DRAGON BALL SUPER CARD GAME

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DRAGON BALL SUPER CARD GAMEBOOSTER -LEGEND OF THE DRAGON-[DBS-B25]

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  • BT25-001
    Son Goku
    Son Goku
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Personnage
    Son Goku (enfant)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Piccolo Daimaô
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Activation : Principale Une fois par tour Rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie, placez jusqu’à une carte de Combat rouge sans Capacité depuis votre deck dans votre Dispersion, puis mélangez votre deck.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Piochez deux cartes.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Voir le dos
    BT25-001
    Son Goku, Face-à-Face avec le Roi Démon
    Son Goku, Face-à-Face avec le Roi Démon
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Personnage
    Son Goku (enfant)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Piccolo Daimaô
    Capacité
    Auto Une fois par tour Quand une de vos cartes de Combat rouges sans Capacité à l’origine est jouée, piochez une carte.
    Auto Quand une de vos cartes de Combat rouges avec 30000 de puissance est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; la carte perd -15000 de puissance pour tout le tour.
    Activation : Principale Vous pouvez jouer une carte de Combat rouge sans Capacité depuis votre deck Z ou votre main. Si vous faites ainsi, annulez cette Capacité pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
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  • BT25-001_PR
    Son Goku
    Son Goku
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Personnage
    Son Goku (enfant)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Piccolo Daimaô
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Activation : Principale Une fois par tour Rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie, placez jusqu’à une carte de Combat rouge sans Capacité depuis votre deck dans votre Dispersion, puis mélangez votre deck.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Piochez deux cartes.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
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    BT25-001_PR
    Son Goku, Face-à-Face avec le Roi Démon
    Son Goku, Face-à-Face avec le Roi Démon
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Personnage
    Son Goku (enfant)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Piccolo Daimaô
    Capacité
    Auto Une fois par tour Quand une de vos cartes de Combat rouges sans Capacité à l’origine est jouée, piochez une carte.
    Auto Quand une de vos cartes de Combat rouges avec 30000 de puissance est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; la carte perd -15000 de puissance pour tout le tour.
    Activation : Principale Vous pouvez jouer une carte de Combat rouge sans Capacité depuis votre deck Z ou votre main. Si vous faites ainsi, annulez cette Capacité pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
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  • BT25-002
    Piccolo Daimaô
    Piccolo Daimaô
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Personnage
    Piccolo Daimaô
    Origine
    Habitant de Namek/Shenron
    Ère
    Piccolo Daimaô
    Capacité
    Auto Quand cette carte est placée dans votre Zone du Leader, placez n’importe quel nombre de {Œuf de Piccolo Daimaô, Naissance de la Terreur} depuis votre deck Z sous cette carte.
    Activation : Principale Une fois par tour : Rajoutez à votre main jusqu’à un total de deux cartes avec Dragon Ball depuis toutes les cartes dans votre deck et/ou vos points de vie, mélangez toutes les zones dans lesquelles vous avez regardé avec cette Capacité et jouez jusqu’à un {Œuf de Piccolo Daimaô, Naissance de la Terreur} se trouvant sous cette carte.
    Vœu Quand il y a sept cartes Dragon Ball dans votre Dispersion : Piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
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    BT25-002
    Piccolo Daimaô, Étape finale de la Conquête
    Piccolo Daimaô, Étape finale de la Conquête
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Personnage
    Piccolo Daimaô
    Origine
    Habitant de Namek/Shenron
    Ère
    Piccolo Daimaô
    Capacité
    Activation : Principale Une fois par tour Piochez une carte et jouez jusqu’à un {Œuf de Piccolo Daimaô, Naissance de la Terreur} se trouvant sous cette carte.
    Activation : Principale Si vous avez une Unisson Z rouge avec un coût de couleur de 1 en jeu et que vous retirez sept cartes Dragon Ball dans votre Dispersion de la partie : Rajoutez jusqu’à une carte du dessus de votre deck à vos points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Voir la face
  • BT25-002_PR
    Piccolo Daimaô
    Piccolo Daimaô
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Personnage
    Piccolo Daimaô
    Origine
    Habitant de Namek/Shenron
    Ère
    Piccolo Daimaô
    Capacité
    Auto Quand cette carte est placée dans votre Zone du Leader, placez n’importe quel nombre de {Œuf de Piccolo Daimaô, Naissance de la Terreur} depuis votre deck Z sous cette carte.
    Activation : Principale Une fois par tour : Rajoutez à votre main jusqu’à un total de deux cartes avec Dragon Ball depuis toutes les cartes dans votre deck et/ou vos points de vie, mélangez toutes les zones dans lesquelles vous avez regardé avec cette Capacité et jouez jusqu’à un {Œuf de Piccolo Daimaô, Naissance de la Terreur} se trouvant sous cette carte.
    Vœu Quand il y a sept cartes Dragon Ball dans votre Dispersion : Piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Voir le dos
    BT25-002_PR
    Piccolo Daimaô, Étape finale de la Conquête
    Piccolo Daimaô, Étape finale de la Conquête
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Personnage
    Piccolo Daimaô
    Origine
    Habitant de Namek/Shenron
    Ère
    Piccolo Daimaô
    Capacité
    Activation : Principale Une fois par tour Piochez une carte et jouez jusqu’à un {Œuf de Piccolo Daimaô, Naissance de la Terreur} se trouvant sous cette carte.
    Activation : Principale Si vous avez une Unisson Z rouge avec un coût de couleur de 1 en jeu et que vous retirez sept cartes Dragon Ball dans votre Dispersion de la partie : Rajoutez jusqu’à une carte du dessus de votre deck à vos points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
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  • BT25-003
    Yajirobé, l’Enfant sauvage
    Yajirobé, l’Enfant sauvage
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    UNISSON Z
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    UNISON +1 Activation : Principale Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat rouges avec 30000 de puissance et placez-la sous cette carte ; cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert Coup Critique pour tout le tour.
    UNISON 0 Auto Quand votre adversaire joue une carte, jouez jusqu’à une carte de Combat rouge sans Capacité se trouvant sous cette carte et retirez cette carte de la partie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-004
    Pilaf et ses Sbires, les Trois Exploités
    Pilaf et ses Sbires, les Trois Exploités
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    UNISSON Z
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    UNISON +1 Activation : Principale Choisissez jusqu’à un de vos {Œuf de Piccolo Daimaô, Naissance de la Terreur}, placez jusqu’à un 《Démon》 depuis vos Énergies Z sous la carte et jouez jusqu’à un 《Démon》 rouge avec un coût d’énergie de 3 se trouvant sous la carte choisie.
    UNISON -3 Activation : Principale Si votre Leader est un <Piccolo Daimaô> rouge : Jouez jusqu’à une Unisson rouge avec un coût de couleur de 2 et une Capacité incluant Revitalisation dans son texte de Capacité depuis votre deck avec deux marqueurs dessus, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-005
    Son Goku, Attaque Non-Stop
    Son Goku, Attaque Non-Stop
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    16000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Personnage
    Son Goku (enfant)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Piccolo Daimaô
    Capacité
    Permanent Si vous avez une carte de Combat rouge avec 30000 de puissance ou plus en jeu, réduisez de 2 le coût d’énergie de cette carte dans votre deck Z.
    Auto Limite 1 Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec 30000 de puissance ou moins et mettez-la KO.
    Activation : Combat Une fois par tour Choisissez une de vos cartes de Combat rouges avec 30000 de puissance ou plus et placez-la dans la Dispersion de son propriétaire : Cette carte gagne +9000 de puissance et acquiert Double Frappe pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-006
    Tenshinhan
    Tenshinhan
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Personnage
    Tenshinhan
    Origine
    Terrien
    Ère
    Piccolo Daimaô
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-006_PR
    Tenshinhan
    Tenshinhan
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Personnage
    Tenshinhan
    Origine
    Terrien
    Ère
    Piccolo Daimaô
    Capacité
    -
    Notes
    Championship 2024 Finals ZENKAI Pack
    Disponible en tournois
    11 Novembre 2024
  • BT25-007
    Œuf de Piccolo Daimaô, Naissance de la Terreur
    Œuf de Piccolo Daimaô, Naissance de la Terreur
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Personnage
    Œuf de Piccolo Daimaô
    Origine
    Démon
    Ère
    Piccolo Daimaô
    Capacité
    Déflexion
    Permanent Vous pouvez mettre le nombre d’exemplaires de votre choix de cette carte dans votre deck Z.
    Permanent Cette carte n’est pas affectée par les Capacités des cartes adverses et ne peut pas attaquer.
    Auto Quand cette carte est jouée, placez jusqu’à une carte <Piccolo Junior> ou 《Démon》 depuis votre main ou vos Énergies Z sous cette carte.
    Auto Au début de votre phase principale, jouez jusqu’à une carte <Piccolo Junior> rouge ou 《Démon》 rouge avec un coût d’énergie de 3 se trouvant sous cette carte et retirez cette carte de la partie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-008
    Super Eau des Dieux, Échange contre la Souffrance
    Super Eau des Dieux, Échange contre la Souffrance
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    EXTRA Z
    Couleur
    Rouge
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Permanent Vous ne pouvez placer des cartes sous cette carte que via la Capacité de cette carte.
    Auto Si votre Leader est un <Son Goku (enfant)> rouge et que vous avez deux Énergies ou plus : Quand cette carte est placée dans une Zone de Combat, placez deux cartes de vos points de vie face visible sous cette carte.
    Activation : Combat Rajoutez à vos points de vie deux cartes se trouvant sous cette carte et retirez cette carte de la partie : Choisissez jusqu’à un de vos <Son Goku (enfant)> rouges ; il gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-009
    Son Goku, Attaque pour Sauver le Monde
    Son Goku, Attaque pour Sauver le Monde
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku (enfant)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Piccolo Daimaô
    Capacité
    Déflexion Double Frappe
    Auto S’il y a une carte de Combat rouge sans Capacité à l’origine en jeu dans votre Zone de Combat : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec 30000 de puissance ou moins en ignorant la Capacité Barrière et mettez-la KO.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est rouge et que vous ou votre adversaire avez une carte de Combat avec 30000 de puissance ou plus en jeu : Jouez jusqu’à une carte de Combat rouge sans Capacité depuis votre Dispersion et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-009_SPR
    Son Goku, Attaque pour Sauver le Monde
    Son Goku, Attaque pour Sauver le Monde
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku (enfant)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Piccolo Daimaô
    Capacité
    Déflexion Double Frappe
    Auto S’il y a une carte de Combat rouge sans Capacité à l’origine en jeu dans votre Zone de Combat : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec 30000 de puissance ou moins en ignorant la Capacité Barrière et mettez-la KO.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est rouge et que vous ou votre adversaire avez une carte de Combat avec 30000 de puissance ou plus en jeu : Jouez jusqu’à une carte de Combat rouge sans Capacité depuis votre Dispersion et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-010
    Son Goku
    Son Goku
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku (enfant)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Piccolo Daimaô
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-011
    Son Goku, Vengeance pour un Ami
    Son Goku, Vengeance pour un Ami
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku (enfant)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Piccolo Daimaô
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Saiyan》 rouge ou 《Terrien》 rouge avec un coût d’énergie de 3 ou moins, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est un <Son Goku (enfant)> rouge et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez jusqu’à un <Son Goku (enfant)> rouge sans Capacité depuis votre Dispersion par-dessus cette carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-012
    Tenshinhan, Maîtrise du Mafuba
    Tenshinhan, Maîtrise du Mafuba
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Tenshinhan
    Origine
    Terrien
    Ère
    Piccolo Daimaô
    Capacité
    Auto Quand cette carte est utilisée pour une Combo, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat rouges sans Capacité ; la carte acquiert Coup Critique pour tout le combat.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un <Son Goku (enfant)> rouge et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main, jouez jusqu’à une carte de Combat rouge sans Capacité depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-013
    Chiaotzu, Confiance fraternelle
    Chiaotzu, Confiance fraternelle
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Chiaotzu
    Origine
    Terrien
    Ère
    Piccolo Daimaô
    Capacité
    Contre : Mise en jeu Si votre Leader est rouge : Jouez cette carte.
    Permanent Si c’est le tour adverse et que vous avez une carte de Combat rouge avec 30000 de puissance ou plus en jeu, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
    Auto Limite 1 Si votre total de point de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à une carte de Combat rouge sans Capacité depuis votre Dispersion.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-013_SPR
    Chiaotzu, Confiance fraternelle
    Chiaotzu, Confiance fraternelle
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Chiaotzu
    Origine
    Terrien
    Ère
    Piccolo Daimaô
    Capacité
    Contre : Mise en jeu Si votre Leader est rouge : Jouez cette carte.
    Permanent Si c’est le tour adverse et que vous avez une carte de Combat rouge avec 30000 de puissance ou plus en jeu, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
    Auto Limite 1 Si votre total de point de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à une carte de Combat rouge sans Capacité depuis votre Dispersion.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-014
    Mafuba déchaîné ! Kamesennin
    Mafuba déchaîné ! Kamesennin
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Kamesennin
    Origine
    Terrien
    Ère
    Piccolo Daimaô
    Capacité
    Bloqueur
    Permanent Si cette carte quitte la Zone de Combat via une Capacité, vous pouvez jouer une carte de Combat se trouvant sous cette carte dans la Zone de Combat adverse avec ses Capacités annulées pour tout le tour à la place.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la sous cette carte.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un <Son Goku (enfant)> rouge et que votre total de point de vie est de 4 ou moins : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-015
    Bulma, Soutien pour Protéger le Monde
    Bulma, Soutien pour Protéger le Monde
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    1000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Bulma
    Origine
    Terrien
    Ère
    Piccolo Daimaô
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est un <Son Goku (enfant)> rouge et que vous placez cette carte dans la Dispersion de son propriétaire : Rajoutez à votre main jusqu’à une carte de Combat rouge sans Capacité depuis votre Dispersion.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-016
    Yajirobé, Puissance sauvage
    Yajirobé, Puissance sauvage
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Yajirobé
    Origine
    Terrien
    Ère
    Piccolo Daimaô
    Capacité
    Déflexion
    Auto Si votre Leader est un <Son Goku (enfant)> rouge et que vous placez cette carte dans la Dispersion de son propriétaire : À la fin de votre tour, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat rouges sans Capacité et passez-la en mode Action ; elle acquiert Bloqueur jusqu’à la fin du tour adverse.
    Activation : Principale Limite 1 , si vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main et rajoutez à votre main jusqu’à une carte de Combat rouge sans Capacité avec un coût d’énergie de 3 depuis votre Dispersion.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-017
    Lunch
    Lunch
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Lunch
    Origine
    Terrien
    Ère
    Piccolo Daimaô
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-018
    Lunch, Soutien pour Protéger le Monde
    Lunch, Soutien pour Protéger le Monde
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    1000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Lunch
    Origine
    Terrien
    Ère
    Piccolo Daimaô
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Activation : Combat Limite 1 , si votre Leader est un <Son Goku (enfant)> rouge et que vous défaussez cette carte de votre main : Rajoutez à votre main jusqu’à une carte de Combat rouge sans Capacité depuis votre Dispersion ; votre Leader gagne +15000 de puissance pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-019
    Pilaf, Soutien pour Conquérir le Monde
    Pilaf, Soutien pour Conquérir le Monde
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Pilaf
    Origine
    Terrien
    Ère
    Piccolo Daimaô
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à une carte Dragon Ball depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    Auto S’il y a sept cartes Dragon Ball dans votre Dispersion et que vous placez cette carte dans la Dispersion de son propriétaire : Quand un de vos {Piccolo Daimaô, Jeunesse retrouvée et Pouvoir maléfique ultime} est joué, choisissez jusqu’à une des cartes ; la carte acquiert Coup Critique pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-020
    Piccolo Daimaô, Jeunesse retrouvée et Pouvoir maléfique ultime
    Piccolo Daimaô, Jeunesse retrouvée et Pouvoir maléfique ultime
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Piccolo Daimaô
    Origine
    Habitant de Namek
    Ère
    Piccolo Daimaô
    Capacité
    Double Frappe
    Évolution-EX Si votre Leader est un <Piccolo Daimaô> rouge : <Piccolo Daimaô> rouge avec un coût d’énergie de 3.
    Auto Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à une carte exclusivement rouge avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -25000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-021
    Piccolo Daimaô, les Démons invoqués
    Piccolo Daimaô, les Démons invoqués
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Piccolo Daimaô
    Origine
    Habitant de Namek
    Ère
    Piccolo Daimaô
    Capacité
    Déflexion
    Auto Limite 1 Quand cette carte est jouée, piochez une carte, jouez jusqu’à une carte 《Habitant de Namek》 exclusivement rouge ou 《Démon》 exclusivement rouge avec un coût d’énergie de 3 depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale , si votre Leader est rouge et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Principale Une fois par tour Placez une de vos cartes 《Habitant de Namek》 ou 《Démon》 dans la Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; elle perd -15000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-021_SPR
    Piccolo Daimaô, les Démons invoqués
    Piccolo Daimaô, les Démons invoqués
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Piccolo Daimaô
    Origine
    Habitant de Namek
    Ère
    Piccolo Daimaô
    Capacité
    Déflexion
    Auto Limite 1 Quand cette carte est jouée, piochez une carte, jouez jusqu’à une carte 《Habitant de Namek》 exclusivement rouge ou 《Démon》 exclusivement rouge avec un coût d’énergie de 3 depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale , si votre Leader est rouge et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Principale Une fois par tour Placez une de vos cartes 《Habitant de Namek》 ou 《Démon》 dans la Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; elle perd -15000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-022
    Piccolo Daimaô, Enfantement du Mal
    Piccolo Daimaô, Enfantement du Mal
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Piccolo Daimaô
    Origine
    Habitant de Namek
    Ère
    Piccolo Daimaô
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Piccolo Daimaô> rouge ou 《Démon》 rouge, puis mélangez votre deck ; cette carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un <Piccolo Daimaô> rouge et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main et rajoutez jusqu’à un 《Démon》 rouge depuis votre Dispersion à vos Énergies Z.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-023
    Piccolo Junior, Puissance maléfique Renaissante
    Piccolo Junior, Puissance maléfique Renaissante
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Piccolo Junior
    Origine
    Habitant de Namek
    Ère
    Piccolo Daimaô
    Capacité
    Coup Critique
    Auto Limite 1 Quand un de vos <Piccolo Daimaô> quitte la Zone de Combat via une Capacité adverse, jouez jusqu’à un {Œuf de Piccolo Daimaô, Naissance de la Terreur} se trouvant sous votre Leader avec ses Capacités Auto annulées pour tout le tour et placez cette carte depuis votre main sous la carte jouée.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-024
    Piccolo Junior, Naissance de la Terreur
    Piccolo Junior, Naissance de la Terreur
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    0
    Personnage
    Piccolo Junior
    Origine
    Habitant de Namek
    Ère
    Piccolo Daimaô
    Capacité
    Super Combo
    Auto Si votre Leader est rouge, que toutes vos Énergies sont rouges et que vous avez deux Énergies Z ou plus : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, elle gagne +10000 de puissance de Combo pour tout le combat. De plus, vous pouvez placer une carte depuis votre main au-dessous de votre deck. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-025
    Tambourine, Naissance de la Terreur
    Tambourine, Naissance de la Terreur
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Tambourine
    Origine
    Démon
    Ère
    Piccolo Daimaô
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à un 《Démon》 rouge avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
    Activation : Principale Une fois par tour : Passez cette carte en mode Action et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -15000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-026
    Cymbal, Naissance de la Terreur
    Cymbal, Naissance de la Terreur
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Cymbal
    Origine
    Démon
    Ère
    Piccolo Daimaô
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez l’un-
    ・Piochez une carte et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -10000 de puissance pour tout le tour.
    ・Rajoutez à votre main jusqu’à un total de deux cartes Dragon Ball depuis toutes les cartes dans votre deck et/ou vos points de vie, défaussez une carte de votre main et mélangez toutes les zones dans lesquelles vous avez regardé avec cette Capacité.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-027
    Drum, Naissance de la Terreur
    Drum, Naissance de la Terreur
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Drum
    Origine
    Démon
    Ère
    Piccolo Daimaô
    Capacité
    Bloqueur
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -15000 de puissance pour tout le tour.
    Auto Quand cette carte quitte la Zone de Combat via une Capacité adverse, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-028
    Piano, Naissance de la Terreur
    Piano, Naissance de la Terreur
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Piano
    Origine
    Démon
    Ère
    Piccolo Daimaô
    Capacité
    Auto Limite 1 Défaussez une carte de votre main : Quand cette carte est jouée, choisissez l’un-
    ・Jouez jusqu’à un 《Démon》 rouge avec un coût d’énergie de 3 depuis votre Dispersion.
    ・Rajoutez à votre main jusqu’à un total de deux cartes Dragon Ball depuis toutes les cartes dans votre deck et/ou vos points de vie et mélangez toutes les zones dans lesquelles vous avez regardé avec cette Capacité.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-029
    Vegeta, Esprit guerrier
    Vegeta, Esprit guerrier
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Bojack
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte, placez jusqu’à un {Trunks, Esprit guerrier} depuis votre deck dans votre Dispersion, puis mélangez votre deck.
    Activation : Combat , si votre Leader est un <Trunks (futur)> vert : Jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Combat Limite 1 Si votre Leader est un <Trunks (futur)> vert et que vous placez cette carte depuis une Zone de Combo dans la Dispersion de son propriétaire : Utilisez jusqu’à un <Trunks (futur)> exclusivement vert avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-030
    Krillin, Inscription au Tournoi
    Krillin, Inscription au Tournoi
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Krillin
    Origine
    Terrien
    Ère
    Bojack
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Activation : Combat Limite 1 Si votre Leader est un <Trunks (futur)> vert et que vous placez cette carte depuis une Zone de Combo dans la Dispersion de son propriétaire : Utilisez jusqu’à une carte <Vegeta> exclusivement rouge ou exclusivement verte ou <Trunks (futur)> exclusivement rouge ou exclusivement verte avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-031
    Juste à temps ! Vegeta et Trunks
    Juste à temps ! Vegeta et Trunks
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta/Trunks (petit)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Le Combat des Dieux
    Capacité
    Auto Limite 1 , si votre Leader est un {Vegeta, Sentiments éveillés} et que vous avez trois Énergies ou plus : Quand une carte est rajoutée à vos Énergies Z via une de vos Capacités, jouez cette carte depuis votre main.
    Auto Quand cette carte attaque, choisissez n’importe quel nombre de cartes de Combat adverses dont le total des coûts d’énergie est de 25000 ou moins, mettez-les KO et rajoutez cette carte aux Énergies Z de son propriétaire à la fin du combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-032
    Son Gohan et Videl, les Liens du Mariage
    Son Gohan et Videl, les Liens du Mariage
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    14000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Son Gohan (jeune)/Videl
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Le Combat des Dieux
    Capacité
    Bloqueur
    Permanent Cette carte perd -9000 de puissance de Combo dans toutes les zones.
    Auto Limite 1 Si votre Leader de côté dos est un {Vegeta, Sentiments éveillés}, que votre adversaire a deux Énergies ou plus et que c’est le tour adverse : À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo depuis votre main, jouez cette carte depuis votre Dispersion.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-033
    Sauvetage
    Sauvetage
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Rouge
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Activation : Combat Limite 1 Si vous avez une carte rouge incluant {Yajirobé} dans son nom de carte en jeu : Rajoutez à votre main jusqu’à un <Son Goku (enfant)> rouge avec un coût d’énergie de 3 depuis votre Dispersion et choisissez jusqu’à un de vos <Son Goku (enfant)> rouges ; la carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-034
    Suggestion pour Pilaf et ses Sbires
    Suggestion pour Pilaf et ses Sbires
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Rouge
    Énergie(Coût Couleur)
    0(-)
    Capacité
    Dragon Ball
    Activation : Principale Si votre Leader est un 《Shenron》 rouge : Regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Habitant de Namek》 ou 《Démon》 avec un coût d’énergie de 6 ou moins et placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-035
    Puissance de Pointe retrouvée
    Puissance de Pointe retrouvée
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Rouge
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Activation : Principale Choisissez jusqu’à un de vos <Piccolo Daimaô> rouges avec un coût d’énergie de 3 ou 6, choisissez toutes les cartes de Combat adverses avec des puissances inférieures ou égales à la puissance de la carte et mettez-les KO.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-036
    Gotenks
    Gotenks
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Personnage
    Gotenks
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Boo
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Son Goten> bleue, <Trunks (petit)> bleue ou <Gotenks> bleue, puis mélangez votre deck.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez deux Énergies ou plus et une carte incluant {Gotenks} dans son nom de carte en jeu : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
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    BT25-036
    Gotenks SS3, Puissance de la Recrue la Plus Forte
    Gotenks SS3, Puissance de la Recrue la Plus Forte
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Personnage
    Gotenks
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Boo
    Capacité
    Permanent Vous pouvez placer n’importe quel nombre d’Extras Z bleues avec des noms de cartes différents dans votre Zone de Combat.
    Auto Une fois par tour Quand un de vos <Gotenks> bleus est joué via une Capacité Union, piochez une carte.
    Auto Quand un de vos <Gotenks> bleus est joué via une Capacité Union, placez jusqu’à une Extra Z bleue avec un coût d’énergie de 3 depuis votre deck Z dans votre Zone de Combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Voir la face
  • BT25-036_PR
    Gotenks
    Gotenks
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Personnage
    Gotenks
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Boo
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Son Goten> bleue, <Trunks (petit)> bleue ou <Gotenks> bleue, puis mélangez votre deck.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez deux Énergies ou plus et une carte incluant {Gotenks} dans son nom de carte en jeu : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
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    BT25-036_PR
    Gotenks SS3, Puissance de la Recrue la Plus Forte
    Gotenks SS3, Puissance de la Recrue la Plus Forte
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Personnage
    Gotenks
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Boo
    Capacité
    Permanent Vous pouvez placer n’importe quel nombre d’Extras Z bleues avec des noms de cartes différents dans votre Zone de Combat.
    Auto Une fois par tour Quand un de vos <Gotenks> bleus est joué via une Capacité Union, piochez une carte.
    Auto Quand un de vos <Gotenks> bleus est joué via une Capacité Union, placez jusqu’à une Extra Z bleue avec un coût d’énergie de 3 depuis votre deck Z dans votre Zone de Combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Voir la face
  • BT25-037
    Boo
    Boo
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Personnage
    Boo
    Origine
    Majin
    Ère
    Boo
    Capacité
    Activation : Principale Une fois par tour Rajoutez une carte bleue depuis votre main à vos Énergies Z : Piochez une carte.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et une Unisson Z bleue avec un coût de couleur de 1 en jeu : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
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    BT25-037
    Boo, Métamorphe
    Boo, Métamorphe
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Personnage
    Boo
    Origine
    Majin
    Ère
    Boo
    Capacité
    Auto Une fois par tour Quand un de vos <Boo> bleus attaque, piochez une carte. De plus, si la carte attaquante a un coût d’énergie de 4, choisissez jusqu’à une de ces cartes et passez-la en mode Action ; cette carte ne peut pas attaquer pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Voir la face
  • BT25-037_PR
    Boo
    Boo
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Personnage
    Boo
    Origine
    Majin
    Ère
    Boo
    Capacité
    Activation : Principale Une fois par tour Rajoutez une carte bleue depuis votre main à vos Énergies Z : Piochez une carte.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et une Unisson Z bleue avec un coût de couleur de 1 en jeu : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Voir le dos
    BT25-037_PR
    Boo, Métamorphe
    Boo, Métamorphe
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Personnage
    Boo
    Origine
    Majin
    Ère
    Boo
    Capacité
    Auto Une fois par tour Quand un de vos <Boo> bleus attaque, piochez une carte. De plus, si la carte attaquante a un coût d’énergie de 4, choisissez jusqu’à une de ces cartes et passez-la en mode Action ; cette carte ne peut pas attaquer pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Voir la face
  • BT25-038
    Boo, Transformation dans sa Vraie Forme
    Boo, Transformation dans sa Vraie Forme
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER Z
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Personnage
    Boo
    Origine
    Majin
    Ère
    Boo
    Capacité
    Éveil Z : <Boo> bleu.
    Auto Si vous avez quatre Énergies ou plus : Quand cette carte est placée dans votre Zone du Leader, piochez une carte et jouez jusqu’à deux <Boo> bleus avec des coûts d’énergie de 4 depuis votre main ; les cartes gagnent +5000 de puissance pour tout le tour ; retirez cette carte de la partie à la fin du tour.
    Activation : Principale Limite 1 , placez une de vos Énergies Z dans votre Dispersion et retirez un Leader Z <Boo> bleu dans votre Zone du Leader de la partie : Placez cette carte depuis votre deck Z par-dessus votre Leader en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-039
    Boo, Absorbant la Source ultime de Pouvoir
    Boo, Absorbant la Source ultime de Pouvoir
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    LEADER Z
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Personnage
    Boo
    Origine
    Majin
    Ère
    Boo
    Capacité
    Éveil Z , s’il y a deux cartes ou plus dans votre Zone de Combo : {Boo, Métamorphe}.
    Permanent Votre adversaire ne peut pas attaquer vos Unissons Z.
    Auto Si c’est le tour adverse : À la fin du combat de cette carte ou à la fin du tour, mettez en jeu un jeton Majin en mode Inertie (15000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo.) et retirez cette carte de la partie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-040
    Boo, Absorbant l’Intelligence
    Boo, Absorbant l’Intelligence
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    LEADER Z
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Personnage
    Boo
    Origine
    Majin
    Ère
    Boo
    Capacité
    Éveil Z , s’il y a deux cartes ou plus dans votre Zone de Combo : {Boo, Métamorphe}.
    Auto Une fois par tour Quand cette carte est attaquée, passez jusqu’à une de vos Énergies exclusivement bleues en mode Action.
    Auto Si c’est le tour adverse : Retirez cette carte de la partie à la fin du combat de cette carte ou à la fin du tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-041
    Boo, Absorbant la Recrue la Plus Forte
    Boo, Absorbant la Recrue la Plus Forte
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    LEADER Z
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Personnage
    Boo
    Origine
    Majin
    Ère
    Boo
    Capacité
    Éveil Z , s’il y a deux cartes ou plus dans votre Zone de Combo : {Boo, Métamorphe}.
    Auto À la fin du combat de cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
    Auto Si c’est le tour adverse : Retirez cette carte de la partie à la fin du combat de cette carte ou à la fin du tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-042
    Gotenks SS3, Aide à la Future Recrue
    Gotenks SS3, Aide à la Future Recrue
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    UNISSON Z
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    UNISON +1 Activation : Principale Placez une carte depuis votre main au-dessous de votre deck : Rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Son Goten> bleue ou <Trunks (petit)> bleue sans Capacité depuis votre deck ou votre Dispersion, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
    UNISON -3 Activation : Principale S’il y a quatre Énergies ou plus et deux Extras Z bleues ou plus dans votre Zone de Combat : Choisissez deux cartes de Combat adverses et retournez-les dans la main de leur propriétaire ; cette carte gagne +20000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-043
    Boo, Majin affable
    Boo, Majin affable
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    UNISSON Z
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Permanent Réduisez de le coût de la Capacité Éveil Z d’un <Boo> dans votre deck Z.
    UNISON +1 Activation : Combat Si votre Leader est un <Boo> bleu et qu’il y a deux cartes ou plus dans votre Zone de Combo : Piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-044
    Dabra, Cauchemar de Pétrification
    Dabra, Cauchemar de Pétrification
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    UNISSON Z
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Réplique Bloqueur
    UNISON -1 Auto Quand une carte adverse attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et annulez ses Capacités pour tout le tour ; la carte ne peut pas attaquer pour tout le tour.
    UNISON -1 Activation : Principale Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité Barrière, placez-la au-dessous du deck de son propriétaire et passez jusqu’à une de vos Énergies exclusivement bleues en mode Action à la fin du tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-044_PR
    Dabra, Cauchemar de Pétrification
    Dabra, Cauchemar de Pétrification
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    UNISSON Z
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Réplique Bloqueur
    UNISON -1 Auto Quand une carte adverse attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et annulez ses Capacités pour tout le tour ; la carte ne peut pas attaquer pour tout le tour.
    UNISON -1 Activation : Principale Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité Barrière, placez-la au-dessous du deck de son propriétaire et passez jusqu’à une de vos Énergies exclusivement bleues en mode Action à la fin du tour.
    Notes
    Championship 2024 Finals ZENKAI Pack
    Disponible en tournois
    11 Novembre 2024
  • BT25-045
    Technique du Beignet galactique
    Technique du Beignet galactique
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA Z
    Couleur
    Bleu
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Capacité
    Auto Limite 1 Quand cette carte est placée dans une Zone de Combat, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 5 ou moins et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
    Auto Placez une de vos Énergies Z dans votre Dispersion et retirez cette carte de la partie : À la fin de votre tour, passez jusqu’à une de vos Énergies bleues en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-046
    Super Ghost Kamikazé Attack, Recrutement de Personnel
    Super Ghost Kamikazé Attack, Recrutement de Personnel
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA Z
    Couleur
    Bleu
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Capacité
    Activation : Principale Limite 1 Placez une de vos Énergies Z dans votre Dispersion et retirez cette carte de la partie : S’il y a deux Extras Z bleues ou plus dans votre Zone de Combat, mettez en jeu deux jetons Fantôme avec 15000 de puissance et choisissez tous vos jetons Fantôme ; ils acquièrent Vengeance jusqu’à la fin du tour adverse.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-047
    Super Doughnuts en Série
    Super Doughnuts en Série
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA Z
    Couleur
    Bleu
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Capacité
    Auto , retirez cette carte de la partie : Quand votre adversaire joue une carte de Combat, placez jusqu’à un {Ultra Smash Boo-Boo Volleyball} depuis votre deck Z dans votre Zone de Combat et choisissez jusqu’à une des cartes jouées ; la carte ne peut pas attaquer ou être utilisée pour une Combo pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-048
    Ultra Smash Boo-Boo Volleyball
    Ultra Smash Boo-Boo Volleyball
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA Z
    Couleur
    Bleu
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Capacité
    Activation : Principale Limite 1 Si vous avez un <Gotenks> bleu en jeu, que vous placez une de vos Énergies Z dans votre Dispersion et que vous retirez cette carte de la partie : Choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire avec un coût d’énergie supérieur au nombre de ses Énergies en ignorant la Capacité Barrière et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-049
    Missiles Méga Meurtriers en Série
    Missiles Méga Meurtriers en Série
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    EXTRA Z
    Couleur
    Bleu
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Capacité
    Activation : Combat Limite 1 Si vous avez trois Énergies ou plus, que vous placez une de vos Énergies Z dans votre Dispersion et que vous retirez cette carte de la partie : Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat <Gotenks> bleues et passez-la en mode Action ; elle gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-050
    Raditz, Test préliminaire
    Raditz, Test préliminaire
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    16000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Raditz
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Les Saiyans
    Capacité
    Barrière
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez toutes les cartes de Combat adverses et retournez-les dans la main de leur propriétaire ; votre adversaire place une carte de sa main au-dessous de son deck.
    Activation : Principale Limite 1 Si votre adversaire a un <Son Goku> en jeu et que vous défaussez cette carte de votre main : Placez jusqu’à un {Détecteur} depuis votre deck Z dans votre Zone de Combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-051
    Nappa, Provoquant une Attaque
    Nappa, Provoquant une Attaque
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    16000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Nappa
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Les Saiyans
    Capacité
    Auto Quand cette carte est mise KO via la Capacité d’un <Vegeta>, piochez une carte.
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est un <Nappa> bleu et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main en mode Inertie ; cette carte ne peut pas passer en mode Action au début de votre phase de Recharge suivante.
    Activation : Principale Une fois par tour : Passez cette carte en mode Action et mettez en jeu deux jetons Saibaiman. (5000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo.)
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-052
    Son Goku, Défense
    Son Goku, Défense
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    0
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Boo
    Capacité
    Super Combo
    Auto Si votre Leader est bleu, que toutes vos Énergies sont bleues et que vous avez deux Énergies Z ou plus : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, elle gagne +10000 de puissance de Combo pour tout le combat. De plus, vous pouvez placer une carte depuis votre main au-dessous de votre deck. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-053
    Son Goku et Vegeta, Stratégie de l’Intérieur
    Son Goku et Vegeta, Stratégie de l’Intérieur
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku/Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Boo
    Capacité
    Activation : Principale Limite 1 , retirez un de vos Leader Z <Boo> bleus de la partie : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-054
    Son Goten, Mouvements d’Échauffement
    Son Goten, Mouvements d’Échauffement
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goten
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Boo
    Capacité
    Auto À la fin de votre tour, retournez cette carte dans la main de son propriétaire, rajoutez à votre main jusqu’à un <Trunks (petit)> bleu sans Capacité depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un <Gotenks> bleu : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-055
    Son Goten
    Son Goten
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goten
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Boo
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-056
    Trunks, Mouvements d’Échauffement
    Trunks, Mouvements d’Échauffement
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Trunks (petit)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Boo
    Capacité
    Auto À la fin de votre tour, retournez cette carte dans la main de son propriétaire, rajoutez à votre main jusqu’à un <Son Goten> bleu sans Capacité depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un <Gotenks> bleu : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-057
    Trunks
    Trunks
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Trunks (petit)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Boo
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-058
    Gotenks SS3, Explosion de Tempête d’Énergie
    Gotenks SS3, Explosion de Tempête d’Énergie
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Gotenks
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Boo
    Capacité
    Double Frappe Réplique
    Union-Fusion three, piochez deux cartes : <Son Goten> et <Trunks (petit)>.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, placez-la au-dessous du deck de son propriétaire et passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action à la fin du tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-058_SPR
    Gotenks SS3, Explosion de Tempête d’Énergie
    Gotenks SS3, Explosion de Tempête d’Énergie
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Gotenks
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Boo
    Capacité
    Double Frappe Réplique
    Union-Fusion three, piochez deux cartes : <Son Goten> et <Trunks (petit)>.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, placez-la au-dessous du deck de son propriétaire et passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action à la fin du tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-059
    Gotenks SS, Danse de Tempête d’Énergie
    Gotenks SS, Danse de Tempête d’Énergie
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Gotenks
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Boo
    Capacité
    Union-Fusion , piochez une carte : <Son Goten> bleu et <Trunks (petit)> bleu.
    Activation : Principale Limite 1 S’il y a deux Extras Z bleues ou plus dans votre Zone de Combat : Passez cette carte en mode Action et rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Son Goten> bleue ou <Trunks (petit)> bleue sans Capacité depuis votre Dispersion.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-060
    Gotenks, Libération de Tempête d’Énergie
    Gotenks, Libération de Tempête d’Énergie
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Gotenks
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Boo
    Capacité
    Déflexion
    Union-Fusion Limite 1 Piochez une carte : <Son Goten> bleu et <Trunks (petit)> bleu.
    Auto Si votre Leader est un <Gotenks> bleu : Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à une carte bleue avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-061
    Piccolo, Entraînement de Fusion
    Piccolo, Entraînement de Fusion
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Piccolo
    Origine
    Habitant de Namek/Dieu
    Ère
    Boo
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Son Goten> bleue, <Trunks (petit)> bleue ou <Gotenks> bleue avec un coût d’énergie de 6 ou moins, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un <Gotenks> bleu et que vous avez quatre Énergies ou plus : Rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Son Goten> bleue et <Trunks (petit)> bleue sans Capacité de chaque depuis votre Dispersion.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-062
    Boo, Pouvoir maléfique inné
    Boo, Pouvoir maléfique inné
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Boo
    Origine
    Majin
    Ère
    Boo
    Capacité
    Déflexion
    Auto Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat dans la Zone de Combat adverse et dans la Dispersion adverse de chaque et utilisez-les pour une Combo dans votre Zone de Combo avec leurs Capacités annulées pour tout le tour.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un <Boo> bleu : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-063
    Boo, Libérant la Source ultime de Pouvoir
    Boo, Libérant la Source ultime de Pouvoir
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Boo
    Origine
    Majin
    Ère
    Boo
    Capacité
    Permanent Vous pouvez utiliser des jetons Majin pour des Combos en mode Inertie.
    Auto Quand cette carte attaque, mettez en jeu un jeton Majin en mode Inertie. (15000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo.)
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un <Boo> bleu et que vous avez deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-064
    Boo, Puissance de la Nouvelle Recrue
    Boo, Puissance de la Nouvelle Recrue
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Boo
    Origine
    Majin
    Ère
    Boo
    Capacité
    Déflexion
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un <Boo> bleu et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-065
    Boo, Naissance du Mal pur
    Boo, Naissance du Mal pur
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Boo
    Origine
    Majin
    Ère
    Boo
    Capacité
    Permanent Si votre Leader est un Leader Z, cette carte acquiert Double Frappe.
    Auto Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat avec un coût d’énergie de 7 ou moins dans la Zone de Combat ou Dispersion adverse et utilisez-la pour une Combo dans votre Zone de Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
    Activation : Principale Limite 1 one, si votre Leader est un 《Majin》 et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-065_SPR
    Boo, Naissance du Mal pur
    Boo, Naissance du Mal pur
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Boo
    Origine
    Majin
    Ère
    Boo
    Capacité
    Permanent Si votre Leader est un Leader Z, cette carte acquiert Double Frappe.
    Auto Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat avec un coût d’énergie de 7 ou moins dans la Zone de Combat ou Dispersion adverse et utilisez-la pour une Combo dans votre Zone de Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
    Activation : Principale Limite 1 one, si votre Leader est un 《Majin》 et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-066
    Boo, Confrontation avec un Cœur noble
    Boo, Confrontation avec un Cœur noble
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Boo
    Origine
    Majin
    Ère
    Boo
    Capacité
    Barrière
    Bloqueur Limite 1
    Auto Limite 1 , si votre Leader est bleu, et que c’est un Leader Z ou que vous avez une carte Z bleue en jeu : À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo depuis votre main, jouez cette carte depuis votre Dispersion.
    Auto Quand cette carte attaque ou active la Capacité Bloqueur, utilisez jusqu’à une carte de Combat exclusivement bleue avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-066_SPR
    Boo, Confrontation avec un Cœur noble
    Boo, Confrontation avec un Cœur noble
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Boo
    Origine
    Majin
    Ère
    Boo
    Capacité
    Barrière
    Bloqueur Limite 1
    Auto Limite 1 , si votre Leader est bleu, et que c’est un Leader Z ou que vous avez une carte Z bleue en jeu : À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo depuis votre main, jouez cette carte depuis votre Dispersion.
    Auto Quand cette carte attaque ou active la Capacité Bloqueur, utilisez jusqu’à une carte de Combat exclusivement bleue avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-067
    Babidi, Desseins machiavéliques
    Babidi, Desseins machiavéliques
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    1000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Babidi
    Origine
    Sorcier
    Ère
    Boo
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un <Boo> bleu avec un coût d’énergie de 4 ou moins, puis mélangez votre deck.
    Auto Limite 1 Boost d’Esprit 1 Si votre Leader est un <Boo> bleu : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, choisissez jusqu’à une carte de Combat dans la Dispersion adverse et utilisez-la pour une Combo dans votre Zone de Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-068
    Pan, Soutien à son Grand-Père
    Pan, Soutien à son Grand-Père
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Pan
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Les Dragons Maléfiques
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Activation : Principale Limite 1 one, si votre Leader de côté dos est un {Gogeta SS4, Explosion de Fusion surpuissante} et que vous avez une carte de Combat multicolore avec un coût d’énergie de 8 en jeu : Rajoutez jusqu’à une <Pan> multicolore ou une carte multicolore incluant <GT> dans son nom de personnage depuis votre main à vos Énergies en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-069
    Fuite de la Dimension parallèle
    Fuite de la Dimension parallèle
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Bleu
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Activation : Principale Si votre Leader est un <Boo> bleu : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à deux <Boo> bleus avec des coûts d’énergie de 4 ou moins, puis mélangez votre deck.
    Activation : Combat Limite 1 Si votre Leader est un <Boo> bleu : Utilisez jusqu’à deux cartes de Combat depuis la Dispersion adverse pour une Combo dans votre Zone de Combo avec leurs Capacités annulées pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-070
    Trunks
    Trunks
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Personnage
    Trunks (futur)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Bojack
    Capacité
    Permanent Annulez la Capacité Fuite d’énergie des 《Saiyan》 multicolores rouge-vert dans toutes vos zones.
    Auto Une fois par tour Quand une de vos cartes <Vegeta> ou <Trunks (futur)> attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Saiyan》 rouge ou verte ou 《Terrien》 rouge ou verte avec un coût d’énergie de 4 ou moins, puis mélangez votre deck.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et un {Vegeta SS, Au Secours de son Fils} en jeu : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Voir le dos
    BT25-070
    Trunks SS, Combat à Mort au Tournoi
    Trunks SS, Combat à Mort au Tournoi
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Personnage
    Trunks (futur)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Bojack
    Capacité
    Auto Une fois par tour Quand vous utilisez une carte pour une Combo, piochez une carte.
    Activation : Combat Une fois par tour Si c’est le tour adverse et qu’il y a une carte rouge et verte ou plus de chaque dans votre Zone de Combo : Pendant ce tour, la prochaine fois que vous activez la Capacité Apparition Rouge/Vert d’une carte <Vegeta> ou <Trunks (futur)> dans votre main, réduisez de le coût de la Capacité.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Voir la face
  • BT25-070_PR
    Trunks
    Trunks
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Personnage
    Trunks (futur)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Bojack
    Capacité
    Permanent Annulez la Capacité Fuite d’énergie des 《Saiyan》 multicolores rouge-vert dans toutes vos zones.
    Auto Une fois par tour Quand une de vos cartes <Vegeta> ou <Trunks (futur)> attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Saiyan》 rouge ou verte ou 《Terrien》 rouge ou verte avec un coût d’énergie de 4 ou moins, puis mélangez votre deck.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et un {Vegeta SS, Au Secours de son Fils} en jeu : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Voir le dos
    BT25-070_PR
    Trunks SS, Combat à Mort au Tournoi
    Trunks SS, Combat à Mort au Tournoi
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Personnage
    Trunks (futur)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Bojack
    Capacité
    Auto Une fois par tour Quand vous utilisez une carte pour une Combo, piochez une carte.
    Activation : Combat Une fois par tour Si c’est le tour adverse et qu’il y a une carte rouge et verte ou plus de chaque dans votre Zone de Combo : Pendant ce tour, la prochaine fois que vous activez la Capacité Apparition Rouge/Vert d’une carte <Vegeta> ou <Trunks (futur)> dans votre main, réduisez de le coût de la Capacité.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Voir la face
  • BT25-071
    Brigade de Bojack
    Brigade de Bojack
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Personnage
    Brigade de Bojack
    Origine
    Brigade de Bojack
    Ère
    Bojack
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Activation : Principale Une fois par tour Placez une 《Brigade de Bojack》 verte depuis votre main face visible dans votre deck Z : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une 《Brigade de Bojack》 verte, puis mélangez votre deck.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou qu’il y a deux 《Brigade de Bojack》 ou plus face visible dans votre deck Z : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Voir le dos
    BT25-071
    Bojack, Irruption dans le Tournoi
    Bojack, Irruption dans le Tournoi
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Personnage
    Bojack
    Origine
    Brigade de Bojack
    Ère
    Bojack
    Capacité
    Auto Une fois par tour Quand une de vos 《Brigade de Bojack》 vertes est jouée, piochez une carte.
    Auto Une fois par tour Placez trois 《Brigade de Bojack》 face visible depuis votre deck Z dans votre Dispersion : Quand cette carte attaque, passez-la en mode Action ; elle gagne +10000 de puissance pour tout le combat.
    Activation : Combat Une fois par tour Si c’est le tour adverse et que vous mettez KO une de vos 《Brigade de Bojack》 vertes : Cette carte gagne +10000 de puissance pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Voir la face
  • BT25-071_PR
    Brigade de Bojack
    Brigade de Bojack
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Personnage
    Brigade de Bojack
    Origine
    Brigade de Bojack
    Ère
    Bojack
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Activation : Principale Une fois par tour Placez une 《Brigade de Bojack》 verte depuis votre main face visible dans votre deck Z : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une 《Brigade de Bojack》 verte, puis mélangez votre deck.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou qu’il y a deux 《Brigade de Bojack》 ou plus face visible dans votre deck Z : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Voir le dos
    BT25-071_PR
    Bojack, Irruption dans le Tournoi
    Bojack, Irruption dans le Tournoi
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Personnage
    Bojack
    Origine
    Brigade de Bojack
    Ère
    Bojack
    Capacité
    Auto Une fois par tour Quand une de vos 《Brigade de Bojack》 vertes est jouée, piochez une carte.
    Auto Une fois par tour Placez trois 《Brigade de Bojack》 face visible depuis votre deck Z dans votre Dispersion : Quand cette carte attaque, passez-la en mode Action ; elle gagne +10000 de puissance pour tout le combat.
    Activation : Combat Une fois par tour Si c’est le tour adverse et que vous mettez KO une de vos 《Brigade de Bojack》 vertes : Cette carte gagne +10000 de puissance pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Voir la face
  • BT25-072
    C-17 et C-18, Assassins du Futur
    C-17 et C-18, Assassins du Futur
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    UNISSON Z
    Couleur
    Vert
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    UNISON +1 Activation : Combat Rajoutez à la main de son propriétaire jusqu’à une carte {Vegeta, Esprit guerrier} ou {Trunks, Esprit guerrier} depuis votre Zone de Combo.
    UNISON -2 Activation : Combat Utilisez jusqu’à deux cartes rouges et/ou vertes avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec leurs Capacités annulées pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-073
    Bojack, Assistant la Brigade
    Bojack, Assistant la Brigade
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    UNISSON Z
    Couleur
    Vert
    Puissance
    9000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Permanent Si vous avez une 《Brigade de Bojack》 en jeu, votre adversaire ne peut pas attaquer cette carte.
    UNISON +1 Activation : Principale Vous pouvez mettre KO une de vos 《Brigade de Bojack》 exclusivement vertes. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
    UNISON -3 Activation : Principale Si votre Leader est vert : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité Barrière et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-074
    Vegeta SS, Au Secours de son Fils
    Vegeta SS, Au Secours de son Fils
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Vert
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Bojack
    Capacité
    Déflexion
    Pile Z 1 Si votre Leader de côté dos est un {Trunks SS, Combat à Mort au Tournoi} : {Renversement de Situation}.
    Permanent Si votre Leader est un <Trunks (futur)> vert et que le total des points de vie adverse est de 3 ou plus, votre adversaire ne peut pas activer de Capacités Contre quand cette carte attaque.
    Auto Quand cette carte attaque, placez jusqu’à un {Renversement de Situation} se trouvant sous cette carte dans votre Zone de Combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-075
    Bojack, Agent de la Destruction arrogant
    Bojack, Agent de la Destruction arrogant
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Personnage
    Bojack
    Origine
    Brigade de Bojack/Agent de la Destruction
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Unique
    Permanent Si votre Leader est une 《Brigade de Bojack》 et qu’il y a une Extra Z dans votre Zone de Combat, réduisez de le coût d’énergie de cette carte dans votre deck Z.
    Auto Choisissez une de vos cartes de Combat sans la Capacité Unique et mettez-la KO : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une Unisson adverse et retirez deux marqueurs de celle-ci.
    Auto Une fois par tour Si vous avez trois Énergies ou plus : Quand une de vos cartes de Combat quitte une Zone de Combat via une Capacité, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO ; cette carte acquiert Double Frappe pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-076
    Renversement de Situation
    Renversement de Situation
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA Z
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Capacité
    Activation : Combat Une fois par tour Si vous avez une carte de Combat avec la Capacité Apparition Rouge/Vert en jeu : Choisissez jusqu’à une carte {Vegeta, Esprit guerrier} ou {Trunks, Esprit guerrier} depuis votre Zone de Combo ; elle ne peut quitter votre Zone de Combo que via vos Capacités et vous ne pouvez pas jouer de cartes de Combat sans la Capacité Apparition pour tout le tour. À la fin du tour, placez la carte choisie dans la Dispersion de son propriétaire.
    Activation : Combat Retirez cette carte de la partie : Utilisez jusqu’à une carte multicolore rouge-vert depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-077
    Que le Massacre Commence
    Que le Massacre Commence
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA Z
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Auto Si votre Leader est une 《Brigade de Bojack》 verte : Quand une de vos 《Brigade de Bojack》 vertes est mise KO via une de vos Capacités, vous pouvez placer la carte depuis votre Dispersion face visible dans votre deck Z.
    Activation : Principale Une fois par tour Si votre Leader est une 《Brigade de Bojack》 verte : Jouez jusqu’à une 《Brigade de Bojack》 verte avec un coût d’énergie de 1 depuis votre main en mode Inertie.
    Activation : Principale Retirez cette carte de la partie : Jouez jusqu’à une 《Brigade de Bojack》 verte avec un coût d’énergie de 1 depuis votre Dispersion en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-078
    Métal Cooler, Attaque aux Multiples Facettes
    Métal Cooler, Attaque aux Multiples Facettes
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Métal Cooler
    Origine
    Clan de Freezer
    Ère
    Métal Cooler
    Capacité
    Permanent Si vous avez trois {Métal Cooler, Multiplication infinie} ou plus dans votre Zone de Combat et trois Énergies ou plus, vos <Métal Cooler> gagnent +5000 de puissance.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un <Métal Cooler> et que vous défaussez deux <Métal Cooler> autres que cette carte de votre main : Piochez trois cartes, jouez cette carte depuis votre main et placez jusqu’à trois {Métal Cooler, Multiplication infinie} depuis votre Dispersion sur le dessus de votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-079
    Son Gohan, Une Frappe pour Protéger la Terre
    Son Gohan, Une Frappe pour Protéger la Terre
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (enfant)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Bojack
    Capacité
    Triple Frappe
    Auto two, si votre Leader est un <Trunks (futur)> vert et que vous avez trois Énergies ou plus : Quand un de vos {Vegeta SS et Trunks SS, Puissance du Père et du Fils} quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse ou est mis KO, jouez cette carte depuis votre main.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez toutes les cartes de Combat adverses et mettez-les KO.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-080
    Trunks, Esprit guerrier
    Trunks, Esprit guerrier
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Trunks (futur)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Bojack
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte, placez jusqu’à un {Vegeta, Esprit guerrier} depuis votre deck dans votre Dispersion, puis mélangez votre deck.
    Activation : Combat , si votre Leader est un <Trunks (futur)> vert : Jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Combat Limite 1 Si votre Leader est un <Trunks (futur)> vert et que vous placez cette carte depuis une Zone de Combo dans la Dispersion de son propriétaire : Utilisez jusqu’à un <Vegeta> exclusivement rouge avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-081
    Yamcha, Inscription au Tournoi
    Yamcha, Inscription au Tournoi
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Yamcha
    Origine
    Terrien
    Ère
    Bojack
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Saiyan》 verte ou 《Terrien》 verte avec un coût d’énergie de 4 ou moins, puis mélangez votre deck.
    Activation : Combat Limite 1 Si votre Leader est un <Trunks (futur)> vert et que vous placez cette carte depuis une Zone de Combo dans la Dispersion de son propriétaire : Utilisez jusqu’à une carte <Vegeta> exclusivement rouge ou exclusivement verte ou <Trunks (futur)> exclusivement rouge ou exclusivement verte avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-082
    Tenshinhan, Inscription au Tournoi
    Tenshinhan, Inscription au Tournoi
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Tenshinhan
    Origine
    Terrien
    Ère
    Bojack
    Capacité
    Contre : Attaque Jouez cette carte.
    Auto Limite 1 Si votre Leader est un <Trunks (futur)> vert : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à un de vos 《Saiyan》 avec la Capacité Apparition Rouge/Vert et retournez-le dans la main de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-083
    Bojack, Assaut sur le Tournoi
    Bojack, Assaut sur le Tournoi
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Bojack
    Origine
    Brigade de Bojack
    Ère
    Bojack
    Capacité
    Auto Placez n’importe quel nombre de 《Brigade de Bojack》 face visible depuis votre deck Z dans votre Dispersion : Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une Unisson adverse et retirez un marqueur de celle-ci pour chaque carte placée dans votre Dispersion via cette Capacité. De plus, si vous avez placé deux cartes ou plus depuis votre deck Z dans votre Dispersion avec cette Capacité, cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert Double Frappe pour tout le tour.
    Activation : Principale Limite 1 one, si votre Leader est une carte verte ou une 《Brigade de Bojack》 et que vous avez quatre Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-083_SPR
    Bojack, Assaut sur le Tournoi
    Bojack, Assaut sur le Tournoi
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Bojack
    Origine
    Brigade de Bojack
    Ère
    Bojack
    Capacité
    Auto Placez n’importe quel nombre de 《Brigade de Bojack》 face visible depuis votre deck Z dans votre Dispersion : Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une Unisson adverse et retirez un marqueur de celle-ci pour chaque carte placée dans votre Dispersion via cette Capacité. De plus, si vous avez placé deux cartes ou plus depuis votre deck Z dans votre Dispersion avec cette Capacité, cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert Double Frappe pour tout le tour.
    Activation : Principale Limite 1 one, si votre Leader est une carte verte ou une 《Brigade de Bojack》 et que vous avez quatre Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-084
    Bojack, Compensation pour son Camarade
    Bojack, Compensation pour son Camarade
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Bojack
    Origine
    Brigade de Bojack
    Ère
    Bojack
    Capacité
    Bloqueur
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est une 《Brigade de Bojack》 verte et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Principale Une fois par tour Mettez KO une de vos 《Brigade de Bojack》 vertes autre que cette carte : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, mettez-la KO et passez cette carte en mode Action à la fin du tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-085
    Bojack, Pirate de l’Espace déchaîné
    Bojack, Pirate de l’Espace déchaîné
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Bojack
    Origine
    Brigade de Bojack
    Ère
    Bojack
    Capacité
    Double Frappe
    Permanent Quand cette carte quitte une Zone de Combat via une Capacité adverse, vous pouvez placer une fois par tour une 《Brigade de Bojack》 face visible depuis votre deck Z dans votre Dispersion à la place.
    Auto Si cette carte est en mode Inertie : Quand une carte adverse autre qu’un Leader attaque, votre adversaire défausse une carte de sa main.
    Activation : Principale Limite 1 two, si votre Leader est une 《Brigade de Bojack》 et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-085_SPR
    Bojack, Pirate de l’Espace déchaîné
    Bojack, Pirate de l’Espace déchaîné
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Bojack
    Origine
    Brigade de Bojack
    Ère
    Bojack
    Capacité
    Double Frappe
    Permanent Quand cette carte quitte une Zone de Combat via une Capacité adverse, vous pouvez placer une fois par tour une 《Brigade de Bojack》 face visible depuis votre deck Z dans votre Dispersion à la place.
    Auto Si cette carte est en mode Inertie : Quand une carte adverse autre qu’un Leader attaque, votre adversaire défausse une carte de sa main.
    Activation : Principale Limite 1 two, si votre Leader est une 《Brigade de Bojack》 et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-086
    Bojack, Porteur du Chaos
    Bojack, Porteur du Chaos
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Bojack
    Origine
    Brigade de Bojack
    Ère
    Bojack
    Capacité
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est une 《Brigade de Bojack》 verte et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez une de vos 《Brigade de Bojack》 vertes autre que cette carte et mettez-la KO : Passez cette carte en mode Action ; elle acquiert Coup Critique pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-087
    Zangya, Porteuse du Chaos
    Zangya, Porteuse du Chaos
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Zangya
    Origine
    Brigade de Bojack
    Ère
    Bojack
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Auto Limite 1 Quand cette carte est mise KO, choisissez jusqu’à un de vos <Bojack> verts avec un coût d’énergie de 8 ; la carte acquiert Coup Critique pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-088
    Zangya, Pirate Solitaire de l’Espace
    Zangya, Pirate Solitaire de l’Espace
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Zangya
    Origine
    Brigade de Bojack
    Ère
    Bojack
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une 《Brigade de Bojack》 verte avec un coût d’énergie de 4 ou moins, puis mélangez votre deck.
    Auto Limite 1 Quand cette carte est mise KO, choisissez jusqu’à un de vos <Bojack> verts avec un coût d’énergie de 8 ; la carte acquiert Coup Critique pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-089
    Gokua, Porteur du Chaos
    Gokua, Porteur du Chaos
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Gokua
    Origine
    Brigade de Bojack
    Ère
    Bojack
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à une 《Brigade de Bojack》 verte avec un coût d’énergie de 1 depuis votre main en mode Inertie.
    Activation : Principale Limite 1 , s’il y a deux 《Brigade de Bojack》 ou plus face visible dans votre deck Z : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-090
    Gokua, Pirate charmeur de l’Espace
    Gokua, Pirate charmeur de l’Espace
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Gokua
    Origine
    Brigade de Bojack
    Ère
    Bojack
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à une carte verte avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
    Activation : Principale Limite 1 , s’il y a deux 《Brigade de Bojack》 ou plus face visible dans votre deck Z : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-091
    Bujin, Porteur du Chaos
    Bujin, Porteur du Chaos
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Bujin
    Origine
    Brigade de Bojack
    Ère
    Bojack
    Capacité
    Contre : Attaque Limite 1 Annulez l’attaque et jouez cette carte.
    Permanent S’il y a trois 《Brigade de Bojack》 ou plus face visible dans votre deck Z, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main en rajoutant à votre main une carte de vos points de vie au lieu de payer son coût d’énergie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-092
    Bujin, Pirate Médium de l’Espace
    Bujin, Pirate Médium de l’Espace
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Bujin
    Origine
    Brigade de Bojack
    Ère
    Bojack
    Capacité
    Contre : Mise en jeu Limite 1 Si la carte de Combat jouée a un coût d’énergie de 2 ou moins, placez-la dans la Dispersion de son propriétaire à la place de la jouer et jouez cette carte.
    Permanent S’il y a trois 《Brigade de Bojack》 ou plus face visible dans votre deck Z, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main en rajoutant à votre main une carte de vos points de vie au lieu de payer son coût d’énergie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-093
    Bido, Porteur du Chaos
    Bido, Porteur du Chaos
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    0
    Personnage
    Bido
    Origine
    Brigade de Bojack
    Ère
    Bojack
    Capacité
    Super Combo
    Auto Si votre Leader est vert, que toutes vos Énergies sont vertes et que vous avez deux Énergies Z ou plus : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, elle gagne +10000 de puissance de Combo pour tout le combat. De plus, vous pouvez placer une carte depuis votre main au-dessous de votre deck. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-094
    Vegetto SSB, Potara-Fusion pour la Protection de l’Avenir
    Vegetto SSB, Potara-Fusion pour la Protection de l’Avenir
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    7()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegetto
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Déflexion Triple Frappe
    Union-Potara : Carte de Combat Z <Vegeta> verte et <Son Goku> vert.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une Unisson adverse et retirez deux marqueurs de celle-ci ; votre adversaire défausse une carte de sa main.
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est une carte verte incluant à la fois <Trunks (futur)> et <Mai (futur)>, que vous avez un {Vegeta, Fusion dans le Futur} en jeu et que vous défaussez cette carte de votre main : Rajoutez à votre main jusqu’à un {Vegetto, Fusion dans le Futur} depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-095
    Assistance surpuissante
    Assistance surpuissante
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    0(-)
    Capacité
    Activation : Combat Si votre Leader est un <Trunks (futur)> vert : Regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck et utilisez jusqu’à une carte 《Saiyan》 exclusivement rouge ou exclusivement verte ou 《Terrien》 exclusivement rouge ou exclusivement verte avec 5000 de puissance de Combo pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-096
    Attaque et Défense mortelles
    Attaque et Défense mortelles
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Activation : Combat Si votre Leader est un <Trunks (futur)> vert : Piochez une carte et choisissez jusqu’à une de vos cartes en combat ; la carte gagne +10000 de puissance pour tout le combat ; utilisez jusqu’à une carte exclusivement rouge ou exclusivement verte avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-097
    Le Début du Massacre
    Le Début du Massacre
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Activation : Combat S’il y a quatre 《Brigade de Bojack》 ou plus face visible dans votre deck Z : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 2 ou moins, mettez-la KO et choisissez jusqu’à une de vos 《Brigade de Bojack》 ; la carte gagne +10000 de puissance pour tout le combat. De plus, si la carte mise KO était une carte 《Saiyan》 ou 《Terrien》, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-098
    Son Goku SS4 et Vegeta SS4
    Son Goku SS4 et Vegeta SS4
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Personnage
    Son Goku (GT)/Vegeta (GT)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Les Dragons Maléfiques
    Capacité
    Permanent Réduisez de 1 le coût de Combo et annulez la Capacité Fuite d’énergie des <Pan> multicolores et des cartes de Combat multicolores incluant <GT> dans leurs noms de personnage dans toutes vos zones.
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte et rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et placez jusqu’à un {Pas de Défi pour les Puissants} depuis votre deck Z dans votre Zone de Combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Voir le dos
    BT25-098
    Gogeta SS4, Explosion de Fusion surpuissante
    Gogeta SS4, Explosion de Fusion surpuissante
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Personnage
    Gogeta (GT)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Les Dragons Maléfiques
    Capacité
    Permanent Quand vous activez la Capacité Successeur, Allianc, Égide ou [Résurrection] de cartes incluant <GT> dans leurs noms de personnage dans toutes vos zones, n’importe quelle carte multicolore peut remplir n’importe quelle condition de couleur pour ces Capacités.
    Auto Quand cette carte attaque ou quand une carte dans votre main ou votre Zone de Combat est placée dans votre Dispersion via la Capacité-clef d’une carte multicolore incluant <GT> dans son nom de personnage dans toutes vos zones, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Voir la face
  • BT25-098_PR
    Son Goku SS4 et Vegeta SS4
    Son Goku SS4 et Vegeta SS4
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Personnage
    Son Goku (GT)/Vegeta (GT)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Les Dragons Maléfiques
    Capacité
    Permanent Réduisez de 1 le coût de Combo et annulez la Capacité Fuite d’énergie des <Pan> multicolores et des cartes de Combat multicolores incluant <GT> dans leurs noms de personnage dans toutes vos zones.
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte et rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et placez jusqu’à un {Pas de Défi pour les Puissants} depuis votre deck Z dans votre Zone de Combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Voir le dos
    BT25-098_PR
    Gogeta SS4, Explosion de Fusion surpuissante
    Gogeta SS4, Explosion de Fusion surpuissante
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Personnage
    Gogeta (GT)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Les Dragons Maléfiques
    Capacité
    Permanent Quand vous activez la Capacité Successeur, Allianc, Égide ou [Résurrection] de cartes incluant <GT> dans leurs noms de personnage dans toutes vos zones, n’importe quelle carte multicolore peut remplir n’importe quelle condition de couleur pour ces Capacités.
    Auto Quand cette carte attaque ou quand une carte dans votre main ou votre Zone de Combat est placée dans votre Dispersion via la Capacité-clef d’une carte multicolore incluant <GT> dans son nom de personnage dans toutes vos zones, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Voir la face
  • BT25-099
    Boule à 4 étoiles
    Boule à 4 étoiles
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Personnage
    Suu Shenron
    Origine
    Dragon Maléfique
    Ère
    Les Dragons Maléfiques
    Capacité
    Permanent Cette carte ne peut pas attaquer.
    Activation : Principale Rajoutez une carte jaune depuis votre main à vos Énergies Z et passez cette carte en mode Inertie : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Dragon Maléfique》 jaune, puis mélangez votre deck.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et une Unisson Z jaune avec un coût de couleur de 1 en jeu : Passez cette carte et jusqu’à une de vos Énergies en mode Action, placez jusqu’à un {Les Sept Dragons Maléfiques rassemblés} depuis votre deck Z dans votre Zone de Combat et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Voir le dos
    BT25-099
    Suu Shenron, Soldat féroce
    Suu Shenron, Soldat féroce
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Personnage
    Suu Shenron
    Origine
    Dragon Maléfique
    Ère
    Les Dragons Maléfiques
    Capacité
    Auto Une fois par tour Quand vous utilisez une carte jaune pour une Combo, piochez une carte.
    Activation : Principale/Combat Une fois par tour Placez deux de vos Énergies Z dans votre Dispersion : Choisissez jusqu’à un de vos 《Dragon Maléfique》 jaunes avec la Capacité Évolution-EX et passez-le en mode Action.
    Activation : Combat , choisissez un 《Dragon Maléfique》 avec 1 de puissance dans votre Zone de Combo : Jouez jusqu’à un 《Dragon Maléfique》 jaune avec le même nom de personnage que la carte choisie et un coût d’énergie de 4 depuis votre main ou votre Dispersion avec ses Capacités annulées pour toute la partie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Voir la face
  • BT25-099_PR
    Boule à 4 étoiles
    Boule à 4 étoiles
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    SLR
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Personnage
    Suu Shenron
    Origine
    Dragon Maléfique
    Ère
    Les Dragons Maléfiques
    Capacité
    Permanent Cette carte ne peut pas attaquer.
    Activation : Principale Rajoutez une carte jaune depuis votre main à vos Énergies Z et passez cette carte en mode Inertie : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Dragon Maléfique》 jaune, puis mélangez votre deck.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et une Unisson Z jaune avec un coût de couleur de 1 en jeu : Passez cette carte et jusqu’à une de vos Énergies en mode Action, placez jusqu’à un {Les Sept Dragons Maléfiques rassemblés} depuis votre deck Z dans votre Zone de Combat et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Voir le dos
    BT25-099_PR
    Suu Shenron, Soldat féroce
    Suu Shenron, Soldat féroce
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    SLR
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Personnage
    Suu Shenron
    Origine
    Dragon Maléfique
    Ère
    Les Dragons Maléfiques
    Capacité
    Auto Une fois par tour Quand vous utilisez une carte jaune pour une Combo, piochez une carte.
    Activation : Principale/Combat Une fois par tour Placez deux de vos Énergies Z dans votre Dispersion : Choisissez jusqu’à un de vos 《Dragon Maléfique》 jaunes avec la Capacité Évolution-EX et passez-le en mode Action.
    Activation : Combat , choisissez un 《Dragon Maléfique》 avec 1 de puissance dans votre Zone de Combo : Jouez jusqu’à un 《Dragon Maléfique》 jaune avec le même nom de personnage que la carte choisie et un coût d’énergie de 4 depuis votre main ou votre Dispersion avec ses Capacités annulées pour toute la partie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Voir la face
  • BT25-100
    Gogeta SSB, Étape supérieure d’Augmentation de Niveau
    Gogeta SSB, Étape supérieure d’Augmentation de Niveau
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    UNISSON Z
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Bloqueur
    Permanent Si cette carte a deux marqueurs ou moins sur elle, elle ne peut pas attaquer ou activer la Capacité Bloqueur.
    Permanent Si vous avez une <Pan> multicolore ou une carte de Combat multicolore incluant <GT> dans son nom de personnage en jeu, votre adversaire ne peut pas déclarer d’attaque sur cette carte.
    UNISON +1 Auto Quand une de vos <Pan> multicolores ou une de vos cartes multicolores incluant <GT> dans son nom de personnage est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie ; votre Leader gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-100_PR
    Gogeta SSB, Étape supérieure d’Augmentation de Niveau
    Gogeta SSB, Étape supérieure d’Augmentation de Niveau
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    UNISSON Z
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Bloqueur
    Permanent Si cette carte a deux marqueurs ou moins sur elle, elle ne peut pas attaquer ou activer la Capacité Bloqueur.
    Permanent Si vous avez une <Pan> multicolore ou une carte de Combat multicolore incluant <GT> dans son nom de personnage en jeu, votre adversaire ne peut pas déclarer d’attaque sur cette carte.
    UNISON +1 Auto Quand une de vos <Pan> multicolores ou une de vos cartes multicolores incluant <GT> dans son nom de personnage est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie ; votre Leader gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
    Notes
    Championship 2024 Finals ZENKAI Pack
    Disponible en tournois
    11 Novembre 2024
  • BT25-100_PR02
    Gogeta SSB, Étape supérieure d’Augmentation de Niveau
    Gogeta SSB, Étape supérieure d’Augmentation de Niveau
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    UNISSON Z
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Bloqueur
    Permanent Si cette carte a deux marqueurs ou moins sur elle, elle ne peut pas attaquer ou activer la Capacité Bloqueur.
    Permanent Si vous avez une <Pan> multicolore ou une carte de Combat multicolore incluant <GT> dans son nom de personnage en jeu, votre adversaire ne peut pas déclarer d’attaque sur cette carte.
    UNISON +1 Auto Quand une de vos <Pan> multicolores ou une de vos cartes multicolores incluant <GT> dans son nom de personnage est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie ; votre Leader gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
    Notes
    Championship 2024 Finals ZENKAI EX Pack (Finalist ver.)
    Disponible en tournois
    11 Novembre 2024
  • BT25-101
    Li Shenron, Énergie négative surpuissante
    Li Shenron, Énergie négative surpuissante
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    UNISSON Z
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Auto Quand un joueur attaque, vous pouvez utiliser un 《Dragon Maléfique》 se trouvant sous une Extra Z dans votre Zone de Combat pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour. Si vous faites ainsi, annulez cette Capacité pour tout le tour.
    UNISON +1 Activation : Principale Placez un 《Dragon Maléfique》 jaune depuis votre main sous un {Les Sept Dragons Maléfiques rassemblés} dans votre Zone de Combat : Piochez une carte ; cette carte gagne +5000 de puissance jusqu’à la fin du tour adverse.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-102
    Ryan Shenron, Séisme du Dragon
    Ryan Shenron, Séisme du Dragon
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Personnage
    Ryan Shenron
    Origine
    Dragon Maléfique
    Ère
    Les Dragons Maléfiques
    Capacité
    Déflexion
    Auto Quand cette carte est jouée ou attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse et passez-la en mode Inertie.
    Auto Limite 1 Si votre Leader est un <Suu Shenron> jaune : Quand vous utilisez un de vos 《Dragon Maléfique》 jaunes pour une Combo, placez jusqu’à un 《Dragon Maléfique》 jaune depuis votre Dispersion sous un {Les Sept Dragons Maléfiques rassemblés} dans votre Zone de Combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-103
    Pas de Défi pour les Puissants
    Pas de Défi pour les Puissants
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA Z
    Couleur
    Jaune
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Permanent Si votre Leader est un <Gogeta (GT)> jaune, réduisez de 1 le coût de Combo et annulez la Capacité Fuite d’énergie des <Pan> multicolores et des cartes de Combat multicolores incluant <GT> dans leurs noms de personnage dans toutes vos zones.
    Auto Retirez cette carte de la partie : Quand une carte adverse attaque un <Gogeta (GT)>, votre Leader ne subit pas de dégâts et vos <Gogeta (GT)> ne peuvent pas être mis KO pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-104
    Les Sept Dragons Maléfiques rassemblés
    Les Sept Dragons Maléfiques rassemblés
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA Z
    Couleur
    Jaune
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Permanent Vous ne pouvez inclure qu’un seul exemplaire de cette carte dans votre deck Z.
    Auto Si votre Leader est un 《Dragon Maléfique》 jaune : Quand cette carte est placée dans une Zone de Combat, placez jusqu’à sept 《Dragon Maléfique》 avec des puissances de 1 depuis votre deck et/ou votre Dispersion sous cette carte, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
    Activation : Principale , retirez cette carte de la partie : Choisissez jusqu’à deux cartes adverses et passez-les en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-105
    Son Gohan, le Dernier Assassin
    Son Gohan, le Dernier Assassin
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan
    Origine
    Terrien
    Ère
    Mamie Voyante
    Capacité
    Bloqueur
    Auto Une fois par tour Quand votre adversaire joue une carte, révélez la carte du dessus de son deck et placez-la face cachée sur le dessus de son deck. De plus, si la carte révélée a un coût d’énergie de 5 ou moins, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse et passez-la en mode Inertie.
    Activation : Principale/Combat Limite 1 , si votre Leader est une <Mamie Voyante> et que vous choisissez un de vos <Son Gohan> jaunes avec un coût d’énergie de 3 : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main par-dessus la carte choisie en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-106
    Great Devilman, Cœur malfaisant
    Great Devilman, Cœur malfaisant
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Great Devilman
    Origine
    Terrien/Diable
    Ère
    Mamie Voyante
    Capacité
    Auto : Quand cette carte est jouée, révélez la carte du dessus du deck de votre adversaire, placez-la face cachée sur le dessus de son deck et choisissez tous les effets ci-dessous-
    ・Si la carte révélée est une carte de Combat, cette carte acquiert Réplique pour tout le tour.
    ・Si la carte révélée a un coût d’énergie de 5 ou moins, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO.
    ・Si la carte révélée a 20000 de puissance ou moins, piochez une carte.
    Activation : Principale Limite 1 S’il y a trois cartes ou plus sous un {Palais de Mamie Voyante} dans votre Zone de Combat : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-107
    Son Goku SS4 contre Suu Shenron, Combat contre un Soldat
    Son Goku SS4 contre Suu Shenron, Combat contre un Soldat
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku (GT)/Suu Shenron
    Origine
    Saiyan/Dragon Maléfique
    Ère
    Les Dragons Maléfiques
    Capacité
    Réplique Bloqueur
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse et passez-la en mode Inertie.
    Activation : Principale/Combat Limite 1 , si votre Leader est jaune, que vous avez trois Énergies ou plus et une Unisson jaune en jeu : Piochez une carte et jouez cette carte se trouvant sous une Extra Z dans votre Zone de Combat ou depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-107_SPR
    Son Goku SS4 contre Suu Shenron, Combat contre un Soldat
    Son Goku SS4 contre Suu Shenron, Combat contre un Soldat
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku (GT)/Suu Shenron
    Origine
    Saiyan/Dragon Maléfique
    Ère
    Les Dragons Maléfiques
    Capacité
    Réplique Bloqueur
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse et passez-la en mode Inertie.
    Activation : Principale/Combat Limite 1 , si votre Leader est jaune, que vous avez trois Énergies ou plus et une Unisson jaune en jeu : Piochez une carte et jouez cette carte se trouvant sous une Extra Z dans votre Zone de Combat ou depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-108
    Son Goten, en Soutien du Combat
    Son Goten, en Soutien du Combat
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goten (GT)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Les Dragons Maléfiques
    Capacité
    Permanent Si vous avez un <Trunks (GT)> en jeu, cette carte acquiert Bloqueur.
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte avec un coût d’énergie de 4 ou 8 incluant <GT> dans son nom de personnage, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-109
    M. Satan, en Soutien d’une Situation difficile
    M. Satan, en Soutien d’une Situation difficile
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    0
    Personnage
    M. Satan
    Origine
    Terrien
    Ère
    Les Dragons Maléfiques
    Capacité
    Super Combo
    Auto Si votre Leader est jaune, que toutes vos Énergies sont jaunes et que vous avez deux Énergies Z ou plus : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, elle gagne +10000 de puissance de Combo pour tout le combat. De plus, vous pouvez placer une carte depuis votre main au-dessous de votre deck. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-110
    Li Shenron, le Dragon maléfique le Plus puissant
    Li Shenron, le Dragon maléfique le Plus puissant
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    9()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Li Shenron
    Origine
    Dragon Maléfique
    Ère
    Les Dragons Maléfiques
    Capacité
    Bloqueur
    Évolution-EX : <Li Shenron> avec un coût d’énergie de 4.
    Auto Quand cette carte quitte une Zone de Combat via une Capacité adverse ou est mise KO, piochez deux cartes, choisissez tous les cartes de Combat, Leader et Unisson adverses, passez-les en mode Inertie et jouez jusqu’à une {Boule à 1 étoile, Énergie négative} depuis votre Dispersion.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-111
    Li Shenron, Bataille offensive et défensive
    Li Shenron, Bataille offensive et défensive
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Li Shenron
    Origine
    Dragon Maléfique
    Ère
    Les Dragons Maléfiques
    Capacité
    Déflexion Double Frappe
    Auto Si vous avez trois Énergies ou plus et que vous transférez un 《Dragon Maléfique》 jaune depuis votre Dispersion dans votre Dimension parallèle : Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO ; cette carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-112
    Ryan Shenron, Embarrassé
    Ryan Shenron, Embarrassé
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Ryan Shenron
    Origine
    Dragon Maléfique
    Ère
    Les Dragons Maléfiques
    Capacité
    Évolution-EX , piochez une carte : <Ryan Shenron> avec un coût d’énergie de 4.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses en mode Inertie et mettez-les KO.
    Auto Quand cette carte quitte une Zone de Combat via une Capacité adverse ou est mise KO, jouez jusqu’à une {Boule à 2 étoiles, Énergie négative} depuis votre Dispersion.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-113
    San Shenron, Tir au Faisceau glacial
    San Shenron, Tir au Faisceau glacial
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    San Shenron
    Origine
    Dragon Maléfique
    Ère
    Les Dragons Maléfiques
    Capacité
    Évolution-EX , piochez deux cartes : <San Shenron> avec un coût d’énergie de 4.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Leader adverse en mode Inertie ; la carte ne peut pas attaquer jusqu’à la fin du tour adverse.
    Auto Quand cette carte quitte une Zone de Combat via une Capacité adverse ou est mise KO, jouez jusqu’à une {Boule à 3 étoiles, Surplus d’Énergie négative} depuis votre Dispersion.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-114
    Suu Shenron, Météore explosif flamboyant
    Suu Shenron, Météore explosif flamboyant
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Suu Shenron
    Origine
    Dragon Maléfique
    Ère
    Les Dragons Maléfiques
    Capacité
    Évolution-EX , piochez deux cartes : <Suu Shenron> avec un coût d’énergie de 4.
    Auto Une fois par tour Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO. De plus, si cette Capacité a mis KO une carte en mode Inertie ainsi, passez cette carte en mode Action.
    Auto Quand cette carte quitte une Zone de Combat via une Capacité adverse ou est mise KO, jouez jusqu’à une {Boule à 4 étoiles, Surplus d’Énergie négative} depuis votre Dispersion.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-114_SPR
    Suu Shenron, Météore explosif flamboyant
    Suu Shenron, Météore explosif flamboyant
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Suu Shenron
    Origine
    Dragon Maléfique
    Ère
    Les Dragons Maléfiques
    Capacité
    Évolution-EX , piochez deux cartes : <Suu Shenron> avec un coût d’énergie de 4.
    Auto Une fois par tour Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO. De plus, si cette Capacité a mis KO une carte en mode Inertie ainsi, passez cette carte en mode Action.
    Auto Quand cette carte quitte une Zone de Combat via une Capacité adverse ou est mise KO, jouez jusqu’à une {Boule à 4 étoiles, Surplus d’Énergie négative} depuis votre Dispersion.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-115
    Uu Shenron, Accumulation de Slime en Fusion
    Uu Shenron, Accumulation de Slime en Fusion
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Uu Shenron
    Origine
    Dragon Maléfique
    Ère
    Les Dragons Maléfiques
    Capacité
    Coup Critique
    Évolution-EX , piochez une carte : <Uu Shenron> avec un coût d’énergie de 3.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse en ignorant la Capacité Barrière, passez-la en mode Inertie et annulez ses Capacités pour tout le tour.
    Auto Quand cette carte quitte une Zone de Combat via une Capacité adverse ou est mise KO, jouez jusqu’à une {Boule à 5 étoiles, Surplus d’Énergie négative} depuis votre Dispersion.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-116
    Ryu Shenron, la Puissante Fureur de l’Ouragan
    Ryu Shenron, la Puissante Fureur de l’Ouragan
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Ryu Shenron
    Origine
    Dragon Maléfique
    Ère
    Les Dragons Maléfiques
    Capacité
    Bloqueur
    Évolution-EX , piochez une carte : <Ryu Shenron> avec un coût d’énergie de 4.
    Auto Une fois par tour À la fin de votre tour ou quand vous activez la Capacité Bloqueur de cette carte, passez-la en mode Action.
    Auto Quand cette carte quitte une Zone de Combat via une Capacité adverse ou est mise KO, jouez jusqu’à une {Boule à 6 étoiles, Surplus d’Énergie négative} depuis votre Dispersion.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-117
    Chi Shenron, Vague d’Énergie terrestre
    Chi Shenron, Vague d’Énergie terrestre
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Chi Shenron
    Origine
    Dragon Maléfique
    Ère
    Les Dragons Maléfiques
    Capacité
    Réplique
    Évolution-EX , piochez deux cartes : <Chi Shenron> avec un coût d’énergie de 4.
    Auto Quand cette carte est jouée, placez jusqu’à trois 《Dragon Maléfique》 jaunes depuis votre Dispersion au-dessous du deck de leur propriétaire dans l’ordre de votre choix.
    Auto Quand cette carte quitte une Zone de Combat via une Capacité adverse ou est mise KO, jouez jusqu’à une {Boule à 7 étoiles, Surplus d’Énergie négative} depuis votre Dispersion.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-118
    Crachement de Flammes
    Crachement de Flammes
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Jaune
    Énergie(Coût Couleur)
    0(-)
    Capacité
    Activation : Combat Limite 1 Placez un 《Dragon Maléfique》 jaune depuis votre Zone de Combo dans la Dispersion de son propriétaire : Piochez une carte et utilisez jusqu’à un 《Dragon Maléfique》 jaune avec 1 de puissance depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-119
    Incarnation du Désespoir
    Incarnation du Désespoir
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Jaune
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Activation : Principale Piochez une carte ; à la fin de votre tour, choisissez tous vos 《Dragon Maléfique》 jaunes et passez-les en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-120
    Démigra, Ouverture du Trou de Ver
    Démigra, Ouverture du Trou de Ver
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    UNISSON Z
    Couleur
    Noir
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Auto Une fois par tour Quand une de vos cartes de Combat est jouée via une Capacité Espace-temps, piochez deux cartes et défaussez deux cartes de votre main.
    UNISON +1 Activation : Principale Si votre Leader est noir : Placez jusqu’à deux cartes de Combat noires depuis votre Dimension parallèle dans la Dispersion de leur propriétaire ; cette carte acquiert Vortex pour tout le tour.
    UNISON -3 Activation : Principale Choisissez jusqu’à deux de vos cartes de Combat avec une Capacité Espace-temps ; elles acquièrent Double Frappe pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-120_SPR
    Démigra, Ouverture du Trou de Ver
    Démigra, Ouverture du Trou de Ver
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    UNISSON Z
    Couleur
    Noir
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Auto Une fois par tour Quand une de vos cartes de Combat est jouée via une Capacité Espace-temps, piochez deux cartes et défaussez deux cartes de votre main.
    UNISON +1 Activation : Principale Si votre Leader est noir : Placez jusqu’à deux cartes de Combat noires depuis votre Dimension parallèle dans la Dispersion de leur propriétaire ; cette carte acquiert Vortex pour tout le tour.
    UNISON -3 Activation : Principale Choisissez jusqu’à deux de vos cartes de Combat avec une Capacité Espace-temps ; elles acquièrent Double Frappe pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-121
    Son Goku et Vegeta, Bataille sur une Planète
    Son Goku et Vegeta, Bataille sur une Planète
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku/Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    La Planète prison
    Capacité
    Contre : Attaque Limite 1 Annulez l’attaque et jouez cette carte.
    Permanent Si votre Leader est un <Vegetto> noir et que vous avez un <Vegetto> noir en jeu, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-122
    Vegetto Kaioken SSB, Union surpuissante
    Vegetto Kaioken SSB, Union surpuissante
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegetto
    Origine
    Saiyan
    Ère
    La Planète prison
    Capacité
    Barrière Bloqueur
    Évolution-EX Limite 1 , si vous avez trois Énergies ou plus : <Vegetto> noir avec un coût d’énergie de 6.
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez deux cartes et passez-la en mode Action.
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est un {Vegetto SSB, Guerrier étincelant}, que vous révélez cette carte depuis votre main et que vous défaussez une carte de votre main : Jouez jusqu’à une carte <Son Goku> noire ou <Vegeta> noire avec un coût d’énergie de 1 depuis votre Dispersion en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-123
    Mai, Soutien du Guerrier en Fusion
    Mai, Soutien du Guerrier en Fusion
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Mai (futur)
    Origine
    Terrien
    Ère
    La Planète prison
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est un <Vegetto> noir et que vous transférez cette carte depuis votre Dispersion dans votre Dimension parallèle : Pendant ce tour, la prochaine fois que vous activez la Capacité Activation : Principale d’un <Trunks (futur)> sous une de vos cartes de Combat Z <Mai (futur)> noires, réduisez de le coût de la Capacité.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-124
    Pan, Préparation technique
    Pan, Préparation technique
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge/Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Pan
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Les Dragons Maléfiques
    Capacité
    Fuite d’énergie
    Permanent Si votre Leader est un <Gogeta (GT)> jaune et que c’est votre tour, cette carte acquiert Invocateur.
    Auto Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à un {Tout l’Esprit de l’Univers} depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale/Combat Limite 1 one, s’il y a un total de trois <Pan> multicolores et/ou de cartes multicolores ou plus incluant <GT> dans leurs noms de personnage parmi vos Énergies : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-125
    Je suis celui qui te vaincra
    Je suis celui qui te vaincra
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Rouge/Bleu
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Capacité
    Fuite d’énergie
    Activation : Principale Limite 1 Piochez une carte et choisissez le Leader et toutes les cartes de Combat adverses ; les cartes perdent -5000 de puissance pour tout le tour.
    Activation : Principale Si votre Leader est un <Gogeta (GT)> jaune, que vous transférez cette carte depuis votre Dispersion dans votre Dimension parallèle et que vous défaussez une carte <Son Goku (GT)> et <Vegeta (GT)> de chaque de votre main : Rajoutez à votre main jusqu’à un <Gogeta (GT)> multicolore avec un coût d’énergie de 8 depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-126
    Tout l’Esprit de l’Univers
    Tout l’Esprit de l’Univers
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Rouge/Bleu
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Capacité
    Fuite d’énergie
    Permanent Si votre Leader est un <Gogeta (GT)> jaune, annulez la Capacité Fuite d’énergie de cette carte dans toutes les zones.
    Activation : Principale Limite 1 Choisissez jusqu’à un de vos <Son Goku (GT)> multicolores ; il gagne +10000 de puissance pour tout le tour pour chaque couleur des cartes parmi vos Énergies et dans votre Zone de Combat ; l’attaque de la carte ne peut pas être annulée pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-127
    Vegeta SS, Puissance innée de la Race des Guerriers
    Vegeta SS, Puissance innée de la Race des Guerriers
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge/Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Bojack
    Capacité
    Fuite d’énergie Double Frappe
    Apparition Rouge/Vert
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte, choisissez jusqu’à une de vos Unissons Z vertes avec un coût de couleur de 1, rajoutez deux marqueurs dessus et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -15000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-128
    Vegeta SS et Trunks SS, Puissance du Père et du Fils
    Vegeta SS et Trunks SS, Puissance du Père et du Fils
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge/Vert
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Vegeta/Trunks (futur)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Bojack
    Capacité
    Fuite d’énergie Double Frappe
    Apparition Rouge/Vert
    Auto Une fois par tour Quand cette carte est jouée ou attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; la carte perd -20000 de puissance pour tout le tour ; votre adversaire rajoute une carte depuis sa main à ses Énergies Z.
    Activation : Combat Une fois par tour S’il y a une carte rouge et verte ou plus de chaque dans votre Zone de Combo : Piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-128_SPR
    Vegeta SS et Trunks SS, Puissance du Père et du Fils
    Vegeta SS et Trunks SS, Puissance du Père et du Fils
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge/Vert
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Vegeta/Trunks (futur)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Bojack
    Capacité
    Fuite d’énergie Double Frappe
    Apparition Rouge/Vert
    Auto Une fois par tour Quand cette carte est jouée ou attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; la carte perd -20000 de puissance pour tout le tour ; votre adversaire rajoute une carte depuis sa main à ses Énergies Z.
    Activation : Combat Une fois par tour S’il y a une carte rouge et verte ou plus de chaque dans votre Zone de Combo : Piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-129
    Trunks SS, en Équipe avec son Père
    Trunks SS, en Équipe avec son Père
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge/Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Trunks (futur)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Bojack
    Capacité
    Fuite d’énergie Barrière Bloqueur
    Apparition Rouge/Vert
    Auto Quand cette carte est jouée via la Capacité Apparition, choisissez jusqu’à une carte adverse ; la carte perd -5000 de puissance pour tout le combat.
    Activation : Combat Limite 1 S’il y a une carte rouge et verte ou plus de chaque dans votre Zone de Combo : Passez cette carte en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-130
    Son Goku et le Genkidama ultime
    Son Goku et le Genkidama ultime
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge/Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku (GT)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Les Dragons Maléfiques
    Capacité
    Fuite d’énergie Déflexion Double Frappe
    Alliance Rouge/Vert Cette carte gagne une puissance égale au total des puissances des cartes passées en mode Inertie via cette Capacité pour tout le combat. De plus, vous pouvez défausser une carte de votre main. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes, choisissez toutes les cartes de Combat adverses avec des puissances inférieures ou égales à la puissance de cette carte et mettez-les KO.
    Activation : Principale Limite 1 two, si votre Leader est vert ou un <Gogeta (GT)> et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-131
    Son Goku SS4, Bataille finale
    Son Goku SS4, Bataille finale
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge/Jaune
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku (GT)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Les Dragons Maléfiques
    Capacité
    Fuite d’énergie
    Offrande Boost d’Esprit 1
    Permanent Vous ne pouvez pas placer de cartes par-dessus cette carte.
    Activation : Principale/Combat Limite 1 one, si votre Leader de côté dos est un <Gogeta (GT)> jaune et qu’il y a un total de deux <Pan> multicolores et/ou de cartes multicolores incluant <GT> dans leurs noms de personnage ou plus parmi vos Énergies : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-132
    Son Gohan SS, Bataille finale
    Son Gohan SS, Bataille finale
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge/Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (GT)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Les Dragons Maléfiques
    Capacité
    Fuite d’énergie Offrande
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie ; la carte perd -20000 de puissance pour tout le tour.
    Activation : Principale Limite 1 one, si votre Leader de côté dos est un <Gogeta (GT)> jaune et qu’il y a un total de deux <Pan> multicolores et/ou de cartes multicolores incluant <GT> dans leurs noms de personnage ou plus parmi vos Énergies : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-133
    Vegeta SS4, Pouvoir sauvage de la Justice
    Vegeta SS4, Pouvoir sauvage de la Justice
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu/Vert
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta (GT)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Les Dragons Maléfiques
    Capacité
    Fuite d’énergie Bloqueur
    Résurrection Bleu/Vert Si votre Leader de côté dos est un <Gogeta (GT)> jaune :
    Permanent S’il y a une carte multicolore parmi vos Énergies, réduisez de 1 le coût de Combo de cette carte dans votre main.
    Activation : Principale/Combat Limite 1 one, s’il y a deux cartes multicolores ou plus parmi vos Énergies : Jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Principale Limite 1 Mettez KO cette carte : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-133_SPR
    Vegeta SS4, Pouvoir sauvage de la Justice
    Vegeta SS4, Pouvoir sauvage de la Justice
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu/Vert
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta (GT)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Les Dragons Maléfiques
    Capacité
    Fuite d’énergie Bloqueur
    Résurrection Bleu/Vert Si votre Leader de côté dos est un <Gogeta (GT)> jaune :
    Permanent S’il y a une carte multicolore parmi vos Énergies, réduisez de 1 le coût de Combo de cette carte dans votre main.
    Activation : Principale/Combat Limite 1 one, s’il y a deux cartes multicolores ou plus parmi vos Énergies : Jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Principale Limite 1 Mettez KO cette carte : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-134
    Vegeta, Bataille finale
    Vegeta, Bataille finale
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu/Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta (GT)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Les Dragons Maléfiques
    Capacité
    Fuite d’énergie Résurrection Bleu/Vert
    Activation : Principale/Combat Limite 1 one, si votre Leader de côté dos est un <Gogeta (GT)> jaune et qu’il y a un total de deux <Pan> multicolores et/ou de cartes multicolores incluant <GT> dans leurs noms de personnage ou plus parmi vos Énergies : Jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Principale Limite 1 Passez cette carte en mode Inertie : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une <Pan> ou une carte incluant <GT> dans son nom de personnage avec un coût d’énergie de 4 ou 8, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-135
    Son Goten SS, Combinaison époustouflante
    Son Goten SS, Combinaison époustouflante
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu/Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goten (GT)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Les Dragons Maléfiques
    Capacité
    Fuite d’énergie Bloqueur
    Égide Bleu/Jaune Une fois par tour
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie ; la carte ne peut pas passer en mode Action jusqu’à la fin du tour adverse.
    Activation : Principale/Combat Limite 1 one, si votre Leader de côté dos est un <Gogeta (GT)> jaune et qu’il y a un total de deux <Pan> multicolores et/ou de cartes multicolores incluant <GT> dans leurs noms de personnage ou plus parmi vos Énergies : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-136
    Trunks SS, Combinaison époustouflante
    Trunks SS, Combinaison époustouflante
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu/Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Trunks (GT)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Les Dragons Maléfiques
    Capacité
    Fuite d’énergie
    Égide Bleu/Jaune Une fois par tour
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et annulez ses Capacités pour tout le tour.
    Activation : Principale/Combat Limite 1 one, si votre Leader de côté dos est un <Gogeta (GT)> jaune et qu’il y a un total de deux <Pan> multicolores et/ou de cartes multicolores incluant <GT> dans leurs noms de personnage ou plus parmi vos Énergies : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-137
    Gogeta SS4 contre Oméga Shenron, Combat contre le Mal ultime
    Gogeta SS4 contre Oméga Shenron, Combat contre le Mal ultime
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert/Jaune
    Puissance
    35000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Gogeta (GT)/Li Shenron
    Origine
    Saiyan/Dragon Maléfique
    Ère
    Les Dragons Maléfiques
    Capacité
    Fuite d’énergie Bloqueur
    Successeurone
    Auto Limite 1 Si votre Leader est vert ou jaune et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Quand cette carte est jouée, choisissez l’un-
    ・Votre adversaire défausse deux cartes de sa main ; cette carte acquiert Double Frappe pour tout le tour.
    ・Choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses en mode Inertie en ignorant la Capacité Barrière et mettez-les KO ; cette carte acquiert Réplique pour tout le tour.
    Notes
    Cartes à errata
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-137_SPR
    Gogeta SS4 contre Oméga Shenron, Combat contre le Mal ultime
    Gogeta SS4 contre Oméga Shenron, Combat contre le Mal ultime
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert/Jaune
    Puissance
    35000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Gogeta (GT)/Li Shenron
    Origine
    Saiyan/Dragon Maléfique
    Ère
    Les Dragons Maléfiques
    Capacité
    Fuite d’énergie Bloqueur
    Successeurone
    Auto Limite 1 Si votre Leader est vert ou jaune et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Quand cette carte est jouée, choisissez l’un-
    ・Votre adversaire défausse deux cartes de sa main ; cette carte acquiert Double Frappe pour tout le tour.
    ・Choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses en mode Inertie en ignorant la Capacité Barrière et mettez-les KO ; cette carte acquiert Réplique pour tout le tour.
    Notes
    Cartes à errata
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-138
    Son Goku, Puissance ultime des Dragon Balls
    Son Goku, Puissance ultime des Dragon Balls
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Dragon Ball Rare[DBR]
    Type
    UNISSON Z
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Permanent Cette carte ne peut pas attaquer et acquiert 《Shenron》 dans toutes les zones.
    UNISON +1 Activation : Principale Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -20000 de puissance pour tout le tour.
    UNISON -3 Activation : Principale Pendant le tour suivant de votre adversaire, quand votre Leader est attaqué, la puissance de la carte attaquante devient 1 ; elle retrouve sa valeur d’origine à la fin du combat. Vous ne pouvez pas activer les Capacités d’exemplaires de cette carte pendant votre tour suivant.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-139
    Son Goku contre Freezer, Confrontation finale
    Son Goku contre Freezer, Confrontation finale
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Dragon Ball Rare[DBR]
    Type
    UNISSON Z
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Permanent Cette carte ne peut pas attaquer et acquiert 《Shenron》 dans toutes les zones.
    UNISON +1 Activation : Principale À la fin du tour, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action.
    UNISON -3 Activation : Principale Choisissez toutes vos cartes de Combat et celles de votre adversaire en ignorant la Capacité Barrière, placez-les au-dessous du deck de leur propriétaire dans l’ordre de votre choix, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Son Goku> exclusivement bleue et <Freezer> exclusivement bleue avec des coûts d’énergie de 7 ou moins de chaque depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-140
    Krillin, Vœu après un Conflit
    Krillin, Vœu après un Conflit
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Dragon Ball Rare[DBR]
    Type
    UNISSON Z
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Permanent Cette carte ne peut pas attaquer et acquiert 《Shenron》 dans toutes les zones.
    UNISON +1 Activation : Principale Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 5 ou moins et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
    UNISON -3 Activation : Principale Votre Leader acquiert la Capacité suivante jusqu’à la fin du tour adverse-
    "Permanent Annulez les Capacités-clefs de toutes les cartes de Combat adverses."
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-141
    Oolong, Désir immédiat
    Oolong, Désir immédiat
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Dragon Ball Rare[DBR]
    Type
    UNISSON Z
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Permanent Cette carte ne peut pas attaquer et acquiert 《Shenron》 dans toutes les zones.
    UNISON +1 Activation : Principale Votre adversaire défausse une carte de sa main.
    UNISON -3 Activation : Principale Pendant le tour suivant de votre adversaire, s’il pioche une carte via la Capacité d’une carte autre que Leader, placez jusqu’à une carte de Combat depuis sa Dispersion sur le dessus du deck de son propriétaire à la place. Vous ne pouvez pas activer les Capacités d’exemplaires de cette carte pendant votre tour suivant.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-142
    Zamasu, Débuts du Drame
    Zamasu, Débuts du Drame
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Dragon Ball Rare[DBR]
    Type
    UNISSON Z
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Permanent Cette carte ne peut pas attaquer et acquiert 《Shenron》 dans toutes les zones.
    UNISON +1 Activation : Principale Choisissez une de vos cartes de Combat avec un coût d’énergie de 3 ou moins et annulez ses Capacités pour toute la partie ; votre adversaire en prend le contrôle pour toute la partie : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et prenez-en le contrôle.
    UNISON -3 Activation : Principale Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat ; elle acquiert Immortalité jusqu’à la fin du tour adverse. Vous ne pouvez pas activer les Capacités d’exemplaires de cette carte pendant votre tour suivant.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-143
    C-17, Univers restaurés
    C-17, Univers restaurés
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Dragon Ball Rare[DBR]
    Type
    UNISSON Z
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Permanent Cette carte ne peut pas attaquer et acquiert 《Shenron》 dans toutes les zones.
    UNISON +1 Activation : Principale Choisissez jusqu’à deux cartes de Combat et/ou Unisson adverses et passez-les en mode Inertie.
    UNISON -3 Activation : Principale Choisissez jusqu’à une carte adverse, passez-la en mode Inertie et jouez jusqu’à une carte de Combat depuis votre Dispersion avec ses Capacités annulées pour toute la partie ; vous ne pouvez pas jouer de cartes de Combat jusqu’à la fin du tour adverse.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-144
    Chirai, Secours du gentil Saiyan
    Chirai, Secours du gentil Saiyan
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Dragon Ball Rare[DBR]
    Type
    UNISSON Z
    Couleur
    Noir
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Permanent Cette carte ne peut pas attaquer et acquiert 《Shenron》 dans toutes les zones.
    UNISON +1 Activation : Principale Regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, placez dans la Dispersion ou transférez dans la Dimension parallèle de son propriétaire jusqu’à une carte de Combat et placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix.
    UNISON -3 Activation : Principale Choisissez une de vos cartes de Combat et transférez-la dans votre Dimension parallèle : Rajoutez à votre main jusqu’à trois cartes de Combat avec des coûts d’énergie de 3 à 7 depuis votre Dimension parallèle.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-145
    Son Goku, le Poing du Destin
    Son Goku, le Poing du Destin
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Secret Rare[SCR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    40000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Son Goku (enfant)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Piccolo Daimaô
    Capacité
    Ultimate Triple Frappe
    Permanent Quand cette carte est en combat, elle ne peut pas quitter la Zone de Combat via des Capacités adverses.
    Activation : Combat , si votre Leader est rouge et qu’une de vos cartes de Combat rouges avec 30000 de puissance ou plus attaque : Jouez cette carte depuis votre main en mode Inertie et faites de cette carte la carte attaquante.
    Activation : Combat Utilisez toutes les cartes de Combat parmi vos Énergies pour une Combo avec leurs Capacités annulées pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-146
    Buu, Majin sans Limite
    Buu, Majin sans Limite
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Secret Rare[SCR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    40000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Boo
    Origine
    Majin
    Ère
    Boo
    Capacité
    Ultimate Réplique
    Auto Une fois par tour Quand cette carte attaque, votre adversaire révèle sa main ; utilisez jusqu’à deux cartes de Combat avec des coûts d’énergie de 7 ou moins parmi elles pour une Combo dans votre Zone de Combo.
    Activation : Principale two, si votre Leader est bleu ou un <Boo> et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Combat Une fois par tour Choisissez jusqu’à une Capacité-clef d’une carte dans votre Zone de Combo ; cette carte acquiert la Capacité jusqu’à la fin du tour adverse.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-147
    Gogeta SS4, Étincelles inégalables
    Gogeta SS4, Étincelles inégalables
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Secret Rare[SCR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    45000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Gogeta (GT)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Les Dragons Maléfiques
    Capacité
    Ultimate Quadruple Frappe
    Activation : Principale four, si votre Leader est jaune et que votre total de point de vie est de 3 ou moins : Jouez cette carte depuis votre main et placez un marqueur Énergie dans votre Zone d’Énergie pour chaque carte adverse en mode Inertie ; vous ne pouvez pas activer de Capacités Contre pour tout le tour.
    Activation : Principale Retirez cette carte de la partie : Choisissez toutes les cartes de Combat adverses en ignorant la Capacité Barrière et mettez-les KO.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-147_PR
    Gogeta SS4, Étincelles inégalables
    Gogeta SS4, Étincelles inégalables
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    God Rare[GDR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    45000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Gogeta (GT)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Les Dragons Maléfiques
    Capacité
    Ultimate Quadruple Frappe
    Activation : Principale four, si votre Leader est jaune et que votre total de point de vie est de 3 ou moins : Jouez cette carte depuis votre main et placez un marqueur Énergie dans votre Zone d’Énergie pour chaque carte adverse en mode Inertie ; vous ne pouvez pas activer de Capacités Contre pour tout le tour.
    Activation : Principale Retirez cette carte de la partie : Choisissez toutes les cartes de Combat adverses en ignorant la Capacité Barrière et mettez-les KO.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-148
    Son Goku, Sommet de l’Origine
    Son Goku, Sommet de l’Origine
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    Secret Rare[SCR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    40000
    Énergie(Coût Couleur)
    7(-)
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Ultimate Déflexion
    Permanent Si vous avez trois Énergies ou plus et trois Énergies Z ou plus, réduisez de 7 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à sept cartes de Combat adverses et transférez-les dans la Dimension parallèle de leur propriétaire.
    Activation : Combat Une fois par tour Étincelle 7 one : Piochez des cartes jusqu’à avoir sept cartes en main et retirez cette carte de la partie à la fin du combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
  • BT25-148_PR
    Son Goku, Sommet de l’Origine
    Son Goku, Sommet de l’Origine
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    LEGEND OF THE DRAGON BALLS
    Rareté
    God Rare[GDR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    40000
    Énergie(Coût Couleur)
    7(-)
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Ultimate Déflexion
    Permanent Si vous avez trois Énergies ou plus et trois Énergies Z ou plus, réduisez de 7 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à sept cartes de Combat adverses et transférez-les dans la Dimension parallèle de leur propriétaire.
    Activation : Combat Une fois par tour Étincelle 7 one : Piochez des cartes jusqu’à avoir sept cartes en main et retirez cette carte de la partie à la fin du combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de LEGEND OF THE DRAGON BALLS
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