DRAGON BALL SUPER CARD GAME

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DRAGON BALL SUPER CARD GAMEBOOSTER -Supreme Rivalry-[DBS-B13]

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  • BT13-001
    Bardock
    Bardock
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Personnage
    Bardock
    Origine
    Saiyan/Équipe de Bardock
    Ère
    Chilled
    Capacité
    Permanent Vous ne pouvez pas inclure dans votre deck de cartes Extra avec des coûts d’énergie de deux ou plus.
    Permanent Toutes vos 《Équipe de Bardock》 rouges avec des coûts d’énergie d’origine de un dans votre Zone de Combat ont leurs coûts d’énergie augmentés de deux.
    Auto Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à un 《Saiyan》 rouge de votre main avec un coût d’énergie d’origine de un et jouez-le.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez trois 《Saiyan》 exclusivement rouges ou plus en jeu : Vous pouvez piocher une carte, rajouter à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 4 points de vie et tourner cette carte de l’autre côté.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
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    BT13-001
    Bardock SS, la Légende éveillée
    Bardock SS, la Légende éveillée
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Personnage
    Bardock
    Origine
    Saiyan/Équipe de Bardock
    Ère
    Chilled
    Capacité
    Double Frappe
    Permanent Toutes vos 《Équipe de Bardock》 rouges avec des coûts d’énergie d’origine de un dans votre Zone de Combat ont leurs coûts d’énergie augmentés de deux.
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte, choisissez jusqu’à un 《Saiyan》 rouge de votre main avec un coût d’énergie d’origine de un et jouez-le.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
    Voir la face
  • BT13-002
    Roi Vegeta
    Roi Vegeta
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Common[C]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Personnage
    Roi Vegeta (Br)
    Origine
    Saiyan/Lignée de Vegeta
    Ère
    DBS (Broly)
    Capacité
    Auto Quand cette carte est placée dans votre Zone du Leader, activez jusqu’à un {Les Jeunes Envahisseurs} depuis votre deck.
    Auto Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Saiyan》 exclusivement rouge avec un coût d’énergie de cinq ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck.
    Éveil Quand votre total de points de vie ou celui de votre adversaire est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher une carte, passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action, rajouter à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 5 points de vie et tourner cette carte de l’autre côté.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
    Voir le dos
    BT13-002
    Roi Vegeta, Meneur de la Rébellion Saiyan
    Roi Vegeta, Meneur de la Rébellion Saiyan
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Common[C]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Personnage
    Roi Vegeta (Br)
    Origine
    Saiyan/Lignée de Vegeta
    Ère
    DBS (Broly)
    Capacité
    Permanent Réduisez de un le coût de Combo de tous les 《Saiyan》 rouges avec 500 de puissance dans votre main.
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Auto Une fois par tour Quand la puissance d’une carte adverse est diminuée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -10000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
    Voir la face
  • BT13-003
    Le Saiyan Masqué, Vengeur d’une Autre Dimension
    Le Saiyan Masqué, Vengeur d’une Autre Dimension
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Permanent Pendant votre tour, cette carte gagne +1000 de puissance pour chaque 《Saiyan》 rouge dans votre Zone de Combat.
    UNISON +1 Activation : Principale Placez dans votre Zone de Dispersion jusqu’à un de vos 《Saiyan》 rouges avec un coût d’énergie de un depuis votre deck, mélangez votre deck et piochez une carte.
    UNISON -2 Activation : Principale Piochez une carte et choisissez tous vos 《Saiyan》 rouges avec des coûts d’énergie de trois ou moins ; ils gagnent +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-004
    Le Saiyan au masque noir, Bagarreur d’une Autre Dimension
    Le Saiyan au masque noir, Bagarreur d’une Autre Dimension
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Auto Une fois par tour Quand votre adversaire rajoute à sa main ou place dans sa Zone de Dispersion une carte de ses points de vie, rajoutez un marqueur sur cette carte ; si c’est votre tour, cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
    UNISON 0 Auto Quand votre adversaire joue une carte de Combat, il peut choisir la carte ; elle perd -5000 de puissance pour toute la durée du tour. S’il ne le fait pas, rajoutez deux marqueurs sur cette carte.
    UNISON -1 Activation : Principale Cette carte gagne +15000 de puissance et acquiert Double Frappe pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-005
    Bardock, Fierté d’un Guerrier inférieur
    Bardock, Fierté d’un Guerrier inférieur
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Bardock
    Origine
    Saiyan/Équipe de Bardock
    Ère
    Bardock
    Capacité
    Auto Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Quand cette carte attaque, elle gagne +11000 de puissance pour toute la durée du combat.
    Auto Si votre Leader est un 《Saiyan》 rouge et que vous avez deux sources d’énergie ou plus : Quand cette carte inflige des dégâts via une attaque, passez cette carte en mode Action, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, jouez jusqu’à une 《Équipe de Bardock》 avec un coût d’énergie de un parmi elles, puis mélangez votre deck. La carte jouée via cette Capacité et cette carte ne peuvent pas attaquer pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-006
    Toma, Attaque en Chaîne
    Toma, Attaque en Chaîne
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Toma
    Origine
    Saiyan/Équipe de Bardock
    Ère
    Bardock
    Capacité
    Bloqueur Lien 3 《Saiyan》 rouges et/ou 《Équipe de Bardock》.
    Auto Si votre Leader est une 《Équipe de Bardock》 : Quand cette carte est jouée depuis votre main, rajoutez à votre main jusqu’à une 《Équipe de Bardock》 rouge avec un coût d’énergie de cinq ou moins autre qu’un <Toma> depuis votre Zone de Dispersion ; vous ne pouvez pas jouer d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-007
    Sélipa, Attaque en Chaîne
    Sélipa, Attaque en Chaîne
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Sélipa
    Origine
    Saiyan/Équipe de Bardock
    Ère
    Bardock
    Capacité
    Permanent Lien 3 《Saiyan》 rouges et/ou 《Équipe de Bardock》 : Cette carte gagne +11000 de puissance.
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une 《Équipe de Bardock》 avec un coût d’énergie de cinq ou moins ou jusqu’à une carte Unisson rouge avec un coût de couleur de deux parmi elles, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-008
    Pumbukin, Attaque en Chaîne
    Pumbukin, Attaque en Chaîne
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Pumbukin
    Origine
    Saiyan/Équipe de Bardock
    Ère
    Bardock
    Capacité
    Unique
    Permanent Lien 3 《Saiyan》 rouges et/ou 《Équipe de Bardock》 : Cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert Double Frappe.
    Notes
    Cartes à errata
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-009
    Toteppo, Attaque en Chaîne
    Toteppo, Attaque en Chaîne
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Toteppo
    Origine
    Saiyan/Équipe de Bardock
    Ère
    Bardock
    Capacité
    Permanent Lien 3 《Saiyan》 rouges et/ou 《Équipe de Bardock》 : Cette carte gagne +11000 de puissance.
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-010
    Bardock SS, Illumination de Super Saiyan
    Bardock SS, Illumination de Super Saiyan
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Bardock
    Origine
    Saiyan/Équipe de Bardock
    Ère
    Chilled
    Capacité
    Unique Barrière
    Évolution-EX : <Bardock> rouge avec un coût d’énergie d’origine de un.
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, placez jusqu’à une 《Équipe de Bardock》 parmi elles dans votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck.
    Auto Quand cette carte attaque, jouez jusqu’à une 《Équipe de Bardock》 avec un coût d’énergie de un depuis votre Zone de Dispersion et choisissez jusqu’à deux de vos 《Saiyan》 rouges autres que cette carte ; ils gagnent +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-011
    Piccolo Daimaô, Étape suivante vers la Jeunesse
    Piccolo Daimaô, Étape suivante vers la Jeunesse
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Piccolo Daimaô
    Origine
    Habitant de Namek
    Ère
    Piccolo Daimaô
    Capacité
    Activation : Principale Une fois par tour , si vous n’avez pas de cartes Unisson rouges en jeu : Choisissez jusqu’à un {Piccolo Junior, Descendant du Roi} de votre main ou face visible parmi vos points de vie et jouez-le avec un marqueur dessus.
    Activation : Combat Si votre Leader est un <Piccolo Daimaô> rouge et que vous avez des cartes rouges 《Habitant de Namek》 ou 《Démon》 face visible parmi vos points de vie : Rajoutez la carte du dessus de votre deck à vos points de vie et utilisez une carte rouge 《Habitant de Namek》 ou 《Démon》 face visible parmi vos points de vie pour effectuer une Combo. Annulez cette Capacité pour toute la durée du jeu.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-012
    Son Goku SS, la Légende personnifiée
    Son Goku SS, la Légende personnifiée
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Unique
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Activation : Principale Lien 3 Une fois par tour Si votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus : Cette carte gagne +21000 de puissance jusqu’au début de votre phase principale suivante.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-013
    Son Goten
    Son Goten
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goten
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Le Combat des Dieux
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-014
    Trunks
    Trunks
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Trunks (petit)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Le Combat des Dieux
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-015
    Son Gohan, Combinaison Saiyan
    Son Gohan, Combinaison Saiyan
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (jeune)
    Origine
    Saiyan/Terrien/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Déflexion
    Permanent Lien 3 《Saiyan》 rouges : Cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert Bloqueur.
    Auto Quand cette carte est jouée depuis votre main, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, jouez jusqu’à un 《Saiyan》 rouge avec un coût d’énergie de un parmi elles, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-016
    Gine, aux Côtés de son Mari
    Gine, aux Côtés de son Mari
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Gine (Br)
    Origine
    Saiyan/Héroïne
    Ère
    DBS (Broly)
    Capacité
    Super Combo
    Auto Si votre Leader est rouge ou une 《Héroïne》 et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre main, piochez une carte et choisissez une carte dans votre Zone de Combo autre que cette carte ; elle gagne +6000 de puissance de Combo pour toute la durée du combat.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-017
    Son Goku SSB, Pleine Puissance
    Son Goku SSB, Pleine Puissance
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku (Br)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    DBS (Broly)
    Capacité
    Déflexion Réplique Bloqueur
    Évolution-EX , piochez une carte : <Son Goku (Br)> rouge avec un coût d’énergie de trois.
    Permanent Cette carte ne peut être jouée depuis aucune zone via des Capacités autres qu’Évolution.
    Permanent Cette carte peut attaquer les cartes de Combat adverses en mode Action.
    Auto Une fois par tour Si votre Leader est un 《Saiyan》 rouge : Quand cette carte met KO une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie d’origine de deux ou plus ou quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse, infligez 1 dégât à votre adversaire.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-018
    Son Goku SSG, Niveau supérieur
    Son Goku SSG, Niveau supérieur
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    19000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku (Br)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    DBS (Broly)
    Capacité
    Bloqueur
    Auto Une fois par tour À la fin de votre tour ou quand cette carte active sa Capacité Bloqueur, passez cette carte en mode Action.
    Activation : Principale : Vous pouvez choisir une carte rouge <Raditz (Br)> ou <Son Goku (Br)> adverse ou vous appartenant avec une puissance d’origine de 500 et la placer au-dessous du deck de son propriétaire. Si vous faites ainsi, jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-019
    Son Goku, Espoir des Saiyans
    Son Goku, Espoir des Saiyans
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    500
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku (Br)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    DBS (Broly)
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, passez-la en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-020
    Roi Vegeta, Ambitions cachées
    Roi Vegeta, Ambitions cachées
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Roi Vegeta (Br)
    Origine
    Saiyan/Lignée de Vegeta
    Ère
    DBS (Broly)
    Capacité
    Contre : Contre Si votre Leader et vos sources d’énergie sont toutes exclusivement rouges et que votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus : Annulez la Capacité Contre d’une carte Extra avec un coût d’énergie d’origine de un activée sans payer son coût d’énergie et jouez cette carte.
    Activation : Principale , si votre Leader est un 《Saiyan》 rouge et que vous placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Jouez jusqu’à une 《Lignée de Vegeta》 exclusivement rouge avec un coût d’énergie de trois et 10000 de puissance ou moins depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-020_SPR
    Roi Vegeta, Ambitions cachées
    Roi Vegeta, Ambitions cachées
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Roi Vegeta (Br)
    Origine
    Saiyan/Lignée de Vegeta
    Ère
    DBS (Broly)
    Capacité
    Contre : Contre Si votre Leader et vos sources d’énergie sont toutes exclusivement rouges et que votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus : Annulez la Capacité Contre d’une carte Extra avec un coût d’énergie d’origine de un activée sans payer son coût d’énergie et jouez cette carte.
    Activation : Principale , si votre Leader est un 《Saiyan》 rouge et que vous placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Jouez jusqu’à une 《Lignée de Vegeta》 exclusivement rouge avec un coût d’énergie de trois et 10000 de puissance ou moins depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-021
    Vegeta SSB, Pleine Puissance
    Vegeta SSB, Pleine Puissance
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta (Br)
    Origine
    Saiyan/Lignée de Vegeta
    Ère
    DBS (Broly)
    Capacité
    Déflexion Double Frappe
    Évolution-EX , piochez une carte : <Vegeta (Br)> rouge avec un coût d’énergie de trois.
    Permanent Cette carte ne peut être jouée depuis aucune zone via des Capacités autres qu’Évolution.
    Auto Si cette carte est en mode Inertie : Quand une carte de Combat adverse est jouée ou attaque, vous pouvez choisir la carte ; elle perd -10000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Auto Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse, placez une carte des points de vie de votre adversaire dans sa Zone de Dispersion.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-022
    Vegeta SSG, Niveau supérieur
    Vegeta SSG, Niveau supérieur
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    19000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta (Br)
    Origine
    Saiyan/Lignée de Vegeta
    Ère
    DBS (Broly)
    Capacité
    Unique Coup Critique
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Saiyan》 rouge avec un coût d’énergie de cinq ou moins ou jusqu’à une carte Unisson rouge avec un coût de couleur de un parmi elles, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale : Vous pouvez choisir une carte rouge <Raditz (Br)> ou <Vegeta (Br)> adverse ou vous appartenant avec une puissance d’origine de 500 et la placer au-dessous du deck de son propriétaire. Si vous faites ainsi, jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-023
    Vegeta, le Jeune Envahisseur
    Vegeta, le Jeune Envahisseur
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    500
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta (Br)
    Origine
    Saiyan/Lignée de Vegeta
    Ère
    DBS (Broly)
    Capacité
    Unique
    Auto Quand cette carte est jouée, si votre total de points de vie est de 5 ou plus et que le Leader adverse est un <Roi Vegeta (Br)> rouge, placez une carte de vos points de vie dans votre Zone de Dispersion et piochez une carte.
    Auto Une fois par tour Quand une de vos cartes est attaquée, choisissez-la ; elle perd -5000 de puissance pour toute la durée du combat.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-024
    Broly SS, Puissance amplifiée
    Broly SS, Puissance amplifiée
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Broly (Br)
    Origine
    Saiyan/Armée de Freezer
    Ère
    DBS (Broly)
    Capacité
    Déflexion Barrière
    Évolution-EX , piochez une carte : <Broly (Br)> rouge avec un coût d’énergie de trois.
    Permanent Cette carte ne peut être jouée depuis aucune zone via des Capacités autres qu’Évolution.
    Auto Une fois par tour Si cette carte est en mode Inertie : Quand votre adversaire attaque un Leader, il révèle sa main. Choisissez jusqu’à une carte de sa main et transférez-la dans sa Dimension parallèle. À la fin du tour, retournez dans la main de son propriétaire la carte transférée dans la Dimension parallèle via cette Capacité.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-025
    Broly SS, Puissance déchaînée
    Broly SS, Puissance déchaînée
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    19000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Broly (Br)
    Origine
    Saiyan/Armée de Freezer
    Ère
    DBS (Broly)
    Capacité
    Barrière
    Auto Si vous avez deux sources d’énergie ou plus et que toutes les sources d’énergie adverses sont en mode Inertie : Quand cette carte est jouée, votre adversaire révèle sa main. Choisissez jusqu’à une carte de Combat avec 15000 de puissance ou moins de sa main et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire. À la fin du tour suivant de votre adversaire, retournez dans la main de son propriétaire la carte transférée dans la Dimension parallèle via cette Capacité.
    Activation : Principale : Vous pouvez choisir une carte rouge <Raditz (Br)> ou <Broly (Br)> adverse ou vous appartenant avec une puissance d’origine de 500 et la placer au-dessous du deck de son propriétaire. Si vous faites ainsi, jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-026
    Broly, le Jeune Envahisseur
    Broly, le Jeune Envahisseur
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    500
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Broly (Br)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    DBS (Broly)
    Capacité
    Unique
    Auto Quand cette carte est jouée, si votre total de points de vie est de 5 ou plus et que le Leader adverse est un <Roi Vegeta (Br)> rouge, placez une carte de vos points de vie dans votre Zone de Dispersion et piochez une carte.
    Auto Une fois par tour Quand vous jouez une carte de Combat pendant votre tour, choisissez une carte de votre main et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire. À la fin du tour, retournez dans la main de son propriétaire la carte transférée dans la Dimension parallèle via cette Capacité.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-027
    Invasion de l’Équipe de Bardock
    Invasion de l’Équipe de Bardock
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Rouge
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Activation : Principale Si votre Leader est une 《Équipe de Bardock》 : Choisissez l’un-
    ・Regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, jouez jusqu’à une 《Équipe de Bardock》 avec un coût d’énergie de un parmi elles, puis mélangez votre deck.
    ・Choisissez jusqu’à deux 《Équipe de Bardock》 rouges avec des noms de carte différents et des coûts d’énergie de un dans votre Zone de Dispersion, et jouez-les avec leurs Capacités annulées pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-028
    Les Jeunes Envahisseurs
    Les Jeunes Envahisseurs
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Rouge
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Capacité
    Terrain
    Auto Si votre Leader est un <Roi Vegeta (Br)> : Au début du tour de votre adversaire, jouez jusqu’à un 《Saiyan》 rouge avec 500 de puissance depuis votre deck dans la Zone de Combat adverse, puis mélangez votre deck. Si vous avez joué une carte ainsi, vous ne pouvez pas jouer de cartes de Combat autres que des 《Saiyan》 rouges pour toute la durée du tour.
    Activation : Principale Une fois par tour Rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie, jouez jusqu’à un 《Saiyan》 rouge avec 500 de puissance depuis votre deck en mode Inertie avec ses Capacités annulées pour toute la durée du jeu, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale Une fois par tour : Choisissez une carte de Combat adverse ; elle perd -5000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-029
    Fuite soudaine
    Fuite soudaine
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Rouge
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Contre : Attaque Si votre Leader est un 《Saiyan》 rouge : Annulez l’attaque, jouez jusqu’à un 《Saiyan》 rouge avec un coût d’énergie de un et 500 de puissance depuis votre deck avec ses Capacités annulées pour toute la durée du jeu, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale Si votre Leader est une carte rouge exclusivement 《Saiyan》 : Jouez jusqu’à un 《Saiyan》 rouge avec un coût d’énergie de un et 500 de puissance depuis votre deck dans la Zone de Combat adverse, mélangez votre deck et piochez une carte.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-030
    Présence majestueuse du Roi Vegeta
    Présence majestueuse du Roi Vegeta
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Rouge
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Contre : Attaque Si votre Leader est un 《Saiyan》 exclusivement rouge : Vous pouvez choisir la carte attaquante en ignorant la Capacité Barrière ; elle perd -10000 de puissance pour toute la durée du tour ; votre adversaire ne peut pas attaquer avec des cartes pour toute la durée du tour à moins de faire perdre à la carte attaquante -5000 de puissance pour toute la durée du tour à chaque fois. Vous ne pouvez pas activer d’exemplaires de cette carte depuis votre main pour toute la durée du tour.
    Permanent Si votre total de points de vie est de 3 ou moins, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie en choisissant une carte de votre main et en la défaussant.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-030_SPR
    Présence majestueuse du Roi Vegeta
    Présence majestueuse du Roi Vegeta
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Rouge
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Contre : Attaque Si votre Leader est un 《Saiyan》 exclusivement rouge : Vous pouvez choisir la carte attaquante en ignorant la Capacité Barrière ; elle perd -10000 de puissance pour toute la durée du tour ; votre adversaire ne peut pas attaquer avec des cartes pour toute la durée du tour à moins de faire perdre à la carte attaquante -5000 de puissance pour toute la durée du tour à chaque fois. Vous ne pouvez pas activer d’exemplaires de cette carte depuis votre main pour toute la durée du tour.
    Permanent Si votre total de points de vie est de 3 ou moins, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie en choisissant une carte de votre main et en la défaussant.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-031
    Son Gohan
    Son Gohan
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Personnage
    Son Gohan (enfant)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Bojack
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, vous pouvez rajouter à votre main une carte exclusivement bleue depuis vos sources d’énergie. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à une carte de Combat exclusivement bleue de votre main et rajoutez-la à vos sources d’énergie.
    Auto Quand une carte de Combat bleue sans Capacité est jouée depuis vos sources d’énergie, vous pouvez tourner cette carte de l’autre côté. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l’autre côté.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
    Voir le dos
    BT13-031
    Son Gohan SS2, Poussé au Bord du Gouffre
    Son Gohan SS2, Poussé au Bord du Gouffre
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Personnage
    Son Gohan (enfant)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Bojack
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte ; vous pouvez rajouter à votre main une de vos sources d’énergie exclusivement bleue. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à une carte de Combat exclusivement bleue de votre main et rajoutez-la à vos sources d’énergie.
    Activation : Combat Une fois par tour Choisissez un de vos 《Saiyan》 bleus sans Capacité avec un coût d’énergie de deux ou moins ; il gagne +5000 de puissance pour toute la durée du combat.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
    Voir la face
  • BT13-032
    Bojack
    Bojack
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Common[C]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Personnage
    Bojack
    Origine
    Brigade de Bojack
    Ère
    Bojack
    Capacité
    Permanent Réduisez de un le coût de Combo des 《Brigade de Bojack》 exclusivement bleues dans votre main.
    Activation : Combat Une fois par tour Utilisez une 《Brigade de Bojack》 exclusivement bleue parmi vos sources d’énergie pour effectuer une Combo. Si vous faites ainsi, rajoutez la carte du dessus de votre deck à vos sources d’énergie en mode Inertie.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 3 ou moins ou que vous avez une carte Unisson bleue avec un coût de couleur de quatre en jeu : Vous pouvez piocher deux cartes, passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
    Voir le dos
    BT13-032
    Bojack, Persécuteur libéré
    Bojack, Persécuteur libéré
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Common[C]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Personnage
    Bojack
    Origine
    Brigade de Bojack
    Ère
    Bojack
    Capacité
    Permanent Réduisez de un le coût de Combo des 《Brigade de Bojack》 exclusivement bleues dans votre main.
    Auto Une fois par tour , choisissez une carte de votre main et défaussez-la ; vous ne pouvez activer que des Capacités de cartes bleues de votre main et vous ne pouvez pas activer de Capacités Contre de votre main pour toute la durée du tour : Quand votre adversaire attaque, passez jusqu’à quatre de vos sources d’énergie exclusivement bleue en mode Action.
    Activation : Combat Une fois par tour Utilisez une 《Brigade de Bojack》 exclusivement bleue parmi vos sources d’énergie pour effectuer une Combo. Si vous faites ainsi, rajoutez la carte du dessus de votre deck à vos sources d’énergie en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
    Voir la face
  • BT13-033
    Pan et Giru, Fortification d’Énergie
    Pan et Giru, Fortification d’Énergie
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    UNISON +1 Activation : Principale Si votre Leader est un 《Saiyan》 exclusivement bleu : Vous pouvez rajouter à votre main une carte de Combat bleue avec un coût d’énergie de un depuis vos sources d’énergie. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à une carte exclusivement bleue de votre main et rajoutez-la à vos sources d’énergie en mode Inertie.
    UNISON -2 Activation : Principale Pendant le tour suivant de votre adversaire, il ne peut attaquer qu’une seule fois avec les cartes de Combat dont les coûts d’énergie sont supérieurs au nombre de ses sources d’énergie.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-034
    Boo, Assaut des Agents de la Destruction
    Boo, Assaut des Agents de la Destruction
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Double Frappe Bloqueur
    UNISON 0 Activation : Principale Piochez une carte ; au début de la phase principale suivante de votre adversaire, passez cette carte en mode Action ; si votre Leader est bleu, passez jusqu’à une de vos sources d’énergie exclusivement bleue en mode Action.
    UNISON -1 Auto Quand votre adversaire attaque avec une carte de Combat, vous pouvez choisir une de ses cartes de Combat et la placer au-dessous du deck de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-034_SPR
    Boo, Assaut des Agents de la Destruction
    Boo, Assaut des Agents de la Destruction
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Double Frappe Bloqueur
    UNISON 0 Activation : Principale Piochez une carte ; au début de la phase principale suivante de votre adversaire, passez cette carte en mode Action ; si votre Leader est bleu, passez jusqu’à une de vos sources d’énergie exclusivement bleue en mode Action.
    UNISON -1 Auto Quand votre adversaire attaque avec une carte de Combat, vous pouvez choisir une de ses cartes de Combat et la placer au-dessous du deck de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-035
    Son Goku, Papa à la Rescousse
    Son Goku, Papa à la Rescousse
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Bojack
    Capacité
    Contre : Attaque Si votre Leader est un <Son Gohan (enfant)> bleu : Annulez l’attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat bleue sans Capacité avec un coût d’énergie de deux dans votre main et jouez-la. Vous ne pouvez pas activer la Capacité Contre : Attaque d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du jeu.
    Permanent Si votre total de points de vie est de 3 ou moins, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-036
    Son Gohan SS2, Frappe époustouflante
    Son Gohan SS2, Frappe époustouflante
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    10()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Son Gohan (enfant)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Bojack
    Capacité
    Déflexion Triple Frappe
    Activation : Principale , si votre Leader est un 《Saiyan》 bleu, que votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus et que vous choisissez une de vos cartes de Combat bleues sans Capacité avec un coût d’énergie de deux : Jouez cette carte depuis votre main. Si vous avez joué cette carte ainsi, rajoutez la carte choisie à vos sources d’énergie.
    Activation : Principale Une fois par tour Placez une carte de Combat exclusivement bleue depuis vos sources d’énergie dans votre Zone de Dispersion : Passez cette carte en mode Action, choisissez toutes les cartes de Combat adverses et placez-les au-dessous du deck de leur propriétaire dans l’ordre de votre choix.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-036_PR
    Son Gohan SS2, Frappe époustouflante
    Son Gohan SS2, Frappe époustouflante
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    10()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Son Gohan (enfant)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Bojack
    Capacité
    Déflexion Triple Frappe
    Activation : Principale , si votre Leader est un 《Saiyan》 bleu, que votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus et que vous choisissez une de vos cartes de Combat bleues sans Capacité avec un coût d’énergie de deux : Jouez cette carte depuis votre main. Si vous avez joué cette carte ainsi, rajoutez la carte choisie à vos sources d’énergie.
    Activation : Principale Une fois par tour Placez une carte de Combat exclusivement bleue depuis vos sources d’énergie dans votre Zone de Dispersion : Passez cette carte en mode Action, choisissez toutes les cartes de Combat adverses et placez-les au-dessous du deck de leur propriétaire dans l’ordre de votre choix.
    Notes
    Deluxe Pack 2024 Vol. 2
    Disponible en tournois
    6 juillet 2024
  • BT13-036_SPR
    Son Gohan SS2, Frappe époustouflante
    Son Gohan SS2, Frappe époustouflante
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    10()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Son Gohan (enfant)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Bojack
    Capacité
    Déflexion Triple Frappe
    Activation : Principale , si votre Leader est un 《Saiyan》 bleu, que votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus et que vous choisissez une de vos cartes de Combat bleues sans Capacité avec un coût d’énergie de deux : Jouez cette carte depuis votre main. Si vous avez joué cette carte ainsi, rajoutez la carte choisie à vos sources d’énergie.
    Activation : Principale Une fois par tour Placez une carte de Combat exclusivement bleue depuis vos sources d’énergie dans votre Zone de Dispersion : Passez cette carte en mode Action, choisissez toutes les cartes de Combat adverses et placez-les au-dessous du deck de leur propriétaire dans l’ordre de votre choix.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-037
    Son Gohan Super Saiyan
    Son Gohan Super Saiyan
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (enfant)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Bojack
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-038
    Son Gohan, Puissance incroyable
    Son Gohan, Puissance incroyable
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (enfant)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Bojack
    Capacité
    Bloqueur
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de trois ou moins en ignorant la Capacité Barrière et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
    Activation : Principale , si votre Leader est exclusivement bleu et que vous avez une carte de Combat bleue sans Capacité avec un coût d’énergie de deux en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-039
    Vegeta SS, Ténacité Saiyan
    Vegeta SS, Ténacité Saiyan
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    19000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Bojack
    Capacité
    Auto Si votre Leader est bleu : Quand vous subissez des dégâts via des Capacités adverses autres que des Capacités-clefs, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main. Si vous faites ainsi, rajoutez la carte du dessus de votre deck à vos points de vie ; vous ne pouvez pas activer la Capacité Auto d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du jeu.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-040
    Vegeta, Fortification d’Énergie
    Vegeta, Fortification d’Énergie
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Bojack
    Capacité
    Contre : Attaque Annulez l’attaque et jouez cette carte.
    Auto , si votre Leader est un <Son Gohan (enfant)> bleu : Quand cette carte est rajoutée à vos sources d’énergie depuis votre main, vous pouvez jouer une carte de Combat bleue sans Capacité avec un coût d’énergie de deux depuis vos sources d’énergie. Si vous faites ainsi, rajoutez la carte du dessus de votre deck à vos sources d’énergie en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-041
    Trunks Super Saiyan
    Trunks Super Saiyan
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Trunks (futur)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Bojack
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-042
    Trunks, Puissance suprême
    Trunks, Puissance suprême
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    19000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Trunks (futur)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Bojack
    Capacité
    Réplique Bloqueur
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de sept ou moins et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
    Activation : Principale , si votre Leader est exclusivement bleu, que vous choisissez une de vos cartes de Combat bleues sans Capacité avec un coût d’énergie de deux et que vous la retournez dans la main de son propriétaire : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-043
    Krillin, Fortification d’Énergie
    Krillin, Fortification d’Énergie
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Krillin
    Origine
    Terrien
    Ère
    Bojack
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Terrien》 bleu avec un coût d’énergie de trois ou moins ou jusqu’à une carte Unisson bleue avec un coût de couleur de un parmi elles, puis mélangez votre deck.
    Auto , si votre Leader est un <Son Gohan (enfant)> bleu : Quand cette carte est rajoutée à vos sources d’énergie depuis votre main, vous pouvez jouer une carte de Combat bleue sans Capacité avec un coût d’énergie de deux depuis vos sources d’énergie. Si vous faites ainsi, rajoutez la carte du dessus de votre deck à vos sources d’énergie en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-044
    Yamcha, Espoir abandonné
    Yamcha, Espoir abandonné
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Yamcha
    Origine
    Terrien
    Ère
    Bojack
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de Combat bleue sans Capacité avec un coût d’énergie de deux depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-045
    Tenshinhan, Fortification d’Énergie
    Tenshinhan, Fortification d’Énergie
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Tenshinhan
    Origine
    Terrien
    Ère
    Bojack
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Auto , si votre Leader est un <Son Gohan (enfant)> bleu : Quand cette carte est rajoutée à vos sources d’énergie depuis votre main, vous pouvez jouer une carte de Combat bleue sans Capacité avec un coût d’énergie de deux depuis vos sources d’énergie. Si vous faites ainsi, rajoutez la carte du dessus de votre deck à vos sources d’énergie en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-046
    Bojack, déchaîné
    Bojack, déchaîné
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Bojack
    Origine
    Brigade de Bojack
    Ère
    Bojack
    Capacité
    Double Frappe Réplique
    Évolution-EXfive, piochez deux cartes : <Bojack> avec un coût d’énergie de trois ou quatre.
    Auto [3] : À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo depuis votre main ou vos sources d’énergie, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, placez-la au-dessous du deck de son propriétaire et jouez cette carte depuis votre Zone de Dispersion en mode Inertie.
    Auto Une fois par tour Si cette carte est en mode Inertie : Quand votre adversaire attaque avec une carte de Combat, passez jusqu’à une de vos sources d’énergie bleue en mode Action et passez jusqu’à une source d’énergie adverse en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-047
    Bojack, le Scélérat
    Bojack, le Scélérat
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Bojack
    Origine
    Brigade de Bojack
    Ère
    Bojack
    Capacité
    Réplique
    Auto one : À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo depuis votre main ou vos sources d’énergie, vous pouvez jouer cette carte depuis votre Zone de Dispersion.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-048
    Gokua, le Scélérat
    Gokua, le Scélérat
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Gokua
    Origine
    Brigade de Bojack
    Ère
    Bojack
    Capacité
    Auto : À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo depuis votre main ou vos sources d’énergie, vous pouvez jouer cette carte depuis votre Zone de Dispersion.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de un ou moins et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-049
    Gokua, la Calamité
    Gokua, la Calamité
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Gokua
    Origine
    Brigade de Bojack
    Ère
    Bojack
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une 《Brigade de Bojack》 avec un coût d’énergie de trois ou moins ou jusqu’à une carte Unisson bleue avec un coût de couleur de quatre parmi elles, puis mélangez votre deck.
    Activation : Combat Une fois par tour one : Cette carte gagne +11000 de puissance et acquiert Coup Critique jusqu’au début de votre phase principale suivante.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-050
    Zangya, la Scélérate
    Zangya, la Scélérate
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Zangya
    Origine
    Brigade de Bojack
    Ère
    Bojack
    Capacité
    Auto Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre Zone de Combat ou d’Énergie, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-051
    Zangya, la Sauvage
    Zangya, la Sauvage
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Zangya
    Origine
    Brigade de Bojack
    Ère
    Bojack
    Capacité
    Super Combo
    Auto Si votre Leader est bleu et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre main, piochez une carte et choisissez une carte autre que cette carte dans votre Zone de Combo ; elle gagne +6000 de puissance de Combo pour toute la durée du combat.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-052
    Bido, le Scélérat
    Bido, le Scélérat
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Bido
    Origine
    Brigade de Bojack
    Ère
    Bojack
    Capacité
    Unique Coup Critique
    Auto one, si votre Leader est une 《Brigade de Bojack》 : À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo depuis votre main ou vos sources d’énergie, vous pouvez jouer cette carte depuis votre Zone de Dispersion.
    Auto Si c’est le tour adverse : Quand cette carte est jouée, passez jusqu’à une de vos sources d’énergie bleue en mode Action.
    Activation : Principale Une fois par tour one : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de trois ou moins et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-053
    Bido, le Cruel
    Bido, le Cruel
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Bido
    Origine
    Brigade de Bojack
    Ère
    Bojack
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Activation : Combat Une fois par tour one : Cette carte gagne +11000 de puissance et acquiert Double Frappe jusqu’au début de votre phase principale suivante.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-054
    Bujin, le Scélérat
    Bujin, le Scélérat
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Bujin
    Origine
    Brigade de Bojack
    Ère
    Bojack
    Capacité
    Unique Bloqueur
    Auto one, si votre Leader est une 《Brigade de Bojack》 : À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo depuis votre main ou vos sources d’énergie, vous pouvez jouer cette carte depuis votre Zone de Dispersion.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire avec un coût d’énergie supérieur au nombre de ses sources d’énergie ; elle ne peut pas attaquer ou être utilisée pour une Combo jusqu’à la fin du tour suivant adverse.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-055
    Bujin, le Commando
    Bujin, le Commando
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Bujin
    Origine
    Brigade de Bojack
    Ère
    Bojack
    Capacité
    Contre : Attaque Si votre Leader est une 《Brigade de Bojack》 : Annulez l’attaque et jouez cette carte. Si vous avez activé la Capacité Contre : Attaque de cette carte depuis vos sources d’énergie, rajoutez la carte du dessus de votre deck à vos sources d’énergie en mode Inertie.
    Permanent Vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis vos sources d’énergie en payant son coût d’énergie, en choisissant une carte de votre main et en la défaussant.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-056
    Son Goku, Combat en Enfer
    Son Goku, Combat en Enfer
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Janemba
    Capacité
    Bloqueur
    Auto , si votre Leader et vos sources d’énergie sont toutes exclusivement bleues, que vous choisissez une carte de votre main et que vous la défaussez : Au début de votre phase principale, jouez jusqu’à un {Freezer et Cell, Duo des Enfers} depuis votre deck avec deux marqueurs dessus en mode Inertie, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-057
    Trunks SS, Protecteur d’une Autre Dimension
    Trunks SS, Protecteur d’une Autre Dimension
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Trunks (futur)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Bloqueur
    Auto Si votre Leader est un <Vegetto> bleu : Quand cette carte est mise KO via une attaque adverse, activez cette Capacité. Au début de votre phase principale suivante, si vous n’avez pas de cartes Unisson en jeu, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à un {Gogeta, Quête de Puissance} de votre main et jouez-le avec un marqueur dessus.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-058
    Pleine Puissance libérée
    Pleine Puissance libérée
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Bleu
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Activation : Combat Si votre Leader est un 《Saiyan》 exclusivement bleu : Choisissez une de vos cartes en combat ; elle gagne +10000 de puissance pour toute la durée du combat ; si c’est un 《Saiyan》 bleu sans Capacité, piochez une carte ; la carte choisie gagne +10000 de puissance supplémentaires pour toute la durée du combat.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-059
    Le Champion à la Rescousse !
    Le Champion à la Rescousse !
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Bleu
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Contre : Attaque Annulez l’attaque ; votre adversaire peut choisir une de ses cartes en mode Action et la passer en mode Inertie. S’il ne le fait pas, rajoutez cette carte à votre main depuis votre Zone de Dispersion ; vous ne pouvez pas activer la Capacité Contre d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-060
    Buster galactique
    Buster galactique
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Bleu
    Énergie(Coût Couleur)
    0(-)
    Capacité
    Activation : Combat Si votre Leader est une 《Brigade de Bojack》 ou une carte exclusivement bleue et que vous choisissez une carte de Combat exclusivement bleue avec un coût de Combo de un parmi vos sources d’énergie : Piochez une carte et utilisez la carte choisie pour effectuer une Combo. Si c’est le tour adverse et que vous avez utilisé une carte pour effectuer une Combo avec cette Capacité, rajoutez cette carte à vos sources d’énergie depuis votre Zone de Dispersion et passez une de vos sources d’énergie en mode Inertie à la fin du combat. Vous ne pouvez pas activer la Capacité Activation : Combat d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-061
    Roi Cold
    Roi Cold
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Personnage
    Roi Cold (Br)
    Origine
    Clan de Freezer
    Ère
    DBS (Broly)
    Capacité
    Permanent Quand vous activez la Capacité Terrain d’une carte Extra verte avec un coût d’énergie d’origine de deux depuis votre main, réduisez de un le coût d’énergie de la carte.
    Auto Quand cette carte est placée dans votre Zone du Leader, activez jusqu’à une {Dynastie du Roi Cold} depuis votre deck.
    Auto Une fois par tour Quand vous activez la Capacité Terrain d’une carte Extra verte avec un coût d’énergie d’origine de deux, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie et piochez une carte.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez passer jusqu’à deux de vos sources d’énergie en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
    Voir le dos
    BT13-061
    Roi Cold, Dominateur de la Dynastie galactique
    Roi Cold, Dominateur de la Dynastie galactique
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Personnage
    Roi Cold (Br)
    Origine
    Clan de Freezer
    Ère
    DBS (Broly)
    Capacité
    Permanent Quand vous activez la Capacité Terrain d’une carte Extra verte avec un coût d’énergie d’origine de deux depuis votre main, réduisez de un le coût d’énergie de la carte.
    Auto Une fois par tour Quand vous activez la Capacité Terrain d’une carte Extra verte avec un coût d’énergie d’origine de deux, piochez une carte.
    Activation : Combat Une fois par tour Choisissez une carte Extra verte avec un coût d’énergie de deux et la Capacité Terrain dans votre Zone de Combat et placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Cette carte gagne +10000 de puissance pour toute la durée du combat.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
    Voir la face
  • BT13-062
    Chilled
    Chilled
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Common[C]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Personnage
    Chilled
    Origine
    Clan de Freezer/Armée de Chilled
    Ère
    Chilled
    Capacité
    Permanent Tous vos jetons Armée de Chilled acquièrent l’effet suivant :
    Permanent Cette carte acquiert 《Armée de Chilled》.
    Auto Quand cette carte attaque, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie et mettez en jeu un jeton Armée de Chilled avec 10000 de puissance.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 3 ou moins : Vous pouvez piocher deux cartes, passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
    Voir le dos
    BT13-062
    Chilled, le Pilleur
    Chilled, le Pilleur
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Common[C]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Personnage
    Chilled
    Origine
    Clan de Freezer/Armée de Chilled
    Ère
    Chilled
    Capacité
    Permanent Tous vos jetons Armée de Chilled acquièrent l’effet suivant :
    Permanent Cette carte acquiert 《Armée de Chilled》.
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte et mettez en jeu un jeton Armée de Chilled avec 10000 de puissance.
    Activation : Principale Une fois par tour : Choisissez jusqu’à deux de vos 《Armée de Chilled》 ; elles gagnent +5000 de puissance et acquièrent Vengeance jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
    Voir la face
  • BT13-063
    Freezer, Envahisseur d’une Autre Dimension
    Freezer, Envahisseur d’une Autre Dimension
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    -()
    Capacité
    Permanent Si cette carte perd un marqueur via une attaque adverse, vous pouvez choisir un de vos jetons Armée de Freezer et le retirer de la partie à la place.
    UNISON +1 Activation : Principale Rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie ; à la fin du tour, mettez en jeu un jeton Armée de Freezer avec 10000 de puissance.
    UNISON -3 Activation : Principale Choisissez tous vos jetons avec une puissance d’origine de 10000 ; ils gagnent +10000 de puissance pour toute la durée du tour ; choisissez une carte dans la main de votre adversaire et défaussez-la.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-063_SPR
    Freezer, Envahisseur d’une Autre Dimension
    Freezer, Envahisseur d’une Autre Dimension
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    -()
    Capacité
    Permanent Si cette carte perd un marqueur via une attaque adverse, vous pouvez choisir un de vos jetons Armée de Freezer et le retirer de la partie à la place.
    UNISON +1 Activation : Principale Rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie ; à la fin du tour, mettez en jeu un jeton Armée de Freezer avec 10000 de puissance.
    UNISON -3 Activation : Principale Choisissez tous vos jetons avec une puissance d’origine de 10000 ; ils gagnent +10000 de puissance pour toute la durée du tour ; choisissez une carte dans la main de votre adversaire et défaussez-la.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-064
    Roi Vegeta, Envahisseur de l’Ombre
    Roi Vegeta, Envahisseur de l’Ombre
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    -()
    Capacité
    UNISON +1 Activation : Principale Choisissez jusqu’à une carte Extra exclusivement verte avec un coût d’énergie de deux ou moins et la Capacité Terrain dans votre main et activez-la.
    UNISON -1 Activation : Principale Votre adversaire choisit une de ses cartes de Combat avec un coût d’énergie de cinq ou moins et la met KO.
    UNISON -3 Activation : Combat Cette carte acquiert Triple Frappe et gagne +5000 de puissance pour chaque carte Extra avec la Capacité Terrain dans votre Zone de Combat pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-065
    Chilled, Que le Combat Commence
    Chilled, Que le Combat Commence
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    19000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Chilled
    Origine
    Clan de Freezer/Armée de Chilled
    Ère
    Chilled
    Capacité
    Déflexion
    Permanent Si votre adversaire a deux sources d’énergie ou plus, réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Auto Quand cette carte est jouée, mettez en jeu deux jetons Armée de Chilled avec 10000 de puissance.
    Activation : Combat Une fois par tour Placez une carte de vos points de vie dans votre Zone de Dispersion : Choisissez jusqu’à deux de vos jetons Armée de Chilled ; ils gagnent +10000 de puissance et acquièrent Bloqueur pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-066
    Chilled, Capitaine des Pirates de l’Espace
    Chilled, Capitaine des Pirates de l’Espace
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Chilled
    Origine
    Clan de Freezer/Armée de Chilled
    Ère
    Chilled
    Capacité
    Auto Passez cette carte en mode Action à la fin de votre tour.
    Activation : Principale [3], si votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus : Choisissez jusqu’à un <Chilled> avec un coût d’énergie de cinq dans votre deck ou votre main, jouez-le par-dessus cette carte en mode Action, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-067
    Toobi, l’Assiégeant
    Toobi, l’Assiégeant
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Toobi
    Origine
    Armée de Chilled
    Ère
    Chilled
    Capacité
    Auto Choisissez deux de vos jetons Armée de Chilled et retirez-les de la partie : Quand cette carte est jouée ou utilisée pour une Combo, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-068
    Toobi, Salutations feintes
    Toobi, Salutations feintes
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Toobi
    Origine
    Armée de Chilled
    Ère
    Chilled
    Capacité
    Super Combo
    Auto Si votre Leader est vert et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre main, piochez une carte et choisissez une carte dans votre Zone de Combo autre que cette carte ; elle gagne +6000 de puissance de Combo pour toute la durée du combat.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-069
    Cabira, l’Assiégeant
    Cabira, l’Assiégeant
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Cabira
    Origine
    Armée de Chilled
    Ère
    Chilled
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée ou utilisée pour une Combo depuis votre deck ou votre main, choisissez jusqu’à une de vos 《Armée de Chilled》 et choisissez l’un-
    ・La carte choisie acquiert Bloqueur pour toute la durée du tour.
    ・Si la carte choisie a 10000 de puissance ou moins, elle gagne +5000 de puissance et acquiert Coup Critique pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-070
    Cabira, Salutations feintes
    Cabira, Salutations feintes
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Cabira
    Origine
    Armée de Chilled
    Ère
    Chilled
    Capacité
    Auto Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Quand cette carte attaque, elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour ; mettez en jeu un jeton Armée de Chilled avec 10000 de puissance.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-071
    Son Goku, Alliés au Fond du Cœur
    Son Goku, Alliés au Fond du Cœur
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Déflexion
    Auto Placez une carte de vos points de vie dans votre Zone de Dispersion : Quand cette carte est jouée depuis votre main, jouez jusqu’à un <Krillin> vert avec un coût d’énergie de quatre et la Capacité Bloqueur depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
    Auto : Quand un de vos <Krillin> verts avec un coût d’énergie de quatre est mis KO, jouez jusqu’à un <Son Goku> exclusivement vert avec un coût d’énergie de cinq depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion par-dessus cette carte avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-072
    Dorodabo, Tout pour le Souhait de son Maître
    Dorodabo, Tout pour le Souhait de son Maître
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Dorodabo
    Origine
    Armée de Slug
    Ère
    Slug
    Capacité
    Unique Bloqueur
    Permanent Quand vous activez la Capacité Revitalisation d’une de vos cartes Unisson vertes, si votre Leader est une 《Armée de Slug》 verte et que votre adversaire a sept cartes ou plus en main, réduisez de un le nombre de marqueurs retirés via la Capacité.
    Auto Quand cette carte active sa Capacité Bloqueur, vous et votre adversaire piochez une carte.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-073
    Cooler, Frappe sans Effort
    Cooler, Frappe sans Effort
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Cooler
    Origine
    Clan de Freezer
    Ère
    Cooler
    Capacité
    Contre : Mise en jeu Jouez cette carte ; si la carte de Combat jouée a un coût d’énergie de quatre ou moins, elle est placée dans la Zone de Dispersion de son propriétaire au lieu d’être mise en jeu.
    Permanent Pendant le tour adverse, réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main pour chaque carte Extra verte dans votre Zone de Combat et de Dispersion.
    Auto Quand cette carte est jouée, si votre adversaire a huit cartes ou plus en main, il choisit une carte de sa main et la défausse.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-073_SPR
    Cooler, Frappe sans Effort
    Cooler, Frappe sans Effort
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Cooler
    Origine
    Clan de Freezer
    Ère
    Cooler
    Capacité
    Contre : Mise en jeu Jouez cette carte ; si la carte de Combat jouée a un coût d’énergie de quatre ou moins, elle est placée dans la Zone de Dispersion de son propriétaire au lieu d’être mise en jeu.
    Permanent Pendant le tour adverse, réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main pour chaque carte Extra verte dans votre Zone de Combat et de Dispersion.
    Auto Quand cette carte est jouée, si votre adversaire a huit cartes ou plus en main, il choisit une carte de sa main et la défausse.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-074
    Cooler, Embuscade sournoise
    Cooler, Embuscade sournoise
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Cooler
    Origine
    Clan de Freezer
    Ère
    Cooler
    Capacité
    Coup Critique
    Auto , si votre Leader est vert : Quand vous activez une carte Extra verte, jouez cette carte depuis votre main ; vous ne pouvez pas jouer d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-075
    Babidi, Domination envoûtante
    Babidi, Domination envoûtante
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    1000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Sorcier Babidi
    Origine
    Sorcier
    Ère
    Le Sorcier maléfique Babidi
    Capacité
    Unique Souverain
    Activation : Principale , si votre Leader est vert : Choisissez une de vos cartes de Combat vertes avec un coût d’énergie de trois ou moins sans Capacité-clef ; elle acquiert Serviteur jusqu’au début de votre phase principale suivante.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-076
    Golden Freezer, au Sommet du Clan
    Golden Freezer, au Sommet du Clan
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Freezer (Br)
    Origine
    Clan de Freezer/Armée de Freezer
    Ère
    DBS (Broly)
    Capacité
    Déflexion Double Frappe
    Permanent Réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main pour chaque deux cartes Extra vertes dans votre Zone de Combat et de Dispersion.
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez une carte Extra verte avec un coût d’énergie de deux ou moins et la Capacité Terrain dans votre Zone de Combat et placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu’à une carte dans la main de votre adversaire et jusqu’à une de ses cartes de Combat en ignorant la Capacité Barrière, placez-les dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire et passez cette carte en mode Action.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-077
    Freezer, Ressuscité et Vilipendé
    Freezer, Ressuscité et Vilipendé
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Freezer (Br)
    Origine
    Clan de Freezer/Armée de Freezer
    Ère
    DBS (Broly)
    Capacité
    Réplique Bloqueur
    Permanent Réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main pour chaque deux cartes Extra vertes dans votre Zone de Combat et de Dispersion.
    Auto Une fois par tour Choisissez une carte Extra verte dans votre Zone de Combat avec un coût d’énergie de deux ou moins et la Capacité Terrain et placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Quand cette carte active sa Capacité Bloqueur, passez-la en mode Action.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-078
    Freezer, Démolisseur de la Planète Vegeta
    Freezer, Démolisseur de la Planète Vegeta
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Freezer (Br)
    Origine
    Clan de Freezer/Armée de Freezer
    Ère
    DBS (Broly)
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Auto , choisissez une carte Extra verte avec un coût d’énergie de deux ou moins et la Capacité Terrain dans votre Zone de Combat et placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Quand cette carte est jouée, choisissez toutes les cartes de Combat adverses et mettez-les KO ; cette carte gagne +16000 de puissance et acquiert Double Frappe jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-079
    Chirai
    Chirai
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Chirai (Br)
    Origine
    Armée de Freezer/Héroïne
    Ère
    DBS (Broly)
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-080
    Berryblue, Conseillère de Freezer
    Berryblue, Conseillère de Freezer
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Berryblue (Br)
    Origine
    Armée de Freezer
    Ère
    DBS (Broly)
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte Unisson verte avec un coût de couleur de deux ou jusqu’à une carte Extra verte avec la Capacité Terrain parmi elles, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale Une fois par tour , si votre Leader est un <Roi Cold (Br)> : Activez une carte Extra exclusivement verte avec un coût d’énergie de deux et la Capacité Terrain depuis votre Zone de Dispersion.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-081
    Kikono
    Kikono
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Kikono (Br)
    Origine
    Armée de Freezer
    Ère
    DBS (Broly)
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-082
    Roi Cold, Dominateur suprême
    Roi Cold, Dominateur suprême
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Roi Cold (Br)
    Origine
    Clan de Freezer
    Ère
    DBS (Broly)
    Capacité
    Contre : Attaque Annulez l’attaque et jouez cette carte.
    Permanent Réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main pour chaque carte Extra verte dans votre Zone de Combat.
    Auto Quand cette carte est jouée, votre adversaire ne peut pas attaquer les Leaders pour toute la durée du tour à moins de choisir une carte de sa main et de la défausser à chaque fois.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-083
    Invasion de l’Armée de Chilled
    Invasion de l’Armée de Chilled
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Contre : Attaque Annulez l’attaque et mettez en jeu un jeton Armée de Chilled avec 10000 de puissance.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-084
    Dynastie du Roi Cold
    Dynastie du Roi Cold
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Capacité
    Barrière Terrain
    Permanent Si votre Leader est un <Roi Cold (Br)> vert, vous pouvez placer n’importe quel nombre de cartes Extra exclusivement vertes avec la Capacité Terrain dans votre Zone de Combat ; vos cartes Extra exclusivement vertes avec des coûts d’énergie d’origine de deux et la Capacité Terrain ne placent pas vos autres cartes Extra avec la Capacité Terrain dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire.
    Permanent Vous ne pouvez pas activer de cartes Extra avec la Capacité Terrain qui sont des exemplaires de cartes Extra avec la Capacité Terrain dans votre Zone de Combat.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-085
    Un Nouveau Souverain
    Un Nouveau Souverain
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Capacité
    Terrain
    Auto Quand cette carte est placée dans une Zone de Combat, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte exclusivement verte parmi elles et placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix.
    Auto Quand cette carte est placée dans une Zone de Dispersion depuis une Zone de Combat via une de vos Capacités, piochez une carte, choisissez une carte de votre main et défaussez-la.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-086
    Offensive anticipée
    Offensive anticipée
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Capacité
    Terrain
    Auto Si votre Leader est un <Roi Cold (Br)> vert : Quand cette carte est placée dans une Zone de Combat, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte exclusivement verte 《Clan de Freezer》 ou 《Armée de Freezer》 avec un coût d’énergie de deux ou moins dans votre main et jouez-la.
    Auto Une fois par tour Quand une carte Extra verte avec la Capacité Terrain dans votre Zone de Combat autre que cette carte est placée dans la Zone de Dispersion de son propriétaire via une de vos Capacités, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de deux ou moins et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-087
    Prise de Conscience terrorisée
    Prise de Conscience terrorisée
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Capacité
    Terrain
    Permanent Si vous avez quatre cartes Extra ou plus avec la Capacité Terrain dans votre Zone de Combat, vos cartes de Combat 《Clan de Freezer》 vertes gagnent +5000 de puissance pendant votre tour.
    Auto Quand cette carte est placée dans une Zone de Combat, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie et piochez une carte.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-088
    Invasion inarrêtable
    Invasion inarrêtable
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Capacité
    Terrain
    Auto Si votre Leader est un <Roi Cold (Br)> vert : Quand cette carte est placée dans une Zone de Combat, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie ; un de vos Leaders gagne +10000 de puissance et acquiert Double Frappe pour toute la durée du tour.
    Auto Quand cette carte dans votre Zone de Combat est placée dans la Zone de Dispersion de son propriétaire via une de vos Capacités, choisissez jusqu’à une carte Unisson adverse et retirez un marqueur de celle-ci.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-089
    Assaut de l’Armée de Chilled
    Assaut de l’Armée de Chilled
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Activation : Principale Jouez jusqu’à une 《Armée de Chilled》 avec un coût d’énergie de deux ou moins depuis votre deck en mode Inertie, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-090
    Suprématie royale
    Suprématie royale
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Capacité
    Contre : Attaque Annulez l’attaque et choisissez n’importe quel nombre de cartes de Combat adverses dont le total des coûts d’énergie est de trois ou moins et mettez-les KO.
    Permanent Si vous avez trois cartes Extra vertes ou plus avec la Capacité Terrain dans votre Zone de Combat, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-091
    Son Gohan
    Son Gohan
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Common[C]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Personnage
    Son Gohan (futur)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Auto Explosion 3 Quand une de vos cartes de Combat jaunes avec la Capacité Bloqueur est mise KO, piochez deux cartes, rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie et tournez cette carte de l’autre côté.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher une carte, passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
    Voir le dos
    BT13-091
    Son Gohan SS, Espoir de la Résistance
    Son Gohan SS, Espoir de la Résistance
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Common[C]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Personnage
    Son Gohan (futur)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte et choisissez jusqu’à un de vos <Trunks (futur)> jaunes ; il gagne +5000 de puissance et acquiert Coup Critique pour toute la durée du tour.
    Auto Choisissez un de vos <Trunks (futur)> exclusivement jaunes : Quand votre adversaire attaque, passez la carte choisie en mode Action ; elle gagne +6000 de puissance pour toute la durée du tour ; annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
    Voir la face
  • BT13-092
    C-17 et C-18
    C-17 et C-18
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Personnage
    C-17/C-18
    Origine
    Androïde
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Androïde》 exclusivement jaune parmi elles, puis mélangez votre deck.
    Auto Quand une de vos cartes de Combat 《Androïde》 jaunes est passée en mode Inertie via une Capacité, vous pouvez tourner cette carte de l’autre côté. Si vous faites ainsi, piochez une carte, passez jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 4 points de vie.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez passer jusqu’à deux de vos sources d’énergie en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
    Voir le dos
    BT13-092
    C-17 et C-18, Présages de Catastrophe
    C-17 et C-18, Présages de Catastrophe
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Personnage
    C-17/C-18
    Origine
    Androïde
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Permanent Vos cartes de Combat 《Androïde》 exclusivement jaunes gagnent +5000 de puissance pendant le tour adverse.
    Auto Quand cette carte attaque, vous pouvez piocher une carte. Dans le cas contraire, jouez jusqu’à un 《Androïde》 jaune avec un coût d’énergie de un en mode Inertie depuis votre Zone de Dispersion.
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez une de vos cartes de Combat 《Androïde》 jaunes et passez-la en mode Inertie : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et annulez ses Capacités pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
    Voir la face
  • BT13-093
    Trunks SS, Altérant le Futur
    Trunks SS, Altérant le Futur
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    -()
    Capacité
    Réplique
    UNISON 0 Activation : Principale Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie. Si la carte a un coût d’énergie de quatre ou moins, annulez ses Capacités pour toute la durée du tour et mettez-la KO.
    UNISON -3 Activation : Principale Piochez une carte, choisissez toutes les cartes de Combat adverses en mode Inertie et mettez-les KO.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-093_SPR
    Trunks SS, Altérant le Futur
    Trunks SS, Altérant le Futur
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    -()
    Capacité
    Réplique
    UNISON 0 Activation : Principale Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie. Si la carte a un coût d’énergie de quatre ou moins, annulez ses Capacités pour toute la durée du tour et mettez-la KO.
    UNISON -3 Activation : Principale Piochez une carte, choisissez toutes les cartes de Combat adverses en mode Inertie et mettez-les KO.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-094
    C-13, Unité robotique
    C-13, Unité robotique
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    -()
    Capacité
    Revitalisation Une fois par tour Retirez quatre marqueurs de cette carte.
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez une de vos cartes de Combat 《Androïde》 jaunes et passez-la en mode Inertie : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse sans Capacité en mode Inertie et placez-la sous cette carte.
    UNISON +1 Activation : Principale Choisissez jusqu’à un de vos 《Androïde》 exclusivement jaunes avec un coût d’énergie de trois ou moins et passez-le en mode Action. Jusqu’au début de votre tour suivant, réduisez de un le coût de Combo de tous les 《Androïde》 exclusivement jaunes avec un coût de Combo d’origine de un dans votre main.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-095
    Son Goku SS, Allié de Confiance
    Son Goku SS, Allié de Confiance
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à un de vos <Trunks (futur)> exclusivement jaunes avec un coût d’énergie de trois ou moins en mode Inertie et passez-le en mode Action.
    Activation : Combat , si vous avez un <Trunks (futur)> jaune avec un coût d’énergie de trois ou plus en jeu : Jouez cette carte depuis votre main ; vous ne pouvez pas jouer d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-096
    Son Goku SS, le Retour du Héros
    Son Goku SS, le Retour du Héros
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez cette carte et jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de trois ou moins et transférez-les dans la Dimension parallèle de leur propriétaire ; à la fin du tour, annulez les Capacités de toutes les cartes transférées dans une Dimension parallèle via cette Capacité pour toute la durée du tour et jouez-les dans la Zone de Combat de leur propriétaire.
    Activation : Combat Si vous avez un <Trunks (futur)> jaune avec un coût d’énergie de trois ou plus en jeu : Jouez cette carte depuis votre main ; vous ne pouvez pas jouer d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-097
    Son Gohan SS, Dernier Combat désespéré
    Son Gohan SS, Dernier Combat désespéré
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (futur)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Bloqueur
    Auto Si votre Leader est un <Son Gohan (futur)> jaune : Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse ou active sa Capacité Bloqueur, jouez jusqu’à un <Trunks (futur)> jaune avec un coût d’énergie de un depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-098
    Son Gohan, Allié de Confiance
    Son Gohan, Allié de Confiance
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (futur)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Auto Si votre Leader est jaune : Quand cette carte est défaussée de votre main via une Capacité adverse, jouez cette carte depuis votre Zone de Dispersion.
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-099
    Son Gohan, Combattant de l’Espoir
    Son Gohan, Combattant de l’Espoir
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (futur)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Permanent Quand votre total de points de vie est de 6 ou moins, cette carte acquiert Bloqueur.
    Auto Si votre Leader est un <Son Gohan (futur)> et que vous placez une carte de vos points de vie dans votre Zone de Dispersion : Quand cette carte est jouée depuis votre main, jouez jusqu’à un <Trunks (futur)> jaune avec un coût d’énergie de un depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-100
    Vegeta SS, Allié de Confiance
    Vegeta SS, Allié de Confiance
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Unique Coup Critique
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de trois ou moins en mode Inertie et mettez-la KO.
    Activation : Combat , si vous avez un <Trunks (futur)> jaune avec un coût d’énergie de trois ou plus en jeu : Jouez cette carte depuis votre main ; vous ne pouvez pas jouer d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-101
    Trunks, Puissance née de l’Espoir
    Trunks, Puissance née de l’Espoir
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Trunks (futur)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Double Frappe Barrière Réplique Bloqueur
    Évolution two : <Trunks (futur)>
    Activation : Principale Une fois par tour Si cette carte est en mode Inertie : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et jusqu’à une source d’énergie adverse en mode Inertie ; les cartes choisies ne peuvent pas être passées en mode Action jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-102
    Trunks SS, pour un Futur différent
    Trunks SS, pour un Futur différent
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Trunks (futur)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Barrière Bloqueur
    Évolution : <Trunks (futur)>
    Activation : Principale , si votre Leader est un <Son Gohan (futur)> jaune et que vous avez quatre sources d’énergie exclusivement jaunes ou plus : Choisissez jusqu’à un <Trunks (futur)> exclusivement jaune avec un coût d’énergie de huit dans votre main et jouez-le par-dessus cette carte en mode Action ; vous ne pouvez pas activer la Capacité Activation : Principale d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-103
    Trunks, Combattant de l’Espoir
    Trunks, Combattant de l’Espoir
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Trunks (futur)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Unique
    Auto Quand un de vos <Son Gohan (futur)> jaunes est mis KO via une attaque adverse ou quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse, jouez jusqu’à un <Trunks (futur)> jaune avec un coût d’énergie de trois depuis votre deck par-dessus cette carte, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-104
    Piccolo, Allié de Confiance
    Piccolo, Allié de Confiance
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Piccolo
    Origine
    Habitant de Namek
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Déflexion Bloqueur
    Auto Quand cette carte est jouée depuis votre main, choisissez jusqu’à une carte jaune <Son Gohan (enfant)> ou <Son Gohan (futur)> avec un coût d’énergie de deux ou moins dans votre deck ou votre main, jouez-la, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-105
    Bulma, Espoir pour un Futur meilleur
    Bulma, Espoir pour un Futur meilleur
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Bulma (futur)
    Origine
    Terrien
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Super Combo
    Auto Si votre Leader est jaune et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre main, piochez une carte et choisissez une carte dans votre Zone de Combo autre que cette carte ; elle gagne +6000 de puissance de Combo pour toute la durée du combat.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-106
    C-17 et C-18, Annonciateurs de l’Apocalypse
    C-17 et C-18, Annonciateurs de l’Apocalypse
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    C-17/C-18
    Origine
    Androïde
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Déflexion Triple Frappe
    Permanent Si vous ou votre adversaire avez une carte de Combat sans Capacité en jeu, réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez n’importe quel nombre de cartes de Combat et Unisson adverses et vous appartenant en ignorant la Capacité Barrière et annulez leurs Capacités jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.
    Activation : Principale Placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu’à deux de vos cartes de Combat sans Capacité avec des coûts d’énergie de quatre ou moins et passez-les en mode Action.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-107
    C-17 et C-18, Duo démoniaque
    C-17 et C-18, Duo démoniaque
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    19000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    2
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    C-17/C-18
    Origine
    Androïde
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Déflexion Réplique
    Auto Si votre Leader est jaune : À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo, jouez cette carte depuis votre Zone de Dispersion.
    Auto Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse, choisissez jusqu’à une carte adverse et passez-la en mode Inertie.
    Auto Une fois par tour Choisissez une de vos cartes de Combat 《Androïde》 jaunes et passez-la en mode Inertie : Quand votre adversaire attaque, choisissez jusqu’à une de ses cartes de Combat et annulez ses Capacités pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-108
    C-17
    C-17
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-17
    Origine
    Androïde
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-109
    C-17, Frappe fraternelle
    C-17, Frappe fraternelle
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-17
    Origine
    Androïde
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Auto Si votre Leader est un <C-17> : À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo, jouez cette carte depuis votre Zone de Dispersion en mode Inertie ; vous ne pouvez pas jouer d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour.
    Activation : Principale Une fois par tour , si votre Leader est un <C-17> jaune, que vous choisissez une de vos cartes de Combat 《Androïde》 jaunes autre que cette carte et que vous la passez en mode Inertie : Choisissez jusqu’à une <C-18> exclusivement jaune avec un coût d’énergie d’origine de trois dans votre main et jouez-la ; vous ne pouvez pas activer la Capacité Activation : Principale d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-110
    C-18
    C-18
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-18
    Origine
    Androïde
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-111
    C-18, Frappe fraternelle
    C-18, Frappe fraternelle
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-18
    Origine
    Androïde
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Auto Si votre Leader est un <C-17> : À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo, jouez cette carte depuis votre Zone de Dispersion en mode Inertie ; vous ne pouvez pas jouer d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour.
    Activation : Principale Une fois par tour , si votre Leader est un <C-17> jaune, que vous choisissez une de vos cartes de Combat 《Androïde》 jaunes autre que cette carte et que vous la passez en mode Inertie : Choisissez jusqu’à un <C-17> exclusivement jaune avec un coût d’énergie d’origine de trois de votre main et jouez-le ; vous ne pouvez pas activer la Capacité Activation : Principale d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-112
    C-16, Tout donner
    C-16, Tout donner
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-16
    Origine
    Androïde
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Auto Une fois par tour Quand cette carte est passée en mode Inertie via une Capacité d’une de vos cartes jaunes, passez cette carte en mode Action ; elle gagne +11000 de puissance jusqu’au début de votre phase principale suivante.
    Activation : Principale Une fois par tour , choisissez une de vos cartes de Combat 《Androïde》 jaunes autre que cette carte et passez-la en mode Inertie : Jouez jusqu’à un 《Androïde》 sans Capacité avec un coût d’énergie de trois depuis votre deck, puis mélangez votre deck ; vous ne pouvez pas activer la Capacité Activation : Principale d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-113
    C-16, Partenaire mécanique
    C-16, Partenaire mécanique
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-16
    Origine
    Androïde
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Androïde》 jaune avec un coût d’énergie de trois ou moins ou jusqu’à une carte Unisson jaune avec un coût de couleur de deux parmi elles, puis mélangez votre deck.
    Auto Une fois par tour Quand cette carte est jouée ou passée en mode Inertie via une Capacité d’une de vos cartes jaunes, passez cette carte en mode Action ; elle acquiert Bloqueur jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-114
    C-19, Punisseur bionique libéré
    C-19, Punisseur bionique libéré
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-19
    Origine
    Androïde
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse sans Capacité en mode Inertie et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-115
    C-20, Patriarche mécanique
    C-20, Patriarche mécanique
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-20
    Origine
    Androïde
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Activation : Principale Si votre Leader est un <C-17>, que vous choisissez cette carte et un 《Androïde》 et que vous les défaussez de votre main : Regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à deux 《Androïde》 exclusivement jaunes avec des coûts d’énergie de cinq ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck. Vous ne pouvez pas activer la Capacité Activation : Principale d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-116
    C-20, Absorbeur de Capacités
    C-20, Absorbeur de Capacités
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-20
    Origine
    Androïde
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Auto Une fois par tour Quand cette carte est jouée ou passée en mode Inertie via une Capacité d’une de vos cartes jaunes, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de cinq ou moins et annulez ses Capacités pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-117
    Réveil furieux
    Réveil furieux
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Jaune
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Contre : Attaque Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat <Trunks (futur)> jaunes en mode Action ; elle acquiert Vengeance pour toute la durée du tour.
    Activation : Combat : Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat <Trunks (futur)> jaunes et passez-la en mode Action ; elle gagne +15000 de puissance ; annulez ses Capacités pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-118
    Le Futur est entre tes Mains
    Le Futur est entre tes Mains
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Jaune
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Contre : Attaque Annulez l’attaque.
    Activation : Combat Choisissez cette carte dans votre Zone de Dispersion et une carte dans votre main et transférez-les dans votre Dimension parallèle : Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat <Trunks (futur)> exclusivement jaunes ; elle ne peut pas être mise KO via une attaque adverse pour toute la durée du combat.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-119
    Assaut des Androïdes
    Assaut des Androïdes
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Jaune
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Activation : Combat Si votre Leader est un 《Androïde》 exclusivement jaune : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse sans Capacité avec un coût d’énergie de cinq ou moins en mode Inertie, mettez-la KO et choisissez l’un-
    ・Votre Leader gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
    ・Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat jaunes ; elle gagne +15000 de puissance pour toute la durée du combat.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-120
    La Puissance d’un Super Saiyan
    La Puissance d’un Super Saiyan
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Jaune
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Contre : Attaque Annulez l’attaque.
    Permanent Si vous avez une source d’énergie exclusivement jaune ou plus en mode Action, vous pouvez activer la Capacité Activation : Combat de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
    Activation : Combat Si votre Leader est exclusivement jaune : Piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse et passez-la en mode Inertie. Vous ne pouvez pas activer la Capacité Activation : Combat d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-120_SPR
    La Puissance d’un Super Saiyan
    La Puissance d’un Super Saiyan
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Jaune
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Contre : Attaque Annulez l’attaque.
    Permanent Si vous avez une source d’énergie exclusivement jaune ou plus en mode Action, vous pouvez activer la Capacité Activation : Combat de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
    Activation : Combat Si votre Leader est exclusivement jaune : Piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse et passez-la en mode Inertie. Vous ne pouvez pas activer la Capacité Activation : Combat d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-121
    Kaïo Shin du Temps
    Kaïo Shin du Temps
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Common[C]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Noir
    Puissance
    10000
    Personnage
    Kaïo Shin du Temps
    Origine
    Dieu
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Auto Explosion 3 Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez huit cartes ou plus dans votre Dimension parallèle : Vous pouvez piocher deux cartes, rajouter à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie et tourner cette carte de l’autre côté.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
    Voir le dos
    BT13-121
    Kaïo Shin du Temps, la Gardienne du Temps
    Kaïo Shin du Temps, la Gardienne du Temps
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Common[C]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Personnage
    Kaïo Shin du Temps
    Origine
    Dieu
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Auto Une fois par tour Quand vous jouez une carte de Combat via la Capacité Espace-temps, piochez une carte et placez jusqu’à trois cartes de Combat noires depuis votre Dimension parallèle dans votre Zone de Dispersion.
    Activation : Principale Une fois par tour , choisissez une carte de votre main et défaussez-la : Si vous n’avez pas de cartes Unisson en jeu, jouez une carte Unisson noire avec 9000 de puissance et sans coût de couleur depuis votre Zone de Dispersion ou votre Dimension parallèle avec un marqueur dessus.
    Activation : Principale Une fois par tour Placez une carte de vos points de vie dans votre Zone de Dispersion : Placez jusqu’à deux cartes de Combat noires depuis votre Dimension parallèle dans votre Zone de Dispersion ; les cartes de Combat jouées via la Capacité Espace-temps ne sont pas transférées dans votre Dimension parallèle à la fin du tour.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
    Voir la face
  • BT13-122
    Mechikabura
    Mechikabura
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Noir
    Puissance
    10000
    Personnage
    Mechikabura
    Origine
    Habitant du Royaume des Ténèbres
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Permanent Vous ne pouvez inclure que jusqu’à sept 《Dragon Ball nébuleuse》 dans votre deck.
    Auto Quand cette carte attaque, rajoutez à votre main jusqu’à deux 《Dragon Ball nébuleuse》 depuis votre deck et/ou vos points de vie ; mélangez toutes les zones dans lesquelles vous avez regardé avec cette Capacité.
    Vœu Quand vous avez sept 《Dragon Ball nébuleuse》 dans votre Zone de Dispersion : Vous pouvez piocher une carte et passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action ; votre adversaire transfère une carte de Combat depuis sa Zone de Dispersion dans sa Dimension parallèle ; tournez cette carte de l’autre côté.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
    Voir le dos
    BT13-122
    Roi Sombre Mechikabura, de Retour sur le Trône
    Roi Sombre Mechikabura, de Retour sur le Trône
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Personnage
    Mechikabura
    Origine
    Habitant du Royaume des Ténèbres/Dieu Démon
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Activation : Principale Une fois par tour Si toutes vos sources d’énergie sont noires, que vous choisissez une carte de votre main et que vous la placez au-dessous de votre deck : Choisissez l’un-
    ・Choisissez une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins et annulez ses Capacités pour toute la durée du jeu. Passez la carte en mode Action et prenez-en le contrôle.
    ・Retirez de la partie sept 《Dragon Ball nébuleuse》 depuis votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, cette carte acquiert Tri-offensive pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
    Voir la face
  • BT13-123
    Démigra, Allié temporaire
    Démigra, Allié temporaire
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Noir
    Puissance
    9000
    Énergie(Coût Couleur)
    -(-)
    Capacité
    Auto Une fois par tour Revitalisation Si votre Leader est une carte noire exclusivement 《Saiyan》 ou exclusivement 《Dieu》 : Quand vous jouez une carte de Combat via la Capacité Espace-temps, cette carte acquiert Vortex pour toute la durée du tour.
    UNISON +1 Activation : Principale Placez jusqu’à deux cartes de Combat noires depuis votre Dimension parallèle dans votre Zone de Dispersion.
    UNISON -3 Activation : Principale Rajoutez à votre main jusqu’à deux cartes de Combat avec des coûts d’énergie de sept ou moins et la Capacité Espace-temps depuis votre Dimension parallèle.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-123_SPR
    Démigra, Allié temporaire
    Démigra, Allié temporaire
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Noir
    Puissance
    9000
    Énergie(Coût Couleur)
    -(-)
    Capacité
    Auto Une fois par tour Revitalisation Si votre Leader est une carte noire exclusivement 《Saiyan》 ou exclusivement 《Dieu》 : Quand vous jouez une carte de Combat via la Capacité Espace-temps, cette carte acquiert Vortex pour toute la durée du tour.
    UNISON +1 Activation : Principale Placez jusqu’à deux cartes de Combat noires depuis votre Dimension parallèle dans votre Zone de Dispersion.
    UNISON -3 Activation : Principale Rajoutez à votre main jusqu’à deux cartes de Combat avec des coûts d’énergie de sept ou moins et la Capacité Espace-temps depuis votre Dimension parallèle.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-124
    Shenron noir, Offrande de Destruction
    Shenron noir, Offrande de Destruction
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    -(-)
    Capacité
    Revitalisation Une fois par tour Si votre Leader est noir et que vous retirez quatre marqueurs de cette carte.
    Permanent Cette carte ne peut pas attaquer.
    Activation : Principale Une fois par tour Rajoutez un marqueur sur cette carte.
    UNISON -1 Activation : Principale Votre adversaire transfère une carte de Combat depuis sa Zone de Dispersion dans sa Dimension parallèle ; placez jusqu’à deux 《Dragon Ball nébuleuse》 depuis votre deck dans votre Zone de Dispersion, mélangez votre deck et piochez une carte.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-125
    Bardock SS3, se Libérant du Masque
    Bardock SS3, se Libérant du Masque
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    7(-)
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Bardock (Xeno)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Double Frappe
    Auto Une fois par tour Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Quand votre adversaire active la Capacité Contre : Attaque d’une carte Extra, annulez la Capacité. Cette Capacité peut être activée pendant une fenêtre de contre.
    Activation : Principale , si vous avez quinze cartes noires ou plus dans votre Dimension parallèle : Jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Principale Une fois par tour Si votre total de points de vie est de 1 : Passez cette carte en mode Action.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-126
    Son Goku SS4, Entravant l’Empire sombre
    Son Goku SS4, Entravant l’Empire sombre
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    6(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku (Xeno)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Bloqueur
    Espace-temps 6
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte ; à la fin du tour, passez cette carte en mode Action.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-127
    Son Goten, Entravant l’Empire sombre
    Son Goten, Entravant l’Empire sombre
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goten (Xeno)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Espace-temps 2 Coup Critique
    Auto Si votre Leader est une <Kaïo Shin du Temps> noire : Quand cette carte est jouée via la Capacité Espace-temps, transférez jusqu’à deux cartes du dessus de votre deck dans votre Dimension parallèle et piochez une carte.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-128
    Son Goten, Fusion réitérée
    Son Goten, Fusion réitérée
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goten (Xeno)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Espace-temps 2
    Activation : Principale Si votre Leader est une <Kaïo Shin du Temps> noire et que vous défaussez cette carte de votre main : Regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de Combat noire avec un coût d’énergie de deux ou moins et la Capacité Espace-temps ou jusqu’à une carte Unisson noire avec 9000 de puissance et sans coût de couleur parmi elles, puis mélangez votre deck. Vous ne pouvez pas activer la Capacité Activation : Principale d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-129
    Son Goten, Bienfaisance de la Police du Temps
    Son Goten, Bienfaisance de la Police du Temps
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Son Goten (Xeno)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Super Combo
    Auto Si votre Leader est noir et qu’il y a cinq cartes ou plus dans votre Dimension parallèle : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-130
    Vegeta SS4, Entravant l’Empire sombre
    Vegeta SS4, Entravant l’Empire sombre
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    6(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta (Xeno)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Coup Critique
    Espace-temps 6 one
    Auto Quand cette carte attaque, choisissez n’importe quel nombre de cartes de Combat adverses dont le total des coûts d’énergie est de quatre ou moins et transférez-les dans la Dimension parallèle de leur propriétaire.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-131
    Trunks, Entravant l’Empire sombre
    Trunks, Entravant l’Empire sombre
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Trunks (Xeno)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Espace-temps 2 Double Frappe
    Auto Si votre Leader est une <Kaïo Shin du Temps> noire : Quand cette carte est jouée via la Capacité Espace-temps, transférez jusqu’à deux cartes du dessus de votre deck dans votre Dimension parallèle et piochez une carte.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-132
    Trunks, Fusion réitérée
    Trunks, Fusion réitérée
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Trunks (Xeno)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Bloqueur
    Contre : Mise en jeu Transférez deux cartes depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle : Jouez cette carte.
    Permanent Si vous avez une carte de Combat avec la Capacité Espace-temps en jeu, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
    Auto one : Quand cette carte est jouée, elle acquiert Vengeance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-133
    Gotenks SS, Frappe déferlante
    Gotenks SS, Frappe déferlante
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    6(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Gotenks (Xeno)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Unique Réplique
    Espace-temps 6
    Évolution-Xeno : <Gotenks (Xeno)> noir avec un coût d’énergie de trois.
    Auto Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse, jouez jusqu’à un <Son Goten (Xeno)> noir et jusqu’à un <Trunks (Xeno)> noir avec des coûts d’énergie de trois ou moins et la Capacité Espace-temps depuis votre Zone de Dispersion ou votre Dimension parallèle.
    Activation : Combat : Cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert Double Frappe pour toute la durée du combat.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-134
    Gotenks, Fusion réitérée
    Gotenks, Fusion réitérée
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Gotenks (Xeno)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Bloqueur
    Contre : Attaque Transférez trois cartes depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle : Annulez l’attaque et jouez cette carte.
    Permanent Si vous avez une carte de Combat avec un coût d’énergie de six en jeu et que c’est le tour adverse, réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Auto Quand cette carte attaque, placez jusqu’à trois cartes de Combat noires depuis votre Dimension parallèle dans votre Zone de Dispersion, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de trois ou moins et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-135
    Kaïo Shin du Temps, Labyrinthe du Temps ouvert
    Kaïo Shin du Temps, Labyrinthe du Temps ouvert
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    3(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Kaïo Shin du Temps
    Origine
    Dieu
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Contre : Attaque Annulez l’attaque et jouez cette carte.
    Permanent Si vous ou votre adversaire avez trois cartes ou plus dans vos Dimensions parallèles, réduisez de deux le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Auto Si votre Leader est noir : Quand cette carte est jouée via sa Capacité Contre : Attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire. À la fin du tour, jouez toutes les cartes transférées dans une Dimension parallèle via cette Capacité, dans la Zone de Combat de leur propriétaire avec leurs Capacités annulées pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-135_PR
    Kaïo Shin du Temps, Labyrinthe du Temps ouvert
    Kaïo Shin du Temps, Labyrinthe du Temps ouvert
    Série
    DECK DE DÉMARRAGE
    -Final Radiance-
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    3(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Kaïo Shin du Temps
    Origine
    Dieu
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Contre : Attaque Annulez l’attaque et jouez cette carte.
    Permanent Si vous ou votre adversaire avez trois cartes ou plus dans vos Dimensions parallèles, réduisez de deux le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Auto Si votre Leader est noir : Quand cette carte est jouée via sa Capacité Contre : Attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire. À la fin du tour, jouez toutes les cartes transférées dans une Dimension parallèle via cette Capacité, dans la Zone de Combat de leur propriétaire avec leurs Capacités annulées pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT13-135_SPR
    Kaïo Shin du Temps, Labyrinthe du Temps ouvert
    Kaïo Shin du Temps, Labyrinthe du Temps ouvert
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    3(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Kaïo Shin du Temps
    Origine
    Dieu
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Contre : Attaque Annulez l’attaque et jouez cette carte.
    Permanent Si vous ou votre adversaire avez trois cartes ou plus dans vos Dimensions parallèles, réduisez de deux le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Auto Si votre Leader est noir : Quand cette carte est jouée via sa Capacité Contre : Attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire. À la fin du tour, jouez toutes les cartes transférées dans une Dimension parallèle via cette Capacité, dans la Zone de Combat de leur propriétaire avec leurs Capacités annulées pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-136
    Broly sombre, le Vindicateur
    Broly sombre, le Vindicateur
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    6(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Broly sombre
    Origine
    Saiyan
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Unique
    Espace-temps 6 one
    Auto Une fois par tour one, si votre Leader est noir et que votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus : À la fin du combat pendant lequel cette carte a attaqué, vous ne pouvez pas jouer d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour ; choisissez l’un-
    ・Placez jusqu’à six cartes de Combat noires avec 30000 de puissance depuis votre Dimension parallèle dans votre Zone de Dispersion.
    ・Choisissez jusqu’à un <Broly sombre> avec un coût d’énergie de sept dans votre main ou votre Dimension parallèle et jouez-le par-dessus cette carte.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-137
    Dabra, Cérémonie en Cours
    Dabra, Cérémonie en Cours
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Dabra (Xeno)
    Origine
    Habitant du Royaume des Ténèbres
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Auto one : Quand cette carte est défaussée de votre main via une Capacité adverse, jouez cette carte depuis votre Zone de Dispersion.
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez deux cartes.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-138
    Déesse Démon Towa, Cérémonie en Cours
    Déesse Démon Towa, Cérémonie en Cours
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    4(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Towa
    Origine
    Habitant du Royaume des Ténèbres/Dieu Démon
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Bloqueur
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire. Votre adversaire choisit une carte de sa main, la transfère dans sa Dimension parallèle et pioche une carte.
    Activation : Principale , si votre Leader est une <Towa> ou un <Mechikabura> et que vous avez deux 《Dragon Ball nébuleuse》 ou plus dans votre Zone de Dispersion : Jouez cette carte depuis votre main et placez jusqu’à deux 《Dragon Ball nébuleuse》 depuis votre deck dans votre Zone de Dispersion. Mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-139
    Déesse Démon Towa, Offrande des Dragon Balls nébuleuses
    Déesse Démon Towa, Offrande des Dragon Balls nébuleuses
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Towa
    Origine
    Habitant du Royaume des Ténèbres/Dieu Démon
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Super Combo
    Étincelle 5 Si votre Leader est noir : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
    Notes
    Cartes à errata
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-140
    Déesse Démon Poutine, Cérémonie en Cours
    Déesse Démon Poutine, Cérémonie en Cours
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Poutine
    Origine
    Dieu Démon
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Contre : Attaque Si votre Leader est une carte noire exclusivement <Mechikabura> : Annulez l’attaque et jouez cette carte.
    Auto Si c’est le tour adverse, que vous choisissez une carte de votre main et que vous la placez au-dessous de votre deck : Quand cette carte est jouée, votre adversaire ne peut pas attaquer pour toute la durée du tour à moins de choisir deux cartes de sa main et de les transférer dans sa Dimension parallèle à chaque fois.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-141
    Dieu Démon Gravy, Cérémonie en Cours
    Dieu Démon Gravy, Cérémonie en Cours
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Gravy
    Origine
    Dieu Démon
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Auto Une fois par tour Quand cette carte attaque, votre adversaire peut transférer une carte de Combat de sa Zone de Dispersion dans sa Dimension parallèle. S’il ne le fait pas, cette carte gagne +15000 de puissance jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-142
    Roi Sombre Mechikabura, Puissance retrouvée
    Roi Sombre Mechikabura, Puissance retrouvée
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8(-)
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Mechikabura
    Origine
    Habitant du Royaume des Ténèbres/Dieu Démon
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Déflexion Double Frappe
    Auto Si votre adversaire a quatre cartes ou plus dans sa Dimension parallèle : Quand cette carte est jouée, choisissez toutes les cartes de Combat adverses, transférez-les dans la Dimension parallèle de leur propriétaire, choisissez jusqu’à deux cartes de Combat dans la Dimension parallèle adverse avec des coûts d’énergie de sept ou moins et des noms de carte différents, annulez leurs Capacités pour toute la durée du jeu et jouez-les dans votre Zone de Combat. Vous ne pouvez pas jouer de cartes de Combat autres que des cartes de Combat noires pour toute la durée du tour.
    Activation : Principale , si votre Leader est une carte exclusivement <Mechikabura> : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-143
    Mechikabura, Cérémonie en Cours
    Mechikabura, Cérémonie en Cours
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Mechikabura
    Origine
    Habitant du Royaume des Ténèbres
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Activation : Principale , si votre Leader est une carte exclusivement <Mechikabura> : Regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, jouez jusqu’à une carte noire <Towa>, <Shroom> ou <Salsa> avec un coût d’énergie de quatre et 15000 de puissance ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck. Vous ne pouvez pas activer la Capacité Activation : Principale d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-144
    Shroom, Cérémonie en Cours
    Shroom, Cérémonie en Cours
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Shroom
    Origine
    Habitant du Royaume des Ténèbres/Dieu Démon
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Auto Si vous avez deux sources d’énergie ou plus : Quand cette carte attaque, votre adversaire choisit une carte de Combat dans sa Zone de Dispersion et la transfère dans sa Dimension parallèle ; choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de trois ou moins et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
    Activation : Principale , si votre Leader est une carte exclusivement <Mechikabura> et que vous avez deux 《Dragon Ball nébuleuse》 ou plus dans votre Zone de Dispersion : Jouez cette carte depuis votre main et placez jusqu’à deux 《Dragon Ball nébuleuse》 depuis votre deck dans votre Zone de Dispersion. Mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-145
    Salsa, Cérémonie en Cours
    Salsa, Cérémonie en Cours
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Salsa
    Origine
    Habitant du Royaume des Ténèbres/Dieu Démon
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, votre adversaire choisit une carte de sa main, la transfère dans sa Dimension parallèle et pioche une carte.
    Auto Quand cette carte attaque, votre adversaire choisit une carte de Combat dans sa Zone de Dispersion et la transfère dans sa Dimension parallèle ; piochez une carte ; vous ne pouvez pas activer les Capacités Auto d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour.
    Activation : Principale , si votre Leader est une carte exclusivement <Mechikabura> et que vous avez deux 《Dragon Ball nébuleuse》 ou plus dans votre Zone de Dispersion : Jouez cette carte depuis votre main et placez jusqu’à deux 《Dragon Ball nébuleuse》 depuis votre deck dans votre Zone de Dispersion. Mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-146
    Roi Vegeta, Royaume perdu
    Roi Vegeta, Royaume perdu
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    19000
    Énergie(Coût Couleur)
    6(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Roi Vegeta (Xeno)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Unique Double Frappe Barrière
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de la main de votre adversaire ou jusqu’à une de ses cartes de Combat et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
    Auto Une fois par tour Si cette carte est en mode Inertie : Quand votre adversaire attaque un Leader, il choisit une carte de sa main et la transfère dans sa Dimension parallèle.
    Activation : Principale , si votre adversaire a trois cartes ou plus dans sa Dimension parallèle : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-147
    Roi sombre Masqué, en Quête de Puissance
    Roi sombre Masqué, en Quête de Puissance
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Roi sombre Masqué
    Origine
    Saiyan
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Permanent Si votre adversaire a deux sources d’énergie ou plus et une carte de Combat ou plus dans sa Dimension parallèle, cette carte gagne +6000 de puissance et peut attaquer les cartes de Combat adverses en mode Action.
    Activation : Principale , si votre adversaire a cinq cartes ou plus dans sa Dimension parallèle : Choisissez jusqu’à un <Roi Vegeta (Xeno)> noir avec un coût d’énergie de six depuis votre deck ou votre main, jouez-le par-dessus cette carte en mode Action, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-148
    Shenron sombre, Exauceur malfaisant
    Shenron sombre, Exauceur malfaisant
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    2(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Shenron sombre
    Origine
    Shenron
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Permanent Cette carte ne peut pas attaquer.
    Auto Une fois par tour Si votre Leader est noir : Quand une carte de Combat dans la Zone de Dispersion de votre adversaire est transférée dans sa Dimension parallèle via une de vos Capacités, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
    Activation : Principale Si votre Leader est un <Mechikabura> et que vous choisissez une de vos cartes Unisson noires avec la Capacité Revitalisation : Placez cette carte sous la carte choisie depuis votre main et rajoutez un marqueur sur la carte. Vous ne pouvez pas activer la Capacité Activation : Principale d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-149
    Convoitise des Dragon Balls nébuleuses
    Convoitise des Dragon Balls nébuleuses
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Noir
    Énergie(Coût Couleur)
    0(-)
    Capacité
    Permanent Vous pouvez inclure jusqu’à sept exemplaires de cette carte dans votre deck.
    Permanent Cette carte acquiert 《Dragon Ball nébuleuse》 dans toutes les zones.
    Activation : Principale Si votre Leader est un 《Habitant du Royaume des Ténèbres》 noir : Votre adversaire choisit une de ses cartes de Combat avec un coût d’énergie de un et la transfère dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
    Activation : Combat Choisissez une de vos cartes ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du combat.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-150
    Confrontation des Guerriers Masqués
    Confrontation des Guerriers Masqués
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Noir
    Énergie(Coût Couleur)
    1(-)
    Capacité
    Activation : Combat Choisissez une carte Unisson adverse : Votre adversaire peut retirer un marqueur de la carte. S’il ne le fait pas, votre Leader ne subit pas de dégâts via les attaques de cartes Unisson adverses avec les Capacités Frappe pour toute la durée du combat.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-151
    Jugement obscur
    Jugement obscur
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Noir
    Énergie(Coût Couleur)
    1(-)
    Capacité
    Contre : Attaque Annulez l’attaque.
    Permanent Si votre adversaire a trois cartes ou plus dans sa Dimension parallèle, vous pouvez activer la Capacité Activation : Combat de cette carte dans votre main sans payer son coût d’énergie.
    Activation : Combat Si votre Leader est une carte exclusivement <Mechikabura> et que c’est le tour adverse : Choisissez une de vos cartes ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-152
    Li Shenron, Corrompu par les Ténèbres
    Li Shenron, Corrompu par les Ténèbres
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Secret Rare[SCR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    40000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Li Shenron (Xeno)
    Origine
    Dragon Maléfique
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Ultimate Bloqueur
    Permanent Cette carte est également considérée comme noire dans toutes les zones.
    Permanent Si cette carte quitte une Zone de Combat, retirez-la de la partie à la place.
    Auto one : À la fin du combat pendant lequel cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre main, jouez cette carte depuis votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, choisissez n’importe quel nombre de cartes adverses Leaders, de Combat et Unisson, inférieur ou égal au nombre des sources d’énergie adverses en ignorant la Capacité Barrière, et passez-les en mode Inertie.
    Activation : Principale four : Cette carte acquiert Double Frappe et Réplique pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-153
    Gohanks SS3, Guerrier interdimensionnel
    Gohanks SS3, Guerrier interdimensionnel
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Secret Rare[SCR]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    -()
    Capacité
    Ultimate Réplique Bloqueur
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez toutes les cartes de Combat adverses en ignorant la Capacité Barrière ; elles perdent -25000 de puissance pour toute la durée du tour.
    UNISON +1 Auto Quand votre adversaire attaque avec une carte de Combat, vous pouvez la choisir ; elle perd -25000 de puissance pour toute la durée du tour.
    UNISON -1 Activation : Principale Cette carte gagne +15000 de puissance et acquiert Triple Frappe pour toute la durée du tour ; à la fin du tour, passez cette carte en mode Action.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
  • BT13-154
    Robelu, Secrétaire de Démigra
    Robelu, Secrétaire de Démigra
    Série
    Unison Warrior Série
    Supreme Rivalry
    Rareté
    Secret Rare[SCR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    40000
    Énergie(Coût Couleur)
    8(-)
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Robelu
    Origine
    Habitant du Royaume des Ténèbres
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Ultimate Double Frappe
    Espace-temps obscur 8 two
    Permanent Si cette carte quitte une Zone de Combat, retirez-la de la partie à la place.
    Auto Si vous avez quatre sources d’énergie ou plus : Quand cette carte est jouée via la Capacité Espace-temps obscur, jouez jusqu’à deux cartes de Combat avec des noms de carte différents, des coûts d’énergie de six ou moins et la Capacité Espace-temps depuis votre Dimension parallèle.
    Auto Choisissez une carte dans votre Zone de Combat avec la Capacité Espace-temps et placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Quand une carte adverse attaque, annulez l’attaque.
    Disponible en tournois
    21 Mai 2021
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