


)
Quand la puissance de cette carte est augmentée via une Capacité pendant votre tour, piochez une carte.
)
, placez cette carte depuis votre main dans votre Zone de Dispersion : Si votre Leader est un <Vegetto>, choisissez jusqu’à un <Son Goku> et jusqu’à un <Vegeta> avec des coûts d’énergie de deux ou moins dans votre deck ou votre Zone de Dispersion, annulez leurs Capacités, jouez-les en mode Inertie, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur ; vous ne pouvez pas jouer de cartes de Combat autres que <Vegetto> pour toute la durée du tour. À la fin du tour, placez toutes les cartes de Combat jouées dans la Zone de Combat via cette Capacité dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire.
)
, placez cette carte depuis votre main dans votre Zone de Dispersion : Si votre Leader est un <Vegetto>, choisissez jusqu’à un <Son Goku> et jusqu’à un <Vegeta> avec des coûts d’énergie de deux ou moins dans votre deck ou votre Zone de Dispersion, annulez leurs Capacités, jouez-les en mode Inertie, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur ; vous ne pouvez pas jouer de cartes de Combat autres que <Vegetto> pour toute la durée du tour. À la fin du tour, placez toutes les cartes de Combat jouées dans la Zone de Combat via cette Capacité dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire.

)
Quand vous jouez cette carte, vous pouvez choisir une carte de votre main et la placer dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, si votre Leader est un {Champa} rouge ou une {Vados} rouge, vous pouvez activer sa Capacité
pour toute la durée du tour même si votre total de points de vie est de 5 ou plus.

)


: Choisissez jusqu’à un <Hit> rouge avec un coût d’énergie de six dans votre Zone de Dispersion ou votre Dimension parallèle et faites évoluer cette carte en lui ; vous ne pouvez pas jouer de <Hit> rouges avec des coûts d’énergie de six pour toute la durée du tour.
)
Votre Leader est un 《Sorcier》 ou un 《Majin》 : Annulez l’attaque et jouez cette carte.
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -5000 de puissance pour toute la durée du tour.

)
, choisissez un <Natt>, un <Bizu> et un <Ribet> depuis votre main ou votre Zone de Combat et placez-les dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire : Jouez cette carte depuis votre main.
Quand vous jouez cette carte, si votre Leader est une 《Machine Mutante》, choisissez jusqu’à une {Planète M-2} depuis votre deck, activez-la, puis mélangez votre deck.
)
Si votre Leader est un <Docteur Myuu>, il gagne +15000 de puissance pour toute la durée du combat ; choisissez jusqu’à une 《Machine Mutante》 avec un coût d’énergie de deux ou moins depuis votre main et jouez-la.

)
, votre Leader est bleu et vous choisissez une de vos cartes de Combat bleues avec un coût d’énergie de quatre et la retournez dans la main de son propriétaire : Jouez cette carte depuis votre main.

)
Quand vos sources d’énergie sont passées de mode Inertie en mode Action via une Capacité, si c’est le tour adverse, piochez une carte.

)
Placez cette carte au-dessous du deck de son propriétaire : Si votre Leader est bleu et que c’est le tour adverse, choisissez jusqu’à une de vos sources d’énergie bleue et passez-la en mode Action.
)
Quand vous jouez cette carte, piochez une carte.

: Si votre Leader est un <Beerus> bleu, rajoutez cette carte à vos sources d’énergie en mode Inertie.

)
Quand vous avez cinq sources d’énergie ou plus, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
Quand vous jouez cette carte, si votre Leader est un <Goku Black> ou un <Zamasu>, piochez une carte ; vous ne pouvez pas jouer {Goku Black, Compte à Rebours de la Destruction} pour toute la durée du tour.

)
Vous pouvez activer la Capacité
de votre Leader {Zamasu fusionné} bleu même si votre total de points de vie est de 3 ou plus.

, placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Si votre Leader est un <Zamasu> et que vous avez quinze cartes ou moins dans votre deck, choisissez jusqu’à un {Zamasu fusionné, la Force éternelle} depuis votre main et jouez-le.
)
Si votre Leader est un <Goku Black> ou un <Zamasu>, il gagne +10000 de puissance pour toute la durée du combat ; si le total de vos sources d’énergie et de celles de votre adversaire est de sept ou plus, rajoutez cette carte à vos sources d’énergie en mode Inertie depuis votre Zone de Dispersion.

)
Quand vous jouez ou effectuez une Combo avec cette carte, s’il y a une carte multicolore parmi vos sources d’énergie, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec
et un coût d’énergie de trois ou moins en ignorant la Capacité
et mettez-la KO.

)
Quand vous jouez cette carte, piochez deux cartes.
Votre Leader est vert : Choisissez un {Son Gohan Super Saiyan 2, attaque transperçante} depuis votre main et jouez-le par-dessus cette carte.
)
Si votre Leader est un <Son Goku> vert tourné du côté dos, augmentez de trois le coût d’énergie de cette carte dans toutes les zones ; cette carte acquiert
.
Quand vous jouez cette carte, piochez une carte.

)
Les cartes dans votre Zone de Combat ne peuvent pas être placées dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire via les Capacités de votre Leader.
Quand vous jouez cette carte, piochez une carte.

)
Choisissez un <C-14> et un <C-15> dans votre Zone de Dispersion et placez-les sous cette carte : Si votre Leader est un 《Androïde》, choisissez jusqu’à un <C-13> avec un coût d’énergie de sept depuis votre main et jouez-le par-dessus cette carte.
Vous ne pouvez jouer cette carte depuis aucune zone s’il y a un <C-13> en jeu dans votre Zone de Combat.

)
Placez cette carte dans votre Zone de Dispersion depuis votre main : Si votre Leader est un <C-13>, piochez une carte.
)
Si votre Leader est un <Vegetto> vert, il gagne +15000 de puissance pour toute la durée du combat ; si c’est votre tour, choisissez l’un—
et mettez-la KO.

)
Quand une carte adverse est passée de mode Action en mode Inertie via une de vos Capacités, piochez une carte.
)
Quand cette carte est mise KO, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, passez-la en mode Inertie, choisissez jusqu’à un <Son Goku (enfant)> jaune avec un coût d’énergie de trois depuis votre main et jouez-le.

)
Quand cette carte est placée dans une Zone de Dispersion depuis une Zone de Combat, vous pouvez choisir une carte de vos points de vie et la rajouter à votre main. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à un <Freezer> avec un coût d’énergie de deux ou moins autre que {Freezer, Enchaînement pernicieux} depuis votre main et jouez-le.

)

, placez cette carte dans votre Zone de Dispersion depuis votre main : Si votre Leader est un <Ginyu>, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à un 《Commando Ginyu》 parmi elles, rajoutez-le à votre main, puis placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix. Si vous avez rajouté une carte à votre main ainsi, choisissez jusqu’à un 《Commando Ginyu》 avec un coût d’énergie de deux ou moins depuis votre main et jouez-le.
)
Quand vous jouez cette carte, piochez une carte, choisissez jusqu’à un {Big Gete Star} dans votre Zone de Dispersion et activez-le.

, placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Choisissez l’un—
de votre Leader {Métal Cooler} jaune même si votre total de points de vie est de 5 ou plus.


)
Votre Leader est jaune : Annulez le
et jouez cette carte.
Quand vous jouez cette carte, piochez une carte ; si vous avez six cartes ou plus en mode Inertie, piochez une carte supplémentaire.


)
Votre Leader est jaune : Annulez le
et jouez cette carte.
Quand vous jouez cette carte, piochez une carte ; si vous avez six cartes ou plus en mode Inertie, piochez une carte supplémentaire.
)
Si votre Leader est un <Métal Cooler>, il gagne +15000 de puissance pour toute la durée du combat ; vous pouvez choisir un {Big Gete Star} dans votre Zone de Combat et le passer en mode Action. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à une de vos sources d’énergie jaune et passez-la en mode Action.
Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à un <Mira> ou jusqu’à un <Fû> parmi elles, rajoutez-le à votre main, puis mélangez votre deck.
Quand il y a dix cartes noires ou plus dans votre Dimension parallèle : Vous pouvez piocher une carte, choisir jusqu’à une de vos sources d’énergie, la passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
Choisissez trois cartes noires dans votre Dimension parallèle et placez-les dans votre Zone de Dispersion : Choisissez jusqu’à un <Mira> dans votre Zone de Combat ; il acquiert
pour toute la durée du tour.

, choisissez une carte de votre main et placez-la dans votre Zone de Dispersion : Choisissez jusqu’à une Capacité-clef sur une carte de Combat adverse et annulez-la pour toute la durée du tour.

Quand vous jouez cette carte via la Capacité
, piochez deux cartes, choisissez une carte de votre main et placez-la dans votre Zone de Dispersion.
Jouez cette carte ; les cartes de Combat avec des coûts d’énergie de deux ou moins ne peuvent pas attaquer jusqu’au début du tour suivant de votre adversaire.
Quand vous jouez cette carte, piochez une carte.

Quand vous jouez cette carte via la Capacité
, choisissez l’un—
pour toute la durée du tour.

Choisissez une <Towa> dans votre Dimension parallèle et placez-la sous cette carte : Si votre Leader est une <Towa> ou un 《Androïde》, choisissez jusqu’à un <Mira> avec un coût d’énergie de sept depuis votre deck, jouez-le en mode Action par-dessus cette carte, puis mélangez votre deck.
S’il y a dix cartes noires ou plus dans votre Dimension parallèle, réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main.

Quand vous jouez cette carte via la Capacité
, choisissez depuis votre main jusqu’à une carte de Combat avec {Masqué} ou {au masque noir} dans son nom et un coût d’énergie de cinq ou moins autre que {Le Saiyan Masqué, Guerrier ensorcelé} et jouez-la.


Votre adversaire ne peut pas activer de Capacités à moins de choisir une carte de sa main et la transférer dans sa Dimension parallèle.
Si votre Leader est un 《Saiyan》 noir, il gagne +15000 de puissance et acquiert
pour toute la durée du combat.