

(Vous devez placer les deux cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion pour activer cette Capacité.) Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez choisir jusqu’à deux de vos sources d’énergie, les passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
(Cette Capacité prend effet quand vous avez cinq cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Quand cette carte attaque, piochez une carte ; cette carte acquiert
pour toute la durée du tour.
Choisissez une carte de Combat rouge dans votre Zone de Combat : La carte de Combat choisie peut attaquer les cartes de Combat en mode Action pour toute la durée du tour.
Quand une de vos cartes de Combat attaque, elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour ; regardez dans votre deck et vos points de vie, choisissez-y jusqu’à une carte
, rajoutez-la à votre main, puis mélangez toutes les zones dans lesquelles vous avez regardé avec cette Capacité.
Il y a sept cartes
dans votre Zone de Dispersion : Choisissez jusqu’à un 《Souhait》 dans votre Zone de Dispersion, rajoutez-le à votre main et tournez cette carte de l’autre côté.
Choisissez l’un -
.
dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, piochez trois cartes et choisissez une de vos cartes de Combat ; elle gagne +15000 de puissance pour toute la durée du tour ; tournez cette carte de l’autre côté à la fin du tour.

)

: {Son Goku} rouge avec un coût d’énergie de un.
(Vous devez placer les trois cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion pour activer cette Capacité.) Choisissez une de vos cartes de Combat rouges et mettez-la KO : Passez cette carte en mode Action.
)
)
(Cette carte ne peut pas être choisie par les Capacités des cartes de votre adversaire.)
Quand vous effectuez une Combo avec cette carte depuis une Zone de Combat, choisissez jusqu’à un {Son Goku} rouge avec un coût d’énergie de un depuis votre deck, jouez-le, puis mélangez votre deck. Si vous avez joué une carte avec cette Capacité, piochez une carte.

)

)
Choisissez cette carte, ainsi qu’une <La Momie> et un <Devilman> depuis votre Zone de Dispersion, et placez-les au-dessous du deck de leur propriétaire : Choisissez jusqu’à un {Grand-père Gohan} depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion, jouez-le et choisissez-le ; il gagne +5000 de puissance et acquiert
pour toute la durée du tour ; mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
)
(Vous ne pouvez inclure dans votre deck que quatre cartes avec
.)
Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, si votre Leader est rouge et que votre total de points de vie est de 4 ou moins, piochez une carte.

)
(Vous devez placer les cinq cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion pour activer cette Capacité.) Si votre Leader est un 《Terrien》 rouge, pour toute la durée du tour, cette carte gagne +6000 de puissance, ne peut pas se faire annuler ses attaques et inflige 2 dégâts à votre adversaire quand elle met KO une de ses cartes de Combat.

)
(Vous devez placer les cinq cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion pour activer cette Capacité.) Si votre Leader est un 《Terrien》 rouge, pour toute la durée du tour, cette carte gagne +6000 de puissance, ne peut pas se faire annuler ses attaques et inflige 2 dégâts à votre adversaire quand elle met KO une de ses cartes de Combat.

)

)
Pendant le tour de votre adversaire, si votre Leader est rouge et que cette carte est en mode Inertie, les cartes adverses ne peuvent pas attaquer les Leaders et cette carte perd -5000 de puissance.

)
(Vous ne pouvez inclure dans votre deck que quatre cartes avec
.)
(Cette Capacité prend effet quand vous avez cinq cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, si votre Leader est rouge, piochez une carte.
)
Quand vous effectuez une Combo avec cette carte depuis une Zone de Combat, vous pouvez rajouter une carte de vos points de vie à votre main. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à un {Yamcha} rouge avec un coût d’énergie de deux depuis votre deck, jouez-le, puis mélangez votre deck.
)
Quand vous jouez cette carte, si votre Leader est 《Shenron》 et qu’il y a une {Volonté d’Oolong} dans votre Zone de Dispersion, piochez deux cartes.

)
Quand cette carte est mise KO, choisissez jusqu’à un {Pilaf, Leader de l’équipage}, jusqu’à un {Shû, subalterne de confiance} et jusqu’à une {Mai, subalterne de confiance} depuis votre Zone de Dispersion et jouez-les.
)
Choisissez cette carte, un {Shû, subalterne de confiance} et une {Mai, subalterne de confiance} depuis votre Zone de Combat et placez-les dans votre Zone de Dispersion : Choisissez jusqu’à un {Fusion Robot mécanique de Pilaf} depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion, jouez-le, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
Choisissez une carte
depuis votre deck, placez-la dans votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck. Si vous avez placé une carte
dans votre Zone de Dispersion, choisissez un {Shû, subalterne de confiance} et une {Mai, subalterne de confiance} dans votre Zone de Combat ; ils gagnent +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
)
1 : Choisissez jusqu’à une {Mai, subalterne de confiance} depuis votre deck, jouez-la, puis mélangez votre deck.
)
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte
depuis votre deck, rajoutez-la à votre main, puis mélangez votre deck.
)
(Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l’attaque sur elle.)
Quand cette carte est mise KO, choisissez jusqu’à un <Devilman> depuis votre Zone de Dispersion et jouez-le en mode Inertie.

)
Quand cette carte attaque, elle gagne +9000 de puissance pour toute la durée du tour.
Quand cette carte est mise KO, choisissez jusqu’à un <Son Gohan> depuis votre Zone de Dispersion et jouez-le en mode Inertie.
)
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une <La Momie>, un <Devilman> ou un <Son Gohan> depuis votre deck, placez la carte choisie dans votre Zone de Dispersion, mélangez votre deck, puis choisissez jusqu’à une <La Momie> depuis votre Zone de Dispersion et jouez-la.

)
S’il y a un {Le rajeunissement du Roi} dans votre Zone de Dispersion, réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
(Cette Capacité prend effet quand vous avez dix cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Choisissez un {Piccolo Daimaô, la Terreur éparse} ou un {Le rajeunissement du Roi} depuis votre Zone de Dispersion et transférez-le dans votre Dimension parallèle : Si votre Leader est un 《Shenron》 rouge, passez cette carte en mode Action.

)
S’il y a un {Le rajeunissement du Roi} dans votre Zone de Dispersion, réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
(Cette Capacité prend effet quand vous avez dix cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Choisissez un {Piccolo Daimaô, la Terreur éparse} ou un {Le rajeunissement du Roi} depuis votre Zone de Dispersion et transférez-le dans votre Dimension parallèle : Si votre Leader est un 《Shenron》 rouge, passez cette carte en mode Action.
)
Votre Leader est rouge : Choisissez jusqu’à une de vos cartes ; elle gagne +40000 de puissance pour toute la durée du combat ; choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -10000 de puissance pour toute la durée du tour.
(Cette Capacité prend effet quand vous avez cinq cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main en rajoutant une carte de vos points de vie à votre main au lieu de payer son coût d’énergie.
)
Cette carte acquiert 《Souhait》 dans toutes les zones.
Votre Leader est 《Shenron》 : Piochez une carte et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -5000 de puissance pour toute la durée du tour.
)
Cette carte acquiert 《Souhait》 dans toutes les zones.
Votre Leader est un 《Shenron》 rouge : Choisissez jusqu’à un {Piccolo Daimaô, la Terreur éparse} et jusqu’à un {Le rajeunissement du Roi} depuis votre deck, rajoutez-les à votre main, puis mélangez votre deck.
Quand cette carte attaque, elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour ; regardez dans votre deck et vos points de vie, choisissez-y jusqu’à une carte
, rajoutez-la à votre main, puis mélangez toutes les zones dans lesquelles vous avez regardé avec cette Capacité.
Il y a sept cartes
dans votre Zone de Dispersion : Choisissez jusqu’à un 《Souhait》 dans votre Zone de Dispersion, rajoutez-le à votre main et tournez cette carte de l’autre côté.
Choisissez l’un -
.
dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à trois de vos sources d’énergie et passez-les en mode Action ; cette carte gagne +15000 de puissance et acquiert
pour toute la durée du tour ; tournez cette carte de l’autre côté à la fin du tour.
(Vous devez placer les deux cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion pour activer cette Capacité.) Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez choisir jusqu’à deux de vos sources d’énergie, les passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
(Cette Capacité prend effet quand vous avez cinq cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Quand cette carte attaque, piochez une carte ; cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert
pour toute la durée du tour.
Choisissez une carte dans votre main et placez-la dans votre Zone de Dispersion : Pour toute la durée du tour, quand votre adversaire active un
, il choisit trois cartes de sa main et les place dans sa Zone de Dispersion.

)
(Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l’attaque sur elle.)
(Cette carte ne peut pas être choisie par les Capacités des cartes de votre adversaire.)

)

)
: {Son Goku Super Saiyan} bleu avec un coût d’énergie de deux ou plus.
(Vous devez placer les cinq cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion pour activer cette Capacité.) Quand une carte évolue en celle-ci, choisissez une carte de vos points de vie et placez-la dans votre Zone de Dispersion, puis choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de deux ou moins en ignorant la Capacité
et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire. Choisissez jusqu’à un {Vegeta, Défense implacable} depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion, jouez-le, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.

)
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte
depuis votre deck, placez-la dans votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck. Si vous avez placé une carte
dans votre Zone de Dispersion, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et retournez-la dans la main de son propriétaire ; si la carte choisie a un coût d’énergie d’origine de trois ou moins, passez cette carte en mode Action.

)
(Vous ne pouvez inclure dans votre deck que quatre cartes avec
.)
(Cette Capacité prend effet quand vous avez cinq cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, si votre Leader est bleu, piochez une carte.
)
À la fin de votre tour, retournez cette carte dans la main de son propriétaire.

)
Pendant le tour de votre adversaire, si votre Leader est bleu et que cette carte est en mode Inertie, les cartes adverses ne peuvent pas attaquer les Leaders et cette carte perd -5000 de puissance.

)
)
Quand vous jouez cette carte, vous pouvez choisir une carte de vos points de vie et la rajouter à votre main. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et retournez-la dans la main de son propriétaire.
)
: <Son Goku> et <Vegeta> (Placez chacune des cartes indiquées avec la même puissance depuis votre main dans votre Zone de Dispersion, et jouez cette carte.)
Placez cette carte dans votre Zone de Dispersion : Choisissez jusqu’à un {Son Goku Super Saiyan} et jusqu’à un {Vegeta Super Saiyan} bleus avec des coûts d’énergie de deux depuis votre deck, rajoutez-les à votre main, puis mélangez votre deck ; si cette carte a été jouée avec la Capacité
, piochez une carte.



)


: <Son Goku> et <Vegeta>
(Cette Capacité prend effet quand vous avez dix cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Quand vous jouez cette carte, si vous avez cinq sources d’énergie ou plus, choisissez une carte de vos points de vie et placez-la dans votre Zone de Dispersion ; votre adversaire retourne toute sa main dans son deck, le mélange et pioche trois cartes.



)


: <Son Goku> et <Vegeta>
(Cette Capacité prend effet quand vous avez dix cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Quand vous jouez cette carte, si vous avez cinq sources d’énergie ou plus, choisissez une carte de vos points de vie et placez-la dans votre Zone de Dispersion ; votre adversaire retourne toute sa main dans son deck, le mélange et pioche trois cartes.

)
(Quand cette carte inflige des dégâts à votre adversaire, ce dernier place autant de cartes de points de vie dans sa Zone de Dispersion au lieu de sa main.)

: <Son Goten> et <Trunks (petit)> (Placez chacune des cartes indiquées avec la même puissance depuis votre main dans votre Zone de Dispersion, et jouez cette carte.)
Quand vous jouez cette carte avec la Capacité
, piochez deux cartes.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.

)
(Vous devez placer les cinq cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion pour activer cette Capacité.) Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à cent cartes de Combat adverses avec 20000 de puissance ou moins et retournez-les dans la main de leur propriétaire.

)
(Vous devez placer les cinq cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion pour activer cette Capacité.) Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à cent cartes de Combat adverses avec 20000 de puissance ou moins et retournez-les dans la main de leur propriétaire.
)
(Vous ne pouvez inclure dans votre deck que quatre cartes avec
.)
Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, si votre Leader est bleu et que votre total de points de vie est de 4 ou moins, piochez une carte.
)
(Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l’attaque sur elle.)
)
(Cette carte ne peut pas être choisie par les Capacités des cartes de votre adversaire.)
Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, choisissez jusqu’à une carte dans la Zone de Combo adverse et retournez-la dans la main de son propriétaire.
)
Quand vous jouez cette carte, piochez une carte.
Pendant votre tour, quand votre adversaire joue une carte de Combat, il choisit une carte de sa main et la place au-dessous de son deck.
)
Quand vous jouez cette carte, vous pouvez choisir deux cartes de Combat non-noires depuis la Zone de Dispersion de votre adversaire et les placer au-dessous de son deck dans l’ordre de votre choix. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
)
Quand vous jouez cette carte, choisissez l’un -




)
Quand vous jouez cette carte, vous ne pouvez pas jouer {Janemba, la Chaîne infernale} pour toute la durée du tour.
(Cette Capacité prend effet quand vous avez dix cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Placez cette carte au-dessous du deck de son propriétaire : Si votre Leader est une 《Incarnation maléfique》, choisissez jusqu’à un <Janemba> avec un coût d’énergie de quatre depuis votre Dimension parallèle et jouez-le.




)
Quand vous jouez cette carte, vous ne pouvez pas jouer {Janemba, la Chaîne infernale} pour toute la durée du tour.
(Cette Capacité prend effet quand vous avez dix cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Placez cette carte au-dessous du deck de son propriétaire : Si votre Leader est une 《Incarnation maléfique》, choisissez jusqu’à un <Janemba> avec un coût d’énergie de quatre depuis votre Dimension parallèle et jouez-le.



)
Quand cette carte est transférée depuis une Zone de Combat dans une Dimension parallèle, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire, regardez la carte du dessous de votre deck, rajoutez jusqu’à un <Janemba> parmi elles à votre main, puis mélangez votre deck.
Transférez cette carte dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Si votre adversaire a quatre sources d’énergie ou plus et qu’il n’y a pas de <Janemba> en jeu dans votre Zone de Combat, choisissez jusqu’à un <Janemba> avec un coût d’énergie de cinq depuis votre main et jouez-le.


)

: <Saike>
(Cette carte ne peut pas être choisie par les Capacités des cartes de votre adversaire.)
, choisissez jusqu’à un <Janemba> depuis votre deck, transférez-le dans votre Dimension parallèle, mélangez votre deck et placez cette carte au-dessous du deck de son propriétaire : Choisissez jusqu’à un <Janemba> avec un coût d’énergie de quatre dans votre Dimension parallèle et jouez-le.
)
Votre Leader est bleu : Annulez l’attaque, choisissez jusqu’à deux de vos sources d’énergie bleue et passez-les en mode Action.
(Cette Capacité prend effet quand vous avez cinq cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main en rajoutant une carte de vos points de vie à votre main au lieu de payer son coût d’énergie.
)
Votre Leader est bleu : Annulez l’attaque, choisissez jusqu’à deux de vos sources d’énergie bleue et passez-les en mode Action.
(Cette Capacité prend effet quand vous avez cinq cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main en rajoutant une carte de vos points de vie à votre main au lieu de payer son coût d’énergie.
)
Cette carte acquiert 《Souhait》 dans toutes les zones.
Votre Leader est un 《Shenron》 bleu : Choisissez un de vos Leaders et passez-le en mode Action.
)
Si votre Leader est <Gogeta>, il gagne +15000 de puissance et acquiert
(Quand cette carte inflige des dégâts à votre adversaire, ce dernier place autant de cartes de points de vie dans sa Zone de Dispersion au lieu de sa main.) pour toute la durée du combat.
Quand une de vos cartes de Combat attaque, elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du combat ; regardez dans votre deck et vos points de vie, choisissez-y jusqu’à une carte
, rajoutez-la à votre main, puis mélangez toutes les zones dans lesquelles vous avez regardé avec cette Capacité.
Il y a sept cartes
dans votre Zone de Dispersion : Choisissez jusqu’à un 《Souhait》 dans votre Zone de Dispersion, rajoutez-le à votre main et tournez cette carte de l’autre côté.
Choisissez l’un -
.
dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à une carte de la main de votre adversaire et jusqu’à une de ses cartes de Combat, et placez-les dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire ; cette carte gagne +15000 de puissance pour toute la durée du tour ; tournez cette carte de l’autre côté à la fin du tour.
(Vous devez placer les deux cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion pour activer cette Capacité.) Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez choisir jusqu’à deux de vos sources d’énergie, les passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
(Cette Capacité prend effet quand vous avez cinq cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Quand cette carte attaque, piochez une carte ; cette carte acquiert
pour toute la durée du tour.
Si votre adversaire a dix cartes ou plus dans sa main, il en choisit et en place dans sa Zone de Dispersion jusqu’à n’en avoir plus que neuf en main.


)
(Vous devez placer les cinq cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion pour activer cette Capacité.) Quand vous jouez cette carte, si votre Leader est un 《Shenron》 vert, choisissez toutes les cartes de Combat adverses et mettez-les KO. S’il reste des cartes de Combat dans la Zone de Combat adverse, choisissez-les toutes en ignorant la Capacité
et annulez leurs Capacités pour toute la durée du tour ; cette carte acquiert
pour toute la durée du tour.


)
(Vous devez placer les cinq cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion pour activer cette Capacité.) Quand vous jouez cette carte, si votre Leader est un 《Shenron》 vert, choisissez toutes les cartes de Combat adverses et mettez-les KO. S’il reste des cartes de Combat dans la Zone de Combat adverse, choisissez-les toutes en ignorant la Capacité
et annulez leurs Capacités pour toute la durée du tour ; cette carte acquiert
pour toute la durée du tour.

)

)
Placez cette carte dans votre Zone de Dispersion : Choisissez jusqu’à un {Son Goku Super Saiyan} vert ou jusqu’à un {Quête ardente de Trunks SS} vert avec un coût d’énergie de deux depuis votre deck, jouez-le, puis mélangez votre deck.

)
(Cette Capacité prend effet quand vous avez cinq cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.

)
(Vous ne pouvez inclure dans votre deck que quatre cartes avec
.)
(Cette Capacité prend effet quand vous avez cinq cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, si votre Leader est vert, piochez une carte.

)
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Choisissez un 《Souhait》 vert ou noir depuis votre Zone de Dispersion et rajoutez-le à votre main.
Quand vous jouez cette carte, si votre total de points de vie est de 5 ou plus, choisissez jusqu’à deux cartes
depuis votre deck, placez-les dans votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck.
)
(Vous ne pouvez inclure dans votre deck que quatre cartes avec
.)
Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, si votre Leader est vert et que votre total de points de vie est de 4 ou moins, piochez une carte.
)
(Cette carte ne peut pas être choisie par les Capacités des cartes de votre adversaire.)
Quand vous effectuez une Combo avec cette carte depuis une Zone de Combat, choisissez jusqu’à une carte dans la Zone de Combo adverse et placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire.

)
(Vous devez placer les trois cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion pour activer cette Capacité.) Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec 15000 de puissance ou moins et mettez-la KO.

)
(Vous devez placer les trois cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion pour activer cette Capacité.) Quand cette carte attaque, elle gagne +5000 de puissance et acquiert
(Quand cette carte inflige des dégâts à votre adversaire, ce dernier place autant de cartes de points de vie dans sa Zone de Dispersion au lieu de sa main.) pour toute la durée du tour.

)
Pendant le tour de votre adversaire, si votre Leader est vert et que cette carte est en mode Inertie, les cartes adverses ne peuvent pas attaquer les Leaders et cette carte perd -5000 de puissance.

)
(Cette carte ne peut pas être choisie par les Capacités des cartes de votre adversaire.)
Placez un <C-17> depuis votre main ou votre Zone de Dispersion sous cette carte : Choisissez jusqu’à un <Super C-17> avec un coût d’énergie de quatre depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion, jouez-le par-dessus cette carte, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.



)
(Cette Capacité prend effet quand vous avez dix cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Quand cette carte attaque, si votre Leader est un 《Androïde》 vert, votre adversaire choisit deux cartes de sa main et les place dans sa Zone de Dispersion.



)
(Cette Capacité prend effet quand vous avez dix cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Quand cette carte attaque, si votre Leader est un 《Androïde》 vert, votre adversaire choisit deux cartes de sa main et les place dans sa Zone de Dispersion.

)
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.


, choisissez un <Cell> depuis votre main ou votre Zone de Dispersion et placez-le sous cette carte : Choisissez jusqu’à un <Super C-17> avec un coût d’énergie de six depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion, jouez-le par-dessus cette carte, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
)
Quand vous jouez cette carte, si vous avez quatre sources d’énergie ou plus, choisissez jusqu’à un {Général Rild} vert avec un coût d’énergie de trois depuis votre deck, jouez-le et choisissez-le ; il acquiert
(Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu’elle attaque.) pour toute la durée du tour ; puis mélangez votre deck.
)
Quand vous effectuez une Combo avec cette carte pendant votre tour, choisissez jusqu’à un de vos attaquants 《Androïde》 verts ; il gagne +5000 de puissance et acquiert
pour toute la durée du tour.
)
(Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l’attaque sur elle.)
Quand cette carte est placée dans votre Zone de Dispersion depuis votre deck, si votre Leader est vert, vous pouvez jouer cette carte en payant son coup d’énergie.
)
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de vos points de vie et rajoutez-la à votre main.

)
(Quand cette carte inflige des dégâts à votre adversaire, ce dernier place autant de cartes de points de vie dans sa Zone de Dispersion au lieu de sa main.)
Quand vous jouez ou effectuez une Combo avec cette carte, piochez une carte.

)
)
Votre Leader est vert : Annulez l’attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de deux ou moins et mettez-la KO.
(Cette Capacité prend effet quand vous avez cinq cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main en rajoutant une carte de vos points de vie à votre main au lieu de payer son coût d’énergie.
)
Cette carte acquiert 《Souhait》 dans toutes les zones.
Votre Leader est un 《Shenron》 vert ; choisissez une de vos cartes de Combat et placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu’à un <Son Goku (GT)> vert avec un coût d’énergie de deux ou moins dans votre Zone de Dispersion et jouez-le.

)
Cette carte acquiert 《Souhait》 dans toutes les zones.
Choisissez jusqu’à deux de vos 《Androïde》 avec des coûts d’énergie de trois ou moins et passez-les en mode Action.
)
Votre Leader est un 《Androïde》 vert : Regardez jusqu’à dix cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à un total de deux <C-17>, <C-17 (Hell Fighter)> ou <Super C-17> parmi elles, rajoutez-les à votre main, puis mélangez votre deck.
(Vous devez placer les deux cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion pour activer cette Capacité.) Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez choisir jusqu’à deux de vos sources d’énergie, les passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
(Cette Capacité prend effet quand vous avez cinq cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Quand cette carte attaque, piochez une carte ; cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour ; choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie.
Quand une de vos cartes de Combat attaque, elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour ; regardez dans votre deck et vos points de vie, choisissez-y jusqu’à une carte
, rajoutez-la à votre main, puis mélangez toutes les zones dans lesquelles vous avez regardé avec cette Capacité.
Il y a sept cartes
dans votre Zone de Dispersion : Choisissez jusqu’à un 《Souhait》 dans votre Zone de Dispersion, rajoutez-le à votre main et tournez cette carte de l’autre côté.
Choisissez l’un -
.
dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à un total de deux cartes de Combat et sources d’énergie adverses et passez-les en mode Inertie ; cette carte gagne +15000 de puissance pour toute la durée du tour ; tournez cette carte de l’autre côté à la fin du tour.

)
)
À la fin de votre tour, choisissez jusqu’à deux de vos cartes de Combat jaunes avec un coût d’énergie de deux ou plus autres que celle-ci et passez-les en mode Action.


)
Pendant votre tour, cette carte perd -5000 de puissance.
(Vous devez placer les cinq cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion pour activer cette Capacité.) Quand cette carte attaque, passez-la en mode Action.


)
Pendant votre tour, cette carte perd -5000 de puissance.
(Vous devez placer les cinq cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion pour activer cette Capacité.) Quand cette carte attaque, passez-la en mode Action.

)
Choisissez deux cartes de vos points de vie et rajoutez-les à votre main : Choisissez toutes les cartes de Combat adverses en mode Inertie avec 15000 de puissance ou moins et mettez-les KO.
)
Quand vous effectuez une Combo avec cette carte depuis une Zone de Combat, choisissez jusqu’à un Leader ou une carte de Combat adverse avec 10000 de puissance ou moins et passez la carte choisie en mode Inertie.

)
(Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l’attaque sur elle.)

)
(Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l’attaque sur elle.)
(Cette carte ne peut pas être choisie par les Capacités des cartes de votre adversaire.)
)
(Vous ne pouvez inclure dans votre deck que quatre cartes avec
.)
Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, si votre Leader est jaune et que votre total de points de vie est de 4 ou moins, piochez une carte.

)
(Vous ne pouvez inclure dans votre deck que quatre cartes avec
.)
(Cette Capacité prend effet quand vous avez cinq cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, si votre Leader est jaune, piochez une carte.

)
(Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l’attaque sur elle.)
(Cette carte ne peut pas être choisie par les Capacités des cartes de votre adversaire.)

)
Un seul {Freezer, de retour de l’Enfer} peut être joué dans votre Zone de Combat.
Choisissez une carte de Combat adverse en mode Inertie en ignorant la Capacité
; elle ne peut pas passer en mode Action jusqu’au début de votre tour suivant.
(Cette Capacité prend effet quand vous avez sept cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Votre adversaire a sept cartes ou plus en mode Inertie : Si votre Leader est un 《Shenron》 jaune et que cette carte est en mode Inertie, infligez 1 dégât à votre adversaire.

)
Un seul {Freezer, de retour de l’Enfer} peut être joué dans votre Zone de Combat.
Choisissez une carte de Combat adverse en mode Inertie en ignorant la Capacité
; elle ne peut pas passer en mode Action jusqu’au début de votre tour suivant.
(Cette Capacité prend effet quand vous avez sept cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Votre adversaire a sept cartes ou plus en mode Inertie : Si votre Leader est un 《Shenron》 jaune et que cette carte est en mode Inertie, infligez 1 dégât à votre adversaire.

)
Pendant le tour de votre adversaire, si votre Leader est jaune et que cette carte est en mode Inertie, les cartes adverses ne peuvent pas attaquer les Leaders et cette carte perd -5000 de puissance.
)
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de deux ou moins en ignorant la Capacité
et passez-la en mode Inertie.
)
Placez cette carte dans votre Zone de Dispersion : Piochez une carte, puis choisissez jusqu’à un <Freezer> avec un coût d’énergie de quatre ou moins depuis votre deck, placez-le dans votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck.

)
(Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l’attaque sur elle.)
Quand cette carte est mise KO, choisissez jusqu’à un <Freezer> avec un coût d’énergie de trois dans votre main et jouez-le.
)
(Cette carte ne peut pas être choisie par les Capacités des cartes de votre adversaire.)


, placez cette carte dans votre Zone de Dispersion : Choisissez un {Ginyu} jaune avec un coût d’énergie de trois depuis votre deck, jouez-le et choisissez-le ; il acquiert
pour toute la durée du tour ; puis mélangez votre deck et piochez une carte.
)
Quand vous jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à une carte
depuis votre deck, rajoutez-la à votre main, puis mélangez votre deck.

)
)
Quand vous jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à un 《Souhait》 jaune depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion, rajoutez-le à votre main, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.

)
(Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu’elle attaque.)
(Cette Capacité prend effet quand vous avez cinq cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Quand vous jouez cette carte, si votre Leader est une 《Armée de Freezer》, choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses en ignorant la Capacité
et passez-les en mode Inertie.
)
Votre Leader est jaune : Annulez l’attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie en ignorant la Capacité
; elle ne peut pas passer en mode Action jusqu’au début de votre tour suivant.
(Cette Capacité prend effet quand vous avez cinq cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main en rajoutant une carte de vos points de vie à votre main au lieu de payer son coût d’énergie.

)
Cette carte acquiert 《Souhait》 dans toutes les zones.
Votre Leader est un 《Shenron》 jaune : Choisissez un <Freezer> dans votre Zone de Dispersion avec un coût d’énergie de quatre ou moins et jouez-le.
)
Cette carte acquiert 《Souhait》 dans toutes les zones.
Votre Leader est 《Shenron》 : Piochez une carte, choisissez jusqu’à une de vos sources d’énergie et passez-la en mode Action.
)
Si votre Leader est <Freezer>, il gagne +15000 de puissance pour toute la durée du combat ; si c’est votre tour, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO.
(Vous devez placer les trois cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion pour activer cette Capacité.) Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez choisir jusqu’à deux de vos sources d’énergie, les passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
(Vous devez placer les trois cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion pour activer cette Capacité.) Choisissez jusqu’à une carte de Combat noire avec un coût d’énergie de trois ou plus dans votre Zone de Dispersion et rajoutez-la à votre main ; cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte
depuis votre deck, placez-la dans votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck. Si vous avez placé une carte
dans votre Zone de Dispersion, cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert
(Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu’elle attaque.) pour toute la durée du tour.
Choisissez jusqu’à une carte
depuis votre deck, placez-la dans votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck.
(Cette carte n’est pas affectée par les Capacités
.)
Quand vous jouez cette carte, piochez une carte.
, votre adversaire a quatre cartes de Combat ou plus en jeu : Choisissez toutes vos cartes de Combat et celles de votre adversaire avec des coûts d’énergie de quatre ou moins en ignorant la Capacité
et mettez-les KO.
(Cette carte n’est pas affectée par les Capacités
.)
Quand vous jouez cette carte, piochez une carte.
, placez cette carte dans votre Zone de Dispersion : Si votre adversaire a placé une source d’énergie avec une Capacité pendant cette partie, choisissez une source d’énergie adverse et placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire.
Cette carte ne peut pas attaquer.
(Cette Capacité prend effet quand vous avez sept cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Quand vous jouez cette carte, piochez deux cartes et choisissez l’un -
pour toute la durée du tour.
Cette carte ne peut pas attaquer.
(Cette Capacité prend effet quand vous avez sept cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Quand vous jouez cette carte, piochez deux cartes et choisissez l’un -
pour toute la durée du tour.
Pendant votre tour, si votre Leader est noir et qu’il y a un total de quinze 《Saiyan》 ou plus dans votre Zone de Dispersion et celle de l’adversaire, quand l’attaque de cette carte est annulée ou quand cette carte n’a pas pu infliger de dégâts à votre adversaire dans un combat contre leur Leader, choisissez jusqu’à une carte des points de vie de votre adversaire et transférez-la dans sa Dimension parallèle.
Pendant votre tour, si votre Leader est noir et qu’il y a un total de quinze 《Saiyan》 ou plus dans votre Zone de Dispersion et celle de l’adversaire, quand l’attaque de cette carte est annulée ou quand cette carte n’a pas pu infliger de dégâts à votre adversaire dans un combat contre leur Leader, choisissez jusqu’à une carte des points de vie de votre adversaire et transférez-la dans sa Dimension parallèle.
Quand cette carte attaque, vous pouvez rajouter une carte de vos points de vie à votre main. Si vous faites ainsi, cette carte gagne +10000 de puissance pour toute la durée du tour.
Quand votre adversaire joue une carte de Combat avec 15000 de puissance ou moins avec une Capacité non-clef, il choisit deux cartes de sa main et les place dans sa Zone de Dispersion.
Pendant le tour de votre adversaire, si votre Leader est noir et que cette carte est en mode Inertie, les cartes adverses ne peuvent pas attaquer les Leaders et cette carte perd -5000 de puissance.
(Vous ne pouvez inclure dans votre deck que quatre cartes avec
.)
(Cette Capacité prend effet quand vous avez cinq cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, si votre Leader est noir, piochez une carte.
Votre Leader est noir : Annulez l’attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat noire depuis votre Zone de Dispersion ou votre Dimension parallèle avec un coût d’énergie de un et rajoutez-la à votre main.
(Cette Capacité prend effet quand vous avez cinq cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main en rajoutant une carte de vos points de vie à votre main au lieu de payer son coût d’énergie.
Votre Leader est noir : Annulez l’attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat noire depuis votre Zone de Dispersion ou votre Dimension parallèle avec un coût d’énergie de un et rajoutez-la à votre main.
(Cette Capacité prend effet quand vous avez cinq cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main en rajoutant une carte de vos points de vie à votre main au lieu de payer son coût d’énergie.
Choisissez l’un -
ou 《Souhait》, rajoutez-les à votre main, puis mélangez votre deck.
ou 《Souhait》 depuis votre Zone de Dispersion et rajoutez-les à votre main.
Choisissez l’un -
ou 《Souhait》, rajoutez-les à votre main, puis mélangez votre deck.
ou 《Souhait》 depuis votre Zone de Dispersion et rajoutez-les à votre main.
(Vous pouvez inclure autant de cartes avec
dans votre deck que vous le souhaitez, tant que leur nombre ne dépasse pas sept.)
Si votre Leader est 《Shenron》, piochez une carte.
Cette carte acquiert 《Souhait》 dans toutes les zones.
Votre Leader est 《Shenron》 : Choisissez une carte de Combat dans votre Zone de Dispersion avec 15000 de puissance ou moins et un coût d’énergie de trois ou moins, et jouez-la.
Cette carte acquiert 《Souhait》 dans toutes les zones.
Votre Leader est 《Shenron》 : Choisissez une carte de Combat dans votre Zone de Dispersion avec un coût d’énergie inférieur ou égal au nombre de vos sources d’énergie et jouez-la.



)
Placez toutes les cartes de votre main autres que cette carte dans votre Zone de Dispersion : <Gogeta> bleu avec un coût d’énergie de sept ou plus.



: <Son Goku> et <Vegeta>
Choisissez un <Son Goku> et un <Vegeta> depuis votre Zone de Dispersion et placez-les au-dessous de votre deck : Passez cette carte en mode Action.