat : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie. 
       Placez une de vos Énergies Z dans votre Dispersion : Pendant le tour, la prochaine fois que vous activez la Capacité
 Placez une de vos Énergies Z dans votre Dispersion : Pendant le tour, la prochaine fois que vous activez la Capacité  d’une carte <Son Gohan (futur)> rouge ou <Trunks (futur)> rouge dans votre Zone de Combat ou de Combo, réduisez de 1 le coût de Capacité de la Capacité.
 d’une carte <Son Gohan (futur)> rouge ou <Trunks (futur)> rouge dans votre Zone de Combat ou de Combo, réduisez de 1 le coût de Capacité de la Capacité. 
  Placez un 《Saiyan》 rouge depuis votre main sous une {La Cité de l’Ouest en Ruines} dans votre Zone de Combat : Piochez deux cartes.
 Placez un 《Saiyan》 rouge depuis votre main sous une {La Cité de l’Ouest en Ruines} dans votre Zone de Combat : Piochez deux cartes. 
       Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Androïde》 rouge, puis mélangez votre deck.
 Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Androïde》 rouge, puis mélangez votre deck. Rajoutez à votre main jusqu’à un <C-20> rouge avec un coût d’énergie de 1 depuis votre deck, mélangez votre deck et annulez cette Capacité pour tout le jeu.
 Rajoutez à votre main jusqu’à un <C-20> rouge avec un coût d’énergie de 1 depuis votre deck, mélangez votre deck et annulez cette Capacité pour tout le jeu. Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et qu’il y a une {La Cité de l’Ouest en Ruines} dans votre Zone de Combat : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
 Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et qu’il y a une {La Cité de l’Ouest en Ruines} dans votre Zone de Combat : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie. 
       
  Quand une de vos cartes <C-17> ou <C-18> attaque, piochez une carte.
 Quand une de vos cartes <C-17> ou <C-18> attaque, piochez une carte. 
  Choisissez un de vos <C-20> et mettez-le KO : Jouez jusqu’à une carte <C-17> rouge ou <C-18> rouge sans Capacité-clef et avec un coût d’énergie inférieur ou égal au nombre de vos Énergies depuis votre main ; la carte acquiert
 Choisissez un de vos <C-20> et mettez-le KO : Jouez jusqu’à une carte <C-17> rouge ou <C-18> rouge sans Capacité-clef et avec un coût d’énergie inférieur ou égal au nombre de vos Énergies depuis votre main ; la carte acquiert  pour tout le tour. Choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; elle perd -15000 de puissance pour tout le tour.
 pour tout le tour. Choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; elle perd -15000 de puissance pour tout le tour. 
  Si c’est votre tour : Choisissez jusqu’à un de vos 《Androïde》 rouges ; il gagne +5000 de puissance pour tout le combat.
 Si c’est votre tour : Choisissez jusqu’à un de vos 《Androïde》 rouges ; il gagne +5000 de puissance pour tout le combat. 
      
 
  , quand votre total de points de vie est de 3 ou moins : Carte rouge avec à la fois <Son Gohan (futur)> et <Trunks (futur)>.
, quand votre total de points de vie est de 3 ou moins : Carte rouge avec à la fois <Son Gohan (futur)> et <Trunks (futur)>. 
  Quand une de vos cartes rouges est utilisée pour une Combo, piochez une carte et choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; la carte perd -5000 de puissance pour tout le tour.
 Quand une de vos cartes rouges est utilisée pour une Combo, piochez une carte et choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; la carte perd -5000 de puissance pour tout le tour. Placez une de vos Énergies Z dans votre Dispersion : Pendant ce tour, la prochaine fois que vous activez la Capacité
 Placez une de vos Énergies Z dans votre Dispersion : Pendant ce tour, la prochaine fois que vous activez la Capacité  d’une carte <Son Gohan (futur)> rouge ou <Trunks (futur)> rouge dans votre Zone de Combat ou de Combo, réduisez de 1 le coût de Capacité de la Capacité.
 d’une carte <Son Gohan (futur)> rouge ou <Trunks (futur)> rouge dans votre Zone de Combat ou de Combo, réduisez de 1 le coût de Capacité de la Capacité. 
       )
)
 Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, placez jusqu’à une carte <C-17> rouge ou <C-18> rouge parmi elles sous une {La Cité de l’Ouest en Ruines} dans votre Zone de Combat, puis mélangez votre deck.
 Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, placez jusqu’à une carte <C-17> rouge ou <C-18> rouge parmi elles sous une {La Cité de l’Ouest en Ruines} dans votre Zone de Combat, puis mélangez votre deck. Si vous avez trois Énergies ou plus : Quand cette carte est mise KO via les Capacités d’un de vos 《Androïde》, jouez jusqu’à une carte <C-17> ou <C-18> avec un coût d’énergie inférieur ou égal au nombre de vos Énergies et sans Capacité-clef se trouvant sous une {La Cité de l’Ouest en Ruines} dans votre Zone de Combat.
 Si vous avez trois Énergies ou plus : Quand cette carte est mise KO via les Capacités d’un de vos 《Androïde》, jouez jusqu’à une carte <C-17> ou <C-18> avec un coût d’énergie inférieur ou égal au nombre de vos Énergies et sans Capacité-clef se trouvant sous une {La Cité de l’Ouest en Ruines} dans votre Zone de Combat. 
      




 )
) Au début de votre tour, jouez jusqu’à un <Trunks (futur)> rouge avec un coût d’énergie de 8 depuis votre main et retirez de la partie seulement cette carte se trouvant sur le dessus d’une carte dans la Zone de Combat ; vous ne pouvez pas jouer de cartes autres que des <Trunks (futur)> rouges pour tout le tour.
 Au début de votre tour, jouez jusqu’à un <Trunks (futur)> rouge avec un coût d’énergie de 8 depuis votre main et retirez de la partie seulement cette carte se trouvant sur le dessus d’une carte dans la Zone de Combat ; vous ne pouvez pas jouer de cartes autres que des <Trunks (futur)> rouges pour tout le tour. Placez un de vos <Trunks (futur)> rouges avec un coût d’énergie de 8 sous cette carte : Placez cette carte se trouvant sous une {La Cité de l’Ouest en Ruines} dans votre Zone de Combat par-dessus la carte.
 Placez un de vos <Trunks (futur)> rouges avec un coût d’énergie de 8 sous cette carte : Placez cette carte se trouvant sous une {La Cité de l’Ouest en Ruines} dans votre Zone de Combat par-dessus la carte. 
       )
) {Départ de la Time Machine} ou {Danse Accel}.
 {Départ de la Time Machine} ou {Danse Accel}. Si votre Leader est une carte <Son Gohan (futur)> rouge ou <Gohanks (Xeno)> rouge ou une carte rouge avec à la fois <C-17> et <C-18>, réduisez de 5 le coût d’énergie de cette carte dans votre deck Z.
 Si votre Leader est une carte <Son Gohan (futur)> rouge ou <Gohanks (Xeno)> rouge ou une carte rouge avec à la fois <C-17> et <C-18>, réduisez de 5 le coût d’énergie de cette carte dans votre deck Z. 
  Placez une carte 《Saiyan》 rouge ou 《Androïde》 rouge depuis votre main sous cette carte : Piochez une carte.
 Placez une carte 《Saiyan》 rouge ou 《Androïde》 rouge depuis votre main sous cette carte : Piochez une carte. 
      

 )
) 
  Si vous avez quatre Énergies ou plus, que vous placez deux de vos Énergies Z dans votre Dispersion et que vous placez cette carte se trouvant sous une {La Cité de l’Ouest en Ruines} dans votre Zone de Combat par-dessus la carte : Choisissez jusqu’à un de vos {C-17 et C-18, Domination complétée} ; il gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
 Si vous avez quatre Énergies ou plus, que vous placez deux de vos Énergies Z dans votre Dispersion et que vous placez cette carte se trouvant sous une {La Cité de l’Ouest en Ruines} dans votre Zone de Combat par-dessus la carte : Choisissez jusqu’à un de vos {C-17 et C-18, Domination complétée} ; il gagne +5000 de puissance pour tout le tour. 
  Placez une {La Cité de l’Ouest en Ruines} se trouvant sous cette carte par-dessus cette carte et choisissez une de vos cartes <C-17> rouges et <C-18> rouges de chaque : Jouez jusqu’à un {C-17 et C-18, Domination complétée} depuis votre main ou votre Dispersion et placez toutes les cartes choisies sous la carte.
 Placez une {La Cité de l’Ouest en Ruines} se trouvant sous cette carte par-dessus cette carte et choisissez une de vos cartes <C-17> rouges et <C-18> rouges de chaque : Jouez jusqu’à un {C-17 et C-18, Domination complétée} depuis votre main ou votre Dispersion et placez toutes les cartes choisies sous la carte. 
      

 )
)
 Si cette carte a la Capacité
 Si cette carte a la Capacité  , elle acquiert
, elle acquiert  et
 et  .
. Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; la carte perd -20000 de puissance pour tout le tour.
 Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; la carte perd -20000 de puissance pour tout le tour. 
  Défaussez une carte de votre main : Rajoutez à votre main jusqu’à un {Ambitions de Garlic Jr.} depuis votre Dispersion.
 Défaussez une carte de votre main : Rajoutez à votre main jusqu’à un {Ambitions de Garlic Jr.} depuis votre Dispersion. 
      
 )
) Quand cette carte est jouée depuis votre main, rajoutez à votre main jusqu’à un {Ambitions de Garlic Jr.} depuis votre deck ou votre Dispersion, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
 Quand cette carte est jouée depuis votre main, rajoutez à votre main jusqu’à un {Ambitions de Garlic Jr.} depuis votre deck ou votre Dispersion, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur. 
  
  , si votre Leader est un <Garlic Jr.> rouge et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
, si votre Leader est un <Garlic Jr.> rouge et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main. 
 
 , si vous avez quatre Énergies ou plus : Jouez jusqu’à un <Garlic Jr.> rouge avec un coût d’énergie de 8 depuis votre main par-dessus cette carte ; pendant le tour, la prochaine fois que vous activez un {Ambitions de Garlic Jr.}, réduisez de
, si vous avez quatre Énergies ou plus : Jouez jusqu’à un <Garlic Jr.> rouge avec un coût d’énergie de 8 depuis votre main par-dessus cette carte ; pendant le tour, la prochaine fois que vous activez un {Ambitions de Garlic Jr.}, réduisez de  son coût d’énergie.
 son coût d’énergie. 
       )
) Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Saiyan》 rouge ou 《Terrien》 rouge avec un coût d’énergie de 4 ou moins, puis mélangez votre deck.
 Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Saiyan》 rouge ou 《Terrien》 rouge avec un coût d’énergie de 4 ou moins, puis mélangez votre deck. 
  Si votre Leader est un 《Saiyan》 rouge et que vous placez dans votre Dispersion une carte se trouvant sous une {La Cité de l’Ouest en Ruines} dans votre Zone de Combat : Quand cette carte dans votre main est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
 Si votre Leader est un 《Saiyan》 rouge et que vous placez dans votre Dispersion une carte se trouvant sous une {La Cité de l’Ouest en Ruines} dans votre Zone de Combat : Quand cette carte dans votre main est utilisée pour une Combo, piochez une carte. 
      
 )
) 
  
  , si votre Leader est rouge, que vous avez deux Énergies ou plus et qu’il y a une Extra Z dans votre Zone de Combat : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
, si votre Leader est rouge, que vous avez deux Énergies ou plus et qu’il y a une Extra Z dans votre Zone de Combat : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main. 
  
  , si vous avez trois Énergies ou plus : Passez cette carte en mode Action ; elle acquiert
, si vous avez trois Énergies ou plus : Passez cette carte en mode Action ; elle acquiert  pour tout le tour. Choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; elle perd -20000 de puissance pour tout le tour.
 pour tout le tour. Choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; elle perd -20000 de puissance pour tout le tour. 
      
 )
) 
  
  , si votre Leader est rouge, que vous avez deux Énergies ou plus et qu’il y a une Extra Z dans votre Zone de Combat : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
, si votre Leader est rouge, que vous avez deux Énergies ou plus et qu’il y a une Extra Z dans votre Zone de Combat : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main. 
  
  , si vous avez trois Énergies ou plus : Passez cette carte en mode Action ; elle acquiert
, si vous avez trois Énergies ou plus : Passez cette carte en mode Action ; elle acquiert  pour tout le tour. Choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; elle perd -20000 de puissance pour tout le tour.
 pour tout le tour. Choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; elle perd -20000 de puissance pour tout le tour. 
      
 )
) 
  
  , si votre Leader est une carte <Son Gohan (futur)> rouge ou <Gohanks (Xeno)> rouge et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
, si votre Leader est une carte <Son Gohan (futur)> rouge ou <Gohanks (Xeno)> rouge et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main. 
  
  : Piochez une carte et choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; la carte perd -20000 de puissance pour tout le tour.
 : Piochez une carte et choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; la carte perd -20000 de puissance pour tout le tour. 
      
 )
) 
  
  , si votre Leader est une carte <Son Gohan (futur)> rouge ou <Gohanks (Xeno)> rouge et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
, si votre Leader est une carte <Son Gohan (futur)> rouge ou <Gohanks (Xeno)> rouge et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main. 
  
  : Piochez une carte et passez cette carte en mode Action.
 : Piochez une carte et passez cette carte en mode Action. 
       )
) Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
 Quand cette carte est jouée, piochez une carte. 
  Si votre Leader est un 《Saiyan》 rouge et que vous placez dans votre Dispersion une carte se trouvant sous une {La Cité de l’Ouest en Ruines} dans votre Zone de Combat : Quand cette carte dans votre main est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
 Si votre Leader est un 《Saiyan》 rouge et que vous placez dans votre Dispersion une carte se trouvant sous une {La Cité de l’Ouest en Ruines} dans votre Zone de Combat : Quand cette carte dans votre main est utilisée pour une Combo, piochez une carte. 
      


 )
)
 Quand cette carte attaque, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie et utilisez jusqu’à un <Trunks (futur)> rouge avec un coût d’énergie de 1 depuis votre Dispersion pour une Combo.
 Quand cette carte attaque, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie et utilisez jusqu’à un <Trunks (futur)> rouge avec un coût d’énergie de 1 depuis votre Dispersion pour une Combo. 
  
 
 , si votre Leader est une carte <Son Gohan (futur)> rouge ou <Gohanks (Xeno)> rouge et que vous avez quatre Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main ou se trouvant sous une {La Cité de l’Ouest en Ruines} dans votre Zone de Combat.
, si votre Leader est une carte <Son Gohan (futur)> rouge ou <Gohanks (Xeno)> rouge et que vous avez quatre Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main ou se trouvant sous une {La Cité de l’Ouest en Ruines} dans votre Zone de Combat. 
  
  : Piochez une carte, passez cette carte en mode Action et choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse en ignorant la Capacité
 : Piochez une carte, passez cette carte en mode Action et choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse en ignorant la Capacité  ; la carte perd -35000 de puissance pour tout le tour.
 ; la carte perd -35000 de puissance pour tout le tour. 
      


 )
)
 Quand cette carte attaque, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie et utilisez jusqu’à un <Trunks (futur)> rouge avec un coût d’énergie de 1 depuis votre Dispersion pour une Combo.
 Quand cette carte attaque, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie et utilisez jusqu’à un <Trunks (futur)> rouge avec un coût d’énergie de 1 depuis votre Dispersion pour une Combo. 
  
 
 , si votre Leader est une carte <Son Gohan (futur)> rouge ou <Gohanks (Xeno)> rouge et que vous avez quatre Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main ou se trouvant sous une {La Cité de l’Ouest en Ruines} dans votre Zone de Combat.
, si votre Leader est une carte <Son Gohan (futur)> rouge ou <Gohanks (Xeno)> rouge et que vous avez quatre Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main ou se trouvant sous une {La Cité de l’Ouest en Ruines} dans votre Zone de Combat. 
  
  : Piochez une carte, passez cette carte en mode Action et choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse en ignorant la Capacité
 : Piochez une carte, passez cette carte en mode Action et choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse en ignorant la Capacité  ; la carte perd -35000 de puissance pour tout le tour.
 ; la carte perd -35000 de puissance pour tout le tour. 
       )
) 
  Si une de vos cartes <Son Gohan (futur)> rouges ou <Trunks (futur)> rouges est en combat : Utilisez cette carte se trouvant sous une {La Cité de l’Ouest en Ruines} dans votre Zone de Combat pour une Combo.
 Si une de vos cartes <Son Gohan (futur)> rouges ou <Trunks (futur)> rouges est en combat : Utilisez cette carte se trouvant sous une {La Cité de l’Ouest en Ruines} dans votre Zone de Combat pour une Combo. 
  
  , si votre Leader est une carte <Son Gohan (futur)> rouge ou <Gohanks (Xeno)> rouge et que cette carte est dans une Zone de Combo : Choisissez jusqu’à une de vos cartes <Son Gohan (futur)> rouges ou <Trunks (futur)> rouges ; elle acquiert
, si votre Leader est une carte <Son Gohan (futur)> rouge ou <Gohanks (Xeno)> rouge et que cette carte est dans une Zone de Combo : Choisissez jusqu’à une de vos cartes <Son Gohan (futur)> rouges ou <Trunks (futur)> rouges ; elle acquiert  pour tout le combat.
 pour tout le combat. 
       )
) 
  Si une de vos cartes <Son Gohan (futur)> rouges ou <Trunks (futur)> rouges est en combat : Utilisez cette carte se trouvant sous une {La Cité de l’Ouest en Ruines} dans votre Zone de Combat pour une Combo.
 Si une de vos cartes <Son Gohan (futur)> rouges ou <Trunks (futur)> rouges est en combat : Utilisez cette carte se trouvant sous une {La Cité de l’Ouest en Ruines} dans votre Zone de Combat pour une Combo. 
  
  , si votre Leader est une carte <Son Gohan (futur)> rouge ou <Gohanks (Xeno)> rouge et que cette carte est dans une Zone de Combo : Choisissez jusqu’à une de vos cartes <Son Gohan (futur)> rouges ou <Trunks (futur)> rouges ; elle acquiert
, si votre Leader est une carte <Son Gohan (futur)> rouge ou <Gohanks (Xeno)> rouge et que cette carte est dans une Zone de Combo : Choisissez jusqu’à une de vos cartes <Son Gohan (futur)> rouges ou <Trunks (futur)> rouges ; elle acquiert  pour tout le combat.
 pour tout le combat. 
       )
) 
  Si une de vos cartes <Son Gohan (futur)> rouges ou <Trunks (futur)> rouges est en combat : Utilisez cette carte se trouvant sous une {La Cité de l’Ouest en Ruines} dans votre Zone de Combat pour une Combo et choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; la carte perd -5000 de puissance pour tout le tour.
 Si une de vos cartes <Son Gohan (futur)> rouges ou <Trunks (futur)> rouges est en combat : Utilisez cette carte se trouvant sous une {La Cité de l’Ouest en Ruines} dans votre Zone de Combat pour une Combo et choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; la carte perd -5000 de puissance pour tout le tour. 
       )
) 
  Si une de vos cartes <Son Gohan (futur)> rouges ou <Trunks (futur)> rouges est en combat : Utilisez cette carte se trouvant sous une {La Cité de l’Ouest en Ruines} dans votre Zone de Combat pour une Combo.
 Si une de vos cartes <Son Gohan (futur)> rouges ou <Trunks (futur)> rouges est en combat : Utilisez cette carte se trouvant sous une {La Cité de l’Ouest en Ruines} dans votre Zone de Combat pour une Combo. 
  
  , si votre Leader est une carte <Son Gohan (futur)> rouge ou <Gohanks (Xeno)> rouge, que vous avez trois Énergies ou plus et que cette carte est dans une Zone de Combo : Choisissez jusqu’à une de vos cartes <Son Gohan (futur)> rouges ou <Trunks (futur)> rouges ; elle acquiert
, si votre Leader est une carte <Son Gohan (futur)> rouge ou <Gohanks (Xeno)> rouge, que vous avez trois Énergies ou plus et que cette carte est dans une Zone de Combo : Choisissez jusqu’à une de vos cartes <Son Gohan (futur)> rouges ou <Trunks (futur)> rouges ; elle acquiert  jusqu’à la fin du tour adverse.
 jusqu’à la fin du tour adverse. 
       )
) Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
 Quand cette carte est jouée, piochez une carte. 
  Si votre Leader est une carte rouge avec à la fois <Son Gohan (futur)> et <Trunks (futur)> ou un <Gohanks (Xeno)> rouge et que vous défaussez cette carte de votre main : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Saiyan》 rouge ou 《Terrien》 rouge avec un coût d’énergie de 4 ou moins, mélangez votre deck et placez jusqu’à un <Trunks (futur)> rouge depuis votre main sous une {La Cité de l’Ouest en Ruines} dans votre Zone de Combat.
 Si votre Leader est une carte rouge avec à la fois <Son Gohan (futur)> et <Trunks (futur)> ou un <Gohanks (Xeno)> rouge et que vous défaussez cette carte de votre main : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Saiyan》 rouge ou 《Terrien》 rouge avec un coût d’énergie de 4 ou moins, mélangez votre deck et placez jusqu’à un <Trunks (futur)> rouge depuis votre main sous une {La Cité de l’Ouest en Ruines} dans votre Zone de Combat. 
      
 )
)
 Si votre Leader est rouge et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
 Si votre Leader est rouge et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte. 
      


 )
)
 
  Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -30000 de puissance pour tout le tour.
 Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -30000 de puissance pour tout le tour. 
  Jouez jusqu’à une carte <C-17> rouge et <C-18> rouge de chaque avec des coûts d’énergie de 3 ou moins se trouvant sous cette carte et placez cette carte dans votre Dispersion.
 Jouez jusqu’à une carte <C-17> rouge et <C-18> rouge de chaque avec des coûts d’énergie de 3 ou moins se trouvant sous cette carte et placez cette carte dans votre Dispersion. 
  
 
 , si vous avez quatre Énergies ou plus et que vous choisissez une carte <C-17> rouge et <C-18> rouge de chaque se trouvant sous des Extras Z dans votre Zone de Combat : Piochez une carte, jouez cette carte depuis votre main et placez toutes les cartes choisies sous elle.
, si vous avez quatre Énergies ou plus et que vous choisissez une carte <C-17> rouge et <C-18> rouge de chaque se trouvant sous des Extras Z dans votre Zone de Combat : Piochez une carte, jouez cette carte depuis votre main et placez toutes les cartes choisies sous elle. 
      


 )
)
 
  Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -30000 de puissance pour tout le tour.
 Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -30000 de puissance pour tout le tour. 
  Jouez jusqu’à une carte <C-17> rouge et <C-18> rouge de chaque avec des coûts d’énergie de 3 ou moins se trouvant sous cette carte et placez cette carte dans votre Dispersion.
 Jouez jusqu’à une carte <C-17> rouge et <C-18> rouge de chaque avec des coûts d’énergie de 3 ou moins se trouvant sous cette carte et placez cette carte dans votre Dispersion. 
  
 
 , si vous avez quatre Énergies ou plus et que vous choisissez une carte <C-17> rouge et <C-18> rouge de chaque se trouvant sous des Extras Z dans votre Zone de Combat : Piochez une carte, jouez cette carte depuis votre main et placez toutes les cartes choisies sous elle.
, si vous avez quatre Énergies ou plus et que vous choisissez une carte <C-17> rouge et <C-18> rouge de chaque se trouvant sous des Extras Z dans votre Zone de Combat : Piochez une carte, jouez cette carte depuis votre main et placez toutes les cartes choisies sous elle. 
      
 )
)
 Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; la carte perd -25000 de puissance pour tout le tour.
 Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; la carte perd -25000 de puissance pour tout le tour. 
  
  , si vous avez trois Énergies ou plus et que vous choisissez une carte <C-17> rouge et <C-18> rouge de chaque se trouvant dans votre Zone de Combat et/ou sous une {La Cité de l’Ouest en Ruines} dans votre Zone de Combat : Jouez cette carte depuis votre main et placez toutes les cartes choisies sous elle.
, si vous avez trois Énergies ou plus et que vous choisissez une carte <C-17> rouge et <C-18> rouge de chaque se trouvant dans votre Zone de Combat et/ou sous une {La Cité de l’Ouest en Ruines} dans votre Zone de Combat : Jouez cette carte depuis votre main et placez toutes les cartes choisies sous elle. 
      
 )
) 
  
  , si votre Leader est un 《Androïde》 rouge : À la fin du combat pendant lequel une de vos cartes de Combat <C-18> rouges a attaqué, jouez cette carte se trouvant sous une {La Cité de l’Ouest en Ruines} dans votre Zone de Combat.
, si votre Leader est un 《Androïde》 rouge : À la fin du combat pendant lequel une de vos cartes de Combat <C-18> rouges a attaqué, jouez cette carte se trouvant sous une {La Cité de l’Ouest en Ruines} dans votre Zone de Combat. 
  Quand cette carte est jouée, piochez une carte ; cette carte acquiert
 Quand cette carte est jouée, piochez une carte ; cette carte acquiert  pour tout le tour.
 pour tout le tour. 
       )
) 
  
  , si votre Leader est un 《Androïde》 rouge : À la fin du combat pendant lequel une de vos cartes de Combat <C-18> a attaqué, jouez cette carte se trouvant sous une {La Cité de l’Ouest en Ruines} dans votre Zone de Combat.
, si votre Leader est un 《Androïde》 rouge : À la fin du combat pendant lequel une de vos cartes de Combat <C-18> a attaqué, jouez cette carte se trouvant sous une {La Cité de l’Ouest en Ruines} dans votre Zone de Combat. 
  Quand cette carte dans votre main est placée sous une {La Cité de l’Ouest en Ruines} dans votre Zone de Combat, placez jusqu’à une <C-18> rouge depuis votre deck sous une Extra Z dans votre Zone de Combat, puis mélangez votre deck.
 Quand cette carte dans votre main est placée sous une {La Cité de l’Ouest en Ruines} dans votre Zone de Combat, placez jusqu’à une <C-18> rouge depuis votre deck sous une Extra Z dans votre Zone de Combat, puis mélangez votre deck. 
      
 )
) 
      
 )
) 
  
  , si votre Leader est un 《Androïde》 rouge : À la fin du combat pendant lequel une de vos cartes de Combat <C-17> rouges a attaqué, jouez cette carte se trouvant sous une {La Cité de l’Ouest en Ruines} dans votre Zone de Combat.
, si votre Leader est un 《Androïde》 rouge : À la fin du combat pendant lequel une de vos cartes de Combat <C-17> rouges a attaqué, jouez cette carte se trouvant sous une {La Cité de l’Ouest en Ruines} dans votre Zone de Combat. 
  Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; pendant le tour, la carte perd -20000 de puissance et cette carte acquiert
 Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; pendant le tour, la carte perd -20000 de puissance et cette carte acquiert  .
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  , si votre Leader est un 《Androïde》 rouge : À la fin du combat pendant lequel une de vos cartes de Combat <C-17> rouges a attaqué, jouez cette carte se trouvant sous une {La Cité de l’Ouest en Ruines} dans votre Zone de Combat.
, si votre Leader est un 《Androïde》 rouge : À la fin du combat pendant lequel une de vos cartes de Combat <C-17> rouges a attaqué, jouez cette carte se trouvant sous une {La Cité de l’Ouest en Ruines} dans votre Zone de Combat. 
  Quand cette carte dans votre main est placée sous une {La Cité de l’Ouest en Ruines} dans votre Zone de Combat, placez jusqu’à un <C-17> rouge depuis votre deck sous une Extra Z dans votre Zone de Combat, puis mélangez votre deck.
 Quand cette carte dans votre main est placée sous une {La Cité de l’Ouest en Ruines} dans votre Zone de Combat, placez jusqu’à un <C-17> rouge depuis votre deck sous une Extra Z dans votre Zone de Combat, puis mélangez votre deck. 
      
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) Vous pouvez effectuer une Combo avec cette carte même quand elle est en mode Inertie.
 Vous pouvez effectuer une Combo avec cette carte même quand elle est en mode Inertie.  
  Si votre Leader est un 《Androïde》 rouge : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, placez jusqu’à une carte <C-17> rouge ou <C-18> rouge sous une {La Cité de l’Ouest en Ruines} dans votre Zone de Combat, puis mélangez votre deck.
 Si votre Leader est un 《Androïde》 rouge : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, placez jusqu’à une carte <C-17> rouge ou <C-18> rouge sous une {La Cité de l’Ouest en Ruines} dans votre Zone de Combat, puis mélangez votre deck. 
  
  , si vous avez une carte <C-17> ou <C-18> en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.
, si vous avez une carte <C-17> ou <C-18> en jeu : Jouez cette carte depuis votre main. 
       )
) Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Androïde》 exclusivement rouge avec un coût d’énergie de 6 ou moins, puis mélangez votre deck.
 Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Androïde》 exclusivement rouge avec un coût d’énergie de 6 ou moins, puis mélangez votre deck. Si votre Leader est un {C-17 et C-18, le Mal du Futur} rouge et que vous n’avez pas de cartes de Combat en jeu : Jouez cette carte depuis votre main ; vous ne pouvez pas jouer de <C-20> depuis votre main pour tout le tour.
 Si votre Leader est un {C-17 et C-18, le Mal du Futur} rouge et que vous n’avez pas de cartes de Combat en jeu : Jouez cette carte depuis votre main ; vous ne pouvez pas jouer de <C-20> depuis votre main pour tout le tour. 
       )
) Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
 Quand cette carte est jouée, piochez une carte. Si votre Leader est un {C-17 et C-18, le Mal du Futur} rouge et que vous n’avez pas de cartes de Combat en jeu : Jouez cette carte depuis votre main ; vous ne pouvez pas jouer de <C-20> depuis votre main pour tout le tour.
 Si votre Leader est un {C-17 et C-18, le Mal du Futur} rouge et que vous n’avez pas de cartes de Combat en jeu : Jouez cette carte depuis votre main ; vous ne pouvez pas jouer de <C-20> depuis votre main pour tout le tour. 
       )
) 
  Si votre Leader est rouge : Annulez l’attaque. De plus, si votre total de point de vie est de 4 ou moins et qu’il y a une Extra Z dans votre Zone de Combat, quand votre adversaire attaque avec une carte autre que Leader pendant le tour, il doit placer ses Énergies Z dans sa Dispersion jusqu’à ce que le total des puissances des cartes soit supérieur ou égal à X, où X est égal à la puissance de la carte attaquante.
 Si votre Leader est rouge : Annulez l’attaque. De plus, si votre total de point de vie est de 4 ou moins et qu’il y a une Extra Z dans votre Zone de Combat, quand votre adversaire attaque avec une carte autre que Leader pendant le tour, il doit placer ses Énergies Z dans sa Dispersion jusqu’à ce que le total des puissances des cartes soit supérieur ou égal à X, où X est égal à la puissance de la carte attaquante. 
       )
) 
  Si votre Leader est rouge : Annulez l’attaque. De plus, si votre total de point de vie est de 4 ou moins et qu’il y a une Extra Z dans votre Zone de Combat, quand votre adversaire attaque avec une carte autre que Leader pendant le tour, il doit placer ses Énergies Z dans sa Dispersion jusqu’à ce que le total des puissances des cartes soit supérieur ou égal à X, où X est égal à la puissance de la carte attaquante.
 Si votre Leader est rouge : Annulez l’attaque. De plus, si votre total de point de vie est de 4 ou moins et qu’il y a une Extra Z dans votre Zone de Combat, quand votre adversaire attaque avec une carte autre que Leader pendant le tour, il doit placer ses Énergies Z dans sa Dispersion jusqu’à ce que le total des puissances des cartes soit supérieur ou égal à X, où X est égal à la puissance de la carte attaquante. 
       )
) Si votre Leader est une carte rouge avec à la fois <Son Gohan (futur)> et <Trunks (futur)> : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Son Gohan (futur)> rouge ou <Trunks (futur)> rouge, mélangez votre deck et placez jusqu’à un <Trunks (futur)> depuis votre main sous une {La Cité de l’Ouest en Ruines} dans votre Zone de Combat.
 Si votre Leader est une carte rouge avec à la fois <Son Gohan (futur)> et <Trunks (futur)> : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Son Gohan (futur)> rouge ou <Trunks (futur)> rouge, mélangez votre deck et placez jusqu’à un <Trunks (futur)> depuis votre main sous une {La Cité de l’Ouest en Ruines} dans votre Zone de Combat. 
       )
) Annulez l’attaque.
 Annulez l’attaque. 
  , placez un 《Androïde》 depuis votre main sous une {La Cité de l’Ouest en Ruines} dans votre Zone de Combat et transférez cette carte depuis votre Dispersion dans votre Dimension parallèle : Piochez une carte.
, placez un 《Androïde》 depuis votre main sous une {La Cité de l’Ouest en Ruines} dans votre Zone de Combat et transférez cette carte depuis votre Dispersion dans votre Dimension parallèle : Piochez une carte. 
       )
) Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Androïde》 rouge, mélangez votre deck et placez jusqu’à une carte <C-17> rouge ou <C-18> rouge depuis votre main sous une {La Cité de l’Ouest en Ruines} dans votre Zone de Combat.
 Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Androïde》 rouge, mélangez votre deck et placez jusqu’à une carte <C-17> rouge ou <C-18> rouge depuis votre main sous une {La Cité de l’Ouest en Ruines} dans votre Zone de Combat. 
      
 Si vous avez un <Son Goku> bleu sans la Capacité
 Si vous avez un <Son Goku> bleu sans la Capacité  en jeu, vos <Piccolo> bleus ne peuvent pas être attaqués.
 en jeu, vos <Piccolo> bleus ne peuvent pas être attaqués. Quand cette carte attaque, piochez une carte et rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie.
 Quand cette carte attaque, piochez une carte et rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie. Quand votre total de points de vie passe à 6 ou quand la Capacité
 Quand votre total de points de vie passe à 6 ou quand la Capacité  d’un de vos {Makankosappo perforant} s’active, piochez une carte et tournez cette carte de l’autre côté.
 d’un de vos {Makankosappo perforant} s’active, piochez une carte et tournez cette carte de l’autre côté. 
       Quand cette carte attaque, piochez une carte.
 Quand cette carte attaque, piochez une carte. S’il y a un {Makankosappo perforant} dans votre Zone de Combat : Au début de la phase principale adverse, vous pouvez tourner cette carte de l’autre côté. Si vous faites ainsi, passez cette carte et jusqu’à une de vos Énergies en mode Action ; cette carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour ; choisissez jusqu’à un de vos <Piccolo> bleus ; il acquiert
 S’il y a un {Makankosappo perforant} dans votre Zone de Combat : Au début de la phase principale adverse, vous pouvez tourner cette carte de l’autre côté. Si vous faites ainsi, passez cette carte et jusqu’à une de vos Énergies en mode Action ; cette carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour ; choisissez jusqu’à un de vos <Piccolo> bleus ; il acquiert  pour tout le tour.
 pour tout le tour. 
       Quand cette carte attaque, piochez une carte.
 Quand cette carte attaque, piochez une carte. Si vous avez deux Énergies ou plus : Réduisez de 1 le coût d’énergie Z des {Détecteur} dans votre deck Z pour tout le tour et annulez cette Capacité pour tout le jeu.
 Si vous avez deux Énergies ou plus : Réduisez de 1 le coût d’énergie Z des {Détecteur} dans votre deck Z pour tout le tour et annulez cette Capacité pour tout le jeu. Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou qu’il y a un total de trois 《Saiyan》 bleus ou plus parmi vos Énergies et dans votre Zone de Combat : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
 Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou qu’il y a un total de trois 《Saiyan》 bleus ou plus parmi vos Énergies et dans votre Zone de Combat : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie. 
       Quand cette carte attaque, piochez une carte.
 Quand cette carte attaque, piochez une carte. Retirez un {Détecteur} dans votre Zone de Combat de la partie : Quand un de vos <Raditz> bleus est mis KO, jouez jusqu’à un <Nappa> bleu avec 16000 de puissance depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
 Retirez un {Détecteur} dans votre Zone de Combat de la partie : Quand un de vos <Raditz> bleus est mis KO, jouez jusqu’à un <Nappa> bleu avec 16000 de puissance depuis votre deck, puis mélangez votre deck. À la fin de votre tour, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat <Raditz> bleues et passez-la en mode Action ; elle acquiert
 À la fin de votre tour, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat <Raditz> bleues et passez-la en mode Action ; elle acquiert  jusqu’à la fin du tour adverse.
 jusqu’à la fin du tour adverse. 
       )
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  S’il y a un {Makankosappo perforant} dans votre Zone de Combat et que vous passez cette carte en mode Inertie : Quand l’attaque d’un de vos <Piccolo> bleus est annulée via une Capacité adverse, choisissez jusqu’à un de vos <Piccolo> bleus avec un coût d’énergie de 6 ou moins et passez-le en mode Action ; votre adversaire ne peut pas activer la Capacité
 S’il y a un {Makankosappo perforant} dans votre Zone de Combat et que vous passez cette carte en mode Inertie : Quand l’attaque d’un de vos <Piccolo> bleus est annulée via une Capacité adverse, choisissez jusqu’à un de vos <Piccolo> bleus avec un coût d’énergie de 6 ou moins et passez-le en mode Action ; votre adversaire ne peut pas activer la Capacité  pour tout le tour.
 pour tout le tour. Quand cette carte est mise KO via une de vos Capacités, choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire avec un coût d’énergie de 4 ou moins et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
 Quand cette carte est mise KO via une de vos Capacités, choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire avec un coût d’énergie de 4 ou moins et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire. 
       )
)
 Si votre Leader est une carte <Raditz> bleue ou <Nappa> bleue et que cette carte a été jouée pendant ce tour : Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à un 《Saiyan》 bleu avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour et passez cette carte en mode Action à la fin du tour.
 Si votre Leader est une carte <Raditz> bleue ou <Nappa> bleue et que cette carte a été jouée pendant ce tour : Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à un 《Saiyan》 bleu avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour et passez cette carte en mode Action à la fin du tour. 
  
  , s’il y a un {Détecteur} dans votre Zone de Combat : Cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert
, s’il y a un {Détecteur} dans votre Zone de Combat : Cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert  pour tout le tour.
 pour tout le tour. 
       )
) 
  Si votre Leader est un <Son Goku> exclusivement bleu et que vous retirez cette carte de la partie : Quand un de vos <Piccolo> bleus attaque, la carte attaquante acquiert
 Si votre Leader est un <Son Goku> exclusivement bleu et que vous retirez cette carte de la partie : Quand un de vos <Piccolo> bleus attaque, la carte attaquante acquiert  pour tout le combat ; réduisez de
 pour tout le combat ; réduisez de  le coût d’énergie du prochain {Makankosappo perforant} que vous placez dans votre Zone de Combat ce tour. De plus, vous pouvez choisir une de vos cartes de Combat <Son Goku> bleues et la mettre KO. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire ; la carte attaquante gagne +15000 de puissance pour tout le combat.
 le coût d’énergie du prochain {Makankosappo perforant} que vous placez dans votre Zone de Combat ce tour. De plus, vous pouvez choisir une de vos cartes de Combat <Son Goku> bleues et la mettre KO. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire ; la carte attaquante gagne +15000 de puissance pour tout le combat. 
       )
) 
  Si votre Leader est une carte <Raditz> bleue ou <Nappa> bleue et que c’est votre tour : Quand une de vos cartes <Raditz> exclusivement bleues, <Vegeta> exclusivement bleues ou <Nappa> exclusivement bleues est jouée, votre adversaire révèle sa main. De plus, s’il a une carte de Combat avec 15000 de puissance ou moins dans la main, jouez jusqu’à une carte <Raditz> bleue, <Vegeta> bleue ou <Nappa> bleue avec 16000 de puissance et un nom de personnage autre que la carte jouée depuis votre main.
 Si votre Leader est une carte <Raditz> bleue ou <Nappa> bleue et que c’est votre tour : Quand une de vos cartes <Raditz> exclusivement bleues, <Vegeta> exclusivement bleues ou <Nappa> exclusivement bleues est jouée, votre adversaire révèle sa main. De plus, s’il a une carte de Combat avec 15000 de puissance ou moins dans la main, jouez jusqu’à une carte <Raditz> bleue, <Vegeta> bleue ou <Nappa> bleue avec 16000 de puissance et un nom de personnage autre que la carte jouée depuis votre main. 
      
 )
) 
 
 
  Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire avec un coût d’énergie supérieur au nombre de ses Énergies et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
 Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire avec un coût d’énergie supérieur au nombre de ses Énergies et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire. 
  
  , si votre Leader de côté dos est un {Son Goku et Piccolo, Alliance désordonnée}, que vous avez trois Énergies ou plus et qu’il y a un {Makankosappo perforant} dans votre Zone de Combat : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
, si votre Leader de côté dos est un {Son Goku et Piccolo, Alliance désordonnée}, que vous avez trois Énergies ou plus et qu’il y a un {Makankosappo perforant} dans votre Zone de Combat : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main. 
       )
)
 Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à un <Piccolo> exclusivement bleu avec un coût d’énergie de 3 depuis votre Dispersion avec ses Capacités autres que ses Capacités-clefs annulées pour tout le tour.
 Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à un <Piccolo> exclusivement bleu avec un coût d’énergie de 3 depuis votre Dispersion avec ses Capacités autres que ses Capacités-clefs annulées pour tout le tour. 
  
  , si votre Leader de côté dos est un {Son Goku et Piccolo, Alliance désordonnée} et qu’il y a un {Makankosappo perforant} dans votre Zone de Combat : Jouez cette carte depuis votre main.
, si votre Leader de côté dos est un {Son Goku et Piccolo, Alliance désordonnée} et qu’il y a un {Makankosappo perforant} dans votre Zone de Combat : Jouez cette carte depuis votre main. 
       )
)
 Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à un <Piccolo> exclusivement bleu avec un coût d’énergie de 3 depuis votre Dispersion avec ses Capacités autres que ses Capacités-clefs annulées pour tout le tour.
 Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à un <Piccolo> exclusivement bleu avec un coût d’énergie de 3 depuis votre Dispersion avec ses Capacités autres que ses Capacités-clefs annulées pour tout le tour. 
  
  , si votre Leader de côté dos est un {Son Goku et Piccolo, Alliance désordonnée} et qu’il y a un {Makankosappo perforant} dans votre Zone de Combat : Jouez cette carte depuis votre main.
, si votre Leader de côté dos est un {Son Goku et Piccolo, Alliance désordonnée} et qu’il y a un {Makankosappo perforant} dans votre Zone de Combat : Jouez cette carte depuis votre main. 
      

 )
)
 
  , si votre Leader de côté dos est un {Son Goku et Piccolo, Alliance désordonnée} et que vous avez trois Énergies ou plus : Quand un de vos <Son Goku> bleus est mis KO, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main.
, si votre Leader de côté dos est un {Son Goku et Piccolo, Alliance désordonnée} et que vous avez trois Énergies ou plus : Quand un de vos <Son Goku> bleus est mis KO, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main. Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire ; cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert
 Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire ; cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert  pour tout le tour.
 pour tout le tour. 
       )
) Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Son Goku> bleue ou <Piccolo> bleue avec un coût d’énergie de 5 ou moins, puis mélangez votre deck.
 Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Son Goku> bleue ou <Piccolo> bleue avec un coût d’énergie de 5 ou moins, puis mélangez votre deck. 
  Transférez cette carte depuis votre Dispersion dans votre Dimension parallèle : Quand un {Makankosappo perforant} est placé dans votre Zone de Combat, piochez une carte, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie et défaussez une carte de votre main.
 Transférez cette carte depuis votre Dispersion dans votre Dimension parallèle : Quand un {Makankosappo perforant} est placé dans votre Zone de Combat, piochez une carte, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie et défaussez une carte de votre main. 
      

 )
) Si vous avez un <Son Goku> bleu en jeu : Quand cette carte attaque, piochez une carte.
 Si vous avez un <Son Goku> bleu en jeu : Quand cette carte attaque, piochez une carte. 
  
  , si votre Leader est bleu et qu’il y a une Extra Z bleue dans votre Zone de Combat : Jouez cette carte depuis votre main.
, si votre Leader est bleu et qu’il y a une Extra Z bleue dans votre Zone de Combat : Jouez cette carte depuis votre main. 
  
  : Choisissez jusqu’à un 《Habitant de Namek》 dans votre Zone de Combat ; il gagne +5000 de puissance et acquiert
 : Choisissez jusqu’à un 《Habitant de Namek》 dans votre Zone de Combat ; il gagne +5000 de puissance et acquiert  pour tout le combat.
 pour tout le combat. 
      

 )
) Si vous avez un <Son Goku> bleu en jeu : Quand cette carte attaque, piochez une carte.
 Si vous avez un <Son Goku> bleu en jeu : Quand cette carte attaque, piochez une carte. 
  
  , si votre Leader est bleu et qu’il y a une Extra Z bleue dans votre Zone de Combat : Jouez cette carte depuis votre main.
, si votre Leader est bleu et qu’il y a une Extra Z bleue dans votre Zone de Combat : Jouez cette carte depuis votre main. 
  
  : Choisissez jusqu’à un 《Habitant de Namek》 dans votre Zone de Combat ; il gagne +5000 de puissance et acquiert
 : Choisissez jusqu’à un 《Habitant de Namek》 dans votre Zone de Combat ; il gagne +5000 de puissance et acquiert  pour tout le combat.
 pour tout le combat. 
      
 )
)
 Quand cette carte attaque ou est attaquée, utilisez jusqu’à une carte bleue avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
 Quand cette carte attaque ou est attaquée, utilisez jusqu’à une carte bleue avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour. 
  
  , si votre Leader de côté dos est un {Son Goku et Piccolo, Alliance désordonnée} et que vous avez un <Son Goku> bleu avec un coût d’énergie de 4 en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.
, si votre Leader de côté dos est un {Son Goku et Piccolo, Alliance désordonnée} et que vous avez un <Son Goku> bleu avec un coût d’énergie de 4 en jeu : Jouez cette carte depuis votre main. 
  
  , si c’est le tour adverse : Piochez une carte, choisissez jusqu’à un de vos <Son Goku> bleus et passez-le en mode Action.
, si c’est le tour adverse : Piochez une carte, choisissez jusqu’à un de vos <Son Goku> bleus et passez-le en mode Action. 
      
 )
) 
  
  , si votre Leader de côté dos est un {Son Goku et Piccolo, Alliance désordonnée} et qu’il y a un {Makankosappo perforant} dans votre Zone de Combat : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
, si votre Leader de côté dos est un {Son Goku et Piccolo, Alliance désordonnée} et qu’il y a un {Makankosappo perforant} dans votre Zone de Combat : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main. 
  
  , si c’est le tour adverse : Choisissez jusqu’à un de vos <Son Goku> bleus avec un coût d’énergie de 3, passez-le en mode Action, choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire avec un coût d’énergie de 4 ou moins et retournez-la dans la main de son propriétaire à la fin du combat.
, si c’est le tour adverse : Choisissez jusqu’à un de vos <Son Goku> bleus avec un coût d’énergie de 3, passez-le en mode Action, choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire avec un coût d’énergie de 4 ou moins et retournez-la dans la main de son propriétaire à la fin du combat. 
      
 )
) 
  
  , si votre Leader de côté dos est un {Son Goku et Piccolo, Alliance désordonnée} et qu’il y a un {Makankosappo perforant} dans votre Zone de Combat : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
, si votre Leader de côté dos est un {Son Goku et Piccolo, Alliance désordonnée} et qu’il y a un {Makankosappo perforant} dans votre Zone de Combat : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main. 
  
  , si c’est le tour adverse : Choisissez jusqu’à un de vos <Son Goku> bleus avec un coût d’énergie de 3, passez-le en mode Action et choisissez jusqu’à une de vos cartes ; elle gagne +5000 de puissance pour tout le combat.
, si c’est le tour adverse : Choisissez jusqu’à un de vos <Son Goku> bleus avec un coût d’énergie de 3, passez-le en mode Action et choisissez jusqu’à une de vos cartes ; elle gagne +5000 de puissance pour tout le combat. 
       )
) Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
 Quand cette carte est jouée, piochez une carte. 
  Transférez cette carte depuis votre Dispersion dans votre Dimension parallèle : Quand un {Makankosappo perforant} est placé dans votre Zone de Combat, piochez une carte, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie et défaussez une carte de votre main.
 Transférez cette carte depuis votre Dispersion dans votre Dimension parallèle : Quand un {Makankosappo perforant} est placé dans votre Zone de Combat, piochez une carte, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie et défaussez une carte de votre main. 
       )
) S’il y a une Extra Z bleue dans votre Zone de Combat, réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
 S’il y a une Extra Z bleue dans votre Zone de Combat, réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main. 
  Si votre Leader de côté dos est un {Son Goku et Piccolo, Alliance désordonnée} et que vous passez cette carte en mode Inertie : Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à un <Son Goku> exclusivement bleu avec un coût d’énergie de 3 depuis votre Dispersion avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
 Si votre Leader de côté dos est un {Son Goku et Piccolo, Alliance désordonnée} et que vous passez cette carte en mode Inertie : Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à un <Son Goku> exclusivement bleu avec un coût d’énergie de 3 depuis votre Dispersion avec ses Capacités annulées pour tout le tour. 
       )
) Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
 Quand cette carte est jouée, piochez une carte. Si vous avez deux Énergies ou plus : Réduisez de 1 le coût d’énergie Z des {Détecteur} dans votre deck Z pour tout le tour et annulez cette Capacité pour tout le jeu.
 Si vous avez deux Énergies ou plus : Réduisez de 1 le coût d’énergie Z des {Détecteur} dans votre deck Z pour tout le tour et annulez cette Capacité pour tout le jeu. 
      
 )
) 
  
 
 Annulez l’attaque et jouez cette carte depuis votre main.
 Annulez l’attaque et jouez cette carte depuis votre main. S’il y a une Extra Z bleue dans votre Zone de Combat, réduisez de 2 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
 S’il y a une Extra Z bleue dans votre Zone de Combat, réduisez de 2 le coût d’énergie de cette carte dans votre main. Si vous avez trois Énergies ou plus et que vous déclarez un nombre : Quand cette carte est jouée, jusqu’à la fin du tour de votre adversaire, il ne peut pas jouer de cartes de Combat avec une puissance d’origine équivalente au nombre déclaré à moins de placer une carte de sa main au-dessous de son deck.
 Si vous avez trois Énergies ou plus et que vous déclarez un nombre : Quand cette carte est jouée, jusqu’à la fin du tour de votre adversaire, il ne peut pas jouer de cartes de Combat avec une puissance d’origine équivalente au nombre déclaré à moins de placer une carte de sa main au-dessous de son deck. 
      
 )
) 
  
 
 Annulez l’attaque et jouez cette carte depuis votre main.
 Annulez l’attaque et jouez cette carte depuis votre main. S’il y a une Extra Z bleue dans votre Zone de Combat, réduisez de 2 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
 S’il y a une Extra Z bleue dans votre Zone de Combat, réduisez de 2 le coût d’énergie de cette carte dans votre main. Si vous avez trois Énergies ou plus et que vous déclarez un nombre : Quand cette carte est jouée, jusqu’à la fin du tour de votre adversaire, il ne peut pas jouer de cartes de Combat avec une puissance d’origine équivalente au nombre déclaré à moins de placer une carte de sa main au-dessous de son deck.
 Si vous avez trois Énergies ou plus et que vous déclarez un nombre : Quand cette carte est jouée, jusqu’à la fin du tour de votre adversaire, il ne peut pas jouer de cartes de Combat avec une puissance d’origine équivalente au nombre déclaré à moins de placer une carte de sa main au-dessous de son deck. 
      
 )
) S’il y a un {Détecteur} dans votre Zone de Combat : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire avec un coût d’énergie supérieur au nombre de ses Énergies et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
 S’il y a un {Détecteur} dans votre Zone de Combat : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire avec un coût d’énergie supérieur au nombre de ses Énergies et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire. Quand cette carte est mise KO ou quitte une Zone de Combat via une Capacité adverse, piochez une carte.
 Quand cette carte est mise KO ou quitte une Zone de Combat via une Capacité adverse, piochez une carte. 
  
  , si votre Leader est un <Raditz> bleu et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
, si votre Leader est un <Raditz> bleu et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main. 
      
 )
)
 Si votre Leader est bleu et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
 Si votre Leader est bleu et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte. 
       )
)
 Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Saiyan》 bleu avec un coût d’énergie de 4 ou moins, puis mélangez votre deck.
 Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Saiyan》 bleu avec un coût d’énergie de 4 ou moins, puis mélangez votre deck. 
      
 )
)
 Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
 Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire. 
  
 
 , si vous avez trois Énergies ou plus et que vous mettez KO une de vos cartes <Nappa> bleues ou <Saibaiman> bleues : Jouez cette carte depuis votre main.
, si vous avez trois Énergies ou plus et que vous mettez KO une de vos cartes <Nappa> bleues ou <Saibaiman> bleues : Jouez cette carte depuis votre main. 
  
  , si vous avez deux jetons ou plus dans votre Zone de Combo : Passez cette carte en mode Action.
, si vous avez deux jetons ou plus dans votre Zone de Combo : Passez cette carte en mode Action. 
      
 )
) 
  Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire ; cette carte gagne +9000 de puissance pour tout le tour.
 Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire ; cette carte gagne +9000 de puissance pour tout le tour. 
  
 
 , si votre Leader est un 《Saiyan》 bleu et que vous avez quatre Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main ; elle acquiert
, si votre Leader est un 《Saiyan》 bleu et que vous avez quatre Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main ; elle acquiert  pour tout le tour.
 pour tout le tour. 
      
 )
) 
  Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire ; cette carte gagne +9000 de puissance pour tout le tour.
 Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire ; cette carte gagne +9000 de puissance pour tout le tour. 
  
 
 , si votre Leader est un 《Saiyan》 bleu et que vous avez quatre Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main ; elle acquiert
, si votre Leader est un 《Saiyan》 bleu et que vous avez quatre Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main ; elle acquiert  pour tout le tour.
 pour tout le tour. 
      
 )
) Si vous avez quatre Énergies ou plus, cette carte acquiert
 Si vous avez quatre Énergies ou plus, cette carte acquiert  .
. 
  Quand cette carte attaque, elle gagne +9000 de puissance pour tout le tour.
 Quand cette carte attaque, elle gagne +9000 de puissance pour tout le tour. 
  
 
 , si votre Leader est un <Raditz> bleu et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main ; elle acquiert
, si votre Leader est un <Raditz> bleu et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main ; elle acquiert  pour tout le tour.
 pour tout le tour. 
       )
) Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Saiyan》 bleu avec un coût d’énergie de 4 ou moins, puis mélangez votre deck.
 Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Saiyan》 bleu avec un coût d’énergie de 4 ou moins, puis mélangez votre deck. 
       )
) Réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main pour chacun de vos <Saibaiman> et de vos jetons Saibaiman.
 Réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main pour chacun de vos <Saibaiman> et de vos jetons Saibaiman. 
  Quand cette carte est jouée, elle acquiert
 Quand cette carte est jouée, elle acquiert  pour tout le tour.
 pour tout le tour. Quand cette carte est mise KO via la Capacité d’un <Vegeta>, piochez une carte.
 Quand cette carte est mise KO via la Capacité d’un <Vegeta>, piochez une carte. 
      
 )
) Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire avec un coût d’énergie de 5 ou moins et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
 Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire avec un coût d’énergie de 5 ou moins et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire. 
  
  , si votre Leader est un <Raditz> bleu et que vous avez trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
, si votre Leader est un <Raditz> bleu et que vous avez trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main. 
      
 )
) Quand cette carte est jouée, mettez en jeu un jeton Saibaiman (5000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo) ; il acquiert
 Quand cette carte est jouée, mettez en jeu un jeton Saibaiman (5000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo) ; il acquiert  et
 et  jusqu’à la fin du tour.
 jusqu’à la fin du tour. 
  
  , si votre Leader est un <Raditz> bleu et que vous avez trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
, si votre Leader est un <Raditz> bleu et que vous avez trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main. 
      
 )
) 
  Quand un {Détecteur} est placé dans votre Zone de Combat, piochez une carte.
 Quand un {Détecteur} est placé dans votre Zone de Combat, piochez une carte. 
  
  , si votre Leader est un <Raditz> bleu et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
, si votre Leader est un <Raditz> bleu et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main. 
  Si une de vos cartes <Raditz> bleues, <Vegeta> bleues ou <Nappa> bleues est en combat : Utilisez jusqu’à un 《Saiyan》 exclusivement bleu avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
 Si une de vos cartes <Raditz> bleues, <Vegeta> bleues ou <Nappa> bleues est en combat : Utilisez jusqu’à un 《Saiyan》 exclusivement bleu avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour. 
      
 )
) 
 
 Si votre adversaire a dix Énergies Z ou plus, cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert
 Si votre adversaire a dix Énergies Z ou plus, cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert  .
. 
  Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat à la fois dans la Zone de Combat de votre adversaire et dans sa Dispersion et rajoutez-les à ses Énergies Z ; il rajoute une carte depuis sa main à ses Énergies Z.
 Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat à la fois dans la Zone de Combat de votre adversaire et dans sa Dispersion et rajoutez-les à ses Énergies Z ; il rajoute une carte depuis sa main à ses Énergies Z. 
       )
) Quand cette carte est jouée depuis votre main, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Terrien》 bleue ou 《Majin》 bleue avec un coût d’énergie de 6 ou moins, puis mélangez votre deck.
 Quand cette carte est jouée depuis votre main, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Terrien》 bleue ou 《Majin》 bleue avec un coût d’énergie de 6 ou moins, puis mélangez votre deck. 
  Si votre Leader est un <Oob> bleu et que votre adversaire a trois Énergies Z ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, votre adversaire pioche une carte et rajoute une carte depuis sa main à ses Énergies Z.
 Si votre Leader est un <Oob> bleu et que votre adversaire a trois Énergies Z ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, votre adversaire pioche une carte et rajoute une carte depuis sa main à ses Énergies Z. 
       )
) 
  Si vous avez un <Son Goku> bleu en jeu : Annulez l’attaque et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle ne peut pas attaquer pour tout le tour.
 Si vous avez un <Son Goku> bleu en jeu : Annulez l’attaque et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle ne peut pas attaquer pour tout le tour. Si vous avez un {Makankosappo perforant} dans votre Zone de Combat, réduisez de 2 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
 Si vous avez un {Makankosappo perforant} dans votre Zone de Combat, réduisez de 2 le coût d’énergie de cette carte dans votre main. 
       )
) Annulez les Capacités des cartes de Combat par-dessus cette carte ; elles ne peuvent pas attaquer.
 Annulez les Capacités des cartes de Combat par-dessus cette carte ; elles ne peuvent pas attaquer. Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse incluant <Son Gohan> dans son nom de personnage et placez cette carte sous la carte choisie depuis votre Dispersion après l’activation de cette carte.
 Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse incluant <Son Gohan> dans son nom de personnage et placez cette carte sous la carte choisie depuis votre Dispersion après l’activation de cette carte. 
  : Placez cette carte se trouvant sous une carte de Combat incluant <Son Gohan> dans son nom de personnage dans votre Dispersion.
 : Placez cette carte se trouvant sous une carte de Combat incluant <Son Gohan> dans son nom de personnage dans votre Dispersion. 
       
  Défaussez une carte 《Saiyan》 ou 《Terrien》 de votre main : Jouez jusqu’à une <Mai (futur)> verte avec un coût d’énergie de 1 depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
 Défaussez une carte 《Saiyan》 ou 《Terrien》 de votre main : Jouez jusqu’à une <Mai (futur)> verte avec un coût d’énergie de 1 depuis votre deck, puis mélangez votre deck. Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez trois jetons Terrien ou plus : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
 Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez trois jetons Terrien ou plus : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie. 
       Si vous avez un 《Saiyan》 vert en jeu, tous vos jetons Terrien acquièrent
 Si vous avez un 《Saiyan》 vert en jeu, tous vos jetons Terrien acquièrent  .
. Quand cette carte attaque, jouez jusqu’à une <Mai (futur)> verte avec un coût d’énergie de 1 depuis votre deck ou votre Dispersion, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur. De plus, si vous et votre adversaire avez un total de dix cartes de Combat ou plus, cette carte gagne +10000 de puissance pour tout le tour.
 Quand cette carte attaque, jouez jusqu’à une <Mai (futur)> verte avec un coût d’énergie de 1 depuis votre deck ou votre Dispersion, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur. De plus, si vous et votre adversaire avez un total de dix cartes de Combat ou plus, cette carte gagne +10000 de puissance pour tout le tour. 
       Vos cartes <Zamasu> multicolores et <Goku Black> multicolores dans toutes les zones perdent -1 de coût de Combo et -5000 de puissance de Combo.
 Vos cartes <Zamasu> multicolores et <Goku Black> multicolores dans toutes les zones perdent -1 de coût de Combo et -5000 de puissance de Combo. Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Zamasu> ou <Goku Black>, puis mélangez votre deck.
 Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Zamasu> ou <Goku Black>, puis mélangez votre deck. Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez un <Zamasu> avec un coût d’énergie de 5 ou plus en jeu : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
 Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez un <Zamasu> avec un coût d’énergie de 5 ou plus en jeu : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie. 
       Vos cartes <Zamasu> multicolores et <Goku Black> multicolores dans toutes les zones perdent -1 de coût de Combo et -5000 de puissance de Combo.
 Vos cartes <Zamasu> multicolores et <Goku Black> multicolores dans toutes les zones perdent -1 de coût de Combo et -5000 de puissance de Combo. Défaussez une carte de votre main : Quand cette carte attaque, piochez deux cartes.
 Défaussez une carte de votre main : Quand cette carte attaque, piochez deux cartes. 
  
  , s’il y a trois couleurs ou plus parmi les cartes dans votre Zone de Combo et que c’est votre tour : Jouez jusqu’à un <Zamasu> avec un coût d’énergie de 5 depuis votre main.
, s’il y a trois couleurs ou plus parmi les cartes dans votre Zone de Combo et que c’est votre tour : Jouez jusqu’à un <Zamasu> avec un coût d’énergie de 5 depuis votre main. 
       )
) 
  Si votre Leader est un <Vegetto> vert ou une carte verte avec à la fois <Trunks (futur)> et <Mai (futur)> : Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à un {Son Goku, Fusion dans le Futur} depuis votre deck ou votre Dispersion en mode Inertie, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
 Si votre Leader est un <Vegetto> vert ou une carte verte avec à la fois <Trunks (futur)> et <Mai (futur)> : Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à un {Son Goku, Fusion dans le Futur} depuis votre deck ou votre Dispersion en mode Inertie, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur. 
  Retirez cette carte de la partie : Quand un de vos <Trunks (futur)> avec un coût d’énergie de 8 attaque, votre adversaire défausse une carte de sa main.
 Retirez cette carte de la partie : Quand un de vos <Trunks (futur)> avec un coût d’énergie de 8 attaque, votre adversaire défausse une carte de sa main. 
       )
) Si votre Leader est une carte verte avec à la fois <Trunks (futur)> et <Mai (futur)> : Quand cette carte est jouée, mettez en jeu un jeton Terrien (1000 de puissance, 0 de coût de Combo et 0 de puissance de Combo).
 Si votre Leader est une carte verte avec à la fois <Trunks (futur)> et <Mai (futur)> : Quand cette carte est jouée, mettez en jeu un jeton Terrien (1000 de puissance, 0 de coût de Combo et 0 de puissance de Combo). 
  Si vous avez quatre jetons Terrien ou plus : Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 3 ou moins et mettez-la KO ; cette carte gagne +11000 de puissance pour tout le combat.
 Si vous avez quatre jetons Terrien ou plus : Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 3 ou moins et mettez-la KO ; cette carte gagne +11000 de puissance pour tout le combat. 
      

 )
) 
 
 Si votre Leader est un <Zamasu> et qu’il y a trois couleurs ou plus parmi vos Énergies, réduisez de
 Si votre Leader est un <Zamasu> et qu’il y a trois couleurs ou plus parmi vos Énergies, réduisez de  le coût d’énergie de cette carte dans votre deck Z.
 le coût d’énergie de cette carte dans votre deck Z. Quand cette carte est jouée, elle acquiert
 Quand cette carte est jouée, elle acquiert  jusqu’à la fin du tour adverse.
 jusqu’à la fin du tour adverse. Quand cette carte attaque ou active la Capacité
 Quand cette carte attaque ou active la Capacité  , utilisez jusqu’à une carte <Zamasu> multicolore ou <Goku Black> multicolore depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
, utilisez jusqu’à une carte <Zamasu> multicolore ou <Goku Black> multicolore depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour. 
      

 )
) 
 
 Si votre Leader est un <Zamasu> et qu’il y a trois couleurs ou plus parmi vos Énergies, réduisez de
 Si votre Leader est un <Zamasu> et qu’il y a trois couleurs ou plus parmi vos Énergies, réduisez de  le coût d’énergie de cette carte dans votre deck Z.
 le coût d’énergie de cette carte dans votre deck Z. Quand cette carte est jouée, elle acquiert
 Quand cette carte est jouée, elle acquiert  jusqu’à la fin du tour adverse.
 jusqu’à la fin du tour adverse. Quand cette carte attaque ou active la Capacité
 Quand cette carte attaque ou active la Capacité  , utilisez jusqu’à une carte <Zamasu> multicolore ou <Goku Black> multicolore depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
, utilisez jusqu’à une carte <Zamasu> multicolore ou <Goku Black> multicolore depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour. 
      

 )
) 
 
 Si votre Leader est un <Zamasu> et qu’il y a trois couleurs ou plus parmi vos Énergies, réduisez de
 Si votre Leader est un <Zamasu> et qu’il y a trois couleurs ou plus parmi vos Énergies, réduisez de  le coût d’énergie de cette carte dans votre deck Z.
 le coût d’énergie de cette carte dans votre deck Z. Quand cette carte est jouée, elle acquiert
 Quand cette carte est jouée, elle acquiert  jusqu’à la fin du tour adverse.
 jusqu’à la fin du tour adverse. Quand cette carte attaque ou active la Capacité
 Quand cette carte attaque ou active la Capacité  , utilisez jusqu’à une carte <Zamasu> multicolore ou <Goku Black> multicolore depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
, utilisez jusqu’à une carte <Zamasu> multicolore ou <Goku Black> multicolore depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour. 
      
 )
) 
  Si votre Leader est une carte verte avec à la fois <Trunks (futur)> et <Mai (futur)>, que votre adversaire a quatre Énergies ou plus, que vous passez trois de vos jetons Terrien en mode Inertie et que vous retirez cette carte de la partie : Pendant le tour, la prochaine fois qu’un de vos <Trunks (futur)> verts avec un coût d’énergie de 8 attaque, votre adversaire ne peut pas activer la Capacité
 Si votre Leader est une carte verte avec à la fois <Trunks (futur)> et <Mai (futur)>, que votre adversaire a quatre Énergies ou plus, que vous passez trois de vos jetons Terrien en mode Inertie et que vous retirez cette carte de la partie : Pendant le tour, la prochaine fois qu’un de vos <Trunks (futur)> verts avec un coût d’énergie de 8 attaque, votre adversaire ne peut pas activer la Capacité  .
. 
      


 )
) Si votre adversaire est le propriétaire d’origine de quatre cartes de Combat ou plus en jeu, réduisez de
 Si votre adversaire est le propriétaire d’origine de quatre cartes de Combat ou plus en jeu, réduisez de 


 le coût d’énergie de cette carte dans votre deck Z.
 le coût d’énergie de cette carte dans votre deck Z. S’il n’y a pas de cartes de Combat autres que <Zamasu> en jeu dans toutes les Zones de Combat et que vous retirez cette carte de la partie : Votre {Zamasu et Goku Black SS Rosé, Destruction de l’Humanité} acquiert la Capacité suivante jusqu’au début de votre tour.
 S’il n’y a pas de cartes de Combat autres que <Zamasu> en jeu dans toutes les Zones de Combat et que vous retirez cette carte de la partie : Votre {Zamasu et Goku Black SS Rosé, Destruction de l’Humanité} acquiert la Capacité suivante jusqu’au début de votre tour. Les joueurs sans 《Dieu》 en jeu défaussent toutes les cartes de leur main à la fin du tour adverse."
 Les joueurs sans 《Dieu》 en jeu défaussent toutes les cartes de leur main à la fin du tour adverse." 
       )
) Pour chacun de vos jetons Terrien, réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
 Pour chacun de vos jetons Terrien, réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main. 
  Passez un de vos jetons Terrien en mode Inertie : Quand cette carte attaque, piochez une carte, choisissez jusqu’à une Unisson adverse et retirez deux marqueurs de celle-ci.
 Passez un de vos jetons Terrien en mode Inertie : Quand cette carte attaque, piochez une carte, choisissez jusqu’à une Unisson adverse et retirez deux marqueurs de celle-ci. 
       )
) Quand cette carte est jouée depuis votre main, piochez une carte.
 Quand cette carte est jouée depuis votre main, piochez une carte. Quand cette carte est jouée via les Capacités d’un {Vegeta, Fusion dans le Futur}, choisissez jusqu’à un de vos Leaders ; il gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
 Quand cette carte est jouée via les Capacités d’un {Vegeta, Fusion dans le Futur}, choisissez jusqu’à un de vos Leaders ; il gagne +5000 de puissance pour tout le tour. 
       )
) Pour chacun de vos jetons Terrien, réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
 Pour chacun de vos jetons Terrien, réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main. 
  Passez un de vos jetons Terrien en mode Inertie : Quand cette carte attaque, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 5 ou moins et mettez-la KO.
 Passez un de vos jetons Terrien en mode Inertie : Quand cette carte attaque, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 5 ou moins et mettez-la KO. 
      


 )
) Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
 Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité  , annulez la Capacité
, annulez la Capacité  et mettez-la KO.
 et mettez-la KO. 
  
 
 , si votre Leader est vert et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main ; pendant le tour, la prochaine fois que vous placez une Extra Z dans votre Zone de Combat, réduisez de
, si votre Leader est vert et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main ; pendant le tour, la prochaine fois que vous placez une Extra Z dans votre Zone de Combat, réduisez de  son coût d’énergie.
 son coût d’énergie. 
  Si vous avez quatre Énergies ou plus et que vous passez trois de vos jetons Terrien en mode Inertie : Cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert
 Si vous avez quatre Énergies ou plus et que vous passez trois de vos jetons Terrien en mode Inertie : Cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert  pour tout le tour.
 pour tout le tour. 
      


 )
) Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
 Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité  , annulez la Capacité
, annulez la Capacité  et mettez-la KO.
 et mettez-la KO. 
  
 
 , si votre Leader est vert et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main ; pendant le tour, la prochaine fois que vous placez une Extra Z dans votre Zone de Combat, réduisez de
, si votre Leader est vert et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main ; pendant le tour, la prochaine fois que vous placez une Extra Z dans votre Zone de Combat, réduisez de  son coût d’énergie.
 son coût d’énergie. 
  Si vous avez quatre Énergies ou plus et que vous passez trois de vos jetons Terrien en mode Inertie : Cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert
 Si vous avez quatre Énergies ou plus et que vous passez trois de vos jetons Terrien en mode Inertie : Cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert  pour tout le tour.
 pour tout le tour. 
       )
) Pour chacun de vos jetons Terrien, réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
 Pour chacun de vos jetons Terrien, réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main. 
  Passez un de vos jetons Terrien en mode Inertie : Quand cette carte attaque, piochez une carte et utilisez jusqu’à une carte 《Saiyan》 exclusivement verte ou 《Terrien》 exclusivement verte avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
 Passez un de vos jetons Terrien en mode Inertie : Quand cette carte attaque, piochez une carte et utilisez jusqu’à une carte 《Saiyan》 exclusivement verte ou 《Terrien》 exclusivement verte avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour. 
       )
) Si vous avez une <Mai (futur)> en jeu, réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
 Si vous avez une <Mai (futur)> en jeu, réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main. 
  Passez un de vos jetons Terrien en mode Inertie : Quand cette carte attaque, piochez une carte ; cette carte gagne +5000 de puissance pour tout le combat.
 Passez un de vos jetons Terrien en mode Inertie : Quand cette carte attaque, piochez une carte ; cette carte gagne +5000 de puissance pour tout le combat. 
      

 )
) 
  
 
 
 

 : Carte de Combat Z <Vegeta> verte et <Son Goku> vert.
 : Carte de Combat Z <Vegeta> verte et <Son Goku> vert. 
  Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
 Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO. 
  Si vous et votre adversaire avez un total de dix cartes de Combat ou plus : Passez cette carte en mode Action ; votre adversaire défausse une carte de sa main.
 Si vous et votre adversaire avez un total de dix cartes de Combat ou plus : Passez cette carte en mode Action ; votre adversaire défausse une carte de sa main. 
      

 )
) 
 
 Si vous avez trois Énergies ou plus : Carte de Combat Z <Vegeta> verte et <Son Goku> vert.
 Si vous avez trois Énergies ou plus : Carte de Combat Z <Vegeta> verte et <Son Goku> vert. Quand cette carte est jouée, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO ; cette carte acquiert
 Quand cette carte est jouée, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO ; cette carte acquiert  jusqu’à la fin du tour adverse.
 jusqu’à la fin du tour adverse. 
  
 
 , si votre Leader est un <Vegetto> vert ou une carte verte avec à la fois <Trunks (futur)> et <Mai (futur)> et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Jouez jusqu’à un <Vegetto> vert avec un coût d’énergie de 7 depuis votre main en mode Action par-dessus cette carte.
, si votre Leader est un <Vegetto> vert ou une carte verte avec à la fois <Trunks (futur)> et <Mai (futur)> et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Jouez jusqu’à un <Vegetto> vert avec un coût d’énergie de 7 depuis votre main en mode Action par-dessus cette carte. 
      

 )
) 
 
 Si vous avez trois Énergies ou plus : Carte de Combat Z <Vegeta> verte et <Son Goku> vert.
 Si vous avez trois Énergies ou plus : Carte de Combat Z <Vegeta> verte et <Son Goku> vert. Quand cette carte est jouée, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO ; cette carte acquiert
 Quand cette carte est jouée, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO ; cette carte acquiert  jusqu’à la fin du tour adverse.
 jusqu’à la fin du tour adverse. 
  
 
 , si votre Leader est un <Vegetto> vert ou une carte verte avec à la fois <Trunks (futur)> et <Mai (futur)> et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Jouez jusqu’à un <Vegetto> vert avec un coût d’énergie de 7 depuis votre main en mode Action par-dessus cette carte.
, si votre Leader est un <Vegetto> vert ou une carte verte avec à la fois <Trunks (futur)> et <Mai (futur)> et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Jouez jusqu’à un <Vegetto> vert avec un coût d’énergie de 7 depuis votre main en mode Action par-dessus cette carte. 
       )
) Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à une {Élimination du Chef de File} depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
 Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à une {Élimination du Chef de File} depuis votre deck, puis mélangez votre deck. 
       )
) Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
 Quand cette carte est jouée, piochez une carte. 
  Si votre Leader est une carte verte avec à la fois <Trunks (futur)> et <Mai (futur)> et que vous passez cette carte en mode Inertie : Mettez en jeu un jeton Terrien (1000 de puissance, 0 de coût de Combo et 0 de puissance de Combo).
 Si votre Leader est une carte verte avec à la fois <Trunks (futur)> et <Mai (futur)> et que vous passez cette carte en mode Inertie : Mettez en jeu un jeton Terrien (1000 de puissance, 0 de coût de Combo et 0 de puissance de Combo). 
       )
) Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Saiyan》 verte ou 《Terrien》 verte avec un coût d’énergie de 4 ou moins, puis mélangez votre deck.
 Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Saiyan》 verte ou 《Terrien》 verte avec un coût d’énergie de 4 ou moins, puis mélangez votre deck. 
  Si votre Leader est une carte verte avec à la fois <Trunks (futur)> et <Mai (futur)> et que vous passez cette carte en mode Inertie : Mettez en jeu un jeton Terrien (1000 de puissance, 0 de coût de Combo et 0 de puissance de Combo).
 Si votre Leader est une carte verte avec à la fois <Trunks (futur)> et <Mai (futur)> et que vous passez cette carte en mode Inertie : Mettez en jeu un jeton Terrien (1000 de puissance, 0 de coût de Combo et 0 de puissance de Combo). 
       )
) 
      

 )
)
 Quand cette carte est jouée, choisissez toutes les cartes de Combat et Unisson de votre adversaire et placez-les dans la Dispersion de leur propriétaire.
 Quand cette carte est jouée, choisissez toutes les cartes de Combat et Unisson de votre adversaire et placez-les dans la Dispersion de leur propriétaire. Quand votre adversaire joue une carte de Combat, il défausse une carte de sa main.
 Quand votre adversaire joue une carte de Combat, il défausse une carte de sa main. 
 



 , placez un de vos <Zamasu> avec un coût d’énergie de 7 dans votre Dispersion : Jouez cette carte depuis votre main.
, placez un de vos <Zamasu> avec un coût d’énergie de 7 dans votre Dispersion : Jouez cette carte depuis votre main. 
      
 )
) 
       )
)
 Quand cette carte est placée dans une Dispersion depuis des Énergies Z ou une Zone de Combat, retirez cette carte dans la Dispersion de la partie.
 Quand cette carte est placée dans une Dispersion depuis des Énergies Z ou une Zone de Combat, retirez cette carte dans la Dispersion de la partie. 
  
  , s’il y a trois couleurs ou plus parmi les cartes dans votre Zone de Combo : Jouez cette carte depuis votre Zone de Combo.
, s’il y a trois couleurs ou plus parmi les cartes dans votre Zone de Combo : Jouez cette carte depuis votre Zone de Combo. 
  Si votre Leader est une carte verte avec à la fois <Zamasu> et <Goku Black> et qu’il y a un <Zamasu> dans votre Zone de Combo : Utilisez cette carte pour une Combo depuis votre Dispersion.
 Si votre Leader est une carte verte avec à la fois <Zamasu> et <Goku Black> et qu’il y a un <Zamasu> dans votre Zone de Combo : Utilisez cette carte pour une Combo depuis votre Dispersion. 
      
 )
)
 Si votre Leader est vert et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
 Si votre Leader est vert et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte. 
       )
) Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Dieu》 vert avec un coût d’énergie de 5 ou moins, puis mélangez votre deck.
 Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Dieu》 vert avec un coût d’énergie de 5 ou moins, puis mélangez votre deck. 
  
  , si votre Leader est un <Zamasu> vert et que vous mettez KO cette carte : Choisissez jusqu’à un de vos <Zamasu> et passez-le en mode Action.
, si votre Leader est un <Zamasu> vert et que vous mettez KO cette carte : Choisissez jusqu’à un de vos <Zamasu> et passez-le en mode Action. 
      
 )
) 
 
 Quand cette carte est jouée, rajoutez jusqu’à une Extra verte depuis votre Dispersion à vos Énergies Z.
 Quand cette carte est jouée, rajoutez jusqu’à une Extra verte depuis votre Dispersion à vos Énergies Z. 
  
  , si vous avez trois Énergies ou plus et qu’il y a un total de six Extras ou plus sous vos <Broly (Br)> verts : Jouez cette carte depuis votre main ; elle acquiert
, si vous avez trois Énergies ou plus et qu’il y a un total de six Extras ou plus sous vos <Broly (Br)> verts : Jouez cette carte depuis votre main ; elle acquiert  pour tout le tour.
 pour tout le tour. 
  
  : Piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
 : Piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité  et mettez-la KO.
 et mettez-la KO. 
       )
) Choisissez jusqu’à un de vos <Vegetto> en mode Inertie et passez-le en mode Action ; il gagne +6000 de puissance pour tout le combat ; remplacez la cible de l’attaque par la carte choisie.
 Choisissez jusqu’à un de vos <Vegetto> en mode Inertie et passez-le en mode Action ; il gagne +6000 de puissance pour tout le combat ; remplacez la cible de l’attaque par la carte choisie. Pour chacun de vos jetons Terrien, réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
 Pour chacun de vos jetons Terrien, réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main. 
       )
) Si votre Leader est vert : Choisissez jusqu’à un 《Dieu》 dans votre Zone de Combat ; pendant ce tour, il gagne +5000 de puissance et acquiert la Capacité suivante.
 Si votre Leader est vert : Choisissez jusqu’à un 《Dieu》 dans votre Zone de Combat ; pendant ce tour, il gagne +5000 de puissance et acquiert la Capacité suivante. 
  Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO."
 Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO." 
       Si cette carte est sous un <Broly (Br)>, vous pouvez activer les Capacités
 Si cette carte est sous un <Broly (Br)>, vous pouvez activer les Capacités  de cette carte comme si elle était dans votre main.
 de cette carte comme si elle était dans votre main. 
  Si votre Leader est un <Broly (Br)> vert : Regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un <Broly (Br)> vert, puis mélangez votre deck.
 Si votre Leader est un <Broly (Br)> vert : Regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un <Broly (Br)> vert, puis mélangez votre deck. 
  
  , placez une Extra verte depuis votre main sous un de vos <Broly (Br)> verts et transférez cette carte depuis votre Dispersion dans votre Dimension parallèle : Piochez une carte.
, placez une Extra verte depuis votre main sous un de vos <Broly (Br)> verts et transférez cette carte depuis votre Dispersion dans votre Dimension parallèle : Piochez une carte. 
       Quand vous placez un 《Univers 7》 depuis votre Zone de Combo dans votre Dispersion, rajoutez-le à vos Énergies Z à la place.
 Quand vous placez un 《Univers 7》 depuis votre Zone de Combo dans votre Dispersion, rajoutez-le à vos Énergies Z à la place. Vous ne pouvez pas jouer de cartes de Combat Z.
 Vous ne pouvez pas jouer de cartes de Combat Z. 
  Quand un de vos 《Univers 7》 jaunes est utilisé pour une Combo, piochez une carte.
 Quand un de vos 《Univers 7》 jaunes est utilisé pour une Combo, piochez une carte. Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et trois Énergies Z ou plus : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
 Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et trois Énergies Z ou plus : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie. 
       Quand vous placez un 《Univers 7》 depuis votre Zone de Combo dans votre Dispersion, rajoutez-le à vos Énergies Z à la place.
 Quand vous placez un 《Univers 7》 depuis votre Zone de Combo dans votre Dispersion, rajoutez-le à vos Énergies Z à la place. Vous ne pouvez pas jouer de cartes de Combat Z.
 Vous ne pouvez pas jouer de cartes de Combat Z. 
  Quand un de vos 《Univers 7》 jaunes est utilisé pour une Combo, piochez une carte.
 Quand un de vos 《Univers 7》 jaunes est utilisé pour une Combo, piochez une carte. 
  Placez une de vos Énergies Z dans votre Dispersion et passez un de vos <Son Goku> jaunes en mode Inertie : Piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
 Placez une de vos Énergies Z dans votre Dispersion et passez un de vos <Son Goku> jaunes en mode Inertie : Piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité  et passez-la en mode Inertie.
 et passez-la en mode Inertie. 
       Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Univers 6》 jaune, puis mélangez votre deck.
 Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Univers 6》 jaune, puis mélangez votre deck. Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et qu’il y a une carte <Kale> jaune et <Caulifla> jaune ou plus de chaque parmi toutes les cartes dans votre Zone de Combat et/ou de Combo : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
 Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et qu’il y a une carte <Kale> jaune et <Caulifla> jaune ou plus de chaque parmi toutes les cartes dans votre Zone de Combat et/ou de Combo : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie. 
       
  Quand une de vos cartes jaunes est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
 Quand une de vos cartes jaunes est utilisée pour une Combo, piochez une carte. 
  Quand une de vos <Kafla> exclusivement jaunes est jouée, cette carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
 Quand une de vos <Kafla> exclusivement jaunes est jouée, cette carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour. 
       Quand votre total de points de vie est de 3 ou moins et que vous avez une <Kafla> exclusivement jaune en jeu : <Kafla> exclusivement jaune.
 Quand votre total de points de vie est de 3 ou moins et que vous avez une <Kafla> exclusivement jaune en jeu : <Kafla> exclusivement jaune. 
  Quand une de vos <Kafla> jaunes est jouée, cette carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
 Quand une de vos <Kafla> jaunes est jouée, cette carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour. Quand cette carte attaque, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse et passez-la en mode Inertie.
 Quand cette carte attaque, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse et passez-la en mode Inertie. 
  Quand une de vos cartes de Combat <Kafla> exclusivement jaunes attaque, piochez une carte.
 Quand une de vos cartes de Combat <Kafla> exclusivement jaunes attaque, piochez une carte. 
       )
)
 S’il y a un {Saccage de Kale} dans votre Zone de Combat, réduisez de 2 le coût d’énergie de cette carte dans votre deck Z.
 S’il y a un {Saccage de Kale} dans votre Zone de Combat, réduisez de 2 le coût d’énergie de cette carte dans votre deck Z. 
  Si cette carte est en combat : Quand une de vos <Caulifla> jaunes est utilisée pour une Combo, cette carte acquiert
 Si cette carte est en combat : Quand une de vos <Caulifla> jaunes est utilisée pour une Combo, cette carte acquiert  pour tout le combat.
 pour tout le combat. 
       )
) Retirez cette carte de la partie : Quand les cartes des points de vie de votre adversaire sont rajoutées à ses Énergies Z via une de vos Capacités, rajoutez une carte des points de vie de votre adversaire à ses Énergies Z.
 Retirez cette carte de la partie : Quand les cartes des points de vie de votre adversaire sont rajoutées à ses Énergies Z via une de vos Capacités, rajoutez une carte des points de vie de votre adversaire à ses Énergies Z. 
  Si vous avez six Énergies Z ou plus et que vous retirez cette carte de la partie : Choisissez jusqu’à un de vos <Son Goku> 《Univers 7》 jaunes ; il gagne +10000 de puissance pour tout le combat ; choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse et annulez ses Capacités pour tout le tour.
 Si vous avez six Énergies Z ou plus et que vous retirez cette carte de la partie : Choisissez jusqu’à un de vos <Son Goku> 《Univers 7》 jaunes ; il gagne +10000 de puissance pour tout le combat ; choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse et annulez ses Capacités pour tout le tour. 
       )
) 
  Si votre Leader est un 《Univers 7》 jaune : Quand cette carte est placée dans une Zone de Combat, votre Leader gagne +5000 de puissance jusqu’à la fin du tour adverse.
 Si votre Leader est un 《Univers 7》 jaune : Quand cette carte est placée dans une Zone de Combat, votre Leader gagne +5000 de puissance jusqu’à la fin du tour adverse. Si votre Leader est un {Son Goku, l’Éveil autonome}, que vous rajoutez deux cartes de vos points de vie à vos Énergies Z et que vous retirez cette carte de la partie : Quand un de vos <Son Goku> 《Univers 7》 jaunes avec un coût d’énergie de 6 ou plus est joué, il gagne +10000 de puissance pour tout le tour ; choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, annulez ses Capacités pour tout le tour et rajoutez les deux cartes du dessus de votre deck à vos points de vie à la fin du tour.
 Si votre Leader est un {Son Goku, l’Éveil autonome}, que vous rajoutez deux cartes de vos points de vie à vos Énergies Z et que vous retirez cette carte de la partie : Quand un de vos <Son Goku> 《Univers 7》 jaunes avec un coût d’énergie de 6 ou plus est joué, il gagne +10000 de puissance pour tout le tour ; choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, annulez ses Capacités pour tout le tour et rajoutez les deux cartes du dessus de votre deck à vos points de vie à la fin du tour. 
       )
) 
  Quand une de vos <Kale> jaunes attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse et passez-la en mode Inertie ; la carte attaquante gagne +10000 de puissance pour tout le tour.
 Quand une de vos <Kale> jaunes attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse et passez-la en mode Inertie ; la carte attaquante gagne +10000 de puissance pour tout le tour. À la fin de votre tour, si vous avez une <Kale> jaune en jeu, rajoutez à votre main une carte de vos points de vie.
 À la fin de votre tour, si vous avez une <Kale> jaune en jeu, rajoutez à votre main une carte de vos points de vie. 
      
 )
)
 Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse et passez-la en mode Inertie. De plus, si la carte choisie est une carte de Combat sans Capacité, mettez-la KO.
 Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse et passez-la en mode Inertie. De plus, si la carte choisie est une carte de Combat sans Capacité, mettez-la KO. 
  
  , si votre Leader est un <Karin> jaune et que vous avez une carte de Combat sans Capacité d’origine avec un coût d’énergie de 3 en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.
, si votre Leader est un <Karin> jaune et que vous avez une carte de Combat sans Capacité d’origine avec un coût d’énergie de 3 en jeu : Jouez cette carte depuis votre main. 
       )
) Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un {L’Héritage de Grand-Père, la Boule à 4 étoiles} ou jusqu’à une carte de Combat sans Capacité, puis mélangez votre deck.
 Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un {L’Héritage de Grand-Père, la Boule à 4 étoiles} ou jusqu’à une carte de Combat sans Capacité, puis mélangez votre deck. 
  Si votre Leader de côté dos est un {Son Goku et Karin, Discipline martiale}, que vous avez deux Énergies ou plus et que vous passez cette carte en mode Inertie : Jouez jusqu’à une carte de Combat sans Capacité avec un coût d’énergie de 2 ou moins en mode Inertie depuis votre main.
 Si votre Leader de côté dos est un {Son Goku et Karin, Discipline martiale}, que vous avez deux Énergies ou plus et que vous passez cette carte en mode Inertie : Jouez jusqu’à une carte de Combat sans Capacité avec un coût d’énergie de 2 ou moins en mode Inertie depuis votre main. 
       )
) Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Dieu》 jaune avec un coût d’énergie de 5 ou moins, puis mélangez votre deck.
 Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Dieu》 jaune avec un coût d’énergie de 5 ou moins, puis mélangez votre deck. 
 

 , si votre Leader est une carte <Zamasu> ou <Goku Black> et que vous placez un de vos <Goku Black> depuis votre Zone de Combat ou votre Dispersion sous cette carte : Jouez jusqu’à un <Zamasu> vert avec un coût d’énergie de 7 depuis votre main par-dessus cette carte.
, si votre Leader est une carte <Zamasu> ou <Goku Black> et que vous placez un de vos <Goku Black> depuis votre Zone de Combat ou votre Dispersion sous cette carte : Jouez jusqu’à un <Zamasu> vert avec un coût d’énergie de 7 depuis votre main par-dessus cette carte. 
      

 )
)
 
  
  , si votre Leader est un {Son Goku, l’Éveil autonome} : Quand une carte de Combat adverse est mise KO via l’attaque de cette carte, pour toutes les cinq cartes parmi vos Énergies Z, rajoutez une carte des points de vie de votre adversaire à ses Énergies Z.
, si votre Leader est un {Son Goku, l’Éveil autonome} : Quand une carte de Combat adverse est mise KO via l’attaque de cette carte, pour toutes les cinq cartes parmi vos Énergies Z, rajoutez une carte des points de vie de votre adversaire à ses Énergies Z. 
  
  , si votre Leader est jaune, que votre adversaire a trois Énergies ou plus et que vous avez quatre Énergies Z ou plus : Jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie en ignorant la Capacité
, si votre Leader est jaune, que votre adversaire a trois Énergies ou plus et que vous avez quatre Énergies Z ou plus : Jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie en ignorant la Capacité  et mettez-la KO ; pendant le tour, vous ne pouvez jouer que des 《Univers 7》 jaunes ; cette carte acquiert la Capacité suivante.
 et mettez-la KO ; pendant le tour, vous ne pouvez jouer que des 《Univers 7》 jaunes ; cette carte acquiert la Capacité suivante. Placez trois de vos Énergies Z dans votre Dispersion : Passez cette carte en mode Action."
 Placez trois de vos Énergies Z dans votre Dispersion : Passez cette carte en mode Action." 
      

 )
)
 
  
  , si votre Leader est un {Son Goku, l’Éveil autonome} : Quand une carte de Combat adverse est mise KO via l’attaque de cette carte, pour toutes les cinq cartes parmi vos Énergies Z, rajoutez une carte des points de vie de votre adversaire à ses Énergies Z.
, si votre Leader est un {Son Goku, l’Éveil autonome} : Quand une carte de Combat adverse est mise KO via l’attaque de cette carte, pour toutes les cinq cartes parmi vos Énergies Z, rajoutez une carte des points de vie de votre adversaire à ses Énergies Z. 
  
  , si votre Leader est jaune, que votre adversaire a trois Énergies ou plus et que vous avez quatre Énergies Z ou plus : Jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie en ignorant la Capacité
, si votre Leader est jaune, que votre adversaire a trois Énergies ou plus et que vous avez quatre Énergies Z ou plus : Jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie en ignorant la Capacité  et mettez-la KO ; pendant le tour, vous ne pouvez jouer que des 《Univers 7》 jaunes ; cette carte acquiert la Capacité suivante.
 et mettez-la KO ; pendant le tour, vous ne pouvez jouer que des 《Univers 7》 jaunes ; cette carte acquiert la Capacité suivante. Placez trois de vos Énergies Z dans votre Dispersion : Passez cette carte en mode Action."
 Placez trois de vos Énergies Z dans votre Dispersion : Passez cette carte en mode Action." 
      
 )
) 
 
 Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
 Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité  et passez-la en mode Inertie.
 et passez-la en mode Inertie. Quand cette carte est passée en mode Inertie via une Capacité de votre Leader, votre adversaire rajoute jusqu’à une carte de sa main à ses points de vie ; rajoutez jusqu’à une carte des points de vie de votre adversaire à ses Énergies Z.
 Quand cette carte est passée en mode Inertie via une Capacité de votre Leader, votre adversaire rajoute jusqu’à une carte de sa main à ses points de vie ; rajoutez jusqu’à une carte des points de vie de votre adversaire à ses Énergies Z. 
  
  , si votre Leader est un <Son Goku> 《Univers 7》 jaune et que vous avez trois Énergies ou plus et trois Énergies Z ou plus de chaque : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
, si votre Leader est un <Son Goku> 《Univers 7》 jaune et que vous avez trois Énergies ou plus et trois Énergies Z ou plus de chaque : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main. 
      
 )
) 
 
 Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
 Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité  et passez-la en mode Inertie.
 et passez-la en mode Inertie. Quand cette carte est passée en mode Inertie via une Capacité de votre Leader, votre adversaire rajoute jusqu’à une carte de sa main à ses points de vie ; rajoutez jusqu’à une carte des points de vie de votre adversaire à ses Énergies Z.
 Quand cette carte est passée en mode Inertie via une Capacité de votre Leader, votre adversaire rajoute jusqu’à une carte de sa main à ses points de vie ; rajoutez jusqu’à une carte des points de vie de votre adversaire à ses Énergies Z. 
  
  , si votre Leader est un <Son Goku> 《Univers 7》 jaune et que vous avez trois Énergies ou plus et trois Énergies Z ou plus de chaque : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
, si votre Leader est un <Son Goku> 《Univers 7》 jaune et que vous avez trois Énergies ou plus et trois Énergies Z ou plus de chaque : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main. 
      
 )
) Si cette carte est en mode Inertie, les cartes de Combat adverses ne peuvent pas attaquer les Leaders.
 Si cette carte est en mode Inertie, les cartes de Combat adverses ne peuvent pas attaquer les Leaders. Si cette carte quitte la Zone de Combat, retirez-la de la partie à la place.
 Si cette carte quitte la Zone de Combat, retirez-la de la partie à la place. 
  
  , si votre Leader est un <Son Goku> 《Univers 7》 jaune et que vous avez trois Énergies Z ou plus : Jouez cette carte depuis vos Énergies Z, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse et passez-la en mode Inertie ; la carte ne peut pas passer en mode Action jusqu’à la fin du tour adverse.
, si votre Leader est un <Son Goku> 《Univers 7》 jaune et que vous avez trois Énergies Z ou plus : Jouez cette carte depuis vos Énergies Z, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse et passez-la en mode Inertie ; la carte ne peut pas passer en mode Action jusqu’à la fin du tour adverse. 
      
 )
) Si cette carte est en mode Inertie, les cartes de Combat adverses ne peuvent pas attaquer les Leaders.
 Si cette carte est en mode Inertie, les cartes de Combat adverses ne peuvent pas attaquer les Leaders. Si cette carte quitte la Zone de Combat, retirez-la de la partie à la place.
 Si cette carte quitte la Zone de Combat, retirez-la de la partie à la place. 
  
  , si votre Leader est un <Son Goku> 《Univers 7》 jaune et que vous avez trois Énergies Z ou plus : Jouez cette carte depuis vos Énergies Z, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO.
, si votre Leader est un <Son Goku> 《Univers 7》 jaune et que vous avez trois Énergies Z ou plus : Jouez cette carte depuis vos Énergies Z, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO. 
      
 )
)
 Si cette carte est en mode Inertie, les cartes de Combat adverses ne peuvent pas attaquer les Leaders.
 Si cette carte est en mode Inertie, les cartes de Combat adverses ne peuvent pas attaquer les Leaders. 
  
  , si votre Leader est un <Son Goku> 《Univers 7》 jaune et que vous avez trois Énergies Z ou plus : Jouez cette carte depuis vos Énergies Z.
, si votre Leader est un <Son Goku> 《Univers 7》 jaune et que vous avez trois Énergies Z ou plus : Jouez cette carte depuis vos Énergies Z. 
       )
) Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
 Quand cette carte est jouée, piochez une carte. 
  Si votre Leader est un <Son Goku> 《Univers 7》 jaune et qu’il y a un 《Univers 7》 dans votre Zone de Combo : Quand cette carte est rajoutée à des Énergies Z, piochez une carte.
 Si votre Leader est un <Son Goku> 《Univers 7》 jaune et qu’il y a un 《Univers 7》 dans votre Zone de Combo : Quand cette carte est rajoutée à des Énergies Z, piochez une carte. 
      
 )
)
 
  Si votre Leader est jaune et que vous avez trois Énergies Z ou plus : Quand cette carte attaque ou est rajoutée à des Énergies Z, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse et passez-la en mode Inertie.
 Si votre Leader est jaune et que vous avez trois Énergies Z ou plus : Quand cette carte attaque ou est rajoutée à des Énergies Z, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse et passez-la en mode Inertie. 
  
  , si votre Leader est jaune et qu’il y a trois cartes ou plus à la fois parmi vos Énergies et vos Énergies Z : Jouez cette carte depuis votre main.
, si votre Leader est jaune et qu’il y a trois cartes ou plus à la fois parmi vos Énergies et vos Énergies Z : Jouez cette carte depuis votre main. 
      
 )
)
 
  Si votre Leader est jaune et que vous avez trois Énergies Z ou plus : Quand cette carte attaque ou est rajoutée à des Énergies Z, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse et passez-la en mode Inertie.
 Si votre Leader est jaune et que vous avez trois Énergies Z ou plus : Quand cette carte attaque ou est rajoutée à des Énergies Z, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse et passez-la en mode Inertie. 
  
  , si votre Leader est jaune et qu’il y a trois cartes ou plus à la fois parmi vos Énergies et vos Énergies Z : Jouez cette carte depuis votre main.
, si votre Leader est jaune et qu’il y a trois cartes ou plus à la fois parmi vos Énergies et vos Énergies Z : Jouez cette carte depuis votre main. 
       )
) Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Univers 7》 jaune avec un coût d’énergie de 4 ou moins, puis mélangez votre deck.
 Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Univers 7》 jaune avec un coût d’énergie de 4 ou moins, puis mélangez votre deck. 
  Si votre Leader est un <Son Goku> 《Univers 7》 jaune et qu’il y a un 《Univers 7》 dans votre Zone de Combo : Quand cette carte est rajoutée à des Énergies Z, piochez une carte.
 Si votre Leader est un <Son Goku> 《Univers 7》 jaune et qu’il y a un 《Univers 7》 dans votre Zone de Combo : Quand cette carte est rajoutée à des Énergies Z, piochez une carte. 
      
 )
) 
       )
) 
  Si votre Leader est un <Son Goku> 《Univers 7》 jaune : Jouez cette carte ; si la carte de Combat adverse jouée a un coût d’énergie de 7 ou moins, jouez-la en mode Inertie.
 Si votre Leader est un <Son Goku> 《Univers 7》 jaune : Jouez cette carte ; si la carte de Combat adverse jouée a un coût d’énergie de 7 ou moins, jouez-la en mode Inertie. Si vous avez six Énergies Z ou plus, réduisez de 2 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
 Si vous avez six Énergies Z ou plus, réduisez de 2 le coût d’énergie de cette carte dans votre main. 
  Si votre Leader est un <Son Goku> 《Univers 7》 jaune et qu’il y a un 《Univers 7》 dans votre Zone de Combo : Quand cette carte est rajoutée à des Énergies Z, piochez une carte.
 Si votre Leader est un <Son Goku> 《Univers 7》 jaune et qu’il y a un 《Univers 7》 dans votre Zone de Combo : Quand cette carte est rajoutée à des Énergies Z, piochez une carte. 
       )
) 
  Si votre Leader est un <Son Goku> 《Univers 7》 jaune, que vous défaussez une carte de votre main et que vous retirez cette carte parmi vos Énergies Z de la partie : Quand votre adversaire attaque, utilisez jusqu’à deux 《Univers 7》 jaunes avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec leurs Capacités annulées pour tout le tour.
 Si votre Leader est un <Son Goku> 《Univers 7》 jaune, que vous défaussez une carte de votre main et que vous retirez cette carte parmi vos Énergies Z de la partie : Quand votre adversaire attaque, utilisez jusqu’à deux 《Univers 7》 jaunes avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec leurs Capacités annulées pour tout le tour. 
  Si votre Leader est un <Son Goku> 《Univers 7》 jaune et qu’il y a un 《Univers 7》 dans votre Zone de Combo : Quand cette carte est rajoutée à des Énergies Z, piochez une carte.
 Si votre Leader est un <Son Goku> 《Univers 7》 jaune et qu’il y a un 《Univers 7》 dans votre Zone de Combo : Quand cette carte est rajoutée à des Énergies Z, piochez une carte. 
      
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) 
  Si cette carte est en combat : Quand une de vos <Caulifla> jaunes est utilisée pour une Combo, cette carte acquiert
 Si cette carte est en combat : Quand une de vos <Caulifla> jaunes est utilisée pour une Combo, cette carte acquiert  pour tout le combat.
 pour tout le combat. 
  
  , si votre Leader de côté dos est une {Kafla, Dilemme de Potara-Fusion} ou que votre Leader est un Leader Z <Kafla> jaune, et que vous avez deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
, si votre Leader de côté dos est une {Kafla, Dilemme de Potara-Fusion} ou que votre Leader est un Leader Z <Kafla> jaune, et que vous avez deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main. 
       )
) Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à un 《Univers 6》 exclusivement jaune avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
 Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à un 《Univers 6》 exclusivement jaune avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour. 
  
  , si votre Leader de côté dos est une {Kafla, Dilemme de Potara-Fusion} ou que votre Leader est un Leader Z <Kafla> jaune, et que vous avez deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
, si votre Leader de côté dos est une {Kafla, Dilemme de Potara-Fusion} ou que votre Leader est un Leader Z <Kafla> jaune, et que vous avez deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main. 
       )
) 
  Si votre Leader est une <Kafla> jaune : Jouez cette carte en mode Inertie et choisissez jusqu’à une de vos cartes ; la carte gagne +5000 de puissance pour tout le combat.
 Si votre Leader est une <Kafla> jaune : Jouez cette carte en mode Inertie et choisissez jusqu’à une de vos cartes ; la carte gagne +5000 de puissance pour tout le combat. Si vous avez trois Énergies ou plus et qu’il y a un {Saccage de Kale} dans votre Zone de Combat, vous pouvez activer la Capacité
 Si vous avez trois Énergies ou plus et qu’il y a un {Saccage de Kale} dans votre Zone de Combat, vous pouvez activer la Capacité  de cette carte dans votre main sans payer son coût d’énergie.
 de cette carte dans votre main sans payer son coût d’énergie. 
       )
)
 
  Jouez cette carte ; si la carte de Combat adverse jouée a un coût d’énergie de 7 ou moins, elle est jouée en mode Inertie.
 Jouez cette carte ; si la carte de Combat adverse jouée a un coût d’énergie de 7 ou moins, elle est jouée en mode Inertie. Si votre Leader est un 《Univers 6》 exclusivement jaune, que votre total de points de vie est de 4 ou moins et que c’est le tour adverse, réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
 Si votre Leader est un 《Univers 6》 exclusivement jaune, que votre total de points de vie est de 4 ou moins et que c’est le tour adverse, réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main. 
      
 )
) Si votre Leader et toutes vos Énergies sont des 《Univers 6》 exclusivement jaunes : Quand cette carte est jouée depuis votre main, piochez deux cartes et jouez jusqu’à un 《Univers 6》 jaune avec un coût d’énergie de 1 depuis votre main.
 Si votre Leader et toutes vos Énergies sont des 《Univers 6》 exclusivement jaunes : Quand cette carte est jouée depuis votre main, piochez deux cartes et jouez jusqu’à un 《Univers 6》 jaune avec un coût d’énergie de 1 depuis votre main. 
      

 )
) Vous pouvez utiliser cette carte pour une Combo même quand elle est en mode Inertie.
 Vous pouvez utiliser cette carte pour une Combo même quand elle est en mode Inertie. Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à une <Kale> jaune avec un coût d’énergie de 4 ou moins depuis votre Dispersion en mode Inertie avec ses Capacités annulées pour tout le jeu.
 Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à une <Kale> jaune avec un coût d’énergie de 4 ou moins depuis votre Dispersion en mode Inertie avec ses Capacités annulées pour tout le jeu. 
  
  , si votre Leader de côté dos est une {Kafla, Dilemme de Potara-Fusion} ou que votre Leader est un Leader Z <Kafla> jaune, et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
, si votre Leader de côté dos est une {Kafla, Dilemme de Potara-Fusion} ou que votre Leader est un Leader Z <Kafla> jaune, et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main. 
       )
) Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
 Quand cette carte est jouée, piochez une carte. Si votre Leader de côté dos est une {Kafla, Dilemme de Potara-Fusion} ou que votre Leader est un Leader Z <Kafla> jaune, et que vous défaussez une carte de votre main : Quand cette carte dans votre main est utilisée pour une Combo, jouez jusqu’à une <Kale> jaune avec un coût d’énergie de 1 depuis votre Dispersion en mode Inertie avec ses Capacités annulées pour tout le jeu.
 Si votre Leader de côté dos est une {Kafla, Dilemme de Potara-Fusion} ou que votre Leader est un Leader Z <Kafla> jaune, et que vous défaussez une carte de votre main : Quand cette carte dans votre main est utilisée pour une Combo, jouez jusqu’à une <Kale> jaune avec un coût d’énergie de 1 depuis votre Dispersion en mode Inertie avec ses Capacités annulées pour tout le jeu. 
      

 )
) 
 
 Si votre Leader est exclusivement jaune et que vous placez une carte se trouvant sous cette carte dans votre Dispersion : Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie en ignorant la Capacité
 Si votre Leader est exclusivement jaune et que vous placez une carte se trouvant sous cette carte dans votre Dispersion : Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie en ignorant la Capacité  et mettez-la KO ; pendant la phase de Recharge suivante de votre adversaire, il ne peut passer que jusqu’à quatre de ses cartes en mode Action.
 et mettez-la KO ; pendant la phase de Recharge suivante de votre adversaire, il ne peut passer que jusqu’à quatre de ses cartes en mode Action. 
  
 
 , si vous avez quatre Énergies ou plus et que vous choisissez une carte <Kale> jaune dans votre Zone de Combat et <Caulifla> jaune dans votre Zone de Combo de chaque : À la fin de l’étape des Dégâts du combat, piochez une carte, jouez cette carte depuis votre main et placez les cartes choisies sous cette carte.
, si vous avez quatre Énergies ou plus et que vous choisissez une carte <Kale> jaune dans votre Zone de Combat et <Caulifla> jaune dans votre Zone de Combo de chaque : À la fin de l’étape des Dégâts du combat, piochez une carte, jouez cette carte depuis votre main et placez les cartes choisies sous cette carte. 
      

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 Si votre Leader est exclusivement jaune et que vous placez une carte se trouvant sous cette carte dans votre Dispersion : Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie en ignorant la Capacité
 Si votre Leader est exclusivement jaune et que vous placez une carte se trouvant sous cette carte dans votre Dispersion : Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie en ignorant la Capacité  et mettez-la KO ; pendant la phase de Recharge suivante de votre adversaire, il ne peut passer que jusqu’à quatre de ses cartes en mode Action.
 et mettez-la KO ; pendant la phase de Recharge suivante de votre adversaire, il ne peut passer que jusqu’à quatre de ses cartes en mode Action. 
  
 
 , si vous avez quatre Énergies ou plus et que vous choisissez une carte <Kale> jaune dans votre Zone de Combat et <Caulifla> jaune dans votre Zone de Combo de chaque : À la fin de l’étape des Dégâts du combat, piochez une carte, jouez cette carte depuis votre main et placez les cartes choisies sous cette carte.
, si vous avez quatre Énergies ou plus et que vous choisissez une carte <Kale> jaune dans votre Zone de Combat et <Caulifla> jaune dans votre Zone de Combo de chaque : À la fin de l’étape des Dégâts du combat, piochez une carte, jouez cette carte depuis votre main et placez les cartes choisies sous cette carte. 
      

 )
)
 
  Quand cette carte attaque ou active la Capacité
 Quand cette carte attaque ou active la Capacité  , utilisez jusqu’à une carte se trouvant sous cette carte pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
, utilisez jusqu’à une carte se trouvant sous cette carte pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour. 
  
  , si vous avez deux Énergies ou plus et que vous choisissez une carte <Kale> jaune dans votre Zone de Combat et <Caulifla> jaune dans votre Zone de Combo de chaque : À la fin de votre étape des Dégâts du combat, piochez une carte, jouez cette carte depuis votre main, placez les cartes choisies sous cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO.
, si vous avez deux Énergies ou plus et que vous choisissez une carte <Kale> jaune dans votre Zone de Combat et <Caulifla> jaune dans votre Zone de Combo de chaque : À la fin de votre étape des Dégâts du combat, piochez une carte, jouez cette carte depuis votre main, placez les cartes choisies sous cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO. 
      
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 Si votre Leader est jaune et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
 Si votre Leader est jaune et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte. 
       )
) Si votre Leader est un <Son Goku> jaune : Piochez une carte et choisissez jusqu’à un de vos <Son Goku> jaunes ; il gagne +15000 de puissance pour tout le combat.
 Si votre Leader est un <Son Goku> jaune : Piochez une carte et choisissez jusqu’à un de vos <Son Goku> jaunes ; il gagne +15000 de puissance pour tout le combat. Si votre Leader est une carte <Caulifla> jaune ou <Kafla> jaune : Piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, passez-la en mode Inertie et choisissez jusqu’à une de vos cartes ; la carte gagne +5000 de puissance pour tout le combat.
 Si votre Leader est une carte <Caulifla> jaune ou <Kafla> jaune : Piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, passez-la en mode Inertie et choisissez jusqu’à une de vos cartes ; la carte gagne +5000 de puissance pour tout le combat. 
       )
) 
  Si votre Leader est un 《Univers 6》, que vous révélez une <Kafla> depuis votre main et que vous défaussez une autre carte de votre main : Rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Kale> et <Caulifla> de chaque avec des coûts d’énergie de 1 depuis votre deck, puis mélangez votre deck. De plus, si une <Kafla> exclusivement jaune est révélée via cette Capacité, piochez une carte.
 Si votre Leader est un 《Univers 6》, que vous révélez une <Kafla> depuis votre main et que vous défaussez une autre carte de votre main : Rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Kale> et <Caulifla> de chaque avec des coûts d’énergie de 1 depuis votre deck, puis mélangez votre deck. De plus, si une <Kafla> exclusivement jaune est révélée via cette Capacité, piochez une carte. 
      
 )
) 
 
 Si votre Leader est une carte <Zamasu> ou <Goku Black>, annulez la Capacité
 Si votre Leader est une carte <Zamasu> ou <Goku Black>, annulez la Capacité  de cette carte dans toutes les zones.
 de cette carte dans toutes les zones. 
  Placez un de vos <Goku Black> au-dessous de votre deck : Piochez une carte ; à la fin du tour, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action.
 Placez un de vos <Goku Black> au-dessous de votre deck : Piochez une carte ; à la fin du tour, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action. 
 
 , si votre Leader est une carte <Zamasu> ou <Goku Black> et qu’il y a une carte <Zamasu> et <Goku Black> ou plus de chaque dans votre Zone de Combo : Jouez cette carte depuis votre main.
, si votre Leader est une carte <Zamasu> ou <Goku Black> et qu’il y a une carte <Zamasu> et <Goku Black> ou plus de chaque dans votre Zone de Combo : Jouez cette carte depuis votre main. 
      
 )
)
 
  
  , si votre Leader est une carte <Zamasu> ou <Goku Black> : Quand cette carte dans votre main est utilisée pour une Combo, utilisez jusqu’à une carte <Zamasu> ou <Goku Black> depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour et jouez cette carte depuis votre Dispersion à la fin du combat.
, si votre Leader est une carte <Zamasu> ou <Goku Black> : Quand cette carte dans votre main est utilisée pour une Combo, utilisez jusqu’à une carte <Zamasu> ou <Goku Black> depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour et jouez cette carte depuis votre Dispersion à la fin du combat.  Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
 Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire. 
  
 
 : Jouez jusqu’à un <Zamasu> avec un coût d’énergie de 5 depuis votre main.
 : Jouez jusqu’à un <Zamasu> avec un coût d’énergie de 5 depuis votre main. 
      


 )
) 
  
 
 
 

 : <Zamasu> avec un coût d’énergie de 5.
 : <Zamasu> avec un coût d’énergie de 5. Si votre Leader est une carte <Zamasu> ou <Goku Black>, annulez la Capacité
 Si votre Leader est une carte <Zamasu> ou <Goku Black>, annulez la Capacité  de cette carte dans toutes les zones.
 de cette carte dans toutes les zones. Quand cette carte est jouée, choisissez toutes les cartes de Combat adverses avec des coûts d’énergie de 7 ou moins en ignorant la Capacité
 Quand cette carte est jouée, choisissez toutes les cartes de Combat adverses avec des coûts d’énergie de 7 ou moins en ignorant la Capacité  , annulez leurs Capacités et mettez-les KO.
, annulez leurs Capacités et mettez-les KO. 
      


 )
) 
  
 
 
 

 : <Zamasu> avec un coût d’énergie de 5.
 : <Zamasu> avec un coût d’énergie de 5. Si votre Leader est une carte <Zamasu> ou <Goku Black>, annulez la Capacité
 Si votre Leader est une carte <Zamasu> ou <Goku Black>, annulez la Capacité  de cette carte dans toutes les zones.
 de cette carte dans toutes les zones. Quand cette carte est jouée, choisissez toutes les cartes de Combat adverses avec des coûts d’énergie de 7 ou moins en ignorant la Capacité
 Quand cette carte est jouée, choisissez toutes les cartes de Combat adverses avec des coûts d’énergie de 7 ou moins en ignorant la Capacité  , annulez leurs Capacités et mettez-les KO.
, annulez leurs Capacités et mettez-les KO. 
      
 )
) 
 
 Si votre Leader est une carte <Zamasu> ou <Goku Black>, annulez la Capacité
 Si votre Leader est une carte <Zamasu> ou <Goku Black>, annulez la Capacité  de cette carte dans toutes les zones.
 de cette carte dans toutes les zones. 
  Quand cette carte attaque, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie.
 Quand cette carte attaque, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie. 
  
 
 , si votre Leader est vert ou jaune et qu’il y a un total de deux cartes vertes et/ou jaunes ou plus dans votre Zone de Combo : Jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 6 ou moins et mettez-la KO.
, si votre Leader est vert ou jaune et qu’il y a un total de deux cartes vertes et/ou jaunes ou plus dans votre Zone de Combo : Jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 6 ou moins et mettez-la KO. 
      
 )
) 
 
 Si votre Leader est une carte <Zamasu> ou <Goku Black>, annulez la Capacité
 Si votre Leader est une carte <Zamasu> ou <Goku Black>, annulez la Capacité  de cette carte dans toutes les zones.
 de cette carte dans toutes les zones. 
  Quand cette carte attaque, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie.
 Quand cette carte attaque, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie. 
  
 
 , si votre Leader est vert ou jaune et qu’il y a un total de deux cartes vertes et/ou jaunes ou plus dans votre Zone de Combo : Jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 6 ou moins et mettez-la KO.
, si votre Leader est vert ou jaune et qu’il y a un total de deux cartes vertes et/ou jaunes ou plus dans votre Zone de Combo : Jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 6 ou moins et mettez-la KO. 
      


 )
) 
 
 Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
 Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO. 
  
  , si votre Leader est un <Zamasu> et que vous avez un <Zamasu> en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.
, si votre Leader est un <Zamasu> et que vous avez un <Zamasu> en jeu : Jouez cette carte depuis votre main. 
 
 , placez un <Zamasu> depuis votre Dispersion sous cette carte : Jouez jusqu’à un <Zamasu> vert avec un coût d’énergie de 7 depuis votre main par-dessus cette carte en mode Action.
, placez un <Zamasu> depuis votre Dispersion sous cette carte : Jouez jusqu’à un <Zamasu> vert avec un coût d’énergie de 7 depuis votre main par-dessus cette carte en mode Action. 
      


 )
) 
 
 Placez une de vos Énergies Z dans votre Dispersion : Quand votre adversaire utilise une carte pour une Combo, réduisez la puissance de Combo de la carte à 0 pour tout le combat.
 Placez une de vos Énergies Z dans votre Dispersion : Quand votre adversaire utilise une carte pour une Combo, réduisez la puissance de Combo de la carte à 0 pour tout le combat. 
 
 , si votre Leader est rouge et que vous avez quatre Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
, si votre Leader est rouge et que vous avez quatre Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main. 
  
  : Passez cette carte en mode Action et choisissez toutes les cartes de Combat adverses en ignorant la Capacité
 : Passez cette carte en mode Action et choisissez toutes les cartes de Combat adverses en ignorant la Capacité  ; elles perdent -35000 de puissance pour tout le tour.
 ; elles perdent -35000 de puissance pour tout le tour. 
       )
) 
 
 Cette carte ne peut pas attaquer ; pour chaque carte parmi vos Énergies Z et dans votre Dispersion, réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
 Cette carte ne peut pas attaquer ; pour chaque carte parmi vos Énergies Z et dans votre Dispersion, réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main. 
  Si votre Leader est vert : Choisissez l’un-
 Si votre Leader est vert : Choisissez l’un- pour tout le jeu.
 pour tout le jeu. 
      


 )
) 
 
 Cette carte n’est pas affectée par les Capacités des cartes adverses autres que des cartes de Combat.
 Cette carte n’est pas affectée par les Capacités des cartes adverses autres que des cartes de Combat. Votre adversaire ne peut pas activer les Capacités des cartes de Combat dans toutes les zones à moins de passer en mode Inertie deux de ses cartes en mode Action en tant que coût de Capacité.
 Votre adversaire ne peut pas activer les Capacités des cartes de Combat dans toutes les zones à moins de passer en mode Inertie deux de ses cartes en mode Action en tant que coût de Capacité. 
 


 , si votre Leader est jaune, que vous avez cinq Énergies ou plus et qu’il y a dix cartes ou plus parmi vos Énergies Z : Jouez cette carte depuis votre main.
, si votre Leader est jaune, que vous avez cinq Énergies ou plus et qu’il y a dix cartes ou plus parmi vos Énergies Z : Jouez cette carte depuis votre main. 
      


 )
) 
 
 Cette carte n’est pas affectée par les Capacités des cartes adverses autres que des cartes de Combat.
 Cette carte n’est pas affectée par les Capacités des cartes adverses autres que des cartes de Combat. Votre adversaire ne peut pas activer les Capacités des cartes de Combat dans toutes les zones à moins de passer en mode Inertie deux de ses cartes en mode Action en tant que coût de Capacité.
 Votre adversaire ne peut pas activer les Capacités des cartes de Combat dans toutes les zones à moins de passer en mode Inertie deux de ses cartes en mode Action en tant que coût de Capacité. 
 


 , si votre Leader est jaune, que vous avez cinq Énergies ou plus et qu’il y a dix cartes ou plus parmi vos Énergies Z : Jouez cette carte depuis votre main.
, si votre Leader est jaune, que vous avez cinq Énergies ou plus et qu’il y a dix cartes ou plus parmi vos Énergies Z : Jouez cette carte depuis votre main.