

Tous les 《Saiyan》 et 《Terrien》 rouges et jaunes dans votre Zone de Combat acquièrent la Capacité
.
Piochez une carte.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez choisir jusqu’à deux de vos sources d’énergie, les passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
Tous les 《Saiyan》 et 《Terrien》 rouges et jaunes dans votre Zone de Combat acquièrent la Capacité
.
Piochez deux cartes.
Choisissez une carte rouge ou jaune de votre main et placez-la dans votre Zone de Dispersion : Piochez deux cartes.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez choisir jusqu’à deux de vos sources d’énergie, les passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.

: Choisissez une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
Choisissez une carte multicolore rouge-jaune dans votre Zone de Dispersion et effectuez une Combo avec elle.
)
Quand la puissance d’une carte de Combat adverse est diminuée, s’il n’y a pas de {Son Goku SS3, Quitte ou Double} en jeu dans votre Zone de Combat, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main.
, transférez cette carte depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -5000 de puissance pour toute la durée du tour.

)
: <Son Goku (GT)> jaune avec un coût d’énergie de un. (Jouez cette carte par-dessus la carte indiquée.)
Quand une carte évolue en celle-ci, cette carte gagne +15000 de puissance pour toute la durée du tour.
)
(Vous devez placer les trois cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion pour activer cette Capacité.) : Cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert
pour toute la durée du tour.

)
)
(Lorsque cette carte est attaquée, mettez KO la carte attaquante à la fin du combat.)
)
Quand cette carte est mise KO, choisissez jusqu’à un 《Sous Contrôle》 autre que <Son Goten (GT)> dans votre Zone de Dispersion et jouez-le.
)
Cette carte ne peut pas évoluer en d’autres cartes via la Capacité
.
Placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu’à un <Baby> avec un coût d’énergie de deux ou moins depuis votre main et jouez-le. Si vous avez joué une carte ainsi, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -5000 de puissance pour toute la durée du tour.
)
Cette carte acquiert 《Saiyan》 dans toutes les zones.
Votre Leader est une <Bulma> rouge ; choisissez un 《Saiyan》 rouge ou jaune ou un 《Terrien》 rouge ou jaune dans votre Zone de Dispersion et placez-le au-dessous de votre deck : Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à un 《Saiyan》 rouge ou jaune avec un coût d’énergie de trois ou moins dans votre Zone de Dispersion et rajoutez-le à votre main.
)
Il y a deux cartes multicolores rouge-vert ou plus parmi vos sources d’énergie : Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, piochez une carte.
)
Quand vous jouez cette carte, piochez une carte.
: Choisissez jusqu’à un 《Saiyan》 rouge ou jaune avec un coût d’énergie de un dans votre Zone de Dispersion, annulez ses Capacités pour toute la durée du tour et jouez-le. Si vous avez joué une carte ainsi, placez les deux cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion.
)
(Vous ne pouvez inclure dans votre deck que quatre cartes avec
.)
Votre Leader est rouge et votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, piochez une carte.
)
Un seul {Beerus, sur le Qui-Vive} peut être joué dans votre Zone de Combat, et s’il y a une carte multicolore rouge-jaune parmi vos sources d’énergie, réduisez de deux le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
)
Quand vous jouez cette carte, piochez une carte ; pour toute la durée du jeu, si le joueur dont c’est le tour veut passer une source d’énergie en mode Action via la Capacité d’une carte de Combat ou d’une carte Extra, il ne peut le faire à moins de choisir cinq cartes dans sa Zone de Dispersion et de les transférer dans sa Dimension parallèle.
)
Un seul {Docteur Myuu, le Cerveau} peut être joué dans votre Zone de Combat, et s’il y a une carte multicolore rouge-jaune parmi vos sources d’énergie, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
Votre Leader est un <Baby> jaune : Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à un <Baby> jaune avec un coût d’énergie de un depuis votre deck, jouez-le puis mélangez votre deck ; vous ne pouvez pas jouer {Docteur Myuu, le Cerveau} pour toute la durée du tour.


)
Choisissez un <Vegeta (GT)> dans votre Zone de Dispersion et placez-le sous cette carte : Choisissez un <Baby> avec 30000 de puissance depuis votre main et jouez-le par-dessus cette carte.
Un seul {Baby, Souffle vengeur} peut être joué dans votre Zone de Combat.
Quand un <Baby> dans votre Zone de Combat avec une puissance d’origine de 30000 quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse ou est mis KO, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main.
)
Choisissez un <Baby> jaune avec un coût d’énergie de un dans votre Zone de Combat et placez-le dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Jouez cette carte depuis votre main.
)
Cette carte acquiert 《Souhait》 dans toutes les zones.
Choisissez un 《Saiyan》 rouge ou jaune avec un coût d’énergie de deux ou moins ou un 《Terrien》 rouge ou jaune avec un coût d’énergie de deux ou moins dans votre Zone de Dispersion et jouez-le. Si vous avez joué une carte ainsi, placez les deux cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion.
)
(Placez et activez cette carte dans votre Zone de Combat. Elle reste dans votre Zone de Combat jusqu’à ce que vous activiez un autre
. Quand vous le faites, placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire.)
S’il y a une carte multicolore rouge-jaune parmi vos sources d’énergie, vous pouvez activer cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
Votre Leader est une <Bulma> rouge : À la fin de votre tour, piochez deux cartes, choisissez deux cartes de votre main et placez-les dans votre Zone de Dispersion.
)
Si votre Leader est un <Baby>, il gagne +10000 de puissance pour toute la durée du combat ; choisissez l’un-
)
Votre Leader est rouge et votre total de points de vie est de 4 ou moins : Si la carte de Combat jouée a 15000 de puissance ou moins, elle est placée dans la Zone de Dispersion de son propriétaire au lieu d’être mise en jeu ; si c’est le tour de votre adversaire, choisissez jusqu’à un de vos Leaders ; il gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
S’il y a une carte multicolore parmi vos sources d’énergie et que votre total de points de vie est de 4 ou moins, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main en rajoutant une carte de vos points de vie à votre main au lieu de payer son coût d’énergie.
)
Votre Leader est rouge et votre total de points de vie est de 4 ou moins : Si la carte de Combat jouée a 15000 de puissance ou moins, elle est placée dans la Zone de Dispersion de son propriétaire au lieu d’être mise en jeu ; si c’est le tour de votre adversaire, choisissez jusqu’à un de vos Leaders ; il gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
S’il y a une carte multicolore parmi vos sources d’énergie et que votre total de points de vie est de 4 ou moins, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main en rajoutant une carte de vos points de vie à votre main au lieu de payer son coût d’énergie.
Quand vous placez cette carte dans votre Zone du Leader, choisissez jusqu’à une {Conspiration de C-21} depuis votre deck et activez-la.
Choisissez un jeton Clone dans la Zone de Combat adverse et retirez-le de la partie : Piochez une carte, choisissez une carte de vos points de vie, rajoutez-la à votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de un et retournez-la dans la main de son propriétaire.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l’autre côté.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Choisissez un jeton Clone dans la Zone de Combat adverse et retirez-le de la partie : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de un, retournez-la dans la main de son propriétaire et réduisez de un le coût de Combo de toutes les cartes bleues et vertes dans votre Zone de Combat et votre main pour toute la durée du tour.
Quand vous placez cette carte dans votre Zone du Leader, choisissez jusqu’à une {Conspiration de C-21} depuis votre deck et activez-la.
Choisissez un jeton Clone dans la Zone de Combat adverse et retirez-le de la partie : Piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de un et retournez-la dans la main de son propriétaire ; au début de la phase principale suivante de votre adversaire, choisissez jusqu’à une carte multicolore bleu-vert parmi vos sources d’énergie et passez-la en mode Action.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l’autre côté.
Choisissez un jeton Clone dans la Zone de Combat adverse et retirez-le de la partie : Piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de un et retournez-la dans la main de son propriétaire ; au début de la phase principale suivante de votre adversaire, choisissez jusqu’à une carte multicolore bleu-vert parmi vos sources d’énergie et passez-la en mode Action.

)
Choisissez une ou deux cartes de vos points de vie et rajoutez-les à votre main : Quand vous jouez cette carte, elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour ; au début de la phase principale suivante de votre adversaire, choisissez jusqu’à une de vos sources d’énergie et passez-la en mode Action.
)
Quand une carte de Combat est retournée dans la main de son propriétaire via une Capacité, s’il n’y a pas de {Son Goku, le Sauveteur} en jeu dans votre Zone de Combat, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main.
, transférez cette carte depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle : Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat bleues avec un coût d’énergie de trois ou moins, ou jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de trois ou moins et retournez-la dans la main de son propriétaire.
)
Choisissez un jeton Clone dans la Zone de Combat adverse et retirez-le de la partie : Cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert
pour toute la durée du tour.
)
Quand vous jouez cette carte, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à un <Son Goku> bleu ou vert ou jusqu’à un <Piccolo> bleu ou vert parmi elles, rajoutez-le à votre main, puis mélangez votre deck.
)
Choisissez un jeton Clone dans la Zone de Combat adverse et retirez-le de la partie : Cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert
pour toute la durée du tour.
)
(Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l’attaque sur elle.)
Pendant votre tour, choisissez un jeton Clone dans la Zone de Combat adverse et retirez-le de la partie : Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, choisissez jusqu’à une <C-18> attaquante ; elle acquiert
pour toute la durée du combat.
, pendant votre tour : À la fin du combat durant lequel vous avez effectué une Combo avec cette carte depuis votre main sur une <C-18> en combat, jouez cette carte.
)
Quand vous jouez cette carte, piochez une carte ; pour toute la durée du jeu, si le joueur dont c’est le tour veut passer une source d’énergie en mode Action via la Capacité d’une carte de Combat ou d’une carte Extra, il ne peut le faire à moins de choisir cinq cartes dans sa Zone de Dispersion et de les transférer dans sa Dimension parallèle.
)
Choisissez une carte multicolore parmi vos sources d’énergie et retournez-la dans la main de son propriétaire : Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, choisissez une carte de votre main et rajoutez-la à vos sources d’énergie en mode Inertie.
)
Quand vous jouez cette carte, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à un 《Androïde》 bleu ou vert parmi elles, rajoutez-le à votre main, puis mélangez votre deck.
Quand vous jouez cette carte, activez cette Capacité. À la fin du tour, vous pouvez choisir une carte multicolore bleu-vert parmi vos sources d’énergie et la retourner dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, choisissez une carte de votre main et rajoutez-la à vos sources d’énergie en mode Inertie.
)
Quand vous jouez cette carte, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à un 《Androïde》 bleu ou vert parmi elles, rajoutez-le à votre main, puis mélangez votre deck.
Quand vous jouez cette carte, activez cette Capacité. À la fin du tour, vous pouvez choisir une carte multicolore bleu-vert parmi vos sources d’énergie et la retourner dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, choisissez une carte de votre main et rajoutez-la à vos sources d’énergie en mode Inertie.
)
Votre Leader est un 《Androïde》 : Quand vous jouez cette carte, piochez une carte ; à la fin du tour suivant de votre adversaire, jouez un jeton Clone avec 10000 de puissance dans la Zone de Combat adverse.

, votre Leader est un 《Androïde》 : Choisissez une {Conspiration de C-21} dans votre Zone de Dispersion et activez-la.

)
Choisissez deux jetons Clone dans la Zone de Combat adverse et retirez-les de la partie : Jouez cette carte depuis votre main.
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de trois ou moins et retournez-la dans la main de son propriétaire.
)
)
(Vous ne pouvez inclure dans votre deck que quatre cartes avec
.)
Votre Leader est bleu et votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, piochez une carte.

)
(Quand cette carte inflige des dégâts à votre adversaire, ce dernier place autant de cartes de points de vie dans sa Zone de Dispersion au lieu de sa main.)
Choisissez trois jetons Clone dans la Zone de Combat adverse et retirez-les de la partie : Jouez cette carte depuis votre main.

)

Quand vous jouez cette carte, choisissez l’un-
Quand vous activez la Capacité
de cette carte, passez-la en mode Action.


)
Vos cartes de Combat ne peuvent pas être passées en mode Inertie via les Capacités adverses, et vous ne pouvez utiliser que les Capacités de cartes bleues ou vertes pour placer des cartes sous cette carte.
Cette carte ne peut pas quitter la Zone de Combat via des Capacités adverses.
: Choisissez une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins et placez-la sous cette carte.


)
Quand vous ou votre adversaire jouez une carte de Combat autre qu’un jeton, elle ne peut pas attaquer pour toute la durée du tour.
Quand vous jouez une carte de Combat noire, placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire.
Au début de la phase principale de votre adversaire, jouez deux jetons Clone avec 10000 de puissance dans la Zone de Combat adverse.

)
Piochez une carte et choisissez jusqu’à un de vos Leaders ; il gagne +5000 de puissance jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.
)
Votre Leader est bleu et votre total de points de vie est de 4 ou moins : Si la carte de Combat jouée par votre adversaire a un coût d’énergie de trois ou moins, elle est retournée dans la main de son propriétaire au lieu d’être mise en jeu ; choisissez jusqu’à une de vos sources d’énergie bleue et passez-la en mode Action.
S’il y a une carte multicolore parmi vos sources d’énergie et que votre total de points de vie est de 4 ou moins, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main en rajoutant une carte de vos points de vie à votre main au lieu de payer son coût d’énergie.
)
Votre Leader est bleu et votre total de points de vie est de 4 ou moins : Si la carte de Combat jouée par votre adversaire a un coût d’énergie de trois ou moins, elle est retournée dans la main de son propriétaire au lieu d’être mise en jeu ; choisissez jusqu’à une de vos sources d’énergie bleue et passez-la en mode Action.
S’il y a une carte multicolore parmi vos sources d’énergie et que votre total de points de vie est de 4 ou moins, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main en rajoutant une carte de vos points de vie à votre main au lieu de payer son coût d’énergie.
Quand cette carte attaque un Leader, piochez une carte.
Quand vous activez la Capacité
d’une de vos cartes de Combat, piochez une carte.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher une carte, choisir jusqu’à une de vos sources d’énergie, la passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Quand vous activez la Capacité
d’une de vos cartes de Combat, piochez deux cartes.
Choisissez une de vos cartes de Combat multicolores bleu-vert en mode Inertie ; jusqu’au début de votre phase principale suivante, si la carte choisie est en mode Inertie, les cartes adverses ne peuvent pas attaquer les Leaders.
Quand vous placez cette carte dans votre Zone du Leader, choisissez jusqu’à un {Laboratoire du Docteur Willow} depuis votre deck et activez-le.
Quand cette carte attaque un Leader, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à un 《Guerrier forcené》 parmi elles, rajoutez-le à votre main, puis mélangez votre deck.
Quand vous avez quatre sources d’énergie ou plus ou que votre total de points de vie est de 3 ou moins : Vous pouvez choisir jusqu’à deux de vos sources d’énergie, les passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Choisissez une carte de votre main et placez-la dans votre Zone de Dispersion : Choisissez jusqu’à une Capacité-clef d’une carte de Combat adverse et annulez-la pour toute la durée du tour.
Il y a dix-sept cartes ou plus sous un {Laboratoire du Docteur Willow} dans votre Zone de Combat : Vous remportez la partie.
)
Pendant votre tour, choisissez un jeton Clone dans la Zone de Combat adverse et retirez-le de la partie : Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, cette carte gagne +5000 de puissance de Combo pour toute la durée du tour.
)
S’il y a une carte multicolore rouge-vert parmi vos sources d’énergie, réduisez de deux le coût de cette carte dans votre main.
Choisissez une carte Extra rouge ou verte avec un coût d’énergie de deux ou moins depuis votre deck, placez-la dans votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck : Quand vous jouez cette carte, piochez une carte.
)
Pendant votre tour, choisissez un jeton Clone dans la Zone de Combat adverse et retirez-le de la partie : Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, piochez une carte.
)
(Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l’attaque sur elle.)
Choisissez un jeton Clone dans la Zone de Combat adverse et retirez-le de la partie : Jouez cette carte depuis votre main.

)
: Quand vous jouez cette carte, choisissez l’un-
)
Quand vous jouez cette carte, piochez une carte ; pour toute la durée du jeu, si le joueur dont c’est le tour veut passer une source d’énergie en mode Action via la Capacité d’une carte de Combat ou d’une carte Extra, il ne peut le faire à moins de choisir cinq cartes dans sa Zone de Dispersion et de les transférer dans sa Dimension parallèle.
)
)
Quand cette carte est placée dans votre Zone de Dispersion depuis votre main via une Capacité de carte de Combat, s’il n’y a pas de {Beerus, Magnificence divine} en jeu dans votre Zone de Combat, vous pouvez jouer cette carte depuis votre Zone de Dispersion.
, transférez cette carte depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle, choisissez une carte de votre main et placez-la dans votre Zone de Dispersion : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de trois ou moins et mettez-la KO.

)
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de deux ou moins et mettez-la KO.
Il y a une carte multicolore bleu-vert parmi vos sources d’énergie : Quand vous jouez une carte de Combat verte autre que cette carte depuis votre Zone de Dispersion, piochez une carte.
)
Quand vous jouez cette carte, activez cette Capacité. À la fin du tour suivant de votre adversaire, jouez deux jetons Clone avec 10000 de puissance dans la Zone de Combat adverse.
Choisissez un jeton Clone dans la Zone de Combat adverse et retirez-le de la partie : Choisissez l’un-
pour toute la durée du tour.
)
Quand vous jouez cette carte, piochez une carte.
, choisissez cette carte et une carte verte de votre main et placez-les dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire : Quand votre adversaire attaque avec une carte, annulez l’attaque.
)
Un seul {Docteur Kochin, le Scientifique infâme} peut être joué dans votre Zone de Combat ; réduisez de un le coût d’énergie de tous les 《Guerrier forcené》 dans votre main.
Quand vous jouez cette carte, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à un 《Guerrier forcené》 parmi elles, rajoutez-le à votre main, mélangez votre deck, puis choisissez jusqu’à un 《Guerrier forcené》 dans votre main avec un coût d’énergie de deux ou moins et jouez-le.
)
Quand vous jouez cette carte, placez la carte du dessus de votre deck sous un {Laboratoire du Docteur Willow} dans votre Zone de Combat et piochez une carte.
)
(Vous ne pouvez inclure dans votre deck que quatre cartes avec
.)
Votre Leader est vert et votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, piochez une carte.
)
(Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l’attaque sur elle.)
Quand vous activez la Capacité
de cette carte, placez la carte du dessus de votre deck sous un {Laboratoire du Docteur Willow} dans votre Zone de Combat ; cette carte ne peut pas être mise KO en combat par des cartes de Combat dont la puissance d’origine est de 15000 ou moins pour toute la durée du combat.
)
Quand vous jouez cette carte, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à un <Docteur Willow> ou jusqu’à un <Docteur Kochin> parmi elles, rajoutez-le à votre main, puis mélangez votre deck.
)
Choisissez un jeton Clone dans la Zone de Combat adverse et retirez-le de la partie : Piochez une carte et choisissez une de vos cartes de Combat ; elle gagne +10000 de puissance pour toute la durée du tour.
)
Quand vous activez cette carte, vous ne pouvez pas activer {L’Éveil de Docteur Willow} pour toute la durée du tour.
Votre Leader est un <Docteur Willow> : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à un <Docteur Willow> ou jusqu’à un <Docteur Kochin> parmi elles, rajoutez-le à votre main, puis mélangez votre deck. Si vous avez rajouté une carte à votre main ainsi, choisissez jusqu’à une de vos sources d’énergie verte et passez-la en mode Action.
)
Cette carte acquiert 《Souhait》 dans toutes les zones.
Votre Leader est vert : Choisissez jusqu’à un <Docteur Willow> avec un coût d’énergie de quatre ou moins dans votre Zone de Dispersion et jouez-le.
)
Votre Leader est vert et votre total de points de vie est de 4 ou moins : Si la carte de Combat jouée par votre adversaire a un coût d’énergie de trois ou moins, elle est placée dans la Zone de Dispersion de son propriétaire au lieu d’être mise en jeu.
S’il y a une carte multicolore parmi vos sources d’énergie et que votre total de points de vie est de 4 ou moins, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main en rajoutant une carte de vos points de vie à votre main au lieu de payer son coût d’énergie.
)
Votre Leader est vert et votre total de points de vie est de 4 ou moins : Si la carte de Combat jouée par votre adversaire a un coût d’énergie de trois ou moins, elle est placée dans la Zone de Dispersion de son propriétaire au lieu d’être mise en jeu.
S’il y a une carte multicolore parmi vos sources d’énergie et que votre total de points de vie est de 4 ou moins, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main en rajoutant une carte de vos points de vie à votre main au lieu de payer son coût d’énergie.
Choisissez deux cartes de vos points de vie et rajoutez-les à votre main : Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat ; elle acquiert
pour toute la durée du tour.
Quand votre total de points de vie est de 2 ou moins : Vous pouvez piocher deux cartes, choisir jusqu’à deux de vos sources d’énergie, les passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
(Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu’elle attaque.)
Choisissez une carte de vos points de vie et rajoutez-la à votre main : Passez cette carte en mode Action.
Choisissez deux cartes de vos points de vie et rajoutez-les à votre main : Regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à un <Baby> ou jusqu’à un 《Sous Contrôle》 parmi elles, rajoutez-le à votre main, puis placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l’autre côté.
Quand la puissance du Leader adverse est réduite à 0 ou moins, cette carte acquiert
pour toute la durée du tour.
Choisissez jusqu’à un 《Sous Contrôle》 dans votre main et jouez-le.
)
Placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire, choisissez un <Son Gohan (jeune)>, un <Son Goten>, un <Vegeta>, un <Trunks (petit)> et une <Videl> dans votre Zone de Dispersion et retournez-les dans votre deck : Choisissez jusqu’à un <Son Goku> multicolore rouge-jaune avec un coût d’énergie de trois depuis votre deck ou votre main, jouez-le, puis mélangez votre deck ; la carte de Combat jouée acquiert
et
pour toute la durée du tour.
)
Quand vous jouez cette carte, piochez une carte.
: Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à un <Son Goku (GT)> rouge ou jaune ou jusqu’à une <Pan> rouge ou jaune parmi elles, rajoutez la carte choisie à votre main, puis mélangez votre deck.
)
Une seule {Pan, Conseillère du Gorille} peut être jouée dans votre Zone de Combat.
Votre total de points de vie est de 2 ou moins : Quand vous activez la Capacité
de votre Leader, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main.
Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat jaunes, passez-la en mode Action et annulez cette Capacité pour toute la durée du jeu.
)
Un seul {Vegeta, Explosion de Fureur} peut être joué dans votre Zone de Combat, et s’il n’y a pas de <Bulma> dans votre Zone de Combat, vous ne pouvez jouer cette carte depuis aucune zone.
)
(Cette carte ne peut pas être choisie par les Capacités des cartes de votre adversaire.)
)
Il y a une carte multicolore bleu-jaune parmi vos sources d’énergie : À la fin du combat pendant lequel vous avez effectué une Combo avec cette carte depuis votre main, jouez cette carte.
)
Quand vous jouez cette carte, piochez une carte ; pour toute la durée du jeu, si le joueur dont c’est le tour veut passer une source d’énergie en mode Action via la Capacité d’une carte de Combat ou d’une carte Extra, il ne peut le faire à moins de choisir cinq cartes dans sa Zone de Dispersion et de les transférer dans sa Dimension parallèle.
)
Placez cette carte dans votre Zone de Dispersion depuis votre main : Quand une carte adverse est passée en mode Inertie via une de vos Capacités, piochez une carte.
, transférez cette carte depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins et passez-la en mode Inertie.
)
Quand vous jouez cette carte, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à un <Baby> ou jusqu’à un 《Sous Contrôle》 parmi elles, rajoutez-le à votre main, puis placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix.

)
(Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l’attaque sur elle.)
Quand cette carte est mise KO, choisissez jusqu’à un <Baby> dans votre Zone de Dispersion et rajoutez-le à votre main.

)
Quand vous jouez cette carte depuis votre main, piochez une carte, choisissez une carte de votre main et placez-la dans votre Zone de Dispersion.
Il y a une carte multicolore rouge-jaune parmi vos sources d’énergie : Quand vous jouez cette carte depuis votre main, cette carte acquiert
pour toute la durée du tour.

)
)
Cette carte ne peut être jouée depuis aucune zone via les Capacités de vos cartes.
Vous avez quatre sources d’énergie ou plus ; placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Choisissez une carte de Combat multicolore bleu-jaune avec un coût d’énergie de quatre ou moins dans votre Zone de Dispersion et jouez-la en mode Inertie.
)
(Vous ne pouvez inclure dans votre deck que quatre cartes avec
.)
Votre Leader est jaune et votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, piochez une carte.

)
Choisissez une carte de votre main et placez-la dans votre Zone de Dispersion : Choisissez l’un-
et passez-la en mode Inertie.
et mettez-la KO.

)
<Baby> avec un coût d’énergie de deux. (Jouez cette carte par-dessus la carte indiquée.)
, choisissez un <Vegeta (GT)> dans votre Zone de Dispersion ou votre main et placez-le sous cette carte : Choisissez jusqu’à un {Baby Vegeta, Choix injuste} ou jusqu’à un {Super Baby 1, Terreur insatiable} depuis votre deck ou votre main, jouez-le en mode Action par-dessus cette carte, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
)
Un seul {Baby, Origines du Mal} peut être joué dans votre Zone de Combat.
Votre Leader est un <Baby> jaune et il y a une carte multicolore rouge-jaune parmi vos sources d’énergie : Quand vous jouez cette carte, piochez trois cartes, choisissez deux cartes de votre main et placez-les dans votre Zone de Dispersion ; vous ne pouvez pas jouer {Baby, Origines du Mal} pour toute la durée du tour.
)
Choisissez jusqu’à un de vos Leaders ; il gagne +5000 de puissance pour toute la durée du combat ; choisissez jusqu’à une carte
depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion, rajoutez-la à votre main, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
)
Cette carte acquiert 《Souhait》 dans toutes les zones.
Choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses et passez-les en mode Inertie.
)
Quand vous activez cette carte, vous ne pouvez pas activer {Générateur d’Ondes Brutz} pour toute la durée du tour.
Votre Leader est un <Baby> : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à un <Baby> parmi elles, rajoutez-le à votre main, puis mélangez votre deck. Si vous avez rajouté une carte à votre main ainsi, choisissez jusqu’à une de vos sources d’énergie jaune et passez-la en mode Action.
)
Votre Leader est jaune et votre total de points de vie est de 4 ou moins : La carte de Combat jouée par votre adversaire est mise en jeu en mode Inertie.
S’il y a une carte multicolore parmi vos sources d’énergie et que votre total de points de vie est de 4 ou moins, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main en rajoutant une carte de vos points de vie à votre main au lieu de payer son coût d’énergie.
)
Votre Leader est jaune et votre total de points de vie est de 4 ou moins : La carte de Combat jouée par votre adversaire est mise en jeu en mode Inertie.
S’il y a une carte multicolore parmi vos sources d’énergie et que votre total de points de vie est de 4 ou moins, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main en rajoutant une carte de vos points de vie à votre main au lieu de payer son coût d’énergie.
Vous ne pouvez jouer que des cartes de Combat noires et cette carte ne peut pas attaquer.
Quand une carte de Combat attaque, le joueur ayant attaqué ne peut pas attaquer avec des jetons ou des cartes de Combat avec des coûts d’énergie de sept ou moins autres que la carte avec laquelle il a attaqué pour toute la durée du tour.
Placez la carte du dessus de votre deck sous cette carte : Placez la carte du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion et piochez une carte.
Quand il n’y a que des cartes noires parmi vos sources d’énergie, choisissez trois cartes sous cette carte et placez-les dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire : Vous pouvez piocher une carte et tourner cette carte de l’autre côté.
Vous ne pouvez jouer que des cartes de Combat noires.
Quand une carte de Combat attaque, le joueur ayant attaqué ne peut pas attaquer avec des jetons ou des cartes de Combat avec des coûts d’énergie de sept ou moins autres que la carte avec laquelle il a attaqué pour toute la durée du tour.
Quand cette carte attaque, elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour ; piochez une carte.

Si votre Leader est une 《Machine Mutante》 noire, augmentez de trois le coût d’énergie de cette carte.
Placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Quand votre adversaire attaque avec une carte de Combat, annulez l’attaque.
Choisissez trois cartes de Combat noires avec des coûts d’énergie de trois à sept dans votre Zone de Dispersion et placez-les au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.

Si votre Leader est une 《Machine Mutante》 noire, augmentez de trois le coût d’énergie de cette carte.
Placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Quand votre adversaire attaque avec une carte de Combat, annulez l’attaque.
Choisissez trois cartes de Combat noires avec des coûts d’énergie de trois à sept dans votre Zone de Dispersion et placez-les au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
Votre Leader est une 《Machine Mutante》 noire ; choisissez trois cartes de Combat noires avec des coûts d’énergie de trois à sept dans votre Zone de Dispersion et placez-les au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix : Jouez cette carte depuis votre main.
, votre Leader est une 《Machine Mutante》 noire : Choisissez un {Hatchiyack, Nourri par la Haine} dans votre Zone de Dispersion et jouez-le par-dessus cette carte.
(Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l’attaque sur elle.)
Quand cette carte est mise KO, choisissez jusqu’à un 《Guerrier Fantôme》 depuis votre main et jouez-le.
Quand vous jouez cette carte, placez deux cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion.
, votre Leader est une 《Machine Mutante》 noire : Jouez cette carte depuis votre Zone de Dispersion.
Votre Leader est une 《Machine Mutante》 noire ; choisissez trois cartes de Combat noires avec des coûts d’énergie de trois à sept dans votre Zone de Dispersion et placez-les au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix : Jouez cette carte depuis votre main.
Placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
et passez-la en mode Inertie.
Votre Leader est une 《Machine Mutante》 noire ; choisissez trois cartes de Combat noires avec des coûts d’énergie de trois à sept dans votre Zone de Dispersion et placez-les au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix : Jouez cette carte depuis votre main.
Placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Choisissez une carte de Combat adverse ; elle perd -10000 de puissance pour toute la durée du tour.
Votre Leader est une 《Machine Mutante》 noire ; choisissez trois cartes de Combat noires avec des coûts d’énergie de trois à sept dans votre Zone de Dispersion et placez-les au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix : Jouez cette carte depuis votre main.
Placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Choisissez une carte de Combat de votre adversaire avec un coût d’énergie supérieur ou égal au nombre de ses sources d’énergie et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
Votre Leader est une 《Machine Mutante》 noire ; choisissez trois cartes de Combat noires avec des coûts d’énergie de trois à sept dans votre Zone de Dispersion et placez-les au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix : Jouez cette carte depuis votre main.
Placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu’à une carte de Combat dans la Zone de Dispersion de votre adversaire et transférez-la dans sa Dimension parallèle.
Quand vous jouez cette carte, piochez une carte ; pour toute la durée du jeu, si le joueur dont c’est le tour veut passer une source d’énergie en mode Action via la Capacité d’une carte de Combat ou d’une carte Extra, il ne peut le faire à moins de choisir cinq cartes dans sa Zone de Dispersion et de les transférer dans sa Dimension parallèle.
(Vous ne pouvez inclure dans votre deck que quatre cartes avec
.)
Votre Leader est noir et votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, piochez une carte.
Si votre Leader est une 《Machine Mutante》 noire, réduisez de deux le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
(Vous devez placer la carte du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion pour activer cette Capacité.) Placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Piochez une carte.
Si votre Leader est un <Hatchiyack>, il gagne +10000 de puissance pour toute la durée du combat ; choisissez toutes les cartes de Combat adverses avec des coûts d’énergie de un et placez-les dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire.

Quand cette carte est placée dans une Zone de Combat, choisissez jusqu’à un 《Guerrier Fantôme》 depuis votre deck, rajoutez-le à votre main, puis mélangez votre deck.
Votre Leader est une 《Machine Mutante》 noire : À la fin de votre tour, placez deux cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion.
Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat ; elle gagne +10000 de puissance et acquiert
pour toute la durée du tour.
Votre Leader est noir et votre total de points de vie est de 4 ou moins : Si la carte de Combat jouée par votre adversaire a un coût d’énergie de trois ou moins, elle est transférée dans la Dimension parallèle de son propriétaire au lieu d’être mise en jeu.
S’il n’y a que des cartes noires parmi vos sources d’énergie et que votre total de points de vie est de 4 ou moins, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main en rajoutant une carte de vos points de vie à votre main au lieu de payer son coût d’énergie.

)
S’il y a une carte multicolore rouge-vert parmi vos sources d’énergie, réduisez de un le coût de Combo de cette carte dans votre main et votre Zone de Combat.
Quand vous jouez cette carte, votre adversaire révèle sa main ; choisissez dans celle-ci jusqu’à une carte de Combat avec 35000 de puissance ou moins et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire ; cette carte acquiert
pour toute la durée du tour.

)
Un seul {Son Goku, Salve d’Énergie} peut être joué dans votre Zone de Combat.
Il y a une carte multicolore rouge-vert parmi vos sources d’énergie ; choisissez une de vos cartes de Combat rouges ou vertes avec un coût d’énergie de trois ou moins et placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Jouez cette carte depuis votre main en mode Inertie, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de un et mettez-la KO.

)

Un seul {Vegeta, Salve d’Énergie} peut être joué dans votre Zone de Combat.
, il y a une carte multicolore bleu-jaune parmi vos sources d’énergie ; choisissez une de vos cartes de Combat bleues ou jaunes avec un coût d’énergie de trois ou moins et placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Jouez cette carte depuis votre main et piochez une carte.

)
S’il y a une carte multicolore bleu-jaune parmi vos sources d’énergie, réduisez de un le coût de Combo de cette carte dans votre main et votre Zone de Combat.
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.


)

(Quand vous jouez cette carte, votre adversaire peut choisir une carte de ses points de vie et la placer dans sa Zone de Dispersion. S’il ne le fait pas, piochez deux cartes.)


)

(Quand vous jouez cette carte, votre adversaire peut choisir une carte de ses points de vie et la placer dans sa Zone de Dispersion. S’il ne le fait pas, piochez deux cartes.)


)

(Quand vous jouez cette carte, votre adversaire peut choisir une carte de ses points de vie et la placer dans sa Zone de Dispersion. S’il ne le fait pas, piochez deux cartes.)
S’il n’y a pas de {Son Goku SS4, Cri du Cœur} en jeu dans votre Zone de Combat, choisissez une de vos cartes de Combat rouges avec 25000 de puissance ou plus et placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Quand vous activez la Capacité
de votre Leader, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main.


)

(Quand vous jouez cette carte, votre adversaire peut choisir une carte de ses points de vie et la placer dans sa Zone de Dispersion. S’il ne le fait pas, piochez deux cartes.)
S’il n’y a pas de {Son Goku SS4, Cri du Cœur} en jeu dans votre Zone de Combat, choisissez une de vos cartes de Combat rouges avec 25000 de puissance ou plus et placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Quand vous activez la Capacité
de votre Leader, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main.


)
(Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu’elle attaque.)
(Si cette carte est placée dans une Zone d’Énergie depuis n’importe quelle zone, elle doit y être placée en mode Inertie.)
Votre Leader est rouge : Quand une <Bulma> dans votre Zone de Combat quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse ou est mise KO, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main. Si vous faites ainsi, vous ne pouvez pas jouer {Vegeta SS, Hystérie furieuse} pour toute la durée du tour.



)



Quand vous jouez cette carte, choisissez l’un-
; la carte choisie ne peut pas être passée en mode Action jusqu’au début de votre phase principale suivante.



)



Quand vous jouez cette carte, choisissez l’un-
; la carte choisie ne peut pas être passée en mode Action jusqu’au début de votre phase principale suivante.

)
S’il y a une carte multicolore rouge-jaune parmi vos sources d’énergie autre que cette carte, annulez la Capacité
de cette carte dans toutes les zones.
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et annulez ses Capacités pour toute la durée du tour.




)

: <Baby> avec un coût d’énergie de cinq ou plus.

(Quand vous jouez cette carte, votre adversaire peut choisir une carte de ses points de vie et la placer dans sa Zone de Dispersion. S’il ne le fait pas, piochez deux cartes.)
Choisissez une carte de vos points de vie et rajoutez-la à votre main : Choisissez un Leader adverse ; il perd -5000 de puissance pour toute la durée du tour.



)

(Quand vous jouez cette carte, votre adversaire peut choisir une carte de ses points de vie et la placer dans sa Zone de Dispersion. S’il ne le fait pas, piochez deux cartes.)
Choisissez trois cartes de votre main, placez-les dans votre Zone de Dispersion, choisissez une carte de vos points de vie et rajoutez-la à votre main : Choisissez le Leader et toutes les cartes de Combat adverses ; ils perdent -20000 de puissance et leurs Capacités autres que des Capacités-clefs sont annulées pour toute la durée du tour.

)

, votre Leader est un <Baby> jaune ; choisissez quatre 《Sous Contrôle》 dans votre Zone de Dispersion et placez-les sous cette carte : Choisissez jusqu’à un {Super Baby 2, Magnificence maléfique} depuis votre deck ou votre main, jouez-le par-dessus cette carte en mode Action, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.



)
(Jouez cette carte depuis votre main quand vous avez des cartes bleues et vertes dans votre Zone de Combo.)
(Si cette carte est placée dans une Zone d’Énergie depuis n’importe quelle zone, elle doit y être placée en mode Inertie.)
Choisissez deux jetons Clones dans la Zone de Combat adverse et retirez-les de la partie : Quand vous jouez cette carte, votre adversaire choisit une carte de sa main et la place dans sa Zone de Dispersion.

)
(Placez depuis votre main dans votre Zone de Dispersion une carte bleue et une carte verte, ou une carte multicolore bleu-vert : Quand cette carte est mise KO, jouez cette carte et annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.)
Cette carte ne peut pas être jouée via des Capacités autres que
.

: Cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert
pour toute la durée du combat.


)

(Placez depuis votre main dans votre Zone de Dispersion une carte bleue et une carte verte, ou une carte multicolore bleu-vert : Quand cette carte est mise KO, jouez cette carte et annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.)
Quand cette carte attaque, votre adversaire choisit une carte de sa main et la place dans sa Zone de Dispersion.

)
S’il y a une carte multicolore bleu-vert parmi vos sources d’énergie, annulez la Capacité
de cette carte dans toutes les zones.
Quand votre adversaire effectue une Combo, choisissez jusqu’à une carte utilisée durant cette Combo, placez-la au-dessous du deck de son propriétaire et annulez cette Capacité pour toute la durée du jeu.

)
Il y a une carte multicolore bleu-vert parmi vos sources d’énergie : Quand vous jouez cette carte depuis votre main, rajoutez la carte du dessus de votre deck à vos sources d’énergie en mode Inertie ; vous ne pouvez pas jouer de cartes de Combat avec des puissances de 30000 à 35000 pour toute la durée du jeu.

)
Il y a une carte multicolore bleu-vert parmi vos sources d’énergie : Quand vous jouez cette carte depuis votre main, rajoutez la carte du dessus de votre deck à vos sources d’énergie en mode Inertie ; vous ne pouvez pas jouer de cartes de Combat avec des puissances de 30000 à 35000 pour toute la durée du jeu.




)


Quand vous jouez cette carte depuis votre main, choisissez toutes les sources d’énergie non-multicolore adverses et toutes les cartes de Combat non-multicolores adverses en ignorant la Capacité
, annulez leurs Capacités et retournez-les dans le deck de leur propriétaire. Tous les joueurs ayant retourné des cartes dans leur deck ainsi le mélangent.




)


Quand vous jouez cette carte depuis votre main, choisissez toutes les sources d’énergie non-multicolore adverses et toutes les cartes de Combat non-multicolores adverses en ignorant la Capacité
, annulez leurs Capacités et retournez-les dans le deck de leur propriétaire. Tous les joueurs ayant retourné des cartes dans leur deck ainsi le mélangent.

)

(Placez depuis votre main dans votre Zone de Dispersion une carte bleue et une carte verte, ou une carte multicolore bleu-vert : Quand cette carte est mise KO, jouez cette carte et annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.)
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à deux cartes de Combat dans la Zone de Dispersion adverse et placez-les sous cette carte ou sous un {Laboratoire du Docteur Willow} dans votre Zone de Combat.

)

(Placez depuis votre main dans votre Zone de Dispersion une carte bleue et une carte verte, ou une carte multicolore bleu-vert : Quand cette carte est mise KO, jouez cette carte et annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.)
Choisissez une carte de votre main et placez-la sous un {Laboratoire du Docteur Willow} dans votre Zone de Combat : Quand vous jouez cette carte, piochez une carte.

)
(Quand vous jouez une autre carte de Combat 《Héroïque》 ou activez la Capacité d’une autre carte Extra 《Héroïque》, piochez une carte et annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.)
Choisissez une <Bulma> rouge dans votre Zone de Combat et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire : Jouez cette carte depuis votre main et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
; elle perd -10000 de puissance et vous ne pouvez pas jouer {Vegeta, Héros fier} pour toute la durée du tour.

)
(Quand vous jouez une autre carte de Combat 《Diabolique》 ou activez la Capacité d’une autre carte Extra 《Diabolique》, votre adversaire choisit une carte de sa main et la place dans sa Zone de Dispersion ; annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.)
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à un <Beerus> dans votre Zone de Dispersion avec un coût d’énergie de trois ou plus et rajoutez-le à votre main ; si vous avez cinq cartes ou moins en main, piochez également une carte.

)
(Quand vous jouez une autre carte de Combat 《Héroïque》 ou activez la Capacité d’une autre carte Extra 《Héroïque》, piochez une carte et annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.)
Choisissez trois jetons Clone dans la Zone de Combat adverse et retirez-les de la partie : Jouez cette carte depuis votre main.


: Choisissez n’importe quel nombre de cartes de Combat dans votre Zone d’Énergie et effectuez une Combo avec elles sur cette carte en combat ; cette carte acquiert
pour toute la durée du combat.

)
(Quand vous jouez une autre carte de Combat 《Diabolique》 ou activez la Capacité d’une autre carte Extra 《Diabolique》, votre adversaire choisit une carte de sa main et la place dans sa Zone de Dispersion ; annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.)
Choisissez une de vos sources d’énergie et placez-la dans votre Zone de Dispersion : Quand vous jouez cette carte, choisissez toutes les cartes de Combat adverses avec des coûts d’énergie de quatre ou moins et placez-les au-dessous du deck de leur propriétaire dans l’ordre de votre choix.

)
(Quand vous jouez une autre carte de Combat 《Héroïque》 ou activez la Capacité d’une autre carte Extra 《Héroïque》, piochez une carte et annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.)
Choisissez une de vos cartes de Combat et placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO ; votre adversaire choisit une carte de sa main et la place dans sa Zone de Dispersion.

)
(Quand vous jouez une autre carte de Combat 《Diabolique》 ou activez la Capacité d’une autre carte Extra 《Diabolique》, votre adversaire choisit une carte de sa main et la place dans sa Zone de Dispersion ; annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.)
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à un 《Guerrier forcené》 dans votre Zone de Dispersion, rajoutez-le à votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.

, choisissez un <Docteur Kochin> dans votre Zone de Combat et mettez-le KO : Jouez cette carte depuis votre main.
)
(Quand vous jouez une autre carte de Combat 《Héroïque》 ou activez la Capacité d’une autre carte Extra 《Héroïque》, piochez une carte et annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.)
Un seul {Son Goku SS4, Héros fier} peut être joué dans votre Zone de Combat.
Quand vous activez la Capacité
ou
de votre Leader, cette carte gagne +20000 de puissance et acquiert
pour toute la durée du tour.
)
(Quand vous jouez une autre carte de Combat 《Diabolique》 ou activez la Capacité d’une autre carte Extra 《Diabolique》, votre adversaire choisit une carte de sa main et la place dans sa Zone de Dispersion ; annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.)
Quand vous activez la Capacité
ou
de votre Leader, cette carte gagne +15000 de puissance et acquiert
pour toute la durée du tour.
Cette carte acquiert 《Héroïque》 dans toutes les zones.
Choisissez jusqu’à un de vos Leaders ; il gagne +10000 de puissance pour toute la durée du combat ; choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de deux ou moins et mettez-la KO.
Cette carte acquiert 《Diabolique》 dans toutes les zones.
Votre adversaire a une carte de Combat sans Capacité en jeu : Choisissez n’importe quel nombre de cartes de Combat adverses avec des coûts d’énergie de quatre ou moins, pour un total de coût d’énergie de quatre ou moins, et transférez-les dans la Dimension parallèle de leur propriétaire.




)






: Votre adversaire peut choisir trois cartes de ses points de vie et les placer dans sa Zone de Dispersion. S’il fait ainsi, placez cette carte depuis votre main dans votre Zone de Dispersion. Dans le cas contraire, jouez cette carte depuis votre main et choisissez jusqu’à un Leader adverse ; il perd -30000 de puissance pour toute la durée du tour.




)






Quand vous jouez cette carte, choisissez l’un-
,
et
pour toute la durée du tour.
, placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire et rajoutez jusqu’à deux cartes du dessus de votre deck à vos sources d’énergie.

Réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main pour chaque carte de Combat dans votre Zone de Dispersion.
À la fin de ce tour, choisissez toutes les cartes de Combat en ignorant la Capacité
et placez-les dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire.