


)
Quand vous jouez cette carte depuis votre main, choisissez toutes les cartes de Combat adverses avec 20000 de puissance ou moins et mettez-les KO.

, votre Leader est rouge ; placez cette carte depuis votre main dans votre Zone de Dispersion : Choisissez une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
; elle perd -25000 de puissance pour toute la durée du tour.
)

, vous avez deux cartes de Combat ou plus sans Capacité avec des puissances d’origine de 10000 en jeu et vous n’avez pas d’exemplaire de cette carte en jeu : Jouez cette carte depuis votre main ; vous ne pouvez pas jouer d’exemplaire de cette carte pour toute la durée du tour.
Quand vous jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec 20000 de puissance ou moins en ignorant la Capacité
et mettez-la KO.
)
Quand vous effectuez une Combo avec cette carte sur une carte de Combat de 10000 de puissance sans Capacité, vous pouvez choisir la carte et la passer en mode Action.
)
Choisissez une carte de vos points de vie et rajoutez-la à votre main : Quand cette carte attaque, passez-la en mode Action ; elle gagne +10000 de puissance et ne peut pas attaquer pour toute la durée du tour.
)
Annulez l’attaque, jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat rouge avec un coût d’énergie de un dans votre Zone de Dispersion et jouez-la.

)
Cette carte est jouée en mode Inertie depuis toutes les zones.
)
Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, choisissez jusqu’à un de vos Leaders ou jusqu’à une de vos cartes de Combat ; la carte choisie acquiert
pour toute la durée du combat.
)
Cette carte ne peut être jouée depuis aucune zone via des Capacités, exceptée la sienne.
, choisissez une de vos cartes de Combat et une carte de Combat adverse : Les cartes choisies perdent -25000 de puissance pour toute la durée du tour ; jouez cette carte depuis votre main.
Choisissez un 《Univers 7》 de votre main et placez-le dans votre Zone de Dispersion : Rajoutez cette carte à votre main depuis votre Zone de Dispersion.
)
Quand vous jouez cette carte, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à deux cartes de Combat sans Capacité avec des coûts d’énergie de un parmi elles, rajoutez-les à votre main, puis mélangez votre deck.
)
Choisissez deux cartes rouges de votre main et placez-les dans votre Zone de Dispersion : Quand vous jouez cette carte, choisissez n’importe quel nombre de cartes de Combat avec 20000 de puissance ou moins pour un total de coûts d’énergie de quatre ou moins et mettez-les KO.
Quand vous mettez KO deux cartes de Combat adverses ou plus via la Capacité de cette carte, piochez une carte.

)

Cette carte perd -15000 de puissance pour toute la durée du tour : Quand une carte adverse attaque, annulez l’attaque.
Choisissez deux cartes de Combat sans Capacité dans votre Zone de Dispersion et retirez-les de la partie : Passez cette carte en mode Action.
)
)
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à deux cartes de Combat sans Capacité avec des coûts d’énergie de un dans votre Zone de Dispersion et rajoutez-les à votre main.
)
)
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec 10000 de puissance ou moins et mettez-la KO.
)
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat sans Capacité avec un coût d’énergie de un dans votre Zone de Dispersion et jouez-la ; cette carte acquiert
pour toute la durée du tour.
)
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à deux de vos cartes de Combat sans Capacité ; elles gagnent +5000 de puissance jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.
)
Pendant votre tour, cette carte gagne +5000 de puissance et peut attaquer les cartes de Combat en mode Action.
Quand cette carte est mise KO, choisissez jusqu’à une carte de Combat sans Capacité avec un coût d’énergie de un dans votre Zone de Dispersion et jouez-la.
)
Choisissez jusqu’à deux cartes de Combat sans Capacité avec des coûts d’énergie de un dans votre Zone de Dispersion ou votre Dimension parallèle et jouez-les.

)
Un seul exemplaire de cette carte peut être joué dans votre Zone de Combat.
Passez cette carte en mode Inertie : Choisissez toutes vos cartes de Combat rouges avec des coûts d’énergie de un et passez-les en mode Action.
)
Choisissez une carte de Combat avec un coût d’énergie de un depuis votre deck, placez-la dans votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck : Choisissez l’un-
)
Quand cette carte est mise KO, piochez une carte.
Si vous avez une carte de Combat sans Capacité avec un coût d’énergie de un en jeu : Cette carte gagne +11000 de puissance pour toute la durée du tour.
)
Quand votre adversaire joue une carte de Combat, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -10000 de puissance pour toute la durée du tour.
Quand une carte adverse attaque, vous pouvez la choisir ; elle perd -10000 de puissance pour toute la durée du tour.
)
Quand vous jouez cette carte, piochez une carte et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -4000 de puissance pour toute la durée du tour.
)
Choisissez une carte de vos points de vie et placez-la dans votre Zone de Dispersion : Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -15000 de puissance pour toute la durée du tour.
)
Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse, piochez une carte.
)
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à un 《Univers 11》 avec un coût d’énergie de un depuis votre deck, annulez ses Capacités pour toute la durée du tour, jouez-le, puis mélangez votre deck.
)
Quand vous jouez cette carte, piochez une carte.
Votre Leader est rouge ; transférez cette carte depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle : Choisissez jusqu’à deux cartes de Combat sans Capacité avec des coûts d’énergie de un depuis votre deck et placez-les dans votre Zone de Dispersion.
)
Choisissez jusqu’à un de vos Leaders ou jusqu’à une de vos cartes de Combat ; la carte choisie gagne +100000 de puissance pour toute la durée du combat.
Si votre Leader est rouge, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main en choisissant deux de vos cartes de Combat non-jetons et en réduisant leurs puissances de -10000 pour toute la durée du tour au lieu de payer son coût d’énergie.
)
Si la carte de Combat adverse jouée a 20000 de puissance ou moins, votre adversaire peut la placer dans sa Zone de Dispersion au lieu de la mettre en jeu. S’il ne le fait pas, il choisit une de ses cartes de Combat et la place dans la Zone de Dispersion de son propriétaire.
)
Choisissez jusqu’à deux cartes de Combat sans Capacité avec 10000 de puissance dans votre Zone de Dispersion et/ou votre Dimension parallèle et jouez-les.
)
Annulez l’attaque et choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat ; elle gagne +5000 de puissance jusqu’à la fin de votre tour suivant.
)
Choisissez une de vos cartes de Combat : Pour toute la durée du tour, elle gagne +15000 de puissance, peut attaquer les cartes de Combat en mode Action, ne peut pas se faire annuler ses attaques et ne peut pas attaquer le Leader adverse.

)


Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses et placez-les au-dessous du deck de leur propriétaire.
À la fin de votre tour, piochez une carte.
)
Choisissez une carte bleue de votre main et placez-la dans votre Zone de Dispersion : Piochez une carte ; cette carte gagne +5000 de puissance jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.


)

Quand vous jouez cette carte, choisissez toutes les cartes de votre main et de la main adverse, toutes les cartes de Combat dans la Zone de Dispersion adverse, et retournez-les dans le deck de leur propriétaire ; tous les joueurs ayant retourné des cartes dans leur deck ainsi le mélangent.
)
Quand vous jouez cette carte, piochez deux cartes.
)
Quand cette carte attaque, activez cette Capacité. Au début de la phase principale suivante de votre adversaire, choisissez jusqu’à une de vos sources d’énergie bleue et passez-la en mode Action.


)
Un seul exemplaire de cette carte peut être joué dans votre Zone de Combat.
Réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main pour chacune de vos cartes de Combat bleues.
Piochez deux cartes ; au début de la phase principale suivante de votre adversaire, choisissez jusqu’à deux de vos sources d’énergie bleue et passez-les en mode Action.

)
Si la carte de Combat jouée a un coût d’énergie de cinq ou moins, elle est retournée dans la main de son propriétaire au lieu d’être mise en jeu ; jouez cette carte.
Pendant le tour de votre adversaire, réduisez de deux le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Cette carte ne peut pas être retournée dans votre main via vos Capacités.
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de cinq ou moins et retournez-la dans la main de son propriétaire.
)
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses et retournez-les dans la main de leur propriétaire.
)
Quand cette carte est mise KO, choisissez jusqu’à une de vos sources d’énergie bleue et passez-la en mode Action.
)
Quand une de vos cartes de Combat est mise KO, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins et retournez-la dans la main de son propriétaire.
)
Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de deux ou moins et retournez-la dans la main de son propriétaire.
)
Choisissez deux de vos sources d’énergie en mode Action et rajoutez-les à votre main : Choisissez deux cartes de votre main et rajoutez-les à vos sources d’énergie en mode Inertie.

)
Si vous avez un jeton Rémanence en jeu dans votre Zone de Combat, cette carte ne peut pas être mise KO.
Quand vous jouez cette carte, mettez en jeu trois jetons Rémanence (Les jetons Rémanence ont 15000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo.).
Votre adversaire révèle la carte du dessus de son deck ; si la carte révélée ainsi est une carte de Combat, au début de la phase principale suivante de votre adversaire, choisissez jusqu’à une de vos sources d’énergie bleue et passez-la en mode Action.

)
Choisissez une carte de votre main et placez-la dans votre Zone de Dispersion : Votre adversaire révèle la carte du dessus de son deck ; si la carte révélée ainsi est une carte de Combat, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
C’est le tour adverse : Votre adversaire révèle la carte du dessus de son deck ; si la carte révélée ainsi n’est pas une carte de Combat, choisissez jusqu’à deux de vos sources d’énergie exclusivement bleue et passez-les en mode Action.
)
Quand vous jouez cette carte, votre adversaire révèle la carte du dessus de son deck ; si la carte révélée ainsi est une carte de Combat, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et retournez-la dans la main de son propriétaire. Si la carte révélée ainsi n’est pas une carte de Combat, piochez une carte.
)
Regardez jusqu’à trois cartes du dessus du deck de votre adversaire, replacez-les dans l’ordre de votre choix et jouez cette carte.

: Votre adversaire révèle la carte du dessus de son deck ; si la carte révélée ainsi est une carte de Combat, piochez une carte.
)

Votre adversaire révèle la carte du dessus de son deck ; si la carte révélée ainsi est une carte de Combat, cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert
pour toute la durée du tour.
)
Quand cette carte attaque ou quitte votre Zone de Combat via une Capacité, regardez jusqu’à trois cartes du dessus du deck de votre adversaire et replacez-les dans l’ordre de votre choix.
)
Quand cette carte attaque, votre adversaire révèle la carte du dessus de son deck ; si la carte révélée ainsi est une carte de Combat, piochez une carte ; cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
)
Vous avez un 《Univers 10》 en jeu : Quand vous jouez ou effectuez une Combo avec cette carte, regardez jusqu’à trois cartes du dessus du deck de votre adversaire et replacez-les dans l’ordre de votre choix.
)
Annulez l’attaque, jouez cette carte, choisissez jusqu’à une de vos sources d’énergie bleue et passez-la en mode Action.

)
)
)
Votre adversaire révèle la carte du dessus de son deck ; si la carte révélée ainsi est une carte de Combat, cette carte acquiert
jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.
)
Regardez jusqu’à trois cartes du dessus du deck de votre adversaire et replacez-les dans l’ordre de votre choix.
)
Retournez cette carte dans la main de son propriétaire, choisissez une carte de vos points de vie et rajoutez-la à votre main : Quand votre adversaire joue une carte de Combat avec un coût d’énergie supérieur au nombre de ses sources d’énergie, choisissez la carte et retournez-la dans la main de son propriétaire.
Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse ou est mise KO, piochez une carte.
)
Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à un 《Dieu》 parmi elles, rajoutez-le à votre main et placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix.
)
Un seul exemplaire de cette carte peut être joué dans votre Zone de Combat.
, vous avez quatre sources d’énergie ou plus ; choisissez deux 《Dieu》 autres que <Grand Prêtre> dans votre Zone de Combat et retournez-les dans la main de leur propriétaire : Jouez cette carte depuis votre main.
)
: Piochez une carte ; votre adversaire ne peut pas attaquer avec des cartes de Combat dont les coûts d’énergie sont de sept ou plus pour toute la durée du tour.
Annulez l’attaque.
)
Annulez l’attaque ; votre adversaire révèle la carte du dessus de son deck ; si la carte révélée ainsi est une carte de Combat, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat et jusqu’à une de vos sources d’énergie, et passez-les en mode Action.
)
Annulez l’attaque, regardez jusqu’à trois cartes du dessus du deck de votre adversaire et replacez-les dans l’ordre de votre choix, choisissez jusqu’à un 《Univers 10》 avec un coût d’énergie de deux ou moins de votre main et jouez-le.
)
Si votre Leader est vert et que le total des points de vie de votre adversaire est de 6 ou plus, réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand vous jouez cette carte, piochez deux cartes.
)
, votre Leader est vert ; vous n’avez pas de cartes de Combat en jeu : Placez cette carte depuis votre main dans votre Zone de Dispersion, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
)
Quand vous jouez cette carte, choisissez n’importe quel nombre de cartes de Combat adverses dont le total des coûts d’énergie est de quatre ou moins et mettez-les KO.

)
Si votre Leader est vert et que cette carte est en mode Inertie, votre adversaire ne peut attaquer que cette carte.
Quand vous jouez cette carte depuis votre main, choisissez toutes les cartes de Combat adverses en ignorant la Capacité
et mettez-les KO.
Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse ou est mise KO, choisissez jusqu’à une carte de Combat verte avec un coût d’énergie de quatre ou moins dans votre Zone de Dispersion, annulez ses Capacités pour toute la durée du tour et jouez-la.
)

, votre Leader est vert ; transférez cette carte depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle : Votre adversaire choisit deux cartes de sa main et les place dans sa Zone de Dispersion.
)
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
et mettez-la KO.
)
Choisissez une carte verte de votre main et placez-la dans votre Zone de Dispersion : Quand une carte adverse attaque, annulez l’attaque et annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.
Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse ou est mise KO, choisissez jusqu’à une carte de Combat verte avec un coût d’énergie de trois ou moins dans votre Zone de Dispersion, annulez ses Capacités pour toute la durée du tour et jouez-la.
)
Annulez l’attaque et jouez cette carte.
Votre Leader est vert et c’est le tour adverse ; réduisez de deux le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
)
Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse ou est mise KO, choisissez jusqu’à une carte de Combat verte avec un coût d’énergie de deux ou moins dans votre Zone de Dispersion, annulez ses Capacités pour toute la durée du tour et jouez-la.
)
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de deux ou moins et mettez-la KO.
Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse ou est mise KO, choisissez jusqu’à une carte de Combat verte avec un coût d’énergie de un dans votre Zone de Dispersion, annulez ses Capacités pour toute la durée du tour et jouez-la.
)
Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse ou est mise KO, choisissez jusqu’à une carte de Combat verte avec un coût d’énergie de deux ou moins dans votre Zone de Dispersion, annulez ses Capacités pour toute la durée du tour et jouez-la.
Choisissez une de vos cartes de Combat vertes avec un coût d’énergie de deux et passez-la en mode Action.
)
Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de trois ou moins et mettez-la KO.
)
Cette carte gagne +10000 de puissance pour toute la durée du tour.
Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse ou est mise KO, choisissez jusqu’à une carte de Combat verte avec un coût d’énergie de un dans votre Zone de Dispersion, annulez ses Capacités pour toute la durée du tour et jouez-la.

)
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat verte de votre main avec un coût d’énergie de quatre ou moins et jouez-la.
Mettez KO cette carte : Quand une carte adverse attaque, votre adversaire ne peut pas attaquer avec des cartes de Combat pour toute la durée du tour.
Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse ou est mise KO, choisissez jusqu’à une carte de Combat verte avec un coût d’énergie de quatre ou moins dans votre Zone de Dispersion, annulez ses Capacités pour toute la durée du tour et jouez-la.
)
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de trois ou moins et mettez-la KO.
)

Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse ou est mise KO, choisissez jusqu’à une carte de Combat verte avec un coût d’énergie de trois ou moins dans votre Zone de Dispersion, annulez ses Capacités pour toute la durée du tour et jouez-la.
)
Choisissez une carte de vos points de vie et rajoutez-la à votre main : Quand cette carte attaque, elle gagne +10000 de puissance et acquiert
pour toute la durée du tour.

)
Quand vous jouez cette carte, votre adversaire choisit deux cartes de sa main et les place dans sa Zone de Dispersion.
Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse ou est mise KO, choisissez jusqu’à une carte de Combat verte avec un coût d’énergie de trois ou moins dans votre Zone de Dispersion, annulez ses Capacités pour toute la durée du tour et jouez-la.
)

)

)
)
Quand vous effectuez une Combo avec cette carte depuis votre Zone de Combat, piochez une carte.
)
Vous avez une carte de Combat verte en jeu autre que cette carte : Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de deux ou moins et mettez-la KO.
)
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat verte avec un coût d’énergie de trois ou moins dans votre Zone de Dispersion, annulez ses Capacités et jouez-la.


)
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à deux cartes dans la main de votre adversaire, placez-les dans sa Zone de Dispersion, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
et mettez-la KO.
)
Quand une carte de Combat adverse est mise KO, si vous n’avez pas d’exemplaire de cette carte en jeu dans votre Zone de Combat, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main.
)
Annulez l’attaque, jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de deux ou moins et mettez-la KO.
)
Il n’y a pas de cartes dans votre Zone de Combat ; transférez cette carte depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle : Choisissez jusqu’à une carte de Combat avec un coût d’énergie de un dans votre Zone de Dispersion, annulez ses Capacités pour toute la durée du tour et jouez-la.
)
Annulez l’attaque ; vous pouvez choisir une de vos cartes de Combat, annuler ses Capacités et la placer dans la Zone de Dispersion de son propriétaire. Si vous faites ainsi, piochez une carte, choisissez n’importe quel nombre de cartes de Combat adverses non-jetons dont le total des coûts d’énergie est inférieur ou égal au coût d’énergie de la carte placée dans la Zone de Dispersion via cette Capacité et mettez-les KO.
)
Choisissez un de vos Leaders verts ou une de vos cartes de Combat vertes ; la carte choisie gagne +10000 de puissance pour toute la durée du combat ; si c’est votre tour, choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses avec des coûts d’énergie de trois ou moins et mettez-les KO.
)
Piochez une carte, choisissez jusqu’à un 《Univers 2》 dans votre deck, placez-le dans votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck.
)
Votre Leader est vert : Choisissez toutes les cartes de Combat adverses et mettez-les KO.

)
Votre Leader est vert : Votre adversaire ne peut pas attaquer avec des cartes de Combat dont les coûts d’énergie sont de cinq ou plus jusqu’au début de votre phase principale suivante.

)
)

, placez cette carte depuis votre main dans votre Zone de Dispersion : Choisissez une carte de Combat adverse, annulez ses Capacités pour toute la durée du tour, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat jaunes avec un coût d’énergie de deux ou moins et passez-la en mode Action.
)
Annulez l’attaque, jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de trois ou moins et passez-la en mode Inertie.
)
)



)
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ou jusqu’à une source d’énergie adverse et passez-la en mode Inertie.

)
Choisissez jusqu’à deux sources d’énergie adverses, passez-les en mode Inertie et jouez cette carte.
)
)
Quand vous jouez cette carte, piochez une carte.
)

, votre Leader est jaune ; transférez cette carte depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle : Choisissez une source d’énergie adverse et passez-la en mode Inertie.
)

: Quand une carte adverse est passée en mode Inertie via une de vos Capacités, jouez cette carte depuis votre main.
Votre Leader est jaune ou est un 《Univers 9》 : Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses et/ou sources d’énergie adverses en ignorant la Capacité
et passez-les en mode Inertie.

)

Quand toutes les sources d’énergie adverses sont en mode Inertie, réduisez de trois le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand vous jouez cette carte, choisissez toutes les cartes de Combat adverses en ignorant la Capacité
et passez-les en mode Inertie ; les cartes choisies ne peuvent pas être passées en mode Action jusqu’au début de votre phase principale suivante.
)

Pendant le tour de votre adversaire, cette carte gagne +10000 de puissance.
)
Un seul exemplaire de cette carte peut être joué dans votre Zone de Combat.
Quand vous jouez cette carte, piochez une carte.
Votre adversaire a cinq cartes ou plus en mode Inertie : Cette carte gagne +15000 de puissance et acquiert
jusqu’au début de votre phase principale suivante.
)

Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une source d’énergie adverse et passez-la en mode Inertie.
)


Choisissez jusqu’à deux sources d’énergie adverses, passez-les en mode Inertie et annulez cette Capacité pour toute la durée du jeu.
)
Choisissez un 《Univers 9》 de votre main et placez-le dans votre Zone de Dispersion : Quand vous jouez cette carte, choisissez une carte de Combat adverse en mode Inertie avec un coût d’énergie de quatre ou moins et mettez-la KO.
)
Un seul exemplaire de cette carte peut être joué dans votre Zone de Combat.
Quand toutes les sources d’énergie adverses sont en mode Inertie, réduisez de deux le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
)
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses avec des coûts d’énergie de trois ou moins et passez-les en mode Inertie.
)
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une source d’énergie adverse et passez-la en mode Inertie.
)
: Choisissez jusqu’à une source d’énergie adverse et passez-la en mode Inertie.
)
Quand une carte adverse attaque, choisissez jusqu’à une source d’énergie adverse et passez-la en mode Inertie.
)
: Quand vous activez la Capacité
de cette carte, choisissez jusqu’à une source d’énergie adverse et passez-la en mode Inertie.
)
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et jusqu’à une source d’énergie adverse et passez-les en mode Inertie.
Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie ; elle ne peut pas être passée en mode Action jusqu’au début de votre phase principale suivante.
)
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte adverse et passez-la en mode Inertie.


)

Votre adversaire a quatre sources d’énergie ou plus : Au début de votre phase de Recharge, si cette carte est la seule de votre main, vous pouvez la jouer depuis votre main.

)
Quand vous jouez cette carte, choisissez toutes les cartes de Combat adverses en ignorant la Capacité
, passez-les en mode Inertie et annulez leurs Capacités pour toute la durée du tour.
Quand cette carte est placée dans la Zone de Dispersion de son propriétaire depuis une Zone de Combat via une Capacité ou est mise KO, piochez deux cartes.
)
Quand vous jouez cette carte, si votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus en mode Action, choisissez jusqu’à une source d’énergie adverse et passez-la en mode Inertie.
)
Quand la carte de Combat est jouée, vous pouvez la choisir, la passer en mode Inertie et piocher une carte.

)
Piochez deux cartes ; si toutes les sources d’énergie adverses sont en mode Inertie, choisissez jusqu’à un 《Univers 9》 avec un coût d’énergie de deux ou moins dans votre deck, jouez-le, puis mélangez votre deck.
)
Votre Leader a 《Univers》 dans son origine : Si la carte de Combat jouée a un coût d’énergie de quatre ou moins, ses Capacités sont annulées pour toute la durée du tour et elle est jouée en mode Inertie.
)
Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie supérieur au nombre des sources d’énergie adverses et annulez ses Capacités pour toute la durée du tour.
)
Choisissez une carte de Combat adverse et annulez ses Capacités pour toute la durée du tour.
Un seul exemplaire de cette carte peut être joué dans votre Zone de Combat et cette carte ne peut pas évoluer en d’autres cartes via la Capacité
.
Il y a au moins une carte exclusivement rouge, une carte exclusivement bleue, une carte exclusivement verte et une carte exclusivement jaune dans votre Zone de Dispersion et vous avez quatre sources d’énergie ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.



: Passez cette carte en mode Action ; elle acquiert
,
et
pour toute la durée du tour.
Jouez cette carte.
Jouez cette carte.
Quand vous jouez cette carte, activez cette Capacité. Jusqu’au début de votre phase principale suivante, les Capacités
,
et
ne vous infligent que 1 dégât.





: Jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Choisissez trois cartes de Combat avec des coûts d’énergie de trois à sept dans votre Zone de Dispersion et placez-les au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix : Quand vous jouez cette carte, elle acquiert
et
pour toute la durée du tour.
Quand cette carte attaque, piochez une carte, choisissez une carte de votre main et placez-la au-dessous de votre deck.
Quand vous jouez cette carte, piochez une carte.
Vous avez trois sources d’énergie ou moins : Quand vous jouez cette carte, activez cette Capacité. Votre adversaire ne peut pas attaquer avec des cartes de Combat dont les coûts d’énergie sont de sept ou plus jusqu’au début de votre phase principale suivante.


Quand cette carte quitte une Zone de Combat ou une Zone de Combo, elle est placée au-dessous du deck de son propriétaire à la place.
Choisissez une de vos cartes de Combat noires avec un coût d’énergie de cinq et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Jouez cette carte depuis votre Zone de Dispersion.
Cette carte ne peut pas être passée en mode Inertie via les Capacités de votre adversaire.
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses et transférez-les dans la Dimension parallèle de leur propriétaire.
Quand votre adversaire active une Capacité
, piochez une carte.
Quand cette carte quitte une Zone de Combat ou une Zone de Combo, elle est placée au-dessous du deck de son propriétaire à la place.
Choisissez une de vos cartes de Combat noires avec un coût d’énergie de deux et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Jouez cette carte depuis votre Zone de Dispersion.


Cette carte ne peut pas attaquer les Leaders.

Piochez une carte.
, retirez de la partie cette carte depuis votre Zone de Dispersion, choisissez jusqu’à deux cartes de votre main et placez-les au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix : Piochez autant de cartes que le nombre de cartes placées au-dessous de votre deck via cette Capacité ; pour toute la durée du tour, si votre adversaire joue une carte de Combat avec 20000 de puissance ou moins, il choisit deux cartes de sa main et les transfère dans sa Dimension parallèle.
Quand cette carte attaque, elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Annulez l’attaque, jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de un et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
: <Katpesra> avec un coût d’énergie de cinq.



Quand une carte évolue en celle-ci, passez cette carte en mode Action.
: <Katpesra> avec un coût d’énergie de quatre.

Quand vous jouez cette carte, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
: <Katpesra> avec un coût d’énergie de un.

: Quand une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins attaque, annulez l’attaque et annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.
Quand vous jouez cette carte, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à un 《Univers 3》 parmi elles, rajoutez-le à votre main, puis mélangez votre deck.
Quand cette carte quitte une Zone de Combat ou une Zone de Combo, elle est placée au-dessous du deck de son propriétaire à la place.
Choisissez une de vos cartes de Combat noires avec un coût d’énergie de trois et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Jouez cette carte depuis votre Zone de Dispersion.

Quand cette carte quitte une Zone de Combat ou une Zone de Combo, elle est placée au-dessous du deck de son propriétaire à la place.
Choisissez une de vos cartes de Combat noires avec un coût d’énergie de quatre et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Jouez cette carte depuis votre Zone de Dispersion.



Quand vous jouez cette carte, piochez une carte.
Jouez cette carte et piochez une carte ; les cartes de votre main ne peuvent pas être retournées dans votre deck via les Capacités adverses pour toute la durée du tour.
: Cette carte gagne +10000 de puissance jusqu’au début de votre phase principale suivante.
Quand vous jouez cette carte, piochez une carte ; votre adversaire choisit une carte de sa main et la transfère dans sa Dimension parallèle.
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à un Leader et jusqu’à une carte de Combat autre que cette carte ; les cartes choisies gagnent +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Annulez l’attaque ; vous pouvez choisir une carte de votre main et la placer dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, choisissez un de vos Leaders ; il acquiert l’effet suivant pour toute la durée du tour :
Annulez l’attaque.
, transférez cette carte depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle : Piochez une carte.
Choisissez jusqu’à deux cartes de Combat noires avec des coûts d’énergie de deux ou moins dans votre Zone de Dispersion, annulez leurs Capacités pour toute la durée du tour et jouez-les.
Choisissez une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire, puis choisissez une de vos cartes de Combat et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
Choisissez quatre cartes de Combat avec des coûts d’énergie de trois à sept dans votre Zone de Dispersion et mélangez-les dans votre deck : Choisissez toutes les cartes de Combat adverses avec 20000 de puissance ou moins et transférez-les dans la Dimension parallèle de leur propriétaire.

)
Si vous avez quatre sources d’énergie ou plus, vous pouvez activer cette carte depuis votre main en plaçant une carte rouge de votre main dans votre Zone de Dispersion au lieu de payer le coût d’énergie de cette carte.
Au début de la phase principale suivante de votre adversaire, choisissez jusqu’à une de vos sources d’énergie bleue, passez-la en mode Action et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -15000 de puissance jusqu’au début de votre phase principale suivante.

)
Annulez l’attaque, piochez deux cartes, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et retournez-la dans la main de son propriétaire.

)
Quand vous rajoutez cette carte à vos sources d’énergie depuis n’importe quelle zone, vous pouvez choisir une carte rouge et une carte verte dans votre Zone de Dispersion et les transférer dans votre Dimension parallèle. Si vous faites ainsi, annulez la Capacité
de cette carte.

: Cette carte gagne +14000 de puissance et acquiert
jusqu’au début de votre phase principale suivante.

)

Cette carte gagne autant de puissance que le total de puissance des cartes passées en mode Inertie via cette Capacité pour toute la durée du combat ; piochez deux cartes et choisissez deux cartes de Combat adverses ; elles perdent -20000 de puissance pour toute la durée du tour.
Si votre Leader est rouge et que vous avez des cartes de Combat rouges ou vertes en jeu, réduisez de deux le coût d’énergie de cette carte dans votre main.

)
Quand vous rajoutez cette carte à vos sources d’énergie depuis n’importe quelle zone, vous pouvez choisir une carte bleue et une carte jaune dans votre Zone de Dispersion et les transférer dans votre Dimension parallèle. Si vous faites ainsi, annulez la Capacité
de cette carte.

: Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire ; au début de la phase principale suivante de votre adversaire, choisissez jusqu’à deux de vos sources d’énergie et passez-les en mode Action.


)
Si la carte de Combat jouée a un coût d’énergie de cinq ou moins, annulez ses Capacités pour toute la durée du tour et jouez cette carte.

Quand vous activez la Capacité
, piochez deux cartes.

)


)
Quand vous rajoutez cette carte à vos sources d’énergie depuis n’importe quelle zone, vous pouvez choisir une carte rouge et une carte jaune dans votre Zone de Dispersion et les transférer dans votre Dimension parallèle. Si vous faites ainsi, annulez la Capacité
de cette carte.

: Choisissez une carte de Combat adverse ou une source d’énergie adverse, passez-la en mode Inertie et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -20000 de puissance pour toute la durée du tour.

)


Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
Mettez KO cette carte : Quand votre adversaire joue une carte de Combat, piochez une carte.

)
Quand vous rajoutez cette carte à vos sources d’énergie depuis n’importe quelle zone, vous pouvez choisir une carte bleue et une carte verte dans votre Zone de Dispersion et les transférer dans votre Dimension parallèle. Si vous faites ainsi, annulez la Capacité
de cette carte.

: Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, mettez-la KO et piochez une carte.

)


Vous avez trois sources d’énergie ou plus : Quand une de vos cartes de Combat rouges ou bleues quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse, jouez cette carte depuis votre main ; vous ne pouvez pas jouer d’exemplaire de cette carte pour toute la durée du tour.
C’est le tour adverse : Quand vous jouez cette carte, à la fin du tour, placez cette carte au-dessous du deck de son propriétaire depuis la Zone de Combat et piochez une carte.

)
Quand vous rajoutez cette carte à vos sources d’énergie depuis n’importe quelle zone, vous pouvez choisir une carte rouge et une carte bleue dans votre Zone de Dispersion et les transférer dans votre Dimension parallèle. Si vous faites ainsi, annulez la Capacité
de cette carte.

, retournez cette carte dans la main de son propriétaire : Choisissez jusqu’à une carte Extra avec un coût d’énergie de trois ou plus dans votre deck, rajoutez-la à votre main, puis mélangez votre deck.

)
Quand vous rajoutez cette carte à vos sources d’énergie depuis n’importe quelle zone, vous pouvez choisir une carte verte et une carte jaune dans votre Zone de Dispersion et les transférer dans votre Dimension parallèle. Si vous faites ainsi, annulez la Capacité
de cette carte.

: Choisissez jusqu’à deux cartes de Combat vertes ou jaunes de votre main avec des coûts d’énergie de deux ou moins, annulez leurs Capacités pour toute la durée du tour et jouez-les ; votre adversaire choisit une carte de sa main et la place dans sa Zone de Dispersion.



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Vous avez cinq sources d’énergie ou plus : Quand vous jouez cette carte, votre adversaire choisit trois cartes de sa main et les place dans sa Zone de Dispersion.
Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse, choisissez n’importe quel nombre de cartes de Combat dans votre Zone de Dispersion avec des coûts d’énergie de deux ou moins, pour un total de coûts d’énergie de quatre ou moins, annulez leurs Capacités pour toute la durée du tour et jouez-les.