DRAGON BALL SUPER CARD GAME

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DRAGON BALL SUPER CARD GAMEBOOSTER -HISTORY OF Z-[DBS-B27]

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  • BT27-001
    Vegeta
    Vegeta
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Boo
    Capacité
    Activation : Principale Une fois par tour Transférez les deux cartes du dessus de votre deck dans la Dimension parallèle de leur propriétaire et transférez une carte depuis votre main dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Piochez deux cartes.
    Éveil S’il y a 5 《Saiyan》 ou plus dans votre Dimension parallèle : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
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    BT27-001
    Vegeta SSB, Fierté Saiyan
    Vegeta SSB, Fierté Saiyan
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Quand un de vos 《Saiyan》 attaque, transférez jusqu’à une carte 《Saiyan》 rouge ou noire depuis votre Dimension parallèle dans la Dispersion de son propriétaire.
    Activation : Principale Une fois par tour Transférez un 《Saiyan》 depuis votre main dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Piochez deux cartes.
    Activation : Combat Une fois par tour Utilisez jusqu’à un 《Saiyan》 rouge avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dimension parallèle pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
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  • BT27-001_PR
    Vegeta
    Vegeta
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Boo
    Capacité
    Activation : Principale Une fois par tour Transférez les deux cartes du dessus de votre deck dans la Dimension parallèle de leur propriétaire et transférez une carte depuis votre main dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Piochez deux cartes.
    Éveil S’il y a 5 《Saiyan》 ou plus dans votre Dimension parallèle : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
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    BT27-001_PR
    Vegeta SSB, Fierté Saiyan
    Vegeta SSB, Fierté Saiyan
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Quand un de vos 《Saiyan》 attaque, transférez jusqu’à une carte 《Saiyan》 rouge ou noire depuis votre Dimension parallèle dans la Dispersion de son propriétaire.
    Activation : Principale Une fois par tour Transférez un 《Saiyan》 depuis votre main dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Piochez deux cartes.
    Activation : Combat Une fois par tour Utilisez jusqu’à un 《Saiyan》 rouge avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dimension parallèle pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
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  • BT27-002
    Jiren
    Jiren
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Personnage
    Jiren
    Origine
    Pride Troopers/Univers 11
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Permanent Votre adversaire ne peut pas attaquer vos Unissons rouges avec 1 de puissance.
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Éveil Boost d’Esprit 1 Si vous avez deux Énergies ou plus : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
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    BT27-002
    Jiren, Guerrier se Dressant pour la Justice
    Jiren, Guerrier se Dressant pour la Justice
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Personnage
    Jiren
    Origine
    Pride Troopers/Univers 11/Ennemi féroce
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Activation : Principale Une fois par tour Pendant ce tour, la prochaine fois que vous jouez une Unisson Z rouge avec la Capacité Transmission depuis votre deck Z, réduisez de son coût de couleur.
    Activation : Combat Boost d’Esprit 1 Cette carte gagne +5000 de puissance pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
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  • BT27-002_PR
    Jiren
    Jiren
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Personnage
    Jiren
    Origine
    Pride Troopers/Univers 11
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Permanent Votre adversaire ne peut pas attaquer vos Unissons rouges avec 1 de puissance.
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Éveil Boost d’Esprit 1 Si vous avez deux Énergies ou plus : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
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    BT27-002_PR
    Jiren, Guerrier se Dressant pour la Justice
    Jiren, Guerrier se Dressant pour la Justice
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Personnage
    Jiren
    Origine
    Pride Troopers/Univers 11/Ennemi féroce
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Activation : Principale Une fois par tour Pendant ce tour, la prochaine fois que vous jouez une Unisson Z rouge avec la Capacité Transmission depuis votre deck Z, réduisez de son coût de couleur.
    Activation : Combat Boost d’Esprit 1 Cette carte gagne +5000 de puissance pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
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  • BT27-003
    Piccolo Junior, Combat à son Paroxysme
    Piccolo Junior, Combat à son Paroxysme
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Common[C]
    Type
    UNISSON Z
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Transmission Rouge 3 Barrière Bloqueur
    Permanent Pour chaque marqueur sur cette carte, elle gagne +5000 de puissance pendant votre tour.
    UNISON -1 Activation : Principale Passez cette carte en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-003_PR
    Piccolo Junior, Combat à son Paroxysme
    Piccolo Junior, Combat à son Paroxysme
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Common[C]
    Type
    UNISSON Z
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Transmission Rouge 3 Barrière Bloqueur
    Permanent Pour chaque marqueur sur cette carte, elle gagne +5000 de puissance pendant votre tour.
    UNISON -1 Activation : Principale Passez cette carte en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-004
    Boo, Combat à son Paroxysme
    Boo, Combat à son Paroxysme
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Common[C]
    Type
    UNISSON Z
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Transmission Rouge 3
    Permanent Pour chaque marqueur sur cette carte, elle gagne +5000 de puissance pendant votre tour.
    UNISON 0 Activation : Principale Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec une puissance inférieure à la puissance de cette carte et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-004_PR
    Boo, Combat à son Paroxysme
    Boo, Combat à son Paroxysme
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Common[C]
    Type
    UNISSON Z
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Transmission Rouge 3
    Permanent Pour chaque marqueur sur cette carte, elle gagne +5000 de puissance pendant votre tour.
    UNISON 0 Activation : Principale Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec une puissance inférieure à la puissance de cette carte et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-005
    Jiren, Combat à son Paroxysme
    Jiren, Combat à son Paroxysme
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    UNISSON Z
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Transmission Rouge 3 Barrière Réplique
    Permanent Pour chaque marqueur sur cette carte, elle gagne +5000 de puissance pendant votre tour.
    UNISON -1 Auto Quand une carte adverse attaque, annulez l’attaque.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-005_PR
    Jiren, Combat à son Paroxysme
    Jiren, Combat à son Paroxysme
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    UNISSON Z
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Transmission Rouge 3 Barrière Réplique
    Permanent Pour chaque marqueur sur cette carte, elle gagne +5000 de puissance pendant votre tour.
    UNISON -1 Auto Quand une carte adverse attaque, annulez l’attaque.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-006
    Oméga Shenron, Combat à son Paroxysme
    Oméga Shenron, Combat à son Paroxysme
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    UNISSON Z
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Transmission Rouge 3
    Permanent Pour chaque marqueur sur cette carte, elle gagne +5000 de puissance pendant votre tour.
    UNISON 0 Activation : Principale Choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; elle perd -25000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-006_PR
    Oméga Shenron, Combat à son Paroxysme
    Oméga Shenron, Combat à son Paroxysme
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    UNISSON Z
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Transmission Rouge 3
    Permanent Pour chaque marqueur sur cette carte, elle gagne +5000 de puissance pendant votre tour.
    UNISON 0 Activation : Principale Choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; elle perd -25000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-007
    Gogeta SS, Arrivée intrépide
    Gogeta SS, Arrivée intrépide
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Personnage
    Gogeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Janemba
    Capacité
    Déflexion Unique Double Frappe Barrière
    Permanent Si vous avez trois Énergies ou plus, quand cette carte est jouée depuis le deck Z de son propriétaire, au lieu de payer son coût d’énergie, vous pouvez placer une carte <Son Goku> et <Vegeta> de chaque depuis votre Dimension parallèle dans la Dispersion de leur propriétaire et payer one.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-007_PR
    Gogeta SS, Arrivée intrépide
    Gogeta SS, Arrivée intrépide
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Personnage
    Gogeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Janemba
    Capacité
    Déflexion Unique Double Frappe Barrière
    Permanent Si vous avez trois Énergies ou plus, quand cette carte est jouée depuis le deck Z de son propriétaire, au lieu de payer son coût d’énergie, vous pouvez placer une carte <Son Goku> et <Vegeta> de chaque depuis votre Dimension parallèle dans la Dispersion de leur propriétaire et payer one.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-008
    Piccolo Junior, Prologue
    Piccolo Junior, Prologue
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Common[C]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    1
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Auto Si vous avez un {Piccolo Junior, Combat à son Paroxysme} en jeu dans votre Zone Unisson : Quand cette carte dans une Zone Unisson est placée dans la Dispersion de son propriétaire, piochez une carte.
    UNISON +1 Activation : Principale Vous pouvez rajouter à vos Énergies Z une Unisson rouge depuis votre main. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-009
    Sphère de Boo, Prologue
    Sphère de Boo, Prologue
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Common[C]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    1
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Auto Si vous avez un {Boo, Combat à son Paroxysme} en jeu dans votre Zone Unisson : Quand cette carte dans une Zone Unisson est placée dans la Dispersion de son propriétaire, piochez une carte.
    UNISON +1 Activation : Principale Vous pouvez rajouter à vos Énergies Z une Unisson rouge depuis votre main. Si vous faites ainsi, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Ennemi féroce》 rouge ou Unisson rouge, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-010
    Jiren, Prologue
    Jiren, Prologue
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Common[C]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    1
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Auto Si vous avez un {Jiren, Combat à son Paroxysme} en jeu dans votre Zone Unisson : Quand cette carte dans une Zone Unisson est placée dans la Dispersion de son propriétaire, piochez une carte.
    UNISON +1 Activation : Principale Rajoutez à vos Énergies Z jusqu’à une Unisson rouge depuis votre Dispersion.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-011
    Boule à 1 étoile, Prologue
    Boule à 1 étoile, Prologue
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Common[C]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    1
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Auto Si vous avez un {Oméga Shenron, Combat à son Paroxysme} en jeu dans votre Zone Unisson : Quand cette carte dans une Zone Unisson est placée dans la Dispersion de son propriétaire, piochez une carte.
    UNISON +1 Activation : Principale Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -10000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-012
    Piccolo Junior, Forme finale
    Piccolo Junior, Forme finale
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Piccolo Junior
    Origine
    Habitant de Namek/Tenkaichi Budôkai/Ennemi féroce
    Ère
    Tenkaichi Budôkai
    Capacité
    Réplique Boost d’Esprit 2
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un 《Ennemi féroce》 rouge : Piochez une carte, jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à une de vos Unissons Z rouges avec la Capacité Transmission et rajoutez deux marqueurs dessus.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-013
    Son Goku SS, Puissance Saiyan innée
    Son Goku SS, Puissance Saiyan innée
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Déflexion Réplique
    Auto Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -15000 de puissance pour tout le tour.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un <Vegeta> rouge et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main et placez jusqu’à un total de deux cartes 《Saiyan》 rouges et/ou noires depuis votre Dimension parallèle dans la Dispersion de leur propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-014
    Son Gohan SS2, Puissance Saiyan innée
    Son Gohan SS2, Puissance Saiyan innée
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (enfant)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Contre : Attaque Limite 1 Annulez l’attaque et jouez cette carte.
    Permanent Si votre Leader est un <Vegeta> rouge et qu’il y a quatre 《Saiyan》 ou plus dans votre Dimension parallèle, réduisez de 4 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte et placez jusqu’à un 《Saiyan》 rouge ou noir depuis votre Dimension parallèle dans la Dispersion de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-015
    Gotenks SS3, Puissance Saiyan innée
    Gotenks SS3, Puissance Saiyan innée
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Gotenks
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Boo
    Capacité
    Permanent S’il y a deux 《Saiyan》 ou plus dans votre Dimension parallèle, réduisez de 2 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Activation : Principale Une fois par tour Si votre Leader est un <Vegeta> rouge et que vous avez quatre Énergies ou plus : Placez jusqu’à un total de quatre cartes 《Saiyan》 rouges et/ou noires depuis votre Dimension parallèle dans la Dispersion de leur propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-016
    Boo, Forme finale
    Boo, Forme finale
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Boo
    Origine
    Majin/Ennemi féroce
    Ère
    Boo
    Capacité
    Bloqueur Boost d’Esprit 1
    Contre : Attaque Limite 1 Annulez l’attaque, jouez cette carte, choisissez jusqu’à une de vos Unissons Z rouges avec la Capacité Transmission, rajoutez deux marqueurs dessus et placez cette carte depuis la Zone de Combat dans la Dispersion de son propriétaire à la fin du tour.
    Permanent Si c’est le tour adverse et que votre Leader est un 《Ennemi féroce》 rouge, réduisez de 4 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-017
    Son Goku SS3, Poing Perforateur
    Son Goku SS3, Poing Perforateur
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Hirudegarn
    Capacité
    Coup Critique
    Auto Si le total des points de vie de votre adversaire est de 3 ou plus et que cette carte est en combat : Quand votre adversaire active une Capacité Contre, infligez-lui 1 dégât.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un <Vegeta> rouge et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Piochez une carte, jouez cette carte depuis votre main et placez jusqu’à un total de deux cartes 《Saiyan》 rouges et/ou noires depuis votre Dimension parallèle dans la Dispersion de leur propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-018
    Trunks SS, Puissance Saiyan innée
    Trunks SS, Puissance Saiyan innée
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Trunks (futur)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Permanent S’il y a deux 《Saiyan》 ou plus dans votre Dimension parallèle, réduisez de 2 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Saiyan》 rouge, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale Une fois par tour Si votre Leader est un <Vegeta> rouge et que vous avez quatre Énergies ou plus : Placez jusqu’à un total de quatre cartes 《Saiyan》 rouges et/ou noires depuis votre Dimension parallèle dans la Dispersion de leur propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-019
    Son Goku, Potentiel illimité
    Son Goku, Potentiel illimité
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Barrière Bloqueur
    Auto Une fois par tour Quand vous utilisez une carte pour une Combo, passez cette carte en mode Action.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est rouge et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -20000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-019_PR
    Son Goku, Potentiel illimité
    Son Goku, Potentiel illimité
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Barrière Bloqueur
    Auto Une fois par tour Quand vous utilisez une carte pour une Combo, passez cette carte en mode Action.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est rouge et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -20000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-019_SPR
    Son Goku, Potentiel illimité
    Son Goku, Potentiel illimité
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Barrière Bloqueur
    Auto Une fois par tour Quand vous utilisez une carte pour une Combo, passez cette carte en mode Action.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est rouge et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -20000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-020
    Vegeta SSB, Puissance Saiyan innée
    Vegeta SSB, Puissance Saiyan innée
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Double Frappe
    Auto Quand cette carte est jouée ou quitte une Zone de Combat via une Capacité adverse, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; la carte perd -30000 de puissance pour tout le tour.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un <Vegeta> rouge et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Piochez une carte, jouez cette carte depuis votre main et placez jusqu’à un total de trois cartes 《Saiyan》 rouges et/ou noires depuis votre Dimension parallèle dans la Dispersion de leur propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-021
    Jiren, Forme finale
    Jiren, Forme finale
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Jiren
    Origine
    Pride Troopers/Univers 11/Ennemi féroce
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Double Frappe
    Auto Boost d’Esprit 2 Quand cette carte attaque, rajoutez à votre main jusqu’à une Unisson rouge depuis votre Dispersion et choisissez jusqu’à un total de deux cartes de Combat et/ou Unisson adverses ; elles perdent -25000 de puissance pour tout le tour.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est rouge et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-021_SPR
    Jiren, Forme finale
    Jiren, Forme finale
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Jiren
    Origine
    Pride Troopers/Univers 11/Ennemi féroce
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Double Frappe
    Auto Boost d’Esprit 2 Quand cette carte attaque, rajoutez à votre main jusqu’à une Unisson rouge depuis votre Dispersion et choisissez jusqu’à un total de deux cartes de Combat et/ou Unisson adverses ; elles perdent -25000 de puissance pour tout le tour.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est rouge et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-022
    Son Gohan, Potentiel illimité
    Son Gohan, Potentiel illimité
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (SH)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, vous pouvez utiliser vos cartes de Combat en mode Inertie sans la Capacité Unique pour des Combos jusqu’à la fin du tour adverse.
    Auto Quand cette carte dans une Zone de Combat est utilisée pour une Combo, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -10000 de puissance pour tout le combat.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est rouge et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main, piochez deux cartes et défaussez deux cartes de votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-022_SPR
    Son Gohan, Potentiel illimité
    Son Gohan, Potentiel illimité
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (SH)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, vous pouvez utiliser vos cartes de Combat en mode Inertie sans la Capacité Unique pour des Combos jusqu’à la fin du tour adverse.
    Auto Quand cette carte dans une Zone de Combat est utilisée pour une Combo, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -10000 de puissance pour tout le combat.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est rouge et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main, piochez deux cartes et défaussez deux cartes de votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-023
    Pan, Puissance Saiyan innée
    Pan, Puissance Saiyan innée
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Pan
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Les Ultimes Dragon Balls
    Capacité
    Super Combo
    Auto Si votre Leader est rouge, et que votre Leader est un Leader Z ou que vous avez deux Énergies Z ou plus ou que vous avez une carte de Combat Z en jeu : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-024
    Oméga Shenron, Forme finale
    Oméga Shenron, Forme finale
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    7()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Li Shenron
    Origine
    Dragon Maléfique/Ennemi féroce
    Ère
    Les Dragons Maléfiques
    Capacité
    Auto Boost d’Esprit 1 Quand cette carte est jouée, piochez une carte, jouez jusqu’à une Unisson rouge avec 1 de puissance et un marqueur sur elle depuis votre main, et choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; la carte perd -15000 de puissance pour tout le tour.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un 《Ennemi féroce》 rouge et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-025
    Bataille finale
    Bataille finale
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Rouge
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Contre : Attaque Limite 1 Boost d’Esprit 1 Unisson Z rouge : Annulez l’attaque, piochez une carte et choisissez jusqu’à un de vos 《Ennemi féroce》 rouges ; il gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
    Permanent Vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main en rajoutant à votre main une carte de vos points de vie au lieu de payer son coût d’énergie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-026
    Zen’ô
    Zen’ô
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Personnage
    Zen’ô
    Origine
    Dieu/Univers
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Dieu》 bleue ou Extra bleue et placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 5 ou moins : Piochez deux cartes.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
    Voir le dos
    BT27-026
    Zen’ô, Celui qui Supprime
    Zen’ô, Celui qui Supprime
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Personnage
    Zen’ô
    Origine
    Dieu/Univers
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Auto Si vous avez un 《Dieu》 avec la Capacité Invocateur en jeu et que vous passez une Extra multicolore rouge-bleu dans votre Zone de Combat en mode Inertie : Quand vous activez une Extra multicolore rouge-bleu depuis votre main, passez une de vos Énergies en mode Action.
    Activation : Principale Une fois par tour , retirez de la partie une carte Extra multicolore rouge-bleu dans votre Zone de Combat : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et retirez-la de la partie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
    Voir la face
  • BT27-026_PR
    Zen’ô
    Zen’ô
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Personnage
    Zen’ô
    Origine
    Dieu/Univers
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Dieu》 bleue ou Extra bleue et placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 5 ou moins : Piochez deux cartes.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
    Voir le dos
    BT27-026_PR
    Zen’ô, Celui qui Supprime
    Zen’ô, Celui qui Supprime
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Personnage
    Zen’ô
    Origine
    Dieu/Univers
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Auto Si vous avez un 《Dieu》 avec la Capacité Invocateur en jeu et que vous passez une Extra multicolore rouge-bleu dans votre Zone de Combat en mode Inertie : Quand vous activez une Extra multicolore rouge-bleu depuis votre main, passez une de vos Énergies en mode Action.
    Activation : Principale Une fois par tour , retirez de la partie une carte Extra multicolore rouge-bleu dans votre Zone de Combat : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et retirez-la de la partie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
    Voir la face
  • BT27-027
    Gamma 2
    Gamma 2
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Personnage
    Gamma 2 (SH)
    Origine
    Androïde/Armée du Ruban Rouge
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Permanent Annulez la Capacité Fuite d’énergie des 《Armée du Ruban Rouge》 multicolores bleu-vert dans toutes vos zones.
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et une Extra Z multicolore bleu-vert dans votre Zone de Combat : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
    Voir le dos
    BT27-027
    Gamma 1 et Gamma 2, Justice
    Gamma 1 et Gamma 2, Justice
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Personnage
    Gamma 1 (SH)/Gamma 2 (SH)
    Origine
    Androïde/Armée du Ruban Rouge
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Auto À la fin de votre tour, transférez vos Énergies dans la Dimension parallèle de leur propriétaire jusqu’à avoir trois Énergies et rajoutez à vos Énergies des cartes de votre main en mode Inertie jusqu’à avoir trois Énergies.
    Activation : Principale Une fois par tour Rajoutez à vos Énergies jusqu’à deux 《Armée du Ruban Rouge》 bleues depuis votre main ; vous ne pouvez pas jouer de cartes de Combat autres que des 《Armée du Ruban Rouge》 pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
    Voir la face
  • BT27-027_PR
    Gamma 2
    Gamma 2
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Personnage
    Gamma 2 (SH)
    Origine
    Androïde/Armée du Ruban Rouge
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Permanent Annulez la Capacité Fuite d’énergie des 《Armée du Ruban Rouge》 multicolores bleu-vert dans toutes vos zones.
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et une Extra Z multicolore bleu-vert dans votre Zone de Combat : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
    Voir le dos
    BT27-027_PR
    Gamma 1 et Gamma 2, Justice
    Gamma 1 et Gamma 2, Justice
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Personnage
    Gamma 1 (SH)/Gamma 2 (SH)
    Origine
    Androïde/Armée du Ruban Rouge
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Auto À la fin de votre tour, transférez vos Énergies dans la Dimension parallèle de leur propriétaire jusqu’à avoir trois Énergies et rajoutez à vos Énergies des cartes de votre main en mode Inertie jusqu’à avoir trois Énergies.
    Activation : Principale Une fois par tour Rajoutez à vos Énergies jusqu’à deux 《Armée du Ruban Rouge》 bleues depuis votre main ; vous ne pouvez pas jouer de cartes de Combat autres que des 《Armée du Ruban Rouge》 pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
    Voir la face
  • BT27-028
    C-18, Menace inconnue
    C-18, Menace inconnue
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    UNISSON Z
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Double Frappe Bloqueur
    Auto Si votre Leader est un 《Androïde》 bleu : Quand cette carte attaque, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Androïde》 bleu depuis vos Énergies.
    UNISON +1 Activation : Principale Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, placez-la au-dessous du deck de son propriétaire et passez cette carte en mode Action à la fin du tour.
    UNISON 0 Activation : Principale Votre adversaire place une carte depuis sa main au-dessous du deck de son propriétaire ; passez jusqu’à une de vos Énergies bleues en mode Action à la fin du tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-028_PR
    C-18, Menace inconnue
    C-18, Menace inconnue
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    UNISSON Z
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Double Frappe Bloqueur
    Auto Si votre Leader est un 《Androïde》 bleu : Quand cette carte attaque, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Androïde》 bleu depuis vos Énergies.
    UNISON +1 Activation : Principale Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, placez-la au-dessous du deck de son propriétaire et passez cette carte en mode Action à la fin du tour.
    UNISON 0 Activation : Principale Votre adversaire place une carte depuis sa main au-dessous du deck de son propriétaire ; passez jusqu’à une de vos Énergies bleues en mode Action à la fin du tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-029
    C-18, Création de la Terreur militaire
    C-18, Création de la Terreur militaire
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-18
    Origine
    Androïde/Armée du Ruban Rouge
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Déflexion
    Auto Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à une 《Armée du Ruban Rouge》 bleue depuis vos Énergies.
    Activation : Principale/Combat Une fois par tour , placez une de vos Énergies dans la Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat 《Armée du Ruban Rouge》 bleues et passez-la en mode Action.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader de côté dos est un {Gamma 1 et Gamma 2, Justice} et que vous avez deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-030
    C-17, Création de la Terreur militaire
    C-17, Création de la Terreur militaire
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-17
    Origine
    Androïde/Armée du Ruban Rouge
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Déflexion
    Auto Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à une 《Armée du Ruban Rouge》 bleue depuis vos Énergies.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader de côté dos est un {Gamma 1 et Gamma 2, Justice} et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Principale Une fois par tour Placez une de vos Énergies dans la Dispersion de son propriétaire : Piochez deux cartes.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-031
    C-16, Création de la Terreur militaire
    C-16, Création de la Terreur militaire
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-16
    Origine
    Androïde/Armée du Ruban Rouge
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Double Frappe
    Auto À la fin de votre tour, passez jusqu’à une de vos Énergies bleues en mode Action.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader de côté dos est un {Gamma 1 et Gamma 2, Justice} : Jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Principale Une fois par tour Rajoutez à votre main une 《Armée du Ruban Rouge》 bleue depuis vos Énergies : Choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-032
    C-19, Création de la Terreur militaire
    C-19, Création de la Terreur militaire
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-19
    Origine
    Androïde/Armée du Ruban Rouge
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Androïde》 bleu avec un coût d’énergie de 6 ou moins, puis mélangez votre deck.
    Auto Si votre Leader de côté dos est un {Gamma 1 et Gamma 2, Justice} : Quand cette carte parmi vos Énergies est placée dans la Dispersion de son propriétaire via la Capacité d’une 《Armée du Ruban Rouge》 bleue depuis n’importe quelle zone, rajoutez à vos Énergies jusqu’à une carte du dessus de votre deck en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-033
    C-20, Création de la Terreur militaire
    C-20, Création de la Terreur militaire
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-20
    Origine
    Androïde/Armée du Ruban Rouge
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Auto Si votre Leader de côté dos est un {Gamma 1 et Gamma 2, Justice} : Quand cette carte parmi vos Énergies est placée dans la Dispersion de son propriétaire via la Capacité d’une 《Armée du Ruban Rouge》 bleue depuis n’importe quelle zone, rajoutez à vos Énergies jusqu’à une carte du dessus de votre deck en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-034
    C-13, Création de la Terreur militaire
    C-13, Création de la Terreur militaire
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-13
    Origine
    Androïde/Armée du Ruban Rouge
    Ère
    C-13
    Capacité
    Déflexion
    Auto Limite 1 , si votre Leader de côté dos est un {Gamma 1 et Gamma 2, Justice} : Quand cette carte parmi vos Énergies est placée dans la Dispersion de son propriétaire via la Capacité d’une 《Armée du Ruban Rouge》 bleue depuis n’importe quelle zone, piochez une carte, jouez cette carte depuis votre Dispersion et rajoutez à vos Énergies jusqu’à une carte du dessus de votre deck en mode Inertie.
    Activation : Combat Une fois par tour Placez une de vos Énergies dans la Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu’à une de vos cartes ; elle gagne +10000 de puissance pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-035
    Bojack, Complot pour Reprendre le Pouvoir
    Bojack, Complot pour Reprendre le Pouvoir
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Bojack
    Origine
    Brigade de Bojack
    Ère
    Bojack
    Capacité
    Réplique
    Auto Limite 1 : À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo depuis votre main ou vos Énergies, vous pouvez la jouer depuis votre Dispersion. À la fin du tour, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, placez-la au-dessous du deck de son propriétaire et passez jusqu’à une de vos Énergies bleues en mode Action.
    Activation : Principale Limite 1 Pendant ce tour, la prochaine fois que vous activez la Capacité Évolution-EX d’un {Bojack, déchaîné} dans votre main, réduisez de 3 le coût de Capacité.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-036
    Bujin, Superpuissance télékinétique
    Bujin, Superpuissance télékinétique
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Bujin
    Origine
    Brigade de Bojack
    Ère
    Bojack
    Capacité
    Barrière Bloqueur
    Auto Limite 1 , si votre Leader est une 《Brigade de Bojack》 bleue : À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo depuis votre main ou vos Énergies, vous pouvez jouer cette carte depuis votre Dispersion.
    Activation : Principale/Combat Une fois par tour Placez une de vos Énergies bleues dans la Dispersion de son propriétaire : Piochez une carte et rajoutez à vos Énergies jusqu’à une 《Brigade de Bojack》 bleue depuis votre main en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-037
    Whis, Avertissement
    Whis, Avertissement
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Whis
    Origine
    Dieu
    Ère
    Le Combat des Dieux
    Capacité
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un {Zen’ô, Celui qui Supprime} : Jouez cette carte depuis votre main, rajoutez à votre main jusqu’à une carte Extra multicolore rouge-bleu avec un coût d’énergie de 2 depuis votre Dispersion, choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire et retournez-la dans la main de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-038
    Vados, Avertissement
    Vados, Avertissement
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vados
    Origine
    Dieu/Univers 6
    Ère
    Champa
    Capacité
    Bloqueur
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un {Zen’ô, Celui qui Supprime} : Jouez cette carte depuis votre main, rajoutez à votre main jusqu’à une carte Extra multicolore rouge-bleu avec un coût d’énergie de 2 depuis votre Dispersion et passez cette carte en mode Action à la fin du tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-039
    Vegeta SSB, Pouvoir de Conviction
    Vegeta SSB, Pouvoir de Conviction
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    35000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Réplique
    Permanent Si l’attaque de cette carte est annulée via la Capacité d’une carte adverse, vous pouvez choisir une carte Z dans votre Zone de Combat ou Unisson et la retirer de la partie à la place.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est bleu et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-039_PR
    Vegeta SSB, Pouvoir de Conviction
    Vegeta SSB, Pouvoir de Conviction
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    35000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Réplique
    Permanent Si l’attaque de cette carte est annulée via la Capacité d’une carte adverse, vous pouvez choisir une carte Z dans votre Zone de Combat ou Unisson et la retirer de la partie à la place.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est bleu et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-039_SPR
    Vegeta SSB, Pouvoir de Conviction
    Vegeta SSB, Pouvoir de Conviction
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    35000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Réplique
    Permanent Si l’attaque de cette carte est annulée via la Capacité d’une carte adverse, vous pouvez choisir une carte Z dans votre Zone de Combat ou Unisson et la retirer de la partie à la place.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est bleu et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-040
    Marcarita, Avertissement
    Marcarita, Avertissement
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Marcarita
    Origine
    Dieu/Univers 11
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Contre : Attaque Limite 1 Annulez l’attaque et jouez cette carte.
    Permanent S’il y a une Extra multicolore rouge-bleu dans votre Zone de Combat, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main en rajoutant à votre main une carte de vos points de vie au lieu de payer son coût d’énergie.
    Activation : Combat Une fois par tour Défaussez une carte Extra multicolore rouge-bleu depuis votre main : Piochez une carte et choisissez jusqu’à une de vos cartes ; la carte gagne +11000 de puissance pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-041
    Cell Max, Création de la Terreur militaire
    Cell Max, Création de la Terreur militaire
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Cell Max (SH)
    Origine
    Androïde/Armée du Ruban Rouge
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Déflexion Double Frappe Barrière Bloqueur
    Auto À la fin de votre tour, passez jusqu’à une de vos Énergies bleues en mode Action.
    Activation : Principale/Combat Une fois par tour Placez une de vos Énergies dans la Dispersion de son propriétaire : Passez cette carte en mode Action.
    Activation : Principale , si votre Leader de côté dos est un {Gamma 1 et Gamma 2, Justice} : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, placez-la au-dessous du deck de son propriétaire et jouez cette carte depuis vos Énergies.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-042
    Super C-17, Fusion de Deux Techniques
    Super C-17, Fusion de Deux Techniques
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Super C-17
    Origine
    Androïde/Machine Mutante
    Ère
    Super C-17
    Capacité
    Super Combo
    Auto Si votre Leader est bleu, et que votre Leader est un Leader Z ou que vous avez deux Énergies Z ou plus ou que vous avez une carte de Combat Z en jeu : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-043
    Choc
    Choc
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Bleu
    Énergie(Coût Couleur)
    0(-)
    Capacité
    Permanent Cette carte acquiert 《Armée du Ruban Rouge》 dans toutes les zones.
    Activation : Combat Limite 1 Si votre Leader de côté dos est un {Gamma 1 et Gamma 2, Justice} et que vous placez une de vos Énergies dans la Dispersion de son propriétaire : Piochez une carte et choisissez jusqu’à un de vos 《Androïde》 bleus ; il gagne +10000 de puissance pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-044
    Son Goku
    Son Goku
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Personnage
    Son Goku (enfant)
    Origine
    Saiyan/Aventure
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Activation : Principale Une fois par tour Défaussez une carte exclusivement verte de votre main et rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Piochez deux cartes.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 6 ou moins : Placez jusqu’à une {Bulma, Première Aventure} depuis votre deck dans la Dispersion de son propriétaire, mélangez votre deck et piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
    Voir le dos
    BT27-044
    Son Goku et Bulma, Première Rencontre
    Son Goku et Bulma, Première Rencontre
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Personnage
    Son Goku (enfant)/Bulma
    Origine
    Saiyan/Terrien/Aventure
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Permanent Si vous avez une <Bulma> 《Aventure》 verte en jeu en mode Inertie, vos 《Aventure》 vertes autres que <Bulma> ne peuvent pas quitter la Zone de Combat via les Capacités adverses.
    Auto Défaussez une carte exclusivement verte de votre main : Quand cette carte attaque, piochez deux cartes.
    Activation : Principale Une fois par tour S’il n’y a pas de cartes autres qu’ 《Aventure》 dans votre Zone de Combat : Jouez jusqu’à une {Bulma, Première Aventure} depuis votre Dispersion en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
    Voir la face
  • BT27-044_PR
    Son Goku
    Son Goku
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Personnage
    Son Goku (enfant)
    Origine
    Saiyan/Aventure
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Activation : Principale Une fois par tour Défaussez une carte exclusivement verte de votre main et rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Piochez deux cartes.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 6 ou moins : Placez jusqu’à une {Bulma, Première Aventure} depuis votre deck dans la Dispersion de son propriétaire, mélangez votre deck et piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
    Voir le dos
    BT27-044_PR
    Son Goku et Bulma, Première Rencontre
    Son Goku et Bulma, Première Rencontre
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Personnage
    Son Goku (enfant)/Bulma
    Origine
    Saiyan/Terrien/Aventure
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Permanent Si vous avez une <Bulma> 《Aventure》 verte en jeu en mode Inertie, vos 《Aventure》 vertes autres que <Bulma> ne peuvent pas quitter la Zone de Combat via les Capacités adverses.
    Auto Défaussez une carte exclusivement verte de votre main : Quand cette carte attaque, piochez deux cartes.
    Activation : Principale Une fois par tour S’il n’y a pas de cartes autres qu’ 《Aventure》 dans votre Zone de Combat : Jouez jusqu’à une {Bulma, Première Aventure} depuis votre Dispersion en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
    Voir la face
  • BT27-045
    Piccolo
    Piccolo
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Personnage
    Piccolo
    Origine
    Habitant de Namek
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Activation : Principale , rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Piochez une carte et jouez jusqu’à un 《Habitant de Namek》 avec un coût d’énergie de 4 et la Capacité [Résurrection] depuis votre main.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 5 ou moins : Piochez deux cartes.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
    Voir le dos
    BT27-045
    Piccolo, Liens de Fraternité
    Piccolo, Liens de Fraternité
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Personnage
    Piccolo
    Origine
    Habitant de Namek/Dieu
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Permanent Réduisez de 1 le coût de Combo des 《Habitant de Namek》 avec la Capacité [Résurrection] dans votre main.
    Activation : Principale : Jouez jusqu’à un 《Habitant de Namek》 avec un coût d’énergie de 4 ou 5 et la Capacité [Résurrection] depuis votre main ; si vous jouez une carte, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
    Voir la face
  • BT27-045_PR
    Piccolo
    Piccolo
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Personnage
    Piccolo
    Origine
    Habitant de Namek
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Activation : Principale , rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Piochez une carte et jouez jusqu’à un 《Habitant de Namek》 avec un coût d’énergie de 4 et la Capacité [Résurrection] depuis votre main.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 5 ou moins : Piochez deux cartes.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
    Voir le dos
    BT27-045_PR
    Piccolo, Liens de Fraternité
    Piccolo, Liens de Fraternité
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Personnage
    Piccolo
    Origine
    Habitant de Namek/Dieu
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Permanent Réduisez de 1 le coût de Combo des 《Habitant de Namek》 avec la Capacité [Résurrection] dans votre main.
    Activation : Principale : Jouez jusqu’à un 《Habitant de Namek》 avec un coût d’énergie de 4 ou 5 et la Capacité [Résurrection] depuis votre main ; si vous jouez une carte, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
    Voir la face
  • BT27-046
    Son Goku Gorille, Pouvoir caché incontrôlable
    Son Goku Gorille, Pouvoir caché incontrôlable
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Common[C]
    Type
    LEADER Z
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Personnage
    Son Goku (enfant)
    Origine
    Saiyan/Gorille/Aventure
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Éveil Z Choisissez une de vos cartes de Combat et placez-la dans la Dispersion de son propriétaire : <Son Goku (enfant)> 《Aventure》 vert.
    Activation : Principale Limite 1 : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, mettez-la KO, jouez jusqu’à un {Plume, Formes changeantes} depuis votre Dispersion et retirez cette carte de la partie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-046_PR
    Son Goku Gorille, Pouvoir caché incontrôlable
    Son Goku Gorille, Pouvoir caché incontrôlable
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Common[C]
    Type
    LEADER Z
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Personnage
    Son Goku (enfant)
    Origine
    Saiyan/Gorille/Aventure
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Éveil Z Choisissez une de vos cartes de Combat et placez-la dans la Dispersion de son propriétaire : <Son Goku (enfant)> 《Aventure》 vert.
    Activation : Principale Limite 1 : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, mettez-la KO, jouez jusqu’à un {Plume, Formes changeantes} depuis votre Dispersion et retirez cette carte de la partie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-047
    Shenron, le Dragon Réalisant les Rêves
    Shenron, le Dragon Réalisant les Rêves
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Common[C]
    Type
    UNISSON Z
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Permanent Cette carte ne peut pas attaquer.
    Auto Une fois par tour Quand une de vos 《Aventure》 vertes est jouée, rajoutez trois marqueurs sur cette carte.
    UNISON -3 Activation : Principale Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et prenez-en le contrôle.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-047_PR
    Shenron, le Dragon Réalisant les Rêves
    Shenron, le Dragon Réalisant les Rêves
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Common[C]
    Type
    UNISSON Z
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Permanent Cette carte ne peut pas attaquer.
    Auto Une fois par tour Quand une de vos 《Aventure》 vertes est jouée, rajoutez trois marqueurs sur cette carte.
    UNISON -3 Activation : Principale Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et prenez-en le contrôle.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-048
    Piccolo, Montée en Puissance
    Piccolo, Montée en Puissance
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Personnage
    Piccolo
    Origine
    Habitant de Namek/Dieu
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Réplique
    Permanent Lien 3 Cette carte gagne +10000 de puissance.
    Auto Lien 5 Carte de combat verte : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité Barrière et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-048_PR
    Piccolo, Montée en Puissance
    Piccolo, Montée en Puissance
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Personnage
    Piccolo
    Origine
    Habitant de Namek/Dieu
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Réplique
    Permanent Lien 3 Cette carte gagne +10000 de puissance.
    Auto Lien 5 Carte de combat verte : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité Barrière et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-049
    Son Goku, Afflux d’Énergie
    Son Goku, Afflux d’Énergie
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku (enfant)
    Origine
    Saiyan/Aventure
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Déflexion Réplique
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est une 《Aventure》 verte et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Principale Limite 1 Si vous avez un <Kamesennin> en jeu : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO ; pendant ce tour, la prochaine fois que vous activez la Capacité Activation : Combat d’une {Kamehameha, Libération d’Énergie} dans votre main, réduisez de le coût de la Capacité.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-050
    Son Goku, Protégeant ses Amis
    Son Goku, Protégeant ses Amis
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku (enfant)
    Origine
    Saiyan/Aventure
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Déflexion Bloqueur
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est une 《Aventure》 verte et que vous avez deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Combat Une fois par tour Si cette carte est en combat avec une carte de Combat : Passez cette carte en mode Action ; elle gagne +10000 de puissance pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-051
    Yamcha, Compagnon d’Aventure
    Yamcha, Compagnon d’Aventure
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Yamcha
    Origine
    Terrien/Aventure
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Auto Si vous avez un <Plume> en jeu : Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, mettez-la KO, choisissez une carte dans la main de votre adversaire et défaussez la carte.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est une 《Aventure》 verte et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à une Unisson adverse et retirez un marqueur de celle-ci.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-052
    Kamesennin, Compagnon d’Aventure
    Kamesennin, Compagnon d’Aventure
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Kamesennin
    Origine
    Terrien/Aventure
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Permanent Si vous avez un <Son Goku (enfant)> en jeu, vous pouvez activer une {Kamehameha, Libération d’Énergie} depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est une 《Aventure》 verte et que vous avez trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-053
    Bulma, Première Aventure
    Bulma, Première Aventure
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    1000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Bulma
    Origine
    Terrien/Aventure
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Déflexion Unique
    Auto Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à un {Oolong, Formes changeantes} depuis votre deck ou votre Dispersion en mode Inertie, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-054
    Bulma, Compagnonne d’Aventure
    Bulma, Compagnonne d’Aventure
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    1000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Bulma
    Origine
    Terrien/Aventure
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Contre : Mise en jeu Jouez cette carte en mode Inertie.
    Permanent Si cette carte est en mode Inertie, elle acquiert Barrière.
    Auto Limite 1 Si cette carte est en mode Inertie : Quand votre adversaire utilise une de ses Capacités pour rajouter à sa main une carte de son deck, il défausse une carte de sa main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-054_SPR
    Bulma, Compagnonne d’Aventure
    Bulma, Compagnonne d’Aventure
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    1000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Bulma
    Origine
    Terrien/Aventure
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Contre : Mise en jeu Jouez cette carte en mode Inertie.
    Permanent Si cette carte est en mode Inertie, elle acquiert Barrière.
    Auto Limite 1 Si cette carte est en mode Inertie : Quand votre adversaire utilise une de ses Capacités pour rajouter à sa main une carte de son deck, il défausse une carte de sa main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-055
    Chichi, Rencontre inattendue
    Chichi, Rencontre inattendue
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Chichi
    Origine
    Terrien
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Super Combo
    Auto Si votre Leader est vert, et que votre Leader est un Leader Z ou que vous avez deux Énergies Z ou plus ou que vous avez une carte de Combat Z en jeu : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-056
    Oolong, Formes changeantes
    Oolong, Formes changeantes
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    1000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Oolong
    Origine
    Terrien/Aventure
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Déflexion
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est une 《Aventure》 verte : Jouez jusqu’à une 《Aventure》 verte avec un coût d’énergie de 6 ou moins depuis votre Dispersion par-dessus cette carte avec ses Capacités annulées pour toute la partie ; vous ne pouvez pas jouer de cartes de Combat autres qu’ 《Aventure》 pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-057
    Plume, Formes changeantes
    Plume, Formes changeantes
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Plume
    Origine
    Terrien/Aventure
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est une 《Aventure》 verte, que vous choisissez une de vos cartes de Combat et que vous la placez dans la Dispersion de son propriétaire : Piochez une carte, jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à un de vos <Yamcha> 《Aventure》 verts et retournez-le dans la main de son propriétaire.
    Activation : Principale Une fois par tour Si votre Leader est une 《Aventure》 verte : Jouez jusqu’à une 《Aventure》 verte avec un coût d’énergie de 6 ou moins depuis votre Dispersion par-dessus cette carte avec ses Capacités annulées pour toute la partie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-058
    Polunga, Souhait entendu
    Polunga, Souhait entendu
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    7()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Polunga
    Origine
    Shenron
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Permanent Cette carte ne peut pas attaquer.
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte ; vous pouvez activer les Capacités [Résurrection] des 《Habitant de Namek》 depuis votre Dispersion sans payer leurs coûts de Capacité jusqu’à la fin du tour adverse.
    Activation : Principale , si votre Leader est un {Piccolo, Liens de Fraternité} : Retirez toutes les cartes avec Dragon Ball dans votre Dispersion de la partie ; si vous retirez au moins une carte ainsi, jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-059
    Son Gohan SS2, Tristesse et Rage
    Son Gohan SS2, Tristesse et Rage
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (enfant)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Double Frappe Bloqueur
    Auto Limite 1 Quand une de vos cartes de Combat quitte la Zone de Combat, passez cette carte dans une Zone de Combat en mode Action.
    Activation : Principale , si votre Leader est vert et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 7 ou moins, mettez-la KO et jouez cette carte depuis votre main en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-059_PR
    Son Gohan SS2, Tristesse et Rage
    Son Gohan SS2, Tristesse et Rage
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (enfant)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Double Frappe Bloqueur
    Auto Limite 1 Quand une de vos cartes de Combat quitte la Zone de Combat, passez cette carte dans une Zone de Combat en mode Action.
    Activation : Principale , si votre Leader est vert et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 7 ou moins, mettez-la KO et jouez cette carte depuis votre main en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-059_SPR
    Son Gohan SS2, Tristesse et Rage
    Son Gohan SS2, Tristesse et Rage
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (enfant)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Double Frappe Bloqueur
    Auto Limite 1 Quand une de vos cartes de Combat quitte la Zone de Combat, passez cette carte dans une Zone de Combat en mode Action.
    Activation : Principale , si votre Leader est vert et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 7 ou moins, mettez-la KO et jouez cette carte depuis votre main en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-060
    Début du Voyage
    Début du Voyage
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Activation : Principale Choisissez une de vos cartes de Combat <Son Goku (enfant)> 《Aventure》 vertes : Jouez jusqu’à une <Bulma> 《Aventure》 verte depuis votre Dispersion en mode Inertie ; la carte choisie acquiert Bloqueur jusqu’à la fin du tour adverse.
    Activation : Principale Regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à deux 《Aventure》 vertes, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-061
    Kamehameha, Libération d'Énergie
    Kamehameha, Libération d'Énergie
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Contre : Attaque Limite 1 Défaussez une 《Aventure》 verte de votre main : Annulez l’attaque et piochez deux cartes.
    Activation : Combat : Choisissez jusqu’à une de vos cartes <Son Goku (enfant)> vertes ou <Kamesennin> vertes avec 《Aventure》 ; elle gagne +15000 de puissance et acquiert Coup Critique et Double Frappe pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-062
    Bataille sur la Planète Namek
    Bataille sur la Planète Namek
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Terrain
    Permanent Si votre Leader de côté dos est un {Piccolo, Liens de Fraternité} et qu’un de vos 《Habitant de Namek》 avec la Capacité [Résurrection] quitte la Zone de Combat via une Capacité adverse, vous pouvez mettre KO la carte à la place.
    Activation : Combat Si votre Leader de côté dos est un {Piccolo, Liens de Fraternité} et que vous passez cette carte en mode Inertie : Choisissez jusqu’à un de vos 《Habitant de Namek》 verts ; il gagne +5000 de puissance pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-063
    Dragon Balls de Namek
    Dragon Balls de Namek
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    0(-)
    Capacité
    Dragon Ball
    Activation : Principale/Combat Limite 1 Si votre adversaire a deux Énergies ou plus : Vous pouvez choisir un de vos 《Habitant de Namek》 avec la Capacité [Résurrection] et le mettre KO. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à un de vos 《Habitant de Namek》 ; il gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
    Activation : Combat Limite 1 , placez une carte de votre main sous une de vos cartes de Combat 《Habitant de Namek》 avec la Capacité [Résurrection] : Piochez deux cartes et choisissez jusqu’à une de vos cartes ; elle gagne +10000 de puissance pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-064
    Le Pouvoir de Guérison de Dendé
    Le Pouvoir de Guérison de Dendé
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Contre : Attaque Annulez l’attaque, piochez une carte, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat avec la Capacité [Résurrection] et passez-la en mode Action.
    Activation : Principale Regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un total de deux cartes 《Habitant de Namek》 vertes avec la Capacité [Résurrection] et/ou <Polunga> vertes avec un coût d’énergie de 7 ou moins, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-065
    Freezer
    Freezer
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Personnage
    Freezer
    Origine
    Clan de Freezer/Armée de Freezer
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Clan de Freezer》 jaune, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale Une fois par tour Rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie, placez jusqu’à un 《Clan de Freezer》 jaune depuis votre deck dans la Dispersion de son propriétaire, puis mélangez votre deck.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 5 ou moins : Piochez deux cartes.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
    Voir le dos
    BT27-065
    Golden Freezer, Fierté étincelante
    Golden Freezer, Fierté étincelante
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Personnage
    Freezer
    Origine
    Clan de Freezer/Armée de Freezer
    Ère
    La Résurrection de « F »
    Capacité
    Auto Défaussez une carte jaune de votre main : Quand cette carte attaque, piochez deux cartes.
    Activation : Principale Une fois par tour Placez un de vos 《Clan de Freezer》 jaunes dans la Dispersion de son propriétaire : Jouez jusqu’à un 《Clan de Freezer》 jaune avec un coût d’énergie de 11 depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
    Voir la face
  • BT27-065_PR
    Freezer
    Freezer
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Personnage
    Freezer
    Origine
    Clan de Freezer/Armée de Freezer
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Clan de Freezer》 jaune, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale Une fois par tour Rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie, placez jusqu’à un 《Clan de Freezer》 jaune depuis votre deck dans la Dispersion de son propriétaire, puis mélangez votre deck.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 5 ou moins : Piochez deux cartes.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
    Voir le dos
    BT27-065_PR
    Golden Freezer, Fierté étincelante
    Golden Freezer, Fierté étincelante
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Personnage
    Freezer
    Origine
    Clan de Freezer/Armée de Freezer
    Ère
    La Résurrection de « F »
    Capacité
    Auto Défaussez une carte jaune de votre main : Quand cette carte attaque, piochez deux cartes.
    Activation : Principale Une fois par tour Placez un de vos 《Clan de Freezer》 jaunes dans la Dispersion de son propriétaire : Jouez jusqu’à un 《Clan de Freezer》 jaune avec un coût d’énergie de 11 depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
    Voir la face
  • BT27-066
    Broly
    Broly
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Personnage
    Broly
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Broly
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et une Unisson Z jaune avec un coût de couleur de 2 en jeu : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 4 points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
    Voir le dos
    BT27-066
    Broly SS, Action spectaculaire
    Broly SS, Action spectaculaire
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Personnage
    Broly
    Origine
    Saiyan/Ennemi féroce
    Ère
    Broly
    Capacité
    Auto Une fois par tour Quand une de vos Énergies est passée en mode Inertie, piochez une carte. De plus, si c’est votre tour et que toutes vos Énergies sont en mode Inertie et exclusivement jaunes, jouez jusqu’à un 《Ennemi féroce》 jaune avec un coût d’énergie inférieur ou égal au nombre de vos Énergies depuis votre main ; cette carte gagne +10000 jusqu’à la fin du tour adverse.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
    Voir la face
  • BT27-066_PR
    Broly
    Broly
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Personnage
    Broly
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Broly
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et une Unisson Z jaune avec un coût de couleur de 2 en jeu : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 4 points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
    Voir le dos
    BT27-066_PR
    Broly SS, Action spectaculaire
    Broly SS, Action spectaculaire
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Personnage
    Broly
    Origine
    Saiyan/Ennemi féroce
    Ère
    Broly
    Capacité
    Auto Une fois par tour Quand une de vos Énergies est passée en mode Inertie, piochez une carte. De plus, si c’est votre tour et que toutes vos Énergies sont en mode Inertie et exclusivement jaunes, jouez jusqu’à un 《Ennemi féroce》 jaune avec un coût d’énergie inférieur ou égal au nombre de vos Énergies depuis votre main ; cette carte gagne +10000 jusqu’à la fin du tour adverse.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
    Voir la face
  • BT27-067
    Tapion, Confrontation
    Tapion, Confrontation
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    UNISSON Z
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Auto Une fois par tour : Quand une de vos cartes de Combat est jouée ou quand cette carte attaque, vous pouvez activer jusqu’à deux fois une Capacité avec un coût de Capacité de marqueur sur cette carte pour tout le tour.
    UNISON +1 Activation : Principale Choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse en mode Inertie ; elle ne peut pas passer en mode Action jusqu’à la fin du tour adverse.
    UNISON 0 Activation : Principale Passez cette carte en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-067_PR
    Tapion, Confrontation
    Tapion, Confrontation
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    UNISSON Z
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Auto Une fois par tour : Quand une de vos cartes de Combat est jouée ou quand cette carte attaque, vous pouvez activer jusqu’à deux fois une Capacité avec un coût de Capacité de marqueur sur cette carte pour tout le tour.
    UNISON +1 Activation : Principale Choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse en mode Inertie ; elle ne peut pas passer en mode Action jusqu’à la fin du tour adverse.
    UNISON 0 Activation : Principale Passez cette carte en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-068
    Frost, Rencontre cauchemardesque
    Frost, Rencontre cauchemardesque
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Common[C]
    Type
    UNISSON Z
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    UNISON 0 Activation : Principale Si votre Leader de côté dos est un {Golden Freezer, Fierté étincelante} : Jouez jusqu’à un 《Clan de Freezer》 jaune avec un coût d’énergie de 11 depuis votre main.
    UNISON -1 Activation : Principale Passez jusqu’à un de vos 《Clan de Freezer》 jaunes avec un coût d’énergie de 11 en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-068_PR
    Frost, Rencontre cauchemardesque
    Frost, Rencontre cauchemardesque
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Common[C]
    Type
    UNISSON Z
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    UNISON 0 Activation : Principale Si votre Leader de côté dos est un {Golden Freezer, Fierté étincelante} : Jouez jusqu’à un 《Clan de Freezer》 jaune avec un coût d’énergie de 11 depuis votre main.
    UNISON -1 Activation : Principale Passez jusqu’à un de vos 《Clan de Freezer》 jaunes avec un coût d’énergie de 11 en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-069
    Fusée Construite pour une Personne
    Fusée Construite pour une Personne
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA Z
    Couleur
    Jaune
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Capacité
    Pile Z 1 X, carte Z avec un coût d’énergie Z de X ou moins.
    Permanent Les cartes de Combat adverses avec les mêmes Capacités-clefs que les cartes sous cette carte ne peuvent pas attaquer ou passer en mode Action.
    Permanent Quand vous activez la Capacité Activation : Principale/Combat d’un {Broly SS, Esprit de Conquête} dans votre main, réduisez de le coût de la Capacité.
    Auto Retirez cette carte de la partie à la fin du tour adverse.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-069_PR
    Fusée Construite pour une Personne
    Fusée Construite pour une Personne
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA Z
    Couleur
    Jaune
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Capacité
    Pile Z 1 X, carte Z avec un coût d’énergie Z de X ou moins.
    Permanent Les cartes de Combat adverses avec les mêmes Capacités-clefs que les cartes sous cette carte ne peuvent pas attaquer ou passer en mode Action.
    Permanent Quand vous activez la Capacité Activation : Principale/Combat d’un {Broly SS, Esprit de Conquête} dans votre main, réduisez de le coût de la Capacité.
    Auto Retirez cette carte de la partie à la fin du tour adverse.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-070
    Le Pire Clan Existant
    Le Pire Clan Existant
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA Z
    Couleur
    Jaune
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Auto Quand un de vos 《Clan de Freezer》 jaunes quitte la Zone de Combat, placez jusqu’à un 《Clan de Freezer》 jaune depuis votre Dispersion sous cette carte.
    Activation : Principale Placez trois cartes se trouvant sous cette carte dans la Dispersion de leur propriétaire : Choisissez jusqu’à une Capacité Permanent autre qu’une Capacité-clef d’un de vos 《Clan de Freezer》 jaunes avec un coût d’énergie de 11 et annulez-la pour tout le tour.
    Activation : Combat , retirez cette carte de la partie : Réduisez de 1 le coût de Combo des 《Clan de Freezer》 jaunes avec des coûts d’énergie de 11 dans toutes vos zones pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-070_PR
    Le Pire Clan Existant
    Le Pire Clan Existant
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA Z
    Couleur
    Jaune
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Auto Quand un de vos 《Clan de Freezer》 jaunes quitte la Zone de Combat, placez jusqu’à un 《Clan de Freezer》 jaune depuis votre Dispersion sous cette carte.
    Activation : Principale Placez trois cartes se trouvant sous cette carte dans la Dispersion de leur propriétaire : Choisissez jusqu’à une Capacité Permanent autre qu’une Capacité-clef d’un de vos 《Clan de Freezer》 jaunes avec un coût d’énergie de 11 et annulez-la pour tout le tour.
    Activation : Combat , retirez cette carte de la partie : Réduisez de 1 le coût de Combo des 《Clan de Freezer》 jaunes avec des coûts d’énergie de 11 dans toutes vos zones pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-071
    Chilled, Débuts du Destin
    Chilled, Débuts du Destin
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Chilled
    Origine
    Clan de Freezer/Armée de Chilled
    Ère
    Chilled
    Capacité
    Barrière
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse et passez-la en mode Inertie.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un <Freezer> jaune et que vous avez deux Énergies ou plus : Piochez une carte, jouez cette carte depuis votre main et placez jusqu’à un 《Clan de Freezer》 jaune depuis votre Dispersion sous un {Le Pire Clan Existant} dans votre Zone de Combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-072
    Lucifer, Confrontation
    Lucifer, Confrontation
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Lucifer
    Origine
    Terrien/Ennemi féroce
    Ère
    La Princesse endormie du château du Dieu-Démon
    Capacité
    Super Combo
    Auto Si votre Leader est jaune, et que votre Leader est un Leader Z ou que vous avez deux Énergies Z ou plus ou que vous avez une carte de Combat Z en jeu : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-073
    Tao Pai Pai, Confrontation
    Tao Pai Pai, Confrontation
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Tao Pai Pai
    Origine
    Terrien/Ennemi féroce
    Ère
    L’Aventure mystique
    Capacité
    Bloqueur
    Contre : Mise en jeu Limite 1 Si la carte de Combat adverse jouée a 35000 de puissance ou moins, elle est jouée en mode Inertie ; jouez cette carte.
    Permanent Si votre Leader est un 《Ennemi féroce》 jaune et que toutes vos Énergies sont en mode Inertie, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main en rajoutant à votre main une carte de vos points de vie au lieu de payer son coût d’énergie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-074
    Garlic Jr., Confrontation
    Garlic Jr., Confrontation
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Garlic Jr.
    Origine
    Démon/Ennemi féroce
    Ère
    Garlic Jr.
    Capacité
    Déflexion Unique Bloqueur
    Permanent Si votre Leader est un 《Ennemi féroce》 jaune, cette carte acquiert Immortalité.
    Auto : Quand cette carte est jouée, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte adverse et passez-la en mode Inertie.
    Auto Une fois par tour Quand cette carte attaque ou active la Capacité Bloqueur, passez-la en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-075
    Thalès, Confrontation
    Thalès, Confrontation
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Thalès
    Origine
    Saiyan/Crusher Corps de Thalès/Ennemi féroce
    Ère
    Thalès
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Ennemi féroce》 jaune, puis mélangez votre deck.
    Auto Limite 1 Si votre Leader est un 《Ennemi féroce》 jaune et que vous défaussez cette carte de votre main : Quand un de vos 《Ennemi féroce》 jaunes est joué, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-076
    Freezer, Transformation effroyable
    Freezer, Transformation effroyable
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Freezer
    Origine
    Clan de Freezer/Armée de Freezer
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Auto Limite 1 Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie. De plus, si la carte choisie est un 《Saiyan》, mettez-la KO et passez cette carte en mode Action.
    Activation : Principale one, si votre Leader est jaune ou un 《Clan de Freezer》 et que vous avez trois Énergies ou plus : Piochez une carte, jouez cette carte depuis votre main et placez jusqu’à un 《Clan de Freezer》 jaune depuis votre Dispersion sous un {Le Pire Clan Existant} dans votre Zone de Combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-076_SPR
    Freezer, Transformation effroyable
    Freezer, Transformation effroyable
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Freezer
    Origine
    Clan de Freezer/Armée de Freezer
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Auto Limite 1 Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie. De plus, si la carte choisie est un 《Saiyan》, mettez-la KO et passez cette carte en mode Action.
    Activation : Principale one, si votre Leader est jaune ou un 《Clan de Freezer》 et que vous avez trois Énergies ou plus : Piochez une carte, jouez cette carte depuis votre main et placez jusqu’à un 《Clan de Freezer》 jaune depuis votre Dispersion sous un {Le Pire Clan Existant} dans votre Zone de Combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-077
    Freezer, Transformation grotesque
    Freezer, Transformation grotesque
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Freezer
    Origine
    Clan de Freezer/Armée de Freezer
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Coup Critique
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, passez-la en mode Inertie et annulez ses Capacités pour tout le tour.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un <Freezer> jaune et que vous avez trois Énergies ou plus : Piochez une carte, jouez cette carte depuis votre main et placez jusqu’à un 《Clan de Freezer》 jaune depuis votre Dispersion sous un {Le Pire Clan Existant} dans votre Zone de Combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-078
    Freezer, Transformation Hors de Contrôle
    Freezer, Transformation Hors de Contrôle
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Freezer
    Origine
    Clan de Freezer/Armée de Freezer
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un <Freezer> jaune et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Piochez une carte, jouez cette carte depuis votre main et placez jusqu’à un 《Clan de Freezer》 jaune depuis votre Dispersion sous un {Le Pire Clan Existant} dans votre Zone de Combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-079
    Freezer, Affichant son Pouvoir
    Freezer, Affichant son Pouvoir
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Freezer
    Origine
    Clan de Freezer/Armée de Freezer
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Contre : Mise en jeu Si votre Leader est un <Freezer> jaune : Jouez cette carte. De plus, si c’est le tour adverse, la puissance de Combo de cette carte devient 530000 pour tout le tour.
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-080
    Zarbon, Accompagnateur
    Zarbon, Accompagnateur
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Zarbon
    Origine
    Armée de Freezer
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une Capacité-clef d’une carte de Combat adverse et annulez-la pour tout le tour ; pendant ce tour, la prochaine fois que vous activez la Capacité Successeur d’un <Freezer> dans votre main, réduisez de one son coût de Capacité.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un <Freezer> vert et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-081
    Cooler, Transformation à son Apogée
    Cooler, Transformation à son Apogée
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Cooler
    Origine
    Clan de Freezer
    Ère
    Cooler
    Capacité
    Réplique Bloqueur
    Auto Quand cette carte attaque ou active la Capacité Bloqueur, vous pouvez utiliser un 《Clan de Freezer》 jaune depuis votre main pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un <Freezer> jaune et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main et placez jusqu’à un 《Clan de Freezer》 jaune depuis votre Dispersion sous un {Le Pire Clan Existant} dans votre Zone de Combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-082
    Métal Cooler, Confrontation
    Métal Cooler, Confrontation
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Métal Cooler
    Origine
    Clan de Freezer/Ennemi féroce
    Ère
    Métal Cooler
    Capacité
    Déflexion
    Auto Limite 1 Si votre Leader est un 《Ennemi féroce》 jaune : Quand cette carte est jouée, mettez en jeu trois jetons Métal Cooler. (15000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo.)
    Activation : Principale Une fois par tour Retirez un de vos jetons Métal Cooler de la partie : Piochez une carte et passez cette carte en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-083
    Métal Cooler, Exhibant des Chiffres
    Métal Cooler, Exhibant des Chiffres
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Métal Cooler
    Origine
    Clan de Freezer
    Ère
    Métal Cooler
    Capacité
    Contre : Attaque Jouez cette carte et utilisez jusqu’à cent <Métal Cooler> jaunes depuis votre Dispersion pour une Combo avec leurs Capacités annulées pour tout le tour.
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Clan de Freezer》 jaune, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-084
    Broly SS, Esprit de Conquête
    Broly SS, Esprit de Conquête
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    35000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Broly
    Origine
    Saiyan/Ennemi féroce
    Ère
    Broly
    Capacité
    Activation : Principale/Combat Limite 1 , si votre Leader est jaune et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main, choisissez n’importe quel nombre de vos cartes et passez-les en mode Inertie ; pour chaque carte passée en mode Inertie ainsi, choisissez jusqu’à une Capacité-clef parmi les Capacités Coup Critique, Double Frappe, Barrière, Réplique, Bloqueur et Vengeance ; cette carte acquiert les Capacités pour toute la partie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-084_PR
    Broly SS, Esprit de Conquête
    Broly SS, Esprit de Conquête
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    35000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Broly
    Origine
    Saiyan/Ennemi féroce
    Ère
    Broly
    Capacité
    Activation : Principale/Combat Limite 1 , si votre Leader est jaune et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main, choisissez n’importe quel nombre de vos cartes et passez-les en mode Inertie ; pour chaque carte passée en mode Inertie ainsi, choisissez jusqu’à une Capacité-clef parmi les Capacités Coup Critique, Double Frappe, Barrière, Réplique, Bloqueur et Vengeance ; cette carte acquiert les Capacités pour toute la partie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-084_SPR
    Broly SS, Esprit de Conquête
    Broly SS, Esprit de Conquête
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    35000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Broly
    Origine
    Saiyan/Ennemi féroce
    Ère
    Broly
    Capacité
    Activation : Principale/Combat Limite 1 , si votre Leader est jaune et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main, choisissez n’importe quel nombre de vos cartes et passez-les en mode Inertie ; pour chaque carte passée en mode Inertie ainsi, choisissez jusqu’à une Capacité-clef parmi les Capacités Coup Critique, Double Frappe, Barrière, Réplique, Bloqueur et Vengeance ; cette carte acquiert les Capacités pour toute la partie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-085
    Broly, Présage
    Broly, Présage
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    35000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Broly
    Origine
    Saiyan/Ennemi féroce
    Ère
    Broly
    Capacité
    Déflexion
    Permanent Cette carte ne peut pas attaquer.
    Auto Une fois par tour Si votre Leader est un 《Ennemi féroce》 jaune : Quand cette carte ou une carte adverse est jouée, piochez une carte, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat <Broly> jaunes, passez-la en mode Action, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse en ignorant la Capacité Barrière et passez-la en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-086
    Bio Broly, Confrontation
    Bio Broly, Confrontation
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Broly
    Origine
    Saiyan/Guerrier bionique/Ennemi féroce
    Ère
    Broly
    Capacité
    Déflexion Bloqueur
    Auto Si votre Leader est un 《Ennemi féroce》 jaune : Quand cette carte est jouée, piochez une carte ; cette carte ne peut pas quitter la Zone de Combat via les Capacités de votre adversaire jusqu’à la fin de son tour.
    Auto À la fin de votre tour, choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses en mode Inertie en ignorant la Capacité Barrière ; elles ne peuvent pas passer en mode Action jusqu’à la fin du tour adverse.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-087
    Bojack, Confrontation
    Bojack, Confrontation
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    0
    Personnage
    Bojack
    Origine
    Brigade de Bojack/Ennemi féroce
    Ère
    Bojack
    Capacité
    Unique
    Contre : Attaque Limite 1 Annulez l’attaque et jouez cette carte.
    Permanent Si votre Leader est un 《Ennemi féroce》 jaune et que toutes vos Énergies sont en mode Inertie, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-088
    Janemba, Confrontation
    Janemba, Confrontation
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Janemba
    Origine
    Incarnation maléfique/Ennemi féroce
    Ère
    Janemba
    Capacité
    Déflexion Réplique
    Auto , si c’est votre tour : Quand cette carte est jouée ou quand une carte est passée en mode Inertie via une de vos Capacités, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie en ignorant la Capacité Barrière et mettez-la KO ; cette carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est jaune et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-088_SPR
    Janemba, Confrontation
    Janemba, Confrontation
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Janemba
    Origine
    Incarnation maléfique/Ennemi féroce
    Ère
    Janemba
    Capacité
    Déflexion Réplique
    Auto , si c’est votre tour : Quand cette carte est jouée ou quand une carte est passée en mode Inertie via une de vos Capacités, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie en ignorant la Capacité Barrière et mettez-la KO ; cette carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est jaune et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-089
    Hirudegarn, Confrontation
    Hirudegarn, Confrontation
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Hirudegarn
    Origine
    Démon chimérique/Ennemi féroce
    Ère
    Hirudegarn
    Capacité
    Déflexion Double Frappe
    Auto Si votre Leader est un 《Ennemi féroce》 jaune : Quand cette carte est jouée depuis votre main, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO.
    Auto , si votre Leader est un 《Ennemi féroce》 jaune : Quand cette carte est jouée depuis votre main, piochez une carte ; jusqu’à la fin du tour adverse, cette carte acquiert Barrière et Réplique.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-090
    Golden Freezer, Transformation de la Vengeance
    Golden Freezer, Transformation de la Vengeance
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    10()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Freezer
    Origine
    Clan de Freezer/Armée de Freezer
    Ère
    La Résurrection de « F »
    Capacité
    Double Frappe
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez toutes les cartes de Combat adverses en mode Inertie, mettez-les KO et jouez jusqu’à un 《Clan de Freezer》 jaune avec un coût d’énergie de 1 depuis votre Dispersion.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un <Freezer> jaune et que vous avez quatre Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-091
    Broly SS, Confrontation
    Broly SS, Confrontation
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    35000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Broly (Br)
    Origine
    Saiyan/Armée de Freezer/Ennemi féroce
    Ère
    DBS (Broly)
    Capacité
    Déflexion Réplique
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et une Énergie adverse de chaque en mode Inertie ; elles ne peuvent pas passer en mode Action jusqu’à la fin du tour adverse.
    Activation : Principale , si votre Leader est un 《Ennemi féroce》 jaune : Piochez deux cartes, jouez cette carte depuis votre main, choisissez toutes les cartes de Combat adverses et passez-les en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-092
    Mechikabura
    Mechikabura
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Noir
    Puissance
    10000
    Personnage
    Mechikabura
    Origine
    Habitant du Royaume des Ténèbres
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Activation : Principale Une fois par tour Explosion 2 Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Habitant du Royaume des Ténèbres》 noire ou 《Dieu Démon》 noire, puis mélangez votre deck.
    Éveil Revitalisation Quand votre total de points de vie est de 5 ou moins : Piochez deux cartes.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
    Voir le dos
    BT27-092
    Roi Sombre Mechikabura et Kaïo Shin du Temps, Légion
    Roi Sombre Mechikabura et Kaïo Shin du Temps, Légion
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Personnage
    Mechikabura/Kaïo Shin du Temps
    Origine
    Habitant du Royaume des Ténèbres/Dieu Démon/Dieu
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Auto Quand une de vos cartes de Combat est jouée via la Capacité Espace-temps obscur, piochez une carte et placez jusqu’à trois cartes de Combat noires depuis votre Dimension parallèle dans la Dispersion de leur propriétaire.
    Activation : Principale Une fois par tour Pendant ce tour, la prochaine fois que vous activez la Capacité Espace-temps obscur depuis votre main, réduisez de son coût de Capacité.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
    Voir la face
  • BT27-092_PR
    Mechikabura
    Mechikabura
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Noir
    Puissance
    10000
    Personnage
    Mechikabura
    Origine
    Habitant du Royaume des Ténèbres
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Activation : Principale Une fois par tour Explosion 2 Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Habitant du Royaume des Ténèbres》 noire ou 《Dieu Démon》 noire, puis mélangez votre deck.
    Éveil Revitalisation Quand votre total de points de vie est de 5 ou moins : Piochez deux cartes.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
    Voir le dos
    BT27-092_PR
    Roi Sombre Mechikabura et Kaïo Shin du Temps, Légion
    Roi Sombre Mechikabura et Kaïo Shin du Temps, Légion
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Personnage
    Mechikabura/Kaïo Shin du Temps
    Origine
    Habitant du Royaume des Ténèbres/Dieu Démon/Dieu
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Auto Quand une de vos cartes de Combat est jouée via la Capacité Espace-temps obscur, piochez une carte et placez jusqu’à trois cartes de Combat noires depuis votre Dimension parallèle dans la Dispersion de leur propriétaire.
    Activation : Principale Une fois par tour Pendant ce tour, la prochaine fois que vous activez la Capacité Espace-temps obscur depuis votre main, réduisez de son coût de Capacité.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
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  • BT27-093
    Vegetto SS4, Barrage
    Vegetto SS4, Barrage
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Noir
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Personnage
    Vegetto (Xeno)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Déflexion Tri-offensive
    Permanent Si vous avez une carte de Combat avec la Capacité Espace-temps ou Espace-temps obscur en jeu, réduisez de 2 le coût d’énergie de cette carte dans votre deck Z.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-093_PR
    Vegetto SS4, Barrage
    Vegetto SS4, Barrage
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Noir
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Personnage
    Vegetto (Xeno)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Déflexion Tri-offensive
    Permanent Si vous avez une carte de Combat avec la Capacité Espace-temps ou Espace-temps obscur en jeu, réduisez de 2 le coût d’énergie de cette carte dans votre deck Z.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-094
    Trou de Ver de Démigra
    Trou de Ver de Démigra
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA Z
    Couleur
    Noir
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Auto Si votre Leader est noir : Quand cette carte est placée dans une Zone de Combat ou est retirée de la partie, placez jusqu’à deux cartes du dessus de votre deck dans la Dispersion de leur propriétaire.
    Activation : Principale Limite 1 Si vous avez une carte de Combat avec la Capacité Espace-temps obscur en jeu et que vous retirez cette carte de la partie : Jouez jusqu’à une carte de Combat noire avec un coût d’énergie de 5 ou moins et la Capacité Espace-temps obscur depuis votre Dimension parallèle avec ses Capacités autres que ses Capacités-clefs annulées pour toute la partie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-094_PR
    Trou de Ver de Démigra
    Trou de Ver de Démigra
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA Z
    Couleur
    Noir
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Auto Si votre Leader est noir : Quand cette carte est placée dans une Zone de Combat ou est retirée de la partie, placez jusqu’à deux cartes du dessus de votre deck dans la Dispersion de leur propriétaire.
    Activation : Principale Limite 1 Si vous avez une carte de Combat avec la Capacité Espace-temps obscur en jeu et que vous retirez cette carte de la partie : Jouez jusqu’à une carte de Combat noire avec un coût d’énergie de 5 ou moins et la Capacité Espace-temps obscur depuis votre Dimension parallèle avec ses Capacités autres que ses Capacités-clefs annulées pour toute la partie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-095
    Bardock, Volonté de Changer le Destin
    Bardock, Volonté de Changer le Destin
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    5(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Bardock
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Bardock
    Capacité
    Contre : Attaque Limite 1 Si votre Leader est noir : Annulez l’attaque et jouez cette carte.
    Permanent Si votre total de point de vie est de 4 ou moins et qu’il y a cinq cartes ou plus dans votre Dispersion, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main en transférant toutes les cartes de votre Dispersion dans la Dimension parallèle de leur propriétaire au lieu de payer son coût d’énergie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-095_PR
    Bardock, Volonté de Changer le Destin
    Bardock, Volonté de Changer le Destin
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    5(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Bardock
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Bardock
    Capacité
    Contre : Attaque Limite 1 Si votre Leader est noir : Annulez l’attaque et jouez cette carte.
    Permanent Si votre total de point de vie est de 4 ou moins et qu’il y a cinq cartes ou plus dans votre Dispersion, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main en transférant toutes les cartes de votre Dispersion dans la Dimension parallèle de leur propriétaire au lieu de payer son coût d’énergie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-095_SPR
    Bardock, Volonté de Changer le Destin
    Bardock, Volonté de Changer le Destin
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    5(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Bardock
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Bardock
    Capacité
    Contre : Attaque Limite 1 Si votre Leader est noir : Annulez l’attaque et jouez cette carte.
    Permanent Si votre total de point de vie est de 4 ou moins et qu’il y a cinq cartes ou plus dans votre Dispersion, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main en transférant toutes les cartes de votre Dispersion dans la Dimension parallèle de leur propriétaire au lieu de payer son coût d’énergie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-096
    Broly SS, Saiyan sanguinaire
    Broly SS, Saiyan sanguinaire
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Broly
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Broly
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité Barrière et transférez la carte dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un {Vegeta SSB, Fierté Saiyan} et que vous transférez dix 《Saiyan》 autres que des {Broly SS, Saiyan sanguinaire} depuis votre Dispersion dans la Dimension parallèle de leur propriétaire : Jouez cette carte depuis la Dimension parallèle de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-097
    Prince de la Destruction Vegeta, Saiyan sanguinaire
    Prince de la Destruction Vegeta, Saiyan sanguinaire
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Boo
    Capacité
    Serviteur
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est un {Vegeta SSB, Fierté Saiyan} et que vous transférez six 《Saiyan》 autres que des {Prince de la Destruction Vegeta, Saiyan sanguinaire} depuis votre Dispersion dans la Dimension parallèle de leur propriétaire : Jouez cette carte depuis la Dimension parallèle de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-098
    Goku Black SS Rosé, Saiyan sanguinaire
    Goku Black SS Rosé, Saiyan sanguinaire
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Goku Black
    Origine
    Saiyan/Dieu
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, votre adversaire transfère une carte depuis sa main dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est un {Vegeta SSB, Fierté Saiyan} et que vous transférez six 《Saiyan》 autres que des {Goku Black SS Rosé, Saiyan sanguinaire} depuis votre Dispersion dans la Dimension parallèle de leur propriétaire : Jouez cette carte depuis la Dimension parallèle de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-099
    Kaïo Shin du Temps, Esprit Divin emprisonné
    Kaïo Shin du Temps, Esprit Divin emprisonné
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Kaïo Shin du Temps
    Origine
    Dieu
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Barrière Serviteur Bloqueur
    Espace-temps obscur 5
    Auto À la fin de votre tour, passez cette carte en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-100
    Démigra, Ombre envahissante
    Démigra, Ombre envahissante
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Démigra
    Origine
    Dieu Démon
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Vortex
    Espace-temps obscur 4 , si votre Leader est un <Mechikabura> et que vous piochez une carte :
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-101
    Robelu, la Talentueuse
    Robelu, la Talentueuse
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Robelu
    Origine
    Habitant du Royaume des Ténèbres
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Permanent Si votre Leader est un <Mechikabura> et que vous avez deux Énergies ou plus, cette carte acquiert Vortex.
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-102
    Dieu Démon Poutine, Complotant
    Dieu Démon Poutine, Complotant
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Poutine
    Origine
    Dieu Démon
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Espace-temps obscur 4 , si votre Leader est un <Mechikabura> et que vous piochez une carte :
    Auto Limite 1 Quand une de vos cartes de Combat autre que cette carte est jouée via une Capacité Espace-temps obscur, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-103
    Dieu Démon Shroom, Complotant
    Dieu Démon Shroom, Complotant
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Shroom
    Origine
    Habitant du Royaume des Ténèbres/Dieu Démon
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Réplique
    Espace-temps obscur 4 , si votre Leader est un <Mechikabura> :
    Auto Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à une carte de Combat noire avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dimension parallèle pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-104
    Dieu Démon Salsa, Complotant
    Dieu Démon Salsa, Complotant
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Salsa
    Origine
    Habitant du Royaume des Ténèbres/Dieu Démon
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Espace-temps obscur 4 , si votre Leader est un <Mechikabura> :
    Auto Quand cette carte est jouée, votre adversaire choisit une carte depuis sa main et la transfère dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
    Auto À la fin de votre tour, choisissez jusqu’à deux de vos cartes de Combat avec la Capacité Espace-temps obscur et passez-les en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-105
    Le roi sombre Mechikabura, Appel au Devoir
    Le roi sombre Mechikabura, Appel au Devoir
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Mechikabura
    Origine
    Habitant du Royaume des Ténèbres/Dieu Démon
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Double Frappe
    Auto Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à une carte de Combat avec un coût d’énergie de 5 ou moins et la Capacité Espace-temps ou Espace-temps obscur depuis votre Dimension parallèle avec ses Capacités autres que ses Capacités-clefs annulées pour toute la partie.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est noir et que vous avez trois Énergies ou plus : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-105_SPR
    Le roi sombre Mechikabura, Appel au Devoir
    Le roi sombre Mechikabura, Appel au Devoir
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Mechikabura
    Origine
    Habitant du Royaume des Ténèbres/Dieu Démon
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Double Frappe
    Auto Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à une carte de Combat avec un coût d’énergie de 5 ou moins et la Capacité Espace-temps ou Espace-temps obscur depuis votre Dimension parallèle avec ses Capacités autres que ses Capacités-clefs annulées pour toute la partie.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est noir et que vous avez trois Énergies ou plus : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-106
    Dieu Démon Towa, Complotant
    Dieu Démon Towa, Complotant
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Towa
    Origine
    Habitant du Royaume des Ténèbres/Dieu Démon
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Double Frappe
    Espace-temps obscur 5 , si votre Leader est un <Mechikabura> :
    Auto Quand cette carte est jouée, placez jusqu’à deux de vos cartes de Combat noires depuis votre Dimension parallèle dans la Dispersion de leur propriétaire, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-107
    Towa, Ombre envahissante
    Towa, Ombre envahissante
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Towa
    Origine
    Habitant du Royaume des Ténèbres
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Super Combo
    Auto Si votre Leader est noir, et que votre Leader est un Leader Z ou que vous avez deux Énergies Z ou plus ou que vous avez une carte de Combat Z en jeu : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-108
    Dabra, Ombre envahissante
    Dabra, Ombre envahissante
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Dabra (Xeno)
    Origine
    Habitant du Royaume des Ténèbres
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Habitant du Royaume des Ténèbres》 noire ou 《Dieu Démon》 noire avec un coût d’énergie de 5 ou moins, puis mélangez votre deck.
    Auto Une fois par tour Explosion 2 Quand une de vos cartes de Combat avec la Capacité Espace-temps obscur est jouée, cette carte gagne +6000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-109
    Fû, Scientifique complotant
    Fû, Scientifique complotant
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Origine
    Scientifique
    Ère
    La Planète prison
    Capacité
    Souverain Une fois par tour
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est un <Fû> noir, que vous retirez cette carte dans votre Dispersion de la partie et que vous placez un <Cumber> noir depuis votre main dans votre deck Z face visible : Piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-110
    Cumber, Guerrier vicieux
    Cumber, Guerrier vicieux
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Cumber
    Origine
    Saiyan
    Ère
    La Planète prison
    Capacité
    Serviteur
    Activation : Principale Si votre Leader est un <Fû> noir : Jouez cette carte se trouvant sous une carte de Combat Z <Fû>.
    Activation : Principale Limite 1 , si vous avez trois Énergies ou plus et que vous placez une carte <Fû> noire ou <Cumber> noire depuis votre main dans votre deck Z face visible : Jouez jusqu’à un {Super Fû, Dominateur d’Assaut} depuis votre deck Z ou votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-111
    Chute des Ténèbres
    Chute des Ténèbres
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Noir
    Énergie(Coût Couleur)
    0(-)
    Capacité
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est un <Mechikabura> noir : Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat avec la Capacité Espace-temps obscur ; elle acquiert Serviteur jusqu’à la fin du tour adverse. De plus, si la carte choisie est une <Kaïo Shin du Temps>, placez jusqu’à deux cartes de Combat noires depuis votre Dimension parallèle dans la Dispersion de leur propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-112
    Shin, Condamnant
    Shin, Condamnant
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Rouge/Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Personnage
    Shin
    Origine
    Dieu/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Déflexion Barrière Réplique Bloqueur
    Auto Placez une carte depuis votre main sur le dessus du deck de son propriétaire : Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Univers 7》 ou un 《Dieu》 bleu, mélangez votre deck, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et réduisez sa puissance de la même puissance que la carte rajoutée à votre main pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-112_PR
    Shin, Condamnant
    Shin, Condamnant
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Rouge/Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Personnage
    Shin
    Origine
    Dieu/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Déflexion Barrière Réplique Bloqueur
    Auto Placez une carte depuis votre main sur le dessus du deck de son propriétaire : Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Univers 7》 ou un 《Dieu》 bleu, mélangez votre deck, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et réduisez sa puissance de la même puissance que la carte rajoutée à votre main pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-113
    Destruction de Moginan
    Destruction de Moginan
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA Z
    Couleur
    Rouge/Bleu
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Capacité
    Permanent Si votre Leader est un 《Dieu》 bleu, réduisez de 1 le coût de Combo des 《Dieu》 avec la Capacité Invocateur dans votre main.
    Activation : Combat Retirez cette carte de la partie : Choisissez jusqu’à un de vos <Beerus> avec la Capacité Invocateur ; il gagne +15000 de puissance pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-113_PR
    Destruction de Moginan
    Destruction de Moginan
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA Z
    Couleur
    Rouge/Bleu
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Capacité
    Permanent Si votre Leader est un 《Dieu》 bleu, réduisez de 1 le coût de Combo des 《Dieu》 avec la Capacité Invocateur dans votre main.
    Activation : Combat Retirez cette carte de la partie : Choisissez jusqu’à un de vos <Beerus> avec la Capacité Invocateur ; il gagne +15000 de puissance pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-114
    Beerus, Condamnant
    Beerus, Condamnant
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge/Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Beerus
    Origine
    Dieu
    Ère
    Le Combat des Dieux
    Capacité
    Fuite d’énergie Coup Critique Invocateur
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; la carte perd -20000 de puissance pour tout le tour.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un {Zen’ô, Celui qui Supprime} : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-115
    Champa, Condamnant
    Champa, Condamnant
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge/Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Champa
    Origine
    Dieu/Univers 6
    Ère
    Champa
    Capacité
    Fuite d’énergie Invocateur Réplique
    Permanent S’il y a une carte multicolore rouge-bleu autre que cette carte parmi vos Énergies, annulez la Capacité Fuite d’énergie de cette carte dans toutes les zones.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un {Zen’ô, Celui qui Supprime} : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-116
    Zamasu fusionné, Condamnant
    Zamasu fusionné, Condamnant
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge/Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    7()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Zamasu
    Origine
    Dieu
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Fuite d’énergie Immortalité
    Permanent S’il y a une carte multicolore rouge-bleu autre que cette carte parmi vos Énergies, annulez la Capacité Fuite d’énergie de cette carte dans toutes les zones.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un {Zen’ô, Celui qui Supprime} : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Principale Une fois par tour Défaussez un 《Dieu》 avec la Capacité Invocateur de votre main : Cette carte acquiert Invocateur pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-117
    Grand Prêtre, Condamnant
    Grand Prêtre, Condamnant
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge/Bleu
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Grand Prêtre
    Origine
    Dieu/Univers
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Fuite d’énergie Invocateur Réplique
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est rouge ou bleu et que vous avez trois Énergies ou plus : Piochez trois cartes, jouez cette carte depuis votre main et placez deux cartes depuis votre main sur le dessus du deck de leur propriétaire dans l’ordre de votre choix à la fin du tour adverse.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-117_SPR
    Grand Prêtre, Condamnant
    Grand Prêtre, Condamnant
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge/Bleu
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Grand Prêtre
    Origine
    Dieu/Univers
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Fuite d’énergie Invocateur Réplique
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est rouge ou bleu et que vous avez trois Énergies ou plus : Piochez trois cartes, jouez cette carte depuis votre main et placez deux cartes depuis votre main sur le dessus du deck de leur propriétaire dans l’ordre de votre choix à la fin du tour adverse.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-118
    Parfait satisfaisant
    Parfait satisfaisant
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Rouge/Bleu
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Capacité
    Fuite d’énergie
    Contre : Mise en jeu Piochez une carte et choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; la carte perd -20000 de puissance pour tout le tour.
    Activation : Combat Choisissez jusqu’à un de vos 《Dieu》 avec la Capacité Invocateur ; il gagne +15000 de puissance et acquiert Double Frappe pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-119
    Univers
    Univers
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Rouge/Bleu
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Capacité
    Fuite d’énergie
    Terrain Limite 1 Piochez une carte :
    Permanent Vos cartes de Combat 《Dieu》 avec la Capacité Invocateur gagnent +5000 de puissance.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-120
    Avenir
    Avenir
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Rouge/Bleu
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Capacité
    Fuite d’énergie
    Terrain Limite 1 Piochez une carte :
    Activation : Principale Une fois par tour Si vous avez un 《Dieu》 bleu en jeu : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 7 ou moins et retournez-la dans la main de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-121
    Dieu-Pad
    Dieu-Pad
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Rouge/Bleu
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Capacité
    Fuite d’énergie
    Activation : Combat Limite 1 Piochez deux cartes, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat 《Dieu》 avec la Capacité Invocateur, passez-la en mode Action et choisissez jusqu’à une de vos cartes ; la carte gagne +15000 de puissance pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-122
    Noyau de Métal Cooler, le Pire Clan existant
    Noyau de Métal Cooler, le Pire Clan existant
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge/Jaune
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    11()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Noyau de Métal Cooler
    Origine
    Clan de Freezer
    Ère
    Métal Cooler
    Capacité
    Fuite d’énergie Double Frappe
    Offrande Limite 1
    Permanent Cette carte ne peut pas attaquer.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une de vos Unissons jaunes et rajoutez un marqueur dessus.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-123
    Gogeta SS4, Arrivée intrépide
    Gogeta SS4, Arrivée intrépide
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Rouge/Noir
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Personnage
    Gogeta (Xeno)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Déflexion
    Permanent Réduisez de le coût d’énergie de cette carte dans votre deck Z pour chaque 《Saiyan》 dans votre Dimension parallèle.
    Auto Une fois par tour Transférez un 《Saiyan》 depuis votre Dispersion dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Quand cette carte ou une carte de Combat adverse est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -20000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-123_PR
    Gogeta SS4, Arrivée intrépide
    Gogeta SS4, Arrivée intrépide
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Rouge/Noir
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Personnage
    Gogeta (Xeno)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Déflexion
    Permanent Réduisez de le coût d’énergie de cette carte dans votre deck Z pour chaque 《Saiyan》 dans votre Dimension parallèle.
    Auto Une fois par tour Transférez un 《Saiyan》 depuis votre Dispersion dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Quand cette carte ou une carte de Combat adverse est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -20000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-124
    Impact de la Justice
    Impact de la Justice
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA Z
    Couleur
    Bleu/Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Capacité
    Permanent Annulez la Capacité Fuite d’énergie des 《Armée du Ruban Rouge》 multicolores bleu-vert dans toutes vos zones.
    Auto Quand cette carte est placée dans une Zone de Combat, passez jusqu’à un de vos Leaders 《Armée du Ruban Rouge》 bleus en mode Action.
    Activation : Principale Placez deux de vos Énergies dans la Dispersion de leur propriétaire et retirez cette carte de la partie : Choisissez toutes les cartes de Combat adverses et mettez-les KO.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-124_PR
    Impact de la Justice
    Impact de la Justice
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA Z
    Couleur
    Bleu/Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Capacité
    Permanent Annulez la Capacité Fuite d’énergie des 《Armée du Ruban Rouge》 multicolores bleu-vert dans toutes vos zones.
    Auto Quand cette carte est placée dans une Zone de Combat, passez jusqu’à un de vos Leaders 《Armée du Ruban Rouge》 bleus en mode Action.
    Activation : Principale Placez deux de vos Énergies dans la Dispersion de leur propriétaire et retirez cette carte de la partie : Choisissez toutes les cartes de Combat adverses et mettez-les KO.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-125
    Piccolo Daimaô, Stratégie de Survie
    Piccolo Daimaô, Stratégie de Survie
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu/Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Piccolo Daimaô
    Origine
    Habitant de Namek
    Ère
    Piccolo Daimaô
    Capacité
    Fuite d’énergie Résurrection Bleu/Vert
    Réplique Limite 1
    Activation : Principale Limite 1 Jouez jusqu’à un 《Habitant de Namek》 avec un coût d’énergie de 5 ou moins et avec la Capacité [Résurrection] se trouvant sous cette carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-126
    Piccolo Junior, Stratégie de Survie
    Piccolo Junior, Stratégie de Survie
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu/Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Piccolo Junior
    Origine
    Habitant de Namek
    Ère
    Piccolo Daimaô
    Capacité
    Fuite d’énergie Bloqueur Résurrection Bleu/Vert
    Activation : Combat Limite 1 , si votre Leader est bleu ou vert et que vous avez trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Combat Une fois par tour : Cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert Triple Frappe pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-126_SPR
    Piccolo Junior, Stratégie de Survie
    Piccolo Junior, Stratégie de Survie
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu/Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Piccolo Junior
    Origine
    Habitant de Namek
    Ère
    Piccolo Daimaô
    Capacité
    Fuite d’énergie Bloqueur Résurrection Bleu/Vert
    Activation : Combat Limite 1 , si votre Leader est bleu ou vert et que vous avez trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Combat Une fois par tour : Cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert Triple Frappe pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-127
    Slug, Stratégie de Survie
    Slug, Stratégie de Survie
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu/Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Slug
    Origine
    Habitant de Namek/Armée de Slug
    Ère
    Slug
    Capacité
    Fuite d’énergie Coup Critique Résurrection Bleu/Vert
    Activation : Principale Limite 1 Choisissez un de vos 《Habitant de Namek》 avec la Capacité [Résurrection] et mettez-le KO : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-128
    Dendé, Stratégie de Survie
    Dendé, Stratégie de Survie
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu/Vert
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Dendé
    Origine
    Habitant de Namek
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Fuite d’énergie Résurrection Bleu/Vert
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Polunga> verte, 《Habitant de Namek》 verte ou Extra verte et placez les cartes restantes au-dessous du deck de leur propriétaire dans l’ordre de votre choix.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-129
    Nail, Stratégie de Survie
    Nail, Stratégie de Survie
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu/Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Nail
    Origine
    Habitant de Namek
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Fuite d’énergie Résurrection Bleu/Vert
    Permanent Si votre Leader de côté dos est un {Piccolo, Liens de Fraternité}, annulez la Capacité Fuite d’énergie de cette carte dans toutes les zones.
    Activation : Principale Limite 1 Choisissez une de vos cartes de Combat 《Habitant de Namek》 avec la Capacité [Résurrection] et placez cette carte sous elle : Piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et retournez-la dans la main de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-130
    Chef des Nameks, Stratégie de Survie
    Chef des Nameks, Stratégie de Survie
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu/Vert
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Chef des Nameks
    Origine
    Habitant de Namek
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Fuite d’énergie Résurrection Bleu/Vert
    Permanent Si votre Leader de côté dos est un {Piccolo, Liens de Fraternité}, annulez la Capacité Fuite d’énergie de cette carte dans toutes les zones.
    Activation : Principale Limite 1 Jouez jusqu’à un 《Habitant de Namek》 avec un coût d’énergie de 5 ou moins et la Capacité [Résurrection] se trouvant sous cette carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-131
    Doyen Muri, Stratégie de Survie
    Doyen Muri, Stratégie de Survie
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu/Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Doyen Muri
    Origine
    Habitant de Namek
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Fuite d’énergie Déflexion Résurrection Bleu/Vert
    Permanent Si votre Leader de côté dos est un {Piccolo, Liens de Fraternité}, annulez la Capacité Fuite d’énergie de cette carte dans toutes les zones.
    Auto Défaussez une carte de votre main : Quand cette carte est jouée, activez jusqu’à une {Bataille sur la Planète Namek} depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-132
    Le Tout-Puissant, Stratégie de Survie
    Le Tout-Puissant, Stratégie de Survie
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu/Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Le Tout-Puissant
    Origine
    Habitant de Namek/Dieu
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Fuite d’énergie Résurrection Bleu/Vert
    Activation : Combat Limite 1 Choisissez une de vos cartes de Combat 《Habitant de Namek》 avec la Capacité [Résurrection] et placez cette carte sous la carte choisie : La carte choisie gagne +10000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-133
    Cell, Création de la Terreur militaire
    Cell, Création de la Terreur militaire
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu/Vert
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Cell
    Origine
    Androïde/Armée du Ruban Rouge
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Fuite d’énergie Double Frappe
    Auto , si c’est votre tour : À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo depuis votre main ou vos Énergies, jouez cette carte depuis votre Dispersion et rajoutez à vos Énergies jusqu’à une carte bleue ou verte depuis votre main en mode Inertie.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
    Activation : Combat Limite 1 Utilisez cette carte pour une Combo depuis les Énergies de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-133_SPR
    Cell, Création de la Terreur militaire
    Cell, Création de la Terreur militaire
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu/Vert
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Cell
    Origine
    Androïde/Armée du Ruban Rouge
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Fuite d’énergie Double Frappe
    Auto , si c’est votre tour : À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo depuis votre main ou vos Énergies, jouez cette carte depuis votre Dispersion et rajoutez à vos Énergies jusqu’à une carte bleue ou verte depuis votre main en mode Inertie.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
    Activation : Combat Limite 1 Utilisez cette carte pour une Combo depuis les Énergies de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-134
    Gamma 1 et Gamma 2, Créations de la Terreur militaire
    Gamma 1 et Gamma 2, Créations de la Terreur militaire
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu/Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Gamma 1 (SH)/Gamma 2 (SH)
    Origine
    Androïde/Armée du Ruban Rouge
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Fuite d’énergie Réplique Bloqueur
    Activation : Principale/Combat Une fois par tour Placez une de vos Énergies dans la Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu’à une de vos 《Armée du Ruban Rouge》 bleues ; elle gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
    Activation : Combat Limite 1 , si votre Leader est un {Gamma 1 et Gamma 2, Justice} et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main ; votre adversaire défausse une carte de sa main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-135
    Roi Cold, le Pire Clan existant
    Roi Cold, le Pire Clan existant
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu/Jaune
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    11()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Roi Cold
    Origine
    Clan de Freezer
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Fuite d’énergie Coup Critique
    Égide Bleu/Jaune Limite 1
    Permanent Cette carte ne peut pas attaquer.
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et retournez la carte dans la main de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-136
    Freezer, Empereur planétaire
    Freezer, Empereur planétaire
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert/Jaune
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    9()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Freezer
    Origine
    Clan de Freezer/Armée de Freezer
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Fuite d’énergie
    Successeur Limite 1 /, si vous avez trois Énergies ou plus et que vous piochez une carte :
    Permanent S’il y a une carte multicolore vert-jaune parmi vos Énergies, réduisez de 1 le coût de Combo de cette carte dans votre main.
    Auto Quand cette carte est jouée via la Capacité Successeur, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité Barrière, mettez-la KO, choisissez jusqu’à une Unisson adverse et retirez deux marqueurs de celle-ci.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-137
    Mecha Freezer, le Pire Clan existant
    Mecha Freezer, le Pire Clan existant
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert/Jaune
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    11()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Freezer
    Origine
    Clan de Freezer/Armée de Freezer
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Fuite d’énergie Bloqueur
    Successeur Limite 1 Si votre Leader est un {Golden Freezer, Fierté étincelante} et que vous piochez une carte :
    Permanent Cette carte ne peut pas attaquer.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie, mettez-la KO, choisissez jusqu’à une Unisson adverse et retirez deux marqueurs de celle-ci.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-138
    Vegetto SSB, la Force de Résister au Désespoir
    Vegetto SSB, la Force de Résister au Désespoir
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Secret Rare[SCR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    40000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Vegetto
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Ultimate Triple Frappe
    Auto Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à une carte rouge depuis votre Dispersion et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité Barrière ; la carte perd -35000 de puissance pour tout le tour.
    Activation : Principale , si votre Leader est rouge et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main et placez jusqu’à dix 《Saiyan》 depuis votre Dimension parallèle dans la Dispersion de leur propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-138_PR
    Vegetto SSB, la Force de Résister au Désespoir
    Vegetto SSB, la Force de Résister au Désespoir
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    God Rare[GDR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    40000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Vegetto
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Ultimate Triple Frappe
    Auto Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à une carte rouge depuis votre Dispersion et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité Barrière ; la carte perd -35000 de puissance pour tout le tour.
    Activation : Principale , si votre Leader est rouge et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main et placez jusqu’à dix 《Saiyan》 depuis votre Dimension parallèle dans la Dispersion de leur propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-139
    Son Goku, Aventure
    Son Goku, Aventure
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Secret Rare[SCR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    40000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Son Goku (enfant)
    Origine
    Saiyan/Aventure
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Ultimate
    Auto Une fois par tour Quand une de vos cartes de Combat est jouée, piochez une carte, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat vertes et passez-la en mode Action.
    Activation : Principale Lien 2 , si votre Leader est vert et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main ; elle acquiert Barrière jusqu’à la fin du tour adverse.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
  • BT27-140
    Freezer, Éternel Ennemi
    Freezer, Éternel Ennemi
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    HISTORY OF Z
    Rareté
    Secret Rare[SCR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune/Noir
    Puissance
    40000
    Énergie(Coût Couleur)
    11()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Freezer
    Origine
    Clan de Freezer/Armée de Freezer/Ennemi féroce
    Ère
    La Résurrection de « F »
    Capacité
    Ultimate Fuite d’énergie Double Frappe
    Auto X : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à X cartes de Combat adverses en ignorant la Capacité Barrière et transférez-les dans la Dimension parallèle de leur propriétaire ; jusqu’à la fin du tour adverse, quand votre adversaire joue des cartes, il doit les jouer en mode Inertie.
    Activation : Principale two, si votre Leader est jaune ou un 《Clan de Freezer》 : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première d'HISTORY OF Z
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