Quand vous jouez une carte de Combat, choisissez-la ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour. Puis, si sa puissance est de 20000 ou plus, piochez une carte. Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez choisir jusqu'à deux de vos sources d'énergie, les passer en mode Action et tourner cette carte de l'autre côté
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-001
Pan, prête à se battre
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Rare[R]
Type
LEADER
Couleur
Rouge
Puissance
15000
Personnage
Pan
Origine
Saiyan/Terrien
Ère
Les Ultimes Dragon Balls
Capacité
Quand vous jouez une carte de Combat, choisissez cette carte ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour. Puis, si sa puissance est de 20000 ou plus, piochez une carte. Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-002
Docteur Myuu
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Uncommon[UC]
Type
LEADER
Couleur
Rouge
Puissance
10000
Personnage
Docteur Myuu
Origine
Machine Mutante
Ère
Les Ultimes Dragon Balls
Capacité
Choisissez une 《Machine Mutante》 de votre main avec 5000 ou moins de puissance et jouez-la. Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l'autre côté.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-002
Docteur Myuu le conspirateur
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Uncommon[UC]
Type
LEADER
Couleur
Rouge
Puissance
15000
Personnage
Docteur Myuu
Origine
Machine Mutante
Ère
Les Ultimes Dragon Balls
Capacité
Choisissez une 《Machine Mutante》 de votre main avec 10000 ou moins de puissance et jouez-la. Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-003
Son Goku Super Saiyan 3, le poing de la victoire
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Super Rare[SR]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
25000
Énergie(Coût Couleur)
6()
Énergie Combo
1
Puissance Combo
10000
Personnage
Son Goku (GT)
Origine
Saiyan
Ère
Baby
Capacité
, placez une carte de votre main dans votre Zone de Dispersion : <Son Goku (GT)> rouge avec un coût d'énergie de cinq ou plus. (Jouez cette carte par-dessus la carte indiquée.)
Quand cette carte attaque, passez-la en mode Action ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-004
Son Goku Super Saiyan 2, le poing frémissant
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
5()
Énergie Combo
1
Puissance Combo
10000
Personnage
Son Goku (GT)
Origine
Saiyan
Ère
Les Ultimes Dragon Balls
Capacité
: <Son Goku (GT)>
Quand une carte évolue dans celle-ci, piochez deux cartes.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-005
Son Goku Super Saiyan, l’éveil du guerrier
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Uncommon[UC]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Son Goku (GT)
Origine
Saiyan
Ère
Les Ultimes Dragon Balls
Capacité
(Quand cette carte inflige des dégâts à votre adversaire, ce dernier place autant de cartes de points de vie dans sa Zone de Dispersion au lieu de sa main.) Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, augmentez de deux le coût d’énergie de cette carte dans votre Zone de Combat.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-006
Son Goku, guerrier poids plume
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
5000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Son Goku (GT)
Origine
Saiyan
Ère
Les Ultimes Dragon Balls
Capacité
Quand vous jouez cette carte, regardez jusqu'à sept cartes du dessus de votre deck. Choisissez jusqu'à un <Son Goku (GT)> rouge parmi elles et rajoutez-le à votre main. Puis, mélangez votre deck.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-007
Son Goku, futur tragique
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
10000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
1
Puissance Combo
5000
Personnage
Son Goku (GT)
Origine
Saiyan
Ère
Les Ultimes Dragon Balls
Capacité
À la fin du combat durant lequel vous avez effectué une Combo avec cette carte, choisissez jusqu'à un <Son Goku (GT)> avec 5000 ou moins de puissance depuis votre deck et rajoutez-le à votre main. Puis, mélangez votre deck.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-008
Pan l’intrépide
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Super Rare[SR]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Pan
Origine
Saiyan/Terrien
Ère
Les Ultimes Dragon Balls
Capacité
(Cette carte ne peut pas être choisie par les Capacités des cartes de votre adversaire.) Quand vous jouez cette carte, choisissez toutes vos autres cartes de Combat et Leaders rouges ; elles gagnent +5000 de puissance et acquièrent pour toute la durée du tour.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-009
Pan
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
10000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Pan
Origine
Saiyan/Terrien
Ère
Les Ultimes Dragon Balls
Capacité
-
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-010
Trunks, homme de confiance
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
4()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Trunks (GT)
Origine
Saiyan/Terrien
Ère
Les Ultimes Dragon Balls
Capacité
: <Trunks (GT)>
Quand vous jouez cette carte, piochez une carte, puis choisissez jusqu'à une de vos cartes de Combat ou Leaders rouges ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-011
Trunks, attaque foudroyante
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Uncommon[UC]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Trunks (GT)
Origine
Saiyan/Terrien
Ère
Les Ultimes Dragon Balls
Capacité
(Quand cette carte inflige des dégâts à votre adversaire, ce dernier place autant de cartes de points de vie dans sa Zone de Dispersion au lieu de sa main.)
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-012
Giru le robot fiable
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
5000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Giru
Origine
Machine Mutante
Ère
Les Ultimes Dragon Balls
Capacité
(Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l'attaque sur elle.) Si une <Pan> se trouve dans votre Zone de Combat ou de Leader, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-013
Aide de Giru
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
12000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
0
Personnage
Giru
Origine
Machine Mutante
Ère
Les Ultimes Dragon Balls
Capacité
(Vous ne pouvez inclure dans votre deck que quatre cartes avec .) Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, si votre Leader est rouge et que votre total de points de vie est de 4 ou moins, piochez une carte ; cette carte gagne +10000 de puissance de Combo pour toute la durée du tour.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-014
Oob, la force dissimulée
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Oob
Origine
Terrien
Ère
Les Ultimes Dragon Balls
Capacité
(Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.)
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-015
Rejik le garde du corps
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Uncommon[UC]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Rejik
Origine
Garde du corps
Ère
Les Ultimes Dragon Balls
Capacité
(Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l'attaque sur elle.) Quand votre adversaire a des cartes de Combat dans sa Zone de Combat et que vous n’en avez pas dans la vôtre, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-016
Luud aux pouvoirs absorbants
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Uncommon[UC]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
25000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Luud
Origine
Machine Mutante
Ère
Les Ultimes Dragon Balls
Capacité
Si aucune <Pan> ne se trouve sous cette carte, elle ne peut pas attaquer. Choisissez une carte de Combat dans votre Zone de Dispersion et placez-la sous cette carte : Cette carte acquiert (Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.) pour toute la durée du tour.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-017
Docteur Myuu sous l’emprise de Baby
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
5000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Docteur Myuu
Origine
Machine Mutante
Ère
Les Ultimes Dragon Balls
Capacité
Quand vous jouez cette carte, regardez jusqu'à trois cartes du dessus de votre deck. Choisissez jusqu'à une 《Machine Mutante》 ou une carte dont le nom inclut {Baby} parmi elles et rajoutez-la à votre main. Puis, mélangez votre deck.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-018
Metal Rild, forme ultime
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Super Rare[SR]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
30000
Énergie(Coût Couleur)
7()
Énergie Combo
1
Puissance Combo
10000
Personnage
Général Rild
Origine
Machine Mutante
Ère
Les Ultimes Dragon Balls
Capacité
, placez une carte de votre main dans votre Zone de Dispersion : <Général Rild> rouge avec un coût d'énergie de cinq ou plus. (Jouez cette carte par-dessus la carte indiquée.)
Placez une {Planète M-2} depuis votre main ou votre Zone de Combat dans votre Zone de Dispersion : Piochez deux cartes. Puis, choisissez le Leader de votre adversaire ; il perd -5000 de puissance pour toute la durée du tour. Puis, choisissez toutes les cartes de Combat de votre adversaire ; elles perdent -10000 de puissance pour toute la durée du tour.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-019
Hyper Méga Rild, l’évolution du Général
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
25000
Énergie(Coût Couleur)
5()
Énergie Combo
1
Puissance Combo
10000
Personnage
Général Rild
Origine
Machine Mutante
Ère
Les Ultimes Dragon Balls
Capacité
Quand vous jouez cette carte, choisissez toutes les cartes de Combat de votre adversaire ; elles perdent -10000 de puissance pour toute la durée du tour. (Les cartes de Combat dont la puissance tombe à 0 ou moins sont mises KO.) Quand cette carte attaque, choisissez jusqu'à une carte de Combat de votre adversaire avec 10000 ou moins de puissance et mettez-la KO.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-020
Général Rild aux facultés dissimulées
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Général Rild
Origine
Machine Mutante
Ère
Les Ultimes Dragon Balls
Capacité
Choisissez un <Nezi>, un <Natt>, un <Bizu> et un <Ribet> depuis votre Zone de Dispersion et placez-les sous cette carte : Choisissez jusqu'à un <Général Rild> avec 25000 de puissance depuis votre deck et placez-le par-dessus cette carte. Puis, mélangez votre deck.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-021
Super Sigma triple fusion
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Uncommon[UC]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
4()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Super Sigma
Origine
Machine Mutante
Ère
Les Ultimes Dragon Balls
Capacité
(Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.) Placez cette carte dans votre Zone de Dispersion : Piochez deux cartes. Puis, choisissez jusqu'à une carte de Combat de votre adversaire ; elle perd -10000 de puissance pour toute la durée du tour. (Les cartes de Combat dont la puissance tombe à 0 ou moins sont mises KO.)
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-022
Commandant Nezi
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Nezi
Origine
Machine Mutante
Ère
Les Ultimes Dragon Balls
Capacité
Choisissez un <Bizu>et un <Ribet> depuis votre main ou votre Zone de Combat et placez-les sous cette carte : Choisissez jusqu'à un <Super Sigma> depuis votre deck et placez-le par-dessus cette carte. Puis, mélangez votre deck. Quand vous jouez cette carte, si votre Leader est <Docteur Myuu>, choisissez jusqu'à un depuis votre deck et rajoutez-le à votre main. Puis, mélangez votre deck.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-023
Mega Canon Sigma, Natt
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
5000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Natt
Origine
Machine Mutante
Ère
Les Ultimes Dragon Balls
Capacité
Quand vous jouez cette carte, si votre Leader est <Docteur Myuu>, choisissez jusqu'à un depuis votre deck et rajoutez-le à votre main. Puis, mélangez votre deck.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-024
Mega Canon Sigma, Bizu
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
10000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Bizu
Origine
Machine Mutante
Ère
Les Ultimes Dragon Balls
Capacité
Quand vous jouez cette carte, si votre Leader est <Docteur Myuu>, choisissez jusqu'à un <Ribet> depuis votre deck et rajoutez-le à votre main. Puis, mélangez votre deck.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-025
Mega Canon Sigma, Ribet
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
10000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Ribet
Origine
Machine Mutante
Ère
Les Ultimes Dragon Balls
Capacité
Quand vous jouez cette carte, si votre Leader est <Docteur Myuu>, choisissez jusqu'à un <Nezi> depuis votre deck et rajoutez-le à votre main. Puis, mélangez votre deck.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-026
Toppo, la fierté de la Justice
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Uncommon[UC]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
4()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Toppo
Origine
Alien
Ère
La Survie de l'Univers
Capacité
Jouez cette carte et annulez l'attaque. Si votre Leader ou celui de votre adversaire a 15000 ou plus de puissance, réduisez de deux le coût d'énergie de cette carte dans votre main. Quand cette carte met KO une carte de Combat adverse, passez cette carte en mode Action.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-027
Éveil sans fin
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Common[C]
Type
EXTRA
Couleur
Rouge
Énergie(Coût Couleur)
1()
Capacité
Annulez l'attaque. Puis, choisissez jusqu'à un de vos 《Saiyan》 Leaders rouges ; il gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-028
Vaisseau spatial pieuvre
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Common[C]
Type
EXTRA
Couleur
Rouge
Énergie(Coût Couleur)
2()
Capacité
Regardez jusqu'à sept cartes du dessus de votre deck, et choisissez un <Son Goku (GT)>, un <Trunks (GT)>, une <Pan> ou un <Giru> avec 15000 ou moins de puissance et jouez-le. Puis, mélangez votre deck.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-029
Domination de Baby
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Rare[R]
Type
EXTRA
Couleur
Rouge
Énergie(Coût Couleur)
3()
Capacité
Si votre Leader est une 《Machine Mutante》, choisissez une carte de Combat de votre adversaire avec 15000 ou moins de puissance et passez-la en mode Action ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour. Puis, prenez-en le contrôle. (Déplacez la carte choisie dans votre Zone de Combat.)
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-030
Planète M-2
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Common[C]
Type
EXTRA
Couleur
Rouge
Énergie(Coût Couleur)
1()
Capacité
(Placez et activez cette carte dans la Zone de Combat. Elle reste dans la Zone de Combat jusqu’à ce que vous activiez un autre . Quand vous le faites, placez cette carte dans votre Zone de Dispersion.) Quand cette carte est placée dans la Zone de Combat, si votre Leader est <Docteur Myuu>, piochez une carte. Passez cette carte en mode Inertie : Si c’est votre tour, choisissez jusqu'à une carte de Combat ou un Leader adverse ; elle perd -5000 de puissance pour toute la durée du combat. (Les cartes de Combat dont la puissance tombe à 0 ou moins sont mises KO.)
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-031
Boo
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Rare[R]
Type
LEADER
Couleur
Bleu
Puissance
10000
Personnage
Boo
Origine
Majin
Ère
Boo
Capacité
Quand cette carte attaque un Leader, placez la carte du dessus de votre deck sous cette carte. Puis, s’il y a deux cartes ou plus sous cette carte, piochez une carte. Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez choisir jusqu'à deux de vos sources d'énergie, les passer en mode Action et tourner cette carte de l'autre côté.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-031
Boo, la résurrection achevée
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Rare[R]
Type
LEADER
Couleur
Bleu
Puissance
15000
Personnage
Boo
Origine
Majin
Ère
Boo
Capacité
Quand cette carte attaque, placez la carte du dessus de votre deck sous cette carte. Puis, piochez une carte. Choisissez cinq cartes sous cette carte et placez-les dans votre Zone de Dispersion : Passez cette carte en mode Action ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-032
Son Goku
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Uncommon[UC]
Type
LEADER
Couleur
Bleu
Puissance
10000
Personnage
Son Goku
Origine
Saiyan
Ère
Boo
Capacité
Vous ne pouvez placer que jusqu’à six sources d’énergie. Placez une carte de votre main dans votre Zone de Dispersion : Si vous n’avez pas de source d’énergie, choisissez deux cartes de vos points de vie et rajoutez-les à vos sources d’énergie. Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l'autre côté.
Notes
*Cette carte ne peut être incluse dans votre deck ou votre side-deck lors de tournois officiels.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-032
Son Goku Super Saiyan 3, évolution croissante
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Uncommon[UC]
Type
LEADER
Couleur
Bleu
Puissance
15000
Personnage
Son Goku
Origine
Saiyan
Ère
Boo
Capacité
Vous ne pouvez placer que jusqu’à six sources d’énergie. À la fin de votre tour, choisissez jusqu'à trois de vos sources d'énergie et passez-les en mode Action. Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Notes
*Cette carte ne peut être incluse dans votre deck ou votre side-deck lors de tournois officiels.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-033
Son Goku, signes de l'Ultra Instinct
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Super Rare[SR]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
35000
Énergie(Coût Couleur)
7()
Énergie Combo
1
Puissance Combo
10000
Personnage
Son Goku
Origine
Saiyan
Ère
La Survie de l'Univers
Capacité
, placez une carte de votre main dans votre Zone de Dispersion : <Son Goku> bleu avec un coût d'énergie de cinq ou plus. (Jouez cette carte par-dessus la carte indiquée.) (Cette carte inflige 3 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.) Votre adversaire ne peut pas effectuer de Combo pendant toute la durée du combat de cette carte. Quand une carte évolue dans celle-ci, retournez toutes les cartes de Combat de votre adversaire dans la main de leur propriétaire.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-033_SPR
Son Goku, signes de l'Ultra Instinct
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Special Rare[SPR]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
35000
Énergie(Coût Couleur)
7()
Énergie Combo
1
Puissance Combo
10000
Personnage
Son Goku
Origine
Saiyan
Ère
La Survie de l'Univers
Capacité
, placez une carte de votre main dans votre Zone de Dispersion : <Son Goku> bleu avec un coût d'énergie de cinq ou plus. (Jouez cette carte par-dessus la carte indiquée.) (Cette carte inflige 3 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.) Votre adversaire ne peut pas effectuer de Combo pendant toute la durée du combat de cette carte. Quand une carte évolue dans celle-ci, retournez toutes les cartes de Combat de votre adversaire dans la main de leur propriétaire.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-034
Son Goku, Genkidama ultime
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
25000
Énergie(Coût Couleur)
7()
Énergie Combo
1
Puissance Combo
10000
Personnage
Son Goku
Origine
Saiyan
Ère
Boo
Capacité
, placez deux cartes de votre main dans votre Zone de Dispersion : <Son Goku> bleu avec un coût d'énergie de cinq ou plus. (Jouez cette carte par-dessus la carte indiquée.)
Votre adversaire ne peut pas activer de face à l’attaque de cette carte. Quand cette carte attaque, choisissez jusqu'à cinq cartes de Combat dans votre Zone d'Énergie et effectuez une Combo avec elles.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-035
Son Goku Super Saiyan 3, rush enragé
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Uncommon[UC]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
5()
Énergie Combo
1
Puissance Combo
10000
Personnage
Son Goku
Origine
Saiyan
Ère
Boo
Capacité
(Une fois par tour, quand cette carte attaque, passez-la en mode Action après le combat.) Quand vous jouez cette carte, piochez une carte.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-036
Prince destructeur Vegeta, Explosion finale
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
4()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Vegeta
Origine
Saiyan
Ère
Boo
Capacité
À la fin du combat durant lequel cette carte a attaqué, placez cette carte au-dessous de votre deck, choisissez n'importe quel nombre de cartes de Combat adverses dont le coût d’énergie total est de cinq ou moins et mettez-les KO.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-037
Grand Kaïo Shin, commandant des Kaïo Shins
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Uncommon[UC]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
10000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Grand Kaïo Shin
Origine
Dieu
Ère
Boo
Capacité
Quand vous jouez cette carte, choisissez depuis votre deck jusqu'à une carte de Combat dont le nom inclut {Kaïo Shin} autre que <Grand Kaïo Shin> et rajoutez-la à votre main. Puis, mélangez votre deck.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-038
Kaïo Shin de l'Est, Défenseur intraitable
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
5000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Kaïo Shin de l’est
Origine
Dieu
Ère
Boo
Capacité
(Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l'attaque sur elle.) (Cette carte ne peut pas être choisie par les Capacités des cartes de votre adversaire.)
(Cette carte ne peut pas être choisie par les Capacités des cartes de votre adversaire.) Vous pouvez utiliser cette carte comme une source d’énergie pour payer vos coûts d’énergie même si elle se trouve dans votre Zone de Combat.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-040
Kaïo Shin du Sud défiant Boo
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Kaïo Shin du Sud
Origine
Dieu
Ère
Boo
Capacité
(Quand cette carte inflige des dégâts à votre adversaire, ce dernier place autant de cartes de points de vie dans sa Zone de Dispersion au lieu de sa main.) Quand cette carte attaque, choisissez jusqu'à une carte de Combat de votre adversaire avec un coût d'énergie de trois ou moins et retournez-la dans la main de son propriétaire. (Les cartes superposées sous la carte sont placées dans la Zone de Dispersion.)
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-041
Kaïo Shin du Nord défiant Boo
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
10000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Kaïo Shin du Nord
Origine
Dieu
Ère
Boo
Capacité
(Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l'attaque sur elle.) Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu'à un 《Dieu》 dans votre Zone de Combat avec un coût d'énergie de trois ou moins et passez-le en mode Action.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-042
Kibito, subalterne de Kaïo Shin
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
10000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Kibito
Origine
Dieu
Ère
Boo
Capacité
Passez cette carte en mode Inertie : Choisissez jusqu'à une de vos cartes de Combat et retournez-la dans votre main. Puis, choisissez jusqu'à une carte de Combat de votre adversaire avec un coût d'énergie de trois ou moins et retournez-la dans la main de son propriétaire. (Les cartes superposées sous la carte sont placées dans la Zone de Dispersion.)
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-043
Kibitoshin, pouvoirs fusionnés
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
12000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
0
Personnage
Kibitoshin
Origine
Dieu
Ère
Boo
Capacité
(Vous ne pouvez inclure dans votre deck que quatre cartes avec .) Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, si votre Leader est bleu et que le total de vos points de vie est de 4 ou moins, cette carte gagne +10000 de puissance de Combo pour toute la durée du tour. Puis, choisissez jusqu'à une carte dans la Zone de Combo de votre adversaire et retournez-la dans la main de son propriétaire. Puis, s’il n’y a plus de carte dans la Zone de Combo de votre adversaire, piochez une carte.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-044
Mister Satan le fanfaron
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
10000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Mister Satan
Origine
Terrien
Ère
Boo
Capacité
Quand vous jouez cette carte, si votre Leader est <Boo>, choisissez deux de vos sources d'énergie et placez-les au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix. Puis, prenez les deux cartes du dessus de votre deck et rajoutez-les à vos sources d’énergie.
Quand vous jouez cette carte, regardez jusqu'à trois cartes du dessus de votre deck. Choisissez jusqu'à un <Boo> parmi elles et rajoutez-le à votre main. Puis, mélangez votre deck.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-046
Bibidi, le père du Sorcier
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
10000
Énergie(Coût Couleur)
4()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Sorcier Bibidi
Origine
Sorcier
Ère
Boo
Capacité
Tous les <Boo> présents dans votre Zone de Combat acquièrent . (Cette carte ne peut pas être choisie par les Capacités des cartes de votre adversaire.) Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu'à un {Boo, le Mal incontrôlable} depuis votre deck et jouez-le. Puis, mélangez votre deck.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-047
Boo, le Mal ultime éveillé
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Super Rare[SR]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
30000
Énergie(Coût Couleur)
7()
Énergie Combo
1
Puissance Combo
10000
Personnage
Boo
Origine
Majin
Ère
Boo
Capacité
, placez deux cartes depuis votre main dans votre Zone de Dispersion : <Boo> avec un coût d'énergie de cinq ou plus. (Jouez cette carte par-dessus la carte indiquée.) (Cette carte inflige 3 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.) Quand une carte évolue dans celle-ci, passez cette carte en mode Action ; elle gagne +30000 de puissance pour toute la durée du tour.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-048
Boo, le Mal incontrôlable
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Uncommon[UC]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Boo
Origine
Majin
Ère
Boo
Capacité
, placez une carte de Combat depuis votre main sous cette carte : Choisissez jusqu'à un <Boo> bleu avec un coût d'énergie de cinq depuis votre deck et placez-le par-dessus cette carte. Puis, mélangez votre deck. (Quand cette carte inflige des dégâts à votre adversaire, ce dernier place autant de cartes de points de vie dans sa Zone de Dispersion au lieu de sa main.)
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-049
Boo, absorption de pouvoirs
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
25000
Énergie(Coût Couleur)
5()
Énergie Combo
1
Puissance Combo
10000
Personnage
Boo
Origine
Majin
Ère
Boo
Capacité
: <Kaïo Shin du Sud>
Choisissez un <Kaïo Shin du Sud> sous cette carte : Elle gagne toutes les Capacités de la carte choisie pour toute la durée du tour.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-050
Boo, les prémisses de l’horreur
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
4()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Boo
Origine
Majin
Ère
Boo
Capacité
, placez une carte de Combat depuis votre main sous cette carte : Choisissez jusqu'à un {Boo, le réveil du Mal} depuis votre deck et placez-le par-dessus cette carte. Puis, mélangez votre deck. (Cette carte ne peut pas être choisie par les Capacités des cartes de votre adversaire.) Quand cette carte se trouve sous une carte, le <Boo> placé sur cette carte acquiert .
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-051
Boo, Avaleur de dieu
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
5()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Boo
Origine
Majin
Ère
Boo
Capacité
: <Grand Kaïo Shin> (Jouez cette carte par-dessus la carte indiquée.) (Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.) Si cette carte quitte la Zone de Combat avec un ou plusieurs <Grand Kaïo Shin> sous elle, placez toutes ces cartes dans votre Zone de Dispersion à la place.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-052
La pire absorption de l’Histoire
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Uncommon[UC]
Type
EXTRA
Couleur
Bleu
Énergie(Coût Couleur)
3()
Capacité
Si votre Leader est <Boo>, choisissez un de vos <Boo> et une carte de Combat adverse ; placez cette dernière sous le <Boo> choisi.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-053
Renouveau de Justice
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Common[C]
Type
EXTRA
Couleur
Bleu
Énergie(Coût Couleur)
4()
Capacité
Choisissez jusqu'à une carte de Combat bleue dans votre main avec un coût d'énergie de cinq ou moins et jouez-la. Puis, choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire et retournez-la dans la main de son propriétaire.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-054
Cookie tu deviendras
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Common[C]
Type
EXTRA
Couleur
Bleu
Énergie(Coût Couleur)
1()
Capacité
Annulez l'attaque. Puis, si votre Leader est <Boo>, vous pouvez placer une carte de votre main dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, choisissez un de vos <Boo> et une carte de Combat adverse avec un coût d'énergie de trois ou moins ; placez cette dernière sous le <Boo> choisi.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-055
Vegetto
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Rare[R]
Type
LEADER
Couleur
Vert
Puissance
10000
Personnage
Vegetto
Origine
Saiyan
Ère
Trunks du Futur
Capacité
Quand cette carte attaque un Leader, piochez une carte. Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez choisir jusqu'à deux de vos sources d'énergie, les passer en mode Action et tourner cette carte de l'autre côté.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-055
Vegetto SSB, confrontation pleine puissance
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Rare[R]
Type
LEADER
Couleur
Vert
Puissance
15000
Personnage
Vegetto
Origine
Saiyan
Ère
Trunks du Futur
Capacité
Pendant votre tour, si votre adversaire n’a aucune carte de Combat dans sa Zone de Combat, cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert . Quand cette carte attaque, piochez une carte. Puis, si votre adversaire a deux cartes de Combat ou moins, cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-056
C-13
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Uncommon[UC]
Type
LEADER
Couleur
Vert
Puissance
10000
Personnage
C-13
Origine
Androïde
Ère
C-13
Capacité
Si <C-14> et <C-15> se trouvent dans votre Zone de Dispersion, vous pouvez activer la Capacité de cette carte même quand votre total de points de vie est de 6 ou moins. Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l'autre côté.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-056
C-13 fusionné, la soif de destruction
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Uncommon[UC]
Type
LEADER
Couleur
Vert
Puissance
15000
Personnage
C-13
Origine
Androïde
Ère
C-13
Capacité
Quand un <Son Goku> ou une carte de Combat adverse avec un coût d'énergie de six ou moins est placé par une de vos Capacités dans sa Zone de Dispersion depuis n’importe quelle zone, cette carte acquiert (Quand cette carte inflige des dégâts à votre adversaire, ce dernier place autant de cartes de points de vie dans sa Zone de Dispersion au lieu de sa main.) pour toute la durée du tour. Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-057
Son Goku, Genkidama fatal
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT
Couleur
Vert
Puissance
25000
Énergie(Coût Couleur)
6()
Énergie Combo
1
Puissance Combo
10000
Personnage
Son Goku
Origine
Saiyan
Ère
C-13
Capacité
, placez une carte de votre main dans votre Zone de Dispersion : <Son Goku> vert avec un coût d'énergie de cinq ou plus. (Jouez cette carte par-dessus la carte indiquée.)
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu'à trois cartes de Combat vertes dans votre Zone de Dispersion et effectuez une Combo avec elles.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-058
Son Goku Super Saiyan, assaut lourd
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Uncommon[UC]
Type
COMBAT
Couleur
Vert
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
5()
Énergie Combo
1
Puissance Combo
10000
Personnage
Son Goku
Origine
Saiyan
Ère
C-13
Capacité
(Une fois par tour, quand cette carte attaque, passez-la en mode Action après le combat.) Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu'à une carte de Combat de votre adversaire et mettez-la KO.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-059
Son Goku SSB au cœur vaillant
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Vert
Puissance
25000
Énergie(Coût Couleur)
6()
Énergie Combo
1
Puissance Combo
10000
Personnage
Son Goku
Origine
Saiyan
Ère
Trunks du Futur
Capacité
<Son Goku> vert avec un coût d'énergie de cinq ou plus. (Jouez cette carte par-dessus la carte indiquée.) (Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.) (Cette carte ne peut pas être choisie par les Capacités des cartes de votre adversaire.) À la fin de votre tour, passez cette carte en mode Action.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-060
Vegeta SSB au cœur audacieux
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT
Couleur
Vert
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
4()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Vegeta
Origine
Saiyan
Ère
Trunks du Futur
Capacité
, placez une carte de votre main dans votre Zone de Dispersion : <Vegeta> vert avec un coût d'énergie de trois ou plus. (Jouez cette carte par-dessus la carte indiquée.)
Quand cette carte inflige des dégâts, vous pouvez placer une carte de votre main dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, cette carte acquiert pour toute la durée du tour.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-061
Trunks SS2, Justice intransigeante
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Uncommon[UC]
Type
COMBAT
Couleur
Vert
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
4()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Trunks (futur)
Origine
Saiyan/Terrien
Ère
Trunks du Futur
Capacité
: <Trunks (futur)> (Jouez cette carte par-dessus la carte indiquée.) (Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l'attaque sur elle.) (Cette carte ne peut pas être choisie par les Capacités des cartes de votre adversaire.) Quand une carte évolue dans celle-ci, piochez une carte.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-062
Trunks, passerelle vers le futur
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Vert
Puissance
5000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Trunks (futur)
Origine
Saiyan/Terrien
Ère
Trunks du Futur
Capacité
Quand vous jouez cette carte, regardez jusqu'à deux cartes du dessus de votre deck. Choisissez jusqu'à un 《Saiyan》 parmi elles et rajoutez-le à votre main. Puis, placez les cartes restantes dans votre Zone de Dispersion.
Notes
Inclus dans le Battle Evolution Booster
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-063
Vegetto SSB, rush dément
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Super Rare[SR]
Type
COMBAT
Couleur
Vert
Puissance
25000
Énergie(Coût Couleur)
7()
Énergie Combo
1
Puissance Combo
10000
Personnage
Vegetto
Origine
Saiyan
Ère
Trunks du Futur
Capacité
: <Son Goku> et <Vegeta> (Placez cette carte en mode Action depuis votre main par-dessus les deux cartes indiquées superposées.) (Cette carte inflige 3 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.) Quand vous jouez cette carte, si votre Leader est <Vegetto>, choisissez jusqu'à une carte de Combat de votre adversaire et jusqu’à une carte de sa main, placez-les dans sa Zone de Dispersion et piochez deux cartes. Puis, vous pouvez choisir jusqu'à deux cartes de vos points de vie et les rajouter à votre main.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-063_SPR
Vegetto SSB, rush dément
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Special Rare[SPR]
Type
COMBAT
Couleur
Vert
Puissance
25000
Énergie(Coût Couleur)
7()
Énergie Combo
1
Puissance Combo
10000
Personnage
Vegetto
Origine
Saiyan
Ère
Trunks du Futur
Capacité
: <Son Goku> et <Vegeta> (Placez cette carte en mode Action depuis votre main par-dessus les deux cartes indiquées superposées.) (Cette carte inflige 3 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.) Quand vous jouez cette carte, si votre Leader est <Vegetto>, choisissez jusqu'à une carte de Combat de votre adversaire et jusqu’à une carte de sa main, placez-les dans sa Zone de Dispersion et piochez deux cartes. Puis, vous pouvez choisir jusqu'à deux cartes de vos points de vie et les rajouter à votre main.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-063_PR
Vegetto SSB, rush dément
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Super Rare[SR]
Type
COMBAT
Couleur
Vert
Puissance
25000
Énergie(Coût Couleur)
7()
Énergie Combo
1
Puissance Combo
10000
Personnage
Vegetto
Origine
Saiyan
Ère
Trunks du Futur
Capacité
: <Son Goku> et <Vegeta> (Placez cette carte en mode Action depuis votre main par-dessus les deux cartes indiquées superposées.) (Cette carte inflige 3 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.) Quand vous jouez cette carte, si votre Leader est <Vegetto>, choisissez jusqu'à une carte de Combat de votre adversaire et jusqu’à une carte de sa main, placez-les dans sa Zone de Dispersion et piochez deux cartes. Puis, vous pouvez choisir jusqu'à deux cartes de vos points de vie et les rajouter à votre main.
Notes
Championship 2024 Finals Pack
Disponible en tournois
11 Novembre 2024
BT3-063_PR2
Vegetto SSB, rush dément
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Super Rare[SR]
Type
COMBAT
Couleur
Vert
Puissance
25000
Énergie(Coût Couleur)
7()
Énergie Combo
1
Puissance Combo
10000
Personnage
Vegetto
Origine
Saiyan
Ère
Trunks du Futur
Capacité
: <Son Goku> et <Vegeta> (Placez cette carte en mode Action depuis votre main par-dessus les deux cartes indiquées superposées.) (Cette carte inflige 3 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.) Quand vous jouez cette carte, si votre Leader est <Vegetto>, choisissez jusqu'à une carte de Combat de votre adversaire et jusqu’à une carte de sa main, placez-les dans sa Zone de Dispersion et piochez deux cartes. Puis, vous pouvez choisir jusqu'à deux cartes de vos points de vie et les rajouter à votre main.
Notes
Championship 2024 Finals EX Pack (Finalist ver.)
Disponible en tournois
11 Novembre 2024
BT3-064
C-17, le duo de la peur
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Vert
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
C-17
Origine
Androïde
Ère
L'Androïde Cell
Capacité
(Quand cette carte inflige des dégâts à votre adversaire, ce dernier place autant de cartes de points de vie dans sa Zone de Dispersion au lieu de sa main.) : Pendant ce tour, si une carte de Combat de votre adversaire avec un coût d'énergie de trois ou moins a été placée par une de vos Capacités dans sa Zone de Dispersion depuis n’importe quelle zone, choisissez jusqu'à une <C-18> avec un coût d'énergie de trois ou moins depuis votre main et jouez-la.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-065
C-18, le duo de la peur
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Vert
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
C-18
Origine
Androïde
Ère
L'Androïde Cell
Capacité
(Quand cette carte inflige des dégâts à votre adversaire, ce dernier place autant de cartes de points de vie dans sa Zone de Dispersion au lieu de sa main.) : Pendant ce tour, si une carte de Combat de votre adversaire avec un coût d'énergie de quatre ou plus a été placée par une de vos Capacités dans sa Zone de Dispersion depuis n’importe quelle zone, choisissez jusqu'à une de ses cartes de Combat avec un coût d'énergie de trois ou moins et mettez-la KO.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-066
C-19, l’Arme de désagrégation
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Vert
Puissance
10000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
C-19
Origine
Androïde
Ère
L'Androïde Cell
Capacité
Passez cette carte en mode Inertie : Choisissez jusqu'à une carte de Combat de votre adversaire avec un coût d'énergie de deux ou moins et mettez-la KO.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-067
Docteur Gero, Inventeur satanique
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Vert
Puissance
5000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Docteur Gero
Origine
Scientifique
Ère
L'Androïde Cell
Capacité
Quand vous jouez cette carte, regardez jusqu'à trois cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu'à un 《Androïde》 et rajoutez-le à votre main. Puis, mélangez votre deck.
Notes
Inclus dans le Deck Expert 03 THE ULTIMATE LIFE FORM
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-068
C-16 au cœur héroïque
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Vert
Puissance
12000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
0
Personnage
C-16
Origine
Androïde
Ère
L'Androïde Cell
Capacité
(Vous ne pouvez inclure dans votre deck que quatre cartes avec .) Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, si votre Leader est un 《Androïde》 vert et que votre total de points de vie est de 4 ou moins, votre adversaire choisit une carte de sa main et la place dans sa Zone de Dispersion ; cette carte gagne +10000 de puissance de Combo pour toute la durée du tour.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-069
C-13 fusionné, Dévastation sans fin
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Super Rare[SR]
Type
COMBAT
Couleur
Vert
Puissance
30000
Énergie(Coût Couleur)
7()
Énergie Combo
1
Puissance Combo
10000
Personnage
C-13
Origine
Androïde
Ère
C-13
Capacité
Quand vous jouez cette carte, votre adversaire choisit une de ses cartes de Combat et la met KO. Quand une carte de Combat de votre adversaire est placée dans sa Zone de Dispersion depuis n’importe quelle zone par une Capacité autre que celle-ci, ce dernier choisit une carte de sa main et la place dans sa Zone de Dispersion.
, choisissez un <C-14> et un <C-15> depuis votre Zone de Dispersion et placez-les sous cette carte : Choisissez jusqu'à un <C-13> avec un coût d'énergie de sept depuis votre deck et placez-le par-dessus cette carte. Puis, mélangez votre deck. Quand vous jouez cette carte, votre adversaire choisit une de ses cartes de Combat et la met KO.
Notes
Inclus dans le Battle Evolution Booster
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-071
C-14, Exterminateur impassible
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Uncommon[UC]
Type
COMBAT
Couleur
Vert
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
4()
Énergie Combo
1
Puissance Combo
10000
Personnage
C-14
Origine
Androïde
Ère
C-13
Capacité
(Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.) Quand vous jouez cette carte, votre adversaire choisit une de ses cartes de Combat et la met KO. Si la carte mise KO avec cette Capacité est une carte de Combat avec un coût d'énergie de trois ou moins, piochez une carte.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-072
C-14, attaque combinée
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Vert
Puissance
10000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
1
Puissance Combo
5000
Personnage
C-14
Origine
Androïde
Ère
C-13
Capacité
Pendant votre tour, quand vous effectuez une Combo avec cette carte, si votre Leader est un 《Androïde》, votre adversaire choisit une de ses cartes de Combat et la met KO.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-073
C-15, Exterminateur impassible
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Uncommon[UC]
Type
COMBAT
Couleur
Vert
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
4()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
C-15
Origine
Androïde
Ère
C-13
Capacité
Quand vous jouez cette carte, votre adversaire choisit une carte de sa main et la place dans sa Zone de Dispersion. Si la carte mise dans la Zone de Dispersion avec cette Capacité est une carte de Combat avec un coût d'énergie de quatre ou plus, piochez une carte.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-074
Petit bonjour de C-15
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Vert
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
C-15
Origine
Androïde
Ère
C-13
Capacité
Quand vous jouez cette carte, votre adversaire choisit une carte de sa main et la place dans sa Zone de Dispersion.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-075
Goku Black, la Faux de la terreur
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Uncommon[UC]
Type
COMBAT
Couleur
Vert
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Goku Black
Origine
Saiyan/Dieu
Ère
Trunks du Futur
Capacité
Quand vous jouez cette carte, mettez en jeu deux jetons Ombre (Les jetons Ombre ont 10000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo.). Puis, vous pouvez choisir un <Zamasu> depuis votre deck et le rajouter à votre main. Si vous faites ainsi, choisissez une carte de votre main et placez-la dans votre Zone de Dispersion. Puis, mélangez votre deck.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-076
Zamasu fusionné, la Justice erronée
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT
Couleur
Vert
Puissance
25000
Énergie(Coût Couleur)
7()
Énergie Combo
1
Puissance Combo
10000
Personnage
Zamasu
Origine
Dieu
Ère
Trunks du Futur
Capacité
: <Goku Black> et <Zamasu> (Placez cette carte en mode Action depuis votre main par-dessus les deux cartes indiquées superposées.)
(Cette carte ne peut pas être mise KO par les attaques ou les Capacités des cartes de votre adversaire ni quitter la Zone de Combat.) Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu'à deux cartes de Combat de votre adversaire ou jusqu'à deux cartes de sa main. Il les place dans sa Zone de Dispersion.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-077
Zamasu, Âme satanique
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Vert
Puissance
5000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Zamasu
Origine
Dieu
Ère
Trunks du Futur
Capacité
(Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l'attaque sur elle.) (Cette carte ne peut pas être mise KO par les attaques ou les Capacités des cartes de votre adversaire ni quitter la Zone de Combat.) (Cette carte ne peut pas être choisie par les Capacités des cartes de votre adversaire.) Cette carte ne peut pas être passée en mode Action. Vous ne pouvez jouer qu’un seul {Zamasu, Âme satanique} dans votre Zone de Combat.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-078
Caulifla Super Saiyan, ambitions inarrêtables
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Super Rare[SR]
Type
COMBAT
Couleur
Vert
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Caulifla
Origine
Saiyan/Alien
Ère
La Survie de l'Univers
Capacité
Vos cartes de Combat ne peuvent pas être mises KO par vos propres Capacités. Vos cartes de Combat ne peuvent pas être placées dans votre Zone de Dispersion par vos propres Capacités. Quand vous jouez cette carte, choisissez une carte de vos points de vie et rajoutez-la à votre main.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-079
Pour la survie du Futur et de l’Espoir
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Common[C]
Type
EXTRA
Couleur
Vert
Énergie(Coût Couleur)
4()
Capacité
Choisissez jusqu'à une carte de Combat verte avec un coût d'énergie de cinq ou moins dans votre Zone de Dispersion et jouez-la.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-080
Fabrication d’androïdes
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Common[C]
Type
EXTRA
Couleur
Vert
Énergie(Coût Couleur)
1()
Capacité
Si votre Leader est un 《Androïde》, piochez deux cartes et placez une carte de votre main dans votre Zone de Dispersion.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-081
Attaque fulgurante
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Common[C]
Type
EXTRA
Couleur
Vert
Énergie(Coût Couleur)
1()
Capacité
Annulez l'attaque. Puis, si votre Leader est un 《Androïde》, vous pouvez placer une carte de votre main dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu'à une carte de Combat de votre adversaire avec un coût d'énergie de trois ou moins et mettez-la KO.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-082
Bardock
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Rare[R]
Type
LEADER
Couleur
Jaune
Puissance
10000
Personnage
Bardock
Origine
Saiyan
Ère
Bardock
Capacité
Quand cette carte attaque un Leader, piochez une carte. Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez choisir jusqu'à deux de vos sources d'énergie, les passer en mode Action et tourner cette carte de l'autre côté.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-082
Bardock, Justice inébranlable
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Rare[R]
Type
LEADER
Couleur
Jaune
Puissance
15000
Personnage
Bardock
Origine
Saiyan
Ère
Bardock
Capacité
Quand cette carte attaque, piochez une carte. Quand un de vos 《Saiyan》 est mis KO, cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-083
Son Goku
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Uncommon[UC]
Type
LEADER
Couleur
Jaune
Puissance
10000
Personnage
Son Goku (enfant)
Origine
Saiyan
Ère
Son Goku enfant
Capacité
Regardez jusqu'à dix cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu'à une <Bulma> parmi elles et rajoutez-la à votre main. Puis, mélangez votre deck. Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez choisir jusqu'à deux de vos sources d'énergie, les passer en mode Action et tourner cette carte de l'autre côté.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-083
Son Goku, Gorille incontrôlable
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Uncommon[UC]
Type
LEADER
Couleur
Jaune
Puissance
15000
Personnage
Son Goku (enfant)
Origine
Saiyan/Gorille
Ère
Son Goku enfant
Capacité
Choisissez une de vos cartes de Combat et passez-la en mode Inertie : Choisissez jusqu'à une carte de Combat de votre adversaire et passez-la en mode Inertie. Puis, choisissez jusqu'à une carte de Combat de votre adversaire en mode Inertie. Cette carte ne pourra pas passer en mode Action durant la prochaine phase de Recharge de votre adversaire. Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-084
Bardock Super Saiyan, Guerrier de l’adversité
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Super Rare[SR]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
25000
Énergie(Coût Couleur)
7()
Énergie Combo
1
Puissance Combo
10000
Personnage
Bardock
Origine
Saiyan
Ère
Bardock
Capacité
Placez deux cartes de votre main dans votre Zone de Dispersion : <Bardock> jaune avec un coût d'énergie de cinq ou plus. (Jouez cette carte par-dessus la carte indiquée.) Si votre adversaire a six sources d’énergie ou plus en mode Inertie, cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert (Cette carte inflige 3 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.). Quand une carte évolue dans celle-ci, choisissez toutes les cartes de Combat et les sources d’énergie de votre adversaire et passez-les en mode Inertie.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-085
Bardock Gorille, pilier protecteur
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Uncommon[UC]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
25000
Énergie(Coût Couleur)
6()
Énergie Combo
1
Puissance Combo
10000
Personnage
Bardock
Origine
Saiyan/Gorille
Ère
Bardock
Capacité
Placez deux cartes de votre main dans votre Zone de Dispersion : <Bardock> jaune avec un coût d'énergie de cinq ou plus. (Jouez cette carte par-dessus la carte indiquée.) (Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l'attaque sur elle.) (Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.) Quand une carte évolue dans celle-ci, choisissez le Leader de votre adversaire en mode Inertie. Le Leader ainsi choisi ne pourra pas passer en mode Action durant la prochaine phase de Recharge de votre adversaire.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-086
Charge de Bardock
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
5()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Bardock
Origine
Saiyan
Ère
Bardock
Capacité
(Une fois par tour, quand cette carte attaque, passez-la en mode Action après le combat.) Quand vous jouez cette carte, si votre Leader est un 《Saiyan》, regardez jusqu'à trois cartes du dessus de votre deck, choisissez-en une et rajoutez-la à votre main. Puis, placez les cartes restantes dans votre Zone de Dispersion.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-087
Gine, Famille de la Justice
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
5000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Gine
Origine
Saiyan
Ère
Dragon Ball Minus
Capacité
(Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l'attaque sur elle.) Si un <Bardock> se trouve dans votre Zone de Combat ou de Leader, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-088
Son Goku, Explosion d’énergie
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Super Rare[SR]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
10000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Son Goku (enfant)
Origine
Saiyan
Ère
Son Goku enfant
Capacité
(Cette carte ne peut pas être choisie par les Capacités des cartes de votre adversaire.) Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu'à une carte de Combat de votre adversaire en mode Inertie et mettez-la KO. À la fin de votre tour, passez cette carte en mode Action.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-088_SPR
Son Goku, Explosion d’énergie
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Special Rare[SPR]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
10000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Son Goku (enfant)
Origine
Saiyan
Ère
Son Goku enfant
Capacité
(Cette carte ne peut pas être choisie par les Capacités des cartes de votre adversaire.) Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu'à une carte de Combat de votre adversaire en mode Inertie et mettez-la KO. À la fin de votre tour, passez cette carte en mode Action.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-089
Son Goku, Gorille indomptable
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
25000
Énergie(Coût Couleur)
5()
Énergie Combo
1
Puissance Combo
10000
Personnage
Son Goku (enfant)
Origine
Saiyan/Gorille
Ère
Son Goku enfant
Capacité
: <Son Goku (enfant)>
Quand une carte évolue dans celle-ci, choisissez jusqu'à une source d’énergie de votre adversaire en mode Inertie. Cette carte ne pourra pas passer en mode Action jusqu’au début de votre prochain tour.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-090
Son Goku, frappe sans faille
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Uncommon[UC]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
1
Puissance Combo
10000
Personnage
Son Goku (enfant)
Origine
Saiyan
Ère
Son Goku enfant
Capacité
Pendant votre tour, à la fin du combat pendant lequel vous avez effectué une Combo avec cette carte, si votre Leader est jaune, jouez cette carte en mode Inertie. Puis, choisissez jusqu'à une carte de vos points de vie et rajoutez-la à votre main.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-091
Kakarotto, l’enfant écarté
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
1000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Kakarotto
Origine
Saiyan
Ère
Bardock
Capacité
À la fin du combat pendant lequel vous avez effectué une Combo avec cette carte, si votre Leader est un 《Saiyan》 jaune, placez cette carte au-dessous de votre deck.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-092
Roi Vegeta Gorille, Protecteur absolu
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
25000
Énergie(Coût Couleur)
5()
Énergie Combo
1
Puissance Combo
10000
Personnage
Roi Vegeta
Origine
Saiyan/Gorille
Ère
Originale
Capacité
: <Roi Vegeta>
Tous les 《Saiyan》 jaunes présents dans votre Zone de Combat acquièrent (Cette carte ne peut pas être choisie par les Capacités des cartes de votre adversaire.). Réduisez de un le coût de Combo de tous les 《Saiyan》 de votre main.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-093
Roi Vegeta, le Souverain des Gorilles
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Roi Vegeta
Origine
Saiyan
Ère
Bardock
Capacité
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu'à un 《Gorille》 avec un coût d'énergie de cinq ou moins depuis votre deck et rajoutez-le à votre main. Puis, mélangez votre deck.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-094
Vegeta
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
10000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Vegeta (petit)
Origine
Saiyan
Ère
Bardock
Capacité
-
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-095
Jeune Bulma
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
1000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Bulma
Origine
Terrien
Ère
Son Goku enfant
Capacité
Quand vous jouez cette carte, piochez une carte.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-096
Toma, Gorille à la force cachée
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Uncommon[UC]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
4()
Énergie Combo
1
Puissance Combo
10000
Personnage
Toma
Origine
Saiyan/Gorille
Ère
Bardock
Capacité
(Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l'attaque sur elle.) Pendant votre tour, à la fin du combat pendant lequel vous avez effectué une Combo avec cette carte, choisissez jusqu'à un <Toma> dans votre Zone de Combat et faites-le évoluer dans cette carte. Quand une carte évolue dans celle-ci, choisissez jusqu'à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-097
Toma, solidarité à toute épreuve
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
10000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Toma
Origine
Saiyan
Ère
Bardock
Capacité
Si votre adversaire a deux cartes de Combat ou plus en jeu en mode Inertie, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-098
Sélipa, Gorille à la force cachée
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Uncommon[UC]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
1
Puissance Combo
10000
Personnage
Sélipa
Origine
Saiyan/Gorille
Ère
Bardock
Capacité
(Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l'attaque sur elle.) Pendant votre tour, à la fin du combat pendant lequel vous avez effectué une Combo avec cette carte, choisissez jusqu'à une <Sélipa> dans votre Zone de Combat et faites-la évoluer dans cette carte. Quand une carte évolue dans celle-ci, choisissez jusqu'à deux cartes de Combat de votre adversaire et passez-les en mode Inertie.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-099
Sélipa, solidarité à toute épreuve
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
5000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Sélipa
Origine
Saiyan
Ère
Bardock
Capacité
(Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l'attaque sur elle.)
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-100
Pumbukin, solidarité à toute épreuve
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
12000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
0
Personnage
Pumbukin
Origine
Saiyan
Ère
Bardock
Capacité
(Vous ne pouvez inclure dans votre deck que quatre cartes avec .) Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, si votre Leader est jaune et que votre total de points de vie est de 4 ou moins, cette carte gagne +10000 de puissance de Combo pour toute la durée du tour. Puis choisissez jusqu'à un 《Saiyan》 dans votre main avec un coût d'énergie de trois ou moins et jouez-le.
Notes
*Cette carte ne peut être incluse dans votre deck ou votre side-deck lors de tournois officiels. Cartes à errata
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-101
Toteppo, solidarité à toute épreuve
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
5000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Toteppo
Origine
Saiyan
Ère
Bardock
Capacité
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu'à une carte de Combat adverse en mode Inertie. Cette carte ne pourra pas passer en mode Action pendant la prochaine phase de Recharge de votre adversaire.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-102
Nappa, bras droit de Vegeta
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Nappa (jeune)
Origine
Saiyan
Ère
Bardock
Capacité
Quand cette carte attaque, si votre adversaire a une carte de Combat en jeu en mode Inertie, cette carte gagne +10000 de puissance pour toute la durée du tour.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-103
Bergamo, puissance grandissante
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Uncommon[UC]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Bergamo
Origine
Alien
Ère
La Survie de l'Univers
Capacité
(Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l'attaque sur elle.) Si cette carte a participé à un combat pendant le tour de votre adversaire, vous pouvez placer une carte de votre main dans votre Zone de Dispersion à la fin de ce combat. Si vous faites ainsi, passez cette carte en mode Action ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-104
Kinto-un
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Common[C]
Type
EXTRA
Couleur
Jaune
Énergie(Coût Couleur)
1()
Capacité
Annulez l'attaque. Puis, vous pouvez placer une carte jaune de votre main dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, votre adversaire ne pourra attaquer avec ses cartes de Combat qu’une seule fois pour toute la durée du tour.
Notes
Inclus dans le Battle Evolution Booster
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-104_PR
Kinto-un
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Common[C]
Type
EXTRA
Couleur
Jaune
Énergie(Coût Couleur)
1()
Capacité
Annulez l'attaque. Puis, vous pouvez placer une carte jaune de votre main dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, votre adversaire ne pourra attaquer avec ses cartes de Combat qu’une seule fois pour toute la durée du tour.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-105
Planète Vegeta
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Uncommon[UC]
Type
EXTRA
Couleur
Jaune
Énergie(Coût Couleur)
1()
Capacité
(Placez et activez cette carte dans la Zone de Combat. Elle reste dans la Zone de Combat jusqu’à ce que vous activiez un autre . Quand vous le faites, placez cette carte dans votre Zone de Dispersion.) À la fin de votre tour, passez tous les 《Gorille》 se trouvant dans votre Zone de Combat en mode Action. Quand cette carte est placée dans votre Zone de Combat, choisissez jusqu'à un 《Saiyan》 avec un coût d'énergie de quatre ou moins depuis votre deck et rajoutez-le à votre main. Puis, mélangez votre deck.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-106
Marche du Gorille
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Common[C]
Type
EXTRA
Couleur
Jaune
Énergie(Coût Couleur)
4()
Capacité
Choisissez jusqu'à deux 《Gorille》 avec un coût d'énergie de quatre ou moins depuis votre main et jouez-les. Puis, piochez deux cartes.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-107
Mira
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Rare[R]
Type
LEADER
Couleur
Noir
Puissance
10000
Personnage
Mira
Origine
Androïde
Ère
Le Royaume des Ténèbres
Capacité
Quand cette carte attaque, placez les deux cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion. Puis, s’il y a une carte verte ou jaune dans votre Zone de Combat ou de Dispersion, piochez une carte. Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez choisir jusqu'à une carte de votre Dimension parallèle, la rajouter à votre main et tourner cette carte de l'autre côté.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-107
Mira, le Guerrier des Ténèbres
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Rare[R]
Type
LEADER
Couleur
Noir
Puissance
15000
Personnage
Mira
Origine
Androïde
Ère
Le Royaume des Ténèbres
Capacité
Si vous avez cinq cartes ou plus dans votre Dimension parallèle, cette carte acquiert . Placez jusqu'à deux cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion. Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-108
Trunks
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Uncommon[UC]
Type
LEADER
Couleur
Noir
Puissance
10000
Personnage
Trunks (Xeno)
Origine
Saiyan/Terrien
Ère
Le Royaume des Ténèbres
Capacité
Quand cette carte attaque, placez les deux cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion. Puis, s’il y a une carte rouge ou bleue dans votre Zone de Combat ou de Dispersion, piochez une carte. Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez choisir jusqu'à une carte de votre Dimension parallèle, la rajouter à votre main et tourner cette carte de l'autre côté.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-108
Trunks Super Saiyan, Protecteur du Temps
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Uncommon[UC]
Type
LEADER
Couleur
Noir
Puissance
15000
Personnage
Trunks (Xeno)
Origine
Saiyan/Terrien
Ère
Le Royaume des Ténèbres
Capacité
Placez jusqu'à deux cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion. Quand cette carte attaque, piochez une carte. Puis, vous pouvez choisir cinq cartes dans votre Zone de Dispersion et les transférer dans votre Dimension parallèle. Si vous faites ainsi, cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert (Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.) pour toute la durée du tour.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-109
Bardock SS3, force libérée
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Super Rare[SR]
Type
COMBAT
Couleur
Noir
Puissance
30000
Énergie(Coût Couleur)
5(-)
Énergie Combo
1
Puissance Combo
10000
Personnage
Bardock (Xeno)
Origine
Saiyan
Ère
Le Royaume des Ténèbres
Capacité
: <Bardock (Xeno)> (Jouez cette carte en mode Action en transférant la carte indiquée depuis votre Zone de Combat dans votre Dimension parallèle.) (Cette carte inflige 3 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.) Quand une carte évolue dans celle-ci, si votre Leader est noir, vous pouvez choisir cinq cartes depuis votre Dimension parallèle et les placer dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, transférez toutes les cartes de Combat de votre adversaire dans sa Dimension parallèle.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-110
Bardock, le Guerrier éveillé
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Uncommon[UC]
Type
COMBAT
Couleur
Noir
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
4(-)
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Bardock (Xeno)
Origine
Saiyan
Ère
Le Royaume des Ténèbres
Capacité
(Si vous avez au moins quatre cartes dans votre Zone de Dispersion, vous pouvez jouer cette carte de votre main en transférant toutes les cartes de votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle. À la fin de ce tour, transférez cette carte depuis votre Zone de Combat dans votre Dimension parallèle. ne peut être activé qu'une fois par tour.) Quand vous jouez cette carte avec , elle acquiert (Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.) pour toute la durée du tour.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-111
Trunks, Pouvoirs de coordination du Temps
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Super Rare[SR]
Type
COMBAT
Couleur
Noir
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
4(-)
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Trunks (Xeno)
Origine
Saiyan/Terrien
Ère
Le Royaume des Ténèbres
Capacité
(Si vous avez au moins quatre cartes dans votre Zone de Dispersion, vous pouvez jouer cette carte de votre main en transférant toutes les cartes de votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle. À la fin de ce tour, transférez cette carte depuis votre Zone de Combat dans votre Dimension parallèle. ne peut être activé qu'une fois par tour.)
Quand vous jouez cette carte avec , choisissez jusqu'à une carte de Combat dans votre Dimension parallèle et rajoutez-la à votre main.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-112
Trunks, attaque inébranlable
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Uncommon[UC]
Type
COMBAT
Couleur
Noir
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
3(-)
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Trunks (Xeno)
Origine
Saiyan/Terrien
Ère
Le Royaume des Ténèbres
Capacité
(Si vous avez au moins trois cartes dans votre Zone de Dispersion, vous pouvez jouer cette carte de votre main en transférant toutes les cartes de votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle. À la fin de ce tour, transférez cette carte depuis votre Zone de Combat dans votre Dimension parallèle. ne peut être activé qu'une fois par tour.) Quand cette carte est transférée dans votre Dimension parallèle depuis votre Zone de Combat ou votre deck, rajoutez-la à votre main.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-113
Kaïo Shin du Temps, la protectrice du Monde
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Noir
Puissance
12000
Énergie(Coût Couleur)
2(-)
Énergie Combo
0
Puissance Combo
0
Personnage
Kaïo Shin du temps
Origine
Dieu
Ère
Le Royaume des Ténèbres
Capacité
(Vous ne pouvez inclure dans votre deck que quatre cartes avec .) Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, s’il y a cinq cartes ou plus dans votre Dimension parallèle, piochez une carte ; cette carte gagne +10000 de puissance de Combo pour toute la durée du tour.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-114
Towa, lavage de cerveau maléfique
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT
Couleur
Noir
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
4(-)
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Towa
Origine
Habitant du Royaume des Ténèbres
Ère
Le Royaume des Ténèbres
Capacité
: <Towa> (Jouez cette carte en mode Action en transférant la carte indiquée depuis votre Zone de Combat dans votre Dimension parallèle.) Quand une carte évolue dans celle-ci, choisissez jusqu'à une carte de Combat de votre adversaire avec un coût d'énergie de six ou moins, passez-la en mode Action et prenez-en le contrôle (Déplacez la carte choisie dans votre Zone de Combat.).
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-115
Towa, Espace-temps relâché
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Noir
Puissance
5000
Énergie(Coût Couleur)
1(-)
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Towa
Origine
Habitant du Royaume des Ténèbres
Ère
Le Royaume des Ténèbres
Capacité
Quand vous jouez cette carte, regardez jusqu'à sept cartes du dessus de votre deck. Choisissez jusqu'à un <Mira> ou un <Le Saiyan masqué> parmi elles et rajoutez-le à votre main. Puis, mélangez votre deck.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-116
Mira, le Briseur de Dimension
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Super Rare[SR]
Type
COMBAT
Couleur
Noir
Puissance
25000
Énergie(Coût Couleur)
5(-)
Énergie Combo
1
Puissance Combo
10000
Personnage
Mira
Origine
Androïde
Ère
Le Royaume des Ténèbres
Capacité
: <Mira> (Jouez cette carte en mode Action en transférant la carte indiquée depuis votre Zone de Combat dans votre Dimension parallèle.)
Quand une carte évolue dans celle-ci, si vous avez cinq cartes ou plus dans votre Dimension parallèle, choisissez jusqu'à une carte de Combat de votre adversaire et transférez-la dans sa Dimension parallèle. Puis, si vous avez dix cartes ou plus dans votre Dimension parallèle, choisissez jusqu'à une source d’énergie de votre adversaire et transférez-la dans sa Dimension parallèle.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-117
Mira, l’avancée exterminatrice
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Uncommon[UC]
Type
COMBAT
Couleur
Noir
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
3(-)
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Mira
Origine
Androïde
Ère
Le Royaume des Ténèbres
Capacité
(Si vous avez au moins trois cartes dans votre Zone de Dispersion, vous pouvez jouer cette carte de votre main en transférant toutes les cartes de votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle. À la fin de ce tour, transférez cette carte depuis votre Zone de Combat dans votre Dimension parallèle. ne peut être activé qu'une fois par tour.) Quand vous jouez cette carte avec , votre adversaire choisit une carte de sa main et la place dans sa Zone de Dispersion.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-118
Fû, entouré de mystère
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Super Rare[SR]
Type
COMBAT
Couleur
Noir
Puissance
30000
Énergie(Coût Couleur)
10(-)
Énergie Combo
1
Puissance Combo
10000
Personnage
Fû
Origine
Scientifique
Ère
Inconnue
Capacité
(Si vous avez au moins dix cartes dans votre Zone de Dispersion, vous pouvez jouer cette carte de votre main en transférant toutes les cartes de votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle. À la fin de ce tour, transférez cette carte depuis votre Zone de Combat dans votre Dimension parallèle. ne peut être activé qu'une fois par tour.)
Quand vous jouez cette carte avec , votre adversaire ne peut pas activer de Capacités de cartes autres que celles de son Leader jusqu’au début de votre tour suivant.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-118_SPR
Fû, entouré de mystère
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Special Rare[SPR]
Type
COMBAT
Couleur
Noir
Puissance
30000
Énergie(Coût Couleur)
10(-)
Énergie Combo
1
Puissance Combo
10000
Personnage
Fû
Origine
Scientifique
Ère
Inconnue
Capacité
(Si vous avez au moins dix cartes dans votre Zone de Dispersion, vous pouvez jouer cette carte de votre main en transférant toutes les cartes de votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle. À la fin de ce tour, transférez cette carte depuis votre Zone de Combat dans votre Dimension parallèle. ne peut être activé qu'une fois par tour.)
Quand vous jouez cette carte avec , votre adversaire ne peut pas activer de Capacités de cartes autres que celles de son Leader jusqu’au début de votre tour suivant.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-119
Shun Shun, Majin protectrice
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Noir
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
3(-)
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Shun Shun
Origine
Habitant du Royaume des Ténèbres
Ère
Le Royaume des Ténèbres
Capacité
(Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l'attaque sur elle.) Quand vous jouez cette carte, placez jusqu'à deux cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion. Quand cette carte est attaquée, si le Leader adverse est rouge ou bleu, cette carte gagne +15000 de puissance pour toute la durée du tour.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-120
Haru Haru, Majin assaillante
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Noir
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
3(-)
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Haru Haru
Origine
Habitant du Royaume des Ténèbres
Ère
Le Royaume des Ténèbres
Capacité
(Quand cette carte inflige des dégâts à votre adversaire, ce dernier place autant de cartes de points de vie dans sa Zone de Dispersion au lieu de sa main.) Quand vous jouez cette carte, placez jusqu'à deux cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion. Quand vous jouez cette carte, si le Leader adverse est vert ou jaune, choisissez jusqu'à quatre de vos sources d'énergie et passez-les en mode Action.
Notes
Inclus dans le Battle Evolution Booster
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-121
Conspiration de l’ombre
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Common[C]
Type
EXTRA
Couleur
Noir
Énergie(Coût Couleur)
4(-)
Capacité
Choisissez jusqu'à une carte de Combat dans votre Dimension parallèle avec un coût d'énergie de quatre ou moins et jouez-la. Si vous jouez avec cette Capacité une carte de Combat avec , choisissez jusqu'à trois de vos sources d'énergie et passez-les en mode Action.
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-122
Jugement du Temps
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Common[C]
Type
EXTRA
Couleur
Noir
Énergie(Coût Couleur)
1(-)
Capacité
Annulez l'attaque. Puis, vous pouvez placer deux cartes de votre main dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, rajoutez cette carte dans votre main.
Notes
Inclus dans le Deck de démarrage 14 Saiyan Wonder
Disponible en tournois
6 Juillet 2018
BT3-123
Son Goku Super Saiyan 4, hyper évolution
Série
Série 3 Booster ~Les Mondes Croisés~
Rareté
Secret Rare[SCR]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
40000
Énergie(Coût Couleur)
8()
Énergie Combo
1
Puissance Combo
10000
Personnage
Son Goku (GT)
Origine
Saiyan
Ère
Baby
Capacité
, placez deux cartes de votre main dans votre Zone de Dispersion : <Son Goku (GT)> rouge avec un coût d'énergie de six ou plus. (Vous ne pouvez inclure qu’un seul exemplaire d’une carte avec la Capacité dans votre deck.) Quand cette carte attaque, elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour. Puis, si la puissance de cette carte est de 60000 ou plus, elle inflige 1 dégât à votre adversaire. Placez deux cartes rouges de votre main dans votre Zone de Dispersion : Passez cette carte en mode Action.