

Quand une de vos cartes <Zamasu> ou <Goku Black> attaque, piochez une carte.
Si vous avez deux Énergies ou plus : Rajoutez une carte de vos points de vie à vos Énergies ; vous ne pouvez pas rajouter de cartes à vos Énergies pour tout le tour ; placez une de vos Énergies dans votre Dispersion à la fin du tour.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez une carte de Combat Z <Zamasu> bleue avec un coût d’énergie de 3 en jeu : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Quand une de vos cartes <Zamasu> ou <Goku Black> attaque, piochez une carte.
Rajoutez une carte de vos points de vie à vos Énergies ; vous ne pouvez pas rajouter de cartes à vos Énergies pour tout le tour ; placez une de vos Énergies dans votre Dispersion à la fin du tour.
, quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : <Goku Black> bleu.
Quand une de vos cartes <Zamasu> ou <Goku Black> attaque, piochez une carte.
Rajoutez jusqu’à un <Goku Black> depuis vos Énergies Z à vos Énergies ; vous ne pouvez pas rajouter de cartes à vos Énergies pour tout le tour ; placez une de vos Énergies dans votre Dispersion à la fin du tour.
Quand votre total de points de vie est de 2 ou moins et qu’il y a un <Goku Black> parmi vos Énergies Z : Cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert
pour tout le combat.


)
<Goku Black> bleu avec un coût d’énergie de 2.
Si votre Leader est un <Goku Black>, cette carte acquiert
et
.
Quand une de vos Énergies est placée dans votre Dispersion via une des Capacités de votre Leader, passez cette carte en mode Action à la fin du tour.

)
Si c’est le tour adverse et que cette carte est sous une carte de Combat <Zamasu> bleue, la carte par-dessus cette carte gagne +15000 de puissance.
Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à un 《Dieu》 exclusivement bleu avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo et annulez ses Capacités pour tout le tour.
, si votre Leader est un <Goku Black> : Jouez cette carte se trouvant sous une carte de Combat Z <Zamasu>.





)


, si vous avez quatre Énergies ou plus : <Zamasu> bleu avec un coût d’énergie de 6.
Quand cette carte attaque ou qu’un de vos <Goku Black> est rajouté à vos Énergies Z, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
Si votre Leader est un <Goku Black> bleu et que c’est votre tour : Quand une de vos Énergies est placée dans votre Dispersion via une des Capacités de votre Leader, passez cette carte en mode Action à la fin du tour.



)

Si votre Leader est une carte <Zamasu> ou <Goku Black> : Carte de Combat Z <Zamasu> bleue avec un coût d’énergie de 3 et <Goku Black>.
Quand un <Zamasu> bleu avec un coût d’énergie de 7 est placé par-dessus cette carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action à la fin du tour.
Quand une de vos Énergies est placée dans votre Dispersion via une des Capacités de votre Leader, passez cette carte en mode Action à la fin du tour.
)
Annulez l’attaque et jouez cette carte.
Si c’est le tour adverse et que votre Leader est un Leader Z, réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
, si votre Leader est un <Goku Black> bleu : Quand cette carte est jouée, piochez une carte et mettez en jeu un jeton Ombre (10000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo) ; la carte acquiert
pour tout le tour.




)
Annulez le
, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
, placez-la au-dessous du deck de son propriétaire et jouez cette carte.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à un de vos <Zamasu> bleus avec un coût d’énergie de 7 et passez-le en mode Action.

, si vous avez cinq Énergies ou plus et que vous avez un <Zamasu> avec la Capacité
en jeu : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, placez-la au-dessous du deck de son propriétaire et jouez cette carte depuis votre main.
)
Si vous avez quatre Énergies ou plus et que vous avez un <Zamasu> avec la Capacité
en jeu, réduisez de 2 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Zamasu> bleue ou <Goku Black> bleue, puis mélangez votre deck.

)
Si votre Leader est bleu et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, choisissez l’un―
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Dieu》 bleu avec un coût d’énergie de 6 ou moins, puis mélangez votre deck.
Si votre Leader est un <Goku Black> : Quand vous rajoutez cette carte à vos Énergies Z, vous pouvez placer cette carte depuis vos Énergies Z dans votre Dispersion. Si vous faites ainsi, rajoutez jusqu’à un <Goku Black> bleu depuis votre Dispersion à vos Énergies Z.
)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Si votre Leader est un <Goku Black> : Quand vous rajoutez cette carte à vos Énergies Z, vous pouvez placer cette carte depuis vos Énergies Z dans votre Dispersion. Si vous faites ainsi, rajoutez jusqu’à un <Goku Black> bleu depuis votre Dispersion à vos Énergies Z.
)
Si votre Leader est un <Goku Black> bleu et que c’est le tour adverse : Choisissez jusqu’à un de vos <Zamasu>, passez-le en mode Action et rajoutez cette carte à vos Énergies Z depuis votre Dispersion.


, si votre Leader est une carte <Zamasu> ou <Goku Black> et que vous choisissez une de vos cartes <Zamasu> exclusivement bleues ou <Goku Black> exclusivement bleues avec un coût d’énergie de 5 ou plus : Jouez jusqu’à un {Zamasu fusionné, la Force éternelle} depuis votre main par-dessus la carte choisie.
Placez cette carte depuis vos Énergies Z dans votre Dispersion : Utilisez jusqu’à un <Goku Black> exclusivement bleu avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo et annulez ses Capacités pour tout le tour.