

)
(Quand cette carte inflige des dégâts à votre adversaire, ce dernier place autant de cartes de points de vie dans sa Zone de Dispersion au lieu de sa main.)
Cette carte gagne +3000 de puissance pour chaque carte de Combat sans Capacité dans votre Zone de Dispersion.
S’il y a deux cartes de Combat sans Capacité ou plus dans votre Zone de Dispersion, réduisez de deux le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
)
Jouez cette carte.
Si votre Leader est rouge, réduisez de deux le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand vous jouez cette carte, choisissez toutes les cartes de Combat adverses ; elles perdent -20000 de puissance pour toute la durée du tour ; si c’est le tour adverse, choisissez jusqu’à un de vos Leaders ; il gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
)
Votre carte de Combat en combat est rouge : Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, elle gagne +5000 de puissance de Combo pour toute la durée du tour.
)
)
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat rouge avec un coût d’énergie de trois ou moins dans votre Zone de Dispersion et jouez-la.
)
S’il y a un 《Dieu》 rouge ou un 《Alien》 rouge en jeu dans votre Zone de Combat autre que cette carte, cette carte gagne +6000 de puissance et acquiert
et
.
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
; elle perd -20000 de puissance pour toute la durée du tour.
)
, choisissez deux cartes de votre main et placez-les dans votre Zone de Dispersion : Choisissez tous les 《Dieu》 et tous les 《Alien》 dans votre Zone de Combat ; ils gagnent +10000 de puissance et acquièrent
pour toute la durée du tour.

)

Votre adversaire a quatre sources d’énergie ou plus : Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à dix cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à un 《Dieu》 rouge avec 19000 de puissance ou moins ou jusqu’à un 《Alien》 rouge avec 19000 de puissance ou moins parmi elles, jouez-le, puis mélangez votre deck ; au début de la phase principale suivante de votre adversaire, choisissez jusqu’à une de vos sources d’énergie rouge et passez-la en mode Action.

)
(Une fois par tour, quand cette carte attaque, passez-la en mode Action après le combat.)
)
Transférez cette carte depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle : Choisissez jusqu’à un 《Univers 6》 rouge dans votre Zone de Combat ; il gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
)
(Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l’attaque sur elle.)
À la fin de votre tour, passez cette carte en mode Action ; elle gagne +5000 de puissance jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.
)
, vous avez quatre sources d’énergie ou plus ; choisissez deux 《Alien》 dans votre Zone de Combat autres que {Kafla, Rugissement de la Destruction} : Retournez-les dans la main de leur propriétaire et jouez cette carte depuis votre main ; vous ne pouvez pas jouer de cartes de Combat pour toute la durée du tour.
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -20000 de puissance pour toute la durée du tour.

)
)
Choisissez une carte de votre main autre que celle-ci, placez-la dans votre Zone de Dispersion, annulez l’attaque et jouez cette carte. (
s’active depuis votre main en payant le coût d’énergie de la carte.)
Si c’est le tour adverse, réduisez de deux le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
C’est le tour adverse : Quand vous jouez cette carte, pour toute la durée du tour, votre adversaire ne peut pas attaquer à moins de choisir deux cartes de sa main et de les placer dans sa Zone de Dispersion à chaque fois.
)
Un seul {Jiren, Chaînes du Passé} peut être joué dans votre Zone de Combat.
Il y a dix cartes de Combat ou plus avec 10000 de puissance dans votre Zone de Dispersion : Au début de votre phase principale, pour toute la durée du tour, cette carte gagne +25000 de puissance et acquiert
et
; votre adversaire ne peut pas activer de Capacités
à moins de placer deux cartes de sa main dans sa Zone de Dispersion en tant que coût additionnel.
)
Choisissez jusqu’à un <Subalterne Moginan> depuis votre deck, jouez-le, puis mélangez votre deck.
Il y a trois <Subalterne Moginan> ou plus en jeu dans votre Zone de Combat : À la fin de votre tour, choisissez une carte de vos points de vie et rajoutez-la à votre main.
)
《Alien》 (Prend effet quand vous avez en jeu deux exemplaires ou plus de la carte de Combat indiquée.) : Choisissez jusqu’à un de vos 《Alien》 rouges en combat ; il gagne +10000 de puissance pour toute la durée du tour.
)
Vous pouvez mettre le nombre d’exemplaires de votre choix de cette carte dans votre deck.
《Alien》 (Prend effet quand vous avez en jeu deux exemplaires ou plus de la carte de Combat indiquée.) : Cette carte gagne +5000 de puissance.
)
Votre Leader est un 《Saiyan》 rouge : Choisissez un de vos Leaders ou une de vos cartes de Combat ; pour toute la durée du tour, la carte choisie gagne +5000 de puissance ; si votre total de points de vie est de 3 ou moins et que c’est le tour adverse, choisissez jusqu’à une de vos sources d’énergie rouge, passez-la en mode Action et piochez une carte.
)
Quand la carte de Combat est jouée, choisissez jusqu’à une de ces cartes de Combat ; elle perd -15000 de puissance pour toute la durée du tour.

)
Jouez cette carte.
Jouez cette carte.
Les Capacités de cette carte ne peuvent être annulées dans aucune zone par les Capacités adverses.
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
et retournez-la dans la main de son propriétaire ; si c’est le tour adverse, piochez une carte.

)

: <Son Goku>

Quand une carte évolue en celle-ci, piochez deux cartes ; au début de la phase principale suivante de votre adversaire, choisissez jusqu’à une de vos sources d’énergie et passez-la en mode Action.
)
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat bleue avec un coût d’énergie de trois ou plus dans votre Zone de Dispersion et rajoutez-la à votre main.
)
Quand vous jouez cette carte, piochez une carte.
Au début de la phase principale de votre adversaire, choisissez jusqu’à une de vos sources d’énergie et passez-la en mode Action.
)
Quand vous jouez cette carte, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et rajoutez-la aux sources d’énergie de son propriétaire en mode Inertie.
)
(Vous devez placer les trois cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion pour activer cette Capacité.) : Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins et retournez-la dans la main de son propriétaire.
)
Annulez l’attaque et jouez cette carte. (
s’active depuis votre main en payant le coût d’énergie de la carte.)

)
(Quand cette carte inflige des dégâts à votre adversaire, ce dernier place autant de cartes de points de vie dans sa Zone de Dispersion au lieu de sa main.)

)

: Piochez une carte.

)
)


: Jouez cette carte depuis votre Zone de Dispersion.

)

Un seul {Whis, Gardien de l’Univers 7} peut être joué dans votre Zone de Combat ; s’il y a deux cartes multicolores ou plus parmi vos sources d’énergie, réduisez de deux le coût de cette carte dans votre main.
Quand une carte adverse attaque un Leader, vous pouvez annuler l’attaque. Si vous faites ainsi, annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.
)
, transférez cette carte depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle : Choisissez une carte de Combat adverse et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
)
Quand vous jouez cette carte, piochez une carte.

, placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu’à un <Son Goku> bleu avec un coût d’énergie de trois ou moins et 15000 de puissance ou moins dans votre Zone de Dispersion et jouez-le.
)
)
Votre carte de Combat en combat est bleue : Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, elle gagne +5000 de puissance de Combo pour toute la durée du tour.
)
Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de un et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.

)
, vous avez trois sources d’énergie ou plus : Si vous n’avez pas de cartes de Combat en jeu, jouez cette carte depuis votre main.

, placez cette carte au-dessous du deck de son propriétaire : Choisissez jusqu’à une 《Incarnation maléfique》 de votre main avec un coût d’énergie de cinq et jouez-la.
)
Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de trois ou moins et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
)
Si la carte de Combat jouée par votre adversaire a un coût d’énergie de deux ou moins, elle est retournée dans la main de son propriétaire au lieu d’être mise en jeu ; choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat bleues avec un coût d’énergie de trois ou moins et retournez-la dans la main de son propriétaire.
)
S’il y a moins de deux cartes de Combat dans votre Zone de Combat avec des puissances d’origine de 10000, cette carte ne peut pas attaquer.
Il y a deux cartes de Combat ou plus avec des puissances d’origine de 10000 dans votre Zone de Combat : Choisissez une carte de vos points de vie et rajoutez-la à votre main ; cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert
pour toute la durée du tour.
)
Votre carte de Combat en combat est verte : Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, elle gagne +5000 de puissance de Combo pour toute la durée du tour.
)
Votre Leader est vert : Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à deux cartes de Combat avec des coûts d’énergie de deux ou moins et 10000 de puissance dans votre Zone de Dispersion, annulez leurs Capacités et jouez-les ; elles gagnent +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Choisissez une de vos cartes de Combat et placez-la dans votre Zone de Dispersion : Cette carte acquiert
pour toute la durée du tour.
)
Placez les trois cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion, choisissez jusqu’à une carte de Combat avec un coût d’énergie de un et 10000 de puissance dans votre Zone de Dispersion et jouez-la.
)

: Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins et mettez-la KO.
)
Quand vous jouez cette carte, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à une carte de Combat avec un coût d’énergie de un parmi elles, rajoutez-la à votre main, puis mélangez votre deck.
)
Quand vous jouez cette carte depuis votre main, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à une carte Extra avec un coût d’énergie de un parmi elles, rajoutez-la à votre main, puis placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix.
)
: Choisissez une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de cinq ou moins et mettez-la KO. Si vous avez mis KO une carte ainsi, piochez une carte.
)
(Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l’attaque sur elle.)
(Cette Capacité prend effet quand vous avez dix cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Réduisez de deux le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand vous jouez cette carte, piochez deux cartes, choisissez une carte de votre main et placez-la dans votre Zone de Dispersion.

)

Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
et mettez-la KO.
)
)
Placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : À la fin du combat durant lequel cette carte a attaqué, vous pouvez choisir une carte de Combat verte avec un coût d’énergie de six dont le nom de personnage inclut <Broly> dans votre Zone de Dispersion et la jouer. Si vous faites ainsi, vous ne pouvez pas jouer de cartes de Combat pour toute la durée du tour.

)
)
: Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à un 《Androïde》 vert avec un coût d’énergie de trois ou plus ou une carte Extra verte avec un coût d’énergie de deux ou moins dans votre Zone de Dispersion et rajoutez la carte choisie à votre main.

)
S’il y a dix cartes non-noires ou plus dans votre Zone de Dispersion, réduisez de deux le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Choisissez une carte dans votre Zone de Dispersion et transférez-la dans votre Dimension parallèle : Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte Extra verte dans votre Zone de Dispersion et rajoutez-la à votre main ; votre adversaire choisit une carte de sa main et la transfère dans sa Dimension parallèle.
)
: Jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de deux ou moins et mettez-la KO.
: Choisissez jusqu’à un <Zamasu> vert avec un coût d’énergie de cinq ou plus dans votre main et jouez-le ; au début de la phase principale suivante de votre adversaire, choisissez jusqu’à une de vos sources d’énergie verte et passez-la en mode Action.
)
, vous avez trois sources d’énergie ou plus ; choisissez des cartes de Combat vertes dans votre Zone de Combat avec 5000 de puissance ou plus pour un total de coût d’énergie de cinq et placez-les dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire : Jouez cette carte depuis votre main.
Quand cette carte attaque, votre adversaire choisit une carte de sa main et la place dans sa Zone de Dispersion.
)
(Cette carte ne peut pas être mise KO par les attaques ou les Capacités des cartes de votre adversaire ni quitter la Zone de Combat.)
: Jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de un et mettez-la KO.
)
Votre Leader est vert : Choisissez l’un-
)
(Placez et activez cette carte dans votre Zone de Combat. Elle reste dans votre Zone de Combat jusqu’à ce que vous activiez un autre
. Quand vous le faites, placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire.)
Quand cette carte est placée dans une Zone de Combat, mettez en jeu un jeton Machine Mutante. (Les jetons Machine Mutante ont 10000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo.)
Placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire depuis votre Zone de Combat : Choisissez une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de un et mettez-la KO. Si vous avez mis KO une carte ainsi, piochez une carte.

)
Votre Leader est jaune : À la fin du combat pendant lequel vous avez effectué une Combo avec cette carte depuis votre main, jouez cette carte.
Quand vous jouez cette carte, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie.
)
(Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l’attaque sur elle.)
(Cette Capacité prend effet quand vous avez trois cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) : Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat jaune avec un coût d’énergie de deux ou moins dans votre main et jouez-la.
)
Choisissez une carte de votre main et placez-la dans votre Zone de Dispersion : Quand vous jouez ou effectuez une Combo avec cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie avec un coût d’énergie de trois ou moins et mettez-la KO.
)
, transférez cette carte depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle : Piochez deux cartes.
)
Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat sans Capacité et choisissez l’un -
pour toute la durée du tour.
pour toute la durée du tour.

)
Annulez toutes les Capacités des autres cartes de Combat.
)
(Vous devez placer les trois cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion pour activer cette Capacité.) : Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses, passez-les en mode Inertie et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie ; elle ne peut pas être passée en mode Action pendant la phase de Recharge suivante de votre adversaire.
)
Il y a une de vos cartes de Combat sans Capacité en jeu : Quand vous jouez cette carte, piochez une carte et choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat sans Capacité ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
)
(Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l’attaque sur elle.)
(Lorsque cette carte est attaquée, mettez KO la carte attaquante à la fin du combat.)
)

)
)
Votre carte de Combat en combat est jaune : Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, elle gagne +5000 de puissance de Combo pour toute la durée du tour.
)
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de trois ou moins en mode Inertie ; elle ne peut pas être passée en mode Action pendant la phase de Recharge suivante de votre adversaire.
)
Quand vous jouez cette carte, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à une 《Équipe de Bardock》 parmi elles, rajoutez-la à votre main, puis mélangez votre deck.

)
Vous avez cinq sources d’énergie ou plus et il n’y a pas de {Chilled, le Cruel} en jeu dans votre Zone de Combat : Quand une carte de Combat adverse est passée en mode Inertie via une Capacité, activez cette Capacité. Vous pouvez jouer cette carte depuis votre main.
)

: Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, si c’est le tour adverse, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et annulez ses Capacités pour toute la durée du tour.
)
Votre adversaire révèle la carte du dessus de son deck, puis mélange son deck. Si la carte révélée ainsi était une carte de Combat, cette carte acquiert
et
pour toute la durée du tour. Dans le cas contraire, cette carte perd -15000 de puissance pour toute la durée du tour.
)
: Cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert
pour toute la durée du tour.
)
Choisissez l’un -
)
Annulez l’attaque ; vous pouvez choisir une de vos cartes et la passer en mode Inertie. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie.
Choisissez deux cartes de Combat sans Capacité dans votre Zone de Dispersion et transférez-les dans votre Dimension parallèle : Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
(Si vous avez au moins trois cartes dans votre Zone de Dispersion, vous pouvez jouer cette carte en transférant toutes les cartes de votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle. À la fin de ce tour, transférez cette carte depuis votre Zone de Combat dans votre Dimension parallèle.
ne peut être activé qu’une seule fois par tour.)
Quand vous jouez cette carte via la Capacité
, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de trois ou moins et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
Quand vous jouez cette carte, choisissez l’un -


Quand vous jouez cette carte, piochez une carte ; au début de la phase principale suivante de votre adversaire, choisissez une de vos sources d’énergie et passez-la en mode Action.
, retirez de la partie cette carte dans votre Zone de Dispersion : Choisissez jusqu’à une carte de Combat noire avec un coût d’énergie de sept ou moins dans votre Zone de Dispersion ou votre Dimension parallèle et rajoutez-la à votre main.
Votre adversaire choisit une de ses cartes de Combat et la transfère dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
Annulez l’attaque.
Les Capacités de cette carte ne peuvent être annulées dans aucune zone.

)


Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec 20000 de puissance ou moins, mettez-la KO et choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat avec un coût d’énergie de six ou moins autre que celle-ci ; elle acquiert
pour toute la durée du tour.

)


Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec 20000 de puissance ou moins, mettez-la KO et choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat avec un coût d’énergie de six ou moins autre que celle-ci ; elle acquiert
pour toute la durée du tour.

)


Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec 20000 de puissance ou moins, mettez-la KO et choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat avec un coût d’énergie de six ou moins autre que celle-ci ; elle acquiert
pour toute la durée du tour.

)



Quand vous jouez cette carte, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et annulez ses Capacités pour toute la durée du tour.

)


Quand vous jouez cette carte, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie avec un coût d’énergie de trois ou moins et mettez-la KO.


)



Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de cinq ou moins et rajoutez-la aux sources d’énergie de son propriétaire en mode Inertie ; votre adversaire choisit une carte de sa main et la place dans sa Zone de Dispersion.

)


Quand vous jouez cette carte, piochez une carte et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -10000 de puissance pour toute la durée du tour ; à la fin du tour, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat rouges ou bleues autre que {M. Satan et Boo, Amis pour la Vie} et retournez-la dans la main de son propriétaire.

)


Quand vous jouez cette carte, choisissez l’un -
)
, choisissez une de vos cartes de Combat 《Univers 7》 ou 《Univers 6》 attaquées : Elle gagne +6000 de puissance jusqu’à la fin de votre tour suivant ; jouez cette carte depuis votre main ; vous ne pouvez pas jouer de {Vegeta, Tandem Saiyan} pour toute la durée du tour.

)

À la fin de votre tour, passez cette carte en mode Action.

)
Annulez l’attaque et jouez cette carte.
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat avec un coût d’énergie de trois ou moins autre que {Son Goku, comme Chien et Chat} et retournez-la dans la main de son propriétaire.

)
Quand vous jouez cette carte, piochez une carte.
Quand cette carte est retournée dans la main de son propriétaire depuis la Zone de Combat, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et retournez-la dans la main de son propriétaire.

)
, transférez cette carte depuis votre main dans votre Dimension parallèle : À la fin du tour suivant de votre adversaire, jouez la carte transférée dans votre Dimension parallèle via cette Capacité depuis votre Dimension parallèle.
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à deux cartes de vos points de vie et rajoutez-les à votre main.

)
: Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à une carte de Combat avec 10000 de puissance de Combo parmi elles, rajoutez-la à votre main, puis mélangez votre deck.
)
Votre Leader est jaune, votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus et il n’y a pas de {Bardock, Père et Fils} en jeu dans votre Zone de Combat : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie. Si vous avez passé une carte en mode Inertie ainsi, jouez cette carte depuis votre main.
)
Votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus et il n’y a pas de {Son Goku, Père et Fils} en jeu dans votre Zone de Combat : Quand une carte de Combat adverse est passée en mode Inertie via une Capacité, activez cette Capacité. Vous pouvez jouer cette carte depuis votre main.

Un seul {Son Gohan, l’Équipe SS3} peut être joué dans votre Zone de Combat.
Quand une carte de Combat noire quitte votre Zone de Combat via une Capacité, activez cette Capacité. Vous pouvez jouer cette carte depuis votre main.

Quand vous jouez cette carte via la Capacité
, elle acquiert
pour toute la durée du tour.
Choisissez une carte de votre main et transférez-la dans votre Dimension parallèle : Cette carte acquiert
pour toute la durée du combat.
)
Annulez l’attaque et jouez cette carte.
Choisissez une carte de votre main et placez-la dans votre Zone de Dispersion : À la fin de votre tour ou celui de votre adversaire, retournez cette carte dans la main de son propriétaire.
)
Placez cette carte depuis votre main dans votre Zone de Dispersion : Choisissez jusqu’à un <Veku (Br)> ou jusqu’à un <Gogeta (Br)> dans votre Zone de Dispersion et rajoutez-le à votre main.
)
Votre Leader est un <Beerus> ; transférez cette carte depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle : Choisissez jusqu’à une carte de vos points de vie, rajoutez-la à votre main et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -5000 de puissance pour toute la durée du tour.

)
Quand vous jouez cette carte, choisissez toutes les cartes de Combat adverses avec des coûts d’énergie de trois ou moins et placez-les au-dessous du deck de leur propriétaire dans l’ordre de votre choix.
)
Tous les <Janemba> dans votre Zone de Combat acquièrent
.
Quand cette carte est placée dans une Zone de Combat, piochez une carte.
)
Quand vous jouez cette carte depuis votre main ou votre Zone de Dispersion, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de un et mettez-la KO.
, votre Leader est un <Broly (Br)> jaune ; retournez cette carte dans la main de son propriétaire : Choisissez jusqu’à un <Broly (Br)> avec un coût d’énergie d’origine de quatre dans votre main, annulez ses Capacités
pour toute la durée du tour et jouez-le.
)
Votre Leader est un <Raditz> : Quand vous jouez cette carte, choisissez l’un -
)
Votre Leader est jaune : Quand vous jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de six ou moins et annulez ses Capacités pour toute la durée du tour.
)
Votre Leader est un <Broly (Br)> jaune ; placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire depuis votre Zone de Combo : Piochez une carte.
)
Votre Leader est un 《Univers 6》 jaune et votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus : Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une <Kale> bleue avec un coût d’énergie de quatre dans votre Zone de Dispersion, annulez ses Capacités pour toute la durée du tour et jouez-la en mode Inertie ; à la fin du tour, placez la carte de Combat jouée via cette Capacité au-dessous du deck de son propriétaire.
, votre Leader est un <Démigra> ou une <Towa> ; placez cette carte depuis votre main dans votre Zone de Dispersion : Choisissez une ou deux cartes de vos points de vie et rajoutez-les à votre main, choisissez jusqu’à un <Gravy> et jusqu’à une <Poutine> depuis votre deck et/ou votre Dimension parallèle et jouez-les. Mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.

)
Votre Leader est un <Broly> : Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, choisissez jusqu’à une carte Extra rouge avec la Capacité
et un coût d’énergie de deux depuis votre deck, placez-la dans votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck. Si vous avez placé une carte dans votre Zone de Dispersion ainsi, choisissez jusqu’à une de vos sources d’énergie et passez-la en mode Action ; si vous avez cinq cartes ou moins en main, piochez une carte.

)
Votre Leader est un <Zamasu> et c’est le tour adverse : Choisissez l’un-

)
Quand vous jouez cette carte depuis votre main, si votre Leader est un <Baby>, choisissez tous les <Baby> et tous les 《Sous Contrôle》 dans votre Zone de Combat et votre Zone du Leader ; ils gagnent +5000 de puissance pour toute la durée du tour ; choisissez jusqu’à un Leader adverse et annulez ses Capacités autres que ses Capacités-clefs pour toute la durée du tour.
Votre Leader est un <Baby> ; choisissez deux cartes de votre main et placez-les au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix : Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, piochez deux cartes.



)



, votre Leader est un <Gogeta (Br)> bleu et il y a un <Son Goku (Br)> rouge ou plus et un <Vegeta (Br)> rouge ou plus dans votre Zone de Dispersion ; choisissez tous les <Son Goku (Br)> rouges et tous les <Vegeta (Br)> rouges dans votre Zone de Dispersion et mélangez-les dans votre deck : Jouez cette carte depuis votre main.
À la fin de votre tour, rajoutez jusqu’à deux cartes du dessus de votre deck à vos sources d’énergie et annulez cette Capacité pour toute la durée du jeu.

)
Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de cinq ou moins, retournez-la dans la main de son propriétaire, choisissez jusqu’à une de vos sources d’énergie rouge ou bleue et passez-la en mode Action.



)



Quand vous jouez cette carte ou quand cette carte est passée en mode Action via une Capacité pendant votre tour, choisissez l’un -

)
Choisissez jusqu’à un <Broly (Br)> avec un coût d’énergie d’origine de quatre depuis votre deck, annulez sa Capacité
pour toute la durée du tour, jouez-le, puis mélangez votre deck.
)
Votre Leader est rouge ; placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Quand cette carte attaque une carte de Combat, si la carte attaquée a 25000 de puissance ou moins, mettez-la KO.
)
Placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu’à un <Son Goku> rouge ou jaune avec un coût d’énergie de deux depuis votre main ou votre Zone de Dispersion et jouez-le.
Quand cette carte attaque, piochez deux cartes, choisissez une carte de votre main et placez-la dans votre Zone de Dispersion.
Choisissez une carte rouge et une carte jaune de votre main et placez-les sous cette carte : Vous pouvez piocher trois cartes, choisir jusqu’à une de vos sources d’énergie, la passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
Votre total de points de vie est de 5 ou moins ; choisissez une carte sous cette carte et placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Choisissez l’un-
et annulez leurs Capacités pour toute la durée du tour.
pour toute la durée du tour.

)
, votre Leader est jaune ; placez cette carte depuis votre main dans votre Zone de Dispersion : Piochez une carte et choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses en ignorant la Capacité
; elles perdent -5000 de puissance pour toute la durée du tour.

)
La carte de Combat jouée est mise en jeu en mode Inertie ; jouez cette carte.

)
Votre Leader est rouge ; choisissez une carte jaune de votre main et placez-la dans votre Zone de Dispersion : Annulez la Capacité
.
)
Votre Leader est bleu et il y a une carte multicolore parmi vos sources d’énergie : Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, elle gagne +5000 de puissance de Combo pour toute la durée du tour.
)
, votre Leader est vert ; transférez cette carte depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle : Choisissez une carte Extra verte dans votre Zone de Dispersion et rajoutez-la à votre main.
Au début de votre tour, regardez la carte du dessus de votre deck, placez-la au-dessus ou au-dessous de votre deck et piochez une carte.
Choisissez une carte bleue et une carte verte de votre main et placez-les sous cette carte : Vous pouvez piocher trois cartes, choisir jusqu’à une de vos sources d’énergie, la passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
Votre total de points de vie est de 3 ou moins ; choisissez une carte sous cette carte et placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Choisissez l’un-
et rajoutez-la à vos sources d’énergie.

)

Mettez KO cette carte : Quand une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de six ou moins attaque, annulez l’attaque.

)

Quand cette carte est placée dans votre Zone de Dispersion depuis votre main via une Capacité adverse ou via une de vos Capacités
, vous pouvez jouer cette carte.

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Votre Leader est vert : Si la carte de Combat jouée a un coût d’énergie de quatre ou moins, elle est placée dans la Zone de Dispersion de son propriétaire au lieu d’être mise en jeu ; choisissez jusqu’à une de vos sources d’énergie bleue ou verte et passez-la en mode Action.