

Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et un <Son Goku> jaune avec un coût d’énergie de 2 ou plus en jeu : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 5 points de vie.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Passez une de vos cartes {Son Goku SS2, Bataille destinée} ou {Trunks, Fils exubérant} en mode Inertie : Choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse et passez-la en mode Inertie.
Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Cette carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et un <Son Goku> jaune avec un coût d’énergie de 2 ou plus en jeu : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 5 points de vie.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Passez une de vos cartes {Son Goku SS2, Bataille destinée} ou {Trunks, Fils exubérant} en mode Inertie : Choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse et passez-la en mode Inertie.
Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Cette carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
Quand votre total de points de vie est de 3 ou moins : {Vegeta SS, Instincts de Combat}.
Carte de Combat jaune avec un coût d’énergie de 3 ou moins. (Quand vous mettez cette carte en jeu ou que vous la placez sur le dessus de votre Leader depuis votre deck Z, placez jusqu’à une des cartes indiquées depuis votre deck Z sous cette carte.)
Passez une de vos cartes <Son Goku> ou <Trunks (petit)> en mode Inertie : Piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie.
Rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 1 point de vie : Cette carte gagne +15000 de puissance et acquiert
pour tout le combat. Choisissez toutes les cartes de Combat en ignorant la Capacité
et mettez-les KO.

)
Carte de Combat jaune. (Quand vous mettez cette carte en jeu ou que vous la placez sur le dessus de votre Leader depuis votre deck Z, placez jusqu’à une des cartes indiquées depuis votre deck Z sous cette carte.)
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à un de vos {Prince de la Destruction Vegeta, Bataille destinée}, passez-le en mode Action, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO ; cette carte gagne +10000 de puissance pour tout le tour.
, si votre Leader est un <Vegeta> jaune ou que vous avez un <Vegeta> jaune en jeu : Jouez cette carte se trouvant sous votre Leader.

)
Quand cette carte est jouée, elle ne peut pas quitter votre Zone de Combat via des Capacités jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.
, si votre Leader est un Leader Z <Vegeta> jaune et que vous avez un <Son Goku> jaune en jeu : Jouez cette carte se trouvant sous votre Leader ou une de vos cartes de Combat.
Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie.

)
Si c’est votre tour : Quand vous utilisez une Capacité de votre Leader pour passer cette carte en mode Inertie, piochez une carte ; jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire, cette carte ne peut pas être mise KO via une Capacité de votre Leader.
Si vous avez un <Vegeta> jaune en jeu ou parmi vos Énergies Z : Au début de la phase principale adverse, passez cette carte en mode Action ; elle acquiert
pour tout le tour.
, si votre Leader est une carte <Son Goku> jaune ou <Vegeta> jaune et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.

)
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 5 ou moins en mode Inertie et mettez-la KO. De plus, si vous avez un <Son Goku> jaune en jeu ou parmi vos Énergies Z et que vous avez trois Énergies ou plus, cette carte acquiert
pour tout le tour.
, si votre Leader est une carte <Son Goku> jaune, <Vegeta> jaune ou <Sorcier Babidi> jaune et que vous avez deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
)
, si votre Leader est un <Vegeta> jaune : Quand vous rajoutez une de vos cartes jaunes à vos Énergies Z, jouez cette carte depuis votre main.
Si vous avez trois Énergies ou plus et que vous avez un <Vegeta> jaune en jeu ou parmi vos Énergies Z : Quand cette carte attaque, elle gagne +5000 de puissance et acquiert
pour tout le tour.
Quand vous utilisez une Capacité de votre Leader pour passer cette carte en mode Inertie, jusqu’au début de votre tour suivant, cette carte ne peut pas être mise KO via une Capacité de votre Leader.