

Quand votre carte de Combat attaque un Leader, si la carte attaquante a 15000 ou plus de puissance, piochez une carte.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l'autre côté.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Mettez une carte depuis votre main dans votre Zone de Dispersion : Choisissez cette carte ou une de vos cartes de Combat. Elle acquiert
pour toute la durée du tour.
Cette carte peut attaquer les cartes de Combat en mode Action.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l'autre côté.
Cette carte peut attaquer les cartes de Combat en mode Action.
Quand cette carte attaque, piochez une carte. Si cette carte attaque une carte de Combat, elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Quand cette carte attaque, elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l'autre côté.
Quand cette carte attaque, piochez une carte, et elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Quand votre adversaire active un
, vous pouvez placer une carte rouge depuis votre main dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, annulez ce
.

)



: <Champa>
(Cette carte inflige 3 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.)
Quand vous jouez cette carte, choisissez toutes les cartes de Combat de votre adversaire avec 15000 ou moins de puissance et mettez-les KO.

)
Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, choisissez une de vos cartes attaquantes. Elle acquiert
(Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.) pour toute la durée du combat.
)
Quand vous jouez un 《Alien》 rouge, il gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
)
Quand vous jouez cette carte, regardez jusqu'à sept cartes du dessus de votre deck. Choisissez jusqu'à une carte <Champa> rouge parmi elles et placez-la dans votre main. Puis, mélangez votre deck.

)
Quand cette carte attaque, regardez jusqu'à trois cartes du dessus de votre deck. Choisissez jusqu'à un 《Alien》 avec 15000 ou moins de puissance parmi elles et jouez-le. Puis, mélangez votre deck.
)
Quand vous jouez cette carte, regardez jusqu'à trois cartes du dessus de votre deck. Choisissez jusqu'à un 《Alien》 rouge parmi elles et placez-le dans votre main. Puis, mélangez votre deck.
)
Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, si votre Leader est rouge et votre total de points de vie est de 4 ou moins, piochez une carte et rajoutez +10000 à la Combo de cette carte pour toute la durée du tour.

)



: <Hit>
Quand une carte évolue dans celle-ci, infligez 2 dégâts à votre adversaire.

)



: <Hit>
Quand une carte évolue dans celle-ci, infligez 2 dégâts à votre adversaire.
)

)


: <Cabbe>
Quand une carte évolue dans celle-ci, passez cette carte en mode Action.
)
Quand cette carte attaque, vous pouvez choisir une de vos cartes de points de vie et la placer dans votre main. Si vous faites ainsi, cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert
(Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.) pour toute la durée du tour.
)
Quand cette carte attaque, vous pouvez choisir une de vos cartes de points de vie et la placer dans votre main. Si vous faites ainsi, cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert
(Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.) pour toute la durée du tour.

)


: <Frost> (Jouez cette carte par dessus la carte indiquée.)
(Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.)
Quand cette carte attaque une carte de Combat, mettez KO la carte attaquée après le combat. Puis, si le Leader de votre adversaire a 10000 ou moins de puissance, infligez 1 dégât à votre adversaire.
)

: <Frost> (Jouez cette carte par dessus la carte indiquée.)
(Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.)
)
: Regardez jusqu'à sept cartes du dessus de votre deck, choisissez une carte <Frost> avec
parmi elles et faites évoluer cette carte en elle. Puis, mélangez votre deck.
)
Cette carte peut attaquer les cartes de Combat en mode Action.
)
(Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l'attaque sur elle.)

)
Cette carte ne peut pas être mise KO en combat.
)
(Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l'attaque sur elle.)

)
(Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.)
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu'à une carte <Assistant de Kaïo Shin> dans votre deck et jouez-la. Puis, mélangez votre deck.
)
Cette carte ne peut pas attaquer de carte de Combat avec 15000 ou plus de puissance.

)
Choisissez n’importe quel nombre de cartes de Combat adverses dont le total est de 30000 ou moins de puissance et mettez-les KO.
)
Annulez l'attaque. Puis, vous pouvez repasser jusqu'à une de vos cartes de Combat en mode Action.
)
Choisissez une des cartes de Combat de votre adversaire avec 12000 ou moins de puissance et mettez-la KO.
Choisissez jusqu'à une de vos cartes rouges. Elle gagne +6000 de puissance pour toute la durée du combat.
Choisissez une de vos cartes de points de vie et placez-la dans votre main : Cette carte gagne
pour toute la durée du tour.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l'autre côté.
Choisissez une de vos cartes de points de vie et placez-la dans votre main : Cette carte gagne
pour toute la durée du tour. Si vous avez sept sources d’énergie bleues ou plus, cette carte gagne également +10000 de puissance pour toute la durée du tour.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Quand cette carte attaque, si vous avez trois sources d’énergie ou plus, choisissez jusqu'à une carte de Combat de votre adversaire avec un coût d'énergie de deux ou moins et mettez-la KO.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l'autre côté.
Quand cette carte attaque, piochez une carte. Puis choisissez jusqu'à une carte de Combat de votre adversaire avec un coût d'énergie de trois ou moins et mettez-la KO.
, passez cette carte en mode Inertie : Vous remportez la partie.
Quand cette carte attaque, elle gagne +1000 de puissance pour chaque source d'énergie que vous avez, pour toute la durée du tour.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l'autre côté.
Quand vous avez sept sources d'énergie ou plus, cette carte gagne
(Une fois par tour, quand cette carte attaque, passez-la en mode Action après le combat.).
Quand cette carte attaque, piochez une carte. Puis, cette carte gagne +1000 de puissance pour chaque source d'énergie que vous avez, pour toute la durée du tour.


)



: <Son Goku>
Votre adversaire ne peut activer aucun
face à l'attaque de cette carte et ne peut activer aucun
pendant l'attaque de cette carte.


)



: <Son Goku>
Votre adversaire ne peut activer aucun
face à l'attaque de cette carte et ne peut activer aucun
pendant l'attaque de cette carte.

)
(Quand cette carte inflige des dégâts à votre adversaire, ce dernier place autant de cartes de points de vie dans sa Zone de Dispersion au lieu de sa main.)
Durant votre tour, si vous avez cinq sources d’énergie ou plus, cette carte gagne +10000 de puissance.
)
Quand vous jouez cette carte, regardez jusqu'à sept cartes du dessus de votre deck. Choisissez jusqu'à un <Son Goku> bleu parmi elles et placez-le dans votre main. Puis, mélangez votre deck.
)
(Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.)
)


)



: <Vegeta>

Quand une carte évolue dans celle-ci, choisissez jusqu'à une carte de Combat adverse
et retournez-la dans la main de votre adversaire.
)
(Quand cette carte inflige des dégâts à votre adversaire, ce dernier place autant de cartes de points de vie dans sa Zone de Dispersion au lieu de sa main.)
)
)
)
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu'à un <Whis> avec un coût d'énergie de quatre ou moins dans votre deck et placez-le dans votre main. Puis, mélangez votre deck.


)
(Cette carte inflige 3 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.)
Quand cette carte attaque une carte Leader, votre adversaire peut choisir deux cartes de sa main et les placer dans sa Zone de Dispersion. S'il ne le fait pas, choisissez toutes les cartes de Combat et sources d’énergie de votre adversaire, et placez-les dans sa Zone de Dispersion.

)
(Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.)
Quand vous jouez cette carte, si vous avez cinq sources d’énergie ou plus, choisissez jusqu'à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.





)
(Cette carte inflige 4 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.)
L'attaque et les capacités de cette carte ne peuvent pas être annulées.
Quand vous jouez cette carte, si votre Leader est <Beerus>, après la fin de votre tour actuel, prenez un tour supplémentaire.

)
Quand vous jouez cette carte, rajoutez à votre énergie une carte depuis le dessus de votre deck.
)
Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, si votre Leader est bleu et votre total de points de vie est de 4 ou moins, piochez une carte et rajoutez +10000 à la Combo de cette carte pour toute la durée du tour.
)
(Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l'attaque sur elle.)
)
Quand vous jouez cette carte, piochez une carte.
)
Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, choisissez une carte de la Zone de Combo de votre adversaire et retournez-la dans sa main.
)
Quand vous jouez cette carte, si vous n'avez pas d'autre carte de Combat que celle-là en jeu, choisissez jusqu'à une carte de Combat de votre adversaire.
)
(Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l'attaque sur elle.)

)
Pendant ce tour, vous pouvez activer la capacité
de votre Leader même si vous avez 5 points de vie ou plus. Puis, choisissez jusqu'à quatre sources d’énergie et passez-les en mode Action.
)
Choisissez jusqu'à une carte depuis votre main, et rajoutez-la à votre énergie.
)
Choisissez jusqu'à une carte depuis votre main, et rajoutez-la à votre énergie.
)
Choisissez jusqu'à une de vos cartes. Elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour. Puis, choisissez jusqu'à deux de vos sources d’énergie et passez-les en mode Action.
)
Choisissez jusqu'à une de vos cartes. Elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour. Puis, choisissez jusqu'à deux de vos sources d’énergie et passez-les en mode Action.
)
Votre Leader acquiert
(Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.) pour toute la durée du tour. Puis, piochez une carte.
)
Annulez l'attaque. Puis, choisissez jusqu'à une de vos sources d’énergie et passez-la en mode Action.
)
Annulez l'attaque. Puis, choisissez jusqu'à une de vos sources d’énergie et passez-la en mode Action.
(Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.)
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l'autre côté.
(Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.)
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Cette carte ne peut pas attaquer de cartes de Combat.
Quand cette carte attaque, chaque joueur choisit une carte de sa main et la place dans sa Zone de Dispersion.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l'autre côté.
Cette carte ne peut pas attaquer de cartes de Combat.
Quand cette carte attaque, piochez une carte. Puis, chaque joueur choisit une carte de sa main et une carte dans sa Zone de Combat, et les place dans sa Zone de Dispersion.
Quand cette carte attaque, si vous avez plus de points de vie que votre adversaire, piochez une carte.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l'autre côté.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
: Choisissez toutes les cartes de Combat de votre adversaire et mettez-les KO.

)



: <Son Goku>
Si <Krillin> se trouve dans votre Zone de Dispersion, cette carte gagne
.
Quand vous jouez cette carte, choisissez n’importe quel nombre de cartes de Combat de votre adversaire dont le coût total est de six ou moins et mettez-les KO.
)
)
Quand vous jouez cette carte, regardez jusqu'à sept cartes du dessus de votre deck. Choisissez jusqu'à un <Krillin> parmi elles et mettez-le dans votre main. Puis, mélangez votre deck.
)
(Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l'attaque sur elle.)

)
Durant votre tour, quand vous effectuez une Combo avec cette carte, choisissez jusqu'à une carte de Combat de votre adversaire avec un coût d'énergie de trois ou moins et mettez-la KO.

)
Jouez cette carte depuis votre main.
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu'à une carte de Combat de votre adversaire avec un coût d'énergie de quatre ou moins et mettez-la KO.

)
(Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.)
Placez une carte de vos points de vie dans votre Zone de Dispersion : Choisissez une carte de Combat de votre adversaire et mettez-la KO.

)
(Lorsque cette carte est attaquée, mettez KO la carte attaquante après le combat.)
Cette carte ne peut pas être attaquée par un Leader.

)


: <Trunks (futur)> (Jouez cette carte par dessus la carte indiquée.)
(Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.)
(Lorsque cette carte est attaquée, mettez KO la carte attaquante après le combat.)
Quand une carte évolue dans celle-ci, choisissez jusqu'à une carte dans votre Zone de Dispersion et mettez-la dans votre main.
)
Cette carte ne peut pas attaquer de cartes de Combat.
)
Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, si votre Leader est vert et votre total de points de vie est de 4 ou moins, piochez une carte et rajoutez +10000 à la Combo de cette carte pour toute la durée du tour.

)



: <Gotenks>
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu'à deux de vos sources d’énergie et passez-les en mode Action. Puis, piochez une carte.
)
Quand cette carte attaque une carte Leader, votre adversaire choisit une carte depuis sa main et la place dans sa Zone de Dispersion.
)
(Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l'attaque sur elle.)



)




: <Broly>
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu'à deux cartes de la main de votre adversaire au hasard et placez-les dans sa Zone de Dispersion.



)




: <Broly>
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu'à deux cartes de la main de votre adversaire au hasard et placez-les dans sa Zone de Dispersion.

)


: <Broly> (Jouez cette carte par dessus la carte indiquée.)
(Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.)
Quand une carte évolue dans celle-ci, votre adversaire choisit deux cartes de sa main et les place dans sa Zone de Dispersion.

)
(Cette carte inflige 3 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.)
)
Quand vous jouez cette carte, regardez jusqu'à sept cartes du dessus de votre deck et rajoutez un <Broly> vert parmi elles à votre main. Puis, mélangez votre deck.
)
Quand vous jouez cette carte, vous pouvez mettre une carte de votre main dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, choisissez et activez une {Bague de Broly} dans votre deck. Puis, mélangez votre deck.

)
Quand cette carte est placée dans la Zone de Dispersion depuis la Zone de Combat, si votre Leader est <Broly>, vous pouvez mettre une carte depuis votre main dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, jouez cette carte.
)
Choisissez jusqu'à une de vos cartes de Combat. Elle gagne +10000 de puissance et acquiert
(Lorsque cette carte est attaquée, mettez KO la carte attaquante après le combat.) pour toute la durée du tour.
)
Choisissez jusqu'à une de vos cartes de Combat. Elle gagne +10000 de puissance et acquiert
(Lorsque cette carte est attaquée, mettez KO la carte attaquante après le combat.) pour toute la durée du tour.
)
Annulez l'attaque. Puis, choisissez jusqu'à une carte de Combat adverse avec un coût d'énergie de un ou moins et mettez-la KO.
)
(Placez et activez cette carte dans la Zone de Combat. Elle reste dans la Zone de Combat jusqu’à ce que vous activiez un autre
. Quand vous le faites, placez cette carte dans votre Zone de Dispersion.)
Votre main n’est pas affectée par la capacité de votre Leader <Broly>.
)
Choisissez jusqu'à une carte de Combat adverse avec un coût d'énergie de deux ou moins et mettez-la KO.
Placez une de vos cartes de Combat 《Armée de Freezer》 dans votre Zone de Dispersion : Choisissez jusqu'à une source d’énergie et passez-la en mode Action. Puis, piochez une carte.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l'autre côté.
Placez une de vos cartes de Combat 《Armée de Freezer》 dans votre Zone de Dispersion : Choisissez jusqu'à deux sources d’énergie et passez-les en mode Action. Puis, piochez une carte.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
À la fin de votre tour, choisissez jusqu'à une de vos cartes de Combat et passez-la en mode Action.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l'autre côté.
À la fin de votre tour, choisissez jusqu'à une de vos cartes de Combat et passez-la en mode Action.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Tournez une de vos cartes de points de vie face visible : Si c’est une carte 《Commando Ginyu》 mais non <Ginyu>, jouez cette carte. Si ce n’est pas le cas, rajoutez-la à votre main.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l'autre côté.
Rajoutez une carte de points de vie à votre main : Cette carte gagne
pour toute la durée du tour. S’il y a deux cartes ou plus de votre 《Commando Ginyu》 en jeu, cette carte gagne +5000 de puissance en plus pour toute la durée du tour.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.


)


: <Freezer>
(Cette carte inflige 3 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.)
Quand une carte évolue dans celle-ci, placez toutes les cartes de Combat en mode Inertie, sauf cette carte, dans votre Zone de Dispersion. Puis, choisissez toutes les cartes de Combat en mode Action, sauf cette carte, et passez-les en mode Inertie.


)


: <Freezer>
(Cette carte inflige 3 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.)
Quand une carte évolue dans celle-ci, placez toutes les cartes de Combat en mode Inertie, sauf cette carte, dans votre Zone de Dispersion. Puis, choisissez toutes les cartes de Combat en mode Action, sauf cette carte, et passez-les en mode Inertie.

)
(Cette carte inflige 3 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.)
Quand vous activez la capacité
de cette carte, passez-la en mode Action après le combat.

)


: <Freezer> (Jouez cette carte par dessus la carte indiquée.)
(Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.)
Quand une carte évolue dans celle-ci, choisissez toutes les cartes adverses avec
et passez-les en mode Inertie.
)
Quand vous jouez cette carte, regardez jusqu'à trois cartes du dessus de votre deck. Choisissez jusqu'à une 《Armée de Freezer》 parmi elles avec un coût d'énergie de deux ou moins et placez-la dans votre main. Puis, mélangez votre deck.

)
(Une fois par tour, quand cette carte attaque, passez-la en mode Action après le combat.)
Quand vous jouez cette carte, vous pouvez mettre une carte de votre main dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu'à deux cartes de Combat adverses en mode Inertie et mettez-les KO.
pour toute la durée du tour.


)
(Lorsque cette carte est attaquée, mettez KO la carte attaquante après le combat.)
Jouez cette carte depuis votre main et redirigez la cible de l'attaque sur elle.
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu'à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie.
)
(Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l'attaque sur elle.)
Placez une carte depuis votre main dans votre Zone de Dispersion : Regardez jusqu'à deux cartes du dessus de votre deck. Choisissez jusqu'à deux 《Armée de Freezer》 parmi elles et placez-les dans votre Zone de Combo. Placez les autres cartes dans votre Zone de Dispersion.

)
Si cette carte est en mode Inertie, votre adversaire ne peut pas attaquer vos autres cartes de Combat.

)
(Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.)
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu'à deux cartes de Combat adverses. Elles ne pourront pas être passées en mode Action lors de la prochaine phase de Recharge de votre adversaire.


)
Quand vous jouez cette carte, choisissez toutes vos cartes de Combat 《Commando Ginyu》. Ces cartes gagnent +10000 de puissance et acquièrent la capacité
pour toute la durée du tour.
)
Cette carte gagne +6000 de puissance pendant le tour de votre adversaire.
)
À la fin de votre tour, passez cette carte en mode Action.
)
(Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l'attaque sur elle.)
Quand vous jouez cette carte depuis votre main, regardez jusqu'à trois cartes du dessus de votre deck. Choisissez jusqu'à un 《Commando Ginyu》 autre que <Ginyu> parmi elles et jouez-le. Puis, mélangez votre deck.
)
(Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l'attaque sur elle.)
Quand vous jouez cette carte, si votre Leader est une 《Armée de Freezer》, choisissez jusqu'à une carte de Combat de votre adversaire avec un coût d'énergie de deux ou moins et passez-la en mode Inertie.
)
Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, si votre Leader est jaune et votre total de points de vie est de 4 ou moins, piochez une carte et rajoutez +10000 à la Combo de cette carte pour toute la durée du tour.
)
Pendant le tour de votre adversaire, quand vous effectuez une Combo avec cette carte, choisissez jusqu'à une de vos cartes de Combat et passez-la en mode Action.
)
)
)

)
(Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l'attaque sur elle.)

)
Si votre Leader est jaune, annulez l'attaque. Après cela, les cartes de Combat de votre adversaire ne peuvent plus attaquer pour toute la durée du tour.
)
Si votre Leader est 《Armée de Freezer》, la carte de Combat jouée voit sa capacité annulée pour toute la durée du tour.
)
Placez une carte jaune de votre main dans votre Zone de Dispersion : Annulez le
.
)
Choisissez une 《Armée de Freezer》 avec un coût d’énergie de deux ou moins dans votre deck, et jouez-le en mode Inertie. Puis, mélangez votre deck.
)
La carte de Combat jouée arrive en jeu en mode Inertie.